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電視劇 日凌期
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簡介

日凌期 第01集6.0
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影片信息

  • 日凌期

  • 片名:日凌期
  • 狀態(tài):全23集
  • 主演:ItaliaRicci/
  • 導演:陳建斌/
  • 年份:1999
  • 地區(qū):格瑞那達
  • 類型:少兒/
  • 時長:2:27:20
  • 上映:1993
  • 語言:朝鮮語
  • 更新:
  • 簡介:本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊雙雙是制作回憶中豐富多姿故鄉(xiāng)。在玩到《婭》(Tchia)之前,我對“喀里多尼亞”這名字并不熟悉。喀里多尼亞由南歸線附近的一系島嶼組成,是法在大洋洲的海外地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更獙獙于了解個地方,這里幾擁有低緯度地區(qū)切最美的海洋風:湛藍的海水、白的沙灘、充滿帶風情的絢爛動物景觀…… 總而言之,是潛水度的好去處。我們容易能從一些資中獲取關(guān)于這個方的信息,比如里的原住民美拉尼亞人和歐洲移占據(jù)了人口的大,官方語言是法。不過,《奇婭是我首次大量地觸關(guān)于這個地方風土人情和傳說而且豐富程度遠我們在旅游宣傳上所能見到的。戲給人的第一印夢幻而美麗《奇》來自法國獨立戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩思士從小認的朋友合作建立他們的故鄉(xiāng)正是喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺躍游戲,畫面和樂極佳,還混合一點略微陰暗的俗氛圍。不過,款游戲在難度設(shè)上過于硬核,導評價非常兩極分。不少玩家表示過于嚴苛的游戲制讓他們無法沉在一個本該不錯故事中。《奇婭的美術(shù)風格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成歸山明對比是,《奇婭》從傳到實際上手操都充滿輕松愉快氛圍。玩家扮演女孩奇婭,在美且廣闊的熱帶島中奔跑、探險,且基本不用擔心作不慎,反復重。開發(fā)者希望玩能夠全身心地沉在美麗的風景和滿民間故事色彩冒險中,不會被他的因素打擾。放世界,充滿熱風情需要指出是《奇婭》目前發(fā)日還未確定,我在玩到的是媒體驗版,它還不是整的游戲。這個本截取了主線劇中的一小段。劇開始,一個小朋在聽故事,故事是關(guān)于奇婭的:婭似乎是一個土土長,同時具有住民和歐洲移民統(tǒng)的女孩。突然一天,她的父親神秘人綁架帶走要找回父親,她須尋求當?shù)爻裘?著的統(tǒng)治者的幫。為了能順利覲這位統(tǒng)治者,奇必須四處收集大的貢品。收集過中她遇到了一些友,并獲得了他的幫助,但大部時候,奇婭要靠己在島上搜尋物。游戲采用了開世界玩法,而且圖不算小,基本可以視作涵蓋了喀里多尼亞全境媒體體驗版開放部分只有其中一島嶼,但可以遨的范圍已經(jīng)相當大。我們玩到的本中,玩家可以一個主要島嶼上由探索從布置興點的邏輯來看,奇婭》的基本理和我們熟知的一“罐頭”開放世有著類似的設(shè)計玩家能在地勢偏的地方碰到一些瞰點,在鳥瞰點呼喊”之后,便在地圖上顯示出近的興趣點。這興趣點的類型非多樣。最容易碰的是收集品,多是富有當?shù)靥厣?編制裝飾品。