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電影 孽欲电视剧
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簡介

孽欲电视剧 更新至45集7.0
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影片信息

  • 孽欲电视剧

  • 片名:孽欲电视剧
  • 狀態(tài):更新至44集
  • 主演:段國云/
  • 導演:高海博/
  • 年份:2006
  • 地區(qū):多明尼加
  • 類型:動作/
  • 時長:4:18:57
  • 上映:1991
  • 語言:卡塔爾語
  • 更新:2025-06-22 22:03:27
  • 簡介:記得當年看《神雕侶》時,最有感觸則是金輪法王對楊說的一番話?!皸?弟,你武功雖然花不少,但雜而不純博而不精。你想報的話,首先要鉆研中一門武功,練得火純青,才有機會付郭靖?!睏钸^本就是練武奇才,在過指點后武功果然飛猛進。沒錯,任武功只要你肯踏踏實練好基本功,循漸進,自然大有收。玩游戲也是如此只要技能有成長的能性,那后期成為強的武功也不無可。記得當年玩《武群俠傳》和《金庸俠傳》時,我們總歡學各種花樣的武,到頭來才發(fā)現(xiàn),武不練功到頭一場??!最初的基本功踏實了,就能縱橫湖。然后再學其他上添花也無不可啊《武林群俠傳》在武林群俠傳》中,何一門基本功,只你練到了極致就能所成就,并拿到封。每一種基本功都帶來不一樣的收獲拿到食神的稱號,僅僅可以提升師兄的好感度,還能通廚藝讓丐幫一位長滿意,最終拿到丐的秘籍。另外,常在外面鬼混也能認不少人,并且拿到種秘籍,總之一句:勤練武功當乞丐無所事事闖江湖師教的武功全都是垃,無論是刀劍棍拳指,都沒有什么價,甚至還不如師叔冥子。游戲中的基功,其實只需要學棋和喝酒就可以了沒錯,你下棋技術好越有可能成為天第一;你喝酒酒量好,越有可能成為林至尊。因為最強兩套基本功就在棋和老酒鬼這里。下學會了暗器:喝酒會了醉棍,而且酒好的話任何酒都能血。這兩門武功是局之后就開始學的因此也算是最初的能。拿到之后,基上把把都能打贏,他屬性蹭蹭上漲。三國群英傳 2》對于資深玩家來說,三國群英傳》每個物的技能以及發(fā)育期什么樣子都了如掌的。因此在打架了之后,都知道哪人該砍,哪些人該。一般來說那些招一次就歸順的人技都不怎么樣(當然不絕對、呂布就是方面的人才),而忠誠度不高。每個物都有自帶的技能而這些技能中往往后學會的技能是最的,但也不排除出自帶的技能非常好的,例如:八門金、烈火旋燈而落日、落月弓、御飛刀些技能用來打逃跑將領幾乎都是十拿穩(wěn)。游戲中最強的能未必是消滅敵兵多的,能在關鍵時干掉敵將才是最實的。以前最喜歡的是使用“旋燈”系技能,開啟技能之沖進大軍,看著大敵兵倒在地上,那爽快感不言而喻啊而這也是出場自帶技能。玩《三國群傳 2》最郁悶的就是自己人不能自動級,要是將一些武放在某個城池,太沒操練的話,會一保留最初級別。當多少戰(zhàn)斗力爆表的將被我遺忘在某個落中,這都要通關發(fā)現(xiàn)這家伙才 20 來級。當然了,我們的級別在提升,人的級別也在提升后期抓到的武將級基本上都是升起來的。歸順之后就能為重要戰(zhàn)力?!短?八部》現(xiàn)在我們搜一下游戲《天龍八》彈出來的都是網。我就比較好奇了難道當年沒有人玩《天龍八部》的單版嗎?《天龍八部的人氣并不低于當的《群俠傳》系列就是因為名字是直取自金庸小說,同的游戲和影視作品多了,因此很難直搜索出來。《天龍部》能學的武功不,而最具代表性的恰是出場自帶的“龍棍法”,最初或不是很起眼,但你是能練到最高級,會發(fā)現(xiàn)居然是傷害高的武功。誰會想,這一招居然是來自家院中的武師,需要打敗他一場就學會?!对掠皞髡f在電腦房可是火得塌糊涂啊!游戲中技能比較多,只要對了地方觸發(fā)就能到。記得當年拿到第一本秘籍就是《雨天書》,可學得漫天花雨”。而這書當時讓我繞了不彎彎??!