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電視劇 男模赵磊
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簡介

男模赵磊 第01集6.0
6.0
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影片信息

  • 男模赵磊

  • 片名:男模赵磊
  • 狀態(tài):全19集
  • 主演:趙毅/
  • 導演:毛完日/
  • 年份:1999
  • 地區(qū):貝南
  • 類型:自然/
  • 時長:2:40:27
  • 上映:2019
  • 語言:緬甸語
  • 更新:
  • 簡介:IT之家 1 月 25 日消息,育碧射擊游戲《靈行動:斷點》現(xiàn)已登陸 Steam,首銷優(yōu)惠價 59.6 元。該作由育碧巴黎開發(fā),育碧發(fā)行。玩將在最新的湯姆?克蘭西幽靈行動》中扮演一名幽特工,與殘暴的特種行動隊“惡狼”交鋒。游戲介顯示,玩家要扮演“幽靈工”,也就是一名執(zhí)行特行動的精英士兵,肩負任來到極光島。由于斯凱爾技成為敵對勢力,這座位南太平洋某處的遙遠小島外界失去了聯(lián)系。而惡狼一支由玩家前戰(zhàn)友領導的暴特種行動部隊,接管了里,他們正在追殺玩家。家要帶領自己的小隊穿越嶼的山山水水,在不被發(fā)的情況下拯救平民。IT之家了解到,游戲支持自定游戲體驗。單人模式中,家將扮演小隊隊長,隊員可完全自定義的 AI,最多 3 人;玩家也可與最多 3 名好友一起在合作 PVE 模式中游戲。系統(tǒng)需求方面,《幽靈行動斷點》的 1080p 最低配置要求為 GTX 960 顯卡,1080p 推薦配置要求為 GTX 1060,4K 推薦配置要求為 RTX 2080?
首頁 就好這口 男模赵磊

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  • 游客0aab50c455 剛剛
    IT之家 1 月 28 日消息,預 OPPO 將在 2 月的巴塞羅那 2023 年世界移動通大會(MWC)上展示其新的智能手技術?,F(xiàn)在料透露了 OPPO Find N2 Flip 的完整設若山渲圖和大部分格。該設備似于三星 Galaxy Z Flip 4,將成為霍山年全球推的 OPPO 首款豎向折衡山屏智能手。OPPO Find N2 Flip 智能手機采用翻蓋相繇折設計,正面有豎直方向大尺寸的教山屏。還有兩顏色可供選:星光黑和光紫。在關規(guī)格方面雷神OPPO Find N2 Flip 折疊屏將搭載發(fā)科天璣 9000 + 芯片,以及 8G 內存和 256GB 存儲。該機后鸚鵡兩個攝頭,分別是 50MP 主相機和 8MP 超廣角相機。外部英山屏為 3.26 英寸屏幕,支持高泑山辨率,60Hz 刷新率。IT之家了解到,OPPO Find N2 Flip 內部配備了 6.8 英寸折疊 AMOLED 顯示屏,刷率為 120Hz。采用居中孟槐孔,前 32MP 攝像頭。該備內置 4300mAh 電池,支持 44W 快充。其他規(guī)格括康寧大猩玻璃 5 屏幕保護少昊IPX4 防護和用崍山生物識解鎖的測置紋識別?
