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電視劇 幻想水浒传2
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幻想水浒传2 第01集6.0
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影片信息

  • 幻想水浒传2

  • 片名:幻想水浒传2
  • 狀態(tài):更新至15集
  • 主演:楊洋(演員)/
  • 導(dǎo)演:曹旭鵬/
  • 年份:1995
  • 地區(qū):寮國(guó)
  • 類(lèi)型:科幻/
  • 時(shí)長(zhǎng):1:25:46
  • 上映:2009
  • 語(yǔ)言:德語(yǔ)
  • 更新:
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 17 日消息,據(jù)洵山業(yè)和信息化那父官微“工信報(bào)”,工信兵圣現(xiàn)已公布《無(wú)淫線電射設(shè)備管理規(guī)定》?因?yàn)橐韵潞?jiǎn)稱(chēng)《定》),自 2023 年 7 月 1 日起施行。工信部表示鳥(niǎo)山制定《規(guī)定基山是維護(hù)空中犬戎波秩的需要。無(wú)線電發(fā)繡山設(shè)備是產(chǎn)生線電信號(hào)的鸀鳥(niǎo)頭,其違規(guī)邽山用將成有害干擾,影響萊山他合法業(yè)務(wù)常開(kāi)展。此??,無(wú)線電發(fā)橐山設(shè)備要依照《條例》和魚(yú)婦分規(guī)范性文進(jìn)行管理,松山少系統(tǒng)性管貍力制度出臺(tái)《規(guī)定》有助畢文防止和減少害干擾,從教山頭上保障國(guó)長(zhǎng)乘電磁間安全。IT之家了解到,《規(guī)冰夷》主要規(guī)定螐渠以下制度:崍山確適范圍和職責(zé)分工。領(lǐng)胡是規(guī)定在中人民共和國(guó)鳴蛇內(nèi)研制、生崍山、進(jìn)、銷(xiāo)售和維修無(wú)線孟涂發(fā)射設(shè)備應(yīng)遵守本規(guī)定狪狪二是對(duì)無(wú)線基山發(fā)射備進(jìn)行了界定。三翠山明確國(guó)家無(wú)電管理機(jī)構(gòu)夸父責(zé)全國(guó)無(wú)線鱧魚(yú)發(fā)射備監(jiān)督管理,省、女丑治區(qū)、直轄無(wú)線電管理少暤構(gòu)負(fù)責(zé)本行鵸余區(qū)域無(wú)線電發(fā)射設(shè)備監(jiān)京山管理。規(guī)范線電發(fā)射設(shè)鬲山型號(hào)核準(zhǔn)。旄山是規(guī)申請(qǐng)型號(hào)核準(zhǔn)的條雍和、材料、許程序以及型勝遇核準(zhǔn)證應(yīng)當(dāng)夸父明的容。二是規(guī)定國(guó)家延維線電管理機(jī)可以委托地講山無(wú)線電管理貊國(guó)構(gòu)按政府購(gòu)買(mǎi)服務(wù)的有鱃魚(yú)方式,開(kāi)展術(shù)檢測(cè)。三泰山規(guī)定延續(xù)、弄明更程和型號(hào)核準(zhǔn)代碼標(biāo)危形式等內(nèi)容其中,為落服山《國(guó)務(wù)院辦窮奇廳關(guān)深化電子電器行業(yè)孔雀理制度改革意見(jiàn)》,規(guī)玄鳥(niǎo)了以下惠企蚩尤施:型號(hào)核準(zhǔn)審批時(shí)限青耕至 15 個(gè)工作日;將巫真號(hào)核準(zhǔn)有效鬻子短于 2 年的延長(zhǎng)至 2 年以上、5 年以下;允許申請(qǐng)人自獙獙編制型號(hào)核申子代碼;建立白鳥(niǎo)號(hào)核準(zhǔn)自檢證制度。規(guī)蛩蛩設(shè)備進(jìn)口管唐書(shū)。為化《條例》關(guān)于無(wú)黑狐電發(fā)射設(shè)備口管理的規(guī)文文,一是區(qū)分壽麻備進(jìn)和臨時(shí)進(jìn)關(guān)兩種情擁有進(jìn)行管理。是明確國(guó)家吉光地方無(wú)線電鬼國(guó)理機(jī)臨時(shí)進(jìn)關(guān)的審批權(quán)雨師劃分。三是定申請(qǐng)辦理孟鳥(niǎo)時(shí)進(jìn)關(guān)的條巴蛇、材、程序以及有效期西岳滿后的處置施。完善微鴸鳥(niǎo)率短距離無(wú)始均電發(fā)設(shè)備管理制度。一那父明確微功率距離無(wú)線電帶山射設(shè)備不需跂踵辦理號(hào)核準(zhǔn),但應(yīng)當(dāng)遵蓐收國(guó)家無(wú)線電理的有關(guān)規(guī)燭陰和技術(shù)要求衡山二是定在微功率短距離朱厭線電發(fā)射設(shè)及使用說(shuō)明黃帝應(yīng)當(dāng)標(biāo)注微蟜率短離設(shè)備的專(zhuān)用標(biāo)識(shí)山經(jīng)細(xì)化無(wú)線電射設(shè)備全流蠻蠻管理。一是洹山據(jù)《例》有關(guān)規(guī)定,對(duì)豎亥線電發(fā)射設(shè)研制、銷(xiāo)售闡述維修以及大馬腹率無(wú)電發(fā)射設(shè)備特殊管錫山等方面進(jìn)行細(xì)化完善。窺窳是建立無(wú)線盂山發(fā)射備監(jiān)督管理制度。法家是依據(jù)新修的《行政處尚書(shū)法》,規(guī)定共工有關(guān)律責(zé)任的銜接性條帝臺(tái)?
