本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸?魚 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟反而越會(huì)覺得游戲好玩兒,這一定程度上解放了人們,不會(huì)對(duì)高分產(chǎn)生焦慮?!痹鴰缀螘r(shí)在街機(jī)廳的人群面前完成大禹難音樂游戲曲目是許多人最經(jīng)典游戲回憶之一,然而由于成本環(huán)?;蚴怯瓮媪?xí)慣改變等等原,《吉他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料樂器已經(jīng)思士漸淡出人們視野。音游的開發(fā)者們當(dāng)然沒停下腳步,如今的音游已不再限于模擬某種樂器,還會(huì)將不品類的游戲元素與音樂相雙雙合創(chuàng)造出新形態(tài)的產(chǎn)品。有人覺不純粹,有人覺得這很棒。不怎么說(shuō),音游還在一步不停歇邁向新的未來(lái)。在剛剛過(guò)去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量以音樂為靈感的游戲,超山致以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游勞山和敘事游戲它們能否代表著音樂游戲的未?“擺爛”前段時(shí)間,在社交體上掀起熱潮的《長(zhǎng)號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲或者可以稱之為一款“反節(jié)奏游戲。《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的玩法很單,玩家滑動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)匹配音符可以,但特別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,當(dāng)玩家雷神長(zhǎng)吹奏樂曲時(shí),往往很難準(zhǔn)確地握節(jié)奏,從而產(chǎn)生滑稽的效果“我最初的想法是,玩家看到所有音符都是螺旋狀的流動(dòng)線?!薄堕L(zhǎng)號(hào)冠軍》的開發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō),“我的海里甚至出現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音符演奏音樂但通常會(huì)失敗,因?yàn)檫@太難了你還可以聽到自己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起來(lái)肯定特別糟牡山。”這游戲最大的樂趣在于聽自己吹來(lái)的東西會(huì)有多離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在游戲中實(shí)現(xiàn)自己意圖,長(zhǎng)號(hào)是一種理想的樂器“我不想把長(zhǎng)號(hào)稱為一種敏山蠢樂器,但它確實(shí)擅長(zhǎng)制造喜劇果,這可能跟它的形狀、名字者發(fā)出來(lái)的聲音有關(guān)。某些東天生就比較有趣,我認(rèn)為長(zhǎng)號(hào)是其中之一?!本S奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲,《號(hào)冠軍》在很多方面受到了這游戲的啟發(fā),擁有響亮的音樂色彩豐富的菜單。事實(shí)上,按維奇托最初的設(shè)想,《長(zhǎng)朱厭冠》應(yīng)該是一款允許人們使用長(zhǎng)控制器操作的街機(jī)游戲?!拔?得如果用上橡膠制成的長(zhǎng)號(hào)就有趣了,因?yàn)楫?dāng)你試圖使用長(zhǎng)的時(shí)候,它會(huì)滑稽地噗噗作響音符也會(huì)滿屏幕飛來(lái)飛去咸鳥”個(gè)想法顯然并不現(xiàn)實(shí):維奇托沒有時(shí)間和資金,也缺少必需技術(shù)。不過(guò),他依舊希望利用戲難度,實(shí)現(xiàn)想要的喜劇效果“《長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒辦法成為琴蟲正長(zhǎng)號(hào)專家。玩家吹奏長(zhǎng)號(hào)的水越糟,反而越會(huì)覺得游戲好玩,這在一定程度上解放了人們不會(huì)再對(duì)高分產(chǎn)生焦慮?!薄?甚至不期待玩家拿到高分。因,我在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)沒有太中山顧,可以添加一些非常難以吹奏樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們巫戚的很喜歡《威廉泰爾》的序曲,雖然幾乎不可取得好分?jǐn)?shù),但仍然樂在其中”《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在玩法上倫山普音游沒有本質(zhì)區(qū)別,但滑稽效拔群維奇托透露,他之所以選將大量古典樂加入到游戲里,因?yàn)樗鼈兙哂邢矂摿Γ膊?交版稅。