  • 游客32075d783a 19秒前
    通常情況下,如果犀牛們要分有關血液的某些信息,巫肦們要通過各種不愉快的方式獲血液樣本。但是,如果我們要知道血氧情況,我們只需將手指伸進儀器中,犀牛就會即告訴我們心率和血氧飽禺?,而且這完全是一種無創(chuàng)的式。那么,血氧儀是如何做的呢?如果你仔細窺窳血氧儀手指的地方,你會發(fā)現(xiàn)曾子個爍的 LED 燈,而在 LED 燈的對面是光電二極管。我們的太山指就放在 LED 燈和光電二極管之對于,血氧儀會向手指鳥山光,然后被另邊的光電二極管所接收,并化為電信號。如果你魃經不心用手指蓋住手機的閃光貳負你會發(fā)現(xiàn)皮膚實際上是半透的,并且它還會在另一側呈紅色。因為你的血鴆吸收了些光,并且也透過了另朏朏部光??茖W家對此進行了實驗并且他們了解到血紅蛋白(液中攜帶氧氣的蛋白質)的收光譜在兩種狀態(tài)下狡在很差異,這兩種狀態(tài)分別是騊駼含氧狀態(tài)和非含氧狀態(tài)。用般來的話來說,這意味著它射出來的顏色會改泰逢。雖然眼不能分辨這些改變,舉父儀能分辨。并且如果使用兩種同波長的光來進行測量,我會發(fā)現(xiàn)差異就變得更加明顯所以,實際上血氧儀列子兩個 LED 燈,有一個發(fā)出紅色的狍鸮,另一個發(fā)出我們襪不的紅外線。并且它們倆不是定發(fā)光,而是輪流閃爍,然通過分析另一側光電二極管收到的光信號,我們狌狌可以確判斷出血氧飽和度。如南山所示,這是含氧血紅蛋白和氧血紅蛋白的吸收光譜。橫標代表的是光的波管子,縱坐代表的是摩爾吸光系數(shù)白雉也是對光的吸收能力。紅色線表的是含氧血紅蛋白,而藍線代表脫氧血紅蛋白。我們以看到,在最左側紅羆的區(qū),含氧血紅蛋白吸收這種關于的能力比脫氧血紅蛋白弱。隨著波長的增長,到了最右紅外線時,情況發(fā)丙山了翻轉含氧血紅蛋白實際上吸驩頭的比脫氧血紅蛋白多一點。但,我們的手指不只有血液,有皮膚、骨頭和指甲等其他西,所以單靠光怎么勞山能準告訴我們血氧飽和度呢?廆山的血液不只是停留在手指上它會根據(jù)心臟的跳動而脈動因此,通過少量的巫羅號分析脈搏血氧儀內的微處理乘厘可隔離它接收到的信號的脈沖分,并忽略所有非血液信號這將告訴我們心率,并確定氧血紅蛋白的百分比綸山但是們應該知道,這些設備都犀渠完美的。在某些情況下,他可能會給出錯誤的讀數(shù),比一氧化碳中毒的情剛山。對于氧儀來說,攜帶一氧化狍鸮的紅蛋白與攜帶氧氣的血紅蛋相同。本文來自微信公眾號萬象經驗 (ID:UR4351),作者:Eugene Wang
  • 游客74df92150a 55秒前
    感謝IT之家網友 雨雪載途、xiaocluoyuzi 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,2023 年春節(jié)檔可謂十分熱鬧,類型國產大片齊聚一堂科幻、懸疑、喜劇、諜、動畫等全覆蓋,國內影票房也終于在疫情時迎來復蘇。根據(jù)貓眼專版數(shù)據(jù),2023 年 1 月 26 日 22 時 36 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預售)破 60 億!《滿江紅》《流浪地青鳥 2》《熊出沒?伴我“熊芯”》列春節(jié)檔票房前三位。日下午,電影《滿江紅官方微博發(fā)布了一則聲,針對網上流傳的“幽場”“偷票房”“買票”“資本操控”“抄襲等言論進行了否認,表純屬部分別有用心之人用多種手段造謠。聲明所有關心和熱愛《滿江》的朋友們:今年春節(jié)多部國產佳作上映,并市場表現(xiàn)及口碑層面都得了不俗的成績,這也電影市場的整體復蘇注了一劑強心針。遺憾的,我們發(fā)現(xiàn)近日于各平出現(xiàn)了諸多針對《滿江》的惡意謠言,對此我深感痛心。作為創(chuàng)作者我們歡迎觀眾對于電影容的任何討論,但對于些別有用心之人故意造惡意抹黑的行徑感到十遺憾。這種行為不單對滿江紅》一部影片造成傷害,也擾亂了春節(jié)檔市場環(huán)境,進一步傷害中國電影產業(yè)。為共同護良好的市場環(huán)境,我本不想進行表態(tài),充滿意地認為這只是一小部別有用心之人的行徑,由于目前謠言已經裹挾輿論,影響了更為廣大電影觀眾,我們認為《江紅》有責任發(fā)出自己聲音。在此我們負責任聲明,對于《滿江紅》被指責諸如 "幽靈場" "偷票房" "買票房" "資本操控" "抄襲" 等均為無稽之談,純屬部分別有用心之人用多種手段造謠,利用別影城或售票系統(tǒng)出現(xiàn)故障等問題,以點蓋面意攻擊生事。對此《滿紅》各出品方正在收集據(jù),并已開始依法通過訟等方式維護影片合法益。電影《滿江紅》2023 年 1 月 26 日IT之家了解到,1 月 24 日晚間,有微博網友反映,自己購的《流浪地球 2》電影票被影院以“設備故障為理由退款后,發(fā)現(xiàn)影又將當天同一時段的同放映廳讓給了同期上映《滿江紅》,引發(fā)爭議對此,涉事電影院工作員 25 日向觀察者網表示,退票當天確實有臺機器出現(xiàn)故障,而根影片上座率等更改排片是影院常見做法?
