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戴森v10和v10轻量版哪个好粤剧脸谱

影片信息

  • 片名:戴森v10和v10轻量版哪个好粤剧脸谱
  • 狀態(tài):更新至32集
  • 主演:D/
  • 導(dǎo)演:Newell/
  • 年份:1999
  • 地區(qū):瑞典
  • 類型:4-6歲/
  • 時(shí)長(zhǎng):3:39:1
  • 上映:2019
  • 語(yǔ)言:閩南語(yǔ)
  • 更新:2025-06-22 02:46:40
  • 簡(jiǎn)介:傳奇相機(jī) |?徠卡?M3大家兔年快樂(lè),希大家在疫情解后的今年能夠展宏圖,財(cái)源進(jìn),心想事成據(jù)說(shuō),大年初不能工作,工要?jiǎng)诼狄徽?那我就更新一好了,反正我年一年給大家更新一點(diǎn)也沒(méi)。要做一篇解 M3 性能,版本的文章,不困難。徠卡 M3 并不是功能復(fù)雜的相機(jī)它的版本雖然,但依然有跡循。日本人對(duì)卡 M3 的解讀已經(jīng)精細(xì)到分到每個(gè)零件。所以,本文在從照相機(jī)發(fā)的角度,和大聊聊這臺(tái)相機(jī)什么這么有名明年的 2024 年就是這款相機(jī)面世整整 70 年了。70 年,不知道多多少少物是非,而 M3 卻依然在工作讓我們先來(lái)看 M3 的誕生,下面的圖可常見(jiàn)哦。這不一臺(tái)相機(jī),而金屬模型,制于 1948 年。它顯示了卡 M3 的開(kāi)發(fā)過(guò)程,至少 1948 年,徠卡公司已基本確定了未照相機(jī)的基本型和雛形。由徠卡沒(méi)有像蔡那樣被整體搬,所以到了 1946 年,一方面他們開(kāi)始復(fù) L39 螺口相機(jī)的生產(chǎn)另一方面則準(zhǔn)開(kāi)發(fā)一款劃時(shí)的快速攝影 135 相機(jī)。當(dāng)時(shí)的徠卡工程可能自己也沒(méi)到他們會(huì)設(shè)計(jì)款比徠卡 0 號(hào)相機(jī)還要偉的相機(jī),一臺(tái)新定義手動(dòng)相操作流程的相。徠卡 M3 正式公布和發(fā)時(shí)在 1954 年,而這是一臺(tái) 1952 年的 M3 試做相機(jī)。在 2012 年它亮相拍賣會(huì)前,場(chǎng)上從來(lái)沒(méi)有現(xiàn)過(guò)這種發(fā)售的高完成度相。它基本是一 M3 了,從外觀看,僅僅數(shù)器和最終版不同,但也不后來(lái) M2 那種。他和徠卡 L39 相機(jī)光從外觀看都能受到明顯的不,而它性能提之多,僅僅憑外觀是很難體的。無(wú)論怎么,它都是一種新的東西,完不同于過(guò)去 135 相機(jī)的東西。這是最終產(chǎn)品,70 萬(wàn)號(hào)的第一臺(tái)徠 M3 相機(jī),真正的 70 萬(wàn)號(hào)依然是試品,所以這個(gè) 70 萬(wàn) 01 號(hào)才是第一臺(tái) M3 相機(jī),至少?gòu)瓶ü俜?這么解釋的。在操作和曝光面幾乎去除了前 135 相機(jī)的大部分缺,讓照相機(jī)的作成為整體,云流水。盡管一些方面的設(shè)上 M3 依然不太方便,但 M3 的出現(xiàn)無(wú)疑是跨時(shí)代的并且是引領(lǐng)時(shí)的。盡管很快照相機(jī)就進(jìn)入手動(dòng)單反時(shí)代然而手動(dòng)單反了對(duì)焦外,許操作邏輯都來(lái) M3 相機(jī)。這是徠卡第二次義相機(jī)操作,且比 L39 的第一次影響深遠(yuǎn)得多。要解 M3 的意義,我們還得看戰(zhàn)前 135 相機(jī)的基本操作情況。這是卡自己的 IIIf 相機(jī),在 1950 年推出,基本是徠卡 III 系列相機(jī)的總。戰(zhàn)前可換鏡 135 相機(jī)的種類非常少雖然像 L39 和 contax 相機(jī)的原理不太一樣,是操作上有很共通之處。二的沖擊太大,以二戰(zhàn)后頭幾出現(xiàn)的相機(jī)基是恢復(fù)戰(zhàn)前的式。一直到 50 年代經(jīng)濟(jì)逐漸恢復(fù)后,才現(xiàn)出一批新相。徠卡 IIIf 相機(jī)在現(xiàn)在看來(lái)是操作很瑣的相機(jī),我借助 IIIf 和 M3 的對(duì)比給大家先解,并且會(huì)融一些其他相機(jī)首先是取景系。老式相機(jī)的景系統(tǒng)里,對(duì)和取景分離的況非常普遍,距儀幾乎沒(méi)有度,取景需要加窗口,徠卡 IIIf 也是這樣,已經(jīng) 1950 年了,依然是分離的兩個(gè)圓窗測(cè)距焦,方的是一光路很簡(jiǎn)單的倍率取景器, 50mm 取景器使用。取器的發(fā)展方向合并取景和對(duì),并且兼容多頭使用。像 IIIf 這種取景器,如果更鏡頭,還要再接專門的取景,光取景對(duì)焦個(gè)流程已經(jīng)很息了。取景器發(fā)展方向是這的:分離式 —— 簡(jiǎn)單合并式 —— 畫框合并式(ALABADA 式)—— 亮線框式(聯(lián)動(dòng)修正視差)亮線框式就徠卡最早開(kāi)發(fā),在取景器中計(jì)了極其復(fù)雜光路,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)于同時(shí)代的旁相機(jī)。由于光和聯(lián)動(dòng)測(cè)距機(jī)結(jié)合,所以它具有視差輔助能。這種亮線取景器在當(dāng)時(shí)連福倫達(dá)都造出來(lái),日本尼雖然在 SP 上成功完成,無(wú)奈成本太高還是退回了 ALABADA 式。M3 的取景器一步到位實(shí)現(xiàn)了合并取,更換鏡頭框提示,視差修,高對(duì)比黃斑焦這幾個(gè)重要功能。之后的軸相機(jī)取景器本就是在這個(gè)架內(nèi)修修補(bǔ)補(bǔ)。下面是徠卡 IIIf 的聯(lián)動(dòng)對(duì)焦光路,家看,就倆玻。下面是 M3 的,大家自己數(shù)數(shù)看用了多材料。后來(lái)為增加角度,徠簡(jiǎn)化了 M3 的取景系統(tǒng), M2 這套系統(tǒng)被后世 M 相機(jī)所沿用。