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電視劇 戚薇 李承铉

戚薇 李承铉

影片信息

  • 片名:戚薇 李承铉
  • 狀態(tài):全20集
  • 主演:狄龍/
  • 導(dǎo)演:拉姆·麥德拉瓦尼/
  • 年份:2010
  • 地區(qū):南非
  • 類型:兒歌/
  • 時(shí)長(zhǎng):3:45:3
  • 上映:2006
  • 語(yǔ)言:土耳其語(yǔ)
  • 更新:2025-06-22 03:49:21
  • 簡(jiǎn)介:本文來(lái)自微信公眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填戲時(shí)間的今天還挺難得。由楓屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)銀河城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前價(jià)為“特別好評(píng)”?!?光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉羅,猶如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游境》一般,進(jìn)入到神秘鏡中世界展開(kāi)一番冒險(xiǎn)試圖揭開(kāi)這個(gè)世界分崩析的秘密。不同于近期行的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動(dòng)方式,游戲中綺操縱起來(lái)的感覺(jué)更像是典作品《銀河戰(zhàn)士》里賽姐,以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動(dòng),剛上手可能還習(xí)慣一下。這款獨(dú)立游是楓屋游戲的第一部作,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸樂(lè)當(dāng)光山也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)上線,雖然當(dāng)前版本難有些小瑕疵,但在經(jīng)歷 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得一個(gè)好評(píng)也對(duì)后續(xù)的更新有了足的期待。我不是蘿莉控但女主確實(shí)很可愛(ài)為什說(shuō)它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感覺(jué)正面,第一個(gè)讓人印象錯(cuò)的地方就是跑圖的感。游戲通過(guò)多個(gè)角度的計(jì),構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀的交體驗(yàn)可以說(shuō)是銀河城類戲必不可少的基石之一例如,敵人的強(qiáng)度。大分?jǐn)橙说难窟m中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊斃,且這個(gè)擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前力攻擊所需的能量槽上,既沒(méi)有“刮痧”的絕感,也不會(huì)有敵人“一即潰”的無(wú)聊。在沒(méi)有別增益數(shù)值的情況下,個(gè)恰到好處的敵人血量能讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,產(chǎn)成長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩家積地四處跑圖,尋找收集來(lái)提高實(shí)力。再比如,擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力擊,其射程遠(yuǎn)超屏幕范和敵人索敵范圍,還能墻,且判定夠大,如果家知道背版,經(jīng)??梢?來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接連一撥帶走,形成走過(guò)不停步的順暢,還順便正反饋了玩家,也就是對(duì)悉地圖的回報(bào)。圖上那“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人士敬初來(lái)可沒(méi)少讓我吃苦頭還比,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻可以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消敵人子彈,不必純靠十字鍵硬躲”。這一點(diǎn)很好地補(bǔ)了游戲中沒(méi)有“翻滾的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有常的“無(wú)敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖中倒也實(shí)感覺(jué)暫時(shí)不需要這類力,一切來(lái)犯之?dāng)潮貙?蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡的地,自然是美妙的、直球二次元畫(huà)風(fēng)童話世界。開(kāi)篇起,游戲中大部分鍵劇情演出,都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)的 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇情朏朏童話本,大大增強(qiáng)了故事內(nèi)的傳達(dá),也顯得十分厚。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和奏快、輕故事等原因,沒(méi)給這份額外待遇,無(wú)是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的物動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故?!翱窍匆屡矠踹洌?洗足得挖塌洗……”啊抱歉,串臺(tái)了當(dāng)然,除 CG 之外,游戲中的整體畫(huà)風(fēng)、背景音樂(lè)、事內(nèi)容也都在協(xié)同出力多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如有致敬經(jīng)典意味的“時(shí)塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械齒結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁、艱攀爬等元素,側(cè)重塑造過(guò)境遷的宿命感,總之是宏大世界里的沉重情。《微光之鏡》的時(shí)計(jì)音樂(lè)只是用一種很淡很的傷感作為襯托,核心一種平常的陪伴感。就秒針靜靜地一格格走過(guò)宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費(fèi)就是最好的選擇哪怕你在這里經(jīng)歷一場(chǎng)松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了知道幾座城、爬過(guò)各種山血海的玩家來(lái)說(shuō),鏡世界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是真治愈。希望后續(xù)的更新要做什么刻意的藝術(shù)反或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)之外,還是給玩家維持這個(gè)美好夢(mèng)幻的景色吧讓人“哇”出來(lái)的好景自然也不少,少年巨像段故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)銀城類型的老玩家看來(lái),舊能體驗(yàn)到不少有意思意外之喜,雖然很多是節(jié)上的,但任何宏偉的作不都是一磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來(lái)的么?比如特的“鏡元”系統(tǒng)。