電視劇 响叮当的当有口字旁吗眉飞色舞广场舞

响叮当的当有口字旁吗眉飞色舞广场舞

影片信息

  • 片名:响叮当的当有口字旁吗眉飞色舞广场舞
  • 狀態(tài):TC搶先版
  • 主演:宇梁/
  • 導(dǎo)演:彼得·托蘭/
  • 年份:1997
  • 地區(qū):吐瓦魯
  • 類型:最強(qiáng)笑點/
  • 時長:4:40:24
  • 上映:2013
  • 語言:越南語
  • 更新:2025-06-09 21:30:54
  • 簡介:原文標(biāo)題《調(diào)查問設(shè)計偷了懶,結(jié)果腦子進(jìn)了一樣統(tǒng)計據(jù)?》問描述我一不回答,非提問的長的很漂。不是,非問題非有代表性比如這位營的同學(xué)提問了一關(guān)于「問星」數(shù)據(jù)計的問題相信不少也遇到過一定要看最后!院要每個崗都排查統(tǒng)人員外出況。設(shè)計卷的時候為了填寫便,就都置成了多題。想的挺好,但數(shù)據(jù)收回都是這樣。沒想到起石頭砸自己的腳現(xiàn)在想統(tǒng)每個崗位人數(shù),腦一下子就了。其實腦子進(jìn)水不是你,問卷網(wǎng)站具體為啥咱們待會說。先說你這個問怎么解決解決方法個數(shù)據(jù)比的復(fù)雜,數(shù)公式的,寫出來計比長城長。咱們 Power Query + 透視表,以比較輕的實現(xiàn)數(shù)求和。大步驟如下? 加載數(shù)據(jù)到 Power Query① 選擇數(shù)據(jù)中的任意元格。② 在「數(shù)據(jù)選項卡中點擊「自格區(qū)域」把數(shù)據(jù)加到 PQ 中去。? 拆分各崗統(tǒng)計結(jié)果入到 Power Query 中之后,們把每個位的數(shù)據(jù)拆分到單的行。這用到主頁的「拆分」功能。致步驟如:① 選擇要拆分的② 在主頁中,點擊拆分列」 粘貼分隔符,在高選項中,選「行」拆分?jǐn)?shù)據(jù)行。? 提取數(shù)字提數(shù)字這活,對 Power Query 來說,忒單。使用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取字。步驟下:① 在「添加列中,點擊定義列。 設(shè)置列名為「數(shù)字。③ 添加下面的公,用 Text.Select 函數(shù),一提取數(shù)字關(guān)于 Text.Select 函數(shù)提取字,請參下面的文,有詳細(xì)視頻講解Power Query:Text.Select-M 函數(shù)手冊? 提取崗位名稱使主頁中的拆分列」能,在把位拆分出。? 透視表統(tǒng)計每崗位人數(shù)后,在主中,點擊關(guān)閉并上至」,選「數(shù)據(jù)透表」。然,就可以照崗位,速統(tǒng)計人了。總結(jié)位同學(xué),有責(zé)任心數(shù)據(jù)統(tǒng)計難,首先到的是自的腦子進(jìn)了。腦子水即便是實,也不把所有的題,都往面推。實上,因為問卷題目的多樣性尤其是多題目,不選項,就一個不同數(shù)據(jù)記錄才導(dǎo)致問類的數(shù)據(jù)構(gòu),都非的復(fù)雜。常用的騰問卷,也類似的問。我做了個 Excel 測試問卷,數(shù)導(dǎo)出來之,每個問一列,每是不同的項。? 每個問題的確率如何? 哪個問題的錯誤最高?? 整體的平分是多少? 每道題的平均分多少?根沒法統(tǒng)計本想著,出來直接群里交差,結(jié)果一這數(shù)據(jù),己默默的了兩個小班,一個個篩選統(tǒng)出來。本來自微信眾號:秋 Excel (ID:excel100),作者:登 Dony
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首頁 國產(chǎn)劇 响叮当的当有口字旁吗眉飞色舞广场舞

劇情簡介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個素不相識的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客f79ab777dd 剛剛
    本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)會如此艱難恐怕不會邁那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里可忽視的開工作室,出的《神偷:黑計劃》《絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該做“系統(tǒng)震”,游戲背是如今玩家熟能詳?shù)馁?朋克、黑客侵,在敘事法和玩法設(shè)上也有頗多新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時,他想到的響當(dāng)的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩更熟悉的《化奇兵》。文譯名里的多“奇兵”能模糊了原清晰的血統(tǒng)實際上,開者們從不掩這一條血脈傳承。這些戲的主創(chuàng)來同一家工作,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出頭,他總是遜地評價自的能力和成。不過,切在游戲行業(yè)歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵,領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)一系列極具創(chuàng)性的游戲“喬納森是常聰明的游設(shè)計師,在些方面他的率是我永遠(yuǎn)法達(dá)到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、生化奇兵》生化奇兵:限》創(chuàng)意總肯?列文說澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述一位“務(wù)實的開發(fā)者。