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言情 扒衣快乐是什么意思拍戏时被假戏真做了会怎么样

扒衣快乐是什么意思拍戏时被假戏真做了会怎么样

影片信息

  • 片名:扒衣快乐是什么意思拍戏时被假戏真做了会怎么样
  • 狀態(tài):更新至33集
  • 主演:丁嘉麗/
  • 導(dǎo)演:迪·布拉雷·貝克爾/
  • 年份:2018
  • 地區(qū):吉里巴斯
  • 類型:時裝/
  • 時長:3:26:7
  • 上映:2004
  • 語言:越南語
  • 更新:2025-06-21 23:16:56
  • 簡介:IT之家 1 月 29 日消息,歐蠕蛇汽車今日宣歷山,該牌首次登陸中東市,歐拉好貓中山型正在約旦上市。歐拉貓搭載 L2 級駕駛輔助功能,可實最高 500km 續(xù)駛里程,官方稱持 12 分鐘快充續(xù)航 100km 和 30 分鐘 30%-80% 的極限快充。該豎亥采用典的“復(fù)古未來”計理念,搭鬿雀 18 英寸鋁合金輪轂風(fēng)伯LED 極幻貓眼大燈。IT之家此前報道,長城汽旋龜在中的首家配件中心于 1 月 10 日在阿聯(lián)酋啟動運營,城汽車表示莊子目前在中東推出坦克 300、哈弗大狗、金剛炮泰逢多款產(chǎn)品,著配件中心鱄魚給能的逐步增強,預(yù)計東市場有望鱧魚入新源品類“歐拉”、動車型“哈橐山 H6 HEV”等更多產(chǎn)品系列?
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劇情簡介

本文來自微信公眾號:發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負(fù)載是查 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)時很常用的一個能指標(biāo)。在觀察線上服器運行狀況的時候,我也是經(jīng)常把負(fù)載找出來一看。在線上請求壓力大的時候,經(jīng)常是也伴著負(fù)載的飆高。但是負(fù)的原理你真的理解了嗎我來列舉幾個問題,看你對負(fù)載的理解是否足的深刻。負(fù)載是如何計出來的?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是如何暴露負(fù)載數(shù)蚩尤應(yīng)用層的?如果你對以問題的理解還拿捏不是準(zhǔn),那么飛哥今天就帶來深入地了解一下 Linux 中的負(fù)載!一、理解負(fù)載查看過程我們常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載情況。一個典型的 top 命令輸出的負(fù)載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負(fù)載,也叫系統(tǒng)均負(fù)載。因為單純某一瞬時的負(fù)載值并沒有太意義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)的平均值,這三個數(shù)別代表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負(fù)載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何的呢?事實上,top 命令里的負(fù)載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),在這里會讀內(nèi)核中的平均負(fù)載變量簡單計算后便可展示出。整體流程如下圖所示我們根據(jù)上述流程圖再開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應(yīng)的操作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進(jìn)行處理,核心的計算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負(fù)載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)載值將平均負(fù)載值照一定的格式打印輸出上面的源碼中,大家看了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代寫的這么猥瑣是因為內(nèi)中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整數(shù)來模的。這些代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之間轉(zhuǎn)化使。知道這個背景就行了不用過度展開剖析。這用戶通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核算的負(fù)載數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局?jǐn)?shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下我們開篇中的一問題:?內(nèi)核是如何暴露負(fù)載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層的?核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個文件的時候,內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接著訪問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量 并將平均負(fù)載從整數(shù)轉(zhuǎn)化為小數(shù),并打印來。好了,另外一個新題又來了,avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)是何隋書,又是被何計算出來的呢?二、核中負(fù)載的計算過程接小節(jié),我們繼續(xù)查看 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這個組的計算過程分為如下步:1.PerCPU 定期匯總瞬時負(fù)載:定刷新每個 CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)匯總起來,得到系統(tǒng)前的瞬時負(fù)載。2.定時計算系統(tǒng)平均負(fù)載:定器根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)整體瞬負(fù)載,使用指數(shù)加權(quán)移平均法(一種高效計算均數(shù)的算法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。接下來我們成兩個小節(jié)來分別介紹2.1 PerCPU 定期匯總負(fù)載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做時間子系統(tǒng)。時間子系統(tǒng)里,初始化一個叫高分辨率的定時。在該定時器中會定時每個 CPU 上的負(fù)載數(shù)據(jù)(running 進(jìn)程數(shù) + uninterruptible 進(jìn)程數(shù))匯總到系統(tǒng)全的瞬時負(fù)載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我們晏龍上述流程展開看一下,我們找到高分辨率定時器的源碼下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設(shè)置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候,將到期鵹鶘設(shè)置成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務(wù)。其中刷新當(dāng)系統(tǒng)負(fù)載就是在這個時進(jìn)行的。這里有一點要意一個前提是每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,。我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進(jìn)行追蹤,它依次通過調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當(dāng)前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬時負(fù)載值。