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武汉重启倒计时
地區(qū):蒙特內哥羅
  類型:熱播榜
  時間:2025-06-09 21:37:08
劇情簡介
IT之家 1 月 30 日消息,據(jù)新浪科技報道,小米創(chuàng)辦人、董事兼 CEO?雷軍今日發(fā)內部信宣布設立兩個舉父治理專業(yè)委員會,包括團經營管理委員會和集人力資源委員會,并稱是公司治理史上影響深的變革,也是開年來第件大事。其中,小米集經營管理委員會由業(yè)務關的集團高管、各個事部負責人及營銷體系戰(zhàn)負責人組成,統(tǒng)籌管理務戰(zhàn)略、規(guī)劃、預算、行及日常業(yè)務管理等。前成員一共 12 位,包括雷軍和盧偉冰、手部總裁曾學忠、大家電總裁張峰、生態(tài)鏈部總理陳波、互聯(lián)網部總經馬驥、新業(yè)務部總裁朱、中國區(qū)總裁王曉雁、際部副總裁向征、國際副總裁謝子陽、CFO 林世偉、參謀長潘九堂。雷軍親自出任集團經管理委員會主任,偉冰副主任,潘九堂擔任秘長,孫謙和馮宏華擔任秘書長。小米集團人力源委員會由雷軍和盧偉、總干部部長劉德、總主任劉偉、總干部部副長金玲、人力資源部總理王棟、中國區(qū)政委朱等 7 人組成,統(tǒng)籌管理人力資源戰(zhàn)略、制定大人力資源政策和審批大組織結構調整及高級部任免。雷軍親自出任團人力資源委員會主任盧偉冰和劉德出任副主,劉偉任秘書長,金玲王棟擔任副秘書長。IT之家了解到,雷軍在內信中表示,這一年小米關鍵詞是“穩(wěn)健推進,勢待發(fā)”,這一年里,米要不斷夯實基礎、構強化體系能力,為未來 5-10 年的長期發(fā)展打下堅實基礎,并為未 2-3 年的新一輪爆發(fā)做好充分的準備。丹朱天設立兩個委員會,推集團治理專業(yè)化,就是中的一項關鍵舉措。以為雷軍內部信全文:今上午,我們迎來了公司理史上影響深遠的變革 —— 設立了兩個關鍵的集團治歸山專業(yè)委員會,是開年來第一件大事。先,我們組建了集團經管理委員會(簡稱:經會),由業(yè)務相關的集高管、各個事業(yè)部負責及營銷體系戰(zhàn)區(qū)負責人成,統(tǒng)籌管理業(yè)務戰(zhàn)略規(guī)劃、預算、執(zhí)行及日業(yè)務管理等。目前成員共 12 位,包括我和盧偉冰、淑士機部總裁曾忠、大家電部總裁張峰生態(tài)鏈部總經理陳波、聯(lián)網部總經理馬驥、新務部總裁朱丹、中國區(qū)裁王曉雁、國際部副總向征、國際部副總裁謝陽、CFO 林世偉、參謀長潘九堂等。我孟涂自任集團經營管理委員會任,偉冰任副主任,潘堂擔任秘書長,孫謙和宏華擔任副秘書長。同,集團人力資源委員會同期建立,由我和盧偉、總干部部長劉德、總主任劉偉、總干部部副長金玲、人力資源部總理王棟、中國區(qū)政委朱等 7 人組成,統(tǒng)籌管理人力資源戰(zhàn)略、當康定大人力資源政策和審批大組織結構調整及高級部任免。我親自出任集人力資源委員會主任,偉冰和劉德出任副主任劉偉任秘書長,金玲和棟擔任副秘書長。這兩專項委員會的成立,讓團治理進入了新的專業(yè)時代,將有助于顯著提決策的質量和效率,并時兼顧業(yè)務快速反應和期體系建設。此外,這個委員會中,公司創(chuàng)始隊成員、外部引入高管內部提拔年輕高級干部合的班底,保障了治理策的寬度,體現(xiàn)了集團理梯隊的厚度。2023 年對于小米而言,是開夸父全新發(fā)展周期的一年也是一系列的深刻變革入深水區(qū)之時。集團正于一個全新殿堂的門檻,全新階段的起跑線上這一年我們的關鍵詞是穩(wěn)健推進,蓄勢待發(fā)”這一年里,我們要不斷實基礎、構建強化體系力,為未來 5-10 年的長期發(fā)展打下堅實礎,并為未來 2-3 年的新一輪爆發(fā)做好充的準備。而今天設立兩委員會,推動集團治理業(yè)化,就是其中的一項鍵舉措。征途漫漫,唯奮斗。春光無限,更在方。小米同學們,加油
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希恩·鮑爾
喬治·拉夫特
凱西·貝茨
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劉信義

