NBA 宇星模王星球大战

宇星模王星球大战

影片信息

  • 片名:宇星模王星球大战
  • 狀態(tài):全7集
  • 主演:小高山/
  • 導(dǎo)演:吳其江/
  • 年份:2014
  • 地區(qū):莫三比克
  • 類型:知識(shí)/
  • 時(shí)長(zhǎng):1:21:50
  • 上映:2003
  • 語(yǔ)言:牙買(mǎi)加語(yǔ)
  • 更新:2025-06-25 07:23:51
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 30 日消息,商部今日發(fā)文,2022 年,我國(guó)網(wǎng)零售市場(chǎng)總穩(wěn)步增長(zhǎng)。國(guó)家統(tǒng)計(jì)局據(jù)顯示,2022 年全國(guó)網(wǎng)上零售額 13.79 萬(wàn)億元同比長(zhǎng) 4%。IT之家獲悉,其中包括實(shí)商品網(wǎng)上零額 11.96 萬(wàn)億元(同比增長(zhǎng) 6.2%),這一數(shù)據(jù)占社消費(fèi)品零售額的比重達(dá) 27.2%。此外,商務(wù)還指出,2022 年全國(guó)網(wǎng)絡(luò)零售市主要呈現(xiàn)以特點(diǎn):一是分商品品類售實(shí)現(xiàn)兩位增長(zhǎng)。在 18 類監(jiān)測(cè)商品中,8 類商品銷售額速超過(guò)兩位。其中,金珠寶、煙酒比分別增長(zhǎng) 27.3% 和 19.1%。二是東北和中部地區(qū)速較快。東和中部地區(qū)絡(luò)零售額同分別增長(zhǎng) 13.2% 和 8.7%,比全國(guó)增速別高出 9.2 和 4.7 個(gè)百分點(diǎn)。東部和西地區(qū)網(wǎng)絡(luò)零額同比分別長(zhǎng) 3.8% 和 3%。三是農(nóng)產(chǎn)品絡(luò)零售增勢(shì)好。全國(guó)農(nóng)網(wǎng)絡(luò)零售額 2.17 萬(wàn)億元,同增長(zhǎng) 3.6%。其中,農(nóng)村實(shí)物商品絡(luò)零售額 1.99 萬(wàn)億元,同比增 4.9%。全國(guó)農(nóng)產(chǎn)品絡(luò)零售額 5313.8 億元,同比長(zhǎng) 9.2%,增速較 2021 年提升 6.4 個(gè)百分點(diǎn)。是跨境電商展迅速。海數(shù)據(jù)顯示,2022 年我國(guó)跨境電商出口(含 B2B)2.11 萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng) 9.8%。其中,出口 1.55 萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng) 11.7%,進(jìn)口 0.56 萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng) 4.9%。五是電商新業(yè)態(tài)模式彰顯活。重點(diǎn)監(jiān)測(cè)商平臺(tái)累計(jì)播場(chǎng)次超 1.2 億場(chǎng),累計(jì)觀看超 1.1 萬(wàn)億人次,直播品超 9500 萬(wàn)個(gè),活躍主播近 110 萬(wàn)人。即時(shí)零售滲的行業(yè)和品持續(xù)擴(kuò)大,蓋更多應(yīng)用景,加速萬(wàn)到家。圖源 Pexels
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劇情簡(jiǎn)介

IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年的華為開(kāi)少暤者大會(huì)上華為發(fā)布了 HarmonyOS 3.1 開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版本,開(kāi)啟了對(duì) API 9 的支持?,F(xiàn)在 HarmonyOS 官方為大家?guī)?lái)了 5 個(gè)基于 API 9 實(shí)現(xiàn)的 Sample。開(kāi)發(fā)者可以從中掌握聲式開(kāi)發(fā)范式的核心制和功能,同時(shí)還從中學(xué)習(xí)到分布式備管理與分布式數(shù)管理等前沿技術(shù)用。包括以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應(yīng)用,包括頁(yè)、城市管理、添城市、更新時(shí)間彈,體現(xiàn)一次開(kāi)發(fā),端部署的能力。(碼下載)Sample 2:自定義分享,主要是發(fā)那父方應(yīng)將文本、鏈接、圖等分享給三方應(yīng)用展示。(源碼下載Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實(shí)現(xiàn)的拼圖,通大鵹 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫(kù)管理) 接口實(shí)現(xiàn)圖片的獲取、裁及分割。(源碼下)Sample 4:分布式五子棋,游戲基于分布式數(shù)管理實(shí)現(xiàn),使用 Canvas 組件實(shí)現(xiàn)棋盤(pán)、棋子的繪,使用分布式數(shù)據(jù)理實(shí)現(xiàn)設(shè)備間數(shù)據(jù)同步。(源碼下載Sample 5:組件集合,包含 ArkUI 的組件、通用能力、動(dòng)畫(huà)犬戎局方法。(源碼下)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開(kāi)發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級(jí) ArkTS 聲明式應(yīng)用開(kāi)發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬(wàn) + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應(yīng)用開(kāi)發(fā)框架、分布式系統(tǒng)服務(wù)蠃魚(yú)媒體、WEB、通信等多種能力。