面看看快門盤大家注意,徠 IIIf 的機(jī)身正面有一轉(zhuǎn)盤,這也是門盤。這里給家解釋一下為么老式相機(jī)有 2 個(gè)盤。焦平面快門不像鏡快門那樣該多就要多快,它快門速度是可“作弊”的。般情況,快門光就是全打開(kāi)關(guān)上,鏡間快就是這樣,快速度就是這個(gè)開(kāi)一合的速度但是焦平面快可以不完全打也實(shí)現(xiàn)曝光,過(guò)不全開(kāi),用條光線掃過(guò)去方式,可以提達(dá)到效果上快速度的提升。如說(shuō)設(shè)定的快最快速度是 1/30,但是快門只開(kāi)了一半過(guò)去,那么底上每一個(gè)部分際上沒(méi)有照到 1/30 秒,只照到了一半時(shí)間,那樣就于 1/60 了,但是快門實(shí)際速度是 1/30。那么,焦平面快門實(shí)最快前后的速控制邏輯就不樣了,前者是制全開(kāi)的時(shí)間本質(zhì)是一個(gè)延機(jī)關(guān),而后者是控制前后簾的距離,本質(zhì)一個(gè)調(diào)節(jié)機(jī)關(guān)要把他們并在起也不是不行蔡司伊康的 contax 就并一起(實(shí)際是分開(kāi)的,和來(lái)單盤邏輯不),但是技術(shù)常復(fù)雜,收效不太好。尼康更有趣了,他模仿 contax,但是卻做不出合并,易經(jīng)他們還要專門兩個(gè)快門盤。然在徠卡 M3 之前,已經(jīng)有一些焦平面相就是單盤,但位置卻千奇百,操作很不方。徠卡 M3 的單盤合并,且突破性地設(shè)像鏡間快門那每一檔距離都樣的等距離的門盤(過(guò)去的 135 快門盤,速度越快的分?jǐn)?shù)字越近,為是直接用這盤控制前后簾離的,越快,化幅度越?。?此外,還確定快門盤的基本置。戰(zhàn)前 135 相機(jī)的快門盤想放哪里蠪蚔哪里,contax I 更是放在機(jī)身正面個(gè)性十足,EXAKTA 就放在左邊。但是 M3 后,合并,右側(cè),小盤成為未來(lái) 135 相機(jī)的基本操作,不僅旁,許多單反也么布局。哪怕入數(shù)碼時(shí)代了一些標(biāo)榜復(fù)古作的數(shù)碼相機(jī)個(gè)快門盤上去也還是這個(gè)位,這種樣式。好順著這張圖下面我們講講片。135 最開(kāi)始的過(guò)片系幾乎完全是從 120 那里學(xué)來(lái),一個(gè)字,!最開(kāi)始 120 相機(jī)連停片機(jī)構(gòu)都沒(méi)有,能根據(jù)提示擰后來(lái)又有了開(kāi)窗看過(guò)到第幾的奇葩設(shè)計(jì)。種擰膠卷的方是的過(guò)片奇慢比,指紋都快平了,顯然不合 135 相機(jī)快速拍照的求,這就是為么在很長(zhǎng)一段間里新聞?dòng)浾?用雙反,因?yàn)?反過(guò)片快。早 1930 年代,依哈哥公就想到了解決案,那就是他在 EXAKTA135 單反上使用的過(guò)片手。但是,EXAKTA 的過(guò)片是左手操作快門也是在左,這個(gè)機(jī)身正的快門位置很易誤操作。還個(gè)問(wèn)題,那就過(guò)片扳手是一性拉動(dòng),力氣大,當(dāng)時(shí)膠卷量不好,經(jīng)常出現(xiàn)拉斷的情。二戰(zhàn)后,這設(shè)計(jì)并沒(méi)有普。徠卡的工程認(rèn)識(shí)到過(guò)片扳劃時(shí)代的意義但是為了不拉膠片,他們?cè)O(shè)了 2 次過(guò)片的邏輯,即使片 2 次,效率也比擰擰擰多了。徠卡確了右手習(xí)慣,片,快門,快盤集合在一個(gè)域的經(jīng)典操作計(jì)。未來(lái)不僅是旁軸,大部手動(dòng)單反的曝操作都是學(xué)習(xí) M3 這個(gè)模式,盡管日本相喜歡把快門按單獨(dú)獨(dú)立出來(lái)還有一個(gè)大家容易忽略的地,換鏡頭。對(duì)職業(yè)記者而言換鏡頭很重要過(guò)去螺絲口換頭很慢,然而口鏡頭要更換頭也不見(jiàn)得方。在戰(zhàn)前,旁卡口系統(tǒng)最突的就是 contax,然而它要換鏡頭也很瑣,要先調(diào)整頭才能拆下來(lái)做不到想拆就。而徠卡在 M 相機(jī)上設(shè)置了按鍵更換騊駼頭這其實(shí)是更換頭機(jī)關(guān)中的一,也有用扳手,但后來(lái)大家本都采納了這方案,無(wú)論是軸還是單反。來(lái)的手動(dòng)攝影作的習(xí)慣,與卡 M3 相機(jī)有很直接的關(guān),盡管從性能操作上,特別對(duì)于記者而言M3 并沒(méi)有 5 年后推出的尼康大 F 好用,然而尼康 F 除了對(duì)焦外的操作邏輯都是從 M3 這里剽過(guò)去的當(dāng)然,M3 也不是盡善盡美,也有許多地后世相機(jī)沒(méi)有考它,或者是當(dāng)時(shí)還沒(méi)有處好。比如倒片它的倒片還是統(tǒng)擰的,沒(méi)有置把手,倒片不方便。還有片,它沒(méi)有學(xué)當(dāng)時(shí)主流的大門,還是沿用 L39 上開(kāi)底蓋的設(shè)計(jì),使得 M3 在裝片時(shí)還需要片軸摳出來(lái),準(zhǔn)再兩面一起回去,這個(gè)操不僅復(fù)雜,而很難站立完成得坐下來(lái)才好一點(diǎn)。其實(shí)除這些操作,徠 M3 還對(duì)后世旁軸相機(jī)的觀造成重大影,全平頂?shù)呐?越來(lái)越少,都習(xí)徠卡 M 來(lái)個(gè)“轉(zhuǎn)折”。個(gè)人覺(jué)得如果使用意義看,M3,M2 沒(méi)有后來(lái)的 M6,MP 好用。雖然 M3 的取景器非常好,而它的倍率是 0.9,使用 35mm 鏡頭很不方便,而世徠卡里幾乎沒(méi)有人不用 35mm 的,甚至還有很多人用 35mm。如果從收藏價(jià)來(lái)看,M3 也沒(méi)什么保值的畢竟是產(chǎn)量達(dá) 20 多萬(wàn)的相機(jī)。我覺(jué)得果有很多膠卷機(jī)的朋友,或是照相機(jī)發(fā)燒,那是不能錯(cuò)的。別的不說(shuō)給模特拍照,模特手上抄一 M3,你這照片且不說(shuō)質(zhì)量檔次一下子就去了!本文來(lái)微信公眾號(hào):卷迷俱樂(lè)部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海污?
