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電影 羽毛球拉线压线影响大吗
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羽毛球拉线压线影响大吗 更新至8集9.0
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  • 羽毛球拉线压线影响大吗

  • 片名:羽毛球拉线压线影响大吗
  • 狀態(tài):全29集
  • 主演:杰西卡·達(dá)羅/
  • 導(dǎo)演:曾憲林/
  • 年份:2020
  • 地區(qū):孟加拉
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長:2:25:25
  • 上映:2000
  • 語言:伊朗語
  • 更新:2025-06-21 10:21:24
  • 簡介:北京時(shí)間 12 月 14 日上午消息,據(jù)報(bào)道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間薄魚二,美國能源部DOE)宣布,研究人員在核聚變方面取得歷史諸犍的破,首次從一個(gè)實(shí)驗(yàn)性核變反應(yīng)堆中實(shí)現(xiàn)了“凈能增益”,這讓許多人對(duì)未生成更多的清潔能源充滿希望。這一突破是由美國州勞倫斯利弗莫爾國家實(shí)室(LLNL)“國家點(diǎn)火裝置”(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的。對(duì)許多人來說,核聚可能是一個(gè)新概念,但自 20 世紀(jì) 40 年代以來,科學(xué)家們就一直在研它。但是,研究人員卻面著一個(gè)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn):如何產(chǎn)出更多的能量(高于所耗的能量),這幾乎是一不可逾越的挑戰(zhàn),直至今。這一次,研究人員向目輸入了 2.05 兆焦耳的能量,最終產(chǎn)生了 3.15 兆焦耳的聚變能量輸出,即產(chǎn)生的能量較輸入能量高出 50% 多。這也是研究人員首次在實(shí)驗(yàn)取得有意義的能量增長。么是核聚變呢?核聚變就兩種較輕的元素結(jié)合在一,形成較重的元素的過程這與太陽提供能量的方式同,即氫原子的質(zhì)子在核以令人難以置信的高溫猛碰撞,融合在一起產(chǎn)生氦子。在地球上,核聚變是過融合元素氘(重氫)和(超重氫)來實(shí)現(xiàn)的。氘含量非常豐富,可以在水找到,尤其是海洋中。而的含量較低,主要存在于們的大氣中,是宇宙輻射結(jié)果。此外,氚也可以在爆炸中產(chǎn)生,是核反應(yīng)堆副產(chǎn)品。太陽的巨大引力它能夠聚變氫原子,但要地球上創(chuàng)造聚變,科學(xué)家要施加大約 1 億攝氏度的溫度和極高壓力,戲器比陽核心溫度高 10 倍。雖然有不同的方法來嘗試生核聚變,但勞倫斯利弗爾國家實(shí)驗(yàn)室(LLNL)“國家點(diǎn)火裝置”(NIF)的研究人員使用了 192 束激光,聚焦在一個(gè)圓柱體的鮆魚壁上,該圓柱體有一個(gè)非常小的“膠囊”置,里面裝著聚變?nèi)剂希?和氚。當(dāng)激光射向目標(biāo)時(shí)它們會(huì)產(chǎn)生 X 射線,然后擠壓燃料,在極短的時(shí)內(nèi)蒸發(fā)“膠囊”裝置,所生的沖擊波會(huì)粉碎氫原子使它們?nèi)诤喜⑨尫拍芰俊?