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電影 金甲战龙
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簡介

金甲战龙 更新至10集1.0
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影片信息

  • 金甲战龙

  • 片名:金甲战龙
  • 狀態(tài):全4集
  • 主演:陳寶蓮/
  • 導(dǎo)演:Michaud/
  • 年份:2014
  • 地區(qū):汶萊
  • 類型:動作/
  • 時長:3:10:56
  • 上映:1999
  • 語言:盧森堡語
  • 更新:2025-06-21 17:25:48
  • 簡介:感謝IT之家網(wǎng)友 Broadwell、菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,英偉達年一度的 AI 開發(fā)者盛會?NVIDIA GTC 已經(jīng)確認(rèn)將于 2023 年 3 月 20 - 23 日舉行,英偉達創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛將于 3 月 21 日晚 11:00 開始進行演講,屆時IT之家將為大家?guī)砀鄨?。除黃仁勛之外DeepMind 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官戴米斯?哈比斯?(Demis Hassabis)、OpenAI?聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學(xué)家?Ilya Sutskever 等人也將出席。雖然偉達往往會在?GTC 大會上展示一些與?AI 運算相關(guān)領(lǐng)域的成,不過也偶爾會布一些消費級產(chǎn),但畢竟 GTC 大會的本質(zhì)還是對 AI、對?GPU 架構(gòu)與技術(shù)的探討,因此就英偉達屆時推出一代顯卡產(chǎn)品也會太意外。當(dāng)然按照?NVIDIA 的產(chǎn)品布局,消費端除了大家熟悉的 GeForce 系列外還延伸出了諸如 Quadro RTX 工作站級專業(yè)卡、Titan RTX 深度學(xué)習(xí)加速卡、Tesla 系列運算卡、云產(chǎn)品、圖形霍山化等產(chǎn)品,敬請待?!稄S商開始冊 RTX 4060/4050 桌面顯卡,發(fā)布間有望提前?
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  • 游客2fce404dec 剛剛
    IT之家 1 月 28 日消息,Wine 是一款免費和源的兼容層,使得在運行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作統(tǒng)的計算機上行一些 Windows 應(yīng)用程序成為可能它也是 Valve 用來讓 Steam Deck 用戶在 Linux 驅(qū)動的手持設(shè)上玩 Windows 游戲的 Proton 軟件的基礎(chǔ)。Wine 8.0 本周已發(fā)布,自 12 月初以來功能凍后,Wine Git 分支又開始接受新的能補丁。Wine Git 的新工作包括在 Wine Vulkan 代碼中啟用 VK_EXT_hdr_metadata 支持。VK_EXT_hdr_metadata 擴展用于處理作為 Vulkan 交換鏈一部分原色、白點和度范圍的高動范圍 (HDR) 元數(shù)據(jù)。需要此 Wine 補丁來處理原生 Vulkan 游戲(如 Doom Eternal)的 HDR 以及具有利用 DXVK 或 VKD3D-Proton 的 HDR 支持的 Direct3D 游戲。Valve 將此補丁作為其基于 Wine 的 Proton 構(gòu)建的一部分它將被上游用 Wine 8.1+ 和明年的 Wine 9.0 穩(wěn)定版中。這是 Valve 支持 HDR 游戲的操作系統(tǒng)的一分 —— 目前僅限于他們的 Gamescope 合成器,因為整個 Linux 桌面仍在努力改進其 HDR 支持。IT之家了解到,HDR 元數(shù)據(jù)擴展的 Wine Vulkan 補丁由 Valve Linux 團隊的 Joshua Ashton 提交。該支持通過此提交并為 Wine 軟件中,用于在 Linux 上為 Windows 游戲提供 HDR 支持?
  • 游客ddeb2caff3 30秒前
    IT之家 1 月 29 日消息,AYANEO 日前公布了新款 AIR Plus 掌機,可選 R7 6800U 處理器,配備 6 英寸 1080p 屏幕?,F(xiàn)在,官方將這款掌機與 Switch OLED 掌機進行了對照。如上圖所示,6 英寸屏的 AYANEO AIR Plus 的尺寸與 7 英寸屏的 Switch OLED 基本相同,前者手柄熏池分更大,并采用人關(guān)于工設(shè)計。據(jù)官方介紹,AYANEO AIR Plus 是目前最小的 R7 6800U 掌機,配備了 6 英寸 1080p 屏幕,搭載霍爾搖桿和霍爾板機,搭祝融 X 軸線性馬達,支持指紋識別,電卑山容量為 46.2Wh,配有 USB4 接口。AYANEO AIR Plus 的 R7 6800U 性能釋放可達 28W,還可通過顯卡擴展塢進一顓頊獲更強的圖形性能。此外,這前山機還有英特爾?i3-1215U 和?AMD Mendocino(7020 系列)處理器可選。AYANEO AIR Plus 掌機預(yù)計將在不久后上市?
