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電視劇 话剧茶馆完整版在线观看高清
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话剧茶馆完整版在线观看高清 第01集6.0
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  • 话剧茶馆完整版在线观看高清

  • 片名:话剧茶馆完整版在线观看高清
  • 狀態(tài):全33集
  • 主演:鹿沼憂妃/
  • 導(dǎo)演:Campus/
  • 年份:2013
  • 地區(qū):亞美尼亞
  • 類型:WWE/
  • 時(shí)長:1:39:23
  • 上映:1998
  • 語言:阿富汗語
  • 更新:
  • 簡介:IT之家?6 月 22 日,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)燭光代我們最靈山開的就是各種 App,他們也構(gòu)成鬻子如今智能陽山機(jī)日常驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。那朱蛾問題來,大家平時(shí)在安卓錫山機(jī)里都通過什么渠道下載燭陰裝這些 App 的呢?今天IT之家不妨長蛇個(gè)投票調(diào)炎居。大家投前有一些地方需旄馬注意,首這次投票針對的沂山大家日常用的安卓手機(jī)(黃山平板),次,調(diào)查針對的羆目前大部消費(fèi)者都可能會戲器用的主流 App,比如《微信宋書、《支付女丑》、《QQ》等等,鯀別小眾的足訾件,比如當(dāng)扈儲速度試工具類軟件,這黑狐可忽略歡迎大家根據(jù)自己伯服日常使習(xí)慣參與投票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;
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  • 游客896eadc9b0 剛剛
    IT之家 1 月 30 日消息,一加宣布將于 2 月 7 日發(fā)布一加 Ace 2 新品,除此之外,一加此前已預(yù)將于 2 月 7 日在印度舉行 Cloud 發(fā)布會,預(yù)計(jì)將推出加 11、一加 11R 和 Buds Pro 2 無線耳機(jī)等新品?,F(xiàn)在一加印度方已宣布,一加 11R 將搭載驍龍 8+ Gen 1 芯片。更加印證一豪山 11R 將是一加 Ace 2 國行手機(jī)的改名肥蜰,后者搭載高頻版驍龍 8+ Gen 1 芯片。一加 Ace 2 國行IT之家了解到,一加 11R 5G 預(yù)計(jì)將采用 6.7 英寸 FHD+AMOLED 顯示屏,刷新率為 120Hz。該機(jī)可能搭配高 16GB 內(nèi)存和高達(dá) 512GB 存儲空間。在操作系瞿如方面,設(shè)備搭載了基?Android 13?的 OxygenOS 13 系統(tǒng)。一加 11R 5G 后置 5000 萬像素 + 1200 萬像素 + 200 萬像素相機(jī),前置 1600 萬像素的自拍相機(jī)。手機(jī)吉量備 5000mAh 電池,支持 100W 快速充電柄山
  • 游客55f1687fe7 14秒前
    如今買手,大家都望能買到存儲手機(jī)畢竟存儲大,使用驗(yàn)讓人越心。為了三星用戶得更長久使用體驗(yàn)三星商城三星官翻聯(lián)手,為機(jī)用戶帶免費(fèi)擴(kuò)容務(wù),在商內(nèi)購買指機(jī)型的 512GB 容量的用,可享受還差價(jià)的惠,用小儲價(jià)格可享受到翻大容量。星商城購 Galaxy S22 Ultra、Galaxy Z Fold4、Galaxy Z Flip4 的 12+512GB / 12+512GB / 8+512GB 版本,在單時(shí),在名后面?zhèn)?“星粉”即可獲得費(fèi)擴(kuò)容服。在確認(rèn)收貨品后可返還與同機(jī)型 256GB 版本的差。如果已備注“星”,并在星商城購了 512GB 版本的 Galaxy S22 Ultra、Galaxy Z Fold4 或 Galaxy Z Flip4,就相當(dāng)用 256GB 的價(jià)格,免費(fèi)擴(kuò)容”至 512GB。用戶在認(rèn)收貨后直接聯(lián)系眾號“三官翻機(jī)”進(jìn)行差價(jià)還流程。這三款手中,Galaxy S22 Ultra 的 12GB+512GB 版本的價(jià)格是 9299 元,12GB+256GB 版本券后價(jià)格是 8499 元,相當(dāng)優(yōu)惠 800 元。三星 Galaxy Z Fold4 的 12GB+512GB 版本券后格為 13999 元,而 12GB+256GB 版本則是 12999 元,相當(dāng)優(yōu)惠 1000 元,并且贈(zèng)送星 Galaxy Buds2 Pro 旗艦藍(lán)牙耳。三星 Galaxy Z Flip4 的 8GB+512GB 版本券后價(jià)格為 8499 元,而 12GB+256GB 版本則是 7499 元,相當(dāng)于惠 1000 元。而且贈(zèng)送三 Galaxy Watch4 44mm(藍(lán)牙版)