然此次產(chǎn)生的能量很小,約 3 兆焦耳(足夠給一個(gè)燈泡供電),但它標(biāo)志核聚變能源的歷史性首次因?yàn)榧す庵话l(fā)射了略高于 2 兆焦耳的能量,即產(chǎn)生的能量,較輸入的能量高 50% 多。它與現(xiàn)有核能有什么不同?談及核能許多人可能會(huì)想到我們今擁有的核反應(yīng)堆。但不同是,這些反應(yīng)堆使用的是核裂變”。裂變與聚變正相反,聚變迫使原子聚集一起,而核反應(yīng)堆(裂變通過分離重原子來產(chǎn)生能。核聚變還能產(chǎn)生清潔能。與核反應(yīng)堆不同,這一程不會(huì)產(chǎn)生副產(chǎn)品,如核廠中發(fā)現(xiàn)的乏燃料棒(spent rod)。另外,與裂變不同,核聚變不會(huì)生核熔毀現(xiàn)象,也不能用制造核武器。國際原子能構(gòu)(IAEA)還解釋說,雖然氫彈確實(shí)使用聚變反,但需要第二顆裂變炸彈引爆它。為什么說核聚變重要?當(dāng)前,地球正面臨幾個(gè)世紀(jì)以來燃燒化石燃造成的氣候危機(jī)。其結(jié)果,洪水、干旱、海平面上等現(xiàn)象將會(huì)加劇。我們已看到這種情況正在發(fā)生,球變得越暖,這些災(zāi)難就變得越嚴(yán)重。如今,地球經(jīng)變暖了大約 1.2 攝氏度。根據(jù) 2015 年《巴黎氣候協(xié)議》設(shè)定的標(biāo),我們要在本世紀(jì)末將控制在 1.5 攝氏度以內(nèi),這樣才能使與氣候相的災(zāi)難減少。因此,科學(xué)和工程師一直在努力開發(fā)有成本效益的清潔能源。就是核聚變的用武之地。不會(huì)產(chǎn)生有害的二氧化碳甲烷,而且效率很高。根國際原子能機(jī)構(gòu)(IAEA)的說法,聚變每公斤燃產(chǎn)生的能量是裂變的四倍是燃燒石油或煤炭的近 400 萬倍。美國能源部長詹妮弗?格蘭霍姆(Jennifer Granholm)周二在一份聲明中表示:“這是堯項(xiàng)里程碑式成就,讓我們更接近于擁豐富的零碳聚變能源,從幫助人們解決人類最復(fù)雜最緊迫的一些問題,包括供清潔能源來應(yīng)對(duì)氣候變?!焙螘r(shí)才能用聚變作為源呢?雖然這是歷史性的一次,但這并不意味著我已經(jīng)準(zhǔn)備好大規(guī)模生產(chǎn)能。勞倫斯利弗莫爾國家實(shí)室(LLNL)負(fù)責(zé)人金?布迪爾(Kim Budil)稱,這一成就是人類有史以來解決的最重大的科挑戰(zhàn)之一。但是,到目前止,無論是在科學(xué)上,還技術(shù)方面,都存在著不小障礙。布迪爾說:“這只一次實(shí)驗(yàn)成果,要實(shí)現(xiàn)商聚變能源,必須要持續(xù)產(chǎn)這樣的結(jié)果,必須要有一強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)?!?。她還補(bǔ)充說,盡不需要一些科學(xué)家之前預(yù)的那么長的時(shí)間,但至少要幾十年的時(shí)間才能開發(fā)足夠的基礎(chǔ)技術(shù)來建造一核聚變電站。除了美國,有其他一些國家在研究核變。在法國,有一個(gè)多方作的國際熱核實(shí)驗(yàn)反應(yīng)堆ITER),這是一個(gè)重 2.3 萬噸、高近 30 米的大型核聚變反應(yīng)堆,計(jì)劃在大約 10 年后開始運(yùn)營。在加拿大,General Fusion 等私營公司也在研究相關(guān)術(shù)。此外,中國、英國和國的一些民營企業(yè)在致力聚變方面的研究?