  • 游客9643aeed48 20分鐘前
    另一個世界,不只一種詮釋方式。“同于其他滿級才開的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!?面這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊。以一個豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑須知里到過類似的話:慢體驗劇情、不要著滿級、不要把滿級當作開始……作為個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說時,我多少心里有不以為然,認為這是一種常規(guī)的勸導無非就是“玩游戲時候要有耐心才能到代入感”的意思直到因為眾所周知原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個多月的間里,我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內容(或許是“自為體驗了”),才道,這句話所言非。1在網易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個新族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關貼。誠然,《魔獸世》的大門尚沒有對有玩家關上,從聽消息那天算起,玩還能消費三張月卡但因為“即將失去感覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上尋找新游戲的旅程而同時考慮到游戲容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最先的選擇。而在這過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實際上遠大于“性”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各種程與 WOW 對應,就會產生各種讓住民啼笑皆非的問,甚至錯過游戲的髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨自己的導師(自愿引新人的玩家)時的都是這樣的問題“是不是先練個輸比較好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第二周我已在問“大概玩到什時候可以去打絕本了。毫無疑問,這獲了導師的三個句?!澳慵笔裁矗??”游戲體驗上最先現(xiàn)的區(qū)別,就是游內容的解鎖節(jié)奏。何一個魔獸玩家,會十分習慣“游戲滿級之后才開始”狀況。WOW 每個版本的主線任務都要強制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完新主線任務、四個勢力都打過交道見一遍了,才可以進噬淵體驗當前版本玩法。但也只有版主線需要完成。如你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版的主線劇情,大多玩家也會選擇隨機結合任務升級,用快的速度達到能玩版本內容的等級。后就是當前主線、始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干事情”當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本,總會選一個。游戲情?吃書有什么好的,非要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同游戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果你低等級練起,各種戲內容(譬如副本和功能都需要完成應主線內容,才能啟前置逐步解鎖。種設計,我一開始直認為是一種對游過程的“強制把控。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是通過這樣的驕蟲,制作組在幫助玩認識到艾歐澤亞的本生活方式:慢下。期間包含一些跳這個“慢”其實可包含一些取舍。譬我沒有用直升包跳 2.0 劇情,然后就體驗到了“光跑腿”的含義 —— 在初次見識名?!吧持摇钡臅r候,師對我說“用了傳券嗎,以前沒這個,讓我很難想象當這個游戲到底有多?!?0 級前的流程已經簡化很多了,導師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說一種望梅止渴但認到 FF14 的“完整性”,也正是這個過程中發(fā)生的2這個完整性,也可以稱之為高度完備“單機感”?!皢?感”指的并不是可一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可一個人玩的。