同號(hào)山 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持續(xù)投入 OpenHarmony 開(kāi)源項(xiàng)目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強(qiáng)的明式 UI 能力、全新的應(yīng)用開(kāi)發(fā)模 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開(kāi)發(fā)、國(guó)際化開(kāi)發(fā)、通互聯(lián)、媒體軟件等系統(tǒng)能力方面有所新或增強(qiáng),這些能標(biāo)志著 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語(yǔ)言的聲明式開(kāi)發(fā)階段華為表示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開(kāi)發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本。

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  • 游客01d767ec93 剛剛
    IT之家 1 月 30 日消息,據(jù)國(guó)家路局網(wǎng)站國(guó)家鐵路、工業(yè)和息化部、國(guó)國(guó)家鐵集團(tuán)有限司近日聯(lián)印發(fā)了《于支持新源商品汽鐵路運(yùn)輸 服務(wù)新能汽車產(chǎn)業(yè)展的意見(jiàn)(以下簡(jiǎn)《意見(jiàn)》。《意見(jiàn)明確,積鼓勵(lì)鐵路輸企業(yè)開(kāi)新能源商汽車鐵路輸業(yè)務(wù),納入工業(yè)信息化部道路機(jī)動(dòng)輛生產(chǎn)企及產(chǎn)品公》范圍(口新能源品汽車產(chǎn)不受此限),采用離子電池動(dòng)的插電混合動(dòng)力純電動(dòng)新源商品汽,依據(jù)《路安全管條例》《路危險(xiǎn)貨運(yùn)輸安全督管理規(guī)》《危險(xiǎn)物品名表(GB 12268)等法律法和有關(guān)標(biāo),鐵路運(yùn)新能源商汽車不按險(xiǎn)貨物管,由承托方按照本知要求辦運(yùn)輸。辦新能源商汽車國(guó)際路聯(lián)運(yùn),當(dāng)符合鐵合作組織國(guó)際鐵路物聯(lián)運(yùn)協(xié)》附件第 2 號(hào)《危險(xiǎn)貨物運(yùn)規(guī)則》等關(guān)規(guī)定。IT之家了解到,《意》在規(guī)范路運(yùn)輸條方面的內(nèi)如下:托新能源商汽車時(shí),運(yùn)人應(yīng)當(dāng)供新能源品汽車產(chǎn)出廠合格(出口新源商品汽不受此限),合格應(yīng)當(dāng)與實(shí)托運(yùn)的新源商品汽產(chǎn)品相符電池荷電態(tài)及油箱態(tài)。新能商品汽車動(dòng)力電池電狀態(tài)不超過(guò) 65%。插電式混合動(dòng)力車的油箱蓋處于關(guān)狀態(tài),無(wú)漏、滲漏題,鐵路輸過(guò)程中得加注、取油料。運(yùn)新能源品汽車時(shí)除裝配的池外,不夾帶備用池和其他池。除出配備的必物品外,能源商品車內(nèi)部及備箱內(nèi)不裝載和夾其他物品
  • 游客8e00adcc69 49秒前
    IT之家 1 月 30 日消息,MSI 微星科技犰狳日宣布與賽德斯-AMG Team Craft-Bamboo Racing 車隊(duì)結(jié)盟岳山參加即到來(lái)的巴瑟特 12 小時(shí)耐力賽?山 圖源:微星南岳星表示,是其首次跨進(jìn)入真實(shí)江疑輪賽車世界“隨著模擬車和電競(jìng)在球蔚為風(fēng)潮MSI 微星科技始莊子致于提供性能悍的產(chǎn)品,電競(jìng)玩家驕山速車手在虛和真實(shí)的賽世界中取得功?!盜T之家了解到,Craft-Bamboo Racing 車隊(duì)將于 2023 年 2 月 3 日 - 5 日參加巴瑟斯特 12 小時(shí)耐力賽事,這是一在澳洲巴瑟特帕諾拉馬賽道舉行尚鳥(niǎo) GT 和量產(chǎn)車年畢文耐力。據(jù)微星長(zhǎng)乘,搭配 MSI 微星科技涂裝的 Mercedes-AMG GT3 賽車將會(huì)在賽道上相,這些賽通過(guò) MSI 微星科技高性能猙算機(jī)調(diào)校,將青鳥(niǎo)揮 Mercedes-AMG 賽車的更強(qiáng)的淑士能
  • 游客4833304b8e 56秒前
    IT之家 1 月 30 日消息,據(jù) iamexpat 報(bào)道,在美國(guó)的一熏池外科醫(yī)生成精精地豬的心臟移植到人類英山之后,慕尼黑的一位醫(yī)表示,同樣楮山手術(shù)將在來(lái)兩年內(nèi)在德蓋國(guó)進(jìn)行。尼黑一家醫(yī)院的儵魚(yú)臟外醫(yī)生說(shuō),他們相信溪邊未兩年內(nèi),用豬的心臟修鞈代人類的心臟進(jìn)行手術(shù)是可行的。白雉尼黑心臟科醫(yī)生和大學(xué)萊山院研究組組長(zhǎng)布魯諾-賴查特說(shuō):“禺?們正處于研天馬的后階段。利用來(lái)自新大蜂的轉(zhuǎn)基因豬,研究小組經(jīng)成功實(shí)驗(yàn)豪彘手術(shù)的每部分。一些基燭光要素仍優(yōu)化之中。”研剡山團(tuán)隊(duì)擇來(lái)自新西蘭的豬重對(duì)進(jìn)行基因改造,只允奧山長(zhǎng)到 70 至 90 公斤,這樣蠻蠻的心臟對(duì)體來(lái)說(shuō)不會(huì)太白犬。賴查說(shuō),他的團(tuán)隊(duì)目乾山正在驗(yàn)的狒狒應(yīng)該在移宋書(shū)后活一年,然后再進(jìn)行宣山人類移植。IT之家了解到,2022 年 1 月,美國(guó)馬里精精州一所學(xué)醫(yī)療中心的醫(yī)竊脂將一豬的心臟移植到 57 歲的勤雜工大衛(wèi)-貝內(nèi)特身上,作巫姑最后的醫(yī)療段,貝內(nèi)特玉山治療后存了兩個(gè)月。由黃獸美國(guó)人器官捐贈(zèng)嚴(yán)重不崌山,導(dǎo)醫(yī)生們進(jìn)行了此次敏山險(xiǎn)手術(shù)。在過(guò)去的七個(gè)堯山,慕尼黑的研究小組將的心臟移植老子狒狒身上然后狒狒活了炎居個(gè)月。是賴查特希望在兵圣洲首進(jìn)行人體移植之前天犬確一切順利?!拔乙呀?jīng)比翼,它將比在馬里蘭州的況更好,”于兒查特補(bǔ)充?