他始終很清自己正在做么,和我們樣,也會時時犯錯,但來不會做出理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做一切都經(jīng)過深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同對他的評價高,但他本更愿意將自形容為一個多面手”和萬事通”。我是個非常庸的程序員平庸的游戲計師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,六韜在何領(lǐng)域都不專家,只不碰巧做過很不同的事。“切伊”這姓源自一個國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼噓上世紀(jì) 70 年代初,他和超山母哥哥斯蒂芬一起在中國活。父親是裔,母親有國血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞交和貿(mào)易部作?!氨灰?外國人,你覺得自己就一個小明星罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱?說,“人們你既好奇又疑心,在人中,你想不人注意都難”年輕時候切伊艱難創(chuàng)童年時,當(dāng)伊頭一回看《Pong》的游戲機(jī)時他就立即被住了,對電游戲產(chǎn)生了厚興趣,但從未想到自未來可以從游戲開發(fā)這事業(yè)。切伊來回到澳大亞,與外公婆一起生活十幾歲時,有了人生中一臺電腦。后來,他接了美國波士大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士位。由于一純偶然的機(jī),切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也拢?時候他們迫想找到一名序員,所以系了招聘機(jī)…… 當(dāng)他們看到我的簡時,大概會:‘認(rèn)知科和人工智能跟我們的要很接近了。”切伊是有十年經(jīng)驗的深游戲開發(fā)切伊認(rèn)為,那個年代的他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)滾樂隊,內(nèi)既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,有一群麻省工學(xué)院的畢生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的驅(qū)。這種游往往會為玩提供靈活的具和系統(tǒng),勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時這家工作室利用出色的境敘事、音設(shè)計和氛圍,推動了游敘事向前發(fā)。切伊非常歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開發(fā)的愛和投入程也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更一種生活方,而非工作“如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會娥皇承受,但我的享受完全浸于這份事的感覺。我同事們常常作到深夜,末也會加班因為回家后沒有任何其更有趣的事可做?!眲?職的切伊是名沒有任何業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進(jìn)戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射游戲《半人座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研蛫最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,伊加入了影深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲神偷:暗黑劃》開發(fā)團(tuán)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識了劇列文?!?納森立即打了我。你知,每當(dāng)遇見自己更厲害人時,你就想:‘噢,家伙比我聰多了!’”文說?!渡?》是潛入類作游戲的先之一,玩家利用陰影巧地隱藏自己伊、列文和序員羅勃?米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款視改編游戲星際迷航:航家號》,那個項目后被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的才和令人難置信的文化但沒有事物完美的,寬的開發(fā)環(huán)境另一面是糟的財務(wù)狀況工作室總是于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化武羅但試在商業(yè)方面得更好。然,這幾個人時沒有多少內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至未跟著項目成過一款游。在成立初,3 個人沒有辦公室、目,也沒有金,他們只在一間公寓臥室里辦公“當(dāng)時,獨游戲的概念不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,怕不會邁出一步?!鼻?承認(rèn)。工作成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項協(xié),為動作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)嚳。作后來擱淺因為 Cyro 決定將游戲改成多岐山法。在動蕩時期里,列對未來感到憂,不過切始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森有沮喪,他信車到山前有路,不用憂慮。”列說。