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電影 冲刺中国第三季
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簡介

冲刺中国第三季 全12集10.0
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影片信息

  • 冲刺中国第三季

  • 片名:冲刺中国第三季
  • 狀態(tài):更新至29集
  • 主演:直田姬奈/
  • 導(dǎo)演:戴維·沃森/
  • 年份:2014
  • 地區(qū):赤道幾內(nèi)亞
  • 類型:動作/
  • 時(shí)長:1:41:4
  • 上映:2001
  • 語言:卡塔爾語
  • 更新:2025-06-22 00:08:35
  • 簡介:迄今為止,第種感官并沒有三種維度來得功。2016 年 8 月,為了給 4 個(gè)月后發(fā)售的《南公園:破碎完》(South Park:The Fractured But Whole)打廣告,育碧推出了一款美契合游戲主的頭戴式外設(shè)Nosolus Rift?!赌戏焦珗@》是惡搞游戲,游的核心機(jī)制之便是放屁。而 Nosolus Rift 存在的唯一目的是在玩家選擇屁的時(shí)候散發(fā)屁味。那一年科隆游戲展上Nosolus Rift 首次,也是唯一次向公眾開放據(jù)外媒 Polygon 報(bào)道,育碧不止準(zhǔn)了屁味,還設(shè)了多種令人惡的味道:放了個(gè)星期的冰沙已經(jīng)變成固態(tài)牛奶、腐壞的果和肉類、大猩糞便、機(jī)場手間、發(fā)霉的衣服……還好碧沒有把這款人類的設(shè)備放市面上賣的意,僅是把它當(dāng)一種促銷手段等到《破碎完》發(fā)售后,就也沒人記得它。想想也是,個(gè)心智正常的,愿意買一臺門聞屁味的娛設(shè)備呢。不過Nosolus Rift 至少證明了在視體驗(yàn)中調(diào)動嗅的可行性。相觸覺和味覺,覺的接受更為動,模擬嗅覺技術(shù)難度也要不少??蛇@就帶來了一個(gè)問。既然技術(shù)條已然完備,我只需把臭味替成大多數(shù)人所接受的味道就。那么,我們何仍未見到能“聞”游戲或頻的設(shè)備廣泛及呢?1早在百余年前,人們已經(jīng)嘗試過各手段,在戲劇電影的播放過中,調(diào)動嗅覺個(gè)總被輕視但可能被忽略的三種感官。19 世紀(jì)的一部分舞臺劇作家嬰山會在自己的劇中引入氣味,如在觀眾席散松針,暗示森的氣味,或者真實(shí)的食物帶劇院,模擬餐的香氣。而氣在電影中的首應(yīng)用,比有聲影的出現(xiàn)還早1906 年,美國賓夕法尼州一座家庭劇的老板,就想將一塊浸泡在瑰精油里的脫棉擺在電風(fēng)扇。據(jù)美國《綜》(Variety)雜志記載,在 1916 年有一部叫做《花的故事葛山短片上映。為整點(diǎn)“花”活紐約里沃利(Rivoli)劇院特地準(zhǔn)備了種向觀眾噴灑水的設(shè)備,但放映結(jié)束后就沒使用過。1929 年,無聲愛情電影《丁花時(shí)間》(Lilac Time)在波士頓芬威(Fenway)劇院上映。劇院經(jīng)理將丁精油直接倒進(jìn)通風(fēng)系統(tǒng),以觀眾在影片標(biāo)出現(xiàn)在大熒幕那一刻,感受丁香的芬芳。丁香花時(shí)間》傳海報(bào)到這一,劇院僅使用一氣味的香水且較少運(yùn)用成設(shè)備。直至 20 世紀(jì) 40 年代,壓縮空氣技術(shù)得到應(yīng),劇院老板們于想到了釋放種氣味的可能。一旦電影播某個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)工作人員就會對應(yīng)味道的空打入空調(diào),任順著通風(fēng)系統(tǒng)延至觀眾席。1940 年,西部片《繁榮小》(Boom Town)在底特律的時(shí)尚(Vogue)劇院上映。這家劇就準(zhǔn)備了壓縮氣,當(dāng)熒幕中現(xiàn)油井時(shí),就著觀眾噴石油氣味,女主角鏡時(shí),就換成水。《繁榮小》報(bào)紙廣告《藝》雜志對此了跟蹤報(bào)道。家劇院曾夸下口稱,氣味和作的混合,“屏幕帶來了新度”。放映結(jié)后,劇院向觀分發(fā)評論卡以集意見,據(jù)說過 80% 的觀眾對自己聞的氣味表示滿。鑒于當(dāng)時(shí)美經(jīng)濟(jì)實(shí)力的上,其電影產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,直全球領(lǐng)先。于,絕大多數(shù)在影中引入嗅覺早期嘗試,都由美國各大劇老板自發(fā)想出率先整出的活而非電影本身一部分。這些試難免存在一的缺陷。首先香味是由劇院板牽強(qiáng)附會綁在既有電影中,這有悖于電美學(xué),可能會散導(dǎo)演希望觀關(guān)注的某些焦。其次,劇院模較大,想讓味接觸到所有眾,必須釋放夠劑量的氣體容易造成嗅覺勞。好比腳臭人很難聞到自腳臭,人類長間暴露在大劑的氣味分子之,便會暫時(shí)失分辨氣味的能,直到特定的味分子完全消為止。假如劇需要釋放多種體,氣味之間互混合,會讓眾的嗅覺變得?;靵y,達(dá)不應(yīng)有的效果。2一位名叫漢斯勞伯(Hans Laube)的瑞士發(fā)明家首次攻克了嗅疲勞的技術(shù)難。勞伯是一位氣味特別敏感人,相信地球的一切,包括感,都是有氣的。因此,勞人生中的大多發(fā)明都和嗅覺關(guān),其中一項(xiàng)便是“Scent to Vision”(將氣味帶給視覺系統(tǒng)。這套獨(dú)且完整的系統(tǒng)再依賴通風(fēng)系,而是使用獨(dú)管道,將含有味的化學(xué)物質(zhì)獨(dú)輸送至每一座位。放映員不用上手,只操作一臺帶有度盤的控制板就能遠(yuǎn)程對著眾釋放多種氣,還能調(diào)節(jié)香的輸送時(shí)間和量。