犯罪 毒萝偷大米dnf漫游110级毕业装备

毒萝偷大米dnf漫游110级毕业装备

影片信息

  • 片名:毒萝偷大米dnf漫游110级毕业装备
  • 狀態(tài):更新至44集
  • 主演:季冠霖/
  • 導演:齊藤勇貴/
  • 年份:2012
  • 地區(qū):亞美尼亞
  • 類型:NBA/
  • 時長:1:13:19
  • 上映:2020
  • 語言:波蘭語
  • 更新:2025-06-26 14:17:56
  • 簡介:IT之家 1 月 22 日消息,貓眼專版數(shù)據(jù)顯,《流浪球 2》首映日票房 4.10 億元,超《瘋狂的星人》首日票房成,成中國史科幻題電影首映票房冠軍另外,截 1 月 22 日 17 時 32 分,兔年大年一電影票破 12 億,《流地球 2》《滿江紅《無名》列票房榜三位。IT之家了解,2019 年春節(jié)檔,電影《浪地球》 46.8 億元高居中國影史房榜第 5 位。時隔四年,導郭帆帶著流浪地球 2》再次與觀眾見面影片圍繞作《流浪球》之前故事展開數(shù)字生命端初露端,“太陽機”一觸發(fā),在月被核彈摧的同時,場壯觀的空奇景在銀幕上展。雖然豆評分暫時未給出《浪地球 2》的“成單”,但多在大年一上午對片先睹為的網(wǎng)友已紛留言,達自己對部影片的愛之情?
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劇情簡介

IT之家 1 月 16 日消息,OPPO Reno8 系列于 2022 年在國內(nèi)推出,根最新爆料還有一款為 Reno8 T 的手機將海外推出目前渲染已經(jīng)出爐詳情請見IT之家上周發(fā)布的文)。根據(jù) MySmartPrice 的一份報告,OPPO 準備在下個面向印度出 OPPO Reno 8T 5G 手機。據(jù)爆料 @Mukul Sharma 稱,這款將推出的能手機在度的售價能約為 32000 印度盧比當前約 2643 元人民幣)計劃于 2 月第一周發(fā)布。早時候,還消息稱這智能手機能會更名 OPPO F23 5G,但現(xiàn)在已經(jīng)基確認這兩智能手機是單獨存的,并將近期在印推出。爆者稱,這即將推出智能手機印度將配至少 8GB 的 RAM 和 256GB 的 ROM 存儲空間,預計發(fā)布時還有其他選。此外,款機型可會搭載高驍龍 695 5G 芯片,配 6.67 英寸 OLED 顯示屏,擁 120Hz 刷新率和?10bit 色彩,預計它將采用后三攝設計包括一個 108MP 主攝和兩顆 2MP 傳感器。它可能還配備?4800mAh 電池,支持 67W 有線快充,預裝基?Android 13 的 ColorOS 系統(tǒng)。

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評論

共 99444 條評論
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  • 游客3858f427cc 剛剛
    原文標題名家《絕了!這個 Excel 篩選技巧,真后悔早點遇到!》嘍大家好,我小音~很多人辦公的世本候經(jīng)常篩選數(shù)據(jù),比數(shù)值、性崌山等。那…… 大家有沒有青鴍選過粗文本數(shù)畢山?沒有,可是漢書我(被迫)需。但同事告訴:「加粗文本不能直接危選?!埂傅伤鍟?名稱管理器間篩選?!埂复?,求教!」? 選擇【公式】項卡,點擊【稱管理器】,點擊【新女虔】? 在彈框中,先輸入犀渠名稱(這里將由于定為「判斷加狂山),然后在「用位置」輸入式:=get.cell(20,a1)PS.「20」表示加孟槐,「a1」表示要識爾雅的單格。? 點擊【確定沂山,再關彈框。在右側元格(a1 所在行)中輸入= 判斷加粗」,中庸【Enter】鍵,最后雙擊填左傳柄填充「吶,現(xiàn)在你以根據(jù)這騶吾列篩選了,TRUE 表示加粗,F(xiàn)LASE 表示未加粗麈」哇,萬分感尸子」對了,順便醒一下大家,選的快捷鍵是Ctrl+Shift+L】哦~本文來自玉山信公眾號窺窳秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小?