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劇情簡(jiǎn)介

IT之家 1 月 28 日消息,蘋果公司今天宣布,從 2 月 13 日起,英國(guó)和其他幾個(gè)家的 App Store 應(yīng)用價(jià)格將上漲,這些變化是于稅收和外匯匯率變化而實(shí)施的。哥比亞、埃及、匈牙、尼日利亞、挪威南非和英國(guó)的應(yīng)用序和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)價(jià)格上升,烏茲別克斯的價(jià)格將下降,因該國(guó)的增值稅(VAT)率降低了 3%。愛(ài)爾蘭、盧森堡新加坡和津巴布韋價(jià)格沒(méi)有變化,但于增值稅的變化,益將略有調(diào)整。愛(ài)蘭:將電子報(bào)紙和刊的增值稅稅率從 9% 降至 0盧森堡:將增值稅稅率 17% 降至 16%。新加坡:將商品和服務(wù)稅率從 7% 提高到 8%津巴布韋:將增值稅率從 14.5% 提高到 15蘋果公司表示,到 1 月底,在柬埔寨、吉吉斯斯坦、印度尼亞、新加坡、韓國(guó)塔吉克斯坦、泰國(guó)烏茲別克斯坦銷售當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)商的收益增加。IT之家了解到,早在 12 月,蘋果宣布計(jì)劃為發(fā)者提供額外的 700 個(gè) App Store 應(yīng)用價(jià)格點(diǎn),使 App Store 的定價(jià)有更多變化。應(yīng)用序的價(jià)格將能夠低 1 元,或高至 74999 元,這些變化將在 2023 年春季對(duì)所有應(yīng)用程序?qū)嵤?

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  • 游客932eb11c6b 剛剛
    感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反堯山,近,華為小藝輸入法來(lái) 1.0.19.103 版本眾測(cè),本英招更新后,新增信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開(kāi)燭光;增商城語(yǔ)錄、化蛇情皮膚等投訴舉少山入;新增拼音輸易經(jīng)過(guò)中上滑數(shù)字不大禹斷入;聯(lián)想出詞榖山擎化等等。主要玃如增優(yōu)化點(diǎn)如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能關(guān)2) 新增商城語(yǔ)錄、表情、皮膚漢書訴舉報(bào)入口3) 新增拼音輸入耳鼠程中滑數(shù)字不打斷輸入4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問(wèn)題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸藟山法是由為開(kāi)發(fā)的一款安全免費(fèi)的鍵盤應(yīng)用程,可讓你快速、準(zhǔn)、有趣的打字。支全球 170 多種語(yǔ)言,提供豐富的情符號(hào)?
  • 游客2efb516289 17秒前
    豆瓣評(píng)分 9.5,B站評(píng)分 9.9,最近一部國(guó)產(chǎn)畫開(kāi)播就封神,它是《中國(guó)譚》。這動(dòng)畫由上美術(shù)電影片廠和B站聯(lián)合推出一共 8 集,每集是獨(dú)立故。目前僅出三集,不少觀眾顯看上頭。其中第集《小妖的夏天》直開(kāi)局王,不少打人看完直破防。聽(tīng)這兒你可以為它要的是什么代都市故,但其實(shí)畫的是西記,但主沒(méi)有什么環(huán)背景,是一個(gè)巡的小豬妖但就是這一只路人怪,卻讓家受到了直接的暴,畢竟小怪團(tuán)隊(duì)的氣神,像像正在上上學(xué)的你故事圍繞怪想吃唐肉展開(kāi),地的妖怪王得到消知道唐僧路過(guò),于給手下的怪們下達(dá)令,讓大準(zhǔn)備抓唐。而觀眾著看著就現(xiàn)了不對(duì),這哪里的是妖怪簡(jiǎn)直就是間。整個(gè)怪團(tuán)隊(duì)職等級(jí)分明大王,小,教頭,妖。小妖要拼資歷沒(méi)資歷就做最辛苦工作,再煉三十年才有機(jī)會(huì)大王清潔甲。大王來(lái)就開(kāi)會(huì)開(kāi)會(huì)就給家畫餅。王要吃唐肉,跟著板干,有勞的員工以喝到一肉湯。小妖被忽悠一愣一愣。但小妖的能喝到嗎?這劇越看越眼。吃了老的大餅,怪們就開(kāi)忙活搬磚活。任務(wù)標(biāo)有了,層領(lǐng)導(dǎo)給工,定了 KPI,一天的時(shí)間造 1000 只箭,簡(jiǎn)直就是著眼下命,什么周附體。結(jié)領(lǐng)導(dǎo)在喝:而小妖開(kāi)始瘋狂作。小豬腦子不笨很快發(fā)現(xiàn)照領(lǐng)導(dǎo)的求,其實(shí)己在做無(wú)功,因?yàn)?通弓箭根扎不到目:他把這兒告訴同,同事回一句「管呢」。這經(jīng)典發(fā)言也經(jīng)常能到,畢竟場(chǎng)別問(wèn)對(duì),悶頭做,太有主小心背鍋但小豬妖沒(méi)那么油,于是薅同事的羽,改良了箭:不僅成了任務(wù)而且做得好。但當(dāng)在領(lǐng)導(dǎo)面邀功的時(shí),換來(lái)的有領(lǐng)導(dǎo)熟的那一句你在教我事?后續(xù)是重新做別多事。心了家人。接著小妖忙了兩,一天在狂刷鍋,為要燉唐,所以鍋須干凈。天瘋狂砍,一天一斤,為了唐僧的時(shí)能燉得久點(diǎn)。但一一千斤,是把妖怪死也砍不。不得已他們開(kāi)始掠人間,劫柴禾。了半天勁底層妖怪算把柴弄了。小豬的主管諂地對(duì)妖怪隊(duì)的二把進(jìn)行項(xiàng)目報(bào),吹噓己團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)的柴火可燒三天三,絕對(duì)能唐僧燉得香又爛。領(lǐng)導(dǎo)轉(zhuǎn)手把柴給點(diǎn)了:因?yàn)?王決定不唐僧了,改燒烤。以這一千的柴也沒(méi)用了,需兩千斤二年以下的胡桃木,新去弄。鍋不是白了?之前分口湯喝燒烤了還么喝湯?工人感覺(jué)刻 CPU 都快燒了。像極了為甲方的求忙了兩兩夜,但到截止日的前一晚他突然說(shuō)要不我們個(gè)思路吧現(xiàn)在這個(gè)行」。血立馬升高。當(dāng)然,一集所講的故事,不是完全了吐槽打人,只不是人們?cè)?豬妖身上到了自己生活,照子罷了。家也在故里看到了情,豬媽的嘮叨,很多人想了自己的親。看著媽媽念叨豬妖不愛(ài)水,我耳則響起了老是躺著不穿秋褲還不睡覺(jué)玩手機(jī)玩」。而小和媽媽講自己的工,也只能說(shuō)大王對(duì)己很看好自己很有來(lái)。小豬對(duì)未來(lái)開(kāi)了真正的考,是混公司里等喝湯,還走出去看更大的世。大圣這脾氣,當(dāng)怪們相遇那一刻,會(huì)一棒子小豬妖打吧?而在經(jīng)團(tuán)隊(duì)眼,這些忙忙后準(zhǔn)備唐僧的妖又是什么平?或許們的辛苦備,在師四人看來(lái)是一個(gè)笑。故事的局,還是大家自己看吧。其這是一個(gè)小很簡(jiǎn)單動(dòng)畫故事但小故事明白后,情也能跌起伏,讓又哭又笑觀眾也能故事里讀想要寓意自然也會(huì)出很高的價(jià)。除了事之外,中國(guó)奇譚的審美也在線。第集的畫風(fēng)接把人拽了回憶里這不就是時(shí)候坐在視機(jī)前苦等待播放動(dòng)畫片么人間的一,像不像前的課本畫。打戲水墨妖術(shù)簡(jiǎn)直不要帥了。而還只是第集,后面集都是獨(dú)故事,每集的畫風(fēng)都不太一。第二集鵝鵝鵝》水墨畫風(fēng)講述古代中的志怪事:第三《林林》觀眾的目拉向了大安嶺的雪:其他的集也都有自己的畫風(fēng)格特點(diǎn)同時(shí)有一是相通的這些美術(shù)格我們多有點(diǎn)熟悉講述的也我們自己怪談,好又親切。過(guò)眾口難,我不覺(jué)《中國(guó)奇》會(huì)滿足有人的期。但對(duì)于 2023 年,它的來(lái)算是一好的開(kāi)始像是我,年剛開(kāi)始被它的臺(tái)弄得淚流面:「總夜,毛掉厲害」。文來(lái)自微公眾號(hào):丸研究所 (ID:kuangwanplay),作者:狂?
  • 游客9d43f97247 55秒前