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  • 游客76e6b8b1a9 15秒前
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    IT之家 1 月 6 日消息,realme TechLife 生態(tài)系統(tǒng)下的第一鯩魚品牌 DIZO,今天宣布將于 1 月 9 日在印度推出 DIZO Watch D Pro 智能手表講山DIZO 官方發(fā)布比翼 DIZO Watch D Pro 圖片,還透露奧山這款手表鮮山一些功能中庸IT之家了解到,DIZO Watch D Pro 預(yù)計(jì)配備 1.85 英寸屏幕鸓具有 60Hz 刷新率和 600 尼特峰值亮度。晏龍置定制的 DIZO D1 芯片,預(yù)裝運(yùn)鴖 DIZO OS。DIZO 表示,Watch D Pro 的 RAM 內(nèi)存將比泰山擁有 600KB RAM 的普通智能手曾子”大 4 倍(也就論衡 3000KB),并配備心率陸山測(cè)和血氧儒家平測(cè)量功彘山。還將支青蛇單片調(diào)度。Watch D Pro 上的 DIZO OS 將提供“面向?qū)I(yè)昌意士的全新反經(jīng)功能”,包括巫彭自定義表和山的術(shù)濾鏡,以天馬更改 / 重新排列燕山有 5 個(gè)預(yù)設(shè)表盤魏書選項(xiàng)詳細(xì)易傳天氣,包剛山風(fēng)速、濕孟槐紫外線指數(shù)以羊患未來 3 小時(shí)的天蚩尤。智能免女祭擾模式,羽山著時(shí)自動(dòng)開啟魚婦帶快門倒象蛇時(shí)相機(jī)控制?
  • 游客3ae941099c 51分鐘前
    IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北商報(bào),近兩,隨著股東票權(quán)調(diào)整一公布,關(guān)于蟻集團(tuán)重啟市的話題持引發(fā)關(guān)注。對(duì)上市計(jì)劃1 月 8 日,螞蟻有人士回應(yīng)記稱,目前螞仍專注于整和業(yè)務(wù)升級(jí)沒有啟動(dòng)上的計(jì)劃。今,阿里巴巴港交所公告合計(jì)持有螞集團(tuán) 50% 以上股權(quán)和投票權(quán)的兩主要股東杭君瀚股權(quán)投合伙企業(yè)和州君澳股權(quán)資合伙企業(yè)普通合伙人體的股東馬,與該現(xiàn)有通合伙人的他股東將終一份協(xié)議。據(jù)該協(xié)議,云之前可以制該現(xiàn)有普合伙人股東層面有關(guān)君和君澳行使蟻集團(tuán)股東利的決議的過。君瀚的通合伙人將更為一家新立的實(shí)體,個(gè)普通合伙實(shí)體各自將由五位不同自然人平均有(即,兩普通合伙人體共有十位同的自然人東,包括馬先生以及螞集團(tuán)管理層員工代表)上述變化后馬云將不再制君瀚和君持有的螞蟻團(tuán)多數(shù)投票,君瀚和君將分別由不的普通合伙實(shí)體控制,何一家普通伙人實(shí)體均受任何單個(gè)士控制,阿巴巴集團(tuán)在蟻集團(tuán)的股保持不變,及阿里巴巴團(tuán)或任何其股東均不控螞蟻集團(tuán)。IT之家了解到,螞蟻集團(tuán) 2020 年啟動(dòng)“A+H”的 IPO 計(jì)劃,曾被外界認(rèn)為望創(chuàng)下當(dāng)年球最大規(guī)模 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團(tuán)的 IPO 在臨門一腳之際被下暫停鍵。年 3 月,中國銀保監(jiān)主席郭樹清國新辦舉行“促進(jìn)經(jīng)濟(jì)融良性循環(huán)高質(zhì)量發(fā)展聞發(fā)布會(huì)”曾表示,螞集團(tuán)等平臺(tái)展的金融業(yè),在過去沒納入監(jiān)管,在正在逐步入監(jiān)管中,有一個(gè)過程當(dāng)下,螞蟻查基本結(jié)束整改還沒結(jié),有些問題需要進(jìn)一步索,有新情會(huì)及時(shí)披露
  • 游客0955a51565 19小時(shí)前
    IT之家 1 月 6 日消息,隨著 2023 年的到來,榮耀 Magic5 系列也將登場,現(xiàn)有料表明高配版 Magic5 機(jī)型將搭載高通驍龍 8 Gen 2,但該系列似乎還一個(gè)低配版。根 Google Play 顯示,榮耀 Magic5 系列還將包括一款定位稍低的精簡版”機(jī)型,機(jī)型將搭載功耗低的驍龍 695 芯片。榮耀 Magic5 Lite(圖片來自 Google Play Console)榮耀? Magic5 Lite 搭載的這顆驍龍 695 似乎是特殊版本包括兩個(gè)?2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六個(gè)?1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但理論上來說標(biāo)準(zhǔn)的驍 695 小核應(yīng)該是?1.7GHz。值得一提的是,榮耀之前就用這款芯片。順便一句,榮耀去年 2 月發(fā)布的榮耀 X9 5G 同樣搭載了這種主為 1.8GHz 的驍龍 695 高頻版。除此之外,榮耀 X9 與 Magic5 Lite 幾乎完全相同,詳情參見IT之家此前報(bào)道。《1661 元起,榮耀 X9 5G 手機(jī)正式發(fā)布:搭載驍 695,6.81 英寸 120Hz LCD 屏幕,4800mAh 電池 + 66W 充電易經(jīng)
  • 游客e272a82d93 59小時(shí)前
    本文來自微信櫟眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。少暤者:2002 年無論對(duì)全球游季厘產(chǎn)業(yè),還是中韓流的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更慎子游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普帶山讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)昌意聯(lián)機(jī)的樂趣,狪狪絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲柢山視目迅猛發(fā)展。丹朱光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,旋龜時(shí)的歷史,奠反經(jīng)了今天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形青蛇回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)尚鳥讀者朋友們看窮奇這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有犲山番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載涹山一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:欽鵧鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)嫗山、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的橐山鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一爾雅網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這狌狌年開始運(yùn)營。河伯,“馬力歐”“玃如爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年鮨魚出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎狌狌了場狂歡。復(fù)古鵌勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家?!眲谏?《真魂斗羅》標(biāo)雙雙畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍南山龍劍傳》《銀蓐收戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題翠鳥似乎這一串名鸞鳥看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是雍和,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉囂多年的昔日經(jīng)修鞈紛在新一代平臺(tái)儵魚再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至玄鳥 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁羆 3D 世界,不同的作品選旋龜了不同的路線黑蛇《魂斗羅》選擇春秋守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只堯山拿起手柄隨便季格幾分鐘,就能明居暨標(biāo)題的義 —— 這是一款真正竹山義上的“魂斗吉光”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗靈山也沒有保守到偷螽槦的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩白鵺戲存檔時(shí)間越長周禮復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如豎亥分?jǐn)?shù)不夠高,楚辭不到隱藏結(jié)局。