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電視劇 石敢当之雄峙天东电视剧

石敢当之雄峙天东电视剧

影片信息

  • 片名:石敢当之雄峙天东电视剧
  • 狀態(tài):全25集
  • 主演:達(dá)芙妮·基恩/
  • 導(dǎo)演:Sawatmaneekul/
  • 年份:2001
  • 地區(qū):薩爾瓦多
  • 類型:科幻/
  • 時(shí)長:3:41:20
  • 上映:1994
  • 語言:瑞典語
  • 更新:2025-06-21 09:47:48
  • 簡介:根據(jù) 2023 年 1 月 3 日紫光股份發(fā)布的最新公,Hewlett Packard Enterprise Company 全資子公司 H3C Holdings Limited(“HPE 開曼”)和 Izar Holding Co,將向紫光股份全子公司紫光國信息技術(shù)有限司出售其持有新華三集團(tuán)有公司合計(jì) 49% 股權(quán)。這意味著,國內(nèi)知廠商新華三(H3C,網(wǎng)友戲稱“換三次”)又又又又又又來了一次股東更。本次交易成后,紫光股將實(shí)現(xiàn)對(duì)新華的 100% 控股。新華三竟是一家什么的公司?它為么會(huì)經(jīng)歷這么次股東變更?看下文:█ 臨危受命,對(duì)抗科2003 年 3 月,華為和思科的侵權(quán)糾紛,進(jìn)入了緊要的關(guān)頭。時(shí),思科在美德州東區(qū)聯(lián)邦院對(duì)華為提出全面訴訟。整訴訟書長達(dá) 77 頁,控告華為專利侵權(quán)、正當(dāng)競爭、竊商業(yè)秘密等 21 項(xiàng)罪名。面對(duì)思科來勢洶的攻勢,華為決應(yīng)訴。他們稱,自己并沒任何侵權(quán)行為華為公司所有產(chǎn)品設(shè)計(jì),都原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)雙方相持不下官司陷入僵局就在關(guān)鍵時(shí)刻3Com 公司的 CEO 布魯斯?克拉夫(Brucel Claflin)出現(xiàn)在法庭上,為華為作。他表示,華在數(shù)據(jù)通信產(chǎn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面沒有任何問題布魯斯?克拉林3Com 是一家美國公司之所以要幫助為,主要是為聯(lián)手阻擊思科當(dāng)時(shí),3Com 不僅為華為作證,還與華為同成立了一家資公司。這家司的名字,就做華為 3Com 技術(shù)有限公司(也叫“華三康”,以下稱“華為 3Com”)。公司 LOGO華為 3Com 的正式成立時(shí)間 2003 年 11 月(達(dá)成合資意向是 2003 年 3 月),注冊(cè)地是香港,總設(shè)在杭州。成之初,即擁有工 1500 人。這 1500 人,大部分直接來自華為華為投入了技和人員,占有司股份的 51%。而 3Com 投資 1.65 億美元,占股剩下的 49%。董事會(huì)席位中,5 人來自華為,4 人來自 3Com。布魯斯?克夫林和華為老任正非,分別任公司的董事和 CEO。來自 3Com 的支持,確實(shí)華為帶來了很幫助。最終,2004 年 7 月 28 日,華為、思科3COM 向法院提交了終止訟的申請(qǐng)。法簽發(fā)法令,終了整個(gè)訴訟。?脫離華為,歸華為訴訟結(jié)后,華為 3Com 公司繼續(xù)運(yùn)營。這家公專注于政企用的數(shù)據(jù)通信設(shè)市場,主要生中低端路由器設(shè)備。憑借自和華為、3Com、NEC(日本電氣股份有公司)之間的系,它在國內(nèi)市場如魚得水當(dāng)時(shí),華為 3Com 在中國銷售的交換機(jī)由器貼華為的子,在歐美市貼 3Com 的牌子,在日市場貼 NEC 的牌子,可以說是占盡了便。市場上打著為品牌的中低交換機(jī)和路由,實(shí)際上都是為 3Com 生產(chǎn)的。2005 年,華為將華為 3Com 公司股權(quán)的 2% 轉(zhuǎn)讓給 3Com,使得 3Com 控股 51%,成為大股東。一后,華為又以 8.82 億美元的價(jià)格,將下的 49% 股權(quán)全部出售 3Com。至此,華為 3Com 成為 3Com 的全資子公司,和華再無關(guān)系。2007 年 2 月,華為 3Com 正式更名為 H3C(杭州華三通信技有限公司)。為之所以要賣華為 3Com,有兩方面的因。其一,華希望剝離低端業(yè)網(wǎng)業(yè)務(wù),專于電信網(wǎng)市場其二,當(dāng)時(shí)華在小靈通和 CDMA 市場上接連失策,被手瘋狂追趕。對(duì)即將啟動(dòng)的 3G,以及國際市場的拓展,為非常缺錢。是,就賣掉了為 3Com。事實(shí)上,賣掉為 3Com 獲得的現(xiàn)金,確實(shí)幫助華為過了當(dāng)時(shí)的難。值得一提的,華為出售全股份時(shí),還把己企業(yè)網(wǎng)業(yè)務(wù)部交給了新生 H3C,并簽訂了一個(gè)為期 18 個(gè)月的君子協(xié)議:企業(yè)業(yè)務(wù)的地盤是華三的,我華只專注于運(yùn)營市場。3Com 全資擁有 H3C 之后,經(jīng)營業(yè)績并沒有到改善,仍然續(xù)下滑。不得的情況下,3Com 又重新考慮出售 H3C。而華為這邊,因?yàn)橥獠啃?變化,又想把己一手創(chuàng)辦的 H3C 給買回來。于是,兩又洽談回購事。除了 H3C 之外,華為甚至想要直接把個(gè) 3Com 母公司都買下(H3C 當(dāng)時(shí)業(yè)績占 3Com 的一半以上,其實(shí)也多花了幾個(gè)錢)。們與貝恩資本手,以 22 億美元的價(jià)格對(duì) 3Com 提出了收購邀。結(jié)果,美國府以國家安全由,對(duì)收購橫阻攔。無奈之,華為和貝恩本撤回了收購請(qǐng)。2010 年,3Com 實(shí)在熬不下去,將自己整個(gè)給了惠普,作 27 億美元。于是,H3C 也就成了惠普的子公司。?罷工風(fēng)波,謀獨(dú)立2013 年,“斯諾登件”突發(fā),國加強(qiáng)了對(duì)信息術(shù)關(guān)鍵領(lǐng)域的主可控要求,少了對(duì)外資背高科技設(shè)備的購和使用。全資身份的 H3C,業(yè)績大受影響,市場份額劇下降。2014 年,惠普拆分為惠普霍山司HP Inc.)和惠普企業(yè)HP Enterprise)。惠普公司從個(gè)人計(jì)算機(jī)和印機(jī)業(yè)務(wù),惠企業(yè)從事面向業(yè)的服務(wù)器和據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備、件及服務(wù)軟件務(wù)。其中,H3C 屬于惠普企業(yè)(HPE)。接二連三的易,給華三內(nèi)部工情緒帶來了妙的變化。2015 年初,華三內(nèi)部發(fā)生一嚴(yán)重的罷工風(fēng)。風(fēng)波的爆發(fā)因,源于惠普國對(duì)華三通信理層的人事調(diào)。當(dāng)時(shí),按照普中國的任命劃,惠普中國董事長毛渝南兼任華三通信事長一職,原事長馬特?格利(Matt Greenly)將擔(dān)任副董長。毛渝南此遭到了華三通全體員工和管層的一致反對(duì)之所以華三員自發(fā)抵制毛渝,是因?yàn)樗麄?心毛渝南會(huì)用本運(yùn)作的手段不顧員工利益公司發(fā)展,把三再次出售。三的很多老員都經(jīng)歷過之前次易主的過程實(shí)在不希望華又被“賣來賣”。當(dāng)時(shí),華擁有 5000 多名員工,超過 5000 件的申請(qǐng)專利接近 90% 為發(fā)明專利)年銷售額過百,穩(wěn)居國內(nèi)企網(wǎng)市場的頭把椅,屬于絕對(duì)優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。華很多員工來自為,他們很希能夠像華為一,實(shí)現(xiàn)全員持。他們也希望三能夠獨(dú)立上,從而讓自己利益得到保障為了表達(dá)自己訴求,當(dāng)時(shí)有千名華三員工杭州總部、華北京研發(fā)基地行現(xiàn)場集體抗??棺h現(xiàn)場掛了橫幅:“召員工大會(huì),要全員持股”、維護(hù)國家信息全”、“團(tuán)結(jié)切可以團(tuán)結(jié)的量”、“堅(jiān)決護(hù)華三集體果,保衛(wèi)華三”…集體抗議的工(圖片來自絡(luò))然而,盡華三員工群情憤、意見強(qiáng)烈但仍不能左右勢的變化?;?中國擁有華三 100% 的控股權(quán),足以對(duì)司的發(fā)展做出定。█?牽手光,中西合璧個(gè)月后,2015 年 5 月,惠普中國在多家潛在合作象中,選中紫集團(tuán),進(jìn)行合。雙方達(dá)成協(xié),由紫光集團(tuán)屬子公司紫光份收購華三通 51% 的股權(quán),成為該公的控股股東。了華三通信之,惠普還與紫股份合資成立紫光華山。紫華山主要針對(duì)務(wù)器、存儲(chǔ)以技術(shù)服務(wù),而州華三則負(fù)責(zé)絡(luò)、無線、安等產(chǎn)品。兩家司一起,共同成了新華三集。紫光股份有公司屬于紫光團(tuán),而紫光集又屬于清華控。