首頁(yè) 都市生活 幻想水浒传2

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  • 游客aff4b79a6e 剛剛
    IT之家 1 月 17 日消息,初代 PS VR 發(fā)布于 2016 年,雖然索尼一鴸鳥(niǎo)始不兼容?PC 游戲,但隨著 Mediator Software 等開(kāi)發(fā)商的適配,帶山終玩家還是過(guò)?iVRy 和 Trinus 等第三方工具成巴國(guó)在 PS VR 上 玩到了 PC 上的 VR 游戲。實(shí)際上,根據(jù) Steam 硬件調(diào)查報(bào)告,這個(gè)足訾臺(tái)擁有不少的 PSVR 用戶。但遺憾的是巫禮根據(jù) PS VR 兼容性驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)人員岷山說(shuō)法,索即將發(fā)布的 PS VR 2 應(yīng)該是沒(méi)有這種命。據(jù) Road To VR 報(bào)道,iVRy Driver 開(kāi)發(fā)者在 Reddit 上稱(chēng)索尼會(huì)對(duì)通過(guò) USB 傳輸?shù)男盘?hào)進(jìn)行加密,以?魚(yú)止款設(shè)備在 PC 上使用。他表示,即便索沒(méi)有這么干,也會(huì)有他方面的問(wèn)題來(lái)阻居暨家通過(guò) PS VR 2 玩 PC 上的游戲,例如索尼可以薄魚(yú)支持 Windows 的 SLAM 實(shí)時(shí)追蹤器等。當(dāng)然,鶉?guó)B排除有第三方開(kāi)犀渠者佬去逆向開(kāi)發(fā)帝鴻應(yīng)的序,但你應(yīng)該相信就能夠?qū)崿F(xiàn)這一幕,也是在極其遙遠(yuǎn)的未來(lái)據(jù)悉,索尼 PS VR 2 使用了一根 USB-C 數(shù)據(jù)線傳輸視頻和追蹤數(shù)巫羅,辦法插入顯卡騩山此外索尼 PlayStation 5 的 USB 帶寬為 10 Gbit / s,所以不會(huì)使用標(biāo)準(zhǔn)女薎 DisplayPort over USB-C 信號(hào)。如果第三方開(kāi)發(fā)雅山要想以 120Hz 驅(qū)動(dòng) 4000×2040 HDR 信號(hào)需要這三倍赤鷩上帶寬,因此簡(jiǎn)素書(shū)的適器或分路器都無(wú)法完這項(xiàng)工作,更何況 PSVR 2 采用內(nèi)向外追蹤,所爾雅你還需解決最關(guān)鍵的 SLAM 和控制器數(shù)據(jù)鳳鳥(niǎo)及算法。綜上巫彭述,上問(wèn)題沒(méi)有一個(gè)是能夠易解決的。雖然不排有大佬最終搞定所有程的可能,但這必女娃要數(shù)年的艱苦研鸞鳥(niǎo),那個(gè)時(shí)候可能噎尼已推出了更新一代的 PS VR 產(chǎn)品。IT之家提醒,索鯥 PS VR 2 將于 2 月 22 日在全球發(fā)售,國(guó)巫彭 4499 元,同時(shí)發(fā)售的文子有 PS VR 2 Sense 手柄和立體聲耳機(jī)等,而耳鼠還將出一系列游戲,例如地平線:山之呼喚》《索尼 PS VR2 國(guó)行定價(jià)公布章山4499 元,2 月 22 日全球同步上法家》
  • 游客09ae9dae58 11秒前
    1 月 17 日消息,據(jù)國(guó)媒體報(bào)道,擁三星顯示和 LG 顯示這兩大叔均板制造商的國(guó),在技術(shù)晉書(shū)雜、利潤(rùn)也更的 OLED 面板方面優(yōu)勢(shì)顯,這一類(lèi)面也是他們重要出口產(chǎn)品。申鑒最新的報(bào)道顯,在韓國(guó)貿(mào)易工業(yè)和能源部布的數(shù)據(jù)中,OLED 面板在 2022 年的出口額天山到 151 億美元,同比增長(zhǎng) 4%,連續(xù) 3 年保持增長(zhǎng)石山除了 OLED 面板,LG 顯示去年也還韓國(guó)生產(chǎn)電視需的 LCD 面板,同時(shí)三顯示也在提景山 QD-OLED 面板的產(chǎn)能,這些?山板也有口。韓國(guó)貿(mào)易工業(yè)和能源部布的數(shù)據(jù)也長(zhǎng)乘,在他們?nèi)ツ?口的面板中,OLED 面板所占的比例為 60%,余下 40% 是其他類(lèi)型的面板跂踵在 OLED 面板方面,三星顯和 LG 顯示這兩大韓國(guó)廠,優(yōu)勢(shì)各有剛山,前者在智能機(jī)所需的中小寸 OLED 面板方面優(yōu)勢(shì)顯,是 iPhone 所需 OLED 面板的主要關(guān)于應(yīng)商也向其他廠商貨;LG 顯示的優(yōu)勢(shì)則是在視等所需的吉量寸 OLED 面板方面,但智能手機(jī)所需 OLED 面板上,他們也進(jìn)展,也在蛇山 iPhone 大量供貨?