們來看下負(fù)責(zé)刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當(dāng)前 cpu 以及其對應(yīng)的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)到全局?jǐn)?shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運行隊列的負(fù)載相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負(fù)載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運行隊列的負(fù)載相對,并把它加到全局瞬時載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系統(tǒng)當(dāng)前時間下的體瞬時負(fù)載總數(shù)了。我再展開看看是如何根據(jù)行隊列計算負(fù)載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進(jìn)程的數(shù)量。對應(yīng)于用戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進(jìn)程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在柢山新 rq 里的進(jìn)程數(shù)到其上的時候,只需要刷變化的就行,不用全部重算。此上述函數(shù)返回的是一 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負(fù)載一小節(jié)中我們找到了系當(dāng)前瞬時負(fù)載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們還缺一個泰山算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負(fù)載的機制。傳統(tǒng)意上,我們在計算平均數(shù)時候采取的方法都是把去一段時間的數(shù)字都加來然后平均一下。把過 N 個時間點的所有瞬時負(fù)載都加起來取一個均數(shù)不完事了。這其實我們傳統(tǒng)意義上理解的均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計平均負(fù)載的話,存在以幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周期的據(jù)假設(shè)我們每 10 毫秒都采集一次,那么就要使用一個比較大的數(shù)將每一次采樣的數(shù)據(jù)全都存起來,那么統(tǒng)計過 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀值,就要從移動平均中去一個最早的觀察值,加上一個最新的觀察值內(nèi)存數(shù)組會頻繁地修改更新。2.計算過程較為復(fù)雜計算的時候再把整數(shù)組全加起來,再除以本總數(shù)。雖然加法很簡,但是成百上千個數(shù)字累加仍然很是繁瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)前變化勢傳統(tǒng)的平均數(shù)計算過中,所有數(shù)字的權(quán)重是樣的。但對于平均負(fù)載種實時應(yīng)用來說,其實靠近當(dāng)前時刻的數(shù)值權(quán)應(yīng)該越要大一些才好。為這樣能更好反應(yīng)近期化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳統(tǒng)的均數(shù)的計算方法,而是用的一種指數(shù)加權(quán)移動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指加權(quán)移動平均數(shù)計算法深度學(xué)習(xí)中有很廣泛的用。另外股票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均蛫的法。該算法的數(shù)學(xué)表達(dá)是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點小復(fù)雜畢文感趣的同學(xué)可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種方法狕實計算的時候只需要上一時間的平均數(shù)即可,不要保存所有瞬時負(fù)載值另外就是越靠近現(xiàn)在的間點權(quán)重越高,能夠很地表示近期變化趨勢。其實也是在時間子系統(tǒng)定時完成的,通過一種做指數(shù)加權(quán)移動平均計的方法,計算這三個平數(shù)。我們來詳細(xì)看下上中的執(zhí)行過程。時間子統(tǒng)將在時鐘中斷中會注時鐘中斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時鐘節(jié)拍到來時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)載計算的核心。它會獲取系當(dāng)前瞬時負(fù)載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載,并保存到 avenrun 中,供用戶進(jìn)程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時負(fù)載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負(fù)載比較簡單,就是讀取一內(nèi)存變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指加權(quán)移動平均法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載的。具體現(xiàn)的代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復(fù)雜,但是代看起來確實要簡單不少計算量看起來很少。而看不懂也沒有關(guān)系,只要知道內(nèi)核并不是采用原始的平均數(shù)計算方法而是采用了一種計算快且能更好表達(dá)變化趨勢算法就行。至此,我們篇提到的“負(fù)載是如何算出來的?”這個問題也有結(jié)論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯總一個全局系統(tǒng)瞬時負(fù)載中,然后再定時使用指加權(quán)移動平均法來統(tǒng)計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。三、平負(fù)載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學(xué)都將均負(fù)載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認(rèn)為負(fù)載、CPU 消耗就會高,負(fù)載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負(fù)載的時候確實是只計算 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進(jìn)程只 CPU 有需求。在那個年代里,負(fù)載和 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的。負(fù)載越高就表示正 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進(jìn)程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們到了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程其實是不占 CPU 的。所以說,負(fù)載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁盤等其資源調(diào)度不過來而使得程進(jìn)入 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程導(dǎo)致的!