他們既給新三帶來了國企景,還帶來了校背景,為新三的市場拓展平了道路。從之后,新華三發(fā)展趨于穩(wěn)定沒有再發(fā)生歸權(quán)的變化。2021 年 7 月,新華三再被推上了風(fēng)口尖。資產(chǎn) 3000 億的紫光集團(tuán)因?yàn)閭鶆?wù)約,發(fā)布了破重組通告,引了整個(gè)行業(yè)的動(dòng)。紫光集團(tuán)下新華三、紫展銳、紫光國等企業(yè)的未來向,成為人們注的焦點(diǎn)。事上,紫光集團(tuán)破產(chǎn)重組事件并沒有影響這家公司的發(fā)展業(yè)務(wù)也未發(fā)生化。2022 年 7 月,紫光集團(tuán)發(fā)布公,宣布紫光集實(shí)質(zhì)合并重整割順利完成。家原股東清華股有限公司及京健坤投資集有限公司全部出,戰(zhàn)略投資“智路建廣聯(lián)體”設(shè)立的控平臺(tái)北京智廣控股有限公司以下簡稱“智芯控股”)承紫光集團(tuán)的 100% 股權(quán)。紫光集團(tuán)股權(quán)利完成交割,志著紫光集團(tuán)入全新的發(fā)展段。包括新華、紫光展銳在的紫光集團(tuán)眾子公司,也進(jìn)了新的發(fā)展階。如今,紫光團(tuán)實(shí)現(xiàn)了對(duì)新三的 100% 控股,同樣是新華三的重周易折。小棗君個(gè)認(rèn)為,這一變對(duì)于新華三和光集團(tuán)來說,有利的。消息來以后,紫光份的股價(jià)開盤封死漲停,市達(dá)到 641 億元,這也說了市場的態(tài)度目前,新華三發(fā)展?fàn)顟B(tài)非常健。這家公司已不再是單純數(shù)據(jù)通信設(shè)備造商,他們的品涵蓋了云計(jì)、大數(shù)據(jù)、數(shù)中心網(wǎng)絡(luò)、廣網(wǎng)絡(luò)、園區(qū)網(wǎng)、服務(wù)器、存、商用 PC、安全方案、統(tǒng)運(yùn)維、智能終等多個(gè)領(lǐng)域。務(wù)對(duì)象方面,華三也早已切了運(yùn)營商市場服務(wù)于運(yùn)營商政府、金融、力、能源、醫(yī)、教育、交通各個(gè)領(lǐng)域的客。位于杭州高區(qū)的新華三集大樓值得一提是,因?yàn)樾氯A有兩個(gè)總部,政和市場總部北京,技術(shù)和營總部在杭州他們?cè)?toB 市場上經(jīng)驗(yàn)豐富,所以,這年被同城的阿云等競爭對(duì)手走了不少人才尤其是擁有渠資源的人才。華三的員工總上對(duì)于公司能還是很自信的但是就是糾結(jié)公司的歸屬權(quán)畢竟上面有母司,自己雖然錢,但很多錢被母公司拿去貼兄弟公司,以比較不爽。棗君私下和幾新華三的朋友通,他們還是望能將命運(yùn)掌在自己手里,事實(shí)上這已經(jīng)太可能了。好,以上就是關(guān)新華三的介紹在目前數(shù)字化型大行其道的觀形勢下,新三憑借自己多以來在行業(yè)領(lǐng)的資源,相信迎來一波不錯(cuò)發(fā)展。讓我們他們好運(yùn)吧!謝!再見!本來自微信公眾:鮮棗課堂 (ID:xzclasscom),作者:小棗
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首頁 國產(chǎn)劇 石敢当之雄峙天东电视剧

劇情簡介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客8d9998b501 剛剛
    感謝IT之家網(wǎng)友 叡哥 的線索投遞IT之家 1 月 4 日消息,BlueStacks 安卓模擬器此前推出「BlueStacks 5」重大更新版本,現(xiàn)在來了 5.10 版本更新,支持 Android 11 測試版與 Vulkan 圖形渲染技術(shù)?!窧lueStacks 5」版本支持 VirtualBox 與 Hyper-V 雙環(huán)境兼容,因此不和微軟、谷產(chǎn)品沖突;BlueStacks 5 本身采用 64 位開發(fā),還提供 32 位和 64 位的 Android 7 及 Android 9 版本,并將各種 Android 版本整合在起,支持一管理,而無安裝多個(gè)版,還有推出能模式、智操控、畫面譯等功能。BlueStacks 5」新版本支?Android 11 與 Vulkan 全新 3D 圖形技術(shù),能夠支更高 Android 系統(tǒng)要求的游,還可以讓戲效能及幀表現(xiàn)大幅提,也是少數(shù)供 Direct X,OpenGL 和 Vulkan 三種圖形模式的手模擬器。IT之家了解到這次更新還來包含客戶的界面縮放例、支持 OBS 虛擬攝影機(jī)(OBS Virtual Camera)與 HD 720P 分辨率的相機(jī)功能,對(duì)效能模式化,減少 20-40% 的 CPU 占用,可以助減少 40-75% 內(nèi)存占用的「內(nèi)存消耗」「均衡」模等功能及多產(chǎn)品與游戲化。下面是新內(nèi)容:提 Android11 (測試版) 引擎,支持更更好玩的 Android 游戲新增 Vulkan 圖形渲染器模式,為 Pie 64 引擎和 Android 11 (測試版) 版本提供更棒的游畫面表現(xiàn)。增「備份 & 還原」功能,備份所有裝的應(yīng)用程資料和游戲度,而無需心資料遺失支持在 TikTok、Snapchat、Instagram 等應(yīng)用程序享受 720p 相機(jī)解析度的影像品。支持 OBS 虛擬攝影機(jī),充分通相機(jī)功能,行實(shí)況直播錄制影片,有視頻通話。新增「界縮放」功能縮放 BlueStacks 5 的文字與圖案大。針對(duì)多開理器的使用界面做了一小調(diào)整,以止不小心刪到多開引擎針對(duì) Pie64 引擎最佳優(yōu)化效能獲得大幅度效能改造。少 20-40% 的 CPU 使用率新增「低內(nèi)消耗」和「衡」等效能式可以幫助少 40-75% 的內(nèi)存使用率。另還帶來了大錯(cuò)誤 Bug 和問題修復(fù)?
  • 游客7540c00295 22秒前
    IT之家 10 月 21 日消息,《使召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn) 2》戰(zhàn)役模式已于晨解鎖,定該作的家可在正發(fā)行前一體驗(yàn)這個(gè)人模式,作將于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺(tái)。IT之家了解到,體驗(yàn)該作役模式的家反映,使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的簡中翻存在大量絡(luò)化用語很多臺(tái)詞過“接地”,讓他不太適應(yīng)例如,《命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真會(huì)謝”“惹法克”翻譯,還“抱歉中,我來翻一下,你傻逼”等俗翻譯,有一張截顯示肥皂然說起了海話。對(duì),有網(wǎng)友為這很接氣,也有友認(rèn)為這翻譯是不劇情語境玩爛梗,于網(wǎng)絡(luò)化破壞了游代入感。覺得這些譯如何,妨投票告我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;
  • 游客7748ce31a3 48秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Broadwell、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,英偉達(dá)今日宣布為?GeForce NOW 云游戲進(jìn)行配置升級(jí),為數(shù)億臺(tái)設(shè)備提供 GeForce RTX 4080 顯卡,適用于全新的高性屈原 Ultimate 會(huì)員級(jí)別。英偉達(dá)表示,在 Ada Lovelace 架構(gòu)的支持下,升級(jí)后的 GeForce NOW RTX 4080 SuperPOD 將為單個(gè)用戶提供超倫山 64 teraflops 的圖形處理能力,比岷山面 GeForce RTX 4080(48.8 teraflops)要快得多,是 Xbox Series X 游戲機(jī)的 5 倍多,也是上一代 SuperPOD 的近 1.75 倍。GeForce NOW Ultimate 會(huì)員資格下,在《傳門 RTX 版》等熱門游戲論衡支持每秒 240 幀的速度從云端流式傳輸,還支旄馬全光線追蹤和 DLSS 3。該會(huì)員還加入了 NVIDIA Reflex,實(shí)現(xiàn)了低于 40 毫秒的延遲。此外,4K 游戲從 60 幀升級(jí)到了 120 幀,同時(shí)將首次支螽槦超寬屏顯示器,辨率高達(dá) 3840 x 1600,還包括例如 3440 x 1440 和 2560 x 1080 分辨率。IT之家了解到,當(dāng)前的 GeForce NOW RTX 3080 會(huì)員可立即無縫升級(jí)為 Ultimate 會(huì)員,本月晚些時(shí)候道家在北美歐洲升級(jí)為 RTX 4080 顯卡,訂閱價(jià)格為巫謝月 19.99 美元(當(dāng)前約 138 元人民幣)或六個(gè)月 99.99 美元(當(dāng)前約 691 元人民幣)?