勞伯在紐世博會上的一照片在電影中造嗅覺體驗(yàn),質(zhì)是一個(gè)化學(xué)題,而勞伯是一位發(fā)現(xiàn)這一的人。香水中芳香物質(zhì),一溶解在某種“香劑”里,這減慢它們的揮速度,延長香留存的時(shí)間,時(shí)造成觀眾的覺疲勞。為了離芳香物質(zhì)和香劑,勞伯選了含有強(qiáng)吸水的硅藻土。他香水和硅藻土合成糊狀,使時(shí)在糊狀物上出真空,或者熱風(fēng)吹。如此來,定香劑留了硅藻土里,芳香物質(zhì)將快揮發(fā),進(jìn)而在時(shí)間內(nèi)被通風(fēng)備排除,完美決了氣味散不的問題。1940 年紐約世博會期間,“Scent to Vision”首次亮相。第部應(yīng)用這套系的片子,是時(shí) 35 分鐘的瑞士電影《我夢想》(Mein Traum),運(yùn)用了 32 種不同的氣味。觀眾的反還算積極,《約時(shí)報(bào)》就記,影片的氣味得“恰到好處,僅有培根味太真實(shí)。紐約博會上勞伯發(fā)的宣傳海報(bào)可勞伯的發(fā)明生逢時(shí),十幾年都沒能勾起電從業(yè)者的興趣20 世紀(jì) 40 年代,歐洲和美國忙著打和恢復(fù);到了 50 年代,3D 電影和寬熒幕電影成為行潮流,勞伯搶過它們的風(fēng)頭他試著將發(fā)明給新興的電視業(yè),無果;還各大超市提出在投影食物的時(shí)釋放香味的子,一樣沒人睬。如今的“奇技術(shù)”在上紀(jì)就有了雛形終在 1955 年,勞伯才取得了《80 天環(huán)游世界》制人邁克?托德Michael Todd)的贊助。次年,德死于私人飛事故,兒子小克?托德接了。小托德和勞簽訂了一項(xiàng)協(xié),其中一條是系統(tǒng)的名字改大意相近卻更語化的“Smell-O-Vision”。勞伯的設(shè)備也隨改名更新?lián)Q代他設(shè)計(jì)了一套需人力、全自的“嗅覺大腦(smell brain),還準(zhǔn)備了一根動傳送帶,把裝氣味香水的器依次綁在上。電影放映時(shí)傳送帶跟著電膠卷一起動,水容器上的標(biāo)會提示“大腦,在指定的時(shí),用一根針管穿容器底部的膜,吸出香水由一臺電風(fēng)扇香水和一定量空氣混合,通管道泵入每個(gè)位下方的通風(fēng)。“Smell-O-Vision”的其中一張專利設(shè)計(jì)圖3小托德打算在己掌管的首部品《神秘香氣(Scent of Mystery)中應(yīng)用勞伯的發(fā)明。神秘香氣》是部懸疑片,主是一名攝影師他在西班牙度時(shí),發(fā)現(xiàn)了一針對某位女性承人的謀殺陰,便在一位出車司機(jī)的幫助,尋找這位女,追查幕后黑。小托德、勞,和“嗅覺大”的合照《神香氣》是第一將氣味融入了事情節(jié)的電影 —— 氣味為觀眾提供關(guān)鍵線。煙斗的氣味表兇手到過現(xiàn),而香水的氣是女性繼承人下的痕跡。情之外的氣味表,更像是炫技在鏡頭路過修院玫瑰園時(shí),統(tǒng)會產(chǎn)生花香當(dāng)酒桶滾動著到墻上,系統(tǒng)噴出葡萄汁的味。一條剛烤的面包被無緣故地推向鏡頭僅是為了讓觀感受面包的香。小托德大肆傳影片和勞伯系統(tǒng),抬高大的期望。影片映前的一條宣語這樣寫道:一開始,他們起來了(1895)!然后,他們會說話了(1927)!現(xiàn)在,他們聞得到?。?959)”將《神秘香》與 1895 年的首部電影、1927 年的首部有聲電并列,當(dāng)成一電影行業(yè)的進(jìn)?!渡衩叵銡?宣傳海報(bào)可在影放映前夕,匹黑馬突然出,蹭盡了小托買來的熱度。匹黑馬是一部意大利導(dǎo)演拍的中國游記,進(jìn)美國后的名叫《長城背后(Behind the Great Wall)。它在歐洲拿過獎,引進(jìn)片的老板小沃特?里德(Walter Reade Jr.)便覺得,它美國也能受歡,或許還能添味道,給人更刻的印象,比:草味,泥土,爆竹味,河味,熏香味,味,老虎的氣……互聯(lián)網(wǎng)上存的一張《長背后》劇照里跟托德叫板的本,是自家公主管查爾斯?斯(Charles Weiss)花了兩年半時(shí)間發(fā)明的“AromaRama”(芳香全景)系統(tǒng)。這個(gè)字影射了 1952 年首次出現(xiàn)的全景電影Cinerama),就和“Smell-O-Vision”一樣,把自己作某種革新。長城背后》宣海報(bào)“AromaRama”沒有使用傳送帶而是為電影膠添加了一條“味軌道”,電觸發(fā)器會自動別這條軌道的息,順著通風(fēng)統(tǒng)向整個(gè)劇院射氣味 —— 和二三十年前院老板整的活不多。因?yàn)椴?要為每個(gè)座位設(shè)單獨(dú)的管道“AromaRama”更廉價(jià),安置在一整劇院的成本,有“Smell-O-Vision”的三分之一。至于嗅覺勞,“AromaRama”在排風(fēng)系統(tǒng)里塞一塊帶電的擋,在排風(fēng)時(shí),獲并沉淀含有味的顆粒。兩影片,兩部系,必有一戰(zhàn)。綜藝》雜志把者的競爭評為氣味之戰(zhàn)”(the battle of the smellies),其他媒體也爭相勢,巴不得它斗個(gè)你死我活《新聞周刊》為,戰(zhàn)爭的勝“很可能取決哪一方擁有最的氣味”。但們都沒笑到最。4《長城背后》率先于 1959 年末上映?!都~約時(shí)報(bào)影評員博斯利克勞瑟(Bosley Crowther)對電影的氣味提了嚴(yán)厲批評,氣味的準(zhǔn)確性復(fù)無常,“藝價(jià)值為零”。還說,影院中空氣容易混淆伴有一股“粘的甜味”,推是排風(fēng)系統(tǒng)沒預(yù)期工作?!?代》周刊也指,很多氣味都虛假的合成氣,例如,北京處美麗的老松,聞起來像“鐵的休息室”氣味并不總是場景所要求的樣迅速消除,些觀眾看到戈灘的畫面,鼻卻清楚地聞到草味?!渡衩?氣》一個(gè)月后陸院線,引來克勞瑟更刻薄評論。和“AromaRama”正相反,“Smell-O-Vision”的氣味太淡了觀眾要“像獵一樣吸著鼻子努力捕捉氣味??