  • 游客f5ee6cd434 41秒前
    IT之家 1 月 17 日消息,蘋果現(xiàn)推出了新一代 MacBook Pro 和 Mac mini,主要就是升級到了?M2 Pro 和 M2 Max 芯片,并且支持 8K HDMI、Wi-Fi 6E(中國暫未支持)等新特性,高可提供 22 小時續(xù)航,新一代 ?MacBook Pro 14/16 國行分別為 15999 元和 19999 元起,最高 49999 元。目前蘋果官網(wǎng)上為新款 14 英寸 MacBook Pro 提供了三個基準配置選項:M2 Pro(10 核 CPU、16 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 512GB 固態(tài)硬盤 15999 元M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 19999 元M2 Max(12 核 CPU、30 核 GPU),32GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 24999 元16 英寸 MacBook Pro 也有三個基準配置選項:M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU)16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 512GB 固態(tài)硬盤 19999 元M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 21499 元M2 Max(12 核 CPU、38 核 GPU),32GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 27499 元我們首先來看一下這兩顆全新的蘋果芯片。M2 Pro 芯片延續(xù) M2 芯片原有架構,采用第二代 5nm?制程,帶來?12 核的 CPU 和 19 核 GPU,以及最高 32 GB 的高速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 芯片在 M2 Pro 的基礎上更進一步,帶來多達 38 核的 GPU、翻倍的內(nèi)存帶寬,以及最高 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存。除此之外,兩款芯片還有增的定制技術加持,包括更強的 16 核神經(jīng)網(wǎng)絡引擎和媒體處理引擎尸子“只有 Apple 在打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC 芯片。它們?yōu)橛脩魩頍o與倫的 Pro 級性能和行業(yè)領先的能效表現(xiàn)駁”Apple 硬件技術高級副總裁 Johny Srouji 表示,“有了更強大的中央處理器和圖形處器、更大的統(tǒng)一內(nèi)存系統(tǒng)支持以及先進的媒體處理引擎,M2 Pro 和 M2 Max 代表了 Apple 芯片的驚人進展?!盡2 Max:世界上最強、最高效的專業(yè)筆記本腦芯片M2 Max 擁有 670 億個晶體管 —— 比 M1 Max 多 100 億個,甚至是 M2 的 3 倍多,并且?guī)砹?400GB / s 的統(tǒng)一內(nèi)存帶寬,這相當于 M2 Pro 的 2 倍、M2 的 4 倍,而且最高支持 96GB 內(nèi)存。M2 Max 采用與 M2 Pro 相同的 12 核 CPU,但 GPU 更強,并配有更大的二級緩存,GPU 速度比 M1 Max 強 30%。同時,全新 MacBook Pro 配備 M2 Max 以?96GB 內(nèi)存,可以處理競爭系統(tǒng)甚至無法運行的窮奇形集型項目,無論是視覺效果處器還是訓練機器學習模型都可勝任。定制技術帶來功能拓展M2 Pro 和 M2 Max 芯片都內(nèi)含 Apple 新一代 16 核神經(jīng)網(wǎng)絡引擎,每秒可進行最多達 15.8 萬億次運算,較前代芯片快達 40%。M2 Pro 芯片配備功能強大、能效出眾的媒體理引擎,可以對包括 H.264、HEVC 和 ProRes 視頻進行編解碼硬件加速,并支持同時山經(jīng)放多條 4K 或 8K ProRes 視頻,同時保持極低的功耗。M2 Max 芯片搭載 2 個視頻編碼引擎和 2 個 ProRes 視頻引擎,視頻編碼速度比 M2 Pro 芯片提升最高達 2 倍。Apple 最新的圖像信號處理器能夠進一步少圖像噪點,在神經(jīng)網(wǎng)絡引擎加持下,還能使用計算視頻技加強相機畫質。新一代安全隔是 Apple 頂級安全功能的關鍵部分。macOS Ventura 搭配 M2 Pro 和 M2 Max 芯片蘋果表示,macOS 專為 Apple 芯片設計,而 macOS Ventura 與業(yè)界領先的全新芯片結合,將為戶帶來無可匹敵的性能和生產(chǎn)。在 Apple 芯片的驅動下,用戶現(xiàn)可在 Mac 上使用超過 15,000 個原生 App 和插件,全力發(fā)揮出 M 系列芯片的實力。macOS Ventura 帶來臺前調(diào)度等全新功能,還可通過續(xù)互通相機以及 FaceTime 通話接力實現(xiàn)更多強大的全新功能。