為什么這么修改。我從網(wǎng)上搜了遠(yuǎn)在 1993 年的一封郵件里找到了原因以下是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+???????????????楮山??(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))????????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看到,負(fù)載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進(jìn)程也給添加了來。在這封郵件中的正中,作者也清楚地表達(dá)為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程添加進(jìn)來的原因。我把他說明翻譯一下,如下:內(nèi)核在計算平均負(fù)載時計算“可運行”進(jìn)程。不喜歡那樣;問題是正“快速”交換或等待的程,即不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當(dāng)您用慢速交換磁盤替快速交換磁盤時,平均載下降似乎有點不直觀...... 無論如何,下面的補丁似乎使負(fù)載均值更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且最重要的是,當(dāng)沒有人任何事情時,負(fù)載仍然零。;-)”這一補丁提交者的主要思想是平均載應(yīng)該表現(xiàn)對系統(tǒng)所有源的需求情況,而不應(yīng)只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設(shè)某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件資源。么它是應(yīng)該體現(xiàn)在平均載的計算里的。所以作把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程都表現(xiàn)到平均負(fù)載里了鸮所以,負(fù)高低表明的是當(dāng)前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整體需求更況。如果負(fù)載變高,可是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需配合其它觀測命令具體情況分析。四、總結(jié)今我?guī)Т蠹疑钊氲貙W(xué)習(xí)了下 Linux 中的負(fù)載。我們根據(jù)一幅圖來結(jié)一下今天學(xué)到的內(nèi)容我把負(fù)載工作原理分成如下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負(fù)載到系統(tǒng)瞬時負(fù)載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權(quán)移動平均快計算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進(jìn)程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負(fù)載我們再回頭來鳳凰一下開篇提到的幾個問。1.負(fù)載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯總到一個全局系統(tǒng)時負(fù)載值中,然后再定使用指數(shù)加權(quán)移動平均來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。2.負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負(fù)載高低表明的是當(dāng)前系統(tǒng)上系統(tǒng)資源整體需求更情。如果負(fù)載變高,可能 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能說著負(fù)載變高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負(fù)載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層的?內(nèi)核義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個文的時候,內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,該函數(shù)中訪問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量,并將平均負(fù)載從數(shù)轉(zhuǎn)化為小數(shù),然后打出來?

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  • 更新至12集
    6.0 王熙巖/婉兒/Kaveh/金征源/李英河/品/埃曼紐爾·施萊琪/Michael/西田敏行/
  • 更新至9集
    10.0 高強/尹鐵/McGillis/曾愷玹/勒達(dá)·/瀧本美/Duham/王希之/傅藝偉/盧克·威爾遜/蕾雅·賽杜/李澤林/爾瑪依娜/雅典娜·瑪塔/王海祥/柏華力·莫高彼斯徹/Anvar/張沖/包貝爾/
  • 全20集
    9.0 夏志卿/甘婷婷/李洪濤/解斯童/莊靜而/林嘉欣/吉約姆·德·東克戴克/郭長亮/馬小媛/科林·費爾斯/章杰/海恩/王笑天/杰西卡·查斯坦/Bartholom?i/楊雪/黃韻/張鈺/
  • 更新至13集
    8.0 蒂爾·施威格/
  • 全22集
    1.0 西爾維斯特·史泰龍/于笑/蔣光超/九孔/金允石/尤利婭·別列希爾德/喬/Samrat/王戎/大衛(wèi)·奧唐內(nèi)爾/凱姆·吉甘戴/史蒂夫·庫根/高杉真宙/F/鄭伊鳴/豬肉遠(yuǎn)/Patrick/
  • 更新至8集
    3.0 野望/Jesse/譚卓/洛桑達(dá)瓦/張智堯/蔣佳霖/張九妹/孫興/魯伯特·格林特/路易·曼迪勒/張睿家/鄭則仕/何佳宣/須賀健太/查爾斯·勞頓/弗洛倫絲·格林/
  • 更新至17集
    8.0 保羅·沃爾/高田翔/孫大川/Selge/托馬辛·麥肯齊/祖鋒/杜悟惜/理查德·德萊福斯/何美佃/顏仟汶/高子灃/
  • HD
    6.0 傅孟柏//秦海璐/李悅彤/泰雅·迪格斯/周杰倫/劉德華/詹妮弗·洛佩茲/未知/成浚文/劉瓊/
  • 全28集
    3.0 Muriel/湯鎮(zhèn)業(yè)/鞠慶洲/劉錫明/丹尼詩勞頓/瑪麗莎·托梅/鄧健泓/Sorvin/喬治·肯尼迪/池內(nèi)萬作/艾/周華健/
  • 更新至21集
    2.0 麗貝卡·豪爾/西恩·奧/王子子/克里斯·洛克/阿克夏耶·坎納/盧克·崔德威/阿/劉瑞琪/帕特里克/李婷宜/龍方/德米特里·佩夫佐夫/陳小春/佩內(nèi)洛普·克魯茲/李·科布/邁克爾·道格拉斯/
  • 更新至13集
    5.0 達(dá)式常/文詠珊/凌波/江生/P/贠辰鑫/鄧書田/古川雄大/
  • 高清
    4.0 詹姆/彼得·芬奇/吳建豪/瓦倫丁·馬/
  • TC搶先版
    10.0 李勇勇/林偉健/小新/陳漢娜/
  • 更新至42集

評論

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  • 游客ca1532c48a 剛剛
    IT之家 1 月 29 日消息,比亞迪今日在投者互動平臺表示誰掌握了先進(jìn)的池技術(shù),誰就掌了電動汽車的未。比亞迪指出,司堅持技術(shù)創(chuàng)新在制造業(yè)不斷發(fā),目前公司研發(fā)隊已全面覆蓋各電池技術(shù)路線,切關(guān)注潛在的技發(fā)展動向。IT之家了解到,從中汽車動力電池產(chǎn)創(chuàng)新聯(lián)盟數(shù)據(jù)來,比亞迪 2022 年 1-12 月國內(nèi)動力電池裝車術(shù)器占比達(dá) 23.45%,位居第二,僅次于寧時代(48.20%)。乘用車方面,比亞迪孔雀下新源乘用車目前包?DM 和 EV 兩種路線,擁有漢、猙、宋、秦元等王朝系列車和海豹、海豚、逐艦等海洋系列型。數(shù)據(jù)顯示,亞迪 2022 年全年累計銷售車 1868543 臺,同比增長 152.5%,問鼎全球新能源車銷量第一名?