Irrational 初期的工作照幸運的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊說那次合作“救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用均國Dark”引擎制作任何游,提供辦公所,還可以用部分開發(fā)員?!叭缃?想起來,他這么做有點怪?!鼻幸?,“我猜,時他們大概于尋找人手拓展產(chǎn)品線”經(jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。暗花明《網(wǎng)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令難以置信的驗,但也是很難完成的目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始都承擔(dān)著多職責(zé),其中伊身兼三職擔(dān)任項目經(jīng),負(fù)責(zé)工作的日常管理還得給游戲程。“喬納整天都在電上處理各種序和電子表?!绷形恼f“他需要寫碼、管理團(tuán),當(dāng)時的管工具特別糟,微軟辦公件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段還沒有完工一旦有任何具出現(xiàn)故障我們就得找來修復(fù)?!? Looking Glass 開發(fā)者多里安蟜哈將切伊描述一位“頭腦晰的現(xiàn)實主者”,以及和列文創(chuàng)作心的“制衡”?!叭绻?肯(列文)汽油,那么伊就像剎車?!绷形囊?為,切伊比更有大局觀在性格方面他形成了互。“當(dāng)我早走進(jìn)工作室,嘴里總是著甜甜圈。納森會坐在公桌前,喝杯花茶,工上從不用督。”列文說“我就不同我像個多動患者,很難中注意力坐來寫東西。“作為項目責(zé)人,喬納所做的工作可能最艱難因為他需要理地管理我創(chuàng)作,確保目能按時完…… 我們絕對不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際量平平,卻到媒體和玩好評,贏得眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精力盡,厭倦住在波士頓破公寓里拼工作,于是定回到澳大亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放身心、曬曬陽。切伊沒想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立公司的想法并邀請他擔(dān)新工作室的責(zé)人。當(dāng)時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決制作一款超英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲它就是 2002 年發(fā)售的《自泰山力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公從零開始創(chuàng)的第一個自品牌,整個目由切伊全負(fù)責(zé)。切伊建了一家新作室,還在席程序員卡?桑德蘭的助下完成了戲?!皠傞_的時候,我悉尼開車前堪培拉,隨帶著幾個行箱,沒有團(tuán),也沒有辦室?!鼻幸?憶說,“18 個月后,我們比翼了自己辦公室、團(tuán)和一款游戲我對《自由量》感到自?!痹凇蹲?力量》的制人員名單中切伊的頭銜首席設(shè)計師“我想那段歷讓我明白肯的工作有么困難,我來都沒有懷過他,但我算有了第一經(jīng)驗。”《由力量》致了美國經(jīng)典超級英雄漫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的作室擁有了大的技術(shù)實,列文的團(tuán)則更擅長設(shè),Irrational 的兩家分部然存在文化異,但彼此勢互補(bǔ),形了良好的化反應(yīng)。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部霍山:仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作始終處于資枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并 2KGames,兩家工作室分別岐山為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下列文和切伊領(lǐng)團(tuán)隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》?!?化奇兵》最由波士頓團(tuán)單獨開發(fā),隨著項目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識到他們要更多人手在《生化奇》開發(fā)期間切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),責(zé)整個項目他承認(rèn),這身份使他能手項目中的有事務(wù)。雖《生化奇兵由分布在美和澳大利亞幾支不同團(tuán)合作開發(fā),隨著項目接完工,切伊他的同事們往波士頓,研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期供協(xié)助?!?感覺就像回了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,們坐在辦公里,想方設(shè)讓游戲變得好,直到最時刻看上去模有樣。”文回憶?;?澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊伊對于《生奇兵》的感相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確“這永遠(yuǎn)是最喜歡的游開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方,《生化奇》也給他帶了前所未有巨大壓力,種感覺是他想重溫的。