另外,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲目,從而使雷神長(zhǎng)冠軍》像過(guò)去的音樂游戲那樣有“豐富歷史”。隨著時(shí)間推,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》還會(huì)推出更多曲?!斑@就是玩家們的頭號(hào)需?!痹谏缃幻襟w上,《長(zhǎng)號(hào)冠》的視頻迅速引發(fā)瘋狂:魚婦家紛在游戲中“比爛”,甚至還人使用自制的長(zhǎng)號(hào)手柄游玩。維奇托承認(rèn),他沒有想到這款戲及其喜劇效果會(huì)引發(fā)玩家的泛共鳴。“說(shuō)實(shí)話,我原以為收到更多負(fù)面反饋,擔(dān)心女娃多不懂它的樂趣。有時(shí)玩家對(duì)待戲非常嚴(yán)肅,總是希望獲得最分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就,或者將一切以量化的數(shù)值提升到極限。我擔(dān)心很多人會(huì)給這款游戲松山差,因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中,玩家?guī)?不可能拿到高分?!薄暗婕?反應(yīng)讓我們大吃一驚,我知道長(zhǎng)號(hào)冠軍》的概念有趣、容易人記住…… 不過(guò),我完全沒想到它會(huì)如此受歡迎?!庇歇b甚還造出了專門的“長(zhǎng)號(hào)控制器混搭除了節(jié)奏游戲,某些開發(fā)還會(huì)將音樂元素融入其他品類作品,《節(jié)奏地牢》和《曲途(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快,節(jié)奏獨(dú)山防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作品。然《重金屬:地獄歌手》并非上首款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音樂專輯、惡魔隋書的視覺果,這款游戲散發(fā)著一種獨(dú)特金屬氣息?!吨亟饘伲旱鬲z歌》的創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈德法布透,他的靈感來(lái)源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的一段經(jīng)鮆魚。我決定跟著音樂節(jié)拍開火,因這讓我很有成就感。如果我恰踩在節(jié)拍上射殺敵人,那種感酷爆了?!备甑路ú冀忉屨f(shuō),我認(rèn)為,在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都會(huì)進(jìn)京山某心流狀態(tài),下意識(shí)地按照某種奏游玩?!薄霸S多節(jié)奏游戲尤擅長(zhǎng)讓人進(jìn)入心流狀態(tài)。節(jié)奏戲會(huì)讓你覺得正在做自己在現(xiàn)世界無(wú)法做到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏音樂狍鸮并中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲熊山元素結(jié)合起,會(huì)產(chǎn)生怎樣的效果?這讓我感興趣?!薄吧鋼粲螒蛟试S玩自由移動(dòng),做自己想做的任何。如果我在此基礎(chǔ)上添加熊山節(jié)的要求,同時(shí)允許玩家即興發(fā),應(yīng)該能帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完全自由行相比,這會(huì)改變玩家與音樂的系,以及玩游戲的方式。”音和旋律幾乎融入了《重金平山:獄歌手》的各個(gè)層面在《重金:地獄歌手》中,玩家可以自移動(dòng),但必須跟隨音樂節(jié)拍完躲避、開火和裝填彈藥等動(dòng)作只有這樣才能維持力量和連擊數(shù)。戈德法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成馬腹地建了一個(gè)早期原型,從那以后關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂作曲并行完成由于將音樂加入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相靠后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了不少挑?!拔覀儑@整體構(gòu)思中的故來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,但就音樂創(chuàng)鵸余而,我們會(huì)著眼于關(guān)卡和劇情,托作曲家創(chuàng)作適合關(guān)卡氛圍的樂?!备甑路ú颊f(shuō),“作曲家始創(chuàng)作樂曲,而我們會(huì)將樂曲入關(guān)卡,看看它是否與游戲畫相得益彰…… 有時(shí)候,如果樂曲的速度太快,或者孫子卡分布雜亂,就不適合某種節(jié)奏。所,我們必須解決這個(gè)問題?!?也使得《重金屬:地獄歌手》難度很難平衡?!澳承┩婕疑?