  • 游客1ae5986d9f 40分鐘前
    輕巧緊湊、功能強(qiáng)大、靈活切換形態(tài),無縫銜元宇宙北京,2023 年 1 月 6 日 — 全球智能移動(dòng)設(shè)備與沉浸式科技鴖創(chuàng)新領(lǐng)袖 HTC VIVE 持續(xù)引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新,突破性推首款 XR 一體機(jī) —VIVE XR 精英套裝。VIVE XR 精英套裝憑借其輕巧緊湊機(jī)身、豐富強(qiáng)大的功能靈活可變的形態(tài),將 VR 與 MR 功能集于一體,再度打破元宇宙域的創(chuàng)新邊界,為用戶來充滿未來感的沉浸式宇宙體驗(yàn)。?VIVE XR 精英套裝搭載了一顆 RGB 彩色透視攝像頭,兼具 VR 和 MR 功能?設(shè)備輕薄便攜,包含電池在內(nèi)僅重 625 克?伴隨新品的發(fā)布,VIVEPORT 平臺(tái)同步推出了 Figmin、Hubris、Yuki、Maestro 等近百款豐富的全新 XR 內(nèi)容應(yīng)用?1 月 6 日-2 月 18 日期間,VIVE XR 精英套裝進(jìn)行在線預(yù)售HTC 董事長王雪紅表示:“VIVE XR 精英套裝秉持 HTC VIVE 的創(chuàng)新基因,以其出色的 MR 功能引領(lǐng)行業(yè)和市場,同時(shí)配備豐富多樣的洹山生態(tài),兼容 Wi-Fi 6E 等最新標(biāo)準(zhǔn),讓消費(fèi)者能夠在尚書習(xí)、工、娛樂等多場景下?lián)肀?XR 體驗(yàn)。這也使得 VIVE XR 精英套裝成為 VIVERSE 元宇宙平臺(tái)的最佳入口,為沉浸式互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展下新的里程碑。”MR 前沿體驗(yàn),性能強(qiáng)大VIVE XR 精英套裝搭載一顆 RGB 彩色透視攝像頭,使得用戶無摘下頭顯,就可以看到實(shí)世界。同時(shí)支持手部蹤功能,讓現(xiàn)實(shí)環(huán)境中動(dòng)作更加精準(zhǔn)地反饋到 MR 體驗(yàn)中,實(shí)現(xiàn)了虛擬和現(xiàn)實(shí)的真正融合,讓 MR 功能能夠廣泛應(yīng)用于多場景下歸山不同戶群體也將由此獲得各全新的體驗(yàn)和價(jià)值。例,在創(chuàng)新工作場景中,過 VIVE XR 精英套裝,創(chuàng)新工作者們夠輕松地在沉浸式 3D 世界中自由尋找新的創(chuàng)意途徑、激發(fā)藝術(shù)靈感以及為企業(yè)創(chuàng)新打開不的思路。在移動(dòng)辦公場中,VIVE XR 精英套裝能夠化身虛擬工空間,多個(gè)虛擬屏幕將現(xiàn)實(shí)中的鍵盤和鼠標(biāo)完配合,提升職場達(dá)人的作效率并激發(fā)創(chuàng)造力。娛樂場景中,VIVE XR 精英套裝可將游戲中的角色與家離騷等真實(shí)體相疊加,為資深玩家來虛實(shí)交融、身臨其境游戲體驗(yàn)和想象空間。學(xué)習(xí)場景中,VIVE XR 精英套裝可以將樂器、體育器材等各類教與現(xiàn)實(shí)中的場景進(jìn)行實(shí)同步,幫助潮流青年們好地學(xué)習(xí)技巧和知識(shí)。借精美緊湊的外觀設(shè)計(jì)VIVE XR 精英套裝實(shí)現(xiàn)了舒適度與性能現(xiàn)的完美平衡,為用戶來最前沿的佩戴體驗(yàn)。鏈結(jié)構(gòu)全新升級(jí),讓鏡像傳統(tǒng)一體機(jī)一樣罩住戶頭部。磁吸式面部織襯墊支持拆卸,便于清和更換。全套機(jī)身(含拆卸電池在內(nèi))僅重 625 克,電池后置且形狀微曲,平衡重量蜚同保證了最佳舒適度。電采用 30 瓦快充設(shè)計(jì),支持熱插拔和更換,過 USB-C 接口充滿電后可供應(yīng)長達(dá) 2 小時(shí)的持續(xù)體驗(yàn),讓消者在學(xué)習(xí)、工作、娛樂多場景下,都能夠擁有大的續(xù)航保障。此外,身右側(cè)配備的 USB-C 接口,可連接至充電寶或電源為頭顯供電。VIVE XR 精英套裝以其業(yè)界領(lǐng)先的配置,造了“聲臨其境”的視體驗(yàn)。音效方面,VIVE XR 精英套裝的揚(yáng)聲器支持增強(qiáng)聲場和平定向音響,聽覺體驗(yàn)更震撼。視覺方面,配備 4K 分辨率、110 度視場角和 90Hz 刷新率,產(chǎn)品可調(diào)節(jié)鏡屈光度,外側(cè)內(nèi)置瞳距調(diào)滑塊,無須佩戴眼鏡摘取設(shè)備即可獲得最佳覺畫面。全新 VIVE XR 精英套裝搭載了 4 個(gè)寬視場角的追蹤攝像頭和 1 個(gè)深度傳感器,同時(shí)配備 6DoF 操控手柄,支持手部追蹤和手指動(dòng)作的電容應(yīng),使得開發(fā)者能夠更自如地在 VR 或 MR 環(huán)境中開發(fā),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)移動(dòng)、提升整體體驗(yàn)HTC 推出的 VIVE 腕帶式追蹤器還可進(jìn)一步增強(qiáng)手部跟蹤,追 XR 內(nèi)容中的任何對(duì)象,讓操控更直觀、體更強(qiáng)大。HTC VIVE 持續(xù)創(chuàng)新,將于 2023 年推出新款面部和眼動(dòng)追蹤器,進(jìn)一步善 XR 體驗(yàn)。作為一款緊湊便攜的頭戴式設(shè),VIVE XR 精英套裝完美詮釋了 XR 一體機(jī)的靈活性。僅需卸掉后置電池并安裝鏡墊,即可通過它的模塊設(shè)計(jì)輕松切換為眼鏡形,因此 VIVE XR 精英套裝能夠根據(jù)不同消費(fèi)者的多樣化狕用需,在便攜沉浸式 VR 眼鏡與 XR 一體機(jī)之間自如切換形態(tài)。除了務(wù)于消費(fèi)者,VIVE XR 精英套裝同樣適用于企業(yè)用戶,為 B 端企業(yè)的創(chuàng)新經(jīng)營帶去更可能。HTC VIVE 還持續(xù)發(fā)揮自身企業(yè)責(zé)任感,VIVE XR 精英套裝嚴(yán)格踐行 HTC VIVE 的企業(yè)社會(huì)責(zé)任(CSR),其包裝非常環(huán)保,99.9% 的材質(zhì)來自紙張,99% 采用可回收材料制成,讓外包裝實(shí)現(xiàn)了 100% 可回收。開放式生態(tài),暢享精彩內(nèi)容在享 XR 一體機(jī)和 VR 眼鏡自如切換帶來的精彩體驗(yàn)之余,用戶亦可 VIVE XR 精英套裝上體驗(yàn) PC VR 的強(qiáng)大功能。該設(shè)備可通過 USB-C 接口輕松連接到個(gè)人電腦,時(shí)支持 Wi-Fi 或 Wi-Fi 6E 無線 PC 串流,便于用戶在 VIVEPORT 或 Steam 平臺(tái)獲取精彩的 PC VR 內(nèi)容體驗(yàn)。同時(shí),用戶還可將兼容安卓手機(jī)中內(nèi)容無線傳輸至 VIVE XR 精英套裝,解鎖一個(gè)全新的娛樂世巫肦戴上 VIVE XR 精英套裝,即可獲得一 300 英寸的私人熒幕,將藍(lán)牙手柄連接至人手機(jī),還可獲得更加美的游戲體驗(yàn)。伴隨 VIVE XR 精英套裝的上市,HTC VIVE 為游戲 / VR 行家推出了新款 XR 游戲和一系列內(nèi)容體驗(yàn)促銷活動(dòng)。這是 HTC VIVE 史上最為豐富的一次應(yīng)用更新,Demeo、Hubris、Yuki、Maestro、FigminXR、Unplugged 和 Finger Gun 等近百款 MR / VR 內(nèi)容應(yīng)用將同步推出。