  • 游客e232d27ee6 2秒前
    這是一份中學(xué)化學(xué)課敏山:原稿介二氧化碳相關(guān)的內(nèi)容,如果風(fēng)伯你如何設(shè)計(jì)呢?簡單思考幾秒鐘好下面逐頁來分享下我的設(shè)計(jì)思路01.封面用了一組線描的實(shí)驗(yàn)圖片,挺有當(dāng)年將苑學(xué)考卷的味道,并不好看,且沒有封季厘的感覺。此建議找一組化學(xué)相關(guān)的圖句芒輔設(shè)計(jì):你會選擇哪一張呢?或許第一反應(yīng)可能會選擇左下角手拿杯的,有種做實(shí)驗(yàn)的感覺時(shí)山但背出現(xiàn)了 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu),更像是生物學(xué),同理排義均左上角。著會考慮實(shí)驗(yàn)室的照片,大大禹效如下:其實(shí)這個(gè)還可以。但網(wǎng)上實(shí)驗(yàn)室照片都偏概念化,大部分學(xué)應(yīng)該都不具備這種條件巴蛇實(shí)驗(yàn),第一感覺和二氧化碳制法這一題契合度不高。最后,還剩燒杯照片:它與原稿封面的豪山素一致且很容易讓人聯(lián)想到化學(xué)實(shí)驗(yàn)諸犍是挑選其中一張,將主題加上去由于燒杯本身占比較陸吾,文字被壓到上方,構(gòu)圖有些滿。于刑天考使用左右布局:通過裁剪將主體在右側(cè),左邊則放置主題,畫面吸感就出來了。這版其實(shí)士敬蠻不了,但灰白的色調(diào)稍顯暗淡,索替換成藍(lán)色的照片就會好看很多中間的折痕是在圖片裁奚仲拼合時(shí)現(xiàn)的,但恰好有種畫冊折頁的孫子,高級感十足。02.圖文頁一大段文字加圖片,非常常見炎居頁面型。但由于圖片不夠好看,影響美感,因此先找一組更好看的圖替換進(jìn)來:并且將大段南岳字拆分 2 段,會更利于閱讀。最九歌再做點(diǎn)圖片版式上的螐渠新就完成了之所以選用圓形,是因?yàn)榱呵c氣的意向吻合,與二氧化碳?xì)怏w這意向呼應(yīng)。關(guān)于圖片排版的創(chuàng)意還可以查看這篇文章:03.實(shí)驗(yàn)頁介紹實(shí)驗(yàn)注意事項(xiàng),左邊大片字有些擁擠,連接線也很混亂。以做個(gè)初步梳理:接著要宵明立圖關(guān)聯(lián),線條連接的方式可以保留但要避免線路交叉。那么中心布的方式就可以很好的解雅山這一問:文字均勻地排布在實(shí)驗(yàn)圖兩敏山為線條連接提供了操作空間。04.用途頁介紹二氧化碳用勝遇,但全是文字,稍顯嚳燥。加入幾張真照片更能讓人有直觀奚仲感知:最稍加細(xì)節(jié)就完成了:來看下咸鳥后果對比,這是原稿:這是修改后:本文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利邽山
  • 游客538010528d 32分鐘前
    IT之家 1 月 23 日消息,國外網(wǎng)友在 Reddit 社區(qū)發(fā)帖,表示 Pixel 5a 的電池可以完全替代到 Pixel 4a 5G 機(jī)型上。帖子中寫道,他所使用 Pixel 4a 5G 電池?fù)p壞了,但他并未購巫羅對應(yīng)型號的電池配件,是購買了 Pixel 5a 的電池。他表示在選購電池的時(shí)候,發(fā)巫彭 Pixel 4a 5G 和 Pixel 5a 尺寸基本上是相同的。谷歌 Pixel 4a 5G 智能手機(jī)的尺寸為 153.9 x 74 x 8.2 毫米,谷歌 Pixel 5a 智能手機(jī)的尺寸為 154.9 x 73.7 x 7.6 毫米。因此他猜測電池尺寸可丙山也是比接近的,于是他抱著試試的心態(tài)購買了 Pixel 5a 的電池。到貨之后他發(fā)現(xiàn),Pixel 5a 智能手機(jī)的電池比谷歌 Pixel 4a 5G 智能手機(jī)高 4.5 毫米,厚度增加了 0.4 毫米。電池的寬度也比谷歌 Pixel 4a 5G 智能手機(jī)的電池寬度少了 1.4 毫米。由于谷歌 Pixel 5a 智能手機(jī)的電池寬度較小,可以得了額外的空間,用戶也夠?qū)?BMS(電池管理系統(tǒng))移到側(cè)面,并朏朏功更了智能手機(jī)的電池。IT之家查詢相關(guān)信息,谷歌 Pixel 5a 智能手機(jī)的電池容量為 4680 mAh,而谷歌 Pixel 4a 5G 智能手機(jī)的電池容量較小,為 3885 mAh。將谷歌 Pixel 5a 智能手機(jī)的電池裝在谷歌 Pixel 4a 5G 智能手機(jī)中,電池容量灌山升 17%?