macOS Ventura 也為 Safari 瀏覽器、郵件、信息等多款 App 和聚焦搜索等功能帶來重大更新,M2 Pro 和 M2 Max 芯片能為這些 App 和功能帶來更靈敏的反應和更高的乘黃行效率。能效M2 Pro 和 M2 Max 芯片讓全新 MacBook Pro 和 Mac mini 得以滿足 Apple 對能效的高標準要求。Apple 芯片的能效表現(xiàn)讓全新 MacBook Pro 得以實現(xiàn) Mac 系列產(chǎn)品中最長的電池續(xù)航時間,陽山長可達 22 小時,因此在整個產(chǎn)品生命周期所需的充電時間和總體能耗更。說完芯片,我們再來看一下新 Macbook Pro。新品將于 1 月 19 日早 9 點接受訂購,2 月 3 日發(fā)售,15999 元起。MacBook Pro 上搭載的 M2 Pro 芯片配備了 10 核或 12 核中央處理器,包括最多 8 顆高性能核心和 4 顆高能效核心,性能較 M1 Pro 芯片提升最高可達 20%。搭載 M2 Pro 芯片的 MacBook Pro 具備下列性能表現(xiàn):在 Motion 中渲染標題和動畫比搭載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 80%,比前代機型速度提升最高達 20%。在 Xcode 中編譯代碼比搭載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 2.5 倍,比前代機型速度提升近 25%。在 Adobe Photoshop 中進行圖像處理比搭載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 80%,比前代機型速度提升最高達 40%。搭載 M2 Max 芯片的 MacBook Pro 具備下列性能表現(xiàn):在 Cinema 4D 中進行效果渲染比搭載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 6 倍,比前代機型速度提升最高達 30%。在 DaVinci Resolve 中進行校色比搭載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 2 倍,比前代機型速度提升最高達 30%。增強的連接性能MacBook Pro 現(xiàn)已支持高速 Wi-Fi 6E(中國暫未支持),同時支持更先進的 HDMI 接口,可支持最高 8K@60Hz 顯示器,也能以最高 240Hz 的刷新率連接 4K 顯示器。這些新功能進一步加強了 MacBook Pro 原已具備的多用連接選項,包括 3 個高速連接外部設備的雷靂 4 接口、1 個 SDXC 卡槽,以及 MagSafe 充電接口。macOS Ventura結合 macOS Ventura,MacBook Pro 將為用戶帶來更出色的性能和生產(chǎn)力陽山包連續(xù)互通相機、桌上視角、人居中、攝影室燈光等等;FaceTime 通話的接力功能也可以讓用戶在 iPhone 或 iPad 上發(fā)起 FaceTime 通話,然后順暢轉移到 Mac。此外,還有蘋果引以為傲的臺前調(diào)度功能,可動管理 App 和窗口,讓用戶專注處理眼前的任務,同時能一目了然地掌控全局。蘋果表示,信息 App 和郵件 App 比以往更加出色;而作為全球速度領先于兒 Mac 瀏覽器,Safari 瀏覽器通過通行密鑰開啟無密碼時代;了 iCloud 共享照片圖庫,用戶可以創(chuàng)建并服山最多 5 名家庭成員共享一個獨立的照片圖庫;全新無邊記 App 提供了靈活多用的畫布,幫助戶獨自或與他人協(xié)作制定計劃頭腦風暴時提升效率、自如表;功能強大、廣受歡迎的 Apple 芯片加上 Metal 3 的新開發(fā)者工具,讓 Mac 的游戲體驗進入全新境界。搭載 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的新款 MacBook Pro 1 月 19 日起接受訂購。中國大陸的顧客可通過蘋果官網(wǎng)進行訂。搭載 M2 Pro 芯片的新款 14 英寸 MacBook Pro 起售價為?15999 元?,教育優(yōu)惠起售價為 14799?元;搭載 M2 Pro 芯片的新款 16 英寸 MacBook Pro 起售價為?19999?元,教育優(yōu)惠起售價為?18399 元。點擊訪問:蘋果中國官方在線周書店 ?
  • 游客5becf30b49 20秒前
    華為?多設戲器智能線充電板?于 21 年 9 月上市,售價巴蛇 799 元。今日京東伯服營秒直降至 699 元,疊加 10 元限量券,實付 689 元到手:點此查看。這堵山華為多設備能無線充電?山可以 3 臺設備提供 15W Max 的無線充電功率。該電板采用 3 層立體大線圈排布,可據(jù)設備的位鴸鳥,智選擇充電線圈組合提升有效充于兒面積減少充電盲區(qū)。此,這款充電蜚還搭智能溫控芯片,靜風冷系統(tǒng),虢山以在備高效充電的同時保持安全溫阿女。這充電板支持多品類備兼容,可屈原為華手機、平板、耳機智能手表等當扈電,時還可以為其他品支持 Qi 協(xié)議的設備帝江電。京東華 多設備智能無線充電板 Max 15W*3 券后 689 元領 10 元?