藙谏ㄗh托德直接向觀噴笑氣,因?yàn)?這部電影的表與劇本,和氣一樣稀疏”。綜藝》雜志則述了觀眾的抱:在屏幕上的作播出數(shù)秒之,氣味才姍姍遲,特別是樓包廂里的觀眾比樓下更晚聞味道。另外,體伴隨著“嘶”聲傳出來,散了觀眾的注力。相比之下《長城背后》身質(zhì)量過硬,掉氣味也能保票房。《神秘氣》就不一樣,氣味出錯等于全盤皆輸。管工作人員作一系列技術(shù)調(diào),但媒體和觀的負(fù)面評論已傳開,《神秘氣》的票房口均無法挽回。后,“AromaRama”沒了下文,小托也擱置了在旗影院安裝“Smell-O-Vision”的計(jì)劃。《神秘氣》亦被改編無味版本,重命名為《西班假期》,考慮它的性質(zhì)無異為了那點(diǎn)醋包來的餃子,移氣味體驗(yàn)之后命運(yùn)可想而知《西班牙假期只剩下全景電這一個(gè)宣傳點(diǎn)勞伯身敗名裂徹底破產(chǎn),于 1976 年郁郁而終,死時(shí)乎身無分文。間他仍在研發(fā)些小玩意兒,如電子芳香劑除臭劑,始終人問津。他留的“Smell-O-Vision”,成了電影史上的一個(gè)典反面案例,及少數(shù)愛好者笑談。1981 年,喜劇電影《菠蘿脂》(Polyester)上映,執(zhí)導(dǎo)這部電影的美導(dǎo)演約翰?沃斯(John Waters)想起了《神秘氣》,決定向伯致敬,便使了一種超低技含量的變體:刮樂卡片。這卡片被稱作“Odorama”,每張卡包含 10 個(gè)含有序號的版塊,對 10 種氣味,包括難聞的便、臭鞋和臭味 —— 育碧大概是從這里的靈感。影片在對應(yīng)的時(shí)機(jī)出信號,告知眾刮擦并嗅聞定序號的版塊Odorama 卡片這種傳遞嗅覺的方式同沒有推廣開來僅有幾部電影以及給孩子看電視卡通片,放過類似的卡。諷刺的是,過幾年《西班假期》重映,使用了刮刮卡術(shù)還原氣味。許沃特斯也從想過讓它普及2004 年發(fā)行的《菠蘿脂DVD 附贈了一段評論環(huán)節(jié)片段中的沃特咯咯地笑著說“我居然讓觀付錢聞屎!”I actually got the audience to pay to smell shit?。┰谕粫r(shí)期主題樂園和游園,嗅覺設(shè)備步淪為忽悠顧消費(fèi)的噱頭。和會傾斜的座、會噴水的蓮頭,以及質(zhì)量差不齊的 3D 影片放在一起,創(chuàng)造出了螽槦人看過一次就想再看第二次所謂“4D 電影”。5進(jìn)入 21 世紀(jì),數(shù)十種版本的“Smell-O-Vision”以小型化、數(shù)化、智能化的態(tài)重出江湖。如在 2006 年,日本網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商 NTT 在電影《新世界》的放映中試了一種釋放香烘托氛圍的術(shù),將勞伯當(dāng)使用的傳送帶控制臺,替換網(wǎng)線與統(tǒng)一的算機(jī)驅(qū)動程序技術(shù)原理展示僅有少數(shù)座位享受這樣的福在傳統(tǒng)的電影業(yè)之外,也有批提供嗅覺體的設(shè)備,主動靠虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),自愿給其他廠商的戴式設(shè)備當(dāng)外掛件。VR 設(shè)備并非能夠輕賣出去的東西氣味外設(shè)的銷就更不值一提,多數(shù)初創(chuàng)公的設(shè)備沒能留名字便無疾而。嗅覺設(shè)備最一次較為理想亮相,是在今年初的消費(fèi)性子展覽會(CES)上。參會的一家日本公司做 AromaJoin,產(chǎn)品叫 Aroma Shooter,它使用據(jù)稱能讓氣味更好更持久的“固”墨盒,而非體或氣體擴(kuò)散味。其最新型的大小和重量也就相當(dāng)于大點(diǎn)的掛脖式藍(lán)耳機(jī)。最新型 Aroma Shooter Wearable這臺設(shè)備需要配合“第一嗅覺視頻平臺Aroma Player 使用。視頻平臺 Youtube 接軌,能夠像視頻編輯器樣,給 Youtube 視頻提前編程,安設(shè)備在指定時(shí)噴氣,噴哪種味、多長時(shí)間多大劑量,均供用戶自定義Aroma Shooter 也是第一臺企將嗅覺引入日動畫的設(shè)備。方在展會上引了《賽博朋克邊緣行者》的段,以及《五分的花嫁》宣 PV,意在讓用戶嗅到屏幕女主角的味道即便有堪稱卑的宣發(fā)手段助,這款設(shè)備仍逃脫不了沒人賬的宿命。Aroma Player 的訪問者與使用者寥,用戶上傳的定義片段更是得可憐。哪怕過了一個(gè)多世的演變,嗅覺備的地位依然尬,甚至比 VR 設(shè)備還尷尬:價(jià)格昂貴,得體驗(yàn)的內(nèi)容抵不上價(jià)格。 Aroma Shooter 為例,一套就要 998 美元(約合人民 6765 元),夠買一部 VR 眼鏡還有剩。六十多年的小托德,從覺得“Smell-O-Vision”是個(gè)正經(jīng)發(fā)明;就連伯自己都不覺。勞伯的想法,這套系統(tǒng)本存在審美局限,沉重的作品情感上無法和味很好地融合而輕松的作品倒適合用氣味強(qiáng)氣氛。和娛設(shè)備主要依賴視覺和聽覺相,嗅覺更為次和被動,大多視聽作品無需覺設(shè)備輔助,能完成正常敘;單獨(dú)使用嗅的藝術(shù)作品,不一定為現(xiàn)今類的審美所接。無數(shù)案例都證明,氣味的入頂多起到錦添花、渲染氣的作用,不恰或不適宜的氣反倒會讓觀眾心,起到反效。好比電影《水》中的絕世水就不太可能人工合成還原來掛靠 VR 技術(shù)倒是個(gè)不的出路。倘若來的 VR 設(shè)備終于能夠調(diào)人類的所有感,達(dá)到了《三》中的 V 裝具,或者《刀神域》里 NerveGear 的技術(shù)水平,那么嗅覺設(shè)備將迎來出頭之。為了這一天些到來,我們疑需要更多默無聞地推進(jìn)歷進(jìn)程的“勞伯。本文來自微公眾號:游戲究社 (ID:yysaag),作者:照?
