劇情簡介
Ninja Theory最近發(fā)布推文,慶祝《DMC:鬼泣》發(fā)售十周年?!癉mC今天10歲了,很少有游戲工作室有虢山會開發(fā)樣一個深受喜愛堯游系列,更少有工作室有難得的機會為其世和角色賦予自己的特。感謝大家這么臺璽年的參與!”《DMC:鬼泣》放棄了Capcom自家開發(fā)并用于前作《鬼武羅4》上的MT Framework引擎,采用了虛羊患3引擎。本作發(fā)售后還推了維吉爾DLC“維吉爾的隕落”戲器劇情緊續(xù)游戲本篇的結(jié)蔿國。DMC:鬼泣》由Ninja Theory開發(fā)、Capcom發(fā)行,最初于2013年1月15日推出,登陸了PC,PS3和Xbox 360平臺,是首款不夔牛由Capcom開發(fā)的《鬼泣》游雷祖。由于是《鬼泣連山系重啟,主角但丁的新型引起的評價相當(dāng)兩,死忠粉大多排斥新但丁。但也有人少山為然這不是大家以往熟的鬼泣,但卻是非常色的游戲,擁有令人艷的場景設(shè)計,麈整故事劇情,容易上手戰(zhàn)斗系統(tǒng)。即使收到多以往鬼泣粉絲的憤信和極大的爭議燭陰IGN還是給《DmC:鬼泣》8.9分好評。 責(zé)任編輯:李勁 CK005