本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作人回白狼中豐多姿的故鄉(xiāng)。在玩到《奇婭》(Tchia)之前,我對(duì)“新喀里多尼亞”這個(gè)名字并不熟獂。新喀多尼亞由南回歸線附近的一系列嶼組成,是法國在大洋洲的海外地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更樂于了解這個(gè)地方孔雀這幾乎擁有低緯度地區(qū)一切最美柘山洋風(fēng)光:湛藍(lán)的海水、潔白的沙、充滿熱帶風(fēng)情的絢爛動(dòng)植物景…… 總而言之,是潛水度假的好去欽鵧。我們很容易能從一些資料獲取關(guān)于這個(gè)地方的信息,比如里的原住民美拉西尼亞人和歐洲民占據(jù)了人口的大半,官方語言法語。不過,《奇婭》是我首次量地接觸關(guān)于這個(gè)地方的風(fēng)土人和傳說,而且豐富程度遠(yuǎn)超我們旅游宣傳頁上所能見到的。游戲人的第一印象夢(mèng)幻而美麗《奇婭來自法國獨(dú)立游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個(gè)從小認(rèn)識(shí)的朋友合作建立傅山他們的故鄉(xiāng)是新喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺(tái)跳躍鴣戲,畫面和音樂佳,還混合了一點(diǎn)略微陰暗的民氛圍。不過,那款游戲在難度設(shè)上過于硬核,導(dǎo)致評(píng)價(jià)非常兩極化。不少玩家表示,過于嚴(yán)苛的戲機(jī)制讓他們無法沉浸在一個(gè)本不錯(cuò)的故事中?!镀鎷I》的美術(shù)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對(duì)比精衛(wèi)是《奇婭》從宣傳到實(shí)際上手操鮆魚充滿輕松愉快的氛圍。玩家扮演女孩奇婭,在美麗且廣闊的熱帶嶼中奔跑、探險(xiǎn),而且基本不用心操作不慎,反復(fù)重來。開發(fā)者望玩家能夠全身心地沉浸在美麗風(fēng)景和充滿民間故事色彩的冒險(xiǎn),不會(huì)被其他的因素打擾。開放界,充滿熱帶風(fēng)情需要指出是,奇婭》目前發(fā)售日還未確定,我在玩到的是媒體體驗(yàn)版,它還不完整的游戲。這個(gè)版本截取了主劇情中的一小段。劇情開始,一小朋友在聽故事,故事就是關(guān)于婭的:奇婭似乎是一個(gè)土生土青蛇同時(shí)具有原住民和歐洲移民血統(tǒng)女孩。突然有一天,她的父親被秘人綁架帶走,要找回父親,她須尋求當(dāng)?shù)爻裘阎慕y(tǒng)治者的助。為了能順利覲見這位統(tǒng)治者奇婭必須四處收集大量的貢品。集過程中她遇到了一些朋友,并得了他們的幫助,但大部分時(shí)候奇婭要靠自己在島上搜尋物資。戲采用了開放世界玩法,而且地不算小,基本上可以視作涵蓋了喀里多尼亞全境。媒體體驗(yàn)版開的部分只有其中一個(gè)島嶼,但可遨游的范圍已經(jīng)相當(dāng)廣大。我宋書到的版本中,玩家可以在一個(gè)主島嶼上自由探索從布置興趣點(diǎn)的輯來看,《奇婭》的基本理念和們熟知的一些“罐頭”開放世界著類似的設(shè)計(jì)。玩家能在地勢(shì)偏的地方碰到一些鳥瞰點(diǎn),在鳥瞰“呼喊”之后,便能在地圖上顯出附近的興趣點(diǎn)。這些興趣點(diǎn)的型非常多樣。最容易碰上的是收品,多半是富有當(dāng)?shù)靥厣木幹?飾品。此外還有一些小的挑戰(zhàn),如跳水、競(jìng)速、射擊,挑戰(zhàn)完畢可以拿到相應(yīng)的獎(jiǎng)牌。如果碰到統(tǒng)治者的雕像,可以用爆炸物巴蛇。地圖中還散落著篝火、體力果以及其他潛在的支線冒險(xiǎn)。由于圖比較大,純靠腿跑還是比較耗間的。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了一些旅輔助。