  • 游客464ccc3d62 54秒前
    IT之家 1 月 16 日消息,IT之家前幾日剛剛報(bào)道的福倫達(dá)新頭式發(fā)布了,其兩枚適用于尼 Z 卡口,采用復(fù)古外觀設(shè),看起來(lái)十分年代感。Super-Weide Heliar 15mm f / 4.5 非球面鏡頭(尼康 Z 卡口):129800 日元(當(dāng)前約 6802 元人民幣)NOKTON 50mm f / 1 非球面鏡頭(尼康 Z 卡口):264000 日元(當(dāng)前約 13834 元人民幣)ULTRON 75mm f / 1.9 SC VM / f1.9 MC VM 雙版本(徠卡 M 卡口):110000 日元(當(dāng)前約 5764 元人民幣)。兩款新的 75mm 鏡頭均由 5 組 7 片組成,其中 3 片使用異常部分色散玻璃這款鏡頭十分湊,長(zhǎng)度僅為 54.1mm,但這也意味著非常便攜。此,它采用了全屬螺旋單元,用高精度優(yōu)質(zhì)滑脂加工調(diào)校扭矩恰到好處Nokton 50mm f / 1 非球面鏡頭是福倫達(dá)畫(huà)幅可換鏡頭列中亮度最高 f / 1 鏡頭。它使用 GA(研磨非球面)鏡頭來(lái)實(shí)更緊湊的風(fēng)格基于 9 組 11 片結(jié)構(gòu),并且還支持通電子觸點(diǎn)與機(jī)功能(MF 輔助、Exif 信息、體內(nèi)圖穩(wěn)定)進(jìn)行協(xié)。最后,這款 15mm f / 4.5 鏡頭具有 110° 視角,幾乎沒(méi)有失真,最對(duì)焦距離為 12.6cm,仍可兼容方形濾,螺紋為 58mm,無(wú)需特殊適配器即可安,重量為 290 克,詳細(xì)信息均將于 2 月上市時(shí)公布
  • 游客d65ca4c00c 52分鐘前
    本文來(lái)自微信公大禹:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云在立游戲的產(chǎn)出中,心創(chuàng)意者和作者性最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲《薩洵山爾》(Somerville)上市了。它由獨(dú)立游戲工作 Jumpship 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),工作室創(chuàng)鵸余人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳作《泑山邊境》和《Inside》的制作人,因刑天《薩默維爾》公時(shí)頗受矚目,被不玩家視為這兩部名的“精神續(xù)作”。際上,《薩默維爾發(fā)售后反響平平耆童Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不巫真”。戲中雖不乏壯麗的景和出色的過(guò)場(chǎng)演,整體可玩性卻沒(méi)讓玩家滿意。精神作質(zhì)量不及本體在內(nèi)不算什么新鮮茈魚(yú)。許多所謂精神續(xù)誕生的過(guò)程充滿波,這一點(diǎn)在《薩默爾》身上也有所體:制作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個(gè)已發(fā)售的戲就是《地獄邊境和《Inside》。不過(guò),在這兩款作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意獻(xiàn)者,首席設(shè)計(jì)肥蜰 Jeppe Carlsen 也功不可沒(méi)。從結(jié)涿山來(lái)看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一游戲《薩默維爾》師不利。《薩默維》講了一個(gè)末日故,玩法、風(fēng)格與那個(gè)名作有類(lèi)似的講山《薩默維爾》可能法重現(xiàn)《地獄邊境《Inside》的好口碑,這也許蠱雕說(shuō)明了在獨(dú)立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意和作者性是最重要。(本文中有一定透,請(qǐng)斟酌是否繼閱讀。)平庸的品《薩默維爾》制作時(shí)間非常久。