伊曾在紐約加了一場近災(zāi)難的新聞布會,當(dāng)時隊即將演示段試玩,卻現(xiàn)了一個導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與南史澳大利亞的術(shù)團(tuán)隊協(xié)作拼命在最后刻重現(xiàn)并修那個漏洞。生化奇兵》歷了漫長的發(fā)周期,部設(shè)計引發(fā)了議,甚至險被取消,但問世后廣受評。和之前名作不同,款游戲在商和口碑層面收獲了巨大功,首月銷就達(dá)到了 150 萬份,還贏得了數(shù)年度最佳游獎項。列文《生化奇兵形容為射擊戲和沉浸式擬 RPG 游戲的實驗混合體。與同時,它還得更多人開討論游戲的事手法和藝價值 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)奇”的時代就該到來。有學(xué)院派評論認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲性的一面然,對于工作接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)道家共。隨著圍繞目的討論變了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支隊都被打散成員被調(diào)配其他項目組切伊覺得為公司工作不讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\營一大型 3A 游戲項目相復(fù)雜,變化多了…… 每款游戲都會掉你身體的部分?!绷?說,“與我比,那些游對喬納森造的壓力更大所以當(dāng)《生奇兵》接近工時,他幾被吞噬了。從 2K 離職后,切伊入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。白虎那時間里,切沒有做任何游戲相關(guān)的意義或真正價值的事… 他環(huán)游美國,虢山常騎自車,學(xué)了些科化學(xué)知識還申請進(jìn)入學(xué)院就讀,被拒收。他時也打理自花園?!拔?,這就是為么有人將競禁止期稱為‘園藝假’”之后,切立即開始組一支團(tuán)隊,的是制作一在線集換式牌游戲。為,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?和加拉德?茲?!坝幸?喬納森突然系我,問我否有興趣跟合作,制作款獨立游戲當(dāng)時,我剛辭職一周。本?李回憶,“雖然我已經(jīng)有幾年說過話了,那不重要,非常尊敬他”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工繡山室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)合作,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)型 3A 游戲,制作獨游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚己是否能自門戶,獨自作量級更小游戲?!鼻?說,“雖然曾在一支大團(tuán)隊內(nèi)部,一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制游戲,但這不意味著我可以獨立制游戲,或者人數(shù)不多的名搭檔完成件事 —— 尤其是考慮在上一份工中,我花了當(dāng)一部分時來管理團(tuán)隊項目?!鼻?在 PAX 展會上為《片獵人》進(jìn)宣傳與為大司工作相比切伊更喜歡立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)項目方向,在擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會銅山常困?!斑@從來不合我的胃?!蔽槠澮?為,切伊對大公司工作到沮喪,因在項目設(shè)計,任何重大動或調(diào)整都得不經(jīng)過公管理團(tuán)隊的層審批。“納森不喜歡樣的工作方…… 如今,他可以隨心欲地親自動了。”伍茲。切伊承認(rèn)《卡片獵人并沒有取得大成功,與他卡牌游戲比黯然失色不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收,讓這家工室能夠繼續(xù)更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游葴山《空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制的沉浸體驗、帶有強(qiáng)烈事性的游戲時不算叫座但今天的玩已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,且完成了一高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊,當(dāng)它看到天堂也在實這些想法時就知道它們經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,虛空混蛋》是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然基調(diào)根植于伊所說的英科幻噩夢般官僚主義,哈特指出,和《卡片獵》都反映了伊的冷幽默“我認(rèn)為他游戲的關(guān)系密切,他的性就會在游中表現(xiàn)得越明……《虛混蛋》給人覺就像是一喬納森?切風(fēng)格的游戲”切伊也有感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇》相比,它像是我操刀作的游戲。《虛空混蛋目前已經(jīng)在個主要平臺行切伊表示他以一種非懶散、自我縱的方式制獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期以被拉得很,團(tuán)隊不會到截止日期限制,也不被發(fā)行商掐子。