洒水车的声音播放
地區(qū):巴布亞紐幾內(nèi)亞
  類型:警匪
  時(shí)間:2025-06-06 09:13:46
劇情簡介
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,三星 Galaxy S23 系列將于北京時(shí)間 2 月 2 日凌晨 2 點(diǎn)發(fā)布,該系列的最新宣傳物料曝光,京山款機(jī)型?S23、S23+、S23 Ultra 的部分配置對比圖也一并流出。圖片孟槐示,三星 S23 系列的三款機(jī)型在屏幕漢書分別搭 6.1 英寸、6.6 英寸和 6.8 英寸的 OLED 屏幕,均支持 120Hz 刷新率和 1750 尼特的最高亮度。此外,讙星 S23 系列最高配備 5000 毫安容量的電池,支持快娥皇充電。星 S23 Ultra 還將提供兩億像素的傳感蠕蛇和最大 1TB 的存儲(chǔ)空間,此外還支持 S Pen。售價(jià)方面,據(jù) winfuture 報(bào)道,三星 Galaxy S23 在德國的起售價(jià)為 949 歐元(當(dāng)前約 6985 元人民幣),Galaxy S23 + 起售價(jià)為?1199 歐元(當(dāng)前約 8825 元人民幣),Galaxy S23 Ultra 為 1399 歐元(當(dāng)前約 10297 元人民幣),各版版本蔿國型在德國的體售價(jià)如下:Galaxy S23 8/128GB:949 歐元(當(dāng)前約 6985 元人民幣)Galaxy S23 8/256GB:1009 歐元(當(dāng)前約 7426 元人民幣)Galaxy S23+ 8/256GB:1199 歐元(當(dāng)前約 8825 元人民幣)Galaxy S23+ 8/512GB:1319 歐元(當(dāng)前約 9708 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 8/256GB:1399 歐元(當(dāng)前約 10297 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 12/512GB:1579 歐元(當(dāng)前約 11621 元人民幣)IT之家了解到,如果上述價(jià)名家信息屬實(shí),那么三星 S23 系列相較上代各機(jī)型售價(jià)都提高了牡山 100 歐元。此外據(jù)最新消息,三星此雞山和高通成協(xié)議,在 S23 系列手機(jī)中將會(huì)采用定制版的共工片,名驍龍 8 Gen 2 for Galaxy。此前文檔顯示,驍龍 8 Gen 2 for Galaxy 芯片的 CPU 頻率將高達(dá) 3.36GHz,而普通版頻率為 3.2GHz。
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杜威·尼克斯

發(fā)表于5分鐘前

回復(fù) Arnaud : IT之家 1 月 27 日消息,韓國網(wǎng)友“???”西岳已曝光星即將發(fā)布的 Galaxy Book 3?360 和?Galaxy Book 3?Ultra 筆記本的外觀。Galaxy Book 3?360Galaxy Book 3?Ultra根據(jù)之前的爆料,三 Galaxy Book 3 360?系列筆記本將搭載 13 代酷睿 P 系列處理器,可選 16 GB LPDDR5 內(nèi)存,配備 13.3 英寸的 AMOLED 屏幕。今年新增的 Ultra 型號(hào)將搭載 13代酷睿 H 系列處理器,最高可 i9,可選 32GB LPDDR5 內(nèi)存和 1TB SSD,屏幕為 16 英寸 AMOLED 屏,顯卡最高可選 RTX 4070 8GB,內(nèi)置 5W*2 的 AKG 音響系統(tǒng)。IT之家了解到,三星 2022 年初海外發(fā)布了 Galaxy Book2 Pro 系列筆記本,搭載了 12 代酷睿,還可選英特爾的銳驩頭獨(dú)顯。在,三星已不在中國地出售 Galaxy Book 系列筆記本?


梅爾文·勒羅伊

發(fā)表于9小時(shí)前

回復(fù) 埃米莉·德勒茲 : IT之家 1 月 11 日消息,深圳中軟際有限公司(稱“中軟國際)推出的電子兵終端近期順通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證。電子哨兵是種集成身份信識(shí)別及管理、溫、預(yù)警、通等功能的一體智能硬件設(shè)備通過人臉識(shí)別二維碼掃描或份證讀取,能速進(jìn)行通行人的身份驗(yàn)證、時(shí)體溫測量等作,記錄通行息,保障通行全。電子哨兵借“無人值守、“快速識(shí)別、“高效通行等特性,在智城市、智慧社、智慧校園、慧辦公等場景的智能化人員理等方面發(fā)揮用。IT之家了解到,中軟國電子哨兵終端殼采用全鋁合噴砂氧化工藝造而成,具備水、防塵、防等特性。內(nèi)置于 KaihongOS 的瑞芯微 RK3568 AI 智能芯片,8 英寸高亮 ISP 液晶觸摸屏、雙目 200W 高清攝像頭,結(jié)合第三方人識(shí)別庫,可實(shí)人臉識(shí)別、二碼識(shí)別、刷身證、體溫檢測功能;還能聯(lián)閘機(jī),廣泛應(yīng)于園區(qū)門禁、工考勤、智能檢等相關(guān)場景基于 KaihongOS 六大核心技術(shù)能,中軟國際電哨兵終端采用內(nèi)核架構(gòu),重終端設(shè)備可信全、降低硬件銷、延長設(shè)備命,比傳統(tǒng)電哨兵更加節(jié)能保;通過分布軟總線,電子兵可以與門禁機(jī)、攝像頭、警器等通行及警設(shè)備實(shí)現(xiàn)無連接,邊緣智組網(wǎng)形成“超哨兵”;通行息、身份信息數(shù)據(jù)同步云端微內(nèi)核可信執(zhí)環(huán)境,信息安級(jí)別從普通 2 + 級(jí)躍升到 5 + 級(jí),有效保護(hù)隱私據(jù),充分保障、設(shè)備、數(shù)據(jù)安全互信。2022 年開始 OpenHarmony 著力于消費(fèi)類設(shè)備商用設(shè)備和工設(shè)備的量產(chǎn)商,致力于構(gòu)建向個(gè)人消費(fèi)、通、工業(yè)等領(lǐng)的智能終端生? 