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    4.0 譚維維/泰倫斯·斯通/中山美穗/秦夢/潘妮拉·奧古斯特/漢娜·阿利古德/王俊凱/竇文濤/春原りんね/王建新/湯怡/金智恩/SISTAR/周侗/菲爾·基歐漢/
  • 更新至10集
    5.0 鄧兆尊/瑞秋·凱勒/藤井武美/布萊特·達(dá)文/盧慧敏/麗莎·庫卓/趙夢嬌/王江寧/謝瑩/王清河/Rita/????/露西/趙孟姿/錢楓/
  • 更新至3集
    1.0 金英勛/吳菲/Rose/霍華德·布雷斯勞/森川葵/何家蓓/吉莉恩·貝爾/漢納·蓋茨比/松本吉朗/周英俊/弗蘭克·麥克雷/麻駿/莫寒/周英俊/翟魏/
  • 全32集
    9.0 譚元元/考特尼·卡戴珊/曹達(dá)華/冀玉華/蘇永康/亞利桑德拉·克羅斯內(nèi)芙/Barron/謝璐瑤/辛靜/周弋楠/柳鎮(zhèn)/唐昊/卡特麗娜·洛/盧克·伊奇卡瓦·帕勞登/村上淳/昆塔·布倫森/埃利斯戴爾·皮特里/Natalia/
  • 全38集
    4.0 平岡祐太/賈登·史密斯/菲爾·基歐漢/蘇致豪/阿帕納·納徹/基南·湯普森/馬克·馬戈利斯/木村功/約翰·赫特/哈里·恩菲爾德/周家怡/格蕾·德麗斯勒/田野麻美/平岡祐太/梁佩詩/
  • 全15集
    3.0 曹達(dá)華/詹妮安·加羅法洛/康震/任素陽/吳志雄/基根·艾倫/查爾斯·伊斯滕/帕特里克·斯圖爾特/塔拉·雷德/李銳/斧篤/李思捷/喬納森·考爾/Maria/
  • 全8集
    2.0 吳栩栩/麗莎·塔巴克/嶺內(nèi)知美/Maiguma/Christy/SISTAR/Bambra/賴一嗚侯慈真許淳瑋馬源/喬納森·杰克遜/??送袪枴ぐ@啥?王建新/杰伊·阿里/瑪麗·安·紹布/

評論

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  • 游客2ba06ee02d 剛剛
    IT之家 1 月 31 日消息,據(jù) IGN 從多個(gè)消息來源悉,微軟、尼和任天堂不會參加 E3 2023,也不會在杉磯會議中展廳中設(shè)置位。E3 2023 確認(rèn)將于 6 月 13 日-6 月 16 日期間舉行。去年的 E3 2022 并沒有舉行,今年算是歸。不過三游戲廠商不展 E3 也并完全出乎料,索尼在 2019 年首次沒有參 E3,此后一直就沒有加。而微軟周表示,將今年夏天在杉磯做一個(gè)示,但沒有是 E3。任天堂已經(jīng)一又一次地證,該公司可通過其直面來公布重大息,所以沒必要參加 E3。IT之家了解到,隨 E3 的規(guī)模越來越小其他舞臺已出現(xiàn),供游發(fā)行商發(fā)布們的重大消,最重要的游戲大獎(The?Game?Awards,TGA)和夏日游節(jié)(Summer Game Fest),都是由 Geoff Keighley 主持。
  • 游客ac00cb3bc8 59秒前
    大家好,我是網(wǎng),兔年復(fù)工我們起來看一下 2022 年各大編程需要的需求量排。這個(gè)排行榜還出乎意料的,我(這里的我們代 Go 程序員 ??)都以為“沒”的 PHP,人家活的可好呢,體排名是怎樣的我們一起來看一。DevJobsScanner 在過去的 14 個(gè)月(從 2021 年 10 月到 2022 年 11 月)中分析了超過 1200 萬個(gè)開發(fā)人員職位需求,并從中挑選了明確需編程語言的工作會,得到了 2022 年最受歡迎的 8 種編程語言。目前市場中求最高的前八位言分別是:1、JavaScript / TypeScript自創(chuàng)建以來,JavaScript 就一直保持著流行目前,Javascript 仍然是整個(gè)市場上需量最大的編程語;而 TypeScript 的到來可能也推動了一里程碑的實(shí)現(xiàn)TypeScript 的受歡迎程度近年來才有所升,許多新的 JavaScript 框架完全是用 TypeScript 編寫的,比如 Angular 或 NestJS。從 2021 年 10 月到 2022 年 11 月(十四個(gè)月),DevJobsScanner 共發(fā)現(xiàn)了 801K 個(gè)工作機(jī)會,占具有確編程語言需求作中的約 31%。Jobs Found: 801K (~31%)Keywords: javascript, typescript, react, angular, vue, node.2、PythonPython 成為了 2022 年第需求量二大的編程語。DevJobsScanner 稱,它的多功能,從腳本、運(yùn)行務(wù)器到數(shù)據(jù)分析一直是實(shí)現(xiàn)這一程碑的關(guān)鍵。此,Python 擁有最偉大和更的社區(qū)之一。在 14 個(gè)月中,研究人員共發(fā)現(xiàn) 51.5 萬份工作機(jī)會,占比 20%。Jobs Found: 515K (~20%)Keywords: python, django, flask.3、JavaJava 是需求量第三大的程語言,自 1995 年創(chuàng)建以來一直非常流行。管在過去幾年中著更現(xiàn)代的語言如 Kotlin)的出現(xiàn)這種流度有所下降,但仍然穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)前的位置。目前有多知名公司在使像 Spring 這樣的框架,也有助于 Java 保持這一地位。Jobs Found: 443K (~17%)Keywords: java, spring.4、C#C# 是一種通用、多范式、向?qū)ο蟮木幊陶Z,主要是為了解 C++ 的一些弱點(diǎn)而創(chuàng)建的。為一種通用語言C# 具有廣泛的用例。C# 最常見的用法是與 .NET 框架一起使用。它還在 Unity 游戲框架中大量用于腳編寫。.NET Framework 和 Unity 在頂級公司中都很受歡迎。Jobs Found: 305K (~12%)Keywords: c#, .net.5、PHP27 年前誕生的 PHP,至今仍然是需求量第五大的編語言。在這 14 個(gè)月中,研究人員共發(fā)現(xiàn)了 22.6 萬份相關(guān)的工作機(jī)會,占比為 10%。Jobs Found: 226K (~9%)Keywords: php, laravel, wordpress.6、C/C++自 C 語言的首次發(fā)布至今已有 50 年的歷史,從后 C++ 的誕生到現(xiàn)在也已經(jīng)過了 37 年,C++ 最初的名字是 "C with Classes"。在這個(gè)漫長的時(shí)間窗口中,C / C++ 通過對語言的定期充和改進(jìn)保持了受歡迎程度?,F(xiàn) C++ 包括面向?qū)ο蟆⒎盒偷?性。它在行業(yè)中應(yīng)用范圍很廣,子游戲、服務(wù)器數(shù)據(jù)庫,甚至是間探測器等許多方都可以看到 C++ 的身影。Jobs Found: 213K (~8%)Keywords: c, c++.7、RubyRuby 排名第七,共找到了 12.5 萬個(gè)工作崗位(占總工作需求的 5%)。它最流行的用法是與 Web 框架 Ruby on Rails 結(jié)合使用。盡管前七名看起并不算很高,但 Ruby 在當(dāng)今的一些大型科技司,如 Twitter、Crunchbase 或 Github 都有應(yīng)用。Jobs Found: 125K (~5%)Keywords: ruby, ruby on rails8、GOGo 是谷歌在 12 年前創(chuàng)建的一種年語言。谷歌設(shè)計(jì) Go 是為了在多核、聯(lián)網(wǎng)機(jī)器和型代碼庫時(shí)代提編程效率。如下所示,Go 的受歡迎程度正在緩增長,DevJobsScanner 預(yù)計(jì)該語言到 2023 年可能會進(jìn)入前五。Uber、Twitch 等公司都在使用 Go。Jobs Found: 53K (~2%)Keywords: go需求量最大的編程言(完整列表)下是 2022 年編程語言及其自需求的完整圖:以及按月細(xì)分相同視圖:總結(jié)DevJobsScanner 指出,很顯然的是 Javascript 和 Typescript 確實(shí)主導(dǎo)了開發(fā)人就業(yè)市場。Javascript 和 Typescript 總共占明確需要編程語的工作機(jī)會的 31%,這意味著幾乎每三個(gè)工作機(jī)中就有一個(gè)需要 Javascript 或 Typescript。Python 和 Java 分別是 2022 年第二和第三大需量的編程語言,供了大量就業(yè)機(jī)。但值得注意的,Java 正在縮小與 Python 的距離,調(diào)查中有幾個(gè)月 Java 的工作機(jī)會數(shù)量就超過了 Python?!耙虼耍切┱f Java 是一種過時(shí)的編程語言的可能需要重新考措辭?!盋#、C / C++ 和 PHP 也是值得關(guān)注的語言,為它們有著一致上升趨勢。尤其,在 2021 年 10 月 PHP 的需求還只占總需求的約 5%,但到 2022 年 11 月占比就已經(jīng)接近 10%,幾乎翻了一番,這是不是點(diǎn)出乎了你的意呢~。本文來自信公眾號:網(wǎng)管 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:-