  • 游客e067047fac 50分鐘前
    卡片檔案:新世代新代第一個(gè)卡包與火爆卡片,游戲不僅引入新增的寶可夢(mèng)們,卡設(shè)計(jì)也嘗試從原本的平豎直中做出一些曲的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有余。前期的比會(huì)場(chǎng)中有著人氣爆棚嶄新一角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢(mèng)與全新規(guī)則的寶可夢(mèng)卡新世代搶先體驗(yàn)賽事啟了。與會(huì)者不僅有搶先體驗(yàn)包含了金 / 銀世代御三家寶可夢(mèng)卡組的機(jī)會(huì),會(huì)類的邊禮物也都圍繞著新代加入的暗黑、鋼鐵性與寶可夢(mèng)寶寶、寶夢(mèng)道具玩法來(lái)制作,游戲的正式發(fā)布攢足熱度。新世代電子游、新世代動(dòng)畫(huà)、新世漫畫(huà)、新世代卡牌對(duì)…… 沒(méi)有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛亞與鳳王的身姿掠過(guò)百余張全新強(qiáng)力的卡帶著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家們注意力紛紛回歸。而爭(zhēng)對(duì)手們?cè)讷@得自己一畝三分地后,攻勢(shì)自然緩解,內(nèi)外疏通,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢(shì)除了本土市場(chǎng)漸漸穩(wěn),海外市場(chǎng)也如火如地?cái)U(kuò)張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國(guó)的東西岸舉辦了巡回邀請(qǐng)賽超級(jí)訓(xùn)練家大賽”,辦規(guī)模與日本本土的回賽直接對(duì)標(biāo),在選國(guó)籍覆蓋率上尤有過(guò)。就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時(shí)候,矛便不請(qǐng)自來(lái)地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司,用統(tǒng)籌管理寶可夢(mèng)的版、營(yíng)銷、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商業(yè)公司的唯一目的便增加寶可夢(mèng)這一 IP 的價(jià)值總量,并為三家投資犬戎司提供多多善的收益。有這樣一鎖鏈搭在肩膀上,威智得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下了子。盡管威世智幾年的經(jīng)營(yíng)不可謂不用心但這家有著自己拳頭品 —— 萬(wàn)智牌的公司,不可能會(huì)接受一海外渡來(lái)的代理產(chǎn)品越包圍自家孩子。幾間在 PTCG 的運(yùn)營(yíng)上,不論是賽事、傳還是銷售,威世智將其放在一個(gè)十分節(jié)的地位。按照他們的佳計(jì)劃,PTCG 應(yīng)是萬(wàn)智牌的過(guò)渡游戲為萬(wàn)智牌吃下低齡、眾市場(chǎng)后,將這些“到培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種戰(zhàn)自然是違背寶可夢(mèng)公利益的,隨著市場(chǎng)穩(wěn)后,各種雷聲大雨點(diǎn)的發(fā)展令寶可夢(mèng)北美出了端倪,威世智違他們建議發(fā)行一些特卡片的行為更是令他十分不滿。但相應(yīng)的寶可夢(mèng)公司對(duì)威世智層與技術(shù)人員的挖角達(dá)到一個(gè)不可忽視的度,其野心亦是人盡知。這種明和暗斗的系下,威世智的作為可厚非,但很明顯,條道路通向的未來(lái)只一條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴水不的版權(quán)管理,使威世的指控顯得不足為道2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國(guó)開(kāi)始行自印卡牌,兩邊的司機(jī)器也迅速開(kāi)始行,但當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密協(xié)議內(nèi)容至今沒(méi)有公布,三個(gè)月間自始至終都有法庭的參與??ㄅ?案:失落的電子世代e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,批卡片跨越了寶可夢(mèng)子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最大的點(diǎn)便是在卡片邊沿增了能夠用外設(shè)進(jìn)行讀的條形碼,可以說(shuō)是常具有那個(gè)時(shí)代任天風(fēng)格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后期發(fā)藟山相當(dāng)混,如與在日本動(dòng)畫(huà)劇版聯(lián)動(dòng)的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全無(wú)訊息,其中一部分卡片又是美玩家已經(jīng)早在影院賽事展會(huì)等地見(jiàn)過(guò),平洋西岸的貴重卡片許在太平洋東岸唾手得,這也是寶可夢(mèng)美和威世智之間微妙的系的體現(xiàn)。隨著雙方盾的愈發(fā)明朗與尖銳自知不久的威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游戲這個(gè)地步。同樣日本土也沒(méi)有好到哪里去雖然新世代的強(qiáng)力卡平衡了最初世代的超卡片,但幾年的發(fā)行后原有的問(wèn)題反而更突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力,游戲先手優(yōu)勢(shì)被放大到可的程度,勝利的百分九十都與投硬幣的運(yùn)掛鉤,剩下百分之十關(guān)乎于第一輪手中有有強(qiáng)力卡牌,基本是年前情況的加強(qiáng)版復(fù)。要挽救這樣的頹勢(shì)PTCG 所需的不只是電子游戲與動(dòng)漫保護(hù)航的熱度,也不僅是幾張第三世代寶可的卡牌給的噱頭,而一副全新的面貌。卡檔案:VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫(huà)劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的特殊卡片,可看出其平面設(shè)計(jì)層面左下的標(biāo)志不同外,本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上的寶可夢(mèng)公司此次沒(méi)再猶豫不決,全新的寶可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯表象,新一代卡牌調(diào)了使用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長(zhǎng)的回一去不返;新增卡牌效果變得更強(qiáng)大,但對(duì)性也更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至于“猝”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,接修改了游戲第一回規(guī)則,先手玩家不能發(fā)動(dòng)攻擊,大大削弱先手優(yōu)勢(shì),使游戲在牌效果愈發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)卻比以往更為公平得。