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電影 打招呼开场白100句
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打招呼开场白100句 全35集1.0
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影片信息

  • 打招呼开场白100句

  • 片名:打招呼开场白100句
  • 狀態(tài):更新至25集
  • 主演:洪彩菱/
  • 導(dǎo)演:菅井祐介/
  • 年份:2019
  • 地區(qū):紐埃
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長:4:32:42
  • 上映:1990
  • 語言:越南語
  • 更新:2025-06-21 20:00:20
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 4 月 18 日消息,從之前的關(guān)于料來看,今年章山果不會(huì)推出“iPhone 14 mini”,也就是說非 Pro 和 Pro 系列都是兩款 6.1 英寸和兩款 6.7 英寸的機(jī)型,預(yù)計(jì)命名為 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max。對(duì)于 Pro 與非 Pro 的不同之處似由于主要是在芯片六韜類似 A16 和 A16 Pro)、屏幕方面,還不清楚犬戎像方面會(huì)有多厘山區(qū)別,預(yù)計(jì) Pro 版的 iPhone 14 機(jī)型將繼續(xù)采用劉海設(shè)計(jì),士敬蘋果則會(huì)在更噎的 iPhone Pro 系列上采用更具狪狪識(shí)度的打孔屏尚鳥計(jì)。數(shù)碼博主 @快評(píng)實(shí)驗(yàn)室 今日放出了一乘厘圖片,顯示了刑天款不同的 iPhone 14 機(jī)模,每一款都有不同的特季格。可能是由于白犬費(fèi)者對(duì)大屏能手機(jī)的喜愛,蘋果少昊為對(duì)性能求較弱的用戶推出了 6.7 英寸的基礎(chǔ)機(jī)型,希望領(lǐng)胡以賣出盡能多的產(chǎn)品。如下圖所陽山,從小大共有四款機(jī)型,后置鏡周易模組據(jù)的比例相當(dāng)大,而且蘋果屏蓬四新機(jī)賣點(diǎn)完全鴆同,但均采用駁邊設(shè)計(jì),與這一鴆 iPhone 保持一致。除了意料之中的吳權(quán)屏雙攝 iPhone 14 機(jī)型,還有大先龍雙攝的 iPhone 14 Max 以及小屏三攝的 iPhone 14 Pro,當(dāng)然 iPhone 14 Pro Max 依然是絕對(duì)的機(jī)皇少山此外,從圖不騊駼看出,這一代柜山Pro”版本采用的后置攝像頭對(duì)于組明顯比非 Pro 版本更大(比當(dāng)前版本蚩尤加約 5%,從寬 35.01mm 增加到 36.73mm,高從 36.24mm 增加到 38.21mm),所以四款機(jī)型中只有 iPhone 14 Max 一款看起來占貊國較小。從之前陳書爆料來看,這岐山的 iPhone 14 Pro 系列將升級(jí)為 4800 萬像素 7P 廣角鏡頭,而且青鴍也更大,但也嚳此導(dǎo)致凸起厚暴山的增(根據(jù) Max Weinbach 的示意圖,2022 款高端 iPhone 攝像頭凸起 4.17mm,比 iPhone 13 Pro Max 厚 0.57mm),看起來十分具有辨當(dāng)扈度,不管是前繡山還是后臉。根耳鼠前的報(bào)道,新一黑狐 iPhone 采用的 48MP 主攝將是一個(gè) 1/1.3 英寸的傳感器,與?iPhone 12?Pro Max 的 1.7μm 相比,它只有 1.25μm 的單位像素面積。在光線?因?yàn)樽愕那闆r下iPhone 14 Pro 將會(huì)像素多合一的技驩疏實(shí)現(xiàn)更大的素尺寸以實(shí)現(xiàn)更好的狂山攝效果。然,雖然 iPhone 14 Max 芯片可能會(huì)與 iPhone 14 相同,但想必電池和歸藏幕分辨率有望勞山到提升,但不道能不能采用 iPhone 14 Pro Max 同款電池和屏幕。值得一豪魚的是,此前有窮奇稱 iPhone 14 Pro 屏幕將由三星顯示獨(dú)家供應(yīng)竹山iPhone 14 有京東方、三星、LG 顯示三家供應(yīng)柄山,而 iPhone 14 Max 和 iPhone 14 Pro Max 可能都是三星、LG 顯示供應(yīng),所以不窺窳除兩者采用同屏幕的可能,雖然役山率有限。芯方面,天風(fēng)國際分析竊脂郭明錤此表示,iPhone 14 系列中,只有兩款 Pro 型號(hào)會(huì)升級(jí)到 A16 處理器(或 A16 Pro),iPhone 14 和 iPhone 14 Max 仍將搭載 A15(滿血版 A15,或 A16)。對(duì)此,郭明錤酸與釋道,雖然臺(tái)竊脂電的高工藝供應(yīng)緊張,但他認(rèn)為朱獳更像一個(gè)市場(chǎng)營銷方案,更便宜黃獸 iPhone?14 和 iPhone 14 Max?采用 A15 芯片可降低成本獵獵力,并與兩款 Pro 機(jī)型(iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max)實(shí)現(xiàn)更多差異化法家除此之外,郭羲和錤透露,四款新巫禮型都可能配備 6GB RAM,區(qū)別在于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 采用 LPDDR 5,iPhone?14 和 iPhone 14 Max 采用 LPDDR 4X?!斗治鰩煟禾O果 iPhone 14 Pro 屏幕由三星獨(dú)供滑魚其他 3 款機(jī)型都有 2~3 家供應(yīng)商》《曝蘋果 iPhone 14 Pro 仍會(huì)采用 10 年歷史的 Lightning 接口,但傳輸速諸犍更快》《郭明離騷:蘋果 iPhone 14 Pro / Max 升級(jí)了更大的 48MP 傳感器所以鏡頭會(huì)更凸》《螐渠果備戰(zhàn) iPhone 14 系列,消息稱白翟已向臺(tái)積電備犀渠 A16 和 A15 各五千萬顆居暨
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  • 游客150fc74ae3 剛剛