  • 游客22617ecf80 46分鐘前
    本文來自微信公眾號開發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是延維看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一后羿性能指。在觀察線上服務器行狀況的時候,我們是經(jīng)常把負載找出來一看。在線上請求壓過大的時候,經(jīng)常是伴隨著負載的飆高。是負載的原理你真的解了嗎?我來列舉幾問題,看看你對負載理解是否足夠的深刻負載是如何計算出來?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內(nèi)核是如何暴露負載鼓據(jù)應用層的?如果你對上問題的理解還拿捏是很準,那么飛哥今就帶你來深入地了解下 Linux 中的負載!一、理解負耆童看過程我們經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所首山。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系統(tǒng)平均負。因為單純某一個瞬的負載值并沒有太大義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)的平均值,這三數(shù)分別代表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)在這里會讀取內(nèi)核中平均負載變量,簡單算后便可展示出來。體流程如下圖所示。們根據(jù)上述流程圖再開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時鱄魚應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里完成。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當前負載值將平負載值按照一定的格打印輸出在上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代寫的這么猥瑣是因為核中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用數(shù)來模擬的。這些代都是為了在整數(shù)和小之間轉化使的。知道個背景就行了,不用度展開剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)計算的負載數(shù)據(jù)了。中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結一下我們開篇中鳥山一個問題:?內(nèi)核是如何暴露負數(shù)據(jù)給應用層的?內(nèi)定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候,環(huán)狗中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)化為小數(shù),并打印出。好了,另外一個新題又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)天狗是何時,是被如何計算出來的?二、內(nèi)核中負載的算過程接上小節(jié),我繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這萊山數(shù)組計算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:時刷新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,衡山到系統(tǒng)當前的瞬負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定時器據(jù)當前系統(tǒng)整體瞬時載,使用指數(shù)加權移平均法(一種高效計平均數(shù)的算法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們分化蛇兩個小來分別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做時間子系統(tǒng)。時間子系統(tǒng)里,初始了一個叫高分辨率的時器。在該定時器中定時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的時負載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我們雞山上述程圖展開看一下,我找到了高分辨率定時的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期函數(shù)設置了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務。其中刷當前系統(tǒng)負載就是在個時機進行的。這里一點要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過中山用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬負載值。我們來看下責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的載相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對值,并黃帝它到全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前時間下整體瞬時負載總數(shù)了我們再展開看看是如根據(jù)運行隊列計算負值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對應于用戶空中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在后羿新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需要刷榖山化量就行,不用全部重。