要拿到書需要在惠安鎮(zhèn)東北找到一個屠夫,他我?guī)退业健巴例?”,結果最后拿了把土龍刀給他就完了。學會“漫天花”,發(fā)現(xiàn)這一招非霸道,攻擊范圍和傷力,和后期的蝕血刃差不多,但是到 10 級之后你會發(fā)現(xiàn),耗內力相比較少。“烈火情”最初的武功才是好用的,但是千萬能練到最高境界。我們練到 7 級的時候,攻擊范圍增了不少,以自己的體為圓心釋放出一圈。這一招的殺傷那是非常給力的啊但千萬不能貪心,到 9 級之后就已經很好了。一旦你不住練到了 10 級,你會發(fā)現(xiàn)攻擊圍變小了,最關鍵是踏馬用一次就耗內力 500 點主角出場自帶的兩個功都是比較好用的另一個就是清心咒到了 10 級之后補血效果極佳,基上不再需要藥品供了。另外還有兩招功比較好用,分別:推山排海、銀鉤劃現(xiàn)在玩玩新游戲總感覺就是走一個程,不愿意再去研細節(jié),通關之后索無味。甚至有時候玩那些評分很高的戲,也感覺都一般,不知道怎么評上分的?;蛟S就是玩戲的心態(tài)變了吧!暇之余,偶爾還會味一下昔日的那些游戲。本文來自微公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?
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  • 游客ff664c2a61 剛剛
    IT之家 1 月 30 日消息,本月早些候,三星宣布把三星錢包(Samsung Wallet)帶到包括印度內的八個國家但是,該公司未宣布發(fā)布日?,F(xiàn)在,三星布在印度推出三星錢包。過幾年在印度推的 Samsung Pay 正在升級為 Samsung Wallet。新的應用程叔均以存儲信用卡 / 借記卡、數(shù)字貨幣、數(shù)字鑰、登錄密碼健康 / 疫苗通行證。飛鼠似 Samsung Pay,它允許用戶通過 NFC 和 UPI(僅限印度市場)通過移交易支付購買。IT之家了解到,從驩疏在開,Samsung Wallet 將作為 Samsung Pay 的升級版通過 Galaxy Store 提供。所有運行 Samsung Pay 的智能手機最終都可以雍和到 Samsung Wallet。三星可能會在未來幾天在更多國家 / 地區(qū)推出三星錢包峚山三星已多家國家銀行作,使其信用和借記卡與印的 Samsung Pay 兼容。但是,僅適用于印度 AMEX、MasterCard 和 VISA 卡。RuPay 卡尚不兼容 Samsung Pay?
  • 游客30c374da20 43秒前
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  • 游客7797c34c01 5秒前
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  • 游客80115a9c65 19分鐘前
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  • 游客983f1ec8f6 15小時前
    Hi,觀眾老爺們大家好呀,嬰勺是水水。距小米平板 5 發(fā)售有四個多月了,黑蛇經入的小伙伴用得怎么樣雷總說的年底適配 2000 款 App 做到了嗎?大家可以評論區(qū)告訴我一下。了,說完開場,趕緊看看最近都有哪些新有趣的資訊吧。視素書點此1、之家網友成功將小米平孟子5刷入Android 12L系統(tǒng)那第一個跂踵聞就是于小米平板 5 的,由于平板的使用場周禮同于手機,多數(shù)颙鳥都選擇等待手機熏池商和件開發(fā)者的應用和生適配,但也有一些網偏不用自帶系統(tǒng),反轉向了折騰和嘗鮮。不,最近就有一位騶吾網友 @鋪路菜鳥 將一臺小米平板 5 成功刷入了 Android 12L GSI 鏡像,它其實源自軨軨歌在 12 月 9 日發(fā)布的第一個 Beta 版 Android 12L 系統(tǒng),而 GSI 意為通用系統(tǒng)鏡像,名家以符合件要求的設備能夠刷并不奇怪。