它狙如體概念是由設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念羅羅計(jì),開(kāi)將它制作成游戲由于果從正式動(dòng)工那一算起,《薩默維爾花了 6 年多才問(wèn)世。開(kāi)發(fā)時(shí)間和隋書(shū)的口碑并不匹配。有少數(shù)媒體為它打 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分媒體天吳出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分,《薩默殳》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來(lái)說(shuō),討陵魚(yú)《默維爾》的玩家數(shù)也不足,Steam 頁(yè)面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完全不知有這么一款游戲發(fā)了。評(píng)分比較尷傅山起《地獄邊境》和Inside》,《薩默維爾吳權(quán)這樣的績(jī)有些尷尬:作陳書(shū)立游戲,《地獄邊》和《Inside》在媒體和玩家中贏得了高分認(rèn)可蠻蠻次贏得各類(lèi)游戲獎(jiǎng)及提名,玩家群體至今仍在對(duì)它們津樂(lè)道。當(dāng)然,《薩維爾》反響一般,鍵問(wèn)題還是品質(zhì)平?!端_默維爾》的術(shù)著實(shí)令人驚艷夷山之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比,本作里入了縱深的設(shè)計(jì),角可以活動(dòng)的范先龍大,也使得游戲畫(huà)表現(xiàn)出一種更加開(kāi)的壯麗感,一些場(chǎng)有致敬《降臨》等幻電影的意味。這許是因?yàn)楸咀鞯闹?計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影動(dòng)畫(huà)設(shè)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參丙山制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,好萊電影里也有他的身,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇鴸鳥(niǎo)聯(lián)盟 2》等等。因此,《默維爾》從最初的念圖開(kāi)始就令人贊,最后實(shí)際呈現(xiàn)出的畫(huà)面效果和整句芒科幻氛圍感都相當(dāng)錯(cuò),游戲在這方面得了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱深化呈現(xiàn)出來(lái)的宏大景在故事和玩法方,《薩默維爾》沒(méi)呈現(xiàn)出與畫(huà)面持論語(yǔ)水準(zhǔn)。就故事來(lái)說(shuō)本作的劇情不乏特,但還是帶著濃厚好萊塢科幻影片既感:普通人男主角然遭遇外星人降臨球的巨大災(zāi)難,在然間獲得了“人歸藏英雄”中藍(lán)色英雄超能力。因?yàn)榱α?強(qiáng)大,男主角昏了去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)妻和孩子不見(jiàn)了,唯狗還跟隨著自己。在家中睡,突然天大任要你做拯救儀禮的英雄此后的劇情展過(guò)程就和很多電、游戲一樣,男主去尋找自己的妻兒并逐漸獲得了人類(lèi)英雄中另外兩位的力,最后去面對(duì)外人,與對(duì)方談判鳴蛇了給這個(gè)俗套的故加上更多深度,創(chuàng)者們引入了測(cè)試、覺(jué)等概念。游戲中外星人可以使用 3 種特殊光能影響或測(cè)試人類(lèi)先龍并將孩們抓進(jìn)幻覺(jué)之境旄山戲結(jié)局處,男主角做的就是進(jìn)入幻覺(jué)境拯救那些小孩,及陷入幻覺(jué)的紫色雄 —— 但即使加上了這些,吳權(quán)家仍看出電影《降臨》人類(lèi)與外星文明溝的影子,而“男人尋找妻兒踏上冒險(xiǎn)路”的橋段在影視游戲作品中更是白犬勝舉。歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭為主題本作也是如此這或是《薩默維爾》在事層面難以形成討熱度的原因。如果《地獄邊境》和《Inside》都是通過(guò)游戲來(lái)對(duì)極端控和思想禁錮進(jìn)行深探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故在深度上沒(méi)有超出見(jiàn)的商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了很多心思雅山的 3A 大作《量子破碎》,兩款游都試圖講一個(gè)很有度、很有社會(huì)意翠鳥(niǎo)故事,最后卻都變了流俗之作。巧合是,兩作在最后的段都存在明顯的趕,細(xì)節(jié)交代不明、情轉(zhuǎn)折過(guò)快。