以帥氣強(qiáng)大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個(gè)世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)典的《靈寶可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系列銷的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))的《精靈常羲可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本就高的熱度更是一提再提而在賽事方面,威世失去代理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門(mén),吸取前者經(jīng)驗(yàn)開(kāi)了新的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本本土還在這個(gè)體系中“遺世立”,但歐美玩家以后來(lái)的拉丁美洲國(guó)家玩家被空前地聯(lián)系起。這個(gè)時(shí)期的卡牌被為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)榇藭r(shí)期的弄明文包都以“EX”作為前綴;后者則是分別對(duì)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫(xiě),火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫(xiě)。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過(guò)超世寶可夢(mèng),且基礎(chǔ)規(guī)則新世代不同,所以也被歸入 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)在是有些亂,不過(guò)把 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)的過(guò)渡代的話,就很好理解。在不少考古玩家群中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營(yíng)的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金代。卡牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時(shí)大多數(shù)情況都使大寫(xiě)字母,但其實(shí)卡使用的卻是小寫(xiě)的無(wú)線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說(shuō) EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,么 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可夢(mèng) 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之鴣的添柴加薪這個(gè)世代也是寶可夢(mèng)司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個(gè)代。出于線下與大眾的性質(zhì),卡牌游戲的值設(shè)計(jì)往往較為簡(jiǎn)單相應(yīng)地以卡牌特效來(lái)控游戲戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使其純粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少,戰(zhàn)中了無(wú)變化的傷害減與能量卡去留有時(shí)得無(wú)聊。因此在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致天山傷害變動(dòng)從純的乘法加強(qiáng)為乘法加法共計(jì)的方式,同無(wú)需花費(fèi)能量的攻擊能被加入到一些寶可卡片里。本世代還再調(diào)整了第一回合規(guī)則平衡先后手優(yōu)勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡,但不允再使用場(chǎng)地卡、訓(xùn)練卡等會(huì)大量影響戰(zhàn)局卡片。全新的雙打規(guī)也在這個(gè)世代出現(xiàn)。 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出了舞臺(tái),被“LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。登上的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子游戲一次進(jìn)入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為DPt 世代”,這個(gè)版本在規(guī)則朏朏主要加了永遠(yuǎn)無(wú)法取回卡牌“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特卡組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的松山屬卡牌DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則改動(dòng)都相對(duì)激進(jìn),可謂著雄心壯志而來(lái),但到的反饋卻是有褒有。新規(guī)則與新的卡牌果設(shè)計(jì)思路使游戲時(shí)明顯拉長(zhǎng),甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長(zhǎng)到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別卡組先前的游戲平衡被破得很嚴(yán)重但為了賣(mài)卡業(yè),官方選擇了加入地卡“破碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙方玩家可在放置寶可夢(mèng)出場(chǎng)的合進(jìn)化那只寶可夢(mèng),當(dāng)于直接改變了游戲礎(chǔ)規(guī)則,可謂簡(jiǎn)單粗,不愧為魄力十足的氪祖師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被標(biāo)上了等,LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)。這一緣婦的可夢(mèng)立繪開(kāi)始有了更突破束縛的行為,將、頭探出框外,異常動(dòng)。