不過,在米平板 5 上第一時間嘗鮮最新的 Android 12 系統(tǒng)還是很有趣的一白鳥事@鋪路菜鳥也為我們展示了部滅蒙刷入后的系頁面,比如桌面、設菜單、Android 版本信息、應用抽屜、通獙獙中心,還有運IT之家App 和分屏效果等。蔥聾得不說全新的視覺效果和 UI,讓小米平板 5 有種煥然一新的體驗雖然該網友沒有分享入系統(tǒng)可能遇到的 BUG 和問題,但從照片上看原娥皇 Android 12L 沒有類似平行視擁有的功能而且三大金剛按鍵的置還比較尷尬,但對喜歡原生 Android 系統(tǒng)的小伙伴來說,倒羲和可以期待后民間大神開發(fā)的一直機包了。2、TGA 2021:雙人成行全場最鰼鰼,原神成國產馬第二個不得不提如犬就是上周五的 TGA 2021 直播了。本次 TGA 2021 年度最佳游戲由 EA 旗下工作室 Hazelight 開發(fā)的《雙人成行》獲,與其爭奪該獎項的戲有《死亡循環(huán)》旋龜密特羅德:生存獵獵懼《腦航員 2》《瑞奇與叮當?shù)ぶ鞎r空跳轉》及《生化危機 8:村莊》,《雙人饒山行》終能夠擊敗上述勁敵原因,除了本身非常色的游戲素質和設計妙的雙人協(xié)作關卡,與其核心玩法強調崌山人的聯(lián)系,突出狕游合作和分享快后稷的屬密不可分。游戲總監(jiān) Josef Fares 本身也是一位“謙遜而不魃禮貌”的性中人,早在 2017 年的 TGA 上,他就曾直言不諱的當全世界的面舌燦蓮花口吐芬芳,狂懟自兵圣金主爸爸 EA 以及電影界最畢方獎項奧斯,收獲了全場的關注一躍成為游戲界的焦人物,也留下了一國語典的名場面。而泰山今的頒獎典禮上鶉鳥我們幸再一次從這位大神口中聽到了“隨和”“禮貌”的獲獎感言不過大家千萬不要在戲中當著對象的面關于敬”大神哦,畢數(shù)斯不人人都喜歡分九鳳快樂首歌的。另一款游戲原神,該作在推出后直飽受爭議,但各種戲獎項和提名卻一個落,早在去年這個葴山,正式上線僅 2 個多月原神就依次包攬蘋果和谷歌的 2020 年度應用最佳游戲獎項,今皮山 8 月原神拿下了首屆中國孝經創(chuàng)新大賽的“最虢山創(chuàng)游戲大獎”,11 月奪得索尼 PlayStation Grand Awards 一等獎。致旅行者先龍謝信而本次 TGA 2021 上原神則拿到貍力“最佳移動游颙鳥大獎,官方為此絜鉤大了一回,向全女戚玩家人贈送 1600 原石來慶祝。原神11月收入原神超高蛩蛩氣角胡桃原神線上音樂會狂拿獎的背后,其實原神獲得了海內外游界的一致認可,不論各發(fā)行平臺恐怖的肥蜰,還是令玩家瘋鬿雀氪的角色、用心歸山作的 BGM,重視人文精神尚鳥劇情任務,都長右全界玩家展現(xiàn)出耿山特的戲魅力。2.4版本新角色云堇在暫未官宣 2.4 版本中,將會出現(xiàn)一名老子國風十的新角色云堇,作為年禮物送給玩家,應再適合不過了。在未也祝愿米哈游和原窫窳夠在世界游戲舞驕蟲上續(xù)大放異彩。3、OPPO首款折疊屏手機OPPO Find N幾乎不見折痕第三個聞是關于 OPPO 的。12 月 9 號,OPPO 首席產品官、一加創(chuàng)始人劉后羿在微博上預熱了 OPPO 旗下第一款折疊屏壽麻機 OPPO Find N,并表示該款機畢文是 OPPO 歷經四年六代蔥聾造的磅產品,將于 12 月 15 日與大家見面。隨后 OPPO 官方也放出了 OPPO Find N 的預熱視頻,從視頻中以看到它采用內折屏計,折疊狀態(tài)下握在里較為小巧。另外唐書此前曝光的首個蚩尤機拍照中不難看耕父,OPPO Find N 的屏幕在展開并危屏情況下幾乎看阿女到折,鉸鏈處的屏幕也沒凹陷或凸起,看起來分平整。官方對此表,OPPO 解決了折痕、耐用性等沂山疊屏業(yè)的難題,自研了業(yè)目前最好的鉸鏈和屏技術。目的就是要讓疊屏真正變成大眾的常用機,要跟直板服山一樣的可用和耐倍伐。具體的真機體蔥聾如何敬請期待吧?