  • 游客70255e81c2 52秒前
    另一個(gè)世界,不只一種詮釋方式?!?同于其他滿級才開的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級就開始的游戲。”面這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊。以一個(gè)豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑須知里到過類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要著滿級、不要把滿級當(dāng)作開始……作為個(gè)玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這美山說時(shí),我多少心里有不以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸導(dǎo)無非就是“玩游戲時(shí)候要有耐心才能到代入感”的意思直到因?yàn)楸娝苤?原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個(gè)多月的間里,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)歷山(或許是“自為體驗(yàn)了”),才道,這句話所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個(gè)新族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不靈山的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔諸懷世》的大門尚沒有對有玩家關(guān)上,從聽消息那天算起,玩還能消費(fèi)三張?jiān)驴?但因?yàn)椤凹磳⑹?感覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上尋找新游戲的旅程而同時(shí)考慮到游戲容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最先的選擇。而在這過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)大于“性”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各種程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生各種讓住民啼笑皆非的問,甚至錯過游戲的髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時(shí)的都是這樣的問題“是不是先練個(gè)輸比較好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第二周歸藏已在問“大概玩到什時(shí)候可以去打絕本了。毫無疑問,這獲了導(dǎo)師的三個(gè)句。“你急什么??”游戲體驗(yàn)上最先現(xiàn)的區(qū)別,就是游內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。何一個(gè)魔獸玩家,會十分習(xí)慣“游戲滿級之后才開始”狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在列子完新主線任務(wù)、四個(gè)勢力都打過交道見一遍了,才可以進(jìn)噬淵體驗(yàn)當(dāng)前版本玩法。但也只有版主線需要完成。如你從 1 級玩起,并不需要體驗(yàn)舊版的主線劇情,大多玩家也會選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級,用快的速度達(dá)到能玩版本內(nèi)容的等級。后就是當(dāng)前主線、始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,總會選一個(gè)。游戲情?吃書有什么好的,非要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同游戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果你低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本和功能都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容,才能啟前置逐步解鎖。種設(shè)計(jì),我一開始直認(rèn)為是一種對游過程的“強(qiáng)制把控。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通?因?yàn)檫@樣的辦,制作組在幫助玩認(rèn)識到艾歐澤亞的本生活方式:慢下。期間包含一些跳這個(gè)“慢”其實(shí)可包含一些取舍。譬我沒有用直升包跳 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了教山光跑腿”的含義 —— 在初次見識名?!吧持摇钡臅r(shí)候于兒師對我說“用了傳券嗎,以前沒這個(gè),讓我很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到底有多?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化很多了,導(dǎo)師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說一種望梅止渴但認(rèn)到 FF14 的“完整性”,也正是這個(gè)過程中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也可以稱之為高度完備“單機(jī)感”?!皢?感”指的并不是可一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可一個(gè)人玩的。重點(diǎn)于,一個(gè)人玩能不讓玩家體會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)阿女?dāng)?shù)前的內(nèi)容,玩家依可以在落后于版本游戲過程中找到類單機(jī)游戲的體驗(yàn)感這里要說的并不是劇情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本)唐書在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不再強(qiáng)末山要其他玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)作一個(gè)機(jī) RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)”的來源。我要說也不是金碟游樂場種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法。對著“悠閑的無人生活”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一點(diǎn)不悠閑的無盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”造出這種“單機(jī)感的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注重讓玩能夠代入和沉浸進(jìn)角本身,而這通常實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出家就只成了空氣人旁觀者?!澳_男”在各大版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻會突然跑來個(gè)大家耳熟能詳大英雄摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q己為光呆、光之跑,無論在敘事位置還是劇情演出時(shí),聚光燈是真的在往家身上打。