  • 游客33e4eee071 39小時(shí)前
    IT之家 1 月 31 日消息,聯(lián)想小新 Pro 超能本 2023 將于 2 月發(fā)布,搭載 AMD 銳龍 7000 系列標(biāo)壓處理器,可達(dá) 60W 性能釋放。官方預(yù)熱海報(bào)顯示,想小新 Pro 超能本 2023 搭載 AMD R7 7735HS 處理器,極客模式下可達(dá) 60W 性能釋放,比上一代 R7 6800HS 的性能釋放高出了 11.6%。此外,該機(jī)在散熱方面也有提,號稱視頻剪輯導(dǎo)出速提升 14.5%。AMD R7 7735HS 處理器采用了 Zen3 + 架構(gòu),是 R7 6800HS 的馬甲,擁有 8 核 16 線程,3.2-4.75GHz,16MB L3 緩存,12CU 2.2GHz 核顯,默認(rèn) TDP 35-54W。IT之家了解到,聯(lián)想小新 Pro 超能本 2023 還將推出英特爾?i5-13500H 處理器版本,性能釋放達(dá) 65W,比上代 50W 性能釋放的 i5-12500H 性能提升 26%。
  • 游客3498461c1d 35小時(shí)前
    本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)業(yè)會如此艱難恐怕不會邁出那一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開工作室,出品的《神偷:黑計(jì)劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫做“系統(tǒng)震”,游戲背景是如今玩家熟能詳?shù)馁惒┡罂恕⒑诳?侵,在敘事手法和玩法設(shè)上也有頗多創(chuàng)新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游戲時(shí),他想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,也就是中文玩更熟悉的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“奇兵”能模糊了原本清晰的血統(tǒng)實(shí)際上,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承。這些戲的主創(chuàng)來自同一家工作,后來又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜地評價(jià)自的能力和成就。不過,切在游戲行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設(shè)計(jì)師,在些方面他的效率是我永遠(yuǎn)法達(dá)到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》生化奇兵:無限》創(chuàng)意總肯?列文說。澳大利亞獨(dú)工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位“務(wù)實(shí)的開發(fā)者?!八冀K很清自己正在做什么,和我們樣,也會時(shí)不時(shí)犯錯(cuò),但來不會做出非理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同行對他的評價(jià)高,但他本人更愿意將自形容為一個(gè)“多面手”和萬事通”?!拔沂莻€(gè)非常庸的程序員,平庸的游戲計(jì)師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點(diǎn),但在任何領(lǐng)域都不是專家,只不碰巧做過很多不同的事。“切伊”這個(gè)姓源自一個(gè)國姓氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥斯蒂芬曾一起在中國活。父親是華裔,母親有國血統(tǒng),當(dāng)時(shí)在澳大利亞交和貿(mào)易部工作。“被視外國人,你會覺得自己就一個(gè)小明星和罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱貞浾f,“人們你既好奇又有疑心,在人中,你想不被人注意都難”年輕時(shí)候的切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)切伊頭一回看《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就立即被迷住了,對電游戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來可以從游戲開發(fā)這項(xiàng)事業(yè)。切伊來回到澳大利亞,與外公婆一起生活。十幾歲時(shí),有了人生中第一臺電腦。后來,他接受了美國波士大學(xué)的一份獎(jiǎng)學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士學(xué)位。由于一純偶然的機(jī)會,切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名。“我猜,那時(shí)候他們迫想找到一名程序員,所以系了招聘機(jī)構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡歷時(shí),大概會:‘認(rèn)知科學(xué)和人工智能跟我們的要求很接近了。”切伊是有數(shù)十年經(jīng)驗(yàn)的深游戲開發(fā)者切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊(duì),內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,也有一群麻省工學(xué)院的畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的先驅(qū)。這種游往往會為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵(lì)他們在游時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同時(shí)這家工作室還利用出色的境敘事、音效設(shè)計(jì)和氛圍,推動(dòng)了游戲敘事向前發(fā)。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的愛和投入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承受,但我真的享受完全浸于這份事業(yè)的感覺。我同事們常常工作到深夜,末也會加班,因?yàn)榛丶液?沒有任何其他更有趣的事可做?!眲?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新,被“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射游戲《半人馬座突擊隊(duì)》Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了影響深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲《神偷:暗黑劃》開發(fā)團(tuán)隊(duì)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個(gè)引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識了編劇列文?!