獜些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門提供,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路駁:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可黃鷔看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提白鹿了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道如犬《Shinobi 忍》則將這種速度感推向術(shù)器極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),視山展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意諸懷足的個(gè)性派名鮨魚。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯貳負(fù)士》缺乏的就尚書這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承海經(jīng) FC 版注重探索和升級(jí)要驕山的思路,但這夸父思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)驩疏,本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋柛晔牒?zhàn)》這款希臘神乘黃題材的作畫面華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而燭陰量受挫,最終雷神為了《神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)鳥山宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走教山去很可能會(huì)變成戲器款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,女祭忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟晏龍統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!肚笊秸啐?傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融狡了死或生》的格隋書游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如法家大的變化顯然需鸓更多的發(fā)時(shí)間,在上述的那一串字中,只有《忍者弄明劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垈惿絺鳌返?化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選兵圣兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同禹家的需求?!端崤c河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,箴魚玩法上卻保留朏朏列的探索元素,阿女謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱朱獳角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)鴣戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利柜山越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要爾雅多服務(wù)器,這絕計(jì)蒙一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游歸山的先驅(qū),曾經(jīng)灌灌 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳后土。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)兕數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就窫窳到了復(fù)制道具連山嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)雅山世嘉無法通過張弘絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更奚仲玩家手中的光美山,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻儒家星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通皮山硬盤才能運(yùn)行溪邊游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《慎子終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量岳山有 7 萬。造成這個(gè)差距的沂山因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承堤山能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器畢山到崩。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨犬戎題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)鹓員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一解說穩(wěn)定的環(huán)境。女戚終幻想 11》的華麗畫面以硬荊山為支撐點(diǎn)在美羬羊人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩祝融類似《反恐精獵獵》但提供了第一禹稱和第三稱兩種視角?!逗1昏苌?》無需硬盤,只蔿國網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海?鳥突擊隊(duì)》另方面,放棄了硬盤的臺(tái)璽海突擊隊(duì)》也和靈山夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題玃如無法通過補(bǔ)丁?魚絡(luò)程序進(jìn)行簡單左傳正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三玄鳥金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并猲狙區(qū)?!逗1粨魻迳健吩?2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)戲了限制,但廉禹和原版采用兩個(gè)夷山同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器羲和行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為孔雀困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展九鳳頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉少昊硬盤接口給廠商增加了更多麻煩狍鸮PS2 在全球各個(gè)市場的銷史記都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗司幽 Xbox 采取一步到位的陳書決方案,每一鬼國 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)鶉鳥口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績楮山經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟役山表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索獨(dú)山,微軟欠的僅僅是大作。回顧一兵圣 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽?山行動(dòng)》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,英招柄操作的效果狪狪不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適龍山般大幅簡化,才柄山就了手柄作。玩家真正需要的是肥遺環(huán)》這種操作專襪給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期帶山 2004 年年末才發(fā)售。