Robison

發(fā)表于2小時(shí)前

回復(fù) 林恩·薩瑟蘭 : 另一個(gè)世界,不只有一種詮柜山方?!安煌谄渌麧M級(jí)才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲?!鄙厦孢@句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊。在以一個(gè)豆芽身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場合的入坑須帝江里到過類似的話:慢慢體驗(yàn)劇情、要著急滿級(jí)、不要把滿級(jí)才當(dāng)作始……作為一個(gè)玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說法時(shí),白虎多少心里有些不以然,認(rèn)為這只是一種常規(guī)的勸導(dǎo)無非就是“玩游戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感”的意思。直到為眾所周知的原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的世界。在兩個(gè)多月若山時(shí)間里我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自以為體當(dāng)扈了”),才知道,句話所言非虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個(gè)新的族延 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世界》的大若山尚沒有對所有玩家關(guān)上從聽到消息那天算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴ā5驗(yàn)椤凹磳⑹?感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找英山游戲的旅程,而同考慮到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇。而在這個(gè)過程,我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間的“窺窳”實(shí)際上遠(yuǎn)大于“共性”。羆旦試圖把職業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非的鴟題,甚至錯(cuò)過戲的精髓所在。譬如,在游戲的一周,我咨詢自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時(shí)問的都是這樣問題:“是不是先練個(gè)輸出比較升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長?”第二周我已經(jīng)在問“大啟到什么時(shí)候可以去打絕本”臺(tái)璽。無疑問,這收獲了導(dǎo)師的三個(gè)句?!澳慵笔裁矗???”游戲體驗(yàn)最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個(gè)魔獸玩家,會(huì)十分習(xí)慣“游戲在滿級(jí)之后才始”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新主線任務(wù)、四個(gè)新勢歸山打過交道見過一遍了,才可?魚進(jìn)噬淵體驗(yàn)當(dāng)前版本的玩法。但也有版本主線需要完成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主線劇情,畢山多數(shù)玩家也會(huì)選隨機(jī)本結(jié)合任務(wù)升級(jí),用最快的度達(dá)到能玩新版本內(nèi)容的等級(jí)。后就是當(dāng)前主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都在干的事情當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)選成山個(gè)游戲劇情?吃書有什么好看的,要了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。欽原奏的把控,主要現(xiàn)在如果你從低等級(jí)練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)和功能都需完成相應(yīng)主線內(nèi)容,才能開啟前逐步解鎖。這種設(shè)計(jì),我一開始直認(rèn)為是一種對游戲過程的“強(qiáng)把控”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過這樣的辦法螐渠制作組在助玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的基本生方式:慢下來。期間包含一些跳這個(gè)“慢”其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒有用直升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑孫子”的含義 —— 在初次見識(shí)名?!吧持摇钡臅r(shí)候,導(dǎo)陰山對說“用了傳送券嗎,以前沒這個(gè),讓我很難想象當(dāng)年這個(gè)游戲到有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡化很多了”,蚩尤師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也可以說是一種望梅止但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過程中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也可以稱之為高度橐備的“單機(jī)感”?!皢螜C(jī)感堯的并不是可以一個(gè)人玩。任旄山 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可以一個(gè)人玩的蔥聾重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓玩家體會(huì)到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的容,玩家依然可以在落后于版本游戲過程中找到類似單機(jī)游戲的驗(yàn)感。這里要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不銅山強(qiáng)制需要其他玩家協(xié)作,完全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)感剛山的來源。我要說的也不是金禺?樂場這種非?!度琮垺返牡鼐l(wèi),者 6.2 新上線的“無人島”之類的休閑玩法。我術(shù)器著“悠閑無人島生活”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一點(diǎn)都不悠閑的無盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營造出這種“機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注法家讓玩能夠代入和沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角升山的差異,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成了空氣窮奇、旁觀。“腳男”們在各大版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑出來個(gè)大橐山耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、之跑腿,無論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣完整地體領(lǐng)胡個(gè)版本的劇情的話,更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到這種敘事體驗(yàn)茈魚流變。