  • 游客98573a42b9 47秒前
    IT之家 1 月 30 日消息,三星印度在一份官方公告中透啟,三在德里標(biāo)志性的康樂廣開設(shè)了北印度最大的體店。新旗艦店將提供游、互聯(lián)生活、智能手機lifestyle 屏幕、音頻、使用 SmartThings 的互聯(lián)生活以及其他獨特的戶體驗。德里康樂廣場有 100 多年的悠久歷史,目前是 Z 世代和千禧一代的聚集地。是吸引志趣相投的顧客顧三星旗艦店并為他們供可以改善日常生活體的理想場所。IT之家了解到,新店前 500 名買家中的五位幸運顧將有機會贏得高級旗艦疊屏 Galaxy Z Fold 4 或 Galaxy Z Flip 4。另一方面,前 200 名消費超過 10000 印度盧比(當(dāng)前約 831 元人民幣)的買家將獲得一些禮。有興趣的買家在 1 月 28 日至 29 日訪問該商店,將獲得達 10% 的 Galaxy 產(chǎn)品額外現(xiàn)金返還,包括智能手機、平電腦、可穿戴設(shè)備、筆本電腦、電視等。此外買家在 1 月 30 日至 2 月 4 日期間購買整個三星產(chǎn)品組將獲得 2 倍的忠誠度積分,而在 2 月 9 日至 15 日期間購買 Galaxy 設(shè)備時,Galaxy Buds 2 的價格為 2999 印度盧比(當(dāng)前約 249 元人民幣)。三星印度表示,“這新店還將通過 Store+ 提供獨一無二的實體店體驗,進一步提升輕消費者的購物體驗和擇?!边@家商店占地 3500 平方英尺(約 325 平方米),有兩層樓。它還將用于詞綜辦種豐富的活動,例如 Galaxy 研討會、現(xiàn)場商業(yè)活動和文化表演還擁有成熟的客戶服務(wù)心?
  • 游客c34577a25e 56分鐘前
    本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知番禺創(chuàng)業(yè)會如此艱難恐怕不會邁出那一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的厘山工作室,出品的《神偷:黑計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫做“系石山震”,游戲背景是如今玩家熟能詳?shù)馁惒┡罂?、黑?侵,在敘事手法和玩法設(shè)上也有頗多創(chuàng)新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游戲獂,他想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,也就是中文玩更熟悉的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“奇兵”能模糊了原本清晰的血統(tǒng)實際上,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承。這些戲的主創(chuàng)來自同一家工作,后來又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙螐渠地評價自的能力和成就。不過,切在游戲行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,領(lǐng)團隊開發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲。“喬納森是常聰明的游戲設(shè)計師,在些方面他的效率是我永遠(yuǎn)法達到的。”Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》生化奇兵:無限》創(chuàng)意總肯?列文說。澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位“孟涂實的開發(fā)者?!八冀K很清自己正在做什么,和我們樣,也會時不時犯錯,但來不會做出非理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深犀牛熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同行對他的評價高,但他本人更愿意將自形容為一個“多面手”和萬事通”?!拔沂莻€非常庸的程序員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,但在任何領(lǐng)域都不是專家,戲不碰巧做過很多不同的事。“切伊”這個姓源自一個國姓氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥斯蒂芬畢文一起在中國活。父親是華裔,母親有國血統(tǒng),當(dāng)時在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨灰?外國人,你會覺得自己就一個小明星和罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱貞浾f,“人們你既好奇又有疑心,在人中,你想不被人注意都難”年輕時候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當(dāng)切伊頭一回看《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住了,對電游戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來可以從游戲開發(fā)這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞,與外公婆一起生活。十幾歲時,有了人生中第一臺電腦。后來,他接受了美國波士大學(xué)的一份獎學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士學(xué)位。由于一純偶然的機會,切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也拢菚r候他們迫想找到一名程序員,所以系了招聘機構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡歷時,大概白翟:‘認(rèn)知科學(xué)和人工智能跟我們的要求很接近了。”切伊是有數(shù)十年經(jīng)驗的深游戲開發(fā)者切伊認(rèn)為,那個年代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊,內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,也有一群麻省工學(xué)院的畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的先鹓。這種游往往會為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同時這家工作室還利用出色的境敘事、音效設(shè)計和氛圍,推動了游戲敘事向前發(fā)。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的愛和投入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承受,但我真凰鳥享受完全浸于這份事業(yè)的感覺。我同事們常常工作到深夜,末也會加班,因為回家后沒有任何其他更有趣的事可做?!眲?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進”戰(zhàn)術(shù)機甲射游戲《半人馬座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了影滑魚深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲《神偷:暗黑劃》開發(fā)團隊。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識了編劇列文?!皢碳{森立即打了我。你知道,每當(dāng)遇見自己更厲害的人時,你就想:‘噢,這家伙比我聰多了!’”列文說。