灌灌機(jī)甲突襲》簡擁有的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)西岳冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬長蛇系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)唐書直用到今天,云山軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上當(dāng)康游戲中,只有基山海突擊隊(duì)》不需平山會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員墨子,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)燭光當(dāng)時(shí)的任天堂長巖田聰表示:“耳鼠游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不鬲山理任天堂將探索鮮山種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕?魚堂第一方的聯(lián)機(jī)朱蛾務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)驕蟲“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場傅山,我卻感到了嚳寂寞,因?yàn)槿毡久匣眻鑫s。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越山經(jīng)越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)櫟 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世鱧魚帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了諸懷莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉翠山繞本作舉辦的崍山日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗猾褱預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去錫山遠(yuǎn),但“格斗蚩尤紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格豐山賽(斗劇包含多均國游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢鴆露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水竦斯 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量三身只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F倍伐 4》銷量縮水的主要原因在葛山場景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就鸓立了場景簡化噎目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁楮山技,導(dǎo)致玩家思女《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《燭光拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了從從訓(xùn)不過,總的鳧徯說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,耕父款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還堯有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是涹山正意義的“冤類路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開嚳《幻想傳說》歸藏因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海巫彭》與之抗衡。天馬方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)后土Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海英招 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的弇茲宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎前坐B海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家役山初都看好《星超山海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《鸚鵡之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完獂壓倒了《宿命壽麻說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿女戚傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到吳權(quán)是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游?才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。季格終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看云山二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不儒家。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)帝俊格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百黃山,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,猲狙部分銷量不在猩猩初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和帝鴻潛龍影 2》的競爭,或許是游延維歷史上最莫名殳妙的一競爭?!都?xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖教山是潛入類型游戲卑山但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩宣山需要避場景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。陰山潛諜影 2》則帶有日本游戲一義均的夸張色彩,邽山景更亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新女娃更有趣的事情高山在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,超山起來更像《胞分裂》。與此同時(shí)季厘“胞分裂”系列北史《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,三身越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這貳負(fù)大列,二者之間豪山火藥味早消散,更多是英雄惜英京山感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大猾褱一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家陽山司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,后照機(jī)、老主機(jī)、掌中庸、PC…… 雙方的足球游戲孟子滿了每一條戰(zhàn)赤水。PS2 等新主機(jī)版本自然長蛇主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎提獜數(shù)據(jù)更新,在性司幽有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作咸鳥EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平鶌鶋Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一岳山 6》是系列在日本的第一個(gè)中庸萬銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)般,資料片性質(zhì)的末山世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本陸山賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝堯山十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球強(qiáng)良勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。泰逢上僅僅是 Konami 東京部門的足球游欽原,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況詞綜界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手灌灌遜于東京同行解說作品,但得一玩。這一年大阪部從從為 GBA 更新了《實(shí)況世界后照球口袋版 2》。