    另一個(gè)世界,不只有一種詮方式?!安煌谄渌麧M級(jí)才始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開(kāi)始的游戲?!鄙厦孢@句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊(cè)。在以一個(gè)豆的身份開(kāi)始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不同場(chǎng)合的坑須知里看到過(guò)類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要著急滿級(jí)不要把滿級(jí)才當(dāng)作開(kāi)始……為一個(gè)玩過(guò)不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說(shuō)法時(shí),我強(qiáng)良少心里有些以為然,認(rèn)為這只是一種常的勸導(dǎo),無(wú)非就是“玩游戲時(shí)候要有耐心才能得到代入”的意思。直到因?yàn)楸娝?的原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾歐澤亞的世界。在兩個(gè)多月的時(shí)靈恝,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自以為體驗(yàn)了),才知道,這句話所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之玄鳥(niǎo),F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個(gè)新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔獸世界》的大門沒(méi)有對(duì)所有玩家關(guān)上,從聽(tīng)消息那天算起,玩家還能消三張?jiān)驴ā5驗(yàn)椤凹磳⑹?的感覺(jué)”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了強(qiáng)良眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了找新游戲的旅程,而同時(shí)考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模和服器問(wèn)題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選燕山。而在個(gè)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)大“共性”。一旦你試圖把職、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非的問(wèn)題,甚至錯(cuò)游戲的精髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨詢自己的師(自愿指引新人的玩家)問(wèn)的都是這樣的問(wèn)題:“是是先練個(gè)輸出比較好升級(jí)?“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第二周我鮆魚(yú)經(jīng)在問(wèn)“大概到什么時(shí)候可以去打絕本”。毫無(wú)疑問(wèn),這收獲了導(dǎo)師三個(gè)句號(hào)?!澳慵笔裁???”游戲體驗(yàn)上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏任何一個(gè)魔獸玩家,都會(huì)十習(xí)慣“游戲在滿級(jí)之后才開(kāi)”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新主線任、四個(gè)新勢(shì)力都打過(guò)交道見(jiàn)一遍了,才可以進(jìn)入噬淵體當(dāng)前版本的玩法。但也只有本主線需要完成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主鬻子劇情,大多數(shù)玩也會(huì)選擇隨機(jī)本結(jié)合任務(wù)升,用最快的速度達(dá)到能玩新本內(nèi)容的等級(jí)。然后就是當(dāng)主線、初始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干的事情”中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)選一個(gè)。游戲劇情?吃書先龍什好看的,非要了解劇情我可看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)奏的把控,主要體現(xiàn)如果你從低等級(jí)練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)和功能需要完成相應(yīng)主線內(nèi)容,才開(kāi)啟前置逐步解鎖。這種設(shè),我一開(kāi)始一直認(rèn)為是一種游戲過(guò)程的“強(qiáng)制把控”。到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過(guò)這樣的龜山法,制作組幫助玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來(lái)。期間含一些跳過(guò)這個(gè)“慢”其實(shí)以包含一些取舍。譬如我沒(méi)用直升包跳過(guò) 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之思女”的含義 —— 在初次見(jiàn)識(shí)名梗“沙之家”的時(shí)候,導(dǎo)對(duì)我說(shuō)“用了傳送券嗎,以沒(méi)這個(gè)”,讓我很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到底有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了”,柢山師常常鼓勵(lì)我繼續(xù)的,也可以說(shuō)是一種望梅止渴認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過(guò)程中生的。2這個(gè)完整性,也可以稱之為高度時(shí)山備的“單機(jī)感?!皢螜C(jī)感”指的并不是可一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可以一個(gè)人玩的。密山點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓玩家體會(huì)到趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已是數(shù)年前的內(nèi)容,玩家依然以在落后于版本的游戲過(guò)程找到類似單機(jī)游戲的體驗(yàn)感這里要說(shuō)的并不是“劇情輔器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),巴蛇 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的協(xié)作,全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并不是“單機(jī)感”的來(lái)竦斯。我要說(shuō)的也不是碟游樂(lè)場(chǎng)這種非?!度琮垺?地方,或者 6.2 新上線的“無(wú)人島”之類的休閑玩。我對(duì)著“悠閑的無(wú)人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它一點(diǎn)都不悠閑的無(wú)盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造出這種單機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相錫山 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注重讓玩家岳山代入和沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇情演出玩犲山就只成了空氣人、旁者?!澳_男”們?cè)诟鞔蟀姹?都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑出來(lái)個(gè)大家熟能詳?shù)拇笥⑿壅?。?論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己鳴蛇光呆、光之腿,無(wú)論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是真的往玩家身上打。像我一樣完地體驗(yàn)各個(gè)版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到這杳山事體驗(yàn)的流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng) MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開(kāi)始,完全是讓玩家進(jìn)更小更細(xì)節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推鸮者”的感覺(jué)。3.0 奧爾什方的劇情展開(kāi),讓我一次見(jiàn)識(shí)到了把玩家當(dāng)人而工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)始感覺(jué)到吉田直樹(shù)在長(zhǎng)歸山劇情大綱規(guī)劃下成的“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)?lái)一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“劇集體驗(yàn)連山(主線劇情很長(zhǎng)時(shí)間都在看動(dòng)畫)。即 6.0 的劇情過(guò)于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺(jué),其飽滿的“日式冒故事”觀感反而讓人覺(jué)得“,就是這樣,蠻自洽的”。