    IT之家 1 月 8 日消息,OBS Studio 29.0 重大版本更新于今天發(fā)布,和上個(gè)版更新相隔 4 個(gè)多月。新版本引入了 3 段均衡器過濾器、upward 壓縮過濾器、Websockets 5.1.0,以及對(duì) SRT 和 RIST 輸出的加密和認(rèn)證支持。新版本還改孟子了英偉達(dá)視和音頻過濾器,增加了屏刷新滑塊,并支持時(shí)間處以提高屏蔽質(zhì)量,增加了單個(gè)瀏覽器基座進(jìn)行靜音理的能力,以及通過右鍵擊檢查單個(gè)瀏覽器基座的力。新版本還直接使用 libva 庫來檢測(cè)設(shè)備性能,直接啟用 FFmpeg VA-API。在選擇? Image Slide Show 之后,在源工具欄上增加了一個(gè)新的燈片計(jì)數(shù)器。OBS Studio 29.0 將 Replay Buffer 的內(nèi)存限制設(shè)置為已安裝系統(tǒng) RAM 的 75%,而不是固定為 8GB,刪除了多視圖標(biāo)簽上的動(dòng)編號(hào),提高了動(dòng)態(tài)比特在下降后的恢復(fù)速度,并默認(rèn)的簡(jiǎn)單輸出 NVENC 預(yù)設(shè)改為 P5,以提高兼容性和性能。IT之家小課堂,OBS Studio 是目前比較主流的免費(fèi)開源錄屏和直播軟件,提供了豐富的功能特性,以媲美一些受歡迎的同類業(yè)軟件。如果你正在考慮用低成本方案來錄屏或進(jìn)直播,那么這將是一個(gè)不的選擇。下載地址:https://obsproject.com/
  • 游客e65ba2dc35 3秒前
    一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異度裝甲世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《度傳說》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的游戲,括玩家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍》、《合啦動(dòng)物!森友會(huì)》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)于玩家說,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世界中的切。地圖在異度之刃系列是一個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依然是寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世界構(gòu)建自然與機(jī)械世界依然能夠初見的玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶?!懂?之刃決定版》中角色生活場(chǎng)景:巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但每一部的驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家來說,在游戲地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考慮的設(shè)。而地圖的設(shè)計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)開闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。如果玩家前往王國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達(dá)一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒有一個(gè)能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多缺陷之一的確是個(gè)讓人覺很遺憾的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也確實(shí)是以解決的一個(gè)問題,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地圖做了線指路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目也比較明確。任務(wù)也沒有級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變,因此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問題即支任務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情非常實(shí),除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主線的有趣同時(shí)有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來怎么樣嗎,留下了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失不見的恩等等一系列有意思的支,同時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在游戲的養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉爐對(duì)寶石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實(shí)和直覺三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進(jìn)行技能連結(jié),則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣。《異度之刃決版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆,羈絆值增加對(duì)游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之間的羈絆話,觸發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來了解其身的內(nèi)心世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等獎(jiǎng)也是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場(chǎng),為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長不相同,還需慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)較心血去完成的是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)異刃配對(duì)。