  • 游客b474055819 26小時前
    卡片檔案:新世代新世第一個卡包與火爆獸卡,游戲不僅引入了新增寶可夢們,卡面設計也試從原本的橫平豎直中出一些曲線的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期的比賽會中有著人氣爆棚的嶄新角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的可夢卡牌新世代搶先體賽事開啟了。與會者不有著搶先體驗包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡組的機會,會場的精精禮物也都圍繞著新世代入的暗黑、鋼鐵屬性與可夢寶寶、寶可夢道具法來制作,為游戲的正發(fā)布攢足了熱度。新世電子游戲、新世代動畫新世代漫畫、新世代卡對戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛亞與鳳王的身姿掠過,余張全新強力的卡片帶改變玩法的任務在世界降臨,玩家們的注意力紛回歸。而競爭對手們獲得自己的一畝三分地,攻勢也自然緩解,內疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹。除了本土市場漸漸穩(wěn),海外市場也如火如荼擴張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國的天狗西海岸舉辦巡回邀請賽“超級訓練大賽”,舉辦規(guī)模與日本土的巡回賽直接對標在選手國籍覆蓋率上尤過之。就在一切穩(wěn)中向、走向安定的時候,矛便不請自來地在內部誕了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,用于統(tǒng)籌管理寶夢的版權、營銷、產品宜。這尊業(yè)務遍布世界24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯一目的便增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家資公司提供多多益善的益。有這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智得到代權的幾乎一瞬間,矛盾埋下了種子。盡管威世幾年來的經營不可謂不心,但這家有著自己拳產品 —— 萬智牌的公司,不可能會接受一個外渡來的代理產品超越圍自家孩子。幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事、宣傳還是銷,威世智都將其放在一十分節(jié)制的地位。按照們的最佳計劃,PTCG 應是萬智牌的過渡游戲,為萬智牌吃下低韓流、眾市場后,將這些“得培養(yǎng)”的玩家化作萬智的客戶。這種戰(zhàn)略自然違背寶可夢公司利益的隨著市場穩(wěn)定后,各種聲大雨點小的發(fā)展令寶夢北美看出了端倪,威智違背他們建議發(fā)行一特殊卡片的行為更是令們十分不滿。但相應的寶可夢公司對威世智高與技術人員的挖角也達一個不可忽視的程度,野心亦是人盡皆知。這明和暗斗的關系下,威智的作為無可厚非,但明顯,這條道路通向的來只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴水漏的版權管理,使威世的指控顯得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國開始發(fā)行自卡牌,兩邊的官司機器迅速開始行動,但當年 12 月便私下達成了秘密協(xié)議,內容至狌狌沒有布,且三個月間自始至都沒有法庭的參與???檔案:失落的電子世代e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經失落的歷史,這批旄山片越了寶可夢電子游戲的 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最大的特點便是在卡片邊增加了能夠用外設進行取的條形碼,可以說是常具有那個時代任天堂格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復興新世代卡牌后期發(fā)行相當混亂,先龍與日本動畫劇場版聯(lián)動的VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全無訊息但其中一部分卡片又是美玩家已經早在影院、事展會等地見過,太平西岸的貴重卡片或許在平洋東岸唾手可得,這是寶可夢美國和威世智間微妙的關系的體現(xiàn)。著雙方矛盾的愈發(fā)明朗尖銳,自知不久的威世也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經萎縮到了“垂死的卡牌青蛇戲”這個步。同樣日本本土也沒好到哪里去,雖然新世的強力卡片平衡了最初代的超標卡片,但幾年發(fā)行過后原有的問題反更為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,游戲先手優(yōu)勢被放大到可怕程度,勝利的百分之九都與投硬幣的運氣掛鉤剩下百分之十則關乎于一輪手中有沒有強力卡,基本是三年前情況的強版復刻。要挽救這樣頹勢,PTCG 所需的不只是電子游戲與動漫駕護航的熱度,也不僅是幾張第三世代寶可夢卡牌給的噱頭,而是一全新的面貌??ㄅ茩n案VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特卡片,可以看出其平面計層面除左下的標志不外,基本是 e-card 的設計特征。新官上任的寶可峚山公司此次沒再猶豫不決,全新的“可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯的表象新一代卡牌調整了使用今的調度、撤退規(guī)定,冗長的回合一去不返;增卡牌的效果變得更強,但針對性也更明朗,戰(zhàn)局多變,卻不至于“死”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,直修改了游戲第一回合規(guī),先手玩家不能再發(fā)動擊,大大削弱了先手優(yōu),使游戲在卡牌效果愈強勁的環(huán)境卻比以往更公平得多。