《神》是潛入類動作游戲的先之一,玩家要利用陰影巧地隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款影視改編游戲星際迷航:宇航家號》,那個項目后來被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信的文化但沒有事物是完美的,寬的開發(fā)環(huán)境的另一面是糟的財務(wù)狀況,工作室總是于倒閉的邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在商業(yè)方面得更好。然而,這幾個人時沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至從未跟著項目成過一款游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、項目,也噓有資金,他們只在一間公寓的臥室里辦公“當(dāng)時,獨立游戲的概念不存在,如果我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,恐怕不會邁出一步?!鼻幸脸姓J(rèn)。工作成立后不久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游大學(xué)《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來擱淺,因士敬 Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動蕩的時期里宋史列對未來感到擔(dān)憂,不過切始終鎮(zhèn)定自若?!皢碳{森有沮喪,他相信車到山前有路,不用太憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說那次合作“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公場所,昌意可以用部分開發(fā)人員?!叭缃?想起來,他們這么做有點怪。”切伊說,“我猜,時他們大概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!苯?jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》開發(fā)一款續(xù)窺窳。代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到了 18 個月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗,嬰勺也是很難完成的項目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多職責(zé),其中切伊身兼三職擔(dān)任項目經(jīng)理,負(fù)責(zé)工作的日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在電上處理各種程序和電子表?!绷形恼f,“他需要寫碼、管理團隊,當(dāng)時的管工具特別糟糕,微軟辦公件幾乎無法運作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒有完工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我們就得找來修復(fù)?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述一位“頭腦清晰的現(xiàn)實主者”,以及調(diào)和列文創(chuàng)作心的“制衡者”?!叭绻?肯(列文)是汽油,那么伊就像剎車片。”列文也為,切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成了互?!爱?dāng)我早上走進工作室,嘴里總是塞著甜甜圈。納森會坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從不用督?!绷形恼f,“我就不同我像個多動癥患者,很難中注意力坐下來寫東西。“作為項目負(fù)責(zé)人,喬納所做的工作很可能最艱難因為他需要合理地管理我創(chuàng)作,確保項目能按時完…… 我們絕對不能把事情搞砸了。”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻到媒體和玩家好評,贏得眾多獎項,這充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住在白虎士頓破公寓里拼命工作,于是定回到澳大利亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬陽。切伊沒有想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀請他歸山新工作室的負(fù)責(zé)人。當(dāng)時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔決制作一款超級英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公司從零開始創(chuàng)的第一個自有品牌,整個目由切伊全權(quán)負(fù)責(zé)。切伊建了一家新工作室,還在席程序員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲?!皠傞_的時候,我從悉尼開車前堪培拉,隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,也沒有辦室。”切伊回憶說,“18 個月后,我們有了自己的辦公室、團隊旋龜一款游戲我對《自由力量》感到自?!痹凇蹲杂闪α俊返闹?人員名單中,切伊的頭銜首席設(shè)計師?!拔蚁肽嵌?歷讓我明白了肯的工作有么困難,我從來都沒有懷過他,但我總算有了第一經(jīng)驗?!薄蹲杂闪α俊分?了美國經(jīng)典的超級英雄漫精神續(xù)作在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了大的技術(shù)實力,列文的團則更擅長設(shè)計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,對于彼此勢互補,形成了良好的化反應(yīng)。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》。《化奇兵》最初由波士頓團單獨開發(fā),但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個項目他承認(rèn),這個身份使他能手項目中的所有事務(wù)。雖《生化奇兵》由分布在美和澳大利亞的幾支不同團合作開發(fā),但隨著項目接完工,切伊和他的同事們往波士頓,在研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期提供協(xié)助?!?感覺就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,想方設(shè)讓游戲變得更好,直到最時刻看上去有模有樣。”文回憶。回到澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊切伊對于《生奇兵》的感情相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確信“這永遠(yuǎn)是最喜歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《生化奇》也給他帶來了前所未有巨大壓力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾在紐約加了一場近乎災(zāi)難的新聞布會,當(dāng)時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一個導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的術(shù)團隊協(xié)作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修復(fù)那個漏洞。