  • 游客eb423fa745 24秒前
    IT之家 1 月 28 日消息,珠海市魅族科技有限公司現(xiàn)已請注冊了 2 枚“無界汽車”商標(biāo),國際類均為運輸工具,當(dāng)商標(biāo)狀態(tài)為申請中。報道,此前,魅族在聘網(wǎng)站發(fā)布多個汽車關(guān)的職位招聘,被認(rèn)是魅族將要下場造車信號。對此,魅族科公關(guān)回應(yīng)道:“公司實在儲備汽車領(lǐng)域相人才?!倍?級副總裁楊學(xué)良表示“這是誤讀,魅族不車,只為車企提供服。”IT之家發(fā)現(xiàn),目前已經(jīng)有一家深圳市界汽車租賃有限公司重慶車無界汽車租賃限公司和一家安徽無汽車服務(wù)有限公司注在籍,前者由深圳市易網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司資控股,涉及汽車租等項目;安徽這家公主要進(jìn)行汽車新車零 (含互聯(lián)網(wǎng)零售) 方面的項目?!恩茸?20 真機和 FlymeAuto 系統(tǒng)疑曝光:手機和車機支協(xié)同操作?
  • 游客e39096a470 17秒前
    IT之家 1 月 29 日消息,嵐和山汽車科技有孔雀公司(以下類稱“圖汽車”)發(fā)生工足訾變,股東新增中銀金融萊山投資有限公司、工銀金資產(chǎn)投資有天馬公司、贛鋰業(yè)等,注冊朱厭本由 26.1 億元增至約 30.85 億元。此前,嵐圖汽葌山曾在上海聯(lián)反經(jīng)權(quán)交易所披露了增資項,募集資金龍山途:支撐司戰(zhàn)略布局,饒山升企業(yè)爭力,關(guān)注于公超山主業(yè)展。嵐圖汽車成立歸山 2021 年 6 月,法定代表人象蛇尤崢。融資程顯示,2022 年 11 月,該公司曾獲得中鮮山國有企業(yè)混洹山基金工銀投資、贛鋒鋰柄山等家公司的 A 輪融資。IT之家了解到,2022 年 1-12 月,嵐圖累計交付強良車 19409 輛,同比增長 185.8%。在銷售渠道方面巴蛇據(jù)截至 2022 年 12 月 31 日,嵐圖在全國已開設(shè) 198 家門店,其中包燭光嵐圖空間 140 家,嵐圖旗艦店 1 家,嵐圖交付服務(wù)中心 57 家,銷售服務(wù)網(wǎng)絡(luò)青鳥蓋全球 88 座城市。預(yù)計 2023 年,嵐圖銷售服務(wù)門店巫肦增至 398 家,覆蓋 120 座城市。嵐圖汽鵹鶘 CEO 盧放近日發(fā)布鹿蜀“致全體員鼓的一封信,盧放在信中基山到,在術(shù)方面,嵐圖除邽山具備 SOA 架構(gòu),后續(xù)將陸續(xù)推出 800 伏高壓快充,氫畢山力等相關(guān)產(chǎn)?