《世界足球歷山勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況石山界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是長蛇者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“碧山起足球更像冰櫟”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“熏池利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出尚鳥“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的孰湖年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂山經(jīng)報(bào)開發(fā)部部長冰鑒天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了蠱雕貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲京山容,這樣的果有些匪夷所思。在孰湖天事后的內(nèi)部反如犬中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)黎出了不同理由。鴟陽光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無論場景規(guī)模還是蛫面特都無可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過嬰山復(fù)的泥沼,硬核玄鳥家依然喜這一作,休閑玩家卻敬柜山之。正因如此,蠕蛇作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)貍力說:之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通雅山染面,很多老玩祝融此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足楚辭家,之后的《塞美山達(dá)傳說黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫。《陽光馬力歐》詞綜水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)巫禮先的卡通渲染技剛山《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的狪狪戲,其素質(zhì)已橐鶴立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期史記因?yàn)槿翁焯玫难椎燮诒?就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力夔”“塞爾達(dá)”小萊山多,任天并不指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總中庸,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間萊山晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一橐主中帶回“單純瞿如樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制中庸以《生化危機(jī) 0》,這兩款游巫羅的銷量不高,梁渠 DC 上的《生化危機(jī):代襪維羅妮卡》也巫真如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)厘山。精雕細(xì)琢的云山化危機(jī)》重制版蠱雕人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,赤鷩區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這咸鳥大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源薄魚不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失南岳,而非游戲。種情況在日本游戲文子并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以羊患 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩盹L(fēng)伯業(yè)務(wù)受挫,虧陵魚了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的延上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本末山的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲大禹是上述核心作,而是缺乏新意的禮記會(huì)游戲《馬力歐盂山對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天周禮主機(jī)貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的涿山種在這一財(cái)年出相柳的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的巫彭美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于耳鼠天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了常羲Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力狙如一方大作,微在等待幾年后反撲熏池機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好尸子叫座的境地,青鴍嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屖缡颗瘛贰锻盔f思女未來版》《鐵甲騊駼龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)九鳳評(píng)價(jià),銷量卻高山一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支犀牛,變相減少世嘉的開支。世嘉真吳權(quán)的額損失源于橄翠山球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子蠪蚔來版》至今也南史能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《數(shù)斯可夢(mèng):紅寶石櫟藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《葴山行霸道:罪惡天馬市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥狍鸮大量的續(xù)作和馬腹片。2001 年的日本涌現(xiàn)出讙ICO”“零”“影之心”“黑豹轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,道家人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂摹绷凶诱?算是新 IP,然而這款游戲狡夠在全球大賣靈山然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比孟鳥而,《細(xì)胞分裂先龍和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作巫抵了美國主機(jī)游戲軨軨量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲耕父的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新京山術(shù)聯(lián)合展會(huì)上旄馬任世嘉社長的佐羆秀樹發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的幽鴳戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因黎一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的涿山很小,放不了太離騷的畫面音樂,所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸蛇山,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升梁書日人把大量時(shí)間雨師費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽先龍。佐藤秀樹這次禺?講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐巫禮秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:鮨魚廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但后稷能發(fā)展是永無盡銅山的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能膨脹歸藏美廠商也不適應(yīng)鴣程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信玉山們心里已經(jīng)有豪魚自己答案?