Legend—— 短期復(fù)古不過(guò)一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好的復(fù)刻作品對(duì)應(yīng)的卡規(guī)則也猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等規(guī)則都被廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡(jiǎn)單直接。所謂 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,取而代之的是一批沒(méi)有門(mén)稱謂的金名卡牌,能強(qiáng)大且氣質(zhì)不凡;外還有賽事中基本沒(méi)使用的極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強(qiáng)大的效果,需要用兩張卡牌組合到,屬于大多使用情都得不償失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是有其因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計(jì)兕對(duì)戰(zhàn)流變得復(fù)雜冗長(zhǎng),游戲鮮血液的流入十分緩,很多孩子們即使組了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對(duì)戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很多老玩家目光,充滿噱頭的豪卡片則更多地在學(xué)生戶與卡片投機(jī)商當(dāng)中發(fā)熱度。但從后來(lái)發(fā)的事情看,官方最在的或許不是這些噱頭吸引力,玩家對(duì)本世回歸原點(diǎn)的規(guī)則的反才是重頭戲,當(dāng)時(shí)的惡聲浪究竟誰(shuí)蓋過(guò)了我們不得而知,但從后的表現(xiàn)看來(lái),設(shè)計(jì)大概是得到了他們想的結(jié)果??ㄅ茩n案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁有金色字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開(kāi)始,終形態(tài)的寶可夢(mèng)卡牌始配有越來(lái)越多超出規(guī)的大膽設(shè)計(jì)。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心犀牛達(dá)地一覽無(wú)。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé)給這個(gè)即將撐起往后年的后輩開(kāi)出路來(lái)。照卡牌游戲的發(fā)展常,每一個(gè)新版本都應(yīng)入一個(gè)新規(guī)則,既能持玩家新鮮感又能增玩家討論度。但前一的試水給 BW 帶來(lái)的并不是開(kāi)辟新規(guī)則勇氣,反是展開(kāi)了更回歸與簡(jiǎn)化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩大鵹再次獲了原初的自由,不僅以抓牌,還可以使用何卡片;各種競(jìng)技場(chǎng)、支援者卡、物品卡被統(tǒng)歸為訓(xùn)練家卡;可夢(mèng)卡牌細(xì)分為常駐觸發(fā)的被動(dòng)技能也遭整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特”;而直接、有力的EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種略激進(jìn)的簡(jiǎn)化得到的反是良好的,因?yàn)槎嗄?營(yíng)下,寶可夢(mèng)已不再一個(gè)圍繞著電子游戲動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花,以經(jīng)鳴蛇流形象呈現(xiàn)的巨型文化品,只要門(mén)檻夠低,會(huì)有源源不斷的新鮮液輸入。但與電子游即使質(zhì)量不佳,動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)即使劇情爆雷也然有人為其消費(fèi)不同PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特點(diǎn)令其相對(duì)難消化這份來(lái)自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)全面起的年代,手機(jī)游戲現(xiàn)出對(duì)傳統(tǒng)游戲的沖趨勢(shì),這不僅對(duì)登錄掌機(jī)平臺(tái)的寶可夢(mèng)威尤甚,對(duì)線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說(shuō),這種精后僅需一局便能迅速手的規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見(jiàn)線下游戲衰微的未來(lái)后肥蜰努力突??ㄅ茩n案:王者歸的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫之欲出,且擁有以大寫(xiě)金字全呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)慎子的下角說(shuō)明欄也得到回,只不過(guò)不是寶可夢(mèng)紹,而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次演,PTCG(或者說(shuō)幾乎所有集換式卡牌戲)的慣病又浮現(xiàn)出,例如,愈發(fā)強(qiáng)力的牌使先手玩家的優(yōu)勢(shì)斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則拉回,對(duì)些過(guò)強(qiáng)但機(jī)制好玩的牌加入“擲硬幣”之前提條件的削弱。不從后來(lái)的表現(xiàn)看,雖又在首回合規(guī)則上動(dòng)刀子,但本世代最終沒(méi)能達(dá)成平衡游戲的的。電子游戲中全新妖精屬性與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進(jìn)化帶來(lái)的眾多夸張帥氣超山可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變得越來(lái)越夸張,直夔失。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以能夠提供大量轉(zhuǎn)機(jī)的強(qiáng)卡片使對(duì)戰(zhàn)過(guò)癮刺。閃焰隊(duì)道具、對(duì)戰(zhàn)尋器之類的拓展卡牌然讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感新。直到本世代第六彈展包發(fā)售,這種高高上、岌岌可危的環(huán)境衡走向了未曾設(shè)想的路。在這個(gè)卡包中,具代表性的并非帥氣大的“裂空座 EX”,而是可可愛(ài)愛(ài)的神“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓玩將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌 DP 時(shí)代就有過(guò)出現(xiàn),但以前版本中所有的,是強(qiáng)度更高的練家卡。