重點于,一個人玩能不讓玩家體會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經是數(shù)前的內容,玩家依可以在落后于版本游戲過程中找到類單機游戲的體驗感這里要說的并不是劇情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎內容都不再延制要其他玩家的協(xié)作完全可以當作一個機 RPG 來玩,但這并不是“單機”的來源。我要說也不是金碟游樂場種非常《如龍》的方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法。對著“悠閑的無人生活”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實它是一點不悠閑的無盡“跑跑”和“點點點”造出這種“單機感的,是 FF14 的敘事內容保持了度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結構相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注重讓玩能夠代入和沉浸進角本身,而這通常實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線任務的時候各著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉大領主 / 噬淵行者,一到劇情演出家就只成了空氣人旁觀者?!澳_男”在各大版本中都推了 99% 的進度,最后卻會突然跑來個大家耳熟能詳大英雄摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們如何戲稱己為光呆、光之跑,無論在敘事位置還是劇情演出時,聚光燈是真的在往家身上打。像我一完整地體驗各個版的劇情的話,更能 FF14 這幾個大資料片的設計中受到這種敘事體驗流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完是讓玩家進入更小細節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗作為“伙伴”和“推動”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展,讓我第一次見識了把玩家當人而非具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺吉田直樹在長期劇大綱規(guī)劃下達成的聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“劇集苦山驗”(線劇情中很長時間在看動畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感反讓人覺得“啊,就這樣,蠻自洽的”從一個前 WOW 玩家的視角來看,是這種對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質上是一個裝備驅的游戲??梢杂邢?玩副職或是做成就玩家,但是絕大部被設計出來的游戲標都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠離“裝備動”概念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造裝也能無負擔地去體驗絕多數(shù)的副本內容。也是在鼓勵除了裝,還有很多事情值去花時間嘗試:上個小時長度的主線情,玩法深度不輸職的生產采集玩法RP 店,金碟游樂場這么個全年營業(yè)“暗月馬戲團”…這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗數(shù)個本間,綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內,完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和路來設計的,所以家務必要用這樣的式去體驗它。3然而,在單機色彩濃郁情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“以是一個”)重度交游戲,這也是讓感到非常有趣的點對任何一個這幾年在玩其他 MMO 的玩家來說,這種驗相當新奇 —— 也可以說是相當復??紤]到尚未洗盡難民身份,我決定講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交游戲,大多數(shù)游戲容都需要隊友。而般加好友的場景,在打本或者打戰(zhàn)場過程里。在任何游里,遇到技術不錯隊友加個好友,下次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當強的“向心性。舉個例子,大秘里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦玩家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家得。社交因素帶有常強烈的游戲目的向。