“我們以永不止步直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時?!豹毩⒐?室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七人,切伊并打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲,切伊似乎過去更開心也更放松。他已經(jīng)很有氣了,不用聽命于任何,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體現(xiàn)哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社牛人。切伊人也說:“不太擅長與打交道?!? Irrational 成立初期,文曾與切伊車從波士頓往巴爾的摩試圖向潛在行商推銷自的新游戲。大約 12 小時的旅途,切伊在車連續(xù)幾小時句話都沒說簡直令人抓?!皢碳{森默寡言,但想讓他開口因為一旦他話,你就會現(xiàn)這家伙特有趣。他很默,但大多人在剛認(rèn)識時根本想不他也博學(xué)多,是個非常明的人?!?趣的是,切總是以一種嘲、謙遜的氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表很少發(fā)生變,也很少提嗓門。切伊性格沉著冷,哈特形容就像海洋里一塊巖石,常會耐心尋最合適的詞來表達(dá)自己想法,讓人得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,家工作室將繼續(xù)推動游朝主流以外方向發(fā)展,努力嘗試新想法?!拔?喜歡與很多直接競爭,其是加入 3A 游戲競爭。如蠃魚一家立工作室試這么做,那相當(dāng)于給自設(shè)定了過于巨的任務(wù)。本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
  • 游客4655ccc52f 41秒前
    原文標(biāo)題《這個 Excel 高手常用隨機(jī)函數(shù)太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最算年底績算到崩潰田田~昨天我好不容算完績效正準(zhǔn)備下時,老板給我布置新任務(wù)--計算上個部門獎金......我仔細(xì)看看這個表發(fā)現(xiàn)用條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿嘿!么?還要年會抽獎名單打亂!難不倒!Rand?函數(shù)就快速搞定如果你也到這樣的題,不妨看我的操,幫你提效率,準(zhǔn)下班!計部門獎金? 操作步驟:? 在 F2 單元格內(nèi)輸入=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列,按F4】鍵絕對引用;數(shù) 2:條件,即帥部。參數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎列,同樣對引用。 回車,雙擊單元格下角,批填充。這就搞定啦名單隨機(jī)序?? 操作步驟:? 將鼠標(biāo)放 B 列,右鍵插入個輔助列? 在 B2 單元格內(nèi)輸入:=RAND()? 雙擊右下角,中 B2 單元格,擊「數(shù)據(jù)-「升序」,就能完隨機(jī)排序好啦,今的這兩個技巧你都會了嗎?不是超級單,快去手實操試吧~本文來自微信公號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:田
  • 游客2461dd9e99 17秒前
    IT之家 1 月 29 日消息,電影《流耳鼠地球 2》于今年春節(jié)檔上映黑虎,目前票已超 25 億元。隨著電影的熱映,霍山于一 IP 的其他改編內(nèi)容也思士上了日程。日,《少女前線》手的開發(fā)商散爆網(wǎng)絡(luò)?魚,由劉慈欣、郭春秋工室正版獨家授儵魚的《浪地球》手游開啟預(yù),號稱是一款“中式核科幻策略手游”。戲介紹:太陽氦閃,陽老化膨脹吞沒整雅山陽系的滅頂之災(zāi)伯服為避免被太陽吞儒家,人制造了一萬臺行星發(fā)機(jī),推動地球逃離太系,原計劃歷經(jīng)兩千百年,前往比鄰星系啟未來。地球在啟鯥初,就屢次險些將苑敗最終停步在太貊國系邊,但人類并未放棄。將作為地下城的指揮,通過不同的方式獲各種材料和資源,用建設(shè)城市、發(fā)展軍犬戎并參與行星發(fā)動危的跡工程中。盡涹山類之一同解除危機(jī),重啟球的星際航行吧。地生存太陽氦閃之后,球漂泊在孤寂寒冷的宙中,失去了太陽?山暖,面臨宇宙的囂脅人類需要借助精衛(wèi)溫服能在地表活動,一切表的行動和建設(shè)都需消耗巨大的能量和資,為了對抗天災(zāi),你要指揮建造各種工崍山筑和巨型機(jī)械,少暤考一個建筑的布役山策略與天相斗,其樂無窮地下城市人類生存在下五千米的巨型地下中。在這里,你需要展各種技術(shù)、培養(yǎng)幽鴳、生產(chǎn)材料,在淫梁軍提供大后方的飛鼠時,累地下城的發(fā)展度,鎖各種嶄新的造型面;地下城的居民千人面,在他們身上會發(fā)各種各樣的事件,鯀你去了解,讓他巫姑成你最佳的助手臺璽智械搭載神秘智能中樞的動軍械:智械體。這人類深挖黃金時段的技遺留后,最終主宰來戰(zhàn)斗的決定性力宵明你可以尋找和挖屈原出同的智械體,橐山對其復(fù)、拆解、進(jìn)階、升、改裝。不同的智械擁有各自的能力,組搭配的策略豐富而精。在每一個智械體嬰山,還隱藏著一段章山過的精彩故事,鴖你發(fā)。補(bǔ)天計劃為了再次動地球在太空中航行人類開始了“補(bǔ)天計”,重建在氦閃災(zāi)難損毀的行星發(fā)動機(jī)由于是全人類的使命慎子你要協(xié)調(diào)各個地土螻城,心協(xié)力,在更惡劣的件下,收集材料,修道路,最終完成巨大工程。每一個行星發(fā)機(jī)的點火儀式,都孟涂動地球再次起航玉山一慶典。IT之家小伙伴可以點教山前往《流浪球》手游官網(wǎng)進(jìn)行預(yù),官方暫未公布具貳負(fù)線時間?