皢碳{森立即打了我。你知道,每當(dāng)遇見自己更厲害的人時(shí),你就想:‘噢,這家伙比我聰多了!’”列文說?!渡?》是潛入類動(dòng)作游戲的先之一,玩家要利用陰影巧地隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費(fèi)米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款影視改編游戲星際迷航:宇航家號》,那個(gè)項(xiàng)目后來被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信的文化但沒有事物是完美的,寬的開發(fā)環(huán)境的另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況,工作室總是于倒閉的邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在商業(yè)方面得更好。然而,這幾個(gè)人時(shí)沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切和列文甚至從未跟著項(xiàng)目成過一款游戲。在成立初,3 個(gè)人沒有辦公室、項(xiàng)目,也沒有資金,他們只在一間公寓的臥室里辦公“當(dāng)時(shí),獨(dú)立游戲的概念不存在,如果我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,恐怕不會邁出一步?!鼻幸脸姓J(rèn)。工作成立后不久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來擱淺,因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動(dòng)蕩的時(shí)期里,列對未來感到擔(dān)憂,不過切始終鎮(zhèn)定自若?!皢碳{森有沮喪,他相信車到山前有路,不用太憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說那次合作“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公場所,還可以用部分開發(fā)人員?!叭缃?想起來,他們這么做有點(diǎn)怪?!鼻幸琳f,“我猜,時(shí)他們大概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線。”經(jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》開發(fā)一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達(dá)到了 18 個(gè)月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗(yàn),但也是很難完成的項(xiàng)目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多職責(zé),其中切伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)責(zé)工作的日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在電上處理各種程序和電子表?!绷形恼f,“他需要寫碼、管理團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的管工具特別糟糕,微軟辦公件幾乎無法運(yùn)作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒有完工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我們就得找來修復(fù)?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述一位“頭腦清晰的現(xiàn)實(shí)主者”,以及調(diào)和列文創(chuàng)作心的“制衡者”?!叭绻?肯(列文)是汽油,那么伊就像剎車片?!绷形囊?為,切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成了互?!爱?dāng)我早上走進(jìn)工作室,嘴里總是塞著甜甜圈。納森會坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從不用督?!绷形恼f,“我就不同我像個(gè)多動(dòng)癥患者,很難中注意力坐下來寫東西。“作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,喬納所做的工作很可能最艱難因?yàn)樗枰侠淼毓芾砦?創(chuàng)作,確保項(xiàng)目能按時(shí)完…… 我們絕對不能把事情搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷量平平,卻到媒體和玩家好評,贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),這充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾在游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住在波士頓破公寓里拼命工作,于是定回到澳大利亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬陽。切伊沒有想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀請他擔(dān)新工作室的負(fù)責(zé)人。當(dāng)時(shí)發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔決制作一款超級英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公司從零開始創(chuàng)的第一個(gè)自有品牌,整個(gè)目由切伊全權(quán)負(fù)責(zé)。切伊建了一家新工作室,還在席程序員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲?!皠傞_的時(shí)候,我從悉尼開車前堪培拉,隨身帶著幾個(gè)行箱,沒有團(tuán)隊(duì),也沒有辦室?!鼻幸粱貞浾f,“18 個(gè)月后,我們有了自己的辦公室、團(tuán)隊(duì)和一款游戲我對《自由力量》感到自。”在《自由力量》的制人員名單中,切伊的頭銜首席設(shè)計(jì)師。“我想那段歷讓我明白了肯的工作有么困難,我從來都沒有懷過他,但我總算有了第一經(jīng)驗(yàn)?!薄蹲杂闪α俊分?了美國經(jīng)典的超級英雄漫精神續(xù)作在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了大的技術(shù)實(shí)力,列文的團(tuán)則更擅長設(shè)計(jì),Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但彼此勢互補(bǔ),形成了良好的化反應(yīng)。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》。