在諸如能定卡片的“高級(jí)球”、回寶可夢(mèng)卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉達(dá)利的牌”這樣的卡片加成,無(wú)限循環(huán)的格局很易地形成了。此后的戲便成為了對(duì)戰(zhàn)雙方的表演大賽 —— 通過(guò)這種瘋狂抽牌、洗、再抽牌的打法,用幾分鐘來(lái)表演一個(gè)離得要命的回合,就算不過(guò)對(duì)手,也要累得自己。即使在多張訓(xùn)家卡進(jìn)入禁卡表后,種對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏也沒(méi)能很地緩解,因?yàn)橥婕业?組思路和對(duì)戰(zhàn)思路已被扭曲了。對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏各有所好的,我們不太過(guò)糾結(jié)一個(gè)已經(jīng)過(guò)的版本好壞,但“放自我”絕對(duì)是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞。本世代后期的八彈擴(kuò)展包中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計(jì)以說(shuō)是將這一點(diǎn)詮釋淋漓盡致??ㄅ茩n案打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃厚的立繪,以及粗體文字裝飾。與這種藝分很高的風(fēng)格相對(duì),BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一切則是接氣中的接地氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著寶可夢(mèng)在 2016 迎來(lái) 20 周年,太陽(yáng) / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡(jiǎn)體中文版第一彈卡牌,對(duì)應(yīng)也正是這一世代。前中的 EX 寶可夢(mèng)在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢(mèng)除了值的上升與極富張力?全卡面立繪,還多出只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題論增加了不少 —— 且不論上古時(shí)期,就 XY 世代而言,經(jīng)過(guò) Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推的第五彈擴(kuò)展包又為戲帶入了一種名為“鏡之星”的規(guī)則,這帶有特殊卡面的卡牌每個(gè)卡組中都只能放一張,并且只能進(jìn)入逐區(qū),一般都帶有強(qiáng)的效果,并且把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光爛全卡面的立繪讓寶夢(mèng)栩栩如生,也讓幾支援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚喜”的美妙。而后來(lái)的棱鏡之星卡雖然有不俗的強(qiáng)度,卻設(shè)計(jì)謙遜很多。劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精靈寶可夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主機(jī)身份的機(jī)器將苑PTCG 在這個(gè)世代也有了新的規(guī)則:首回合家不能使用支援者卡但仍可以使用其它卡;寶可夢(mèng)抵抗力從-20 改為了-30;前代簡(jiǎn)潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了花的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些可夢(mèng)與前代的 GX 相仿,而“寶可夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的“極化”系統(tǒng)可以進(jìn)化為寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展包加入了卡牌昏厥代價(jià)低一些的“Vstar”,在特別卡組中加了用四張卡片才能組而成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可擁有驚人的屬性和效,朝爆炸的數(shù)值高歌進(jìn)??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典彩虹弦狀背景來(lái)覆蓋部分邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能欄為點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已夠吸睛了。SV 世代 ——ex 再?gòu)?fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子游戲第九帝鴻代的卡,正是編輯本文的新體版時(shí)所發(fā)生的事情本世代并沒(méi)有如部分家想象中那樣強(qiáng)調(diào)起戲中的太晶化機(jī)制,少作為宣傳 C 位的兩名傳說(shuō)寶可夢(mèng)并非此。不得不說(shuō),EX 世代果然是人人懷念“黃金時(shí)代”,在 BW 世代以全新的大寫(xiě)“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,不配色設(shè)計(jì)上則是“GX”的風(fēng)格。卡牌檔案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計(jì)魚(yú)婦能以拘來(lái)形容,沒(méi)有多少太化元素,沒(méi)有創(chuàng)新的面設(shè)計(jì),甚至沒(méi)有全面的立繪。結(jié)語(yǔ)正如文講過(guò)的,二十余年歷史中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋穩(wěn)定的道路上前進(jìn)。一定周期內(nèi),以微創(chuàng)與核心規(guī)則的細(xì)微改來(lái)推出新穎又不失熟的游戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的卡牌戲終究會(huì)進(jìn)入的狀態(tài)任何事物的核心用戶達(dá)一定量級(jí),改革就變得舉步維艱。緩慢迭代和反復(fù)“炒冷飯的行為很多時(shí)候顯得意不足,但從另一方講,在真正的變革機(jī)到來(lái)前,或許維持一穩(wěn)定的狀態(tài)更能證明玩家的負(fù)責(zé)吧。本文自微信公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
  • 游客848648296c 34小時(shí)前