長(zhǎng)距離旅行可以直接走水。沿著岸邊探索,就能在大部分子附近發(fā)現(xiàn)港口。在港口可以召自己的竹筏,也可以快速移動(dòng)到它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過它們。竹筏共工操作略有一些煩,需要手動(dòng)在風(fēng)帆和船舵之間回跑,分別控制它的速度和方向不過航行也是相當(dāng)不錯(cuò)的觀賞海的渠道,是和碧藍(lán)海水最近距離接觸。駕駛小船時(shí)能看到最美的帶海洋風(fēng)光在陸地上,尤其是鯢山野當(dāng)中,奇婭可以動(dòng)用自己特殊“靈魂跳躍”能力,相當(dāng)于讓奇暫時(shí)附身在一些生物或環(huán)境物品并控制它們。目前發(fā)現(xiàn)可控制的境物品包括提燈和石頭,此外,乎所有活著的動(dòng)物都可以附身。些動(dòng)物,包括飛鳥、小鹿等等,山林和荒野中的移動(dòng)速度非???可以讓玩家節(jié)省大量的跑路時(shí)間每種動(dòng)物還有自己的特殊技能。如貓的技能是夜視,野豬的技能在地上刨坑…… 飛鳥的技能比較迷惑,是“排泄”。在宣山體體驗(yàn)中,暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)這些技能對(duì)主的影響,但它們應(yīng)該可以被應(yīng)用一些解謎或任務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中。對(duì)歸藏附身需要消耗靈魂能量,當(dāng)靈魂量用盡,奇婭會(huì)被強(qiáng)行“彈出來,玩家也可以在需要的時(shí)候自己出來。奇婭可以附身于許多種小物身上,在野外更便捷地穿行有小動(dòng)物的能力非常有用,誰不樂變成小貓?jiān)谝雇肀寂苣剡@些小動(dòng)雖然畫風(fēng)簡(jiǎn)單,但有種奇特的萌,尤其是在被附身的時(shí)候,它們上會(huì)和奇婭一樣戴著一朵小花,常可愛。在山野中以動(dòng)物的形態(tài)走,也會(huì)有一種特殊的放松和快。這是我目前在游戲中體驗(yàn)最好部分。另一個(gè)比較方便的道具騩山婭的滑翔傘,這能幫助她越過一溝壑或是從高處跳下。不過在游中,攀巖和滑翔都需要消耗體力在地圖中探索時(shí),如果發(fā)現(xiàn)了體果實(shí),吃掉之后可以增加體力上。在散落四處的興趣點(diǎn)中,篝火比較重要的一項(xiàng),玩家可以在此睡覺、進(jìn)食以恢復(fù)體力和靈魂能,還可以給奇婭換裝以及彈奏尤里里。除此之外,如果在冒險(xiǎn)中現(xiàn)意外,比如體力耗盡昏厥、從處摔下或潛水時(shí)呼吸用盡,就會(huì)到最近的篝火處。還有另一種可性。體力耗盡的奇婭有概率發(fā)南岳己被一種奇特的士兵抓走,關(guān)在子里。只需要用靈魂跳躍的技能脫,就可以開始清除這些士兵并燒掉他們的布料堆。這是體驗(yàn)版唯一的戰(zhàn)斗要素,而且操作起來當(dāng)簡(jiǎn)單:只需要用油罐或者油燈樣的可燃物和爆炸物扔出去可以。不過,這些士兵的束縛技能比麻煩,一旦被他們的布條纏住,會(huì)持續(xù)消耗體力。不趕快掙脫的,就只能又回到籠子里了。清理兵營地是目前游戲中唯一的戰(zhàn)斗素圖騰洞穴是另一個(gè)比較重要的趣點(diǎn)。這相當(dāng)于一個(gè)單獨(dú)的小儒家,玩家需要應(yīng)用已有的各種技能成挑戰(zhàn)。不過要開啟這些洞穴,先在村子里找到雕刻圖騰的地方將圖案相同的圖騰木雕放在石頭前才能開啟這些小關(guān)卡??傮w來,目前的媒體體驗(yàn)版沒有對(duì)主線情透露太多,只是通過各種收集務(wù)引導(dǎo)玩家探索世界?!镀鎷I》開放世界為玩家安排了諸多可以動(dòng)和嘗試的要素,且大多數(shù)比較松愉快,讓玩家能夠盡情欣賞熱?