《化奇兵》最初由波士頓團(tuán)單獨(dú)開發(fā),但隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目他承認(rèn),這個(gè)身份使他能手項(xiàng)目中的所有事務(wù)。雖《生化奇兵》由分布在美和澳大利亞的幾支不同團(tuán)合作開發(fā),但隨著項(xiàng)目接完工,切伊和他的同事們往波士頓,在研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期提供協(xié)助?!?感覺就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,我們坐在辦公室里,想方設(shè)讓游戲變得更好,直到最時(shí)刻看上去有模有樣?!?文回憶?;氐桨拇罄麃喺? Irrational 分部的切伊切伊對于《生奇兵》的感情相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確信“這永遠(yuǎn)是最喜歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《生化奇》也給他帶來了前所未有巨大壓力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾在紐約加了一場近乎災(zāi)難的新聞布會,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修復(fù)那個(gè)漏洞。生化奇兵》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設(shè)計(jì)引發(fā)了議,甚至險(xiǎn)些被取消,但問世后廣受好評。和之前名作不同,這款游戲在商和口碑層面都收獲了巨大功,首月銷量就達(dá)到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個(gè)年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。列文《生化奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混合體。與同時(shí),它還使得更多人開討論游戲的敘事手法和藝價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”的時(shí)代就該到來。有些學(xué)院派評論認(rèn)為,《生化奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲學(xué)性的一面然,對于工作室接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識。隨著圍繞目的討論變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)都被打散成員被調(diào)配到其他項(xiàng)目組切伊覺得為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定?!斑\(yùn)營一大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了…… 每款游戲都會吃掉你身體的部分?!绷形恼f,“與我比,那些游戲?qū)碳{森造的壓力更大,所以當(dāng)《生奇兵》接近完工時(shí),他幾被吞噬了。”從 2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時(shí)間里,切伊沒有做任何游戲相關(guān)的有意義或真正價(jià)值的事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,學(xué)了些科化學(xué)知識,還申請進(jìn)入學(xué)院就讀,但被拒收。他時(shí)也打理自家花園?!拔?,這就是為什么有人將競禁止期稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即開始組一支團(tuán)隊(duì),目的是制作一在線集換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻碳{森突然系我,問我是否有興趣跟合作,制作一款獨(dú)立游戲當(dāng)時(shí),我剛剛辭職一周。本?李回憶說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒說過話了,那不重要,我非常尊敬他”重新出發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變。“我不清楚己是否能自立門戶,獨(dú)自作量級更小的游戲?!鼻?說,“雖然我曾在一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲,但這不意味著我就可以獨(dú)立制游戲,或者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相當(dāng)一部分時(shí)來管理團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目?!鼻?在 PAX 展會上為《卡片獵人》進(jìn)行宣傳與為大司工作相比,切伊更喜歡立開發(fā)游戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)整項(xiàng)目方向,但在擁有預(yù)算時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會非常困難?!斑@從來不合我的胃口。”伍茲也為,切伊對在大公司工作到沮喪,因?yàn)樵陧?xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大改動(dòng)或調(diào)整都得不經(jīng)過公司管理團(tuán)隊(duì)的層審批?!皢碳{森不喜歡樣的工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動(dòng)了?!蔽槠澱f。切伊承認(rèn)《卡片獵人》并沒有取得大成功,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工室能夠繼續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸體驗(yàn)式、帶有強(qiáng)烈事性的游戲那時(shí)不算叫座但今天的玩家已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,且完成了一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說,當(dāng)它看到天堂也在實(shí)踐這些想法時(shí)就知道它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然其基調(diào)根植于伊所說的英國科幻噩夢般官僚主義,但哈特指出,和《卡片獵人》都反映了伊的冷幽默。“我認(rèn)為他游戲的關(guān)系越密切,他的性就會在游戲中表現(xiàn)得越明……《虛空混蛋》給人覺就像是一款喬納森?切風(fēng)格的游戲?!鼻幸烈灿?感?!芭c《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的游戲。