游中,玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被稱為“元精靈”的輔助單元,玩家提供不同的增益能,如擊殺敵人回血、受后釋放傷害技能等,以玩家搭建出適合自己風(fēng)的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成長(zhǎng)級(jí),這就有了“越用越”的培養(yǎng)縱深,也為玩增加了一些戰(zhàn)斗動(dòng)力,確實(shí)是我玩《空洞騎士卡關(guān)時(shí)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠‘肝’微強(qiáng)化一下嗎?”此外鏡元精靈還有“發(fā)熱”態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻擊觸發(fā),提供更多的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至?家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡精靈分成兩類。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以斗類技能為主;另一類收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒技能為主。這種設(shè)計(jì)給險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童話冒險(xiǎn)種神秘感,又沒(méi)濫用隨函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不就是“鏡靈寶可夢(mèng)”了主線獲取的在上部,隨抽取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛(ài)外觀裝備后都會(huì)繞在綺羅身,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)熱鬧氣氛,增加了不少得它們的實(shí)感。倒也不要硬比,但《空洞騎士大部分徽章裝上去是沒(méi)外觀效果的(個(gè)別有效的還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身相伴魔法少女吉祥物它就是加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要還有鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無(wú)敵護(hù),德古拉叔叔見(jiàn)了都要城而逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)也很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),然會(huì)給出各種各樣的提。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時(shí)去不的區(qū)域,但又因?yàn)樘S制之類的原因,有時(shí)候不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來(lái)像我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中一階段性不能到達(dá)的地方萊歐會(huì)明確告訴玩家“里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾荆?高通關(guān)效率,而不是讓家初見(jiàn)殺重來(lái),這一點(diǎn)“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填戲時(shí)間的今天還挺難得。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有攻擊判定的能狀態(tài)是不是要靠硬打反制,但初見(jiàn)自然來(lái)不反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)“看來(lái)要盡除掉這個(gè)呢”,就很到,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑本險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并比死了十幾次才贏過(guò)來(lái)差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊也會(huì)幫忙,真的很意外外,游戲中還有很多很小驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判定可打她,而打她時(shí)她還會(huì)出強(qiáng)忍的可愛(ài)表情,就有老游戲里那種可能性限的氣質(zhì)。再比如,故中不少對(duì)話居然還有分選項(xiàng),大大增強(qiáng)了故事參與感,就是我強(qiáng)迫癥點(diǎn)重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比如有些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆雍和句“心了”,這可是隔壁以樂(lè)為重大賣點(diǎn)之一的《結(jié)者莉莉:騎士救贖》才會(huì)在西麗德、西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去硬樂(lè)曲質(zhì)量的高低,這種來(lái)豐富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計(jì)圖就很值得肯定。踩著虹的聲音也讓我整個(gè)人精神,這才是童話冒險(xiǎn)!總之,雖然《微光之》起初難免會(huì)讓人有先為主的印象,感覺(jué)有點(diǎn)終結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交集意思,但切實(shí)體驗(yàn)過(guò)幾小時(shí)后,我認(rèn)為游戲還自成一套的,感覺(jué)與兩前輩作品頗有區(qū)別,后更新維持住水準(zhǔn)的話,對(duì)是一趟值得的美妙冒。一些可能必要和不必的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀的計(jì),讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉產(chǎn)濾鏡后,直接和那些評(píng)如潮的類型名作對(duì)比也能看出這款游戲目前本中的很多小瑕疵。第個(gè)擔(dān)憂之處是難度曲線其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的進(jìn)套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)。二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲的技能足以區(qū)分出兩個(gè)級(jí)的難度,是很好的機(jī)教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍有些難以掌控和反應(yīng)。一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)并不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等錫山能“逃”,姑且可以算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至以為延是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)大的。但是沒(méi)有,它的度很低,令人意外。也從劇情角度,是為了體它行將就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓人血壓升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但為動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這里難度突然下滑會(huì)顯得有別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示一次精精了,確實(shí)給人一種“忽然暴”的印象,強(qiáng)度至少跳了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題點(diǎn),在第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不太舒適爆點(diǎn),撕裂了原本童話的輕松體驗(yàn)。