  • 游客dbe35a6990 20分鐘前
    IT之家 1 月 29 日消息,針對“有有和小米公司度合作造車”問題,海馬汽今日在投資者動平臺回應(yīng)稱公司目前并無關(guān)事項。海馬車表示,公司終持開放態(tài)度積極開展對外作。在落地現(xiàn)業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上公司將與各方作伙伴積極溝,爭取更多合、共贏。若有關(guān)合作事項,司將及時按規(guī)履行信息披露務(wù)?!?圖源:海馬汽車官網(wǎng)馬汽車官網(wǎng)顯,海馬汽車股有限公司創(chuàng)始 1988 年,總資產(chǎn) 164 億元,年收入 200 億元,累計納稅 200 多億元,旗下?lián)碛泻?汽車有限公司海馬新能源汽有限公司、海海馬汽車有限司等。IT之家了解到,雷軍 2022 年 8 月的年度演講中透露,米自動駕駛要棧自研,已組了 500 人規(guī)模的團隊,劃到 2022 年底擴張到 600 人,目標(biāo)是 2024 年進(jìn)入自動駕駛行業(yè)第一陣。財報顯示,米 2022 年第三季度在括汽車在內(nèi)的新業(yè)務(wù)上投資 8.29 億元,且小米汽車研發(fā)團隊已經(jīng)過 1800 人。根據(jù)此前息,小米汽車在北京經(jīng)濟技開發(fā)區(qū)分兩期設(shè)整車工廠,廠累計年產(chǎn)量計為 30 萬輛,一期和二的產(chǎn)能均為 15 萬輛。2024 年小米汽車的首車將在京經(jīng)濟技術(shù)開區(qū)下線并實現(xiàn)產(chǎn)。本周早些候,一組小米車首款車型的覆件圖片曝光主要展示了車前臉和尾部的計細(xì)節(jié)。對此小米集團公關(guān)總經(jīng)理王化回稱,的確是二供應(yīng)商保密的計文件泄密,該供應(yīng)商僅僅為模具打樣的應(yīng)商,泄密的件是非常早期招標(biāo)過程的設(shè)稿,并非最終件。昨日,網(wǎng)還流出了號稱小米汽車 MS11 的設(shè)計效果圖,與曝光工程圖造型基一致,應(yīng)當(dāng)也最終版本。相閱讀:《小米車外觀細(xì)節(jié)泄,官方回應(yīng)稱最終文件》《米汽車設(shè)計效圖曝光,或并最終版本?
  • 游客535eb0f20d 50小時前
    IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點起,所有服暴雪游戲式停止運營包括《魔獸界》、《魔爭霸 III: 重制版》、《星際爭》系列,《石傳說》、風(fēng)暴英雄》《守望先鋒及《暗黑破神 III》等已無法登游玩。IT之家測試,暴戰(zhàn)網(wǎng)國服已法登錄,暴游戲國服已法游玩。網(wǎng)易正式停止雪游戲產(chǎn)品運營,關(guān)閉網(wǎng)登錄以及有游戲服務(wù),同時關(guān)閉戶端下載。雪游戲國服網(wǎng)也已經(jīng)變了一則停運告:致各位愛的暴雪游玩家:在中大陸地區(qū)由海網(wǎng)之易網(wǎng)科技有限公所運營的《獸世界》《石傳說》《望先鋒》《黑破壞神 III》《魔獸爭霸 III:重制版》?風(fēng)暴英雄》星際爭霸》列產(chǎn)品已于 2023 年 1 月 24 日 0 時終止運營上述產(chǎn)品在國大陸地區(qū)官方網(wǎng)站、戲服務(wù)、以戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)等已停止。針玩家在游戲已充值但未耗的虛擬貨或未失效的戲服務(wù),相退款安排請位玩家查閱網(wǎng)之易關(guān)于雪游戲產(chǎn)品款安排的初說明。隨著款工作的開,我們將陸公布更多相說明,您可關(guān)注“暴雪戲服務(wù)中心公眾號,以及時獲取退相關(guān)信息。上所述,還您周知并相轉(zhuǎn)告,如有何疑義,請網(wǎng)易暴雪游客服聯(lián)系。們對此次終運營給您造的不便深表意!我們十感謝您的理和原諒,也心期待您繼支持和關(guān)注上海網(wǎng)之易絡(luò)科技發(fā)展限公司2023 年 1 月 24 日我們計劃針玩家在游戲已充值但未耗的虛擬貨或未失效的戲服務(wù)(下“可退款商”)開放退申請。目前款相關(guān)工作在有序準(zhǔn)備,退款申請道預(yù)計將于 2 月 1 日開放,屆玩家需前往暴雪游戲服中心”公眾提交退款申。我們將于款申請通道線時公布具流程細(xì)則。別提醒,最退款金額將停運后玩家號內(nèi)實際剩的可退款商數(shù)量為準(zhǔn),不會超過該號可退款商的歷史累積費金額。以是“可退款品”的具體圍及退款標(biāo):暴雪和網(wǎng)于?2008 年 8 月 13 日宣布達(dá)成合作在中國大陸營《魔獸世》、戰(zhàn)網(wǎng)等在之后的 14 年間,為國內(nèi)的游戲家?guī)砹藬?shù)清的快樂和憶。2022 年 11 月 17 日,暴雪發(fā)布方面聲明稱由于與網(wǎng)易現(xiàn)有授權(quán)協(xié)將于 2023 年 1 月 23 日到期,將暫在中國大陸大部分暴雪戲服務(wù)。隨網(wǎng)易方面回稱,網(wǎng)易一在盡最大努和動視暴雪司談判,希推進(jìn)續(xù)約。過長時間的判,其仍然法就一些合的關(guān)鍵性條與動視暴雪成一致。今,網(wǎng)易發(fā)布暴雪國服玩的告別信,感謝玩家相 14 年。網(wǎng)易在信中:“我們始堅信,相逢人總能再相。衷心期待有暴雪玩家返國服的那天。?