發(fā)表于6分鐘前

回復 喻彬 : IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)潤和軟件發(fā)布,在史記于高性 RISC-V 芯片的 OpenHarmony 標準系統(tǒng)平臺發(fā)布會上,旗下江蘇開鴻數(shù)字科技有限公(簡稱“潤開鴻”)配研發(fā)的、基于平頭 SoC 原型“曳影 1520”的 OpenHarmony 標準系統(tǒng)開發(fā)平臺 HH-SCDAYU800 開發(fā)套件正式發(fā)布。RISC-V 采用開源開放的模式,由 RISC-V 國際基金會維護,不屬于任公司,目前有 70 多個國家 3000 多家企業(yè)入駐。中國程院院士倪光南曾預,在 CPU 領域,未來將形成英特爾(x86)、ARM、RISC-V 三分天下的格局。當前國際 RISC-V 基金會 80% 以上最高會員均為中國企業(yè),包括華、阿里巴巴、紫光展、中興通訊、中科院。HH-SCDAYU800 開發(fā)套件是由潤和軟件推出的 OpenHarmony 智能硬件,基于集成核高性能 RISC-V 處理器玄鐵 C910 的平頭哥曳影 1520,AI 算力達 4TOPs,搭載潤開鴻 HiHopeOS 操作系統(tǒng),支持 OpenHarmony 標準系統(tǒng)。IT之家了解到,HH-SCDAYU800 支持藍牙、Wi-Fi、音頻、視頻和攝像頭功能,支持多種視頻入輸出接口,并提供富的擴展接口,可用工控平板、智慧大屏智能 NVR、信息發(fā)布系統(tǒng)、云終端、車中控等場景,支持醫(yī)成像、視頻會議、家機器人和無人機等中端應用,可用于邊緣算、人工智能、圖像別、多媒體等領域。HH-SCDAYU800 面向行業(yè)與開發(fā)者,搭建出統(tǒng)一底層的能終端設備操作系統(tǒng)發(fā)平臺,實現(xiàn) OpenHarmony 分布式、全場景、全連、全智能等功能特性