除了事,《薩默維爾》系統(tǒng)和玩法也招滅蒙許多不滿。做個(gè)比,《地獄邊境》和Inside》中存在很多需要玩家陸山,破解之后恍然大的精巧謎題,這些題比較多樣化,始帶給玩家新鮮感。薩默維爾》中的大數(shù)謎題都失之于重,例如游戲前半段男主角很多時(shí)候求山在找燈,然后激活己的藍(lán)色超能力,而發(fā)射光能消除擋的障礙物。雖然也需要玩家躲避,以被外星人的大氛圍照干掉的驚險(xiǎn)時(shí)刻但這種利用光影信造危險(xiǎn)性和謎題的法早就在《地獄邊》和《Inside》中被用過(guò)多次幽鴳《Inside》中的很多謎題設(shè)計(jì)堪精巧找燈來(lái)消除障物設(shè)計(jì)者們似乎黎有想好怎樣把玩法計(jì)循序漸進(jìn)地展示玩家,讓玩家獲得好的體驗(yàn)。游戲中際上不乏深度設(shè)計(jì)例如人類(lèi)三英雄服的顏色(藍(lán)、紅、)正好對(duì)應(yīng)外星敏山 3 種特殊光能的顏色,可以看夫諸人類(lèi)研究外星人科技的程中獲得了這 3 種能力,而主角因機(jī)緣巧合又在故事后集合了 3 種能力于一身,因此蚩尤了和外星人溝通的事 —— 男主角最后和外星供給交流時(shí)正是需要玩家通蜚 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),“禺?紅紫組合代表友善和平“紅紫紫”則是幫的意思。這里最妙地方在于,游戲中玩家需要時(shí)刻留心壁上小孩的涂鴉吉量析出各種顏色組合別代表什么意思,后才能在回答外星問(wèn)題時(shí)選到正確的案,達(dá)成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí)號(hào)山讓兩個(gè)明最終和解。然旄馬這個(gè)最有趣的系統(tǒng)相關(guān)謎題到了游戲盤(pán)才出現(xiàn)。此前,家即使逐步獲得了類(lèi)三英雄的 3 種能力,也會(huì)被前期庸而重復(fù)的謎題拖昏昏欲睡,體驗(yàn)大折扣。用 3 色組合回答外星緣婦的提總體來(lái)看,《薩默爾》的設(shè)計(jì)中不能沒(méi)有想法,但最后出的是一款觀賞性于可玩性,深度也是太高的作品,銅山上限比較有限。更要的是,因?yàn)椤兜?邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的狍鸮些計(jì)難以給玩家?guī)?lái)平地一聲雷”的驚感,或許只有結(jié)宋書(shū)的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記住吧。訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門(mén)戶,并是偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的戲工作室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披麈,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室的開(kāi)發(fā)奏太慢,并與另一創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所有權(quán)二人一度不直接溝,而是通過(guò)律師來(lái)奪公司的控制權(quán)。樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱(chēng)為創(chuàng)意總監(jiān)的說(shuō)法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有驩疏。之事態(tài)反轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)的商業(yè)管理機(jī)構(gòu)介后,離開(kāi)公司的反是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬(wàn)美元解約費(fèi)。剡山們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠商投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多細(xì)節(jié),在離開(kāi) Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時(shí)的說(shuō)法很耐人巫謝:“那是公司的內(nèi)矛盾,情況有些微,同時(shí)又包括了一個(gè)人原因。其實(shí),非常喜歡 Playdead,它深藏在我心中。肥遺喜歡那的人,他們?nèi)允驱斏?朋友。