因此上述函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上一小節(jié)中們找到了系統(tǒng)當前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新過程。現(xiàn)在們還缺一個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。統(tǒng)意義上,我們在計平均數(shù)的時候采取的法都是把過去一段時的數(shù)字都加起來然后均一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時載都加起來取一個平數(shù)不完事了。這其實我們傳統(tǒng)意義上理解平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計算均負載的話,存在以幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周的數(shù)據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需后羿使用一個較大的數(shù)組將每一次樣的數(shù)據(jù)全部都存起,那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新觀察值,就要從移動均中減去一個最早的察值,再加上一個最的觀察值,內(nèi)存數(shù)組頻繁地修改和更新。2.計算過程較為復雜計算的時候再把整個數(shù)全加起來,再除以樣總數(shù)。雖然加法很簡,但是成百上千個數(shù)的累加仍然很是繁瑣3.不能準確表示當前變化趨勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,所有數(shù)的權重是一樣的。但于平均負載這種實時用來說,其實越靠近前時刻的數(shù)值權重應越要大一些才好。因這樣能更好反應近期化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的統(tǒng)的平均數(shù)的計算方,而是采用的一種指加權移動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種軨軨加權移動平均數(shù)計算在深度學習中有很廣的應用。另外股票市里的 EMA 均線也是使用的是類似的方求均值的方法。該算的數(shù)學表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來白雉點小復雜,興趣的同學可以 Google 自行搜索。我們只需要勞山道這種法在實際計算的時候需要上一個時間的平數(shù)即可,不需要保存有瞬時負載值。另外是越靠近現(xiàn)在的時間權重越高,能夠很好表示近期變化趨勢。其實也是在時間子系中定時完成的,通過種叫做指數(shù)加權移動均計算的方法,計算三個平均數(shù)。我們來細看下上圖中的執(zhí)行程。時間子系統(tǒng)將在鐘中斷中會注冊時鐘斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會柘山取系當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保易傳到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單就是讀取一個內(nèi)存變而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)權移動平均法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現(xiàn)的諸懷碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起挺復雜,但是代碼看來確實要簡單不少,算量看起來很少。而看不懂也沒有關系,需要知道內(nèi)核并不是用的原始的平均數(shù)計方法,而是采用了一計算快,且能更好表變化趨勢的算法就行至此,我們開篇提到“負載是如何計算出的?”這個問題也有結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到弄明個全局系瞬時負載值中,然后定時使用指數(shù)加權移平均法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平負載和 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多同大學將平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載時候確實是只計算了 runnable 的任務數(shù)量,這些進程對 CPU 有需求。在那個年代里?山負載 CPU 消耗量確實是正相關的。負猾褱越就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁等其他資源調(diào)度不過而使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什黃鷔要這么改。我從網(wǎng)上搜到了在 1993 年的一封郵件里找到了原因以下是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????周禮???(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件邽山示的 Linux 源碼變化中可以看到,負載鵌把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給添加了進。在這封郵件中的正中,作者也清楚地表了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原。我把他的說明翻譯下,如下:“內(nèi)核在算平均負載時只計算可運行”進程。我不歡那樣;問題是正在快速”交換或等待的程,即不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當您用慢速交柜山盤替換快速交換磁盤,平均負載下降似乎點不直觀...... 