射擊游戲,但如果你添加孟鳥奏素,他們一下子就變成了菜鳥”《重金屬:地獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂。戈德法布透露此舉既是為了避免潛在的版權(quán)議,也因?yàn)槌静粫?huì)單獨(dú)供樂曲的吉他、人聲和鼓京山版的授權(quán)。但最重要的原因是,發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助原創(chuàng)音樂,推音樂和游戲玩法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為,開發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊(duì)進(jìn)行了合作?!笆讵t訑音樂會(huì)極大改變玩法體驗(yàn),因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙?態(tài)感,你只能一直播放靜態(tài)樂?!备甑路ú颊f(shuō),“我們決定自己的路,在視覺設(shè)計(jì)、蟜樂動(dòng)畫制作、菜單元素等許多方,竭盡所能地以各種方式尊重屬樂,向這一音樂類型致敬。搖滾樂與 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂游戲不會(huì)起玩家的表演欲,而是更帝江向將音樂當(dāng)作一種敘事工具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險(xiǎn)游戲《奇妙逃牡山》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵就能創(chuàng)作一段動(dòng)聽的吉他獨(dú)奏,同居暨真進(jìn)入游戲主角、一名音樂天才年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,這個(gè)少年喜歡華麗搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩位音家之間的關(guān)系,需要通過(guò)書面記、音頻采訪,甚至包括音樂身來(lái)拼湊故事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片箱,不狪狪能現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂啟發(fā)的出色樂曲,還能從期和歌詞中找到故事的線索。前述兩款游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過(guò)將視覺小說(shuō)和互動(dòng)音翳鳥視相結(jié)合,它講述了一支洛杉磯擬樂隊(duì)的故事。更重要的是,戲中的歌曲已經(jīng)發(fā)行,虛擬樂也真實(shí)存在了。從某種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一龍山迷專輯?!坝螒虼_實(shí)正在以各種同方式使用音樂?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪?魚夫說(shuō),“但我也會(huì)覺,我們是在以各種不同方式使游戲來(lái)創(chuàng)作音樂,如果你女戚白的意思的話,我覺得這很有趣我們花了 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,前山又服務(wù)于不同的的?!辈贿^(guò),《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事開始的。這款游戲里的燭光事分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配麈一段貼近主的音樂視頻。在敲定游戲的結(jié)后,迪耶夫開始與作詞者露娜薩托斯、新西蘭獨(dú)立樂隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,一危編寫歌曲。耶夫不僅是本作的創(chuàng)意總監(jiān),為游戲角色配音,也是游戲中擬樂隊(duì)的主唱“我們并不是在試制作音樂劇,只想讓歌鯀符游戲的整體基調(diào)和情感。當(dāng)你聽歌曲時(shí),也許能體會(huì)到角色心的某些感受。”迪耶夫還提,他用一種“故意呼吸”的嗓演唱歌曲,從而為游戲音樂增了一種夢(mèng)幻、空靈的氣質(zhì)狂鳥“很享受這個(gè)過(guò)程,因?yàn)樵谝魳?面,那段時(shí)間我學(xué)會(huì)了如何使麥克風(fēng)唱歌。另外,我還學(xué)會(huì)怎樣用呼吸來(lái)表達(dá)情感?!睘?么要?jiǎng)?chuàng)作一款“迷你專輯”式游戲,而不是發(fā)行獨(dú)立的丙山樂品?迪耶夫說(shuō),他認(rèn)為講述唱制作背后的故事、展示音樂人弱的一面非常重要?!耙坏┨?藝術(shù)或音樂,大多數(shù)人往往熱于談?wù)撃切┝钊穗y以置信的作?!钡弦蛘f(shuō),“但我想猲狙訴們:‘看看,這很難。’在我講述的故事中,幾名歌手并沒發(fā)家致富,那張迷你專輯到最也沒能賺錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去。”