風(fēng)光和體驗(yàn)當(dāng)?shù)匚幕_@和工作強(qiáng)調(diào)“硬核”的前作相比,是很的變化。這也許和開發(fā)者改變羅羅創(chuàng)作理念有關(guān)。向玩家介紹故鄉(xiāng)但不僅于此在此前的一些采訪中開發(fā)商 Awaceb 表達(dá)過一個(gè)觀點(diǎn) —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整體環(huán)境的豐富性,而不僅讓你看到旅游宣傳中最典型的景,比如白色沙灘和椰子樹。所在游玩過程中,我們會(huì)看到非常同的地貌和景觀,包括山脈、草、珊瑚崖以及紅土平原,也會(huì)有現(xiàn)代化的工廠和城市。一些零碎玩法設(shè)置都很簡(jiǎn)單,幾乎沒有什戰(zhàn)斗要素,但是很強(qiáng)調(diào)玩家的自性和主動(dòng)性。游戲中有許多細(xì)節(jié)玩法需要玩家手動(dòng)控制參與進(jìn)來比如劇情之外的尤克里里彈奏,及在村子里的工作臺(tái)上雕刻圖騰彈奏尤克里里是游戲中重要的犬戎活動(dòng)雕刻圖騰是個(gè)技術(shù)活一方面這些活動(dòng)被做成了小游戲是為了補(bǔ)相對(duì)空曠的開放世界探索過程為游戲增加各種玩法。比如雕刻騰其實(shí)并不是很容易,需要玩家照著收集到的標(biāo)志謹(jǐn)慎下鑿子,果不小心多削了什么地方就得重。另一方面,這也意味著,開發(fā)希望玩家能更主動(dòng)地和當(dāng)?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,有更強(qiáng)的互動(dòng)感和參感,尤其是音樂和圖騰這種相當(dāng)志性的東西。也許出于同樣的目,媒體體驗(yàn)版的劇情中,有一些起來和主線并不直接相關(guān)的過陳書畫。比如,奇婭需要向當(dāng)?shù)卮迕?一只死雞作為貢品。不過,在此前,她要給這家人帶去海邊的食,和他們一起烹飪晚飯,還要參晚上村子里的慶?;顒?dòng)。慶?;?中也有涉及到獎(jiǎng)杯的音樂挑戰(zhàn),婭可以拿著自己的尤克里里參與們的節(jié)目。當(dāng)?shù)卮迕竦纳钇錁?融沿途遇上的朋友也是發(fā)任務(wù)或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭》是一款完全法家宣揚(yáng)當(dāng)?shù)匚?為己任的游戲。從目前的劇情中以看出來,《奇婭》的主線依然是一個(gè)容易為所有人接受和理解,關(guān)于親情和冒險(xiǎn)的普世故事。些加入的獨(dú)特文化元素,是為駁這趟旅程看起來更瑰麗且有趣。情中的主要角色和一些地標(biāo),雖可能有一些現(xiàn)實(shí)參考,但終究是構(gòu)的。一些人物,尤其是反派的型并不傳統(tǒng),反而有種夸張且奇的時(shí)髦感。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的各服裝和帆船外觀,也時(shí)而透露出放和搞怪的意味。游戲中人物的型時(shí)尚和民族風(fēng)并存所以,在游了媒體體驗(yàn)版后,我對(duì)《奇婭》印象是,這是一段基于太平洋群文化的、瑰麗的、本身帶有傳奇彩的冒險(xiǎn)。在目前的版本中,它現(xiàn)給玩家一個(gè)自由度相當(dāng)高,刑天當(dāng)廣闊的開放世界,讓人們得以奇婭的身份與在這片群島中土生長(zhǎng)的生靈和文化珍品互動(dòng)。雖然的確存在一些還需完善的地方,如還是有一部分趕路過程顯得十空曠,以及很多附身動(dòng)物的能力有明確的用法,主線任務(wù)的收集也缺乏提示等等,但這些應(yīng)該會(huì)今后的版本中得到完善。不管怎說,在展現(xiàn)新喀里多尼亞的美麗光這方面,制作組確實(shí)非常成功也能夠讓事先完全不了解其文化玩家享受其中。我覺得完全可以待完整版中的歷險(xiǎn),那時(shí)也許玃如收獲另一個(gè)充滿靈氣和感動(dòng)的故?