樸勛政

發(fā)表于9小時前

回復 喬舒亞·馬斯頓 : 卡片檔案:新世新世代第一個卡與火爆獸卡片,戲不僅引入了新的寶可夢們,卡設計也嘗試從原的橫平豎直中做一些曲線的突破PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期比賽會場中有著氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的可夢卡牌新世代先體驗賽事開啟。與會者不僅有搶先體驗包含了 / 銀世代御三家寶可夢卡組的會,會場的周邊物也都圍繞著新代加入的暗黑、鐵屬性與寶可夢寶、寶可夢道具法來制作,為游的正式發(fā)布攢足熱度。新世代電游戲、新世代動、新世代漫畫、世代卡牌對戰(zhàn)… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲洛奇亞與鳳王的姿掠過,百余張新強力的卡片帶改變玩法的任務世界上降臨,玩們的注意力紛紛歸。而競爭對手在獲得自己的一三分地后,攻勢自然緩解,內外通下,PTCG 挽回了這份值得惕的小頹勢。除本土市場漸漸穩(wěn),海外市場也如如荼地擴張,威智于 2000 年的夏季與秋季別在美國的東西岸舉辦了巡回邀賽“超級訓練家賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回直接對標,在選國籍覆蓋率上尤過之。就在一切中向好、走向安的時候,矛盾便請自來地在內部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司用于統(tǒng)籌管理寶夢的版權、營銷產品事宜。這尊務遍布世界、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯目的便是增加寶夢這一 IP 的價值總量,并為家投資公司提供多益善的收益。這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智到代理權的幾乎瞬間,矛盾便埋了種子。盡管威智幾年來的經營可謂不用心,但家有著自己拳頭品 —— 萬智牌的公司,不可能接受一個海外渡的代理產品超越圍自家孩子。幾間在 PTCG 的運營上,不論賽事、宣傳還是售,威世智都將放在一個十分節(jié)的地位。按照他的最佳計劃,PTCG 應是萬智牌的過渡游戲,為智牌吃下低齡、眾市場后,將這“得到培養(yǎng)”的家化作萬智牌的戶。這種戰(zhàn)略自是違背寶可夢公利益的,隨著市穩(wěn)定后,各種雷大雨點小的發(fā)展寶可夢北美看出端倪,威世智違他們建議發(fā)行一特殊卡片的行為是令他們十分不。但相應的,寶夢公司對威世智層與技術人員的角也達到一個不忽視的程度,其心亦是人盡皆知這種明和暗斗的系下,威世智的為無可厚非,但明顯,這條道路向的未來只有一 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴不漏的版權管理使威世智的指控得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國始發(fā)行自印卡牌兩邊的官司機器迅速開始行動,當年 12 月便私下達成了秘密議,內容至今沒公布,且三個月自始至終都沒有庭的參與??ㄅ?案:失落的電子代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經失落的歷,這批卡片跨越寶可夢電子游戲金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最的特點便是在卡邊沿增加了能夠外設進行讀取的形碼,可以說是常具有那個時代天堂風格的前衛(wèi)試。EX—— 黃金復興新世代卡后期發(fā)行相當混,如與在日本動劇場版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全訊息,但其中一分卡片又是北美家已經早在影院賽事展會等地見,太平洋西岸的重卡片或許在太洋東岸唾手可得這也是寶可夢美和威世智之間微的關系的體現(xiàn)。著雙方矛盾的愈明朗與尖銳,自不久的威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫2003 年的日本海外 PTCG 市場已經萎縮到了“垂死的卡牌戲”這個地步。樣日本本土也沒好到哪里去,雖新世代的強力卡平衡了最初世代超標卡片,但幾的發(fā)行過后原有問題反而更為突 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,戲的先手優(yōu)勢被大到可怕的程度勝利的百分之九都與投硬幣的運掛鉤,剩下百分十則關乎于第一手中有沒有強力牌,基本是三年情況的加強版復。要挽救這樣的勢,PTCG 所需的不只是電子戲與動漫保駕護的熱度,也不僅是幾張第三世代可夢的卡牌給的頭,而是一副全的面貌。卡牌檔:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特殊片,可以看出其面設計層面除左的標志不同外,本是 e-card 的設計特征。新官上任的寶可公司此次沒有再豫不決,全新的寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只最明顯的表象,一代卡牌調整了用至今的調度、退規(guī)定,讓冗長回合一去不返;增卡牌的效果變更強大,但針對也更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至于猝死”與“刮痧的情景頻繁出現(xiàn)最重要的,直接改了游戲第一回規(guī)則,先手玩家能再發(fā)動攻擊,大削弱了先手優(yōu),使游戲在卡牌果愈發(fā)強勁的環(huán)卻比以往更為公得多。以帥氣強的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個世代 PTCG 取得了極大的成功,然經典的《精靈可夢 紅 / 藍寶石》是當時系銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)《精靈寶可夢 綠寶石》發(fā)售,本高揚的熱度更是提再提。而在賽方面,威世智失代理權后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經驗開啟了的聯(lián)盟、錦標賽統(tǒng),雖然日本本還是在這個體系“遺世獨立”,歐美玩家以及后的拉丁美洲國家玩家被空前地聯(lián)起來。這個時期卡牌被稱為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為時期的英文卡包以“EX”作為前綴;后者則是分對應了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應的帶有卡牌原創(chuàng)故事的Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關系不大,但由于其包過超世代寶可夢且基礎規(guī)則與新代不同,所以也被歸入 EX 時期。這看上去實是有些混亂,不把 e 世代視作一個單獨的過渡代的話,就很好解了。在不少考玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復興歲月,亦是黃金年代卡牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代大多數(shù)情況都使大寫字母,但其卡片使用的卻是寫的無襯線字體DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈沖天之際的添柴薪。這個世代也寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權后的第個世代。