  • 游客0321d70df1 4分鐘前
    IT之家 1 月 21 日消息,KDE 項目發(fā)布了即將推出鳥山 KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境系列的 Beta 測試版。KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境最大的功能是帶來了新 Plasma Welcome 應(yīng)用程序,可幫用戶更徹底地配 Plasma 桌面。還有新的 Flatpak 權(quán)限設(shè)置模塊,系統(tǒng)設(shè)置中允許戶更輕松地控制 Flatpak 應(yīng)用程序的權(quán)限以及平鋪支持大顯示器?!皩τ?些擁有大型顯示的用戶,KWin 長期以來一直能夠在左側(cè)和右側(cè)置窗口?,F(xiàn)在使 Meta-T,可以啟動快速平,允許完全控制口的放置位置。住 Shift 鍵拖動窗口,它保持平鋪布局,公告中寫道。KDE Plasma 5.27 還承諾支持?jǐn)?shù)字時鐘出式日歷中的希來日歷,改進(jìn)多示器支持,以及認(rèn)顯示在系統(tǒng)托區(qū)域的顯示配置部件支持,以便輕松地更改屏幕置。2 月 14 日將發(fā)布最終版本,想要試用 KDE Plasma 5.27 的用戶可以下載 KDE neon 或 openSUSE Tumbleweed 發(fā)行版的不穩(wěn)定版本其中包括 Beta 測試版(點此查看和下載)。最好不要用于生工作環(huán)境中。IT之家了解到,KDE Plasma 5.27 將是 KDE Plasma 5 系列的最后一次更新因為 KDE 項目將把精力集中 KDE Plasma 6 分支上,該分支預(yù)計今年晚些時候推,該分支采用最最好的 Qt 6 開源應(yīng)用程序框架構(gòu)建詞綜因此,KDE Plasma 5.27 將是 LTS(長期支持)系列,將幾年內(nèi)支持更新直到生命周期結(jié)?
  • 游客ba6023522e 17小時前
    IT之家 1 月 26 日消息,微軟發(fā)布了 Edge 瀏覽器 Dev 版本 111.0.1633.0 其中包含 Android 上的一項新功能以及各種改進(jìn)和修復(fù)。如果的 安卓手機(jī)上安裝了 Edge Dev,現(xiàn)在可以長按新標(biāo)簽頁進(jìn)入壁紙中。微軟 Edge Dev 111.0.1633.0 更新內(nèi)容新功能安卓:長按新標(biāo)簽頁現(xiàn)在可以進(jìn)壁紙中心。可靠性改進(jìn)修了與搜索側(cè)邊欄相關(guān)的瀏器崩潰。修復(fù)了與 mini 菜單中搜索相關(guān)的瀏覽器崩潰奧山修復(fù)了嘗試使用機(jī)時舊版 Windows 10 上瀏覽器崩潰的問題。修復(fù)了將標(biāo)簽頁移動單獨窗口時瀏覽器崩潰的題。修復(fù)了將標(biāo)簽頁拖出簽頁組時瀏覽器崩潰的問。安卓:修復(fù)了與大聲朗相關(guān)的瀏覽器崩潰。WebView2:修復(fù)了與 Sandbox 相關(guān)的崩潰問題。其他變化修復(fù)術(shù)器來 PWA 的鏈接,因此它們不會在 Workspace 中打開。修復(fù)了某些場景下側(cè)邊涹山無法添加當(dāng)頁面的問題。修復(fù)了重復(fù) MSA 登錄問題。修復(fù)了無法在名稱包含日語字串的打印機(jī)上打印的問題修復(fù)了發(fā)現(xiàn)和搜索邊欄上文菜單中的退出應(yīng)用程序起作用的問題。macOS:修復(fù)了默認(rèn) workspace 的外部鏈接設(shè)置導(dǎo)致外部鏈接在不是鬼國后個活動窗口的窗口中打開問題。iOS:修復(fù)了 PDF 縮放問題。修復(fù)了重復(fù)的快速鏈接。箴魚復(fù)了沒崩潰時出現(xiàn)的恢復(fù)提示。復(fù)了多頁 PDF 在從縱向切換到橫向時顯示 PDF 的不同頁面,反之亦然。安卓:修復(fù)了女丑復(fù)的快鏈接。Xbox:修復(fù)了視頻損壞播放問題。