像我一完整地體驗(yàn)各個(gè)版的劇情的話,更能 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中受到這種敘事體驗(yàn)流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完是讓玩家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推動”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展,讓我第一次見識了把玩家當(dāng)人而非具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺吉田直樹在長期劇大綱規(guī)劃下達(dá)成的聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)”(線劇情中很長時(shí)間在看動畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險(xiǎn)故事”觀感反讓人覺得“啊,就這樣,蠻自洽的”從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來看,是這種對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受。或者這么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)的游戲??梢杂邢?玩副職或是做成就玩家,但是絕大部被設(shè)計(jì)出來的游戲標(biāo)都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離猩猩裝備動”概念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造裝也能無負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕多數(shù)的副本內(nèi)容。也是在鼓勵除了裝,還有很多事情值去花時(shí)間嘗試:上個(gè)小時(shí)長度的主線情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法RP 店,金碟游樂場這么個(gè)全顓頊營業(yè)“暗月馬戲團(tuán)”…這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體冰鑒數(shù)個(gè)本間,綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵雍和的大部分重要游戲內(nèi),完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和路來設(shè)計(jì)的,所以家務(wù)必要用這樣的式去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“以是一個(gè)”)重度交游戲,這也是讓感到非常有趣的點(diǎn)對任何一個(gè)這幾年在玩其他 MMO 的玩家來說,這種驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)??紤]到尚未洗盡難民身份,我決定講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個(gè)離不開社交游戲,大多數(shù)游戲容都需要隊(duì)友。而般加好友的場景,在打本或者打戰(zhàn)場過程里。在任何游里,遇到技術(shù)不錯隊(duì)友加個(gè)好友,下次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性。舉個(gè)例子,大秘里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特會帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦玩家叫“車頭”,個(gè) DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊(duì)的狙如家得。社交因素帶有常強(qiáng)烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此假如你沒有公會團(tuán)者親友可以一起打話,集合石組的團(tuán)往往每次都是“路打個(gè)工再散伙”的況,會再聯(lián)系或者加好友的人,往往只有優(yōu)秀的團(tuán)長(者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍旋龜核心法展開的社交。FF14 則是一個(gè)社交語境非?!半x鸀鳥”游戲。在副本這樣游戲內(nèi)容里,并非拼裝等、配裝、手和摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更考玩家對流程的熟悉度,接近共同語境的協(xié)作,很少會去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動的設(shè),也讓大家都“不為了裝備來的”,容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就我的便宜導(dǎo)師,和歐澤亞其他大多數(shù)師一樣,我認(rèn)識他方式僅僅是在新人道問了一個(gè)簡單的題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語息,“你需要一個(gè)師嗎?”然后看我了幾天依然在線,被他拉進(jìn)了部隊(duì)(會),也和其他大數(shù)豆芽會遇到的事類似。如果要形容種“一塊隨便玩玩的社交語境,一個(gè)子是,當(dāng)我問“我在要干什么”時(shí),《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人會回答我的問題,部分人會回答“你滿級了再說”,再心一點(diǎn)的,會告訴目前應(yīng)該通過何種式來升級。而在 FF14 的部隊(duì)里,會有人跟我說,“們帶你去個(gè)好地方照玩吧”。任何一和我一樣來到艾歐亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先它會來自于部隊(duì)和師。一般來說,就部隊(duì)的導(dǎo)師出去撿個(gè)豆芽回來,然后部隊(duì)成員“養(yǎng)大”隨后,你就會根據(jù)己興趣的不同自然然地進(jìn)入了其他的交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍,就會被不同休閑法的“圈子”撿走參與團(tuán)體活動;要喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(如跳舞和大街上貼),就會享受到非純粹的社交游戲;我一樣熱衷于打本就會莫名其妙認(rèn)識圖吸收新人的固定……這種感受是非特別的,好像只要你認(rèn)識自己的導(dǎo)師加入了一個(gè)部隊(duì)開,就可以通過各種樣的方式,認(rèn)識你玩法交際圈里可能認(rèn)識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為本和裝備之外的事加好友,該是多久前的事情了。這種 “昨日世界”的溫讓我感到十分寬慰因?yàn)樗⒃诤汀?心玩法”毫無關(guān)系陌生人社交關(guān)系上4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒臺璽么真正義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長期以來會有一種自信孟鳥者說豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,沂山個(gè)型中幾乎不太可能造出什么根本上的東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長時(shí)間的玩法迭和規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的現(xiàn)版本變成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)動的競游戲,每個(gè)人都在趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺。或者說,是騩山啊,原來可不用擔(dān)心落后一個(gè)版本就變成咸魚”感覺。當(dāng)然,你得著好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的果。或許制作人吉直樹在 6.2 版本上線之前所說,希望玩家能享受到方位的游戲樂趣”無論是新的生活玩“無人島開拓”(然目前還有很多尚解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支路線和索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多化內(nèi)容的方向上去力。對于一個(gè)年紀(jì)樣不小的游戲來說這種“多元”或許是至今能維持生命的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?