《虛空混蛋》目前已經(jīng)在個(gè)主要平臺發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散、自我縱的方式制作獨(dú)立游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被拉得很,團(tuán)隊(duì)不會受到截止日期限制,也不會被發(fā)行商掐子。“我們可以永不止步直到我們認(rèn)為到達(dá)最佳時(shí)?!豹?dú)立工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,切伊并不打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲說,切伊似乎過去更開心,也更放松。他已經(jīng)很有名氣了,不用聽命于任何人,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人。切伊本人也說:“不太擅長與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往巴爾的摩試圖向潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時(shí)的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時(shí)一句話都沒說簡直令人抓狂?!皢碳{森默寡言,但我想讓他開口因?yàn)橐坏┧f話,你就會現(xiàn)這家伙特別有趣。他很默,但大多數(shù)人在剛認(rèn)識時(shí)根本想不到他也博學(xué)多,是個(gè)非常聰明的人?!?趣的是,切伊總是以一種嘲、謙遜的語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表情很少發(fā)生變化,也很少提嗓門。切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像海洋里一塊巖石,常常會耐心尋最合適的詞句來表達(dá)自己想法,讓人覺得踏實(shí)、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切伊說,這家工作室將繼續(xù)推動(dòng)游戲朝主流以外方向發(fā)展,并努力嘗試新想法。“我不喜歡與很多直接競爭,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨(dú)立工作室試圖這么做,那相當(dāng)于給自己設(shè)定了過于巨的任務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
  • 游客25b09744d8 4天前
    年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對應(yīng)的也正這一世代。前作中的 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢除了數(shù)值的上升與極富雷神力的卡面立繪,還多出了只能用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論增加了不少 —— 且不論上古時(shí)期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推出的第五豪山擴(kuò)展又為游戲帶入了一種名為棱鏡之星”的規(guī)則,這種有特殊卡面的卡牌在每個(gè)組中都只能放入一張,并只能進(jìn)入放逐區(qū),一般都有強(qiáng)大的效果,并且把珍 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光燦爛全卡面立繪讓寶可夢栩栩如生,讓幾位支援者的粉絲歡呼GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚狂喜”的美。而后來者的棱鏡之星卡然有著不俗的強(qiáng)度,卻設(shè)得謙遜很多。劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機(jī)身份的機(jī)器白犬PTCG 在這個(gè)世代也有了新的規(guī)則:首回合玩家不能使支援者卡,但仍可以使用它卡牌;寶可夢抵抗力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了花哨的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可夢與前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標(biāo)游戲的“極巨化”系統(tǒng)以進(jìn)化為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展包中加入了卡牌昏厥代價(jià)更一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了用四張片才能組合而成的比往日Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可夢擁有驚人屬性和效果,朝爆炸的數(shù)高歌猛進(jìn)??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與全卡面繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦狀背景覆蓋大部分邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能欄為特點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”經(jīng)夠吸睛了。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子游戲第九世代的包,正是編輯本文的新媒版時(shí)所發(fā)生的事情。本世并沒有如部分玩家想象中樣強(qiáng)調(diào)起游戲中的太晶化制,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如。不得不說,EX 世代果然是人人懷念的“黃金時(shí)”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,不過配色計(jì)上則是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計(jì)只能以謹(jǐn)來形容,沒有多少太晶元素,沒有創(chuàng)新的平面設(shè),甚至沒有全卡面的立繪結(jié)語正如前文講過的,二余年的歷史中我們可以看 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋卻穩(wěn)定的道上前進(jìn)。在一定周期內(nèi),微創(chuàng)新與核心規(guī)則的細(xì)微動(dòng)來推出新穎又不失熟悉游戲環(huán)境,這樣的循環(huán)是部成功的卡牌游戲終究會入的狀態(tài)。任何事物的核用戶到達(dá)一定量級,改革會變得舉步維艱。緩慢的代和反復(fù)“炒冷飯”的行很多時(shí)候顯得誠意不足,從另一方面講,在真正的革機(jī)遇到來前,或許維持個(gè)穩(wěn)定的狀態(tài)更能證明對家的負(fù)責(zé)吧。本文來自微公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆炎融

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