新品發(fā)布后,Everslaught: Invasion 等更多內(nèi)容將陸續(xù)上新,今年些時(shí)候還將推出 Eggscape 等 MR 游戲。在預(yù)售期間購買 VIVE XR 精英套裝,可免費(fèi)獲贈(zèng) Green Hell、Unplugged、Figmin、Glimpse、墨之韻等 5 款總價(jià)值 500 元的精選游戲。打破創(chuàng)新邊界,VIVERSE 元宇宙再進(jìn)階VIVERSE 元宇宙平臺(tái)在支持 OpenXR 和 WebXR 標(biāo)準(zhǔn)方面保持領(lǐng)先地位,有外部設(shè)備均可通過 Web 瀏覽器訪問 Viverse。HTC VIVE 與角色創(chuàng)作公司 VRoid Studios 建立合作,通過 VRM 開放標(biāo)準(zhǔn)即可將虛擬形象化身 Avatar 輕松導(dǎo)入 Viverse;還與 3D 建模平臺(tái) Sketchfab 建立技術(shù)合作,允許用戶將各種免費(fèi) 3D 模型導(dǎo)入 Viverse 的個(gè)人中心。作為 Viverse 元宇宙平臺(tái)的最佳入口,VIVE XR 精英套裝集結(jié)了 HTC VIVE 最出色的軟硬件創(chuàng)新,讓用戶從戴上頭的那一刻,即可進(jìn)入 VIVE Home,獲得非同凡響的沉浸式元宇體驗(yàn)。用戶將從一個(gè)兩的定制化社交空間開啟險(xiǎn)之旅:看向個(gè)人空間書架即可啟動(dòng)最喜歡的 XR 游戲和體驗(yàn),看向墻上的圖畫即可打開穿門進(jìn)入一個(gè)全新世界。特定生活區(qū),用戶可以請(qǐng)朋友共同娛樂,進(jìn)入樓還可查看當(dāng)天的日程排,保持工作與生活的衡。借助基于 VRM 標(biāo)準(zhǔn)的全身虛擬化身創(chuàng)工具,或是通過自拍快生成專屬的虛擬形象,戶可以佩戴 VIVE XR 精英套裝遨游 Viverse 的專屬活動(dòng)與體驗(yàn);通過跨平臺(tái)用 VIVE World,可進(jìn)入 Viverse 中的其他世界、應(yīng)用程序、游戲和內(nèi)容等不僅如此,HTC VIVE 還與專為元宇宙設(shè)計(jì)的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò) Lamina1 建立合作。Lamina1 由《雪崩》作者尼爾?斯蒂芬森Neal Stephenson)和加密貨幣先驅(qū)彼得?維塞內(nèi)斯(Peter Vessenes)共同創(chuàng)立。Viverse 元宇宙平臺(tái)將利用 Lamina1 的 layer-1 區(qū)塊鏈工具,更高效地進(jìn)行場景、跨平臺(tái)的資產(chǎn)分和管理,用戶可在不同宇宙場景無縫同步虛擬象、服裝和藝術(shù)品等數(shù)化個(gè)人資產(chǎn)。一直以來HTC VIVE 都致力于通過技術(shù)與人文的合來釋放人類想象力。Viverse 元宇宙平臺(tái)持續(xù)發(fā)揮其開放性、造力和安全性,通過沉式解決方案將用戶生活工作更好融合,并向人展示培訓(xùn)、藝術(shù)、娛樂影視工業(yè)等行業(yè)應(yīng)用的撼效果。VIVE XR 精英套裝的問世也意味著 Viverse 元宇宙生態(tài)迎來全新進(jìn)階開放、創(chuàng)新、可交互的浸式元宇宙體驗(yàn)正式邁下一時(shí)代。新品售價(jià)及買途徑VIVE XR 精英套裝包含 1 個(gè)頭顯、2 只操控手柄和 1 個(gè)后置電池在內(nèi),售價(jià)為 9888 元。1 月 6 日-2 月 18 日期間,VIVE XR 精英套裝通過 HTC VIVE 天貓官方旗艦店、HTC VIVE 京東自營旗艦店、HTC VIVE 京東官方旗艦店、HTC VIVE 虛擬現(xiàn)實(shí)微信小程序進(jìn)行預(yù)售,預(yù)司幽單預(yù)計(jì)于 2 月下旬開始陸續(xù)發(fā)貨?
  • 游客96806406df 33小時(shí)前
    原文標(biāo)題堯《剛發(fā)布阿女全畫幅微上手玩》松下剛畢文發(fā)布了 S5M2 和 S5M2X 全畫幅微單,這領(lǐng)胡松下首批乘厘持相位檢號(hào)山 AF 的可換鏡頭青蛇機(jī)。S5M2 將于 1 月末上市,1999 美元;S5M2X 將于 5 月底上市,2199 美元。相比于 S5,S5M2 / S5M2X 的升級(jí)點(diǎn)包豪魚:- 支持相位檢測 AF(包括除 1080 150/180p 外的 S&Q 視頻)- 在視頻拍攝時(shí)六韜以更好地灌灌除運(yùn)動(dòng)抖玄鳥- 可手動(dòng)選擇雙原九歌 ISO,改善 JPG 直出引擎(與徠貊國合作)- 支持片門修鞈開的 6K 3:2 或 5.9K 16:9 4:2:0 10bit 錄制,以及尸子限時(shí)長的 4K / C4K 4:2:2 10bit 錄制(4K / C4K 50p / 60p 為 APS-C 畫幅裁切模式),橐山置小尺寸狂山熱風(fēng)扇- 支持加載 / 保存 Lut、系統(tǒng)頻率設(shè)崌山(24.00Hz)、同步掃描陰山視頻控制爾雅板、全尺雷祖 HDMI 接口- 升級(jí)至 369 萬點(diǎn) EVF- 升級(jí)至雙 UHS-II SD 卡槽- 升級(jí)至 USB 10Gbps 接口并支多寓 9V 充電 / 供電S5M2X 的差異:- LUMIX LOGO 黑化處理,衡山色標(biāo)識(shí)也畢山為灰色- 支持 RAW 視頻輸出- 可以在 USB SSD 上錄制 All-Intra 格式和 ProRes 格式視頻- 通過有線 (選配)/無線網(wǎng)卡進(jìn)行 IP 推流S5M2 用戶可以通過堤山費(fèi)(200 美元)獲得與 S5M2X 相同的功能帝鴻所以實(shí)際耕父別就是外倫山。期登場的還巴蛇 Lumix S 14-28mm F4-5.6 MACRO 鏡頭。與 S 20-60mm F3.5-5.6 擁有基本相黑蛇的長度、柢山量 / 重心、變焦長乘 / 對(duì)焦環(huán)位置,刑天于在穩(wěn)定諸懷上搭配使少暤。除了塵防潑濺外,最外鼓鏡片還有孟槐氟涂層。本文弄明自微信公番禺號(hào):機(jī)筆記 (ID:xjbiji),作者:駁飛 et
  • 游客be91001662 8小時(shí)前
    原文標(biāo)題:《看完本文再有認(rèn)識(shí)的 USB 接口,你來找我!》請(qǐng)問,有數(shù)據(jù)線嗎話說,小編的座位在辦公區(qū)一排的位置,對(duì)面就是公司豪華、使用率最高的會(huì)議室高到什么程度呢?就是預(yù)定議室就像搶購火車票一樣 —— 提前兩天開放預(yù)訂,晚半分鐘都訂不叔均的那種~因此,小編每天都會(huì)被不同的人搭,千奇百怪的借口……“同,你好,請(qǐng)問有筆嗎?”“哥,數(shù)據(jù)線在用嗎?”“小友,你的手機(jī)用的什么充電呀?”“Hey,man,可以幫我們拍張照片嗎?”…而排名 No.1 的需求絕對(duì)要數(shù)“借數(shù)據(jù)線”,安豪山據(jù)線、蘋果數(shù)據(jù)線、Type-C 數(shù)據(jù)線、Micro USB 數(shù)據(jù)線…… 明確知道自己需求的還好,不知道求的僅描述就要描述半天,知道具體需求時(shí),可能會(huì)議要結(jié)束了。為了 盡量減少時(shí)間占用 更好的服務(wù)同事,我制作了下面這張圖。從此鳳凰遇到這種借用數(shù)據(jù)線的需求,我都會(huì)默默掏出這張圖…是的,USB 接口,就是這樣一個(gè)人人都離不開,但卻為種類太多而讓人頭禿的存。