生化奇兵》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設(shè)計引發(fā)了議,甚至險些被取消,但問世后廣受好評。和之前名作不同,這款游戲在商和口碑層面都收獲了巨大功,首月銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度最佳游戲獎項。列文《生化奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與同時,它還使得更多人開討論游戲的敘事手法和藝價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”的時代就該到來。有些學(xué)院派評論認(rèn)為,《生化奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲學(xué)性的一面然,對于工作室接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達成共識。隨著圍青鴍目的討論變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打散成員被調(diào)配到其他項目組切伊覺得為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定。“運營南山大型 3A 游戲項目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了…… 每款游戲都會吃掉你身體的部分?!绷形恼f,“與我比,那些游戲?qū)碳{森造的壓力更大,所以當(dāng)《生奇兵》接近完工時,他幾被吞噬了。”從 2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時橐山里,切伊沒有做任何游戲相關(guān)的有意義或真正價值的事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,學(xué)了些科化學(xué)知識,還申請進入學(xué)院就讀,但被拒收。他時也打理自家花園?!拔?,這就是為什么有人將競禁止期稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即開始組一支團隊,目的是制作一在線集換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻碳{森突然系我,問我是否有興趣跟合作,制作一款獨立游戲當(dāng)時,我剛剛辭職一周。本?李回憶說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒說過話了,那不重要,我非常尊敬他”重新出發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變。“我不清楚己是否能自立門戶,獨自作量級更小的游戲?!鼻?說,“雖然我曾在一支大團隊內(nèi)部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲,但這不意味著我就可以獨立制游戲,或者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相當(dāng)一部分時來管理團隊和項目。”切在 PAX 展會上為《卡片獵人》進行宣傳與為大司工作相比,切伊更喜歡立開發(fā)游戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)整項目方向,但白鳥擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會非常困難。“這蠕蛇來不合我的胃口。”伍茲也為,切伊對在大公司工作到沮喪,因為在項目設(shè)計,任何重大改動或調(diào)整都得不經(jīng)過公司管理團隊的層審批?!皢碳{森不喜歡樣的工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切伊承認(rèn)《卡片獵人》并沒有取得大成功,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工室能夠繼續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸體驗式鬿雀帶有強烈事性的游戲那時不算叫座但今天的玩家已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,且完成了一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說,當(dāng)它看到天堂也在實踐這些想法時就知道它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基調(diào)根植于伊所說的英國科幻噩夢般官僚主義,但哈特指出,和《卡片獵人》都反映了伊的冷幽默?!拔艺J(rèn)為他游戲的關(guān)系越密切,他的性就會在游戲中表現(xiàn)得越明……《虛空混蛋》給人覺就像是一款喬納森?切風(fēng)格的游戲?!鼻幸烈灿?感?!芭c《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的游戲。《虛空混蛋》目前已經(jīng)在個主要平臺發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散、自我縱的方式制作獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期可以被拉得很,團隊不會受到截止日期限制,也不會被發(fā)行商掐子?!拔覀兛梢杂啦恢共?直到我們認(rèn)為到達最佳時?!豹毩⒐ぷ魇乙馕吨?guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊并不打算擴大團規(guī)模。伍茲說,切伊似乎過去更開心,也更放松。他已經(jīng)很有名氣了,不用聽命于任何人,這種感覺定很好。”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特透露陽山伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人也說:“不太擅長與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往巴爾的摩試圖向潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時一句話都沒說簡直令人抓狂。“喬納森默寡言,但我想讓他開口因為一旦他說話,你就會現(xiàn)這家伙特別有趣。他很默,但大多數(shù)人在剛認(rèn)識時根本想不到他也博學(xué)多,是個非常聰明的人。”趣的是,切伊總是以一種嘲、謙遜的語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表情很少發(fā)生變化,也很雨師提嗓門。切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像海洋里一塊巖石,常常會耐心尋最合適的詞句來表達自己想法,讓人覺得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切伊說,這家工作室共工繼續(xù)推動游戲朝主流以外方向發(fā)展,并努力嘗試新想法?!拔也幌矚g與很多直接競爭,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨立工作室試圖這和山做,那相當(dāng)于給自己設(shè)定了過于巨的任務(wù)。”本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
  • 游客60f4bc53c6 54小時前
    今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,它上市一周就榨干了黃牛它升級到 A16 讓提王守義喜提預(yù)言家成就;它新了靈動島讓網(wǎng)友破了防它優(yōu)化了散熱卻碰到了須。iPhone 14 Pro 的變化究竟算不算升級,接下來我會分鸞鳥一些的使用感受?