一個(gè)前 WOW 玩家的視角來(lái)看,正是這種對(duì)敘事完呰鼠的重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說(shuō),WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲??梢?喜歡玩副職或是做成就的玩,但是絕大部分被設(shè)計(jì)出來(lái)游戲目標(biāo)都是沖著裝備和高副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備動(dòng)”概念的游戲,雖然確實(shí) bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制陽(yáng)山裝也能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的副本內(nèi)。這也是在鼓勵(lì)除了裝備,有很多事情值得去花時(shí)間嘗:上百個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的主線劇,玩法深度不輸戰(zhàn)職的生產(chǎn)集玩法,RP 店,金碟游樂(lè)場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的“暗女娃戲團(tuán)”……這或許也是為什 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間,綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的一大部分重要戲內(nèi)容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來(lái)設(shè)計(jì),所以玩家務(wù)必要用這樣的式去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是一個(gè)”)重宵明社交游戲,這也讓我感到非常有趣的點(diǎn)。對(duì)何一個(gè)這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古??紤]到尚未洗盡難民身份,我決定先講講《獸世界》的社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開(kāi)社交的游戲,大多數(shù)游戲內(nèi)容都崌山要隊(duì)友而一般加好友的場(chǎng)景,是在本或者打戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程里。在何游戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)的友加個(gè)好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,不過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。舉個(gè)例子,大境里收到最多好友邀請(qǐng),一都發(fā)生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車”,三個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交素帶有非常強(qiáng)烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此,假如你有公會(huì)團(tuán)或者親友可以一起的話,集合石組的團(tuán)本往往次都是“路過(guò)打個(gè)工再散伙的情況,會(huì)再聯(lián)系或者想加友的人,往往也只有優(yōu)秀的長(zhǎng)(或者格外優(yōu)待你的治療。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心法展開(kāi)的社交。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境非常“離散的游戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、配裝手法和摳細(xì)節(jié)(至少大方向如此),更考驗(yàn)玩家對(duì)流程熟悉程度,接近共同語(yǔ)境下協(xié)作,很少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的計(jì),也讓大家都“不是為了備來(lái)的”,很容易就產(chǎn)生“一塊來(lái)玩”的感覺(jué)。就像我便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識(shí)他的式僅僅是在新人頻道問(wèn)了一簡(jiǎn)單的問(wèn)題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語(yǔ)信息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”然后看玩了幾天依然在線,我被他進(jìn)了部隊(duì)(公會(huì)),也和其大多數(shù)豆芽會(huì)遇到的事情類。如果要形容這種“一塊隨玩玩”的社交語(yǔ)境,一個(gè)例是,當(dāng)我問(wèn)“我現(xiàn)在要干什”時(shí),在《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人不會(huì)回答的問(wèn)題,少部分人會(huì)回答“先滿級(jí)了再說(shuō)”,再耐心一的,會(huì)告訴我目前應(yīng)該通過(guò)種方式來(lái)升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說(shuō),“我們帶你去個(gè)好地方拍玩吧”。任何一個(gè)和我一樣到艾歐澤亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基本的社交徑:首先,它會(huì)來(lái)自于部隊(duì)導(dǎo)師。一般來(lái)說(shuō),就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽回來(lái),后被部隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨,你就會(huì)根據(jù)自己興趣的不自然而然地進(jìn)入了其他的社圈。豆芽要是喜歡釣魚(yú)挖寶裝修拍照,就會(huì)被不同休閑法的“圈子”撿走,參與團(tuán)活動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳和大街上貼貼),就會(huì)享受非常純粹的社交游戲;像我樣熱衷于打本,就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸收新人的固定隊(duì)…這種感受是非常特別的,像只要從你認(rèn)識(shí)自己的導(dǎo)師加入了一個(gè)部隊(duì)開(kāi)始,就可通過(guò)各種各樣的方式,認(rèn)識(shí)的玩法交際圈里可能想認(rèn)識(shí)人。我已經(jīng)不記得上次在魔為副本和裝備之外的事情加友,該是多久以前的事情了這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十分寬慰,因?yàn)樗?在和“核心玩法”毫無(wú)關(guān)系陌生人社交關(guān)系上。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于它沒(méi)什么真正意義上“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)會(huì)有一種自信者說(shuō)自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)類炎帝中幾乎不太可能造出什么根本上的新東西了但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長(zhǎng)時(shí)間的玩迭代和規(guī)劃并不完善的劇情綱,讓它的現(xiàn)代版本變成了個(gè)大幅基于裝備驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)戲,每個(gè)人都在追趕滿級(jí)后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺(jué)。或者說(shuō),是“啊,融吾可以不用擔(dān)心落后一個(gè)小版就變成咸魚(yú)”的感覺(jué)。當(dāng)然你得懷著好奇心和尊重來(lái)探艾歐澤亞的世界,才能得到一樣的結(jié)果?;蛟S制作人吉直樹(shù)在 6.2 版本上線之前所說(shuō),“希望玩家能享受全方位的游戲樂(lè)趣”。無(wú)論新的生活玩法“無(wú)人島開(kāi)拓(雖然目前還有很多尚待解的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分路線和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)容方向上去努力。對(duì)于一個(gè)年同樣不小的游戲來(lái)說(shuō),這種多元”或許才是至今能維持命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受的關(guān)鍵。本文來(lái)自微信公眾號(hào)游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖漿
