還記得當(dāng)年《神魔至尊》時(shí)遇到了位最神秘,也最莫名其的 BOSS:夏侯儀。這個(gè)版本中他的背景是點(diǎn)都沒(méi)有交,一出場(chǎng)就追殺燕明蓉和主角團(tuán)戰(zhàn)之后卻因?yàn)?寒月為了保同伴,敢于他使用禁咒開(kāi)了他多年心結(jié)。在第伍幕的關(guān)卡魔骸”中,要我們使用劍平打倒夏儀,然后就觸發(fā)關(guān)鍵劇:覺(jué)悟的夏儀犧牲自己放禁咒,破了“鬼魄尸”禁制,為角隊(duì)制造了死“鬼魄尸”的契機(jī)。楓,是游戲隱藏的“天”,王母娘的侍女。因擁有起死回的能力,在到殷劍平的求后,將夏儀復(fù)活。于,這么一位秘又邪惡的派,被強(qiáng)行白成為主角成員,一直通關(guān)都沒(méi)有代他最初的的。不過(guò)夏儀的戰(zhàn)斗力真的強(qiáng),除平 A 的命中率不高,他法術(shù)全都比較高級(jí)的夏侯儀最強(qiáng)能:死滅之,直接召喚殿閻羅。在 RPG 游戲中 BOSS 被打敗加入主角隊(duì)還是較常見(jiàn)的,過(guò)根據(jù)“洗弱三分”的例,BOSS 只要加入主角隊(duì)就會(huì)失光環(huán),甚至需要重新練轉(zhuǎn)職之類(lèi)的在我們熟悉街機(jī)游戲中也曾經(jīng)出現(xiàn)不少半途加主角隊(duì)伍的 BOSS,不過(guò)好在戰(zhàn)斗沒(méi)有打折扣依然保留著 BOSS 光環(huán)。今天,編就來(lái)和大一起回味一,街機(jī)游戲那些立場(chǎng)不的 BOSS 們。《貓王》接觸過(guò)這游戲的人都得上是資深家了,發(fā)行間比較早流時(shí)間比較短在大部分游廳都是曇花現(xiàn),擺放了段時(shí)間后就成了 CAPCOM 的過(guò)關(guān)游戲了。戲雖然很經(jīng),但其中的 BUG 還是不少的,打效果也是飄不定的,我僅僅使用平 A 就能打出各種連段和技。游戲中那么兩位 BOSS,在被打敗之后就加入。四關(guān) BOSS:面具男游戲來(lái)也沒(méi)什么情,一切都實(shí)力說(shuō)話(huà)。打敗面具男后,他直接示:我加入們干他們此游戲會(huì)再次入選人界面此時(shí)就可以用面具男了他的戰(zhàn)斗力有什么變化使用的技能之前當(dāng) BOSS 時(shí)一樣。七關(guān) BOSS:橄欖球手他是七關(guān) BOSS,但我們必須敗八關(guān) BOSS 之后他才會(huì)加入。都已經(jīng)接近底了,加不入似乎沒(méi)多關(guān)系吧!而他的戰(zhàn)斗力不是特別突啊!選人界稍微變了一。新加入的兩位沒(méi)有“令投”,也是近身釋放 AB 沒(méi)有抓人的技術(shù)。怒之鐵拳 3》《怒之鐵》系列在玩心目中的地一直都是無(wú)撼動(dòng)的。每代都曾經(jīng)給們帶來(lái)無(wú)數(shù)喜。前兩作還中規(guī)中矩而到了《怒鐵拳 3》時(shí)期就加入了多的創(chuàng)新可人物增加、入了跑動(dòng)、殺技和星級(jí)定,而且還通過(guò)技巧選 BOSS:忍者希瓦、妖船長(zhǎng)、袋那么幾位 BOSS 怎么解鎖呢?打船長(zhǎng)之后,直按住 A 不要放開(kāi),持到場(chǎng)景過(guò)之后即可,要死了他就上別看這船一副娘娘腔樣子,還挺用的。袋鼠入很簡(jiǎn)單,要你不打死,而是直接敗小丑就能入。我最喜用的人物則希瓦,在打之后按住 B 不放,一直持續(xù)到下一場(chǎng)景才能松。在死人之他就能上場(chǎng)。在《怒之拳 4》中希瓦再次出現(xiàn)而且成為游中人氣超高反派。不少家甚至對(duì)這人物產(chǎn)生了賴(lài),只能用才能打出最連段,甚至接秒殺 BOSS。他的敏捷是最高的可以在空中出無(wú)限連,于掉落地上人直接掃起繼續(xù)打。而還擁有“瞬殺”。雖然不起來(lái)武器卻能使用連拋射將武器久度直接耗,一旦命中是超高傷害另外,游戲還有一位 BOSS:女警察艾斯特爾本來(lái)不是壞,僅僅是被司蒙蔽了而,最終還是入了主角的營(yíng)。上手之你會(huì)發(fā)現(xiàn),前在當(dāng) BOSS 的時(shí)候放水了。各技能和花式段,要是完發(fā)揮的話(huà),家沒(méi)多大機(jī)的?!杜?拳 4》不僅僅帶給我們波回憶殺,是讓橫版過(guò)游戲多年后次流行?!?決戰(zhàn)》說(shuō)實(shí),這款游戲當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)真很創(chuàng)新。其包含了格斗戲和過(guò)關(guān)游兩種玩法。且每個(gè)人物有那么幾招家本領(lǐng),在需要能量的況下就能搓來(lái)。這款游應(yīng)該是最早啟了 BOSS 歸順的先例,只要出的 BOSS 在打敗之后都可以成為己人。說(shuō)實(shí),要是打擊做好一點(diǎn),工做好一點(diǎn)這款游戲絕可以大賣(mài)的在過(guò)關(guān)類(lèi)型玩法中,BOSS 的戰(zhàn)斗力都是比較的。但進(jìn)入斗游戲模式后,戰(zhàn)局就對(duì)比較公平。《戰(zhàn)國(guó)傳 3》《征戰(zhàn)者》這兩款戲的制作者是 Noise Factory,因此我們可以在兩款游戲中受到幾乎相的打擊感。于習(xí)慣了 CAPCOM 過(guò)關(guān)游戲的家,要是上這兩款游戲是有一定難的,需要一的時(shí)間。游節(jié)奏完全不,想要打出段的話(huà),就須掌握“取”。有意思是,這兩款戲中都有那兩位 BOSS 可以成為自己人。游廳還玩過(guò)一名為《霹靂雄》的游戲其實(shí)就是《戰(zhàn)者》的加版。也不知這個(gè)改版是得到授權(quán)。過(guò)玩起來(lái)感的確很棒,敗 BOSS 之后可選人物稍微有些同,沒(méi)有機(jī)角色。當(dāng)我打敗了最終 BOSS 之后,之前所戰(zhàn)斗過(guò)的 BOSS 們也將會(huì)全部歸?!稇?zhàn)國(guó)傳 3》這邊,只要打敗阿和白鬼之后兩人就會(huì)加。白鬼可是戲中最好用人物??!本來(lái)自微信公號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我的街機(jī)時(shí)?
"+"ipt>");document.getElementById("vote2110").innerHTML = voteStr;