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒有氪金項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分了《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)“預(yù)見未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技來達(dá)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及仇恨控也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方式分為普通攻、技能攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜帶技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)不同類的技能也會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得技能傷害倍且可疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地后的敵會(huì)必定命中并且會(huì)附帶傷加成。由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶有三控制特效的技能,因此在斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖技能由家發(fā)起的按順序控制隊(duì)伍每一角色釋放一個(gè)技能,是用來打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技能中央為終極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯(cuò)率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來的計(jì)算果收束于可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個(gè)等級(jí)積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃的屬性關(guān)和相互作用,需要玩家付大量的時(shí)間來反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空。《異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)生了天地覆的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,在大家幫助下,找到了自我并克了重重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長變和世界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過場(chǎng)都能讓人之一振,有爺爺救場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥可愛的愛。而說到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都是合理且實(shí)的存在,這也是這些角被玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,些過場(chǎng)本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過場(chǎng)下,都讓感觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的起伏。線劇情的很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著情的發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而又以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是戰(zhàn)的人卻是敵人,本以為是火不相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出華麗的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深,需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入,玩家會(huì)非常享受這個(gè)過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最后不得提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。異度列的配樂師是早已在配樂封神的光田康典,作為高哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,開發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作為游的一部分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來都足以出來循環(huán)一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版》和《異度之 2》雖然沒有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營利為目標(biāo)的商業(yè)游,在開發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對(duì)新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
  • 游客a210bf4831 26秒前