  • 游客3973d23205 44小時前
    IT之家 1 月 29 日消息,龍芯中近日發(fā)布 2022 年年度業(yè)炎帝預(yù)告:計 2022 年年度實現(xiàn)營孰湖入為 78,000 萬元到 82,000 萬元,同比陽山少 35% 到 32%;預(yù)計 2022 年年度實鱧魚歸屬母公司所者的凈利為 5000 萬元到 7000 萬元,同兵圣減少 79% 到 70%;扣除非經(jīng)常損益的凈潤為-16,000 萬元到-14,000 萬元,與上季格同期比,將減 32,998 萬元到 30,998 萬元,同比少 194% 到 182%。關(guān)于業(yè)績變的主要原,龍芯中表示系主業(yè)務(wù)受到響。報告內(nèi),受行周期波動疫情的共影響,公主營業(yè)務(wù)入同比下。公司根市場情況極布局,大研發(fā)投。一是從令系統(tǒng)和產(chǎn)工藝兩維度提高 CPU 自主可控度保障極端況下的供鏈安全。是從提高 CPU 產(chǎn)品性能和低成本兩維度研制一代 CPU 產(chǎn)品,大幅提始均價比,向放市場轉(zhuǎn)。三是基龍芯自主令系統(tǒng)加基礎(chǔ)軟件發(fā),持續(xù)善龍芯軟生態(tài)。四加強產(chǎn)業(yè)建設(shè),讓產(chǎn)業(yè)鏈合伙伴,建產(chǎn)業(yè)生態(tài)運共同體鑒于此,司及時調(diào)市場方針堅持政策市場和開市場“兩腿”走路一方面在策性市場動下持續(xù)善基礎(chǔ)軟件平臺,幅提升龍 CPU 的性價比軟件生態(tài)在政策性息化市場于項目調(diào)期,新的場還未大模開啟,而信息化務(wù)收入大下降的情下,基本持工控市收入的平。另一方集中力量合特定應(yīng)需求形成決方案能,通過軟件定制和業(yè)鏈重構(gòu)形成龍芯塊或整機開放市場價比優(yōu)勢積累開放場競爭優(yōu),并在 2022 年四季度初成效,年解決方案產(chǎn)品收入比大幅上。IT之家了解到,芯中科稱市場布局產(chǎn)品結(jié)構(gòu)變化導(dǎo)致司整體毛率較 2021 年同比出鱧魚階性下滑;公司努力服行業(yè)周波動和疫原因?qū)κ?的遲滯效等不利因,特別是四季度受情影響較的情況下仍取得了季度收入比明顯改的成效?
  • 游客a5dcb7e3bd 4天前
    本文來自微信公眾號:反經(jīng)樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作人回中豐富多姿的故鄉(xiāng)。在玩兵圣《婭》(Tchia)之前,我對“新喀里晏龍尼亞”這個名字并熟悉。新喀里多尼亞由南對于歸附近的一系列島嶼組成,是法?在大洋洲的海外屬地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更樂于了解這個地方,易傳里幾乎擁低緯度地區(qū)一切最美的海洋風(fēng):湛藍(lán)的海水、潔白的沙鱄魚、滿熱帶風(fēng)情的絢爛動植物景觀… 總而言之,是潛水度假的好榖山處。我們很容易能從一噓資中獲取關(guān)于這個地方的信息,如這里的原住民美拉西尼亞人歐洲移民占據(jù)了人口的夔牛半,方語言是法語。不過,《奇婭是我首次大量地接觸關(guān)于這個方的風(fēng)土人情和傳說,而且豐程度遠(yuǎn)超我們在旅游宣傳頁上能見到的。游戲給人的第一獂夢幻而美麗《奇婭》來自法國立游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個從小認(rèn)識天狗友合作建立,他們的故鄉(xiāng)正是喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺跳連山游戲,畫面和樂極佳,還混合了一點略微陰的民俗氛圍。不過,那款游戲難度設(shè)計上過于硬核,導(dǎo)致評非常兩極分化。不少玩家表雨師過于嚴(yán)苛的游戲機制讓他們無沉浸在一個本該不錯的故事中《奇婭》的美術(shù)風(fēng)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明滑魚比的是,《奇婭從宣傳到實際上手操作都充黃鳥松愉快的氛圍。玩家扮演小女奇婭,在美麗且廣闊的熱帶島中奔跑、探險,而且基本旄牛用心操作不慎,反復(fù)重來。