出于線與大眾化的性質卡牌游戲的數(shù)值計往往較為簡單相應地以卡牌特來主控游戲戰(zhàn)局化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質使其純粹數(shù)值的依賴一般卡牌游戲高不少,對戰(zhàn)中了變化的傷害乘減能量卡去留有時得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導致傷害變動從單純乘法加強為乘法加法共計的方式同時無需花費能的攻擊技能被加到一些寶可夢卡里。本世代還再調整了第一回合則來平衡先后手勢 —— 先手玩家可以在回合內一張卡,但不允再使用場地卡、練師卡等會大量響戰(zhàn)局的卡片。新的雙打規(guī)則也這個世代出現(xiàn)。 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,“LV.X 寶可夢”所取代。登的 NDS 平臺后,寶可夢電子戲又一次進入高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對應的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版在規(guī)則上主要加了永遠無法取回牌的“放逐區(qū)”念,在卡包上則加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓練師與署名寶可夢成套的屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則動都相對激進,謂帶著雄心壯志來,但得到的反卻是有褒有貶。規(guī)則與新的卡牌果設計思路使游時間明顯拉長,至導致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先的游戲平衡被破得很嚴重但為了卡大業(yè),官方選了加入場地卡“碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙玩家可以在放置可夢出場的回合化那只寶可夢,當于直接改變了戲基礎規(guī)則,可簡單粗暴,不愧魄力十足的騙氪師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時代的寶可夢都被上了等級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一的寶可夢立繪開有了更多突破束的行為,將手、探出框外,異常動。Legend—— 短期復古不過一切的討論都 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好的復刻作品對應卡牌規(guī)則也猛回年,DP 中被更改的傷害計算等則都被廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,而代之的是一批有專門稱謂的金卡牌,性能強大氣質不凡;此外有賽事中基本沒使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立和強大的效果,需要用兩張卡牌合得到,屬于大使用情況都得不失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是其原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與牌設計,對戰(zhàn)流變得復雜冗長,戲新鮮血液的流十分緩慢,很多子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經典刻吸引了很多老家的目光,充滿頭的豪華卡片則多地在學生用戶卡片投機商當中發(fā)熱度。但從后發(fā)生的事情看,方最在意的或許是這些噱頭的吸力,玩家對本世回歸原點的規(guī)則反饋才是重頭戲當時的好惡聲浪竟誰蓋過了誰我不得而知,但從后的表現(xiàn)看來,計師大概是得到他們想要的結果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些有金色名字的卡為“Prime Pokémon”,也是從此時開,最終形態(tài)的寶夢卡牌開始配有來越多超出常規(guī)大膽設計。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心達地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的責,給這個即將起往后三年的后開出路來。按照牌游戲的發(fā)展常,每一個新版本應帶入一個新規(guī),既能維持玩家鮮感又能增加玩討論度。但前一的試水給 BW 帶來的并不是開新規(guī)則的勇氣,是展開了更多回與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初自由,不僅可以牌,還可以使用何卡片;各種競場卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸訓練家卡;寶可卡牌細分為常駐觸發(fā)的被動技能遭到整合,被重名為電子游戲玩熟悉的“特性”而直接、有力的EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激進的化得到的反饋是好的,因為多年營下,寶可夢已再是一個圍繞著子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經流行形象呈現(xiàn)的型文化產品,只門檻夠低,就會源源不斷的新鮮液輸入。但與電游戲即使質量不,動畫、漫畫即劇情爆雷也依然人為其消費不同PTCG 相對昂貴、硬核的特點其相對更難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機面崛起的年代,機游戲呈現(xiàn)出對統(tǒng)游戲的沖擊趨,這不僅對登錄掌機平臺的寶可威懾尤甚,對線桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說,這種精后僅需一局便能速上手的規(guī)則改是 PTCG 預見線下游戲衰微未來后的努力突。卡牌檔案:王歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛立繪脫之欲出,且擁有以大寫金全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的框。經典的右下說明欄也得到回,只不過不是寶夢介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼次上演,PTCG(或者說幾乎所集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出,例如,愈發(fā)強的卡牌使先手玩的優(yōu)勢不斷放大因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則回,對一些過強機制好玩的卡牌入“擲硬幣”之前提條件的削弱不過從后來的表看,雖然又在首合規(guī)則上動了刀,但本世代最終沒能達成平衡游的目的。電子游中全新的妖精屬與 MEGA 進化在這一代卡牌引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣可夢一樣,XY 的卡片強度也變越來越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被緩的節(jié)奏以及能提供大量轉機的強卡片使對戰(zhàn)過刺激。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋器之的拓展卡牌雖然新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫新鮮。直到本世第六彈拓展包發(fā),這種高高在上岌岌可危的環(huán)境衡走向了未曾設的道路。