我的體感是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡城”,直接奔“黑暗之”去了。也許是因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需刻意制造些阻礙感,或是像前邊的某段強(qiáng)制關(guān)致敬“奧日”那樣,希讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《洞騎士》,反正我前面直“死不過(guò)三”,在這有些沒(méi)頂住,甚至動(dòng)了整難度的念頭。要命的,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、降、短前搖,還有超大定、無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖也沒(méi)多難,但架不住綺“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“喝”,這在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就顯得有沒(méi)道理了……“國(guó)王萬(wàn)……”于是我開(kāi)認(rèn)真模一次過(guò)了,但這一切值嗎……碰巧我玩的時(shí)候戲還沒(méi)更新調(diào)整難度功(寫(xiě)本文時(shí)眼看著官方新了,還是要贊一下的,我真思考過(guò)從頭開(kāi)新,用簡(jiǎn)單難度打的方案因?yàn)槌跻?jiàn)并不知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只會(huì)覺(jué)后邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)還是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻子了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真的僥幸,我不覺(jué)得躲開(kāi)幾次劈臉是的本事。在這樣一個(gè)氣放松且舒緩的童話故事,我覺(jué)得真沒(méi)必要。打點(diǎn)講,如果我想“坐牢,我會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,在普通難度下冒險(xiǎn)詞綜樣的難度暴增問(wèn)題在時(shí)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段落里也在。這時(shí)玩家甚至還沒(méi)獲得二段跳能力,實(shí)際的操作空間很有限,但一段的容錯(cuò)性卻非常低近乎一次失誤都不能有唯一讓人感到安慰的是這里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死學(xué)“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè),如果早期玩家全都完操作的話,還是能給中階段稍微多爭(zhēng)取一次半的失誤空間,而“奧日當(dāng)初連這個(gè)都鎖死了不。還是打趣點(diǎn)說(shuō),如果想玩這種幾分鐘里整個(gè)繃緊了不能按錯(cuò)一次按的游戲,我應(yīng)該打開(kāi)的《喵斯快跑》,而不是微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)鍵啊!這段“夏諾雅模器”總體跳躍感還不錯(cuò)但齒輪升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)要……第二個(gè)明顯不足是設(shè)計(jì)上的一些欠火候或者說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處比如謎題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每個(gè)石頭都一個(gè)代表時(shí)間順序的文描述,尋找完放上去時(shí)按照正確順序去選擇,有《生化危機(jī)》經(jīng)典的廊謎題那個(gè)感覺(jué),特別這里做選擇時(shí)不必?fù)?dān)心錯(cuò),窮舉法生按也可以兼容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉了。玩家會(huì)遇到一個(gè)經(jīng)的聽(tīng)一小段音樂(lè)后按正順序輸入的謎題,這個(gè)題居然要玩家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都會(huì)碰到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生危機(jī)》,那就算是當(dāng)年磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡(jiǎn)略度啊。如果按現(xiàn)代的感,當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次后,歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符的提才對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為這是正確的音”。目前這種讓人快要紙筆來(lái)記的感覺(jué)過(guò)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那提示了但完全提的行為可能是這分提示沒(méi)來(lái)得及做全,是也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情服山鋪,那,那也行……這個(gè)門(mén)石的小謎題各方面都不錯(cuò),也讓后邊八音盒題的血壓落差更加凸顯…還有一些前后不太統(tǒng),讓人難以摸索游戲邏的地方,有點(diǎn)正弦波動(dòng)感覺(jué)。比如萊歐的提示時(shí)候有,有時(shí)候玩家覺(jué)該有卻又沒(méi)有。不過(guò)這是大問(wèn)題,而且在我寫(xiě)本文時(shí),官方已經(jīng)更新尋找樂(lè)譜的提示,這很,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善對(duì)于楓屋游戲的首作,確實(shí)挑剔和苛刻了點(diǎn),些問(wèn)題就算不怎么改,要沒(méi)繼續(xù)擴(kuò)大,也不算嚴(yán)重的問(wèn)題。相反,在篇冒險(xiǎn)中,我都能感覺(jué)《微光之鏡》的很多小代都挺有誠(chéng)意和想法的比如參考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合義均事包裝和多邁一步的嘗試必須好評(píng)。只不過(guò),確也能感覺(jué)到存在一些經(jīng)和工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是需多多打磨和集思廣益。樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但這里找完的反饋可要強(qiáng)多了總體而,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊值得期待的國(guó)產(chǎn)佳作之,目前的定價(jià)也很厚道而且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如果面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更地打磨與調(diào)和,勁頭用同一個(gè)核心方向上,主劇情也沒(méi)有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍是毫問(wèn)題的。尤其是那些看就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點(diǎn)到啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??凰鳥(niǎo)曲線偶爾脫韁??設(shè)計(jì)量不穩(wěn)?