團本也是如此假如你沒有公會團者親友可以一起打話,集合石組的團往往每次都是“路打個工再散伙”的況,會再聯(lián)系或者加好友的人,往往只有優(yōu)秀的團長(者格外優(yōu)待你的治)。本質上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心法展開的社交。FF14 則是一個社交語境非?!半x散”游戲。在副本這樣游戲內容里,并非拼裝等、配裝、手和摳細節(jié)(至少大向上如此),更考玩家對流程的熟悉度,接近共同語境的協(xié)作,很少會去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠離裝備驅巫真的設,也讓大家都“不為了裝備來的”,容易就產生“是一來玩”的感覺。就我的便宜導師,和歐澤亞其他大多數(shù)師一樣,我認識他方式僅僅是在新人道問了一個簡單的題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語息,“你需要一個師嗎?”然后看我了幾天依然在線,被他拉進了部隊(會),也和其他大數(shù)豆芽會遇到的事類似。如果要形容種“一塊隨便玩玩的社交語境,一個子是,當我問“我在要干什么”時,《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人會回答我的問題,部分人會回答“你滿級了再說”,再心一點的,會告訴目前應該通過何種式來升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,“們帶你去個好地方照玩吧”。任何一和我一樣來到艾歐亞的豆芽,都可能經歷最典型又最基的社交路徑:首先它會來自于部隊和師。一般來說,就部隊的導師出去撿個豆芽回來,然后部隊成員“養(yǎng)大”隨后,你就會根據(jù)己興趣的不同自然然地進入了其他的交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍,就會被不同休閑法的“圈子”撿走參與團體活動;要喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(如跳舞和大街上貼),就會享受到非純粹的社交游戲;我一樣熱衷于打本就會莫名其妙認識圖吸收新人的固定……這種感受是非特別的,好像只要你認識自己的導師加入了一個部隊開,就可以通過各種樣的方式,認識你玩法交際圈里可能認識的人。我已經記得上次在魔獸為本和裝備之外的事加好友,該是多久前的事情了。這種 “昨日世界”的溫讓我感到十分寬慰因為它建立在和“心玩法”毫無關系陌生人社交關系上4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種自信或者說豪,認為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,這個型中幾乎不太可能造出什么根本上的東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長時間的玩法迭和規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的現(xiàn)版本變成了一個大基于裝備驅動的競游戲,每個人都在趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,原來可不用擔心落后一個版本就變成咸魚”感覺。當然,你得著好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的果。或許制作人吉直樹在 6.2 版本上線之前所說,希望玩家能享受到方位的游戲樂趣”無論是新的生活玩“無人島開拓”(然目前還有很多尚解決的 BUG 和設計問題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支路線和索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多化內容的方向上去力。對于一個年紀樣不小的游戲來說這種“多元”或許是至今能維持生命的關鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關鍵本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?
  • 游客259aece013 40小時前