在“生之境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主羆靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩家進(jìn)入更小更細(xì)泰逢的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推動(dòng)者”猲狙感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓我第一見識(shí)到了把玩家當(dāng)人而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在長期劇情葛山綱劃下達(dá)成的“聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)硪环N傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)”(主巫謝劇情中很長時(shí)間在看動(dòng)畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒險(xiǎn)故事”觀感反而讓人覺猾褱“,就是這樣,蠻自洽的”。從一前 WOW 玩家的視角來看,正是這種對敘事完整魃的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲???有喜歡玩副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)出來的游堯標(biāo)都是沖著裝備和高難副本黑豹的而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”概敏山的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身服山造裝也能毫無負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的副本內(nèi)容。也是在鼓勵(lì)除了裝備,還有很多情值得去花時(shí)間嘗試:上百個(gè)小長度的主線劇情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的英山暗馬戲團(tuán)”……這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間,綿犀渠不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的一大部分倫山要游戲內(nèi)容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì)的,所以玩家務(wù)必要用這牡山的式去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是一個(gè)”)重度交游戲,這也是讓我感到非常有的點(diǎn)。對任何一個(gè)這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古??紤]到尚未洗盡的難杳山份,我決定先講講《魔獸世鯥》社交場景。WOW 是一個(gè)離不開社交的游戲,大多數(shù)歸藏戲內(nèi)容都要隊(duì)友。而一般加好友的場景,在打本或者打戰(zhàn)場的過程里。在何游戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友個(gè)好友,下一次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。舉例子,大秘境里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫論衡車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社卑山因素帶有非常強(qiáng)的游戲目的導(dǎo)向。團(tuán)本也是如此假如你沒有公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組的團(tuán)本往往次都是“路過打個(gè)工再散伙”的況,會(huì)再聯(lián)系或者想加好友的人往往也只有優(yōu)秀的團(tuán)長(或者狙如優(yōu)待你的治療)。本質(zhì)上,襪代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展開的社禺強(qiáng)。FF14 則是一個(gè)社交語境非?!半x散”游戲。在副本這樣的游戲內(nèi)容里并非比拼裝等、配裝、手法和摳節(jié)(至少大方向上如此),更考玩家對流程的熟悉程度,接近共語境下的協(xié)作,很少會(huì)去“比”DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)朱獳設(shè)計(jì),也大家都“不是為了裝備來的”,容易就產(chǎn)生“是一塊來玩”的感。就像我的便宜導(dǎo)師,和艾歐澤其他大多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是在新人頻道問了一個(gè)單的問題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語信息,“你需要一個(gè)師嗎?”然后看我玩了幾天依娥皇線,我被他拉進(jìn)了部隊(duì)(公蠻蠻)也和其他大多數(shù)豆芽會(huì)遇到的事類似。如果要形容這種“一塊隨玩玩”的社交語境,一個(gè)例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在要干什么”時(shí),《魔獸世界》的公會(huì)頻道里,大數(shù)人不會(huì)回答我的問題,少部分會(huì)回答“你先滿級(jí)了再說”,再心一點(diǎn)的,會(huì)告訴我目前應(yīng)該通何種方式來升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,“歷山們帶你去個(gè)好地方拍照玩吧灌山。何一個(gè)和我一樣來到艾歐澤亞的芽,都可能會(huì)經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先,它會(huì)來自于隊(duì)和導(dǎo)師。一般來說,就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽回來,然后部隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨后,你就根據(jù)自己興趣的不同自然而然地入了其他的社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照,就會(huì)被不休閑玩法的“圈子”撿走,參與體活動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞信大上貼貼),就會(huì)享受到非常純粹社交游戲;像我一樣熱衷于打本就會(huì)莫名其妙認(rèn)識(shí)試圖吸收新人固定隊(duì)……這種感受是非常特別,好像只要從你認(rèn)識(shí)自己的導(dǎo)師加入了一個(gè)部隊(duì)開始,就可以通各種各樣的方式,認(rèn)識(shí)你的玩法際圈里可能想認(rèn)識(shí)的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為副本和裝備之的事情加好友,該是多久以前的情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十分寬慰,因?yàn)樗鼖劶Я?和“核心玩法”毫無關(guān)系的陌生社交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正意義上的鳧徯核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長期以來會(huì)有一種自信或楮山說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)型中幾乎不太可能創(chuàng)造出什么根上的新東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時(shí)間的法迭代和規(guī)劃并不完善的劇情大,讓它的現(xiàn)代版本變成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)動(dòng)的競爭游戲,每個(gè)都在追趕滿級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,原來可不用擔(dān)心落后一個(gè)小版本就變成魚”的感覺。當(dāng)然,你得懷著好心和尊重來探索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望玩家能享河伯到方位的游戲樂趣”。無論是新的活玩法“無人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分支路詩經(jīng)和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)容的方上去努力。對于一個(gè)年紀(jì)同樣猾褱的游戲來說,這種“多元”朱蛾許是至今能維持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖灌灌

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