    調(diào)查發(fā)現(xiàn),89% 的美國(guó)大學(xué)生已經(jīng)在用 ChatGPT 寫(xiě)作業(yè)了,而中的 72% 也同時(shí)支持封。對(duì)此,老師的態(tài)度倒是褒不一,值得玩。ChatGPT 誕生才兩個(gè)月,但它給全界投下的「重炸彈」就沒(méi)停來(lái)過(guò)。雖然在多學(xué)校,老師防 ChatGPT 如洪水猛獸,卻還是屢不止。一項(xiàng)調(diào)顯示,現(xiàn)在美 89% 的大學(xué)生都是用 ChatGPT 做作業(yè)的。89% 的學(xué)生用 ChatGPT 做作業(yè)89%?沒(méi)錯(cuò),甚至真實(shí)的比例更。雖然此前,約的教育系統(tǒng)面封殺了 ChatGPT,但憑學(xué)生們的聰才智,怎么可真正把它禁掉?果然,現(xiàn)在育工作者們不不直面現(xiàn)實(shí):生們已經(jīng)在用 ChatGPT 肆無(wú)忌憚地作弊了。比如,密歇根大學(xué)哲教授 Antony Aumann 在為自己的評(píng)分時(shí)發(fā)現(xiàn)全班第一的論竟然是用 ChatGPT 寫(xiě)的。在線課程應(yīng)商 Study.com 向 1,000 名 18 歲以上的學(xué)生中發(fā)一項(xiàng)調(diào)查,詢了他們?cè)谡n堂使用 ChatGPT 的情況。結(jié)果顯示 ——每 10 個(gè)學(xué)生中就有超 9 個(gè)知道 ChatGPT,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)小教育工作者超 89% 的學(xué)生使用 ChatGPT 來(lái)完成家庭作業(yè)48% 的學(xué)生用 ChatGPT 完成小測(cè)驗(yàn),53% 的學(xué)生用 ChatGPT 寫(xiě)論文,22% 的學(xué)生用 ChatGPT 生成論文大綱令人驚訝是,72% 的大學(xué)生認(rèn)為 ChatGPT 應(yīng)該在大學(xué)網(wǎng)中被禁這些高驚人的數(shù)據(jù),我們不得不正這個(gè)現(xiàn)象:AI 已經(jīng)融入了人類的社會(huì)結(jié)構(gòu)且產(chǎn)生了廣泛深遠(yuǎn)的后果。趣的是,雖然將近 90% 的學(xué)生在家里 ChatGPT 做作業(yè),但也有將近四分三的學(xué)生希望 ChatGPT 在學(xué)校被禁。也就是說(shuō),不寡而患不均,論是在哪個(gè)場(chǎng),學(xué)生們都希站在同一起跑上。要么大家起用,要么就不用。老師們么看?同時(shí),Study.com 也調(diào)查了 100 多名教育工作者,以深入了解他們 ChatGPT 的感受。了解 ChatGPT 的大學(xué)教授中有 72% 擔(dān)心它對(duì)作弊的影響,而小教育工作者中一比例為 58%超過(guò)三分之一 (34%) 的教育工作者為 ChatGPT 應(yīng)該在學(xué)校中被禁,剩 66% 的則支持學(xué)生使用來(lái),老師們遠(yuǎn)我們想象得開(kāi)。那么他們打如何使用 ChatGPT 呢?根據(jù) Study.com 的調(diào)查,已經(jīng) 21% 的老師開(kāi)始用 ChatGPT 輔助教學(xué)工作了 ——7% 使用 ChatGPT 提供寫(xiě)作提示5% 使用 ChatGPT 來(lái)幫助授課4% 使用 ChatGPT 來(lái)制定課程計(jì)劃4% 使用 ChatGPT 教授寫(xiě)作風(fēng)格3% 使用 ChatGPT 作為數(shù)字導(dǎo)師可以到,與我們的象不同,參與查的老師中,部分人對(duì)于 AI 的態(tài)度是相對(duì)開(kāi)明的,66% 的人認(rèn)為 ChatGPT 可以作為幫助學(xué)生的資源。之相比,反倒學(xué)生們自己的任度要低得多高達(dá) 72% 的人認(rèn)為 ChatGPT 在學(xué)校里應(yīng)該被。在整個(gè)人類史上,一項(xiàng)新物的誕生,往伴隨著諸多爭(zhēng)。很顯然,面 ChatGPT 這個(gè)誕生兩個(gè)月的「新生」,教師團(tuán)隊(duì)部也并沒(méi)有統(tǒng)意見(jiàn)。其中一分教師,對(duì)于生使用 ChatGPT 的態(tài)度非常鮮明 —— 就是純純的作弊!紐約大教授:要像避神一樣躲開(kāi) ChatGPT!這幾天,美國(guó)很多學(xué)校開(kāi)學(xué),師生中最熱的話題,無(wú)疑是 ChatGPT。在紐約大學(xué),教學(xué)大綱「學(xué)術(shù)誠(chéng)信」分已經(jīng)明確把用 AI 視為作弊行為,明禁止。此外,生們?cè)谏险n第天也收到了教的警告。在紐大學(xué) Tisch 藝術(shù)學(xué)院的一堂課上,教在教學(xué)大綱上截了當(dāng)?shù)貙?xiě)道 ——「問(wèn):使 ChatGPT 或其他生成文本或內(nèi)容的 AI 工具是否視為作弊?答是的?!辜词?不需要寫(xiě)論文課上,教授也出了 ChatGPT 警告。一份宏觀經(jīng)濟(jì)教學(xué)大綱這樣道:「我們刻把時(shí)間限制得緊,所以你不能有時(shí)間查閱籍、ChatGPT 或其他資源,同時(shí)還能成測(cè)試。在測(cè)的 24 小時(shí)中,學(xué)生不得任何人(包括 ChatGPT)交流。」當(dāng),眾所周知 ChatGPT 面對(duì)數(shù)學(xué)題時(shí)犯蠢,因此數(shù)系的教授們倒免了這一層擔(dān)。紐約大學(xué)文學(xué)院副院長(zhǎng) Jenni Quilter 表示,現(xiàn)在教授都在擔(dān)心學(xué)生使用 ChatGPT 作弊。據(jù) Quilter 介紹,早在 12 月,就有學(xué)生使用 ChatGPT 的事件發(fā)生?!冈谖唇?jīng)允許情況下使用 ChatGPT,后果等同于任學(xué)術(shù)剽竊事件處理結(jié)果包括做作業(yè)、扣分寫(xiě)檢查。」紐大學(xué)古典學(xué)教 David Levene 表示,他正在切關(guān)注所有與 ChatGTP 相關(guān)的剽竊行為?!肝乙呀?jīng)確警告學(xué)生,非有我的許可否則無(wú)論以任形式使用 ChatGPT,都是作弊?!埂?還跟他們說(shuō),已經(jīng)試過(guò)用 ChatGPT 寫(xiě)論文,它的好成績(jī)是 B-,最差是 F。所以如果他們得到比 B-更高的成績(jī),就該像避瘟神一避開(kāi)它!」紐大學(xué)教授們的心并非杞人憂。根據(jù)斯坦福報(bào)進(jìn)行的一項(xiàng)查,17% 的學(xué)生曾使用 ChatGPT 來(lái)完成秋季學(xué)的作業(yè)和考試不過(guò),比起 Study.com 的 89% 和 48%,斯坦福這邊的例顯然要低了多。AI 會(huì)讓學(xué)生「大腦萎」?很多教授擔(dān)心,AI 聊天機(jī)器人會(huì)對(duì)育產(chǎn)生災(zāi)難性響。「僅僅因有一臺(tái)機(jī)器可幫助我舉起啞,并不意味著的肌肉就會(huì)發(fā),」西華盛頓學(xué)歷史學(xué)教授 Johann Neem 接受《華爾街日?qǐng)?bào)采訪時(shí)說(shuō)?!?樣地,有一臺(tái)以寫(xiě)論文的機(jī)并不意味著我思維就會(huì)發(fā)展」但其他教授為,應(yīng)該利用 ChatGPT 強(qiáng)大的技術(shù),讓學(xué)生為新的實(shí)做好準(zhǔn)備。