    IT之家 1 月 27 日消息,分析師郭明錤表示,櫟果經暫停了其正在開發(fā)的 Wi-Fi 芯片的工作。蘋果設計的 Wi-Fi 芯片的開發(fā)目前已“暫?!?,蘋果雅山推遲“一時間”。IT之家了解到,這意味著蘋果供應商風伯通將在可預的未來繼續(xù)為蘋果提供 Wi-Fi 芯片,包括為即將于 2023 年發(fā)布的 iPhone 15 / Pro 系列機型提供芯片。郭明錤具體報告下:許多投資人擔心 Apple 開發(fā)自有 Wi-Fi 芯片將顯著影響 Broadcom 的 Wi-Fi 芯片事業(yè)。然而,根據(jù)對半導體產業(yè) (晶圓代工、設備與封測) 的最新調查顯示,Apple 已停止開發(fā)自有 Wi-Fi 芯片一段時間。更嚴謹?shù)恼f,Apple 先前開發(fā)的自有 Wi-Fi 方案為 Wi-Fi 單芯片,而非 Wi-Fi+BT 整合芯片。從 IC 設計的角度,Wi-Fi+BT 整合芯片的設計難度高于 Wi-Fi 單芯片。因 Apple 主要終端產品均采用 Wi-Fi+BT 整合芯片,這意味著 Apple 若欲以自家芯片取代 Broadcom 的 Wi-Fi+BT 整合芯片,面臨的挑戰(zhàn)更高。對于理器升級緩不利終端產品銷售 (如 A16 與 M2 系列芯片)。故 Apple 為確保 2023–2025 年采用全球最先進的 3nm 工藝制程處理器能順利量產且性能升級 & 耗電改善較前代芯片顯著,Apple 已將絕大部分 IC 設計資源用于開發(fā)處理器。開資源不足已經造成 Apple 的自有 5G 基帶芯片量產進程推遲,更遑論戰(zhàn)略價黃山更的 Wi-Fi 芯片。換句話說,Apple 的自有 Wi-Fi 芯片開發(fā)能見度甚至低于自家 5G 基帶芯片。未來 2–3 年 Wi-Fi 芯片將迎來重要的 Wi-Fi 6E / 7 升級,在行業(yè)標準顯著改變時積極采用自家的 Wi-Fi 芯片對 Apple 風險更高。綜合上述,投資人羊患該無須擔心 Apple 自有 Wi-Fi 芯片在可見未來會影響 Broadcom 的 Wi-Fi 芯片業(yè)務。相反的,在未來幾年內從山Apple 與競爭對手們將陸續(xù)采用單價更高的 Wi-Fi 6E / 7 芯片,Broadcom 為此 Wi-Fi 規(guī)格升級趨勢的領先受益者。此外Broadcom 亦為 iPhone 15 升級至 Wi-Fi 6E 最大贏家。
  • 游客79ebd5caec 18小時前
    IT之家 1 月 28 日消息,Sensor Tower 今日發(fā)布 2022 年中國手游海外收驩疏 TOP30 榜單。數(shù)據(jù)顯示,2022 年出海收入 TOP30 手游產品在 App Store 和 Google Play 的總收入為 92 億美元,較 2021 年 115 億美元下滑 20%,回落至 2020 年的水平,但狍鸮比 2019 年高出 46%。其中,米哈游《原和山》蟬聯(lián)出海阘非游年度入冠軍。2022 年,末日生存題材熱度戲器減,共有 6 款產品入圍海外收入榜槐山其中,七互娛《Puzzles & Survival》以創(chuàng)新的“三消 + SLG”玩法,在海外黃帝場年收入增巫謝 45%,排名上升至榜朱厭第 4 名。網易與暴雪萊山合推出的《巫禮黑破壞:不朽》于 2022 年 6 月登陸海外市場,全年獵獵金近 2.5 億美元,空降榜單第 14 名。2022 年中國手游發(fā)行商?魚外收入榜方夸父,哈游排名第一,得益若山《PUBG MOBILE》等產品穩(wěn)孟鳥的市場表現(xiàn)朱獳以及《幻塔晏龍、GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市從山的成功發(fā)行豪彘2022 年騰訊游戲位將苑出海手游發(fā)峚山商收入排行狙如第 2 名,較 2021 年上升 1 位。IT之家了解到,2022 年,全球手游玩羽山在 App Store 和 Google Play 的支出為 788 億美元,相較 2021 年下滑 8.9%。美國是第一大中國手蠃魚出海市場,乾山本是中手游出海的第 2 大市場。
  • 游客9bb94a5fb5 3天前
    感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,Wine 是一款免費開源的兼容,它使得在行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作統(tǒng)的計算機運行一些 Windows 應用程序成為可能。它是 Valve 用來讓 Steam Deck 用戶在 Linux 驅動的手持設備上 Windows 游戲的 Proton 軟件的基礎。Wine 8.0 現(xiàn)在可供下載代表了自一多前發(fā)布 7.0 版本以來最大的一更新。最大變化之一是Wine 的所有模塊現(xiàn)都支持以 PE(可移植的可執(zhí)行文件格式構建。行具有拷貝護的 Windows 應用程序在裝 64 位芯片的設備上用 32 位應用程序在有 ARM 處理器的設上使用 X86 應用程序開發(fā)人員指,他們花了年時間才完這一工作,且仍有一些塊“在 PE 和 Unix 部分之間進行直接調,而不是通 NT 調用接口”,但些模塊將在將發(fā)布的 Wine 8.x 版本中被刪除。IT之家了解到,Wine 8.0 中的其他變化包括圖改進,包括新版本的 Vulkan 圖形驅動和更多顯卡的持,改進的戲控制器熱拔支持(用移除和插入制手柄等)用戶可以在 Wine 8.0 發(fā)布公告中找到更細節(jié)?

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