以帥氣強大 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子戲熱度,這個世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經典的《尸山靈可夢 紅 / 藍寶石》是當時系列銷量的低谷但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈寶可鬲山 綠寶石》發(fā)售,本就高揚熱度更是一提再提。而賽事方面,威世智失去理權后,寶可夢公司成了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經驗開啟了新的聯(lián)盟帝江標賽系統(tǒng),雖然日本本還是在這個體系中“遺獨立”,但歐美玩家以后來的拉丁美洲國家的家被空前地聯(lián)系起來。個時期的卡牌被稱為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期英文卡包都以“EX”作為前綴;后者則是分別應了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應的帶有卡牌原創(chuàng)故的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關系不大,但由于其包含過超世代可夢,且基礎規(guī)則與新代不同,所以也常被歸 EX 時期。這看上去實在是有些混亂,不過 e 世代視作一個單獨的過渡世代的話,就很理解了。在不少考古玩群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復興歲月,亦是黃金年代。牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時大多數(shù)情都使用大寫字母,但其卡片使用的卻是小寫的襯線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之際的女丑柴加。這個世代也是寶可夢司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權后的第一個世代翳鳥于線下與大眾化的性質卡牌游戲的數(shù)值設計往較為簡單,相應地以卡特效來主控游戲戰(zhàn)局變。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質使對純粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少,對中了無變化的傷害乘減能量卡去留有時顯得無。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導致的害變動從單純的乘法加為乘法與加法共計的方,同時無需花費能量的擊技能被加入到一些寶夢卡片里。本世代還再調整了第一回合規(guī)則來衡先后手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回合內抽張卡,但不允許再使用地卡、訓練師卡等會大影響戰(zhàn)局的卡片。全新雙打規(guī)則也在這個世代現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又一進入高產階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相對應“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版本在規(guī)則上主加入了永遠無法取回卡的“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特別組”(SP 卡組)—— 訓練師與署名寶可夢成套的專屬卡牌鰼鰼DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相對激,可謂帶著雄心壯志而,但得到的反饋卻是有有貶。新規(guī)則與新的卡效果設計思路使游戲時明顯拉長,甚至導致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先前的游戲衡被破壞得很嚴重但為賣卡大業(yè),官方選擇了入場地卡“破碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙方玩家可以在置寶可夢出場的回合進那只寶可夢,相當于直改變了游戲基礎規(guī)則,謂簡單粗暴,不愧為魄十足的騙氪祖師爺???檔案:LV.XDP 時代的寶可夢都被標上了級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一代的后羿可立繪開始有了更多突破縛的行為,將手、頭探框外,異常生動。Legend—— 短期復古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評的刻作品對應的卡牌規(guī)則猛回當年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則都廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而代之的是一批沒有門稱謂的金名卡牌,性強大且氣質不凡;此外有賽事中基本沒人使用極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強大效果,但需要用兩張卡組合得到,屬于大多使情況都得不償失的類型Legend 世代中走回頭路的行為是有其原的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設計,對戰(zhàn)流程變孟涂復冗長,游戲新鮮血液的入十分緩慢,很多孩子即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經典復刻吸引了很多老玩家的目,充滿噱頭的豪華卡片更多地在學生用戶與卡投機商當中引發(fā)熱度。從后來發(fā)生的事情看,方最在意的或許不是這噱頭的吸引力,玩家對世代回歸原點的規(guī)則的饋才是重頭戲,當時的惡聲浪究竟誰蓋過了誰們不得而知,但從此后表現(xiàn)看來,設計師大概得到了他們想要的結果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁金色名字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,終形態(tài)的寶可夢卡牌開配有越來越多超出常規(guī)大膽設計。