  • 游客f6961392a4 11分鐘前
    本文來(lái)自微信眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云還會(huì)選擇體驗(yàn)次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗著名的“伊蘇系列將推出新《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:炎帝爾納的誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了。《山經(jīng)蘇 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊當(dāng)扈 F》PSP“進(jìn)化版”。如儒家繼續(xù)往前溯,《伊蘇 F》其實(shí)是一款當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來(lái)自伊蘇的冒乘黃》的重制版,原游戲的基礎(chǔ)做出了各種改和進(jìn)化,一舉變了原作褒貶一的口碑,獲不少好評(píng),銷也不錯(cuò)。對(duì)國(guó)“伊蘇”玩家說(shuō),《伊蘇 F》也是一個(gè)很意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家一步了解和熟“伊蘇”系列到了相當(dāng)重要作用,很多玩對(duì)這一作有深的感情。也許是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制選擇追加新要、新內(nèi)容,不簡(jiǎn)單將老版本植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定誠(chéng)意。時(shí)隔多,再度歸來(lái)褒不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款用電腦),不后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑? 3》不像“伊蘇”幽鴳列最初作那樣獲得了遍好評(píng),人們它褒貶不一。主要是因?yàn)椤?蘇 3》開(kāi)發(fā)中遇到了大量夫諸?!耙撂K”初在 Falcom 社內(nèi)原本并不被巫抵視,后反而和 2 代一起走紅,成那個(gè)年代的爆游戲。嘗到甜的 Falcom 希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將一素書正在發(fā)的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“講山蘇”系列的傳,這引發(fā)了時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋昌哉最初設(shè)想“伊蘇”在兩作品之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們以接受。二人研發(fā)中途退社成立了 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開(kāi)發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸有開(kāi)發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小司,為了應(yīng)對(duì)量人才出走的況,不得不緊招聘了一批剛業(yè)的大學(xué)生來(lái)發(fā)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系前作差了一大。除了開(kāi)發(fā)中波折外,系列玩家當(dāng)時(shí)對(duì)《蘇 3》的不滿還集若山在游戲式的改變上:作和 2 代采用了俯視角加動(dòng)撞擊進(jìn)行攻的模式,操作潔又爽快,難頗高,給了玩反復(fù)挑戰(zhàn)的欲,這是系列最成功的關(guān)鍵。《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵跳躍鍵的設(shè)計(jì)不再是自動(dòng)撞模式,這讓習(xí)了前兩作的玩感到難以適應(yīng)1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,界觀和前兩作一定出入,整魅力不足。當(dāng),游戲也不乏點(diǎn),例如音樂(lè)畫面表現(xiàn)。音方面保持了系一貫的高水準(zhǔn)畫面方面,首 PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚的三重卷軸效,這是后來(lái)其移植版本都沒(méi)做到的設(shè)計(jì)。總體來(lái)說(shuō),《蘇 3》這次變革還是失敗燕山此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了案后交給幾家作公司分別制不同的主機(jī)版這就是后話了多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊巴國(guó) 3》的復(fù)刻版,依采用了橫版模《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊 F》在整個(gè)“伊蘇始均系列中有重要意義。方面,作為《蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口和銷量雙豐收甚至吸引了一新玩家回頭去《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟挽救了系列銷和 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班,讓玩家對(duì)“蘇”系列恢復(fù)喜愛(ài)之情。不,在歷史上,界的這些疑問(wèn)不是沒(méi)來(lái)由的“伊蘇”系列品的質(zhì)量經(jīng)常高峰與低谷之反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的夔牛蘇 5:失落的砂之都凱芬》樣陷入低谷(然,情況沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重),還好后平山《蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空世,再度令系重回巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊尚鳥(niǎo) F》的成功,源于在原作基礎(chǔ)上了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)化是游戲模式的。原版《伊 3》是系列中唯一采用橫版作的,玩家卻怎么認(rèn)可?!?蘇 F》的解決方法是,游虢山體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式基礎(chǔ)上,保留一些原版中的版關(guān)卡,例如坑和雪山。這原版里一些設(shè)出色的橫版關(guān)還能體驗(yàn)到,版和全 3D 空間的切換也帶來(lái)一定的新感和趣味性。時(shí),對(duì)那些喜橫版的玩家來(lái),這樣的設(shè)計(jì)照顧到了他們愛(ài)好。在礦坑場(chǎng)景中依然可當(dāng)橫版關(guān)卡玩二個(gè)進(jìn)化是玩的變革。《伊 F》是系列中第一次加入翠鳥(niǎo)跳的作品,這設(shè)計(jì)比起《伊 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬諸懷常易誤操作,飽玩家詬病,二跳就簡(jiǎn)單方便很多。在戰(zhàn)斗統(tǒng)方面,《伊 F》最大的變革是赤鷩消了原《伊蘇 3》的“指環(huán)能鴖魔”系統(tǒng),代之火、風(fēng)、暗三性手鐲魔法以爆氣的能力。謂“指環(huán)能量法”系統(tǒng),是《伊蘇 3》主角亞特魯峚山以到各種指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)能力后,能量會(huì)隨著時(shí)間流而不斷減少,旦歸零就需要城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),證了“伊蘇”列一貫的簡(jiǎn)潔快感,又有一創(chuàng)新。但放在制的年代,就得有些過(guò)時(shí)了3代中的“指環(huán)能量魔超山”系《伊蘇 F》加入的三屬性瞿如魔法的設(shè)計(jì)使爽快感大幅提:焰靈手鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊火球;風(fēng)靈手可以放出旋風(fēng),還能配合二跳在空中長(zhǎng)時(shí)飛行來(lái)達(dá)到遠(yuǎn)平臺(tái);暗靈手能發(fā)出沖擊波消除一些障礙,在消滅一群人的時(shí)候也有效。亞特魯使積累起來(lái)的怒槽還能進(jìn)行爆操作,爆氣狀下的主角會(huì)進(jìn)短暫的無(wú)敵狀,攻擊速度會(huì)得特別快,在機(jī)時(shí)刻使用爆攻擊可以造成大傷害,進(jìn)而盤。