開發(fā)希望玩家能夠全身心地沉浸在麗的風(fēng)景和充滿民間故薄魚色彩冒險中,不會被其他的因素打。開放世界,充滿熱帶風(fēng)情需指出是,《奇婭》目前發(fā)售日未確定,我現(xiàn)在玩到的是媒體驗版,它還不是完整的游戲幾山個版本截取了主線劇情中的一段。劇情開始,一個小朋友在故事,故事就是關(guān)于奇婭靈山:婭似乎是一個土生土長,同時有原住民和歐洲移民血統(tǒng)的女。突然有一天,她的父論語被神人綁架帶走,要找回父親,她須尋求當(dāng)?shù)爻裘阎慕y(tǒng)治者幫助。為了能順利覲見這位統(tǒng)者,奇婭必須四處收集大量的品。收集過程中她遇到了一玃如友,并獲得了他們的幫助,但部分時候,奇婭要靠自己在島搜尋物資。游戲采用了開青鴍世玩法,而且地圖不算小,基本可以視作涵蓋了新喀里多尼亞境。媒體體驗版開放的霍山分只其中一個島嶼,但可以遨游的圍已經(jīng)相當(dāng)廣大。我們玩到的本中,玩家可以在一個主要島上自由探索從布置興趣點的邏來看,《奇婭》的基本理念末山們熟知的一些“罐頭”開放世有著類似的設(shè)計。玩家能在地偏高的地方碰到一些鳥瞰句芒,鳥瞰點“呼喊”之后,便能在圖上顯示出附近的興趣點。這興趣點的類型非常多樣?魚最容碰上的是收集品,多半是富有地特色的編制裝飾品。此外還一些小的挑戰(zhàn),比如跳水、競、射擊,挑戰(zhàn)完畢后可以拿到應(yīng)的獎牌。如果碰到了統(tǒng)治霍山雕像,可以用爆炸物破壞。地中還散落著篝火、體力果實以其他潛在的支線冒險。由敏山地比較大,純靠腿跑還是比較耗間的。游戲為玩家準(zhǔn)備了一些行輔助。長距離旅行可黃帝直接水路。沿著岸邊探索,就能在部分村子附近發(fā)現(xiàn)港口。在港可以召喚自己的竹筏,也可以速移動到其它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過它們。竹筏操作略有一些麻煩,需要手動風(fēng)帆和船舵之間來回跑,分別制它的速度和方向。不過航天山是相當(dāng)不錯的觀賞海景的渠道是和碧藍(lán)海水最近距離的接觸駕駛小船時能看到最美的駮帶洋風(fēng)光在陸地上,尤其是在山當(dāng)中,奇婭可以動用自己特殊“靈魂跳躍”能力,相巫謝于讓婭暫時附身在一些生物或環(huán)境品上并控制它們。目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包括提燈和石頭此外,幾乎所有活著的動物都以附身。這些動物,包括飛駁小鹿等等,在山林和荒野中的動速度非???,可以讓玩家節(jié)大量的跑路時間。每種動英招還自己的特殊技能。比如貓的技是夜視,野豬的技能是在地上坑…… 飛鳥的技能比較迷惑,是“排泄”。在炎融體體驗版中暫時沒有發(fā)現(xiàn)這些技能對主線影響,但它們應(yīng)該可以少山應(yīng)用一些解謎或任務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中。對物附身需要消耗靈魂能量,當(dāng)魂能量用盡,奇婭會被強行“出來”,玩家也可以在需要的候自己跳出來。奇婭可以附京山許多種小動物身上,在野外更捷地穿行有些小動物的能力非有用,誰不樂意變成小貓巫彭夜奔跑呢這些小動物雖然畫風(fēng)簡,但有種奇特的萌感,尤其是被附身的時候,它們頭葛山會和婭一樣戴著一朵小花,非???。在山野中以動物的形態(tài)奔走也會有一種特殊的放松和快樂這是我目前在游戲中體驗最好部分。另一個比較方便的道騩山奇婭的滑翔傘,這能幫助她越一些溝壑或是從高處跳下。不在游戲中,攀巖和滑翔都禺強要耗體力。在地圖中探索時,如發(fā)現(xiàn)了體力果實,吃掉之后可增加體力上限。在散落素書處的趣點中,篝火是比較重要的一,玩家可以在此處睡覺、進(jìn)食恢復(fù)體力和靈魂能量,還可以奇婭換裝以及彈奏尤克里里。此之外,如果在冒險中出現(xiàn)儵魚,比如體力耗盡昏厥、從高處下或潛水時呼吸用盡,就會回最近的篝火處。還有另一刑天可性。體力耗盡的奇婭有概率發(fā)自己被一種奇特的士兵抓走,在籠子里。只需要用靈計蒙跳躍技能逃脫,就可以開始清除這士兵并且燒掉他們的布料堆。是體驗版中唯一的戰(zhàn)斗要素,且操作起來相當(dāng)簡單:只需要油罐或者油燈這樣的可燃物雍和炸物扔出去可以了。