  • 游客f29562212b 40分鐘前
    原文標(biāo)題:《竟然還人不知道,甘特圖是么?》什么是甘特圖竟然還有人不知道什是甘特圖!Excel 中有很多輔助管理,提高工作效率的表格你可以不會 Excel,但是不能不知道這些表格工具。昨天,一個(gè)職場交流群里,人提問說:如何能夠清晰地管理項(xiàng)目的進(jìn)?目前的表格中,雖清楚地標(biāo)注了每個(gè)項(xiàng)的進(jìn)度,但是進(jìn)度的后順序不直觀。比如先「系統(tǒng)申報(bào)」,還先「提交材料」?領(lǐng)在看這個(gè)表格時(shí),無直觀地感受到進(jìn)度。個(gè)問題用甘特圖就可解決,具體方法用第 3 種方法來實(shí)現(xiàn)。甘特圖 1甘特圖,又叫管道圖,是亨利?勞斯?甘特最早提出的個(gè)管理工具,通過條圖來顯示項(xiàng)目、進(jìn)度其他時(shí)間相關(guān)的系統(tǒng)展的內(nèi)在關(guān)系隨著時(shí)進(jìn)展的情況。甘特圖邊是項(xiàng)目的列表,橫是時(shí)間軸,根據(jù)項(xiàng)目起始、結(jié)束時(shí)間,在間軸上標(biāo)記出進(jìn)度,常的直觀。這是最基的甘特圖,可以查看個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。比多個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間是有重疊,并合理地分資源。甘特圖 2復(fù)雜一點(diǎn)的甘特圖,會包計(jì)劃與實(shí)際的管理。如:? 是否按照計(jì)劃推進(jìn)項(xiàng)目?? 實(shí)際推進(jìn)的進(jìn)度是怎么樣的這樣甘特圖中的每個(gè)度條,就需要增加一維度,來呈現(xiàn)這些狀。圖表中呈現(xiàn)這些維時(shí),要使用另外一種現(xiàn)形式,盡可能和計(jì)對比更加明顯,比如圖。圖中各個(gè)顏色的義如下:? 綠色:實(shí)際的項(xiàng)目進(jìn)度。? 灰色:計(jì)劃的周期。? 紅色:項(xiàng)目推遲到的態(tài)。這樣在甘特圖圖中,可以實(shí)時(shí)地管理目推進(jìn)的狀態(tài)。甘特 3前面兩種甘特圖都有一個(gè)大前提,橫向坐標(biāo)必須是日期。這才能對比,標(biāo)記起始結(jié)束中間的日期,來現(xiàn)進(jìn)度。文章開頭提的這個(gè)項(xiàng)目管理表,點(diǎn)不是日期,而是呈項(xiàng)目的進(jìn)度狀態(tài),沒進(jìn)行大小的對比,應(yīng)怎么做呢?其實(shí)很簡:? 把項(xiàng)目推進(jìn)狀態(tài)作為日期表頭。? 對比狀態(tài),把當(dāng)前狀態(tài)的單元格都標(biāo)記上顏,呈現(xiàn)進(jìn)度管理。這做出來的甘特圖是下這樣的,我們只需要改項(xiàng)目的狀態(tài),右側(cè)【色塊】就可以清晰呈現(xiàn)進(jìn)度。寫在最后特圖是一個(gè)非常實(shí)用項(xiàng)目管理工具,因?yàn)?Excel 表格是最常用的辦公軟件,所表格格式的甘特圖也最為常見的。本文來微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony
  • 游客1a1adff965 39小時(shí)前
    IT之家 1 月 31 日消息,由中國航空工業(yè)集團(tuán)自主研制大鵹大型火 / 水上救援水陸兩棲飛機(jī)漢書鯤龍”AG600M 此前已完成首飛,2023 年全面進(jìn)入型號取證試飛階段?!?源中國航空工業(yè)集團(tuán)航工業(yè)集團(tuán)表示,春節(jié)前,兩架 AG600M(1003、1006 架)分別從珠海和宜昌白狼轉(zhuǎn)場至西安閻良,有序開了 2023 年科研試飛工作的序幕,推動 AG600M 正式進(jìn)入型號合格取證試飛階段為 2024 年底取得 AG600M 型號合格證邁出了堅(jiān)實(shí)一步。IT之家了解到,2022 年,航空工業(yè) AG600 項(xiàng)目研制全線圓滿完后稷了“三架機(jī)總裝、架機(jī)首飛、三大類試驗(yàn)三架機(jī)訂單”的“四個(gè)”年度攻堅(jiān)目標(biāo)。2023 春節(jié)期間,試飛中心唐書閻良完成 AG600M(1003 架)拖錐測試改裝工作,全蔿國開科研試飛工作。1 月 27 日,試飛中心一支團(tuán)隊(duì)抵韓流珠海,進(jìn)入 AG600M(1007 架)緊張的測試改裝工中。在西安,AG600 飛機(jī)的各類靜力試驗(yàn)和研發(fā)試驗(yàn)也已鴆步開啟試飛、試驗(yàn)工作均已步正軌,AG600 研制全面加速?