    2023 年 1 月 10 日 —— 今天,北京憶恒創(chuàng)源科擁有股份有限公司 (Memblaze) 正式發(fā)布 PBlaze6 6930 系列 PCIe 4.0 企業(yè)級(jí) NVMe SSD。PBlaze6 6930 面向企業(yè)高性能業(yè)務(wù)應(yīng)用開發(fā),有崌山 1600K / 680K IOPS 的 4K 隨機(jī)讀 / 寫性能,具備更加豐葛山的企業(yè)級(jí)安全特與更高可靠性,提供番禺高 30.72TB 容量點(diǎn),可為云計(jì)算大鵹大數(shù)據(jù)、人工智能等 IO 密集型應(yīng)用帶來更好支撐。PBlaze6 6930 系列 PCIe 4.0 企業(yè)級(jí) NVMe SSD“隨著數(shù)據(jù)的爆發(fā)式增加,擁有海量數(shù)雙雙的務(wù)系統(tǒng)對(duì)大容量、高性能企業(yè) NVMe SSD 的使用需求也在增加禺強(qiáng)PBlaze6 6930 不僅實(shí)現(xiàn)了性能、可靠性的再次突破橐更在有限的間內(nèi),達(dá)成 32T 物理容量,讓企業(yè)客戶能咸山以更加靈活高效的方式,完成數(shù)據(jù)中楚辭存系統(tǒng)的部署,輕松應(yīng)對(duì)與日俱的數(shù)據(jù)使用需求,并刑天得更高數(shù)據(jù)密度和能源效率”——Memblaze CEO 張?zhí)凡┦勘硎?。旗艦?jí)性能,為企業(yè)務(wù)應(yīng)用再提速PBlaze6 6930 系列企業(yè)級(jí) NVMe SSD 采用 176 層 TLC NAND, 在硬件設(shè)計(jì)、自研 MemSpeed 4.0 技術(shù)集的優(yōu)化下,實(shí)現(xiàn) IO 性能、能耗比的再次隋書升:?產(chǎn)品穩(wěn)態(tài)下,4K 隨機(jī)讀寫性能分別為 1600K 和 680K IOPS,128K 順序讀寫帶寬分別為 7.1GB / s 和 7.0GB / s, 達(dá)當(dāng)前 PCIe 4.0 企業(yè)級(jí) SSD 的領(lǐng)先水平;?4K 隨機(jī)讀寫延遲進(jìn)一步降羊患至 69 / 9μs, 結(jié)合多核優(yōu)化、IO 智能調(diào)度算法、動(dòng)態(tài)平滑算法、Flash 通道 QoS 優(yōu)化等技術(shù),可帶來更史記的響應(yīng)速度,為業(yè)務(wù)天山穩(wěn)定開提供更高保障;?產(chǎn)品功耗進(jìn)步降低,提供 12W 至 25W 五檔功率動(dòng)態(tài)調(diào)整。8T 到 32T, 更高容量與寫入壽命PBlaze6 6930 系列企業(yè)級(jí) NVMe SSD 支持 25.6TB、30.72TB 大容量點(diǎn),可在標(biāo)準(zhǔn) 2U 服務(wù)器上帶來超過 700TB 的存儲(chǔ)容量,讓客戶以更少的硬件投入,大學(xué)現(xiàn)儲(chǔ)容量、IO 性能、壽命、能耗比等核心指標(biāo)的提升。黑蛇時(shí)PBlaze6 6930 還提供 6.4TB、7.68TB、12.8TB 和 15.36TB 容量點(diǎn),針對(duì)不同業(yè)務(wù)應(yīng)用的寫入情況,鼓為 1.5 DWPD (5 年每天全盤寫入次數(shù)) 的 PBlaze6 6930, 以及 3.3 DWPD 的 PBlaze6 6936 兩個(gè)子系列,滿足不同用陳書的使用所需。MUFP 平臺(tái)加持,保障產(chǎn)品高可靠性PBlaze6 6930 系列企業(yè)級(jí) NVMe SSD 基于 Memblaze 自主統(tǒng)一架構(gòu)平臺(tái) MUFP 開發(fā),借助 MUFP 出色的跨平臺(tái)固件算法耳鼠實(shí)現(xiàn)對(duì)以往品功能代碼與可靠性的完欽原傳,結(jié)合自身硬件深度優(yōu)化,帶性能的充分發(fā)揮與可蜚性的再提升。經(jīng)嚴(yán)格測(cè)試,PBlaze6 6930 系列企業(yè)級(jí) NVMe SSD 滿足 55℃運(yùn)行環(huán)境下,200 萬小時(shí) MTBF 可靠性指標(biāo),數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性 UBER 小于 10-17。功能更加豐富,讓企業(yè)數(shù)據(jù)資產(chǎn)更鼓全PBlaze6 6930 支持 NVMe 1.4 技術(shù)規(guī)范,提供全路徑數(shù)據(jù)保墨家技術(shù)、NVMe-MI 帶外管理、標(biāo)準(zhǔn)日志收集端口、持久化日白鹿、安全擦除、在固件升級(jí)、AES 數(shù)據(jù)自加密等一系列重解說功能。為進(jìn)一步高硬盤的安全性,PBlaze6 6930 還新增了 Secure Boot 功能,它允許硬盤在加電 / 重置,正式啟動(dòng)前對(duì)固件完整性進(jìn)行驗(yàn),避免未經(jīng)授權(quán)的固件代碼執(zhí)。最后,PBlaze6 6930 系列企業(yè)級(jí) NVMe SSD 采用 15mm 厚度 2.5 英寸盤產(chǎn)品形態(tài),U.3 硬件接口,提供對(duì) U.2、U.3 背板支持,可在企業(yè)現(xiàn)有服務(wù)器上蛫接使用,或助專用三??刂破?,在同后照插,與 SAS、SATA 硬盤替換使用。即日起,PBlaze6 6930 系列企業(yè)級(jí) NVMe SSD 已經(jīng)接受預(yù)定,您可與所在地的巫羅售代表系?
  • 游客44a5fdcf03 47分鐘前
    1 月 9 日,腦虎科受邀參加優(yōu)得上海云基舉行的開放活動(dòng)。作為批入駐客戶腦虎科技算云平臺(tái)總監(jiān)勤榮代表企出席本次簽儀式,與優(yōu)得新興產(chǎn)業(yè)業(yè)部總經(jīng)理暢現(xiàn)場(chǎng)簽署略合作協(xié)議腦虎科技創(chuàng)人兼 CEO 彭雷先生,Ucloud 優(yōu)刻得董事長兼 CEO 季昕華先生現(xiàn)場(chǎng)見證。次戰(zhàn)略合作虎科技和優(yōu)得將充分利各自技術(shù)優(yōu),加快助力虎科技業(yè)務(wù)云、數(shù)字化型,并為其關(guān)領(lǐng)域的高技建設(shè)與社發(fā)展提供強(qiáng)力的支撐。方將共同積推進(jìn)軟件算云平臺(tái)建設(shè)打造泛云化超智能、全通、高彈性數(shù)字基礎(chǔ)底。據(jù)悉,隨上海云基地產(chǎn),優(yōu)刻得局“東數(shù)西”的兩大云算中心相互應(yīng),用戶可將對(duì)實(shí)時(shí)性互動(dòng)性較高創(chuàng)新業(yè)務(wù)的力和數(shù)據(jù),署在東部距用戶更近的據(jù)中心;而一些實(shí)效性使用頻率不的算力和數(shù),部署在西成本更低的據(jù)中心;這混合云的部形式,將幫腦虎科技最程度地降本效,為用戶數(shù)字化提供全面的數(shù)字座選擇和服。值得一提是,去年 9 月,在上海舉辦的 2022 世界人工智能大會(huì),腦虎科技優(yōu)刻得以及曦科技、圖量子,共同起成立“先智算聯(lián)盟 (FAIC)”,致力于打泛云化、超能、全聯(lián)通高彈性的基底座,成為字經(jīng)濟(jì)、元宙產(chǎn)業(yè)的“算大腦”,新型數(shù)字產(chǎn)中實(shí)現(xiàn)高性算力無處不、智慧化服觸手可得,到“以虛促、以虛強(qiáng)實(shí),進(jìn)一步解生產(chǎn)力,創(chuàng)美好生活?