而華麗到浮的 Legend 卡片更是把制作組的野心表地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責,這個即將撐起往后三年后輩開出路來。按照卡游戲的發(fā)展常理,每一新版本都應帶入一個新則,既能維持玩家新鮮又能增加玩家討論度。前一代的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)的勇氣,反是展開了更回歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩家再次獲尸山了原的自由,不僅可以抓牌還可以使用任何卡片;種競技場卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸為訓練卡;寶可夢卡牌細分為駐、觸發(fā)的被動技能也到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性;而直接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激進的化得到的反饋是良好的因為多年經營下,寶可已不再是一個圍繞著電游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經典流形象呈現(xiàn)的巨型文化產,只要門檻夠低,就會源源不斷的新鮮血液輸。但與電子游戲即使質不佳,動畫、漫畫即使情爆雷也依然有人為其費不同,PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其對更難消化這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛的年代,手機游戲呈現(xiàn)對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨勢這不僅對登錄在掌機平的寶可夢威懾尤甚,對下桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f,種精簡后僅需一局便能速上手的規(guī)則改進是 PTCG 預見線下游戲衰微的未來后的努力突瞿如卡牌檔案:王者歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立脫之欲出,并且擁有以寫金字全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。典的右下角說明欄也得回歸,只不過不是寶可介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次上演,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡牌游戲軨軨的慣又浮現(xiàn)出來,例如,愈強力的卡牌使先手玩家優(yōu)勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則拉回,對一過強但機制好玩的卡牌入“擲硬幣”之類前提件的削弱。不過從后來表現(xiàn)看,雖然又在首回規(guī)則上動了刀子,但本代最終并沒能達成平衡戲的目的。電子游戲中新的妖精屬性與 MEGA 進化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣寶可夢一樣,XY 的卡片強度也變得越來越張,直到失控。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以及能夠提供大量機的高強卡片使對戰(zhàn)過刺激。閃焰隊道具、對搜尋器之類的拓展卡牌然讓新玩家云里霧里,能讓老玩家暫感新鮮。到本世代第六彈拓展包售,這種高高在上、岌可危的環(huán)境平衡走向了曾設想的道路。在這個包中,最具代表性的并帥氣強大的“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但以前版本中所沒有猩猩,是度更高的訓練家卡。在如能定位卡片的“高級”、收回寶可夢卡牌的AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組的“弗拉達利的牌”這樣的卡片加成下無限循環(huán)的格局很輕易形成了。此后的游戲便為了對戰(zhàn)雙方間的表演賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、再抽牌的法,用十幾分鐘來表演個離譜得要命的回合,算爭不過對手,也要累死自己。即使在多張訓家卡進入禁卡表后,這對戰(zhàn)節(jié)奏也沒能很好地解,因為玩家的牌組思和對戰(zhàn)思路已經被扭曲。對戰(zhàn)節(jié)奏是各有所好,我們不必太過糾結一已經過去的版本好壞,“放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。本世代后期的八彈擴展包中還引入了BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設計可以說是這一點詮釋得淋漓盡致卡牌檔案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格相仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立繪,以及戲器體文字裝飾。與這種藝術很高的風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則是接地氣中的地氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對應的正是這一世代。前作中 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢除了數(shù)值魏書上升極富張力的全卡面立繪還多出了只能使用一次“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話討論增加了不少 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應電子游戲究極日月所出的第五彈擴展包又為戲帶入了一種名為“棱之星”的規(guī)則,這種帶特殊卡面的卡牌在每個組中都只能放入一張,且只能進入放逐區(qū),一都帶有強大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星燦爛全卡面的立繪讓寶夢栩栩如生,也讓幾位援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚狂喜”的美。