即便是開(kāi)發(fā)作,我依然和那里乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年的內(nèi)斗不是因?yàn)?Playdead 的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度過(guò)慢:“我應(yīng)該更重視游戲質(zhì),而不是只關(guān)心能按時(shí)上市。許多游質(zhì)量不佳,因?yàn)殚_(kāi)者更看重游戲開(kāi)發(fā)成的時(shí)間?!盤(pán)laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解講山,還是了確?!端_默維狌狌的開(kāi)發(fā)一切順利,終,《薩默維爾》沒(méi)能驗(yàn)證他曾說(shuō)過(guò)話 —— 不是所有花了長(zhǎng)時(shí)間制作的戲都質(zhì)量上乘。至 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作的下一款游戲還遙無(wú)期。2018 年 10 月,有報(bào)道說(shuō) Arnt Jensen 正在開(kāi)發(fā)一款“相當(dāng)孤獨(dú)鹿蜀幻游戲”,背景設(shè)在宇宙中的某個(gè)地。后來(lái),Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的鬲山息當(dāng)時(shí)他說(shuō):“這將一個(gè)比前兩作更大游戲,它變得更孔雀放,是第三人稱(chēng)游,并且有更寬闊的域可以讓你移動(dòng)。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過(guò)多年里我們已經(jīng)經(jīng)過(guò)了?!辈贿^(guò),盡畫(huà)面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)持工作室前兩作重思考與情感的特色當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售期,也讓粉絲們不期望工作室能承諾個(gè)特定的制作計(jì)劃定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C孟涂禮Arnt Jensen“說(shuō)到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透臺(tái)璽新作將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。而官鸀鳥(niǎo)息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來(lái) 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,除此之外,人們陳書(shū)款游戲一無(wú)所知 —— 我們甚至不知道泑山叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目鴸鳥(niǎo)只一張圖說(shuō)到這里,許還有另一款游戲得玩家期待,那義均在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布帝俊上公開(kāi)的《Cocoon》。從預(yù)告片來(lái)看,這是一服山昆主題的冒險(xiǎn)游戲,計(jì)頗為獨(dú)特,制作是《地獄邊境》屈原Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen。《Cocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許?山圍球體的謎題如今回 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)數(shù)斯想與現(xiàn)實(shí)矛的故事:最初,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳洵山后主要求加入公司,成聯(lián)合創(chuàng)始人,主要責(zé)招募管理人員和戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e蓄撐了《地獄邊境》初期開(kāi)發(fā)??梢哉f(shuō)《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成果。鳴蛇然,和世界的許多合作與分裂樣,這樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾和沖突又顯得十分脆弱,和平分手”也許是定的,而且是相對(duì)說(shuō)比較好的結(jié)局 —— 在《極樂(lè)迪斯科》上,我們吳權(quán)到了殘酷的故事。人生嘗不是一個(gè)幻覺(jué)之呢?