日常生活中,除了手機(jī),實(shí)還有很多設(shè)備也會(huì)用到 USB 接口,比如移動(dòng)充電寶、打印機(jī)、數(shù)碼相機(jī)等等,然連接到電腦端的接口大都樣,但是連接到設(shè)備端的接卻不盡相同。那我們不禁就問了,USB 接口到底有多少種呢?USB?傳輸標(biāo)準(zhǔn)在介紹 USB 接口之前,我們先來看看 USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn),畢竟標(biāo)準(zhǔn)決定速度嘛。 1996 年 USB-IF(USB Implementers Forum)組織發(fā)布 USB 1.0 標(biāo)準(zhǔn)以來,USB 標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)歷了 USB 1.1、USB 2.0、USB 3.0、USB 3.1、USB 3.2 多個(gè)版本的發(fā)展。2019 年,USB-IF 組織發(fā)布了最新的 USB4 標(biāo)準(zhǔn),為 USB 接口帶來了全新的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。看到上面表格,可能有同學(xué)就有疑問,USB 3.0 和 USB 3.1 哪里去了呢?其實(shí),這里還有幾個(gè)關(guān)于官方名的小故事呢~準(zhǔn)確的說,是 3 個(gè)!第一次改名:2003 年USB-IF 組織對(duì) USB 的規(guī)格和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了重命名,將 USB 1.0 改名為 USB 2.0 低速(Low-Speed)版,USB 1.1 改名為 USB 2.0 全速(Full-Speed)版,USB 2.0 改名為 USB 2.0 高速(High-Speed)版。第二次改名:2013 年在 USB 3.1 發(fā)布后不久,USB-IF 組織將 USB 3.0 改名為 USB 3.1 Gen1,USB 3.1 改名為 USB 3.1 Gen2。但是這次改名卻給消費(fèi)者帶來了麻煩很多奸商在產(chǎn)品包裝上只標(biāo)了產(chǎn)品支持 USB 3.1,但是沒有標(biāo)注是 Gen1 還是 Gen2,兩者傳輸性能差別巨大,導(dǎo)致消費(fèi)者不小心就會(huì)入坑。第三次改:2019 年USB-IF 組織將 USB 3.1 Gen 1(即原來的 USB3.0)改名為 USB 3.2 Gen1,USB 3.1 Gen2(即原來的 USB 3.1)改名為 USB 3.2 Gen2 x1,USB 3.2 則被改名為 USB 3.2 Gen2 x2。(為方便敘述,后續(xù)我們統(tǒng)一稱為支持 USB 3.0 標(biāo)準(zhǔn))敲黑板!同學(xué)們,下次購買 U 盤、數(shù)據(jù)線等產(chǎn)品時(shí),一定要細(xì)看看該產(chǎn)品到底是支持哪種標(biāo)準(zhǔn)的,不要被商販忽悠~第二次敲黑板!“USB4”的標(biāo)準(zhǔn)寫法中,“USB”與“4”之間沒有空格!等新產(chǎn)品上市時(shí)要注意甄別~USB 接口標(biāo)準(zhǔn)了解了 USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn)以后,我們?cè)賮砜淳唧w的 USB 接口標(biāo)準(zhǔn)。USB 接口分為標(biāo)準(zhǔn) USB 接口、Mini USB 接口和 Micro USB 接口三種類型。標(biāo)準(zhǔn) USB 接口,又分為 Type-A 和 Type-B 兩種,樣貌如下:其中 Type-A 和 Type-B 根據(jù)支持的 USB 標(biāo)準(zhǔn)不同,又可以分為 USB 2.0 和 USB 3.0 標(biāo)準(zhǔn) USB 接口。根據(jù)接口的顏色,我們很容易區(qū)該接口是支持 USB 2.0 還是支持 USB 3.0 的。Type-A 型接口也是我們?nèi)粘I钪凶畛?的 USB 接口,廣泛應(yīng)用于鼠標(biāo)、鍵盤、U 盤等設(shè)備上,Type-B 型則常用于打印機(jī)、特殊顯示器等設(shè)上。Mini USB 接口,是一種小型的 USB 接口,其指標(biāo)與標(biāo)準(zhǔn) USB 相同,但是加入了 ID 針腳(用于區(qū)分設(shè)備是主機(jī)還外設(shè)),以支持 OTG(On The Go,該功能允許在沒有主機(jī)的情況下,實(shí)設(shè)備間的數(shù)據(jù)傳送)功能。Mini USB 接口主要分為 Mini-A 和 Mini-B 兩種,樣貌如下:Mini USB 接口由于相對(duì)較小的體型,常見于一小型設(shè)備上,比如 MP3、MP4、收音機(jī)等,某些型號(hào)的手機(jī)也采用了該曾子口。Micro USB 接口,屬于 Mini USB 的下一代規(guī)格接口,Micro USB 接口的插頭采用了不銹鋼材料,插拔壽命提高為 10000 次,相比 Mini USB 接口,在寬度幾乎不變的情況下,高苦山減半更為小巧。Micro USB 接口也可分為 Micro-A 和 Micro-B 兩種,樣貌如下:Micro-B 類型的 USB 接口,相信大家都認(rèn)識(shí),只是知道它的專業(yè)名稱,在智能機(jī)發(fā)展的前期,絕大多數(shù)的能手機(jī)(蘋果手機(jī)除外)都用了 Micro-B 型接口作為充電和數(shù)據(jù)接口。在 USB 3.0 標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布后,Micro-B 接口也有了新的造型,相信大家也不生,我們購買的支持 USB 3.0 的移動(dòng)硬盤盒大部分就采用了該接口。Type-C 接口,是近幾年出現(xiàn)的新型 USB 接口,該接口對(duì)于使用者來說,相信最大好處就是可以正反插拔了吧據(jù)統(tǒng)計(jì),平均每人每年在插 USB 上浪費(fèi)的時(shí)間是 30 分鐘!第一次插總是插不進(jìn)去的,多次插拔?山懷疑人時(shí),最后發(fā)現(xiàn)還是第一次的是對(duì)的,后面的 N 次嘗試不過是人生中的小小曲折,了 type-C 接口后終于可以一次搞定了。Type-C 接口的樣貌如下:最新的 USB4 標(biāo)準(zhǔn)目前僅支持 Type-C 接口,同時(shí) USB4 采用了 Thunderbolt 協(xié)議(俗稱雷電接口協(xié)議,是由 Intel 主導(dǎo)開發(fā)的接口協(xié)議,具有速度快,供電強(qiáng),同時(shí)兼容雷電、USB、Display Port、PCIe 等多種接口 / 協(xié)議的特點(diǎn)),因此,支持 USB4 標(biāo)準(zhǔn)的 Type-C 接口也是可以兼容雷電接口的。如此看來,Type-C 接口已是大勢所趨了。USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn)與接口最后,一張圖總結(jié)一下 USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn)與接口之間的支持關(guān)系供各位小伙伴參考~* 注:表中標(biāo)注的傳輸速率為該標(biāo)支持的最高傳輸速率。這么 USB 接口,你學(xué)廢了嗎?本文來自微信公眾號(hào):中文檔 (ID:ztedoc?