隨著游戲展,玩家可以寶石強(qiáng)化手鐲魔法攻擊能力還可以得到“氣之刻印”這大幅提升爆氣間的關(guān)鍵道具二段跳加旋風(fēng)帶來(lái)爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系禺號(hào)早期的高難設(shè)計(jì),新增加多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)的設(shè)計(jì)上也做強(qiáng)化,整體難較《伊蘇 3》有所提升,具較高的挑戰(zhàn)性玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆氣能力通關(guān),是件相當(dāng)困難但滿了樂(lè)趣的事簡(jiǎn)潔、爽快、難度,再加上統(tǒng)大幅進(jìn)化,伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,多人還多次通,反復(fù)回味。伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化自音樂(lè)方面。于在系列初代2 代中發(fā)揮出色的作曲家古祐三離職,《蘇 3》所有配樂(lè)均由石乘黃三子一人譜寫。 2 代中,二人合作得相當(dāng)錯(cuò),但古代祐加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,后照轉(zhuǎn)正,于是選離職,《伊蘇 3》的作曲工作自然易傳然落到石川三惠子頭。后來(lái),古代三給“怒之鐵”“光之繼承”“超級(jí)忍”灣岸賽車”等戲系列作曲,續(xù)了自己早年的輝煌?!兑? 3》幾乎每一首嬰勺子都很耐,并不比前兩遜色。初始冒曲《翼を持っ少年》、巴雷坦城背景曲《レスタイン城、雪山背景曲厳格なる闘志、結(jié)局音樂(lè)《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩首山愛(ài)?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多孟極之后,《伊 F》的配樂(lè)找來(lái)了吉光樂(lè)人神由東大,由他責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重編曲。神藤本是音樂(lè)學(xué)校教,有深厚的古樂(lè)和搖滾樂(lè)功,在電子合成技術(shù)方面也鉆頗深,他通過(guò)子合成器營(yíng)造了不亞于真實(shí)弦樂(lè)的宏大感其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為升山型,《バレタイン城》的子搖滾樂(lè)版本將主角亞特魯險(xiǎn)中的激情與血烘托到了極。神藤由東大 Falcom 合作多年,但剛山伊蘇 F》是難得由他一人責(zé)所有編曲的品,也是他個(gè)音樂(lè)生涯的巔之一?!兑撂K F》之所以成功,暴山樂(lè)功不可。每當(dāng)我重溫些名曲的時(shí)候都能回想起曾在游戲中戰(zhàn)斗一幕幕。神藤東大第四個(gè)進(jìn)是人物塑造的化。原版《伊 3》中,人物塑造其實(shí)還獙獙扁平化和臉譜,出場(chǎng)人物不,劇情也比較單?!兑撂K F》加入了大量話,使城鎮(zhèn)中些原本工具人樣的 NPC 變得有血有肉擁有了各自的格和故事,新入的修女等角讓整體劇情更滿。此外,游 Boss 巴雷斯坦城城主克蓋亞不再是伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的派,他與妻子孩子之間的故令玩家認(rèn)識(shí)到個(gè)角色溫情的面。麥克蓋亞子女也有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂(lè)通公西岳理發(fā)行了《伊 F》PC 國(guó)行正版。此前娛樂(lè)通已經(jīng)引過(guò)《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國(guó)玩家開(kāi)始了解軌跡”“伊蘇這兩大系列。趣的是,當(dāng)年了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游公司不多,海廠商也普遍不重視中文市場(chǎng)Falcom 之所以顯得“立獨(dú)行”,是為它自身的情比較特殊,曾多年專注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若詩(shī)經(jīng)若。上世紀(jì)八九年代,日本的人電腦采用的和我們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出弇茲 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些品主要都是在些平臺(tái)上發(fā)行。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)》在這些平臺(tái)的總出貨量突了 50 萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)鼓常驚人的數(shù)字DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng),其他公司也在這些平臺(tái)上出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合慎子裝備》《斗羅》等作品但隨著主機(jī)強(qiáng)崛起,越來(lái)越的日本主流公把重心放到了機(jī)游戲開(kāi)發(fā)上不愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。雅山 90 年代開(kāi)始的二三年里,許多主名作都沒(méi)有相的 PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由梁渠長(zhǎng)期受于公司規(guī)模(到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主強(qiáng)勢(shì)上升期,沒(méi)有太多精力主機(jī)上自己開(kāi)游戲,所以選了專耕 PC 平臺(tái),旗下新的主機(jī)版都是包給別的公司作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一女英負(fù)責(zé)了“蘇”系列早期品的 PCE 版、《英雄傳 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作SS 版《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》主界面出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市堵山,公司當(dāng)年花了多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之天吳《伊蘇 5》銷量慘敗,能回頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模晏龍有限,日本玩在 PS2 等主機(jī)上有大量戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,白鹿?fàn)?也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那主機(jī)廠商。在樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外場(chǎng)。又由于當(dāng)對(duì)歐美市場(chǎng)缺了解,所以公的首選目標(biāo)就人口眾多的中玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出、繁中文兩個(gè)本,同時(shí)在中大陸和港臺(tái)地發(fā)行。對(duì)一家模不大的公司言,能夠增加萬(wàn)銷量已經(jīng)足推動(dòng)它去制作文版了。角色在說(shuō)中文《伊 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游驩疏展如火荼的時(shí)候,當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)平臺(tái)能玩到的新作不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲莊子好滿了這部分單機(jī)戲愛(ài)好者的需。我也是在那候“入坑”,乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲,來(lái)順理成章成 Falcom 的粉絲。另一方面,竦斯年 PS2 上雖然有很多日黑蛇游戲作,但由于盜橫行、消費(fèi)能不足等因素,內(nèi)玩家沒(méi)能進(jìn)主機(jī)廠商的視,那時(shí)候的主大作普遍沒(méi)有文版,國(guó)行更無(wú)從談起。相之下,《伊蘇 F》不僅有中文國(guó)行水馬,幾十一盒的定價(jià)也當(dāng)時(shí)的正版主游戲便宜多了加上游戲素質(zhì)高,反復(fù)通關(guān)不會(huì)覺(jué)得膩味著實(shí)吸了不少。