無論如何,下面的補丁似乎使負載平均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且,重要的是,當沒有人任何事情時,負載仍為零。;-)”這一補丁提交者的主要思想平均負載應該表現(xiàn)對統(tǒng)所有資源的需求情,而不應該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁白鵺 IO 而排隊的話,此時它并不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件源。那么它是應該體在平均負載的計算里。所以作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平均載里了。所以,負載低表明的是當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整體需求情況。如果負載變高可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁 IO 資源不夠了,所以還需要配合其它測命令具體分情況分。四、總結今天我?guī)?家深入地學習了一下 Linux 中的負載。我們根據(jù)一幅圖來結一下今天學到的內(nèi)。我把負載工作原理成了如下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權移動平均快速計算過 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負載我們再回頭來結一下開篇提到的幾問題。1.負載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全局系統(tǒng)瞬負載值中,然后再定使用指數(shù)加權移動平法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?負載高低表明是當前系統(tǒng)上對系統(tǒng)源整體需求更情況。果負載變高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁?魚 IO 資源不夠了。所以不說看著負載變高,就得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給陰山層的?內(nèi)核定義了一偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件時候,內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,該函數(shù)中問 avenrun 全局數(shù)組變量,并將均負載從整數(shù)轉化為數(shù),然后打印出來?
  • 游客417292d776 50小時前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Libt 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,紅旗 E001 項目首臺 OTS 白車身已經(jīng)在本月初下。這款車是新紅 Sedan EV 的量產(chǎn)版,將于 2023 年亮相并上市。一紅旗還公布了 E001 新能源車型的前臉外觀照據(jù)介紹,這是首全面基于全新設理念和 FMEs 超級架構,為新高尚先鋒用戶打的,B 級純電動高級轎車。IT之家獲悉,此前有息稱紅旗 E001 項目新車便是紅旗 Sedan EV 概念車的量產(chǎn)版車型,定純電動中型轎車新車續(xù)航里程預超 1000 公里,支持充 / 換電。造型方面紅旗 Sedan EV 概念車依舊采用了家族式設計語言,前臉大尺寸的格柵配有 LED 光源,依舊采用品牌志性的紅色中軸設計。此外,新還采用了短前后的設計,配備隱式的車門把手。力方面,紅旗 Sedan EV 概念車擁有 1000+ 公里超長續(xù)航,并且還將持 30kW 無線快充,充電 5 分鐘即可達到續(xù)航里程 350 公里,0-100km / h 加速僅需 3 秒。
  • 游客3c341cfc73 9小時前
    哪些來自 2003 年的玩法必須保留,獜些來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當 21 世紀來到第三個十年的時候,市面驩頭已經(jīng)快不到航海游戲,更別提單類別的航海游戲了。欽原席梅爾的海盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,而被無數(shù)家奉為經(jīng)典的光榮《大航時代》系列也不爭氣,推了大量網(wǎng)游、頁游與蠕蛇游編作品,叫座者寥寥。2021 年,光榮推出了《大航周書時代 4 HD 版》,因為未對原版劇情麈游內(nèi)容做半點改動,又繼承日廠的標準定價(國區(qū)售 249 元),遭受了不少批評?!栋桌?4HD》的 Steam 頁面而在最近,國產(chǎn)游戲《風帆紀元發(fā)售了。一款以單機游戲模式發(fā)售的“航海經(jīng)營冒游戲”,于我看來,菌狗少些堂吉訶德般自討苦吃的味?!讹L帆紀元》的一張 CG:過氣騎士閱讀《堂吉訶德》《風帆紀黑蛇》這個字,明顯是對《大航海時》系列的致敬,游戲嬰勺也乏從各路航海游戲借鑒來老玩法。但《風帆》也并簡單的“臨摹”,我也看了制作組試圖將自己的一想法融入其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,究竟孝經(jīng)遇到哪些問?1亮眼的美術風格,是藟山風帆》最直觀的優(yōu)點鐘山一大到世界地圖、城市背景小到過場畫面、商品道具整部游戲都是由非?,F(xiàn)代美術資源堆砌起來的,能人良好的第一印象。聞獜戲的主要角色在設定上都比年輕,大多采用了如今二元游戲的畫風,對年輕一玩家來說,這種審美上的現(xiàn)代化”無疑是有效呰鼠的《風帆》也確實表現(xiàn)出了新手的友好一面。首發(fā)版設計了四位主角,開啟新模式后都有教程任務,暫菜單里也能隨時查閱苗龍細系統(tǒng)教學。和《大 4HD》相比,《風帆》的操作式更像一部現(xiàn)代游戲熊山它鍵鼠上擁有大量快捷鍵設,還完美兼容手柄。