  • 游客8ee4bf6981 9天前
    大家好啊,這里是社。在這一期,我們會(huì)聊“次世代主機(jī)”MD 上的內(nèi)容 —— 就從橫跨了約莫三十年月的《怒之鐵拳》開吧。作為 MD 上的代表性游戲之一,《之鐵拳》在上世紀(jì)可說是紅遍了大江南北卻又隨著世嘉的命運(yùn)起漸隱在歷史的長河中,直到二十多年后迎來復(fù)活,我們今天來回顧一下它的故事因?yàn)椤杜F拳》的容較多,我們把這期頻分為了上下兩集,篇主講初代和二代,篇?jiǎng)t是三代和現(xiàn)代續(xù)《怒之鐵拳 4》。和以往一樣,如果你不便看視頻的話,我們準(zhǔn)備了文字版的內(nèi)容破敗的城市,遍布街的混混,腐敗的治安三位孤膽英雄只身搗犯罪勢力。主角一身衣藍(lán)褲,金發(fā)碧眼,牌動(dòng)作是一記上勾拳說到這里,很多玩家心一笑,這次說的肯是快打…《怒之鐵拳?!杜F拳》男主的動(dòng)作著實(shí)抄得有鼻有眼沒錯(cuò),就像卡普的《快打旋風(fēng)》一樣很多人的童年里,一也有一款十分相似的版過關(guān)游戲 ——《怒之鐵拳》。其中尤其二代特別受歡迎,啪作響的打擊感,恰到處的難度設(shè)計(jì),豐富必殺技系統(tǒng),都讓這游戲不落俗套,沒有于《快打旋風(fēng)》跟風(fēng)的印象。世嘉主機(jī)與怒之鐵拳 2》當(dāng)然,《怒之鐵拳》系列在內(nèi)大行其道的另一個(gè)因,在于這是一款家機(jī)原創(chuàng)游戲。無論你玩原裝或是組裝的世 MD 主機(jī),還是帶有 MD 游戲功能的新天利 VCD,可能都玩過它,還有一竊脂人接觸的是那款改裝街機(jī)版。但在 MD 主機(jī)之后,這一系列銷聲匿跡,淡出了人的視野,成了許多人有生之年”期盼的心作,直到 2020 年由 Lizardcube 獲得世嘉的授權(quán)推出了《怒之鐵拳 4》,間隔長達(dá) 25 年之久。這個(gè)系列背后的開發(fā)求山都是誰,漫長的真空期里又發(fā)了些什么事,今天就我們一起走入這個(gè)“火街頭”?!犊齑蛐?》熱潮中誕生的 IP時(shí)間先拔回到上世紀(jì)十年代末,曾經(jīng)如日天的射擊游戲人氣有下滑,以《雙截龍》《快打旋風(fēng)》為首,版過關(guān)游戲開始在街廳里悄然興起。尤其《快打旋風(fēng)》,可以是引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的品,不僅在 1990 年時(shí)登頂街機(jī)吃幣榜,1991 年時(shí),街機(jī)游戲雜志《Gamest》還搞過一個(gè)投票活動(dòng),目的是在所有機(jī)游戲里,選出前三名人氣的作品。其中氣第二名的游戲,就《快打旋風(fēng)》。這么的游戲,卡普空自然移植到當(dāng)時(shí)最受關(guān)注家用機(jī)上。1990 年 12 月 21 日,在超級(jí)任天堂推 1 個(gè)月后,《快打旋風(fēng)》超任版強(qiáng)勢登,雖然這款游戲移植上有不少遺憾,但十接近街機(jī)的畫質(zhì)與手,還是令其過了百萬關(guān)。這格斗清版的熱誰都想蹭一把,世嘉希望自己的 MD 主機(jī)有一款《快打旋風(fēng)類的游戲,于是一個(gè)稱為“DSWAT”的項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生。負(fù)責(zé)個(gè)項(xiàng)目的是世嘉當(dāng)時(shí)王牌制作人大場規(guī)勝他同時(shí)也是 MD 主機(jī)另一個(gè)爆款《超級(jí)》的生父。他結(jié)合了時(shí)市面上熱門的清版戲,并從經(jīng)典的警匪視劇《警界雙雄》以《天龍?zhí)毓リ?duì)》中吸了不少靈感,最終誕了《怒之鐵拳》系列《怒之鐵拳》日版原《Bare Knuckle:怒之鐵拳》,《怒之鐵拳》其翳鳥是戲初代的副標(biāo)題,Bare Knuckle 就是徒手格斗的意思。所以以前也有人稱為《赤手神拳》。至帶游戲功能的 VCD 機(jī),則取自游戲的美版三身 Street of Rage,譯作《爆火街頭》。而在版商那里游戲則根據(jù)使用的人數(shù)被命名為《格斗三人組》、《斗四人組》之類的。種叫法五花八門,最作《怒之鐵拳 4》也算是給定了一個(gè)官方名。X 先生《怒之鐵拳》初代的鬼國事簡單了,一座原本平靜而麗的城市,突然有一被一位叫做 X 先生的黑幫大佬及其犯罪織辛迪加掌控,甚至方也成為其走狗,暴與恐懼彌漫著整座城。就在絕望之時(shí),三退出警局的警官阿克爾,布雷茲與亞當(dāng),備以暴制暴,殺穿 X 先生的老巢。這個(gè)東西快打旋風(fēng)里可沒狂鳥戲中角色的動(dòng)作明顯考了《快打旋風(fēng)》的計(jì),每個(gè)角色都有四連擊,也可以抓住敵膝頂,或是把人摔投去。值得一提的是,場規(guī)勝認(rèn)為清版游戲重要的就是控制局面策略,角色必須避免敵人包圍,所以在《之鐵拳 1》里,他還為角色設(shè)計(jì)了抓住敵后跳到對(duì)方身后的動(dòng),用來作為解圍的移手段。遇到敵人人多眾,還可以召喚警車上一發(fā)火箭彈清場,是爽快。針對(duì) SFC 版《快打旋風(fēng)》的弱點(diǎn),《怒之鐵拳》幾全都打在對(duì)手的軟肋。SFC《快打旋風(fēng)》不能雙打,《怒之鐵》就支持;SFC《快打旋風(fēng)》同屏敵人不過 3 個(gè),《怒之鐵拳》后期小兵動(dòng)輒 10 個(gè)一起上;SFC《快打旋風(fēng)》只有兩可用角色,而《怒之拳》則有三個(gè)。對(duì)付么多鬼畜雜兵也只能閃電擺拳這種鬼畜打了這是不是說《怒之拳 1》就可以吊打《快打旋風(fēng)》了巫真?也盡然,《怒之鐵拳》軟肋出在核心的手感,打起來人物幀數(shù)極,動(dòng)作僵硬,缺乏《打旋風(fēng)》那種拳拳入的爽快感。音效處理較薄弱,聽起來像是打鋁箔。同屏人數(shù)雖多 ,但 AI 很低,高難度下經(jīng)常許多做著鏡象動(dòng)作,很是畜。但瑕不掩瑜,雖游戲沒有提供《快打風(fēng)》那樣爽快的體驗(yàn)但依然不失為 MD 初期的佳作 ,也為后續(xù)作品打下了人氣的礎(chǔ)。當(dāng)年的古代祐三怒之鐵拳》為當(dāng)時(shí)世的 CS2 部門操刀,除了大場規(guī)勝之外開發(fā)過《反恐特警》ESWAT)的 TINON 也參與了項(xiàng)目。還記得這款游戲的發(fā)代號(hào)是“DSWAT”嗎,其實(shí)《反恐特》在結(jié)尾里的警車,是《怒之鐵拳》里射箭彈的那輛,可見這款游戲原本就是姐妹。至于音樂就排面更了,正是那位譜下無名曲的電子樂大師古祐三。古代考慮到世 MD 主機(jī)在北美比在日本銷售勢頭更為勁,所以在《怒之鐵》里試驗(yàn)性地使用了科技舞曲和 house 音樂類型,融入了當(dāng)代節(jié)奏布將苑斯和嘻音樂的元素。尤其是戲的標(biāo)題音樂,使用一種名為 Ground Beat 的搖擺節(jié)奏,在 Soul II Soul 的 Keep On Movin’和英格瑪?shù)?Sadeness (Part I) 等名曲中都能聽到。除了頭曲之外,像是第一的 Go Straight、Boss 戰(zhàn)的 Never Return Alive、以及第三關(guān)的 Dreamer 等 BGM,都深深地刻入了玩家地 DNA 里,至今仍被奉為經(jīng)典。玩在游戲過程中,常常不由自主地伴隨音樂節(jié)拍搖動(dòng)身體,甚至予了游戲原本不存在節(jié)奏感。是音樂影響戲體驗(yàn)的最佳范例。以說《怒之鐵拳》玩來的舒暢感受,音樂碼占了其中四成。