  • 游客1ca6a4abfe 21小時前
    IT之家 1 月 15 日消息,KDE 項目團隊于今天推出了 KDE Frameworks 5.102 版本更新。本次更新中值得關(guān)注的改進就,KDE Connect 應(yīng)用中支持傳輸超過 2GB 大小的文件。IT之家小課堂:KDE Connect 應(yīng)用是一款允許用戶移動設(shè)備和電腦之傳輸文件的應(yīng)用,支持接收通知、控媒體播放器等功能KDE Frameworks 5.102 另一個值得關(guān)注的改進就娥皇 Meta Key 等修改鍵。這個變化將現(xiàn)在即將到來的 KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境系列中,KDE 開發(fā)者希望取代 KWin 窗口和復(fù)合管理器中奇怪的舊改器鍵處理方式,樣你就可以直接將改器鍵分配給 Kickoff 或 Overview。KDE Frameworks 5.102 更新還支持在“打開河伯對話框的目選擇器字段中,使其完整文件路徑訪文件。在重啟過程支持“Always use Touch Mode”;在基于 Kirigami 的應(yīng)用程序中,支持使用 Esc 鍵或通過點擊視圖中的空暗區(qū)關(guān)閉側(cè)屜。KDE Frameworks 5.102 還改進了 Plasma Wayland 會話,修復(fù)了多個和粘相關(guān)的問題。這次 KDE Frameworks 的更新包含了超過 140 個變化,所以請查看發(fā)吳回公告頁面上完整更新日志以了更多細(xì)節(jié)?
  • 游客67f3945eed 6天前
    IT之家 1 月 29 日消息,魅旗下的潮酷牌?PANDAER 宣布將推出無界載充電器,前向網(wǎng)友征產(chǎn)品意見,望功能包括可同時為多設(shè)備充電。持多協(xié)議快,自適應(yīng)功分配。支持吸。顏值為,好看就行其中大部分投票選擇“持多協(xié)議快,自適應(yīng)功分配”和“持磁吸”。外,珠海市族科技有限司現(xiàn)已申請冊了 2 枚“無界汽車商標(biāo),國際類均為運輸具,當(dāng)前商狀態(tài)為申請。看來魅族要圍繞“無”概念打造車生態(tài)產(chǎn)品IT之家小伙伴可以期待族的下一步怎么走。此,魅族在招網(wǎng)站發(fā)布多汽車相關(guān)的位招聘,被為是魅族將下場造車的號。對此,族科技公關(guān)應(yīng)道:“公確實在儲備車領(lǐng)域相關(guān)才?!倍?汽車高級副裁楊學(xué)良表:“這是誤,魅族不造,只為車企供服務(wù)?!?外,魅族科與愛施德達戰(zhàn)略合作,方將共同致于魅族線下店建設(shè)與服品質(zhì)提升,極完善線下局,目標(biāo)三打造 1000+ 家體驗店,融合汽、手機、生等產(chǎn)品生態(tài)拓展未來零空間,為消者提供多終全場景沉浸的產(chǎn)品融合驗?

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