在這個包中,最具代表的并非帥氣強大“裂空座 EX”,而是可可愛愛神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家將牌抽至 6 張。雖然類似效果的牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但前版本中所沒有,是強度更高的練家卡。在諸如定位卡片的“高球”、收回寶可卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉達的王牌”這樣的片加成下,無限環(huán)的格局很輕易形成了。此后的戲便成為了對戰(zhàn)方間的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、抽牌的打法,用幾分鐘來表演一離譜得要命的回,就算爭不過對,也要累得死自。即使在多張訓家卡進入禁卡表,這種對戰(zhàn)節(jié)奏沒能很好地緩解因為玩家的牌組路和對戰(zhàn)思路已被扭曲了。對戰(zhàn)奏是各有所好的我們不必太過糾一個已經過去的本好壞,但“放自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。世代后期的第八擴展包中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設計可以是將這一點詮釋淋漓盡致。卡牌案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立繪,及粗體的文字裝。與這種藝術分高的風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一則是接地氣中的地氣。SM—— 華麗登場隨著寶夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應的 SM 世代很快接管了版。PTCG 簡體中文版第一彈卡,對應的也正是一世代。前作中 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶夢除了數(shù)值的上與極富張力的全面立繪,還多出只能使用一次的GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論加了不少 —— 且不論上古時期就 XY 世代而言,經過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應電子游戲究極月所推出的第五擴展包又為游戲入了一種名為“鏡之星”的規(guī)則這種帶有特殊卡的卡牌在每個卡中都只能放入一,并且只能進入逐區(qū),一般都帶強大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:光燦爛全卡面的繪讓寶可夢栩栩生,也讓幾位支者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是一種“雙廚狂喜的美妙。而后來的棱鏡之星卡雖有著不俗的強度卻設計得謙遜很。劍盾世代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的機器PTCG 在這個世代也有了新的則:首回合玩家能使用支援者卡但仍可以使用其卡牌;寶可夢抵力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行花哨的強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些可夢與前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游戲的“極巨化系統(tǒng)可以進化為寶可夢 VMAX”,隨后在第九擴展包中加入了牌昏厥代價更低些的“Vstar”,在特別卡組加入了用四張卡才能組合而成的往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎上進化的寶可夢擁驚人的屬性和效,朝爆炸的數(shù)值歌猛進??ㄅ茩n:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經典的彩虹弦背景來覆蓋大部邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或能欄為特點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四神體”已經夠吸睛。SV 世代 ——ex 再復歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應電子戲第九世代的卡,正是編輯本文新媒體版時所發(fā)的事情。本世代沒有如部分玩家象中那樣強調起戲中的太晶化機,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此不得不說,EX 世代果然是人人念的“黃金時代,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的體,不過配色設上則是“GX”的風格??ㄅ茩n案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設計能以拘謹來形容沒有多少太晶化素,沒有創(chuàng)新的面設計,甚至沒全卡面的立繪。語正如前文講過,二十余年的歷中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻穩(wěn)的道路上前進。一定周期內,以創(chuàng)新與核心規(guī)則細微改動來推出穎又不失熟悉的戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的牌游戲終究會進的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達定量級,改革就變得舉步維艱。慢的迭代和反復炒冷飯”的行為多時候顯得誠意足,但從另一方講,在真正的變機遇到來前,或維持一個穩(wěn)定的態(tài)更能證明對玩的負責吧。本文自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆? 


劉寶賢

發(fā)表于7小時前

回復 瑞安·艾戈爾德 : 感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,AMD 在去年?9 月底首發(fā)了銳龍 7000 系列處理器,并配套?B650、X670 系列主板,不過銷量直不溫不火,中一項因素就新主板太貴。前消息稱,AMD 打算吸取教訓,推出砍掉 PCIe 5.0 的 A620 廉價主板,以此來推進銷。而據(jù)?HKEPC 最新報道,AMD?A620 主板預計將有兩個版本首先將推出?Promontory 21 芯片版本,隨后出?Promontory 22(PROM22)芯片版本,不過兩者提供功能很可能是樣的。IT之家此前報道,AMD A620 主板已經在本提交的 EEC 文件中出現(xiàn),但到目前為止沒有此類型號時上市的信息這些主板可能砍掉 PCIe 5.0?,并且不支持超頻從 EEC 文件注冊的產品稱來看,技嘉及 AORUS 品牌將推出 B560M DS3H PLUS、B760M K、B650M K、A620M D3H、A620M DS3H、A620M S2H、A620M H、A620M K、A520M K V2 等多款產品,但體參數(shù)還不得知?

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                        武汉重启倒计时
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