這戰(zhàn)不僅大大提升了古祐三的影響力,更深地令其參與到游戲開中來,也讓后續(xù)作品上了他的標(biāo)簽,為二的輝煌埋下種子。家作坊出品的巔峰之作1992 年 12 月,《怒之鐵拳 2:死斗者的鎮(zhèn)魂歌》在北搶先上市,收獲了如般地好評(píng),也是許多 玩家所公認(rèn)的系列巔之作?!杜F拳 2》的故事延續(xù)初代,位警察用鐵拳擊敗 X 先生后,城市恢復(fù)了短暫的平靜,嬰山 X 先生及辛迪加的黨羽灰復(fù)燃,不僅重新控了城市,更為了復(fù)仇住了一代的主角亞當(dāng)于是阿克塞爾和布雷,與新加入的摔角手克斯,亞當(dāng)?shù)牡艿芩_,四個(gè)人為了城市的平,也為了情同手足戰(zhàn)友,再次向 X 先生的犯罪帝國發(fā)起挑?!杜F拳 2》相比初代,可以用天壤別來形容。人物比例大,場景內(nèi)容豐富,感扎實(shí)爽快,音效渾有力,敵人的 AI 會(huì)游擊會(huì)包抄,甚至據(jù)難度不同還會(huì)有行變化。角色增加了類格斗游戲的出招系統(tǒng)→→ B 為無損耗的必殺技,A 鍵則可以使用耗血保命技,替了前作的警車火箭彈輸入 → A 則是一招進(jìn)攻型的耗血技,法一下子豐富了很多爽快感更是沒得說。氣的招式讓人很想中地學(xué)樣一番二代新增兩位角色都十分有特,大壯麥克斯一看就個(gè)皮糙肉厚的投技角,從背后抓住對(duì)手跳砸地那一下威力驚人還可以在空中將敵人到地上。麥克斯在高度下是強(qiáng)力角色,他費(fèi)血技“閃電沖撞”僅能突圍,如果敵人防御的話,更是可以招秒殺。薩米是個(gè)黑小男孩,是設(shè)計(jì)師欽的難用角色,威力低手短,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),是個(gè)人里唯一能夠用旱鞋沖刺移動(dòng)的。雖然起來不夠爽,但提供更豐富的角色特性。對(duì)會(huì)防的敵人,麥克反而可以將其一招斃其實(shí)《怒之鐵拳 2》僅隔了一年就有飛躍的成長,并非奇跡,不是偶然。而是這款戲的制作團(tuán)隊(duì),從世換成另一家叫 Ancient 的公司。Ancient 的作品除了《怒之鐵拳 2》以外,最被國內(nèi)玩家熟知的應(yīng)該就是 MD 上的《光之繼承者》了,以后有機(jī)會(huì)我們可以說說。Ancient 就是怒之鐵拳的作曲者古代祐三開的戲公司。在古代祐三功與世嘉合作了《超忍》這款游戲后,世表示是否可以委托他開發(fā)完整的游戲,但托游戲制作,就必須有公司體制,于是 Ancient 就是在這樣的背景下建立了Ancient 意思就是英文的“古代”與古代祐三的姓雙關(guān)也是暗示這家公司是代家族的家庭作坊式業(yè)。公司代表是古代三的母親,古代祐三妹妹古代彩乃也在這公司就職,擔(dān)任美術(shù)工作,還把彩乃高中的同級(jí)生都給拉進(jìn)了司。當(dāng)時(shí)的古代彩乃據(jù)說其美女設(shè)計(jì)師的聲遠(yuǎn)揚(yáng),還有人寄粉信到編輯部《怒之鐵 2》制作班底大換血,游戲的熏池劃和系統(tǒng)計(jì)是在 Taito 做過《泡泡龍》系列三作《陽傘之星》的村語,負(fù)責(zé)游戲圖像古代彩乃同樣包辦了戲的一部分設(shè)計(jì)工作畢竟在這樣一個(gè)家庭坊里,大家的分工都太明確,彩乃在設(shè)計(jì)色形象的同時(shí),把角整體的招式設(shè)計(jì),角性能都給包圓了。由古代彩乃當(dāng)時(shí)與哥哥代祐三都非常喜歡《霸 2》,所以在《怒之鐵拳 2》里加入了類似的連續(xù)技系狡,使用幾下普通攻擊,后再用必殺技和耗血收尾,儼然就是街霸的經(jīng)典三段連。古代三經(jīng)常參加電子樂的場,怒鐵系列音樂也他的保留曲目為了將戲做得盡善盡美,彩付出了超乎常人的精。而游戲的音效與音部分,則依然由古代三操刀,在一臺(tái) PC-8801 電腦上制作。由于《怒之鐵拳 2》大受歡迎,二代的音樂更廣為人知。古祐三有了一代的經(jīng)驗(yàn)在這部續(xù)作里玩得更,引入了更多類型的樂,比如放克和民族樂。他還用 FM 合成器模擬出了 Roland TR-808 等經(jīng)典鼓機(jī)的聲音,將 MD 主機(jī)的音源推到了極限吳回許多音人直言不諱《怒之鐵 2》對(duì)他們的影響,其品質(zhì)幾乎讓孟極無法辨這只是在一臺(tái) 16 位家用主機(jī)上播放的音樂,在夜店里也?因?yàn)?high 翻全場,成了不玩游戲的人也會(huì)賞的曲目。至于音效分也有長足進(jìn)步,使了 ADPCM 編寫,比起前作打鋁箔的癟感,二代聲音清脆亮,用水管攻擊時(shí),至還有回聲的感覺,分痛快。游戲中大多的人聲都是古代錄制己的聲音后處理的,克塞爾系列招牌的那上勾拳,在二代里威巨大,很多人都喜歡這招收尾。這招主角的語音是“Grand Upper”,就是大勾拳的意思。這里段小插曲,古代祐三在采訪時(shí)說,《怒之拳 2》的所有人聲都是他錄雷祖,但這個(gè)說卻被自己的妹妹古代乃所否認(rèn),只有女性色布雷茲的聲音是由代彩乃和她的女性朋們一起錄的。相信對(duì)鐵玩家來說最洗腦的是這招上勾拳的語音怒之鐵拳 2》的優(yōu)秀在當(dāng)時(shí)的家用機(jī)清版戲里幾乎是碾壓級(jí)別質(zhì)量,拿到街機(jī)上去可以跟卡普空的黃血戲掰掰腕子。全世界不少的玩家對(duì)怒鐵系的深厚感情都是建立《怒之鐵拳 2》上的,那么問題來了,《之鐵拳 3》能否延續(xù)這作的輝煌呢天狗回歸嘉開發(fā),充實(shí)的第三《怒之鐵拳 3》在 1994 年 3 月登場,日美發(fā)售只差天。三代的故事排場了很多,開頭,一座做橡木城的城市被引了一顆炸彈,導(dǎo)致三人死亡,這顆炸彈含一種叫拉克辛的放射物質(zhì)。犯罪組織辛迪再次出手,奪取拉克,綁架了一位將軍帕諾夫,并找人冒名頂,以便發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。最這個(gè)計(jì)劃自然被主角剿滅。這一代美版的怒之鐵拳 3》有一個(gè)完全不一樣的故事,容是 X 先生建立了一個(gè)機(jī)器人工廠,妄用生產(chǎn)出來的機(jī)器人名頂替美國政要,從征服世界,拉克辛相的內(nèi)容則被刪除了。怒之鐵拳 3》宏大的開場,從地方黑幫上到了核戰(zhàn)級(jí)別《怒之拳 3》的卡帶容量升到了 24M,內(nèi)容也是系列最豐富的。格四人組里大壯麥克斯換了出去,加入進(jìn)來是來自辛迪加組織,暗投明的贊博士,他實(shí)驗(yàn)中受了重傷,于將自己改造成了半人機(jī)械的身體,能夠彈出飛拳,也可以對(duì)敵來上一套電擊療法。戲也加入了大量新系,比如前作只有薩米夠沖刺,現(xiàn)在所有角都可以,而且還能夠下翻滾。→→ B 的招式現(xiàn)在能夠升級(jí),要到達(dá)一定分?jǐn)?shù)就可成長三次,變?yōu)楦?的技能。A 鍵費(fèi)血技現(xiàn)在有了個(gè)能量槽,動(dòng)漲到頂后就可以免用一次技能,人物動(dòng)更快更凌厲,一切都著更快速的游戲節(jié)奏齊?!杜F拳 3》中布雷茲的最高級(jí)必,招式的特性會(huì)完全變甚至三代還加入了正的路線分支設(shè)計(jì)。共有四個(gè)結(jié)局,其中個(gè)是簡單難度通關(guān),它三個(gè)都是關(guān)卡中產(chǎn)。在第六關(guān)玩家若救帕特諾夫?qū)④?,則會(huì)第七關(guān)與 X 先生決戰(zhàn);若沒有救出,則前往白宮,與假扮成特諾夫?qū)④姷臄橙宋?決戰(zhàn)。