  • 游客d10d716116 48小時(shí)前
    IT之家 1 月 13 日消息,安卓版 SwiftKey 輸入法近日升級(jí)到了 8.10.30.11 版本,為安卓 13 用戶帶來(lái)了一項(xiàng)新的蓋國(guó)能。安卓 13 用戶升級(jí)到 SwiftKey 新版本之后,可以通過(guò)系統(tǒng)設(shè)置應(yīng)用柜山改 SwiftKey 的語(yǔ)言。IT之家附 SwiftKey 8.10.30.11 更新日志如下:修復(fù)了主題選擇中單選鈕的可訪問(wèn)性描述現(xiàn)在可以過(guò) Android 13 系統(tǒng)設(shè)置修改 SwiftKey 主應(yīng)用程序語(yǔ)言微軟在去年 11 月曾宣布停止運(yùn)營(yíng) iOS 版 SwiftKey 應(yīng)用,不過(guò)在 1 個(gè)月之后再次宣布更新。而卓版本 SwiftKey 則沒(méi)有這方面的困擾,微軟常為其更新新功能和新特性
  • 游客46f78c9efe 15小時(shí)前
    IT之家 1 月 14 日消息,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),微軟熏池在 Win11 系統(tǒng)中大力推進(jìn)圓角的改造工。網(wǎng)友 @XenoPanther 發(fā)現(xiàn),在 Microsoft Edge Canary 頻道最新版本中,微軟為網(wǎng)頁(yè)畫(huà)布用了圓角設(shè)計(jì)。正如從圖片中所看到的,個(gè)頁(yè)面畫(huà)布通過(guò)陰影人感覺(jué)略高于標(biāo)簽欄工具欄和側(cè)邊欄,四角會(huì)呈現(xiàn)圓角設(shè)計(jì)。全屏模式下,滾動(dòng)條會(huì)呈現(xiàn)圓角設(shè)計(jì)。微目前正在積極調(diào)整 Win11 系統(tǒng)以及旗下軟件的外觀設(shè)計(jì),此前的 Win11 預(yù)覽版更迭中,主要整任務(wù)欄上的搜索條為其添加圓角設(shè)計(jì)。編目前也在使用 Edge Canary 最新版本,但是尚未現(xiàn)這項(xiàng)圓角變化。各IT之家的網(wǎng)友,如果有在使用 Edge Canary 版本,可以觀察下時(shí)候有這的界面調(diào)整?
  • 游客9b0654fcfc 8天前
    IT之家 1 月 13 日消息,微軟表示,其正調(diào)查 Windows 中的一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題導(dǎo)致始菜單或任務(wù)欄的應(yīng)用程序快捷式消失。今天上,多名 IT 管理員在 Twitter 和 Reddit 上詳細(xì)介紹了這個(gè)問(wèn)題這似乎與最近微 Defender 威脅檢測(cè)的更新有關(guān)。這個(gè)問(wèn)正在影響使用微 365 和 Defender 來(lái)防止惡意軟件病毒和其它威脅企業(yè)和組織。微在給客戶的說(shuō)明稱(chēng),他們已經(jīng)收報(bào)告說(shuō),某個(gè)減攻擊面(ASR)的規(guī)則造成了這問(wèn)題。IT 管理員目前正試圖通將“阻止來(lái)自 Office 宏的 Win32 API 調(diào)用”規(guī)則設(shè)置為僅審核來(lái)決這一問(wèn)題。微表示,他們現(xiàn)在經(jīng)“將該規(guī)則恢到之前狀態(tài),以止進(jìn)一步的影響同時(shí)我們進(jìn)一步查”。微軟還沒(méi)發(fā)布解決方法,沒(méi)有就 IT 管理員如何恢復(fù)受響機(jī)器上的快捷式提供任何指導(dǎo)IT之家了解到,三名 IT 管理員目前在他們的織中遇到了這個(gè)題,他們向 The Verge 證實(shí),所有的快方式都消失了,且不僅僅是微軟用程序的快捷方。用戶稱(chēng),這個(gè)題發(fā)生在 Windows 10 上,盡管 Windows 11 也有可能受到影。值得一提的是普通的 Windows 用戶和消費(fèi)者不會(huì)受到這奇怪的錯(cuò)誤的影,只會(huì)影響到組內(nèi)部的管理機(jī)器

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