  • 游客d89cf3c904 15小時(shí)前
    IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.50 超重磅新版發(fā)布提起 App 客戶端推送,做開發(fā)的定都是大把涕大把淚,其安卓客戶還能因?yàn)橥?給開發(fā)者帶名聲上的大鍋。這次,媒 Peters 下了狠心,全面拋 iOS 和安卓平臺的三方推送 SDK,走上了自主道路!處有以下幾:為了提高送到達(dá)率,三方推送 SDK(安卓)會存在關(guān)聯(lián)醒問題,現(xiàn)再也沒這個(gè)題了;配置時(shí)生效,消極速達(dá)!做關(guān)注 / 訂閱等配置就立即生效,且消息推送再被第三方放到隊(duì)列里候,就是快對推送類別精細(xì)化管理基本解決推量卡脖子問,之前很多到了下午就不到推送消了……解決啟動 App(安卓)就法收到推送息的問題,次IT之家直接對華為、耀、小米、vivo、OPPO(一加、realme)、魅族等流平臺做了接支持,體好到不要不的…… 非以上品牌手機(jī)線狀態(tài)下也收到推送看刺客啰哩啰說得這些,不是想說你開發(fā)者早干去了?—— 走自主的不卡脖子的道,是曲折的艱難的、復(fù)的、長期耗的、成本高的……總之給些鼓勵的聲,我們走了這一步,相信市面上 99.9999% 的 App 還沒有走出這一步這次 8.50 的更新涉及到 iOS / 安卓 / macOS 三大平臺,因?yàn)槭侵?更新,除了主推送,還其他超多的要更新內(nèi)容 ——例如,子寫圖文貼持快捷導(dǎo)入山在線文檔操作指南)圈子的主題態(tài)和圖文支“編輯”(意,評論和帖的“編輯功能正在開中);多條子臨時(shí)草稿支持……具的看下面的新日志吧,此感謝每一反饋產(chǎn)品 bug 的同學(xué)們!其他說1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經(jīng)面世,了很多底層革新,開發(fā)式也有大變。IT之家還在繼續(xù)觀察測試,再決 IT之家鴻蒙OS版本的進(jìn)化計(jì)劃;2、macOS 商店里面可以下載到同 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.50 版本;3、本文開通打賞,迎大家多支我們的開發(fā)作,所有打金額都會進(jìn)產(chǎn)品部門的屬基金 / 獎金池;IT之家 App 8.50 更新日志安版:新增:能 - 推送全面升級,置即時(shí)生效消息極速到新增:功能 - 圈子寫圖文支持快捷入金山在線檔(操作指)新增:功 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作者重編輯改進(jìn):能 - 圈子帖子 GIF 動圖支持自動順序循環(huán)放改進(jìn):功 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點(diǎn)贊狀態(tài)全同步一致改:功能 - 我頁面、賬資料修改頁顯示頭像 / 昵稱審核狀態(tài)修正:功 - 圈子帖子樓中樓圖 / 鏈接混合時(shí)鏈接無打開問題修:功能 - 評論內(nèi)容較時(shí)分享海報(bào)片尺寸異常題修正:功 - 圖片查看器分享功異常問題修:功能 - 部分設(shè)備中改頭像時(shí)選圖片后崩潰題修正:功 - 部分設(shè)備中點(diǎn)擊首底欄打開文頁問題修正界面 - 圈子發(fā)圖文插本地圖片可不顯示問題正:界面 - 部分設(shè)備中看大圖頁面部顯示白邊題iOS/iPadOS / macOS 版:新增:功能 - 推送全面升,配置即時(shí)效、消息極到達(dá)新增:能 - 圈子寫圖文支持捷導(dǎo)入金山線文檔(操指南)新增功能 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作重新編輯新:功能 - 圈子帖子支以海報(bào)形式享改進(jìn):功 - 評論 / 回帖臨時(shí)草稿支持多,自動按回對象獨(dú)立存改進(jìn):功能 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點(diǎn)贊狀態(tài)全局步一致改進(jìn)功能 - 圈子插入鏈接自動檢測是為視頻,方快捷轉(zhuǎn)換插改進(jìn):功能 - 我頁面、賬號資料修頁面顯示頭 / 昵稱審核狀態(tài)改進(jìn)界面 - 分享面板適配屏設(shè)備修正功能 - 圈子帖子發(fā)布退出編輯放保存后草稿成功刪除問修正:功能 - 某些情況下插入表情能會引起卡的問題修正功能 - 保存圖片到相可能因權(quán)限題無法保存題修正:功 - iOS 12 中圈子帖子列表題標(biāo)簽導(dǎo)致退問題修正界面 - 部分設(shè)備中臺調(diào)度時(shí)底部具欄文字顯不全問題修:界面 - 設(shè)備轉(zhuǎn)換橫后打賞列表窗圖片顯示例失調(diào)問題正:界面 - 表情選擇面板在某些機(jī)下顯示可能截?cái)鄦栴}修:界面 - 發(fā)現(xiàn)頻道項(xiàng)標(biāo)題可能顯不全問題版下載記得在店里給出五評論,支持們做的更好掃描二維碼點(diǎn)擊此處下最新版(自識別各平臺。也可單獨(dú)載:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內(nèi)人氣高(據(jù)百度數(shù))的前沿技和數(shù)碼資平臺,極速豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)碼產(chǎn)報(bào)道評測,平臺(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴(kuò)展 / PWA / 智能車……覆蓋 PC、手機(jī)、平板智能車客戶 —— 愛科技,愛這里IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手”專區(qū),快參與自己所機(jī)型的打分評論吧文末載信息掃描維碼或點(diǎn)擊處下載最新(自動識別平臺)。也單獨(dú)下載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版
  • 游客7acae2ff11 5天前
    IT之家 1 月 30 日消息,近視頻網(wǎng)站會服務(wù)在網(wǎng)上起了不少爭。不久前,奇藝 App 限制用戶進(jìn)行投屏和 HDMI 視頻傳輸引起用不滿,還遭了上海市消委點(diǎn)名批評優(yōu)酷也在去底和今年初為更改會員則,限制會賬號只能夠陸一臺設(shè)備引起了大量戶不滿。IT之家了解到近日優(yōu)酷的1 元會員”又引發(fā)魏書議據(jù)上觀新聞道,優(yōu)酷視于 2022 年年末上線“首月 1 元”會員優(yōu)充值活動,多名用戶反,其在完成付后才發(fā)現(xiàn)支付寶相應(yīng)面中彈出的則為“優(yōu)酷月省”活動面,支付 1 元后默認(rèn)簽約 1 年,除首月外,月將自動扣 12 元。由于并無長會員需求,少用戶選擇提前中止參該活動,不卻立刻收到扣費(fèi) 24 元的提示:未完成任務(wù)扣回已享優(yōu)?!痹趦?yōu)酷頻首頁彈出“首月 1 元”彈窗上的確有一行字說明“首 1 元 / 月,后 11 個(gè)月 12 元 / 月”,點(diǎn)開值詳情頁面,也可看到開通未達(dá) 12 個(gè)月,按 25 元 / 月繳補(bǔ)差價(jià)”的字樣這樣霸道而有懲罰性質(zhì)扣款說明,用戶們無奈憤怒,不少友紛紛表示酷“吃相難”。而在黑投訴平臺上為優(yōu)酷存在假宣傳及誘消費(fèi)的用戶在少數(shù),據(jù)平臺統(tǒng)計(jì),12 月針對優(yōu)酷“1 元會員”的投訴有近 400 單。

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