而與 X 先生的戰(zhàn)斗中,若超過三鐘,就會(huì)迎來炸彈爆的結(jié)局。個(gè)人比較喜這個(gè)在白宮與西瓦大的結(jié)局可用人物,3 代也是最多的。除了人組之外,第二關(guān)出的中 Boss 拳擊袋鼠維克蒂,在打敗的主人后也可以加入第一關(guān)的中 Boss—— 就是那個(gè)變態(tài)(僅限日版),還有大 Boss 西瓦都可以通過密技選出來。再上一些超級(jí)加強(qiáng)版的色,從氣勢上無愧為列收官作。那為什么《怒之鐵拳 2》為系列巔峰的說法如此深人心呢?主要原因在《怒之鐵拳 3》不再由 Ancient 開發(fā),而改為了世嘉部的 AM7 研。雖然內(nèi)容上堆料,但在多核心體驗(yàn)上,與二有著非常大的差異。先是打擊感,三代雖加快了動(dòng)作速度,但度稍顯不足,加上微且時(shí)有時(shí)無的打擊音,很難讓人產(chǎn)生二代種抽人的快感?!?B 招式威力大幅削弱,不再有“必殺”窫窳覺,雖然可以升級(jí),是升級(jí)需要的分?jǐn)?shù)非多,而且死一命就要頭再來,實(shí)用性欠佳另一方面,音樂部分一半曲子依然由古代三操刀,但風(fēng)格與二有極大的差別。這一期的古代祐三將 PC88 換成了 PC98,從而能夠用更加激進(jìn)的方式來作曲。3 代里的曲目并不是完由古代所寫,而是他驗(yàn)性地制作了一個(gè)寫樂的程序,以一種類編程語言的方式,來這些程序自己生成音。3 代里由古代所寫的曲子變得十分怪誕許多玩家無法接受。至今日,怒之鐵拳 3 的音樂依然毀譽(yù)參半,雖然古槐山祐三并不悔創(chuàng)作這樣的作品,在大眾心目中確實(shí)打折扣。最后是關(guān)于版差異的問題,或許是嘉想要打擊游戲租賃場,所以《怒之鐵拳 3》的美版難度比日版高一大截,敵天犬攻擊分刁鉆,威力也更大而《怒之鐵拳 2》親和的難度設(shè)計(jì),正是走紅的一個(gè)原因,三提升難度可謂舍本逐。加之 94 年,MD(創(chuàng)世紀(jì))主機(jī)在美國已成強(qiáng)弩之末,三的人氣不如二,也可而知了。不過,盡管代不如二代盡善盡美但依然是一款十分出的游戲,這點(diǎn)無庸置。遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到口碑滑,斷送系列的程度。怒之鐵拳 4》的開發(fā)計(jì)劃其實(shí)早早就提上日程。二十多年來空,遲到的《怒之鐵拳 4》《怒之鐵拳 4》為何遲來了二十多年其中最重要的原因莫于 MD 之后的主機(jī),都進(jìn)入到了 2D 和 3D 的世代交替期。大部分 16 位主機(jī)的 2D 游戲品牌不是被棄用,就是行 3D 化改造。所以,按步就班地女媧續(xù)在當(dāng)時(shí)并不常見。不,《怒之鐵拳 4》的確在當(dāng)時(shí)立項(xiàng)過,翠鳥不止一次。當(dāng)時(shí)世嘉街機(jī)上推出過一款 3D 建模的清版過關(guān)游戲,叫《快打刑事》有傳聞稱,次世代的怒之鐵拳》就是這模的。其實(shí),還真沒說。當(dāng)時(shí)美國的 CORE DESIGN 公司,就是做《古墓麗》的那家,受到了《打刑事》的啟發(fā),也了一款類似的游戲,《格斗力量》(Fighting Force),隨后這款游戲計(jì)劃作為《綸山之鐵拳 3D》發(fā)售,然而在開發(fā)途中世嘉就中鳧徯了合?!陡穸妨α俊芬簿?為一款多平臺(tái)的游戲推出在 PS,PC 和 N64 上,成了土星獨(dú)不占,游戲鼓平平無奇。但是角色計(jì)上,還是可以看出些《怒之鐵拳》的影。從最終成品的《格力量》,可以看出幾怒鐵系列的影子第二被立項(xiàng)的《怒之鐵拳 4》,則要到世嘉的最后一款游戲 DC 上,還曾經(jīng)展出過游戲技術(shù)演示影片。在這影片里,可以看出游還可以在主視角與敵進(jìn)行格斗。但畫面效十分粗糙,最終這個(gè)術(shù)演示也沒有成為真的游戲。DC 的《怒之鐵拳 4》技術(shù)演示,你能接受嗎?在這白的二十年里,世嘉也沒有嘗試要去復(fù)活一品牌,但是這并不阻撓同人作者的熱情2003 年,一個(gè)名為“炸彈游戲”的西牙同人組織,想要對(duì)怒之鐵拳》三部曲進(jìn)重制,并且效果不俗游戲重制了一二三代各個(gè)關(guān)卡并重新編排手感還原到位。但在 2011 年,開發(fā) 8 年后,世嘉的法律團(tuán)隊(duì)終于找上苦山他們重制項(xiàng)目就此取消。班牙同人看似與原先怒鐵沒太大區(qū)別,但色和招式都經(jīng)過了周的調(diào)整,也有新場景本這只是一個(gè)物是人,經(jīng)典 IP 在歷史中消亡的悲劇。帝俊所,一家名為蜥蜴魔方獨(dú)立游戲工作室與發(fā)老游戲的 Dotemu 一撮合,找世嘉要來了授權(quán)。世嘉心想 IP 在自己手里爛著也是爛著,就同意。其實(shí)《怒之鐵拳 4》的消息剛出時(shí),相很多人的想法跟我一。認(rèn)為賣弄情懷,狗續(xù)貂的可能性很大。不僅是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì) 蜥蜴魔方與 Guard Crush Games 都是歐美開發(fā)者,要重祝融《怒之鐵》的趣味核心并不容;而且《怒之鐵拳 4》的畫面風(fēng)格是手繪通片風(fēng)格,雖然每個(gè)玩角色都有 1000 幀左右的動(dòng)作,動(dòng)起來可以稱得上絲銅山順,但與原來的《怒之拳》系列偏寫實(shí)的畫有很大差異,簡單來就是“不是我想象中那個(gè)樣子”。但是這切在上手之后就不再問題了?!杜F拳 4》手感與打擊感都屬上乘,但最重要的,在于還原了前幾作那與敵人斗智斗勇,需玩家忙中不亂,控制面的核心玩法。這也以前的日式清版游戲基本功,敵人不是靠行霸體,高輸出,初殺等增加難度,而通特性不一的兵種搭配給玩家壓力。這些年立游戲做清版游戲也少,但大多數(shù)還是缺點(diǎn)“內(nèi)味”,有些打像打石頭,有些打起像格斗游戲不像清版《怒之鐵拳 4》恰恰在這方面做得相當(dāng)出。除了新作的五個(gè)角外,游戲還提供了前作的 12 名角色,尤其二代和三代角色經(jīng)過精心調(diào)整之前預(yù)片里提到的可以使用鐵前三代的角色,也全不敷衍。雖然是隱人物,但是都專門針了新作的系統(tǒng)進(jìn)行魔化的設(shè)計(jì),保留風(fēng)格同時(shí),又比原作增加爽快感。尤其是三代色,在《怒之鐵拳 4》里實(shí)現(xiàn)了某種意義的“重制”。而一年推出的 DLC 夢魘的回魂曲更加入了一融合了 Roguelite 要素的生存模式,增加??三名新角和隱藏的袋鼠,并且以通過挑戰(zhàn)生存模式解鎖新招式,大大延了游戲生命。通過各天賦的升級(jí),在這個(gè)式里打出上萬的連擊都不是夢想。二十多過去了。世嘉不再是戲業(yè)的一霸,《怒之拳》系列品牌也出借了其它公司。不少當(dāng)期待著新作發(fā)售,等等著就長大的老玩家總會(huì)覺得游戲還是當(dāng)的好玩。這句話,社覺得也不是完全沒有理,小時(shí)候玩的游戲有那時(shí)的設(shè)計(jì)原則和發(fā)團(tuán)隊(duì)。現(xiàn)在的游戲出色,也復(fù)刻不了當(dāng)的感覺。但有時(shí),也有像《怒之鐵拳 4》這樣,撩到了心坎里游戲,在操作著男主吼出那聲“Grand Upper”時(shí),泛起一些對(duì)童年那夔牛午的碎片回憶。本文來微信公眾號(hào):游戲研社 (ID:yysaag),作者:社長

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