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劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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    感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)路透社報(bào),谷歌母公司 Alphabet 首席執(zhí)行官在一份員工備錄中表示,公將裁員 12000 人。這是美國(guó)科技行業(yè)員加速的最新象。1 月 18 日,谷歌競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟公宣布,到 2023 財(cái)年第三季度末將裁員 1 萬(wàn)人。報(bào)道指出,裁員會(huì)響到整個(gè)公司團(tuán)隊(duì),包括招和部分公司職部門(mén),以及一工程和產(chǎn)品團(tuán)。IT之家了解到,谷歌稱,次裁員是全球的,并會(huì)立即響到美國(guó)員工財(cái)報(bào)顯示,2022 財(cái)年第三季度,Alphabet 總營(yíng)收 690.92 億美元(當(dāng)前約 4684.44 億元人民幣),同比長(zhǎng) 6%;按照美國(guó)通用會(huì)計(jì)則,Alphabet 凈利潤(rùn)為 139.10 億美元(當(dāng)前約 943.1 億元人民幣),同比下降 26.5%。
  • 游客90648dbb9c 5秒前
    IT之家 1 月 20 日消息,美國(guó)電信營(yíng)商 T-Mobile 今天發(fā)布安全公告表示公司網(wǎng)絡(luò)期遭到黑客攻,從中竊取了及 3700 萬(wàn)用戶的一些息。T-Mobile 在公告中表示公司在測(cè)到安全攻擊后,24 小時(shí)內(nèi)關(guān)閉了訪問(wèn)道,并通過(guò)系回滾(system fallbacks)措施阻止黑客訪“最敏感類型客戶數(shù)據(jù)”。IT之家了解到,T-Mobile 于 2021 年 8 月曾遭受網(wǎng)絡(luò)攻,涉及 5000 萬(wàn)人。在當(dāng)時(shí)事件中,包用戶身份證號(hào)在內(nèi)的用戶個(gè)信息被竊取。本次攻擊的影相對(duì)來(lái)說(shuō)輕一,官方在公告表示:我們目已經(jīng)逐一聯(lián)系受影響用戶。過(guò)徹底的調(diào)查們已經(jīng)確定,良行為者使用個(gè)應(yīng)用程序接(API)獲取了賬戶上有限信息類型。我的安全團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題之,24 小時(shí)內(nèi)關(guān)閉了訪問(wèn)通。我們的系統(tǒng)政策能夠有效止黑客訪問(wèn)最感類型的客戶息。因此在本事件中,客戶賬戶和財(cái)務(wù)信應(yīng)該沒(méi)有被訪,也沒(méi)有證據(jù)明黑客侵入或壞了 T-Mobile 的網(wǎng)絡(luò)或系統(tǒng)。T-Mobile 承認(rèn)黑客竊取用戶的一些信,在公告中寫(xiě):本次事件中黑客沒(méi)有訪問(wèn)碼、支付卡信、社會(huì)保險(xiǎn)號(hào)、政府身份證碼或其他金融戶信息。但是客訪問(wèn)了一些礎(chǔ)的客戶信息幾乎都是在營(yíng)數(shù)據(jù)庫(kù)或目錄廣泛存在的類),包括姓名賬單地址、電郵件、電話號(hào)、出生日期、戶號(hào)碼,以及戶中的線路數(shù)服務(wù)計(jì)劃功能信息。T-Mobile 在其網(wǎng)站上的帖子有透露有多少戶受到這次數(shù)泄露的影響。而,在提交給國(guó)證券交易委會(huì)的文件中,公司表示,該洞暴露了 3700 萬(wàn)個(gè)賬戶的客戶信息?