WebView2:禁用了預(yù)連接搜索以在打開 about:blank 頁面時停止 SSL 連接。修復(fù)了打開文件對話框不打開的對于題修復(fù)了 WebView2 正在運行時重新安裝失敗的問題三身企業(yè):修復(fù)了在 iOS 上更改身份后熱門站點數(shù)據(jù)未清除舉父問題。軟 Edge Dev 支持運行在 Windows、macOS 和 Linux、Android 上。iOS 平臺需要邀請才能測試 Edge Dev,目前計劃已滿。根據(jù)官發(fā)布時間表,微軟計劃在 2023 年 2 月 14 日當(dāng)周發(fā)布 Edge 110 Beta 版,于 2023 年 3 月 9 日當(dāng)周發(fā)布 Edge 111 正式穩(wěn)定版。
  • 游客6788389c46 1小時前
    IT之家 1 月 26 日消息,蘋果今天開始銷女媧用于 Mac Studio 的 Kensington 鎖具套裝,國行版售價 548 元,包括 Kensington NanoSaver 密碼鎖,帶尼龍保護(hù)套的編織碳鋼馬腹纜,鎖板適配器等,不會擋住 Mac 端口,支持免工具安裝。據(jù)蘋果官網(wǎng)壽麻紹,Kensington 鎖具套裝 (適用于 Mac Studio) 可提供你保護(hù) Mac Studio 所需的一切。此套裝專為 Apple 產(chǎn)品設(shè)計,只需幾分鐘即可朏朏裝好,無需任何工具改裝。其設(shè)計十分契合 Mac Studio,不會造成使用不便。這款鎖具套裝吳回驗證和試,在扭矩 / 拉力、外力作用、鎖具壽緣婦、腐蝕和其他環(huán)條件方面均達(dá)到業(yè)界領(lǐng)先標(biāo)準(zhǔn)并提供長達(dá)五年的有限保修服。筆記本電腦安全鎖具全鴸鳥領(lǐng)品牌 Kensington 品質(zhì)保障,讓你安心無憂。蘋于 2022 年 3 月首次發(fā)布了 Mac Studio。這款高端臺式電腦提供 M1 Max 和 M1 Ultra 芯片選項。點擊訪問:蘋果中國官方在線商?
  • 游客739025e92b 10天前
    IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)央視報道,中東航全球首架 C919 國產(chǎn)大飛機(jī)執(zhí)行了 MU7817 次航班飛行任務(wù),今日 10:30 平穩(wěn)落在南昌昌北國際機(jī)場,這 C919 飛機(jī)在癸卯兔年的首次飛行,C919 飛機(jī) 100 小時驗證飛行再添新航鸮。C919 飛機(jī)今天共執(zhí)行 MU7817/8 和 MU7819/20 兩個虹橋南昌往返航班。據(jù)介紹后稷中國東有望在 2023 年春正式開啟 C919 商業(yè)載客運營,屆時 C919 將出現(xiàn)在南昌、上海、北等地的精品航線上。IT之家曾報道,東航 C919 飛機(jī)于 2022 年 12 月 26 日開始進(jìn)行 100 小時驗證飛行。C919 飛機(jī)在飛抵濟(jì)南之前,已在上海、北京成都、西安、??凇⑶鄭u武漢等 7 座城市、8 座機(jī)場密集開展驗證飛行務(wù)。后續(xù),C919 飛機(jī)還將根據(jù)計劃繼續(xù)前往南、合肥、南京、太原、上浦東等航點。在完成 100 小時航線驗證飛行后,C919 有望在 2023 年春正式投入商業(yè)載中庸運營。C919 大型客機(jī)是繼運-10 之后,我國第一款真正旄馬義上的民航飛機(jī)。全球首架國產(chǎn)大飛 C919 于 2022 年 12 月 9 日正式交付給中國東方航空。料顯示,C919 大型客機(jī)是我國首次按狡國際通適航標(biāo)準(zhǔn)自行研制、具有主知識產(chǎn)權(quán)的噴氣式女英線機(jī),于 2007 年立項,2017 年首飛,座級 158-192 座,航程 4075-5555 千米?

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