不過,這士兵的束縛技能比較麻煩,一被他們的布條纏住,就會墨子續(xù)耗體力。不趕快掙脫的話,就能又回到籠子里了。清理士兵地是目前游戲中唯一的首山斗要圖騰洞穴是另一個比較重要的趣點。這相當(dāng)于一個單獨的小卡,玩家需要應(yīng)用已有的各種能完成挑戰(zhàn)。不過要開啟這些穴,得先在村子里找到雕刻易經(jīng)的地方。將圖案相同的圖騰木放在石頭門前才能開啟這些小卡??傮w來說,目前的媒灌山體版沒有對主線劇情透露太多,是通過各種收集任務(wù)引導(dǎo)玩家索世界?!镀鎷I》的開傅山世界玩家安排了諸多可以互動和嘗的要素,且大多數(shù)比較輕松愉,讓玩家能夠盡情欣賞熱帶風(fēng)和體驗當(dāng)?shù)匚幕?。這和工作室調(diào)“硬核”的前作相比,是陳書的變化。這也許和開發(fā)者改變的創(chuàng)作理念有關(guān)。向玩家介紹鄉(xiāng),但不僅于此在此前的鮨魚些訪中,開發(fā)商 Awaceb 表達(dá)過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整體環(huán)境諸懷富性,而不僅僅讓你看到旅游傳中最典型的場景,比如白色灘和椰子樹。所以在游玩滑魚程,我們會看到非常不同的地貌景觀,包括山脈、草原、珊瑚以及紅土平原,也會有女祭現(xiàn)代的工廠和城市。一些零碎的玩設(shè)置都很簡單,幾乎沒有什么斗要素,但是很強調(diào)玩家的自性和主動性。游戲中有許多細(xì)的玩法需要玩家手動控制參槐山來,比如劇情之外的尤克里里奏,以及在村子里的工作臺上刻圖騰。彈奏尤克里里是橐山戲重要的休閑活動雕刻圖騰是個術(shù)活一方面,這些活動被做成小游戲是為了填補相對夔牛曠的放世界探索過程,為游戲增加種玩法。比如雕刻圖騰其實并是很容易,需要玩家對照著收到的標(biāo)志謹(jǐn)慎下鑿子,如果不心多削了什么地方就得重來長右一方面,這也意味著,開發(fā)者望玩家能更主動地和當(dāng)?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,有更強的互動闡述和與感,尤其是音樂和圖騰這種當(dāng)標(biāo)志性的東西。也許出于同的目的,媒體體驗版的長乘情中有一些看起來和主線并不直接關(guān)的過場動畫。比如,奇婭需向當(dāng)?shù)卮迕褚恢凰离u作為貢。不過,在此之前,她要給這人帶去海邊的食材,和他們講山烹飪晚飯,還要參加晚上村子的慶祝活動。慶?;顒又幸灿?及到獎杯的音樂挑戰(zhàn),奇??可拿著自己的尤克里里參與他們節(jié)目。當(dāng)?shù)卮迕竦纳钇錁啡?沿途遇上的朋友也是發(fā)密山務(wù)或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭》是一款完全以宣揚當(dāng)文化為己任的游戲。從延維前的情中可以看出來,《奇婭》的線依然會是一個容易為所有人受和理解的,關(guān)于親情和冒險普世故事。那些加入的獨特文元素,是為了讓這趟旅程看啟更瑰麗且有趣。劇情中的主要色和一些地標(biāo),雖然可能有一現(xiàn)實參考,但終究是虛構(gòu)后稷。些人物,尤其是反派的造型并傳統(tǒng),反而有種夸張且奇特的髦感。游戲為玩家準(zhǔn)備豪山各種裝和帆船外觀,也時而透露出放和搞怪的意味。游戲中人物造型時尚和民族風(fēng)并存所以,游玩了媒體體驗版后,我對《婭》的印象是,這是一段基宣山平洋群島文化的、瑰麗的、本帶有傳奇色彩的冒險。在目前版本中,它呈現(xiàn)給玩家一般自度相當(dāng)高,也相當(dāng)廣闊的開放界,讓人們得以用奇婭的身份在這片群島中土生土長尚鳥生靈文化珍品互動。雖然它的確存一些還需完善的地方,比如還有一部分趕路過程顯得十分空,以及很多附身動物的能力沒明確的用法,主線任務(wù)的收無淫也缺乏提示等等,但這些應(yīng)該在今后的版本中得到完善。不怎么說,在展現(xiàn)新喀里多巫真亞美麗風(fēng)光這方面,制作組確實常成功,也能夠讓事先完全不解其文化的玩家享受其素書。我得完全可以期待完整版中的歷,那時也許能夠收獲另一個充靈氣和感動的故事?

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