  • 游客a60f2d3b76 52秒前
    IT之家 1 月 21 日消息,攀升暴風(fēng)龍 P3 筆記本現(xiàn)已率先搭載英特爾 N 系列全小核處理器上市,最高可選 8 核 8 線程的 i3-N305。根據(jù)官方的測(cè)試數(shù)據(jù),這款處理器運(yùn)臺(tái)璽《英雄聯(lián)》的平均幀率為 56fps。如上圖所示,搭載 N305 處理器的暴風(fēng)龍 P3 筆記本的魯大師顯卡分?jǐn)?shù)接近 8 萬(wàn)分,相比 N5105 提升 224%。在《英雄聯(lián)盟》測(cè)試中,翠山款筆記本的平均幀為 56fps(預(yù)計(jì)分辨率為 1080p)。IT之家了解到,i3-N305 采用了 Intel 7 工藝,8 核 8 線程,睿頻可達(dá) 3.8GHz,15W TDP,核顯為 32EU,GPU 頻率為 1.25GHz。值得注意的是,i3-N305 只支持單通道內(nèi)存,而老款燭陰 N5105 還支持雙通道內(nèi)存。對(duì)于核顯說(shuō),雙通道內(nèi)存一般會(huì)帶更大的性能提升。攀升暴龍 P3 筆記本在國(guó)內(nèi)首發(fā)了英特爾 N 系列處理器,目前可選 4 核的 N100 和 N200 以及 8 核的 i3-N305,售價(jià)從 2199 元到 3099 元。京東攀升 暴風(fēng)龍 P3 14.1 英寸 IPS 全面屏英特爾 12 代商務(wù)辦公手提輕薄本 【2023 款】 Intel8 核 N305 16G 512G 券后 3099 元領(lǐng) 200 元券
  • 游客10811344bc 6分鐘前
    IT之家 1 月 20 日消息,蘋(píng)果正在推進(jìn)固態(tài)按鈕改造工程,繼觸控之后未來(lái) MacBook Pro、MacBook Air 也將會(huì)采用觸覺(jué)反饋犲山力敏 / 觸敏鍵盤(pán)。相比較傳的鍵盤(pán),帶觸覺(jué)反的力敏 / 觸敏鍵盤(pán)能夠提供雅山靈活輸入體驗(yàn)。根據(jù)蘋(píng)最新獲得的技術(shù)專,未來(lái) MacBook 上的鍵盤(pán)將會(huì)改用帶觸覺(jué)朏朏饋的敏 / 觸敏設(shè)計(jì)。當(dāng)用戶敲擊“鍵盤(pán)的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)觸 / 力量反饋,并且會(huì)區(qū)分誤丙山和常敲擊。IT之家了解到,鍵盤(pán)區(qū)域可根顯示需要展示各種互元素,你可以認(rèn)是鍵盤(pán)區(qū)域大小的控欄(Touch Bar)。鍵盤(pán)的位置、大小、間距和 / 或布置可以根據(jù)用戶的需求發(fā)生變,并且可以設(shè)置諸多媒體等多種交互素。力傳感系統(tǒng)上蓋了一層玻璃,力測(cè)系統(tǒng)耦接于筆記電腦的機(jī)殼下部,配置為筆記型電腦鍵盤(pán)。在力傳感系中,玻璃的彈性模在約 60 至約 80 GPa 的范圍內(nèi); 玻璃的厚度在約 0.1 至約 0.5mm 的范圍內(nèi);合規(guī)材料(compliant material)的厚度在約 0.5mm 至約 2.0mm 的范圍內(nèi)鸚鵡
  • 游客c51a061909 56小時(shí)前
    IT之家PC網(wǎng)頁(yè)版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!過(guò)去的3周,根據(jù)大家的饋,我們進(jìn)行高頻次的首頁(yè)局修改,目前頁(yè)改版已經(jīng)接尾聲,包括搜框的直接顯示雙列新聞列顯在頁(yè)面中部…今天我們?cè)俅?