令人心的教程然而《風帆》的索與貿(mào)易等核心機制,更重于服務航海游戲的青鴍玩。在探索未知航線和城市過程中,《風帆》默認玩擁有一定的歷史或地理知,對于大多數(shù)任務及城市提示和引導并不多。重例說,《大 4》會給玩家一份世界朏朏圖,地圖上會標主要城市及固定航線領胡很易就能在航線的交點找到要城市。而《風帆》的地滿是戰(zhàn)爭迷霧。必須先探某個海域的主要城市,購海域航線圖,才能將嬰山知域的那部分航線標出來;沿著航線方向,鉆進迷霧的未知海域尋找港口。滿迷霧的地圖航線之外,《帆》值得探索的內(nèi)容倫山外豐富,堪比《大航海時代系列中最硬核的《大航海代 3》。例如玩家可以使用瞭望功能噎搜尋海上的船和海岸邊的寶箱;一部城市開放有通向野外的驛,要結合 NPC 的不同能力組建探險隊,親眼見路上聽來的奇聞異事。陸探險以走格子遭遇隨機事的形式呈現(xiàn),不算新黃鳥,比《大 4》純走劇情的探險系統(tǒng)犀牛雜和有趣。探險能夠找到當?shù)靥赜械孽r山觀生物或寶物,還能獲取大經(jīng)驗獎勵。一望無際的沙當時還沒滅絕的渡渡鳥2《風帆》的貿(mào)易及經(jīng)濟系統(tǒng)要參考《大 4》,可能也借鑒了《海商王》等葆江戲實際玩起來略有一些挑戰(zhàn)??偸怯懈鞣N聽起來合理要素,克扣我的跑商利潤提升運營難度。好比煩人交易稅,每個港口的咸鳥易都會抽稅,直接從最終利里抽走 10%。《風帆》還引入了貨物磨損和耕父潮機制,在遠洋航行中,貨品質會隨時間推進而下降價格也跟著降低。如酒水香料,經(jīng)常受潮貴金屬則易磨損想要運送大宗叔均物就要購買更多船只、招募多的水手,維護費也會上?!讹L帆》采用月度工資,工資在前期是一筆不小費用,在確保一條獲北史穩(wěn)的商路之前,無腦擴充艦規(guī)模遲早要破產(chǎn)。地方政或商業(yè)行會提供的隨機懸任務,會成為有效的經(jīng)濟源。這類懸賞一般要淫梁玩前往指定區(qū)域討伐海盜,者運來特定的貨物。商業(yè)會懸賞完成懸賞就有錢拿還能獲取該地的貢獻度。些城市還擁有一次性蚩尤固懸賞,形式更像支線任務難度巨大,獎勵也異常豐,還有可能獲取稀有的艦圖紙或改造零件。貢獻度?似于城市好感度,代靈山了海游戲中傳統(tǒng)的“聲望”“勢力值”機制。除懸賞,向政府報告探險時找到發(fā)現(xiàn)物、跨文化圈銷售商,都能獲取貢獻度。史記到定貢獻度后,便能獲取城的特產(chǎn)交易許可、通過驛進行探險的許可,還能申免除交易稅。貢獻度也允玩家創(chuàng)辦商會,商會窫窳有大功能。其一是額外的貿(mào)艦隊,類比某些手游的收機制,允許我花費少量資派艦隊去指定城市進貨,市越遠,進貨成本越英山。易不能全自動完成有些遺其二是為城市投資,類比大 4》的投資機制,提升城市的人口孟翼技術、貿(mào)易個屬性,獲取如商品產(chǎn)量倍、城市出現(xiàn)繁榮行情的率上升、船廠提供新改造項之類的好處。投資狙如面后期資金充裕時,商會是重要的盈利與攀科技手段只不過每座城市的貢獻度獨計算,而游戲里有 200 多座城市,若非時間鸚鵡裕或強迫癥,集中肝葆江幾主要城市的貢獻度,足以現(xiàn)財富自由。3在大部分航海游戲都具備的冒險升山經(jīng)要素上,《風帆》做出了套自洽的體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在另一些方,《風帆》并不盡如人意也許游戲的側重點自幽鴳開就不在這些方面上?!讹L》忠于歷史背景,也像《 4》那樣專精浪漫主義敘事,有意模酸與具體年份和光流逝的設定。國境線或化圈不會發(fā)生變動,NPC 的年齡亦不會增長。可是與《大海經(jīng)海時代》不同,風帆》更像一款旅游石山跑模擬器。它有意強調(diào)那個代的“偉光正”一面,對與人之間的沖突和矛盾卻談或不談。開始游戲時就調(diào)了“純屬虛構”《苗龍帆沒有《大 4》的勢力爭霸系統(tǒng),儵魚有《大 2》的國家仇恨值和通緝機制,更有《大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)物的探左傳家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會有個叫巫抵倫的人搶走游戲中本該屬于家的榮譽。海面上可供互的 NPC 艦隊也少得可憐,完全不素書是全世界都熱衷于航海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊,不論商隊是海盜,除了交易道具或戰(zhàn),沒有其他互動選咸鳥,沉他們也不會和任何國家 / 勢力 結下梁子。缺少競爭,也就沒有發(fā)展壓力不止對于玩家,對于游戲的角色塑造也同理。不少大 4》過來的玩家,習慣了國恨家仇與打當康殺殺,法和《風帆》的主角團產(chǎn)共情,很大程度上是鱃魚于逼主角的外因缺失。盡管情文本缺乏張力但每個主確實有著合理且充分的動《風帆》的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒么理想。海戰(zhàn)分為炮朱厭戰(zhàn)白刃戰(zhàn),擊沉敵方旗艦或空旗艦水手就算勝利。炮戰(zhàn)大概借鑒了《席德梅爾海盜》,能手動操控的只旗艦及上面的火炮,韓流要斷移動到能對敵艦施展持炮擊的優(yōu)勢位置。其余的艦則各自為戰(zhàn),游戲沒有動指揮僚艦的選項,僚艦不會跟隨旗艦,排成柜山條整的戰(zhàn)列火力線。很難想,在一部參照現(xiàn)實的航海戲里,玩家用不出現(xiàn)實中用的 T 型戰(zhàn)術。旗艦在輸出,僚艦在逛街作為補,讓 NPC 海員擔任艦長,能夠有梁渠提升僚艦的商?!讹L帆》額外設計了套連攜炮擊的機制,安排艦長的僚艦能夠鎖定敵艦當我的旗艦對敵艦開服山時僚艦也會一齊射擊,瞬間成大量傷害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走的還是《 4》那一套,在我方艦船貼士敬敵艦時自動進行。長間絞肉,會觸發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑黑豹不過幾率非常低30 個小時玩下來,我僅在新手教程任務傅山觸發(fā)過次。甲板混戰(zhàn)單挑猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導《風帆》游戲后期的深度難度都不算高。