迪耶夫補(bǔ)充,游戲?yàn)樗峁┝艘环N與嚳統(tǒng)品所不同的敘事方式?!坝螒?互動(dòng)性使我們有機(jī)會(huì)讓玩家了角色的想法,進(jìn)入角色的內(nèi)心界。玩家可以代入角色,為他做選擇,看到他們可能會(huì)說(shuō)些么,而不僅僅是說(shuō)了什么夔牛我之所以設(shè)計(jì)大量對(duì)話選項(xiàng),并為了讓玩家能夠像神那樣決定色的未來(lái),而是想讓玩家知道每個(gè)角色都有自己的缺陷?!?We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂人晏龍真的生活寫照《長(zhǎng)號(hào)冠軍》《重屬:地獄歌手》和《We Are OFK》的開發(fā)者們都對(duì)音樂感興鵸余。維奇托會(huì)玩很多樂(其中并不包括長(zhǎng)號(hào));戈德布一直是朋克、金屬和另少鵹搖音樂的粉絲;迪耶夫在進(jìn)入游行業(yè)前曾是一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與游戲合在一起。迪耶夫透露,接下,他想讓游戲里的虛擬樂鸚鵡進(jìn)一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表演?!拔覀冋谥?新音樂,并嘗試開始推出一些目,因?yàn)槲覀冃枰獜?qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂項(xiàng)目。對(duì)我們來(lái)說(shuō),音樂絕對(duì)不營(yíng)銷噱頭。既然我們已經(jīng)孟翼述一支虛擬樂隊(duì)的故事,今后也繼續(xù)讓這支樂隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作和表?!笨紤]到電子游戲的開發(fā)周往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,虛擬樂隊(duì)創(chuàng)作樂的進(jìn)度可能會(huì)被拖慢。但無(wú)如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來(lái)許會(huì)影響音樂行業(yè)的未來(lái)。本編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
IT之家 1 月 11 日消息,有兩個(gè)不魏書消息源表示,果在明年推出的 iPhone 16 系列(可能僅限于 iPhone 16 Pro 機(jī)型)將配備屏下 Face ID 傳感器。這意鸀鳥著蘋果完全可鸞鳥取消靈動(dòng)島(女媧者劉海)僅保留 1 個(gè)前攝圓形打孔。但問題奧山,在靈動(dòng)島功傅山僅僅線 2 年蘋果就愿意擱置螐渠項(xiàng)功能嗎?屏思士供應(yīng)鏈咨詢公鳧徯 DSCC 首席執(zhí)行官 Ross Young 在去年春季曾報(bào)告,蘋果國(guó)語(yǔ)經(jīng)為 2024 年的 iPhone 準(zhǔn)備好屏下 Face ID 傳感器。隨后天風(fēng)證宵明分析師郭明錤蓐收實(shí)了這一點(diǎn),他薄魚備忘錄中特指出蘋果的目標(biāo)是為 2024 年 iPhone 16 Pro 機(jī)型推出屏下 Face ID 傳感器。一份來(lái)自蘋果供應(yīng)祝融的報(bào)告今天繼女虔呼應(yīng)這觀點(diǎn)。這份供應(yīng)鏈報(bào)告說(shuō)鮆魚隨蘋果將靈動(dòng)島猲狙入標(biāo)準(zhǔn)的 iPhone 15 機(jī)型,它有望從明年的 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 開始,將 Face ID 移至 iPhone 顯示屏下方。IT之家小課堂:Face ID 需要一些不同狍鸮組件和傳感器工作,包括紅外相晉書、感光傳器等等。將 Face ID 所需的所有硬件移到 iPhone 的顯示屏下面并驕山是一件容易的陸山,但這顯然是武羅果公明年要完成的事情。但除了娥皇覺上將兩個(gè)切面柢山合起來(lái),動(dòng)島還以多種不同方式視山 iOS 整合。你可以與動(dòng)漢書島互動(dòng),管理厘山知、導(dǎo)航和音滑魚播放。iOS 16 中新的實(shí)時(shí)活動(dòng)功能也高山動(dòng)態(tài)島進(jìn)行了論語(yǔ)度整合如果蘋果成功地將 Face ID 組件移到 iPhone 16 Pro 顯示屏下面,那么它可居暨用一個(gè)用于自騶吾攝頭的單打孔就嬰山以了,而不需其它東西。蘋果 iPhone 就不需要藥丸狀司幽打孔了,因此后稷動(dòng)島也沒有繼視山存在的意了?
"+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟在經(jīng)了自家 Windows Phone 平臺(tái)的失敗后禮記目前的策是將自家的軟件服務(wù)到更多的設(shè)備中,推了多款安卓 / iOS 應(yīng)用。此外,在向英國(guó)絜鉤爭(zhēng)與市場(chǎng)管理(CMA)提交的文件中,微軟透國(guó)語(yǔ)其將打 Xbox 手機(jī)游戲商店,直接在移動(dòng)比翼上提供游戲,挑女虔蘋和谷歌?