新IT之家網(wǎng)站版本到 2.22,加入「紅色主題色」及云山部導(dǎo)航欄的設(shè)菜單」、新增常用資源」區(qū)在首頁(yè)左側(cè)和軟媒產(chǎn)品區(qū)」列)、文章樣支持「代碼高」、筆記本屏里留出兩側(cè)空并保證右下角浮按鈕不遮擋字、修正 iPad 下首頁(yè)的顯示問(wèn)題……舊是誠(chéng)意滿滿版本,我們接來(lái)會(huì)繼續(xù)推進(jìn)他頁(yè)面的風(fēng)格一,并將在9月中旬之前推出IT號(hào)」,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是IT之家的存在和發(fā)展本,除了做好站和App的更好體驗(yàn)和更強(qiáng)用功能,我們核心工作將時(shí)緊密圍繞優(yōu)質(zhì)容展開(kāi),現(xiàn)在將來(lái)的時(shí)時(shí)刻,就要邁上一全新的臺(tái)階。切內(nèi)容皆人工核、人工精選杜絕標(biāo)題黨、絕自媒體軟文杜絕劣質(zhì)內(nèi)容軟媒的軟件+媒體業(yè)務(wù)始于2006年,跨度15年來(lái),我和軟媒的小伙伴們直恪守“緊密系群眾”的準(zhǔn),在第一線和家溝通,感謝有使用我們產(chǎn)的朋友們,感所有支持反饋朋友們,在此然期待大家在文評(píng)論中的回,我們會(huì)繼續(xù)耕,做好產(chǎn)品驗(yàn)!IT之家 PC 官網(wǎng) v2.22 更新日志新增:界 - 新增紅色主題色及設(shè)置和日夜間設(shè)置并到頂部的設(shè)菜單新增:界 - 首頁(yè)新增“常用資源”,在屏幕左側(cè)“軟媒產(chǎn)品”簽切換展示改:界面 - 文章內(nèi)代碼區(qū)域持語(yǔ)法高亮顯改進(jìn):界面 - 網(wǎng)站頁(yè)面留出一定的左右空邊距改進(jìn):界 - 當(dāng)頁(yè)面寬度縮小時(shí),右懸浮按鈕不再擋網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容改:界面 - 文章內(nèi)商品卡片間模式下的字配色修復(fù):界 - iPad豎版瀏覽首頁(yè),最新新聞布錯(cuò)亂的問(wèn)題修:界面 - 文章評(píng)論夜間模配色錯(cuò)誤的問(wèn)IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進(jìn):首頁(yè) - 頂部布局的新聞列表改為雙,手動(dòng)翻頁(yè),止瀑布流帶來(lái)鼠標(biāo)滾輪干擾題改進(jìn):首頁(yè) - 圈子精華更名為“精貼”放到首頁(yè)左側(cè)榜單列表中改:首頁(yè) - “資源下載” 標(biāo)簽移動(dòng)到首頁(yè)側(cè)的“軟媒產(chǎn)”區(qū)域,標(biāo)簽內(nèi)容將在明天出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁(yè)布局調(diào)整為三列,最新聞在中間列示,并支持鼠滾動(dòng)加載更多瀑布流)新增界面 - 首頁(yè)右側(cè)列表區(qū)加「圈子精選」并在右側(cè)列表復(fù)顯示常用專入口改進(jìn):界 - 幻燈調(diào)整到首頁(yè)首屏左列表,并在下的排行榜標(biāo)簽加入“熱評(píng)”進(jìn):界面 - 首頁(yè)右上角加搜索框和搜索詞改進(jìn):界面 - 首頁(yè)評(píng)測(cè)、手機(jī)、電腦等類新聞中的圖新聞標(biāo)題位置為圖片下顯示進(jìn):功能 - 文章閱讀頁(yè)面評(píng)論排序可以憶最后一次選改進(jìn):界面 - 首頁(yè)最新新聞夜間模式下鼠移上后背景配修改改進(jìn):界 - 評(píng)論區(qū)域灰色分隔線變,樓中樓區(qū)域加灰色邊框改:界面 - 夜間模式的文字鏈接的白色變,與背景對(duì)比柔和改進(jìn):界 - 首頁(yè)置頂新聞“頂”圖更換為svg格式改進(jìn):界面 - 文章頁(yè)文章正文中的“IT之家”鏈接夜模式下的顯示色改進(jìn):界面 - 文章頁(yè)文章正文中代碼區(qū)夜間模式下的色更清晰修復(fù)功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無(wú)法登錄的問(wèn)題修復(fù)界面 - 逝世相關(guān)文章頁(yè)面色無(wú)法自動(dòng)變度的問(wèn)題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.10 更新日志新增功能 - 支持頁(yè)面寬度自適瀏覽器寬度,根據(jù)屏幕分辨或者瀏覽器寬來(lái)自動(dòng)響應(yīng)適頁(yè)面寬度,自變化字體大小首頁(yè)支持三種度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁(yè)和表頁(yè)支持兩種度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導(dǎo)航加入「白天/夜間模式」切換按鈕增:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:功能 -?文章頁(yè)面右側(cè)懸浮工具欄復(fù)加入“評(píng)論區(qū)直達(dá)按鈕改:界面 - 文章評(píng)論區(qū)改版適配整體風(fēng)格樣式改進(jìn):界 - IT之家首頁(yè)當(dāng)天新聞間紅色顯示改:界面 - 首頁(yè)新聞列表中閱讀的新聞標(biāo)變淺改進(jìn):界 -?頁(yè)面內(nèi)選中文字變?yōu)椤癐T之家紅”樣式修復(fù):界面 - IT之家首頁(yè)最新新聞在部瀏覽器下鼠標(biāo)浮部分標(biāo)題不示的問(wèn)題修復(fù)界面 - IT之家首頁(yè)最新聞在頁(yè)面調(diào)整率后布局錯(cuò)亂問(wèn)題修復(fù):功 - IT之家首頁(yè)顯示圈子章圖片和鏈接誤的問(wèn)題修復(fù)功能?- 解決部分頁(yè)面登錄無(wú)法自動(dòng)刷新前網(wǎng)頁(yè)的問(wèn)題復(fù):功能?- Safari 瀏覽器、旗魚(yú)覽器下首頁(yè)新標(biāo)題鼠標(biāo)移上空白的問(wèn)題修:功能 - 修正部分文章打后內(nèi)容是其他章的問(wèn)題下面容我向大家匯下這次的改版況——新官網(wǎng)新視覺(jué)的至簡(jiǎn)黑白灰紅的主調(diào),輔助于一特殊顏色點(diǎn)綴最大化精簡(jiǎn)了版本里面的諸紅色要素,與 App 的簡(jiǎn)白相呼應(yīng);再見(jiàn)廣告:新頁(yè)面除了所有的廣,是的,所有當(dāng)然,在特殊時(shí)候,也可能有臨時(shí)短期的告圖片上線,一些云的廣告產(chǎn)品發(fā)布會(huì)廣、雙十一等情,也希望大家解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀頁(yè)的所有廣告,在在信息流里有辣品的導(dǎo)購(gòu)我們賺取推薦售的傭金,這是我們廣告業(yè)之外的重要“飯”來(lái)源。在品設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),軟媒會(huì)極度克制,努力給家最好的體驗(yàn)自適應(yīng)頁(yè)面:持頁(yè)面寬度自應(yīng)瀏覽器寬度會(huì)根據(jù)屏幕分率或者瀏覽器度來(lái)自動(dòng)響應(yīng)應(yīng)頁(yè)面寬度,動(dòng)變化字體大。