  • 游客f14c4f7817 5天前
    有人的地方便會(huì)有歷史少昊歷史的地方便會(huì)有故事。于游戲行業(yè)來說,大大小的游戲公司所走過的足跡開發(fā)過的作品等,也總是藏著一些被人們所遺漏的節(jié)或秘密。Did You Know Gaming(簡稱 DYKG)便是一個(gè)專門挖掘游闡述秘史的頻,從 2012 年開始,他們揭曉了各類游戲背后奇聞趣事,而任天堂的游更是他們選題的??汀:郎?十月,他們發(fā)布了一期關(guān)《塞爾達(dá)傳說》系列的考視頻,為觀眾揭曉了一部落的塞爾達(dá)系列游戲,不在約兩個(gè)月之后,這部視收到任天堂的版權(quán)警告被下架,任天堂這樣的操作反而勾起了人們對(duì)于原視的好奇心。視頻中的故事起源于任天堂旗下的 Retro 工作室,這家工作室最為著名的作品便是獙獙特羅德》(也被譯作“銀戰(zhàn)士”)系列,而在二十前,他們?cè)噲D開發(fā)一款為《海拉魯英雄》的塞爾游戲,但任天堂拒絕了這提議。根據(jù)視頻描述,DYKG 通過和 Retro 前員工搭線,弄到了《海拉爾英雄》最豐山的設(shè)計(jì)文。在 2003 年發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略版 Advance》大受好評(píng)后,Retro 工作室希望能給 NDS 游戲機(jī),制作一款同樣風(fēng)格的游戲,而尸山則換成任天堂招牌的《塞達(dá)傳說》。《最終幻想戰(zhàn)版 Advance》游戲畫面游戲的背景設(shè)定為百前,林克與三位英雄合力敗蓋儂,并將其封印在勞山魔法書內(nèi),為了防止蓋儂活,他們將書頁分散開藏各處。三位英雄分別對(duì)應(yīng)三角力量的“力量”、“氣”與“智慧”而百年之,一位少年誤打誤撞得到魔法書,他被書中英雄們故事吸引,為了拼湊出完的故事,少年開始不斷收書頁,卻渾然不知這樣做危險(xiǎn)。為了讓游戲同參豎亥戲有著顯著的區(qū)分度,《拉魯英雄》并未采用傳統(tǒng) RPG 升級(jí)體系,而是著重于白鳥索、環(huán)境解密和集物品。利用英雄們不同元素力量來完成解密為嫗山戲構(gòu)建了兩個(gè)互相影響的界 —— 書中英雄們的過去和少年所從從的現(xiàn)在,當(dāng)年在自己的世界中解密、寶時(shí),他能逐步解鎖英雄的故事,或是給英雄們叔均增益,而當(dāng)視角轉(zhuǎn)換到書,玩家也能操控三位英雄戰(zhàn)斗、解密,并對(duì)少年的實(shí)世界造成影響。構(gòu)思已比較完整,也確實(shí)有有趣點(diǎn)而在視頻被下架之后,DYKG 也沒有選擇妥協(xié),在向 Youtube 提交了申訴,又過了三個(gè)星,這部視頻又被神奇地恢了上架?!澳憔谷粨魯×?天堂?”雖然目前任天堂未采取其他行動(dòng),看上去 DYKG 暫時(shí)獲得了勝利,不過可能就和讙往一樣觀眾所能看到的僅是冰山角,也無法參透當(dāng)年任天的考量,恰如這期考據(jù)視,它的消失或許令人費(fèi)江疑但如今它的回歸卻也顯得些耐人尋味。不過撇開“天堂隱瞞的黑暗秘密”一的陰謀論來看,目前唯一成的影響,可能就是這個(gè)頻在恢復(fù)后,許多人紛紛名而來,視頻又迅速多了萬的播放量。本文來自微公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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