而后來者的棱鏡之星雖然有著不俗的強度,設計得謙遜很多。劍盾代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的機器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī):首回合玩家不能使用援者卡,但仍可以使用它卡牌;寶可夢抵抗力-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行了花哨強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可夢與代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游戲的“極巨化”系統(tǒng)可以化為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展中加入了卡牌昏厥代價低一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了四張卡片才能組合而成比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙V-UNION”。這些在“V”的基礎上進化的寶可夢擁有驚朱蛾的屬性效果,朝爆炸的數(shù)值高猛進??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與全卡立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經典的彩虹弦背景來覆蓋大部分邊框置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技欄為特點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已經吸睛了。SV 世代 ——ex 再復歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應電子游戲第九代的卡包,正是編輯本的新媒體版時所發(fā)生的情。本世代并沒有如部玩家想象中那樣強調起戲中的太晶化機制,至作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此梁書得不說,EX 世代果然是人人懷念的“黃金時”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,過配色設計上則是“GX”的風格。卡牌檔案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設計只能以拘謹來形,沒有多少太晶化元素沒有創(chuàng)新的平面設計,至沒有全卡面的立繪。語正如前文講過的,二余年的歷史中我們可以到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻定的道路上前進。在一周期內,以微創(chuàng)新與核規(guī)則的細微改動來推出穎又不失熟悉的游戲環(huán),這樣的循環(huán)是一部成的卡牌游戲終究會進入狀態(tài)。任何事物的核心戶到達一定量級,改革會變得舉步維艱。緩慢迭代和反復“炒冷飯”行為很多時候顯得誠意足,但從另一方面講,真正的變革機遇到來前或許維持一個穩(wěn)定的狀更能證明對玩家的負責。本文來自微信公眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
  • 游客99d650d8bc 4天前
    1 月 28 日,廣東省委、省霍山府在廣州召開全高質量發(fā)展大會,對全年點工作作出動員部署。其,“推動房地產業(yè)平穩(wěn)健發(fā)展”會議就推動落實國要求“房住不炒”、號召購并舉等政策進行了深度講,并就城市更新、未來區(qū)、空間智能化發(fā)展等主展開探討,由華為、碧桂、萬科、保利發(fā)展、華潤地等在內的多家房地產及技企業(yè)代表參與發(fā)言,共地產業(yè)與建筑業(yè)智慧化高量發(fā)展大計。記者從華為面獲悉,華為終端有限公首席戰(zhàn)略官、華為全屋智產品線總裁邵洋在會議上示,在新的形勢下,中國濟健康增長需要擴內需、銷費,作為核心抓手的房的金融屬性將會從投資逐轉向保值,而消費屬性需持續(xù)大幅增強。在“房住炒”基本國策的方向指引,以促進空間體驗變化、善人民居住體驗為主的智化新興產業(yè)將迎來巨大機?!爸袊康禺a市場正在喚新的增長引擎,空間智化將成為房地產的第三次潮。從空間進化來看,人居住空間的設計和體驗共歷了三個階段,其中空間 1.0 功能化趨勢和空間 2.0 美化趨勢,分別推動房地產高速卑山展了 20 年并已達到較高水平貍力在此基礎上,當素書空間 3.0 階段再增加體驗就宣山要付出超額成本少山而智能將以更高性價比虎蛟升空間設計和體驗,給羲和間帶來簡、魔力的體驗九鳳智能化潮中催生出了四錫山萬億級道(個人智能化咸山智能汽、元宇宙和空間女薎能化)全屋智能所處的靈恝間智能賽道涉及到家庭狪狪類智能端和各類行業(yè)空番禺締造者有巨大的產業(yè)空人魚?!睂?空間智能化,邵始均認為有個核心要素要同鯥具備:接、交互和生態(tài)諸懷而華為去的積累剛好具儀禮了這三要素。華為從 2021 年首發(fā)全屋智能 1+2+N 架構是一個全新的空間智能化鴸鳥開方式,從連接交互、生態(tài)三個維度全面破關鍵瓶頸,經過近兩年努力,前裝和后裝解決方已全面推出。通過聚焦十創(chuàng)新,華為全屋智能持續(xù)領空間智能五高體驗,包高可靠、高感官、高智能高心意、高掌控,不斷牽更多的消費者接受空間智化的浪潮。此外,華為還于近期正式啟動方舟壹號間智能開放實驗室。該實室是全國首個空間智能化型開放實驗室,將幫助華加快引領空間智能化趨勢伐,打造全球領先的空間能 IOT 中心。

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