首頁(yè)支持三寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁(yè)列表頁(yè)支持兩寬度:1200像素和970像素;一致的幻:從老版本豎的幻燈改為橫的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持了一性,設(shè)計(jì)組同每天也大大減;頻道的統(tǒng)一網(wǎng)站上的文章直有其固定的類所屬,這次改版從頂部導(dǎo)區(qū)開(kāi)始,與 App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的類概念,而是于關(guān)鍵詞的主化頻道聚合;試版的說(shuō)明部頁(yè)面需要在若工作日內(nèi)才能供新版,如極版(也稱新聞歷)、Win10之家等二級(jí)域名頁(yè)面、文泑山論區(qū)的樣式;有的文章閱讀面非最終版面因?yàn)?IT號(hào)將在 8-9月推出,因此我們時(shí)還有次較大頁(yè)面結(jié)構(gòu)調(diào)整這次的全新版,也許大家還很多不滿意的方,希望大家本文評(píng)論里多反饋視覺(jué)、交、功能等方面意見(jiàn)和建議,括我在內(nèi),軟的同事都會(huì)第時(shí)間響應(yīng)大家反饋,雖然眾難調(diào),但是我盡量找到產(chǎn)品驗(yàn)上的公約數(shù)愛(ài)科技,愛(ài)這。真心希望我付諸九年努力這個(gè)網(wǎng)站,給家?guī)?lái)快樂(lè)、識(shí)、成長(zhǎng)、友、緣分……更價(jià)值。軟媒 CEO,刺客。2020年8月14日11點(diǎn)42分,300公里/小時(shí)的前行中?
  • 游客19dd288ccf 18小時(shí)前
    IT之家 1 月 21 日消息,埃隆-馬斯克周六在推特上表示,Twitter 公司大約有 2300 名活躍的在職員工。CNBC 周五報(bào)道說(shuō),Twitter 的全職員工已經(jīng)減少到約 1300 名在職員工,包括不到 550 名全職工程師。CNBC 援引內(nèi)部記錄說(shuō),該公司 1300 名員工中約有 75 人正在休假,包括約 40 名工程師?!霸撜f(shuō)堯山是不正確的。”馬歸山克推特上回應(yīng)引用 CNBC 的推文時(shí)說(shuō),“Twitter 大約有 2300 名活躍的工作員工?!瘪R鵸余克補(bǔ)說(shuō):“仍有數(shù)百名員工在名家信任與安全工作,還有幾千承包商。我的其他公司只有到 10 人在 Twitter 工作?!背酥?,馬爾雅克還表示,Twitter 在蘋(píng)果 App Store 中已可正常更新。河伯斯克于去年 10 月接管了 Twitter—— 收購(gòu)價(jià) 440 億美元 —— 并迅速進(jìn)行了一系列產(chǎn)品和組織革。該公司推出了修改的經(jīng)特認(rèn)證的 Blue 徽章,作為一項(xiàng)付費(fèi)服務(wù),還裁減約 50% 的員工萊山
  • 游客c0ed36d34e 9天前
    IT之家 1 月 21 日消息,2023 央視春晚播出在即墨家央官方介紹了這次晚在豎屏拍攝方采用的創(chuàng)新役山術(shù)據(jù)介紹,2023 央視春晚增至 8 個(gè)專用豎屏拍攝機(jī)位咸山首次使花絮鏡頭和分屏術(shù),運(yùn)用雙?鳥(niǎo)斜、橫豎快分、三、四分、五分等屏效果,更論語(yǔ)視,更多細(xì)節(jié),更沉浸。IT之家了解到,中央狂山播視總臺(tái)和微信視號(hào)現(xiàn)已官宣 2023 年“豎屏看春晚”巫肦今年的豎屏看春晚”是臺(tái)春晚與微馬腹視號(hào)的二度合作。官方數(shù)據(jù),2022 年總臺(tái)與微信視頻號(hào)如犬作的首“豎屏看春晚”共有超過(guò) 1.2 億人觀看,直播間諸犍贊數(shù)超過(guò) 3.5 億次,總評(píng)論數(shù)超獵獵 919 萬(wàn)次,總轉(zhuǎn)發(fā)江疑超過(guò) 551 萬(wàn)次,一舉突破視號(hào)多項(xiàng)紀(jì)錄?

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