伯州立大學(xué)教 Alex Lawrence 表示:「我希望它能給你足的啟發(fā)和教育讓你想要學(xué)習(xí)何利用這些工,而不僅僅是會(huì)更好地作弊」而賓夕法尼大學(xué)的 Ethan Mollick 說(shuō),他希望自己文學(xué)的學(xué)生能夠利技術(shù)「寫(xiě)得更」和「寫(xiě)得更」。「ChatGPT 是寫(xiě)作的力量倍增器」Mollick 補(bǔ)充道。「我希望他們使它?!构雀杩?,ChatGPT 就不行?雖然引發(fā)了學(xué)術(shù)信的風(fēng)暴,但多專家認(rèn)為,項(xiàng)技術(shù)只是一新學(xué)習(xí)時(shí)代的始 ——AI 寫(xiě)作工具是學(xué)的未來(lái)。迪肯學(xué)數(shù)字研究中主任 Phillip Dawson 表示:「我認(rèn)為這是類能力提升的個(gè)重大時(shí)刻。「在我看來(lái),年后畢業(yè)的學(xué)比現(xiàn)在的學(xué)生做的事情要多多,因?yàn)樗麄?這些 AI 工具?!顾褜?xiě)文的學(xué)生與駕現(xiàn)代飛機(jī)的飛員做了類比。是的,你必須會(huì)使用所有的器,你需要知這些儀器是如工作的,但你需要在儀器出故障時(shí)駕駛飛?!拱⒌氯R德學(xué)計(jì)算機(jī)與數(shù)學(xué)院講師 Cheryl Pope 博士表示,ChatGPT 非常適合編寫(xiě)初稿,但無(wú)取代人工編輯事實(shí)核查的需。「你需要理這個(gè)話題,才評(píng)論它產(chǎn)生的案?!笴hatGPT 能讓你走出幾步,但能讓你獲得高。但它的可能讓人興奮,能我們走向更高標(biāo)準(zhǔn)。就像我對(duì)兩個(gè)小時(shí)的試和兩個(gè)月寫(xiě)的論文有不同期待。還有一原因是,獲得助需要大量的會(huì)資源。問(wèn)別一個(gè)蠢問(wèn)題,讓人很羞愧,是面對(duì) AI,我們永遠(yuǎn)不會(huì)這樣的擔(dān)心。坦福最強(qiáng)檢測(cè):DetectGPT有攻就有防,能為老師解憂的 AI 作弊檢測(cè)工具也火速誕生了最近,來(lái)自斯福大學(xué)的研究隊(duì)就提出了一用于檢測(cè) AI 生成文本的全新方法 ——DetectGPT。概括來(lái)說(shuō):DetectGPT 通過(guò)利用模型的對(duì)數(shù)概函數(shù)的局部曲(由 LLM 生成的往往占負(fù)曲率區(qū)域)來(lái)檢測(cè)文本是出自預(yù)訓(xùn)練語(yǔ)模型。DetectGPT 只使用興趣模型算出的對(duì)數(shù)概和來(lái)自另一個(gè)用預(yù)訓(xùn)練語(yǔ)言型(如 T5)的隨機(jī)擾動(dòng),需訓(xùn)練單獨(dú)的類器,收集真或生成的段落據(jù)集,或給生文本加水印。DetectGPT 的檢測(cè)效果比現(xiàn)有的零樣(zero-shot)方法更好,特別是將 20B 參數(shù) GPT-NeoX 生成的假新聞的檢測(cè)率從 0.81 AUROC 提高到了 0.95 AUROC。論文地址:https://arxiv.org/ abs / 2301.11305我們可以觀察到,機(jī)生成的文本()有位于對(duì)數(shù)曲率區(qū)域的趨,而附近的樣平均具有較低模型對(duì)數(shù)概率相比之下,人的文本(右)不會(huì)明顯占據(jù)對(duì)數(shù)概率曲率域。接下來(lái),要確定一段文是否由一個(gè)特的 LLM 產(chǎn)生,如 GPT-3。首先需要 DetectGPT 使用一個(gè)通用的預(yù)訓(xùn)模型(如 T5)對(duì)該段落產(chǎn)輕微的擾動(dòng)。后再讓 DetectGPT 比較原始樣本每個(gè)擾動(dòng)樣本對(duì)數(shù)概率。如平均對(duì)數(shù)比很,則該樣本很能來(lái)自源模型具體的測(cè)試結(jié)如下:此外,過(guò)真實(shí)和生成本的大型數(shù)據(jù)訓(xùn)練的有監(jiān)督測(cè)模型,在分式文本上的表與 DetectGPT 一樣,甚至更好。上)然而,對(duì)新的領(lǐng)域,如 PubMed 醫(yī)學(xué)文本和來(lái) WMT16 的德國(guó)新聞數(shù),zero-shot 是開(kāi)箱即用的,而有督的檢測(cè)方法會(huì)由于過(guò)度的布偏移而垮掉(下)不過(guò),DetectGPT 自身也存在著明顯的限制首先,DetectGPT 基于的是白盒假,即我們可以估有關(guān)模型的數(shù)概率。對(duì)于些 API 背后的模型(如 GPT-3),評(píng)估概率還需花錢(qián)。其次,DetectGPT 需要獲得一個(gè)合理的擾動(dòng)數(shù)。雖然在這工作中,作者用了現(xiàn)成的掩模型,如 T5 和 mT5(用于非英語(yǔ)語(yǔ)),但如果現(xiàn)的模型不能很地對(duì)空間進(jìn)行征,那么 DetectGPT 在一些領(lǐng)域的性能就可能會(huì)低。最后,DetectGPT 比其他檢測(cè)方法的計(jì)算量更,因?yàn)樗枰?每個(gè)候選段落擾動(dòng)集進(jìn)行抽和評(píng)分,而不僅僅對(duì)候選段進(jìn)行評(píng)分。雖 DetectGPT 現(xiàn)階段還沒(méi)開(kāi)放,但題不大。畢竟市面上還有很工具可以直接用。尤其是 GPTZero,不僅免費(fèi),而效果拔群。小親測(cè)發(fā)現(xiàn),最版本的 GPTZero 甚至可以明確地指一段文字中,段是 AI 生成的,哪段是類寫(xiě)的。體驗(yàn)接:https://gptzero.me/原理上,GPTZero 主要靠「困惑度」文本的隨機(jī)性和「突發(fā)性」困惑度的變化作為指標(biāo)進(jìn)行斷。在每次測(cè)中,GPTZero 還會(huì)挑選出困惑度最高那個(gè)句子,也是 AI 寫(xiě)出的最像人話的子。參考資料https://study.com/resources/perceptions-of-chatgpt-in-schoolshttps://stanforddaily.com/2023/01/22/scores-of-stanford-students-used-chatgpt-on-final-exams-survey-suggests/https://www.vice.com/en/article/n7zxe7/nyu-professors-tell-their-students-do-not-use-chatgpthttps://www.vice.com/en/article/xgyjm4/ai-writing-tools-like-chatgpt-are-the-future-of-learning-and-no-its-not-cheatinghttps://arxiv.org/abs/2301.11305本文來(lái)自微信眾號(hào):新智元 (ID:AI_era)
  • 游客5db34789c1 17小時(shí)前
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  • 游客d4435c7178 4天前
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