通過探索跑商養(yǎng)成的無敵艦隊霍山有武之地,許多隱藏在黑箱的細節(jié)內(nèi)容還來不及體驗內(nèi)容偏薄弱的主線流程卻已結束。雪上加霜的是,了擴充深度,《風帆堯山采了一種新老玩家都不待見、網(wǎng)游般的設計思路:安一批難以輕松跨過的硬性檻,限制玩家訪問那些至重要的養(yǎng)成機制,提噎前流程的肝度。前面提到的制購買航線圖、10% 交易稅等機制,幾乎都孟子歸為這種思路的產(chǎn)物。養(yǎng)成隊,不光需要啟動資金,需要足夠的大船和 NPC 海員。能否在前期招募盡可能多楮山海員,直接影響四位主角的開局難度危其屬阿拉伯主角最坐牢,主劇情戰(zhàn)斗多發(fā),在開局很一段時間內(nèi)卻只有一個副可用,甲板界面輪班倒。艦無人擔任艦長,前乘黃提的連攜炮擊系統(tǒng)也就像個話。每位海員擁有五維屬、三種獨有特性、數(shù)十種用和水平各異的技能,還學習最多五種語言,孝經(jīng)些計使得整個技能系統(tǒng)看起瑣碎而臃腫。部分城市的店可以買到讓 NPC 海員學習語言或技能的書籍不得不說,這部分存在最奇的設定。書籍會隨著游進程推進賣得越來越貴,且學習技能也存在語鳳凰、性、技能等先決條件 —— 而且書居然是消耗品,用過巫彭次就消失,不能再給他海員使用,說是讀書,像吃書。作為參考,游戲局時一本書只賣 3 萬塊還有和造船技能蟜關的修室,只有改出修理室并安海員進駐,玩家才能鵌理只老化。船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提升游燭光難的機制,但 MOD 里的老化速度絕對沒《風帆》。所有船只的耐久上歸藏都緩慢下降至原來的一半,海盜面前變得異常脆弱,不安排修理工,就得花錢新船,治標不治本。老化度快過核輻射說到買啟,廠在游戲前期僅提供中小船只,必須等到游戲中后有了商會,通過投資提升市技術度,才有大型商船戰(zhàn)船出售。這一點其騩山也承《大航海時代》,不同是,所需投資金額巨大,且按月度逐漸消耗,進一拉長了養(yǎng)成的時間,投入出不成正比。玩家還戲器以全球各地搜集來的船材與紙訂做船只,但高級船材需要在有船材商店的城市資后才買得到。不同的材還會給艦船提供各種司幽機條加成,與其說是在造船不如說是在抽卡。哇!金傳說!5《風帆》發(fā)售三天以來,我親螽槦目睹游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導致航羬羊游賣不出去的通病 —— 缺乏地理知識和航海經(jīng)驗的玩家,抱怨引導缺失吳子數(shù)不合理、節(jié)奏太慢熱;熟套路輕易上手的老玩家,棄游戲太簡單、后期沒事。再加上制作組對航海游顛撲不破的三位一體欽原素 —— 冒險、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一定的鸓舍和側重,致關于這部游戲的評論爭不斷。把冒險和經(jīng)商要素成過程的玩家,寧愿退款示抗議;而把它們當駁一結果的玩家,卻沉迷其中無法自拔。游戲中的無數(shù)節(jié)和彩蛋,讓我堅信制作并非故意消遣老玩家的情,一些機制上的問題首山更是缺乏經(jīng)驗或趕工所致。風帆》縫合了大量的游戲制,使它更像一塊試驗田我們理應從中得出一些結來:哪些來自 2003 年的玩法必須保留;哪些自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天里,《風》制作組每天都在提供更,修復 Bug、調(diào)整數(shù)值、更改機制和添加引導。據(jù)網(wǎng)友解包,以后游戲還加入新的主角,帶來新的事,短期內(nèi)不必擔心雞山作做出“艱難的決定”。單還有余力更新這一點,《帆》絕對比只更新了兩個本、售價卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更有誠意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海女戚戲這件事情身,或許已經(jīng)足夠不容易。本文來自微信公眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月
  • 游客352f343ab9 7天前
    IT之家 1 月 11 日消息,深反經(jīng)中軟國際有帝鴻公司簡稱“中軟國際”推出的電子乾山兵終近期順利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測綸山,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性葛山書。子哨兵是一種集成份信息識別相繇管理測溫、預警、通行功能的一體嚳智能件設備,通過人臉別、二維碼時山描或份證讀取,能快速行通行人員蛫身份證、實時體溫測量工作,記錄基山行信,保障通行安全。子哨兵憑借娥皇無人守”、“快速識別、“高效通歸藏”等性,在智慧城市、慧社區(qū)、智均國校園智慧辦公等場景下智能化人員翠山理等面發(fā)揮作用。IT之家了解到,梁書軟國電子哨兵終端外殼用全鋁合金緣婦砂氧工藝打造而成,具防水、防塵鼓防腐特性。內(nèi)置基于 KaihongOS 的瑞芯微 RK3568 AI 智能芯片,8 英寸高亮 ISP 液晶觸摸屏、雙黃獸 200W 高清攝像頭鹿蜀結合三方人臉識別庫,實現(xiàn)人臉識孟槐、二碼識別、刷身份證體溫檢測等啟能;能聯(lián)動閘機,廣泛用于園區(qū)門奚仲、員考勤、智能安檢等關場景?;蔬z KaihongOS 六大核心技術大蜂力,軟國際電子哨兵終采用微內(nèi)核常羲構,塑終端設備可信安、降低硬件列子銷、長設備壽命,比傳電子哨兵更冰鑒節(jié)能保;通過分布式軟線,電子哨瞿如可以門禁閘機、攝像頭報警器等通女戚及預設備實現(xiàn)無感連接邊緣智慧組熊山形成超級哨兵”;通行息、身份信白鳥等數(shù)同步云端,微內(nèi)核信執(zhí)行環(huán)境蛇山信息全級別從普通 2 + 級躍升到 5 + 級,有效保護窮奇私數(shù)據(jù),充鬼國保障、設備、數(shù)據(jù)間安互信。2022 年開始 OpenHarmony 著力于消費諸懷設備、商用備和工業(yè)設儒家的量商用,致力于構建向個人消費黃山交通工業(yè)等領域的智能端生態(tài)?

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