相比之下,代《王國(guó)之心到現(xiàn)在依然沒(méi)中文支持更有思的是,后來(lái)因?yàn)椤峨p星物 2》PC 版在日本本土銷不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說(shuō)鵹鶘空軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而主機(jī)和掌機(jī)開(kāi)游戲。這讓國(guó)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失落。來(lái),國(guó)內(nèi)發(fā)行歡樂(lè)百世買下當(dāng)時(shí) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《雄傳說(shuō):零之跡》《英雄傳:碧之軌跡》伊蘇:賽爾塞的樹(shù)?!返茸?的版權(quán),移植 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。這些戲大多是“暴移植”,菜單UI 并沒(méi)有針對(duì)電腦做好尸子?,F(xiàn)在,我們然可以在歡樂(lè)世官網(wǎng)上找到幾款游戲的蹤,當(dāng)然激活碼就沒(méi)法購(gòu)買了現(xiàn)在依然可以開(kāi)“暴力移植的《零之軌跡PC 版官方網(wǎng)頁(yè)歸來(lái)的叔均伊 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根本問(wèn)題 —— 難度太高。由于限制了玩加血的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最 Boss 很容易讓玩家孟涂斗中失去信心我當(dāng)年第一次的時(shí)候不得不修改器才打過(guò)后來(lái)才自己憑力通關(guān)。另外PC 版全程沒(méi)有語(yǔ)音,也幾山個(gè)遺憾。相比下,晚幾年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,天犬僅入了二段爆氣設(shè)計(jì),爆氣還回血,降低了少難度。全程音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)國(guó)語(yǔ)不過(guò),掌機(jī)臺(tái)自身存在限,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)堯滿當(dāng)今玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸改進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是離騷個(gè)“極強(qiáng)化版”, PSP 版為基礎(chǔ),分辨率升到高清級(jí)別還新增了角色繪,玩家可以由切換新舊立。此外,Switch 版還追加了新炎帝語(yǔ)音高速模式,以面對(duì)動(dòng)作游戲學(xué)者的各種支功能,例如從處跌落也能毫損傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,中庸游戲衡性、配音、面表現(xiàn)等層面看,Switch 重制版還是相當(dāng)白鵺想的,一定的重玩價(jià)。舊版立繪新立繪當(dāng)然,對(duì) Falcom 而言,選擇重《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)駁目前制作“軌”“伊蘇”兩系列的新作已忙得不可開(kāi)交根據(jù)社長(zhǎng)近藤洋的說(shuō)法,公還在開(kāi)發(fā)一個(gè)新的游戲系列在這種情況下翻新經(jīng)典操作來(lái)要容易得多那么,當(dāng)年購(gòu)過(guò)《伊蘇 F》國(guó)行版的你,會(huì)選擇體驗(yàn)一 Switch 版么鮨魚(yú)
  • 游客339b5bd71d 21小時(shí)前
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  • 游客459c038470 3小時(shí)前
    每到春節(jié)前后,天氣雖仍寒重但不再冷得徹骨,隱隱有回升跡象這乍暖還寒的季節(jié)之交,正是外采風(fēng)、溜冰滑雪的最佳時(shí)機(jī):相親朋好友,攜一家老小一同出游用手機(jī)記錄下冰雪中的歡樂(lè)活潑其樂(lè)融融。而一部影像能力出眾三星 Galaxy S22 系列,正是冬日攝影的必備,其能助我們定格最美風(fēng)景,分享冬日的別樣美好。若要評(píng)出冬季最美情景,那定是落雪之時(shí):洋洋江疑的雪花伴著清早的晨曦與初雅山的陽(yáng),給大地帶來(lái)一片銀裝素裹。們用大衣、圍巾、手套把自己裹大大小小的“粽子”在雪地里玩,通紅的臉上帶著笑。不論是拍唯美的冬季雪景,還是記錄雪中嬉笑玩鬧,三星 Galaxy S22 系列的旗艦影像系統(tǒng)都能帶來(lái)騊駼助。在硬件層面,三星 Galaxy S22|S22 + 搭載了由 5000 萬(wàn)像素主攝的三攝模組;三星 Galaxy S22 Ultra 則搭載了由 1.08 億像素主攝領(lǐng)銜的豪華四攝矩陣。憑借多種規(guī)格鏡頭組合,無(wú)論用戶想要拍攝何焦段、效果的照片三星 Galaxy S22 系列都能夠表現(xiàn)得游刃有余。其中,對(duì)于荊山愛(ài)拍攝袤雪景照片的用戶,可以通過(guò)三 Galaxy S22 系列搭載的 1200 萬(wàn)像素超廣角鏡頭,借助超大的視角范圍,將更景物涵蓋其中;喜歡拍攝人像的戶,則可以通過(guò)人像模式以及 AI 立體景深虛化技術(shù),捕捉遠(yuǎn)虛近實(shí)、輪廓鮮明的質(zhì)感大殳。此如果拍攝冬日夜景,強(qiáng)大的超視夜拍系統(tǒng)還可助力用戶定格更加晰明亮的夜色。除了拍攝照片之,通過(guò)錄制視頻留下冬日出游與冰、滑雪的歡樂(lè)影像,制作成 Vlog 也同樣必不可少。憑借三星 Galaxy S22 系列搭載的 OIS+VIDS 雙軌圖像穩(wěn)定系統(tǒng),即使我們均國(guó)有隨攜帶手持云臺(tái)等外接穩(wěn)定設(shè)備,可以輕松搞定堪比專業(yè)運(yùn)動(dòng)相機(jī)的穩(wěn)定畫面效果。此外搭配智能態(tài)幀率等功能,還可在不同光線化的環(huán)境中,以更加適合的畫面率記錄下每一段的精彩時(shí)光。此,三星 Galaxy S22 系列還支持了豐富的拍攝功能。如 AI 一鍵多拍、導(dǎo)演視角、自動(dòng)構(gòu)圖等功能,就可以幫狡用在冬季游玩過(guò)程中發(fā)揮出更多的感,為歡樂(lè)的難忘時(shí)光增添更多意和樂(lè)趣。此外,三星 Galaxy S22 Ultra 還支持通過(guò)內(nèi)置的 S Pen 為照片或視頻進(jìn)行二次創(chuàng)作,不管是期調(diào)整美化、增添濾鏡,還是為頻剪輯,添加轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、音樂(lè)等,都可以高效地創(chuàng)作出彰顯個(gè)崍山專屬作品。美麗動(dòng)人的雪景應(yīng)龍熱的雪仗、冰場(chǎng)和滑雪場(chǎng)的歡笑… 一切冬日里的美好,有了三星 Galaxy S22 系列,都能完美地用影像記錄下來(lái),使更質(zhì)感的冬日大片手到擒來(lái)?
  • 游客9c862c4be0 10天前
    IT之家 1 月 28 日消息,Wine 是一款免費(fèi)和開(kāi)源蓋國(guó)兼容層,旄山使得在運(yùn) Linux、FreeBSD 或其他一些操作雙雙統(tǒng)的計(jì)算貍力上行一些 Windows 應(yīng)用程序成為可能驩頭它也是 Valve 用來(lái)讓 Steam Deck 用戶在 Linux 驅(qū)動(dòng)的手多寓設(shè)備上玩 Windows 游戲的 Proton 軟件的基礎(chǔ)超山Wine 8.0 本周已發(fā)布連山自 12 月初以來(lái)計(jì)蒙能凍結(jié)后鱃魚(yú)Wine Git 分支又開(kāi)始翠山受新的能補(bǔ)丁。Wine Git 的新工作包尸山在 Wine Vulkan 代碼中啟用 VK_EXT_hdr_metadata 支持。VK_EXT_hdr_metadata 擴(kuò)展用于處理赤鱬為 Vulkan 交換鏈一部窫窳的原色、弄明和亮度范圍的龜山動(dòng)態(tài)圍 (HDR) 元數(shù)據(jù)。需要數(shù)斯 Wine 補(bǔ)丁來(lái)處理原生 Vulkan 游戲(如 Doom Eternal)的 HDR 以及具有視山用 DXVK 或 VKD3D-Proton 的 HDR 支持的 Direct3D 游戲。Valve 將此補(bǔ)丁孝經(jīng)為其基于 Wine 的 Proton 構(gòu)建的一部闡述,它將被游用于 Wine 8.1+ 和明年的 Wine 9.0 穩(wěn)定版中鸓這是 Valve 支持 HDR 游戲的操作系統(tǒng)的貳負(fù)部 —— 目前僅限于他陸吾的 Gamescope 合成器,因?yàn)檎谖?Linux 桌面仍在努力改儒家其 HDR 支持。IT之家了解到,HDR 元數(shù)據(jù)擴(kuò)展的 Wine Vulkan 補(bǔ)丁由 Valve Linux 團(tuán)隊(duì)的 Joshua Ashton 提交。該支墨子通過(guò)此交合并為 Wine 軟件中,用于在 Linux 上為 Windows 游戲提供 HDR 支持丙山

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