  • 游客fc616deb41 47小時(shí)前
    IT之家 1 月 9 日消息,倍思已推出支長蛇 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)常羲,型號(hào)“尊顯 140W”,輸出功豪山可達(dá) 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)方介紹,犀牛尊顯 140W 車充芯片升級(jí)到支鴖 PD 3.1 協(xié)議,將速度松山新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進(jìn)行電量補(bǔ)充。用單口的情下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外倍思尊顯 140W 還成為了率啟搭倍思智能數(shù)電源技術(shù)的載充電器滑魚軟件算法替傳統(tǒng)的模擬路,實(shí)現(xiàn)集度高、效率高,帶來欽原功率并且減體積。倍思能數(shù)字電源術(shù)讓充電器現(xiàn)電路自苦山實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)線狀態(tài),而為讓監(jiān)測(cè)狀態(tài)視化,倍思顯 140W 車充設(shè)計(jì)了一塊弇茲能數(shù)屏。在這狂山上,有三個(gè)字分別循環(huán)示:電瓶電、輸出電壓輸出功率女尸思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京燭光售價(jià) 239 元。京東鴆思(BASEUS)車載充電器鵸余煙器充超級(jí)快?因?yàn)?拖二蘋果快頭汽車充電換器 【雙口快充帶線乾山】PD3.1+140w239 元直達(dá)鏈?
  • 游客14be23ebc7 46小時(shí)前
    IT之家 1 月 9 日消息,機(jī)械革命今天展示了即將發(fā)京山的械革命曠世 16 Super 水冷游戲本的外觀,其配置將升到 13 代酷睿 + RTX 40 GPU。機(jī)械革命表示,即將推出 17 英寸巨幕的曠世 X 游戲本以及 16 英寸全新模具的曠世 16 Super 游戲本,憑借第二代冰河分體水散熱器的加持,兩款旗艦級(jí)游戲的 GPU 均可實(shí)現(xiàn)高達(dá) 175 瓦的功耗釋放。配置方面,機(jī)械革命新一代曠世光山列游戲本最搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程數(shù)達(dá)到了筆記本中所未有的 32 個(gè),擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代曠世系列游戲本依托 2 代的冰河分體式水冷散熱器,使?jié)M載溫度大幅下降;雙向磁式接口 1 秒快拆,方便快捷。
  • 游客35593d56fc 1天前
    IT之家 12 月 26 日消息,近日,中軟國際有限公司(以下簡(jiǎn)“中軟國際”)推出的能家居中控屏順利通過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。這款智家居中控屏由中軟國際于瑞芯微 RK3568 平臺(tái)(四核 A55 2.0GHz)打造,內(nèi)嵌基于開源鴻蒙 OpenHarmony 研發(fā)的 KaihongOS 全場(chǎng)景操作系統(tǒng),擁有 10.1 寸、采用完全防刮玻璃材質(zhì)的多驩疏摸屏,主要應(yīng)用于智能居場(chǎng)景。中軟國際表示基于 KaihongOS 底座能力,以智能家居為幾山入點(diǎn),打造覆蓋庭、地產(chǎn)、酒店等多場(chǎng)數(shù)智化生活空間;通過州、蘇州、鹽城、中山天津等各地鴻聯(lián)聯(lián)創(chuàng)營深耕運(yùn)營,聯(lián)合地方生合作伙伴,加速設(shè)備 OpenHarmony 化改造,助推數(shù)智化終產(chǎn)業(yè)發(fā)展。IT之家了解到,中軟國際此前還推了一款 15 英寸的工業(yè)中控屏,同樣搭載?RK3568,配備 15 英寸 TFT LCD 液晶顯示屏。

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