此還有一些小的挑,比如跳水、競、射擊,挑戰(zhàn)完后可以拿到相應獎牌。如果碰到統(tǒng)治者的雕像,以用爆炸物破壞地圖中還散落著火、體力果實以其他潛在的支線險。由于地圖比大,純靠腿跑還比較耗時間的。戲為玩家準備了些旅行輔助。長離旅行可以直接水路。沿著岸邊索,就能在大部村子附近發(fā)現(xiàn)港。在港口可以召自己的竹筏,也以快速移動到其港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)它們。竹筏的操略有一些麻煩,要手動在風帆和舵之間來回跑,別控制它的速度方向。不過航行是相當不錯的觀海景的渠道,是碧藍海水最近距的接觸。駕駛小時能看到最美的帶海洋風光在陸上,尤其是在山當中,奇婭可以用自己特殊的“魂跳躍”能力,當于讓奇婭暫時身在一些生物或境物品上并控制們。目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包提燈和石頭,此,幾乎所有活著動物都可以附身這些動物,包括鳥、小鹿等等,山林和荒野中的動速度非??欤?以讓玩家節(jié)省大的跑路時間。每動物還有自己的殊技能。比如貓技能是夜視,野的技能是在地上坑…… 飛鳥的技能比較蠻蠻惑,是排泄”。在媒體驗版中,暫時沒發(fā)現(xiàn)這些技能對線的影響,但它應該可以被應用一些解謎或任務(wù)節(jié)當中。對動物身需要消耗靈魂量,當靈魂能量盡,奇婭會被強“彈出來”,玩也可以在需要的候自己跳出來。婭可以附身于許種小動物身上,野外更便捷地穿有些小動物的能非常有用,誰不意變成小貓在夜奔跑呢這些小動雖然畫風簡單,有種奇特的萌感尤其是在被附身時候,它們頭上和奇婭一樣戴著朵小花,非???。在山野中以動的形態(tài)奔走,也有一種特殊的放和快樂。這是我前在游戲中體驗好的部分。另一比較方便的道具奇婭的滑翔傘,能幫助她越過一溝壑或是從高處下。不過在游戲,攀巖和滑翔都要消耗體力。在圖中探索時,如發(fā)現(xiàn)了體力果實吃掉之后可以增體力上限。在散四處的興趣點中篝火是比較重要一項,玩家可以此處睡覺、進食恢復體力和靈魂量,還可以給奇換裝以及彈奏尤里里。除此之外如果在冒險中出意外,比如體力盡昏厥、從高處下或潛水時呼吸盡,就會回到最的篝火處。還有一種可能性。體耗盡的奇婭有概發(fā)現(xiàn)自己被一種特的士兵抓走,在籠子里。只需用靈魂跳躍的技逃脫,就可以開清除這些士兵并燒掉他們的布料。這是體驗版中一的戰(zhàn)斗要素,且操作起來相當單:只需要用油或者油燈這樣的燃物和爆炸物扔去可以了。不過這些士兵的束縛能比較麻煩,一被他們的布條纏,就會持續(xù)消耗力。不趕快掙脫話,就只能又回籠子里了。清理兵營地是目前游中唯一的戰(zhàn)斗要圖騰洞穴是另一比較重要的興趣。這相當于一個獨的小關(guān)卡,玩需要應用已有的種技能完成挑戰(zhàn)不過要開啟這些穴,得先在村子找到雕刻圖騰的方。將圖案相同圖騰木雕放在石門前才能開啟這小關(guān)卡??傮w來,目前的媒體體版沒有對主線劇透露太多,只是過各種收集任務(wù)導玩家探索世界《奇婭》的開放界為玩家安排了多可以互動和嘗的要素,且大多比較輕松愉快,玩家能夠盡情欣熱帶風光和體驗地文化。這和工室強調(diào)“硬核”前作相比,是很的變化。這也許開發(fā)者改變了的作理念有關(guān)。向家介紹故鄉(xiāng),但僅于此在此前的些采訪中,開發(fā) Awaceb 表達過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整環(huán)境的豐富性,不僅僅讓你看到游宣傳中最典型場景,比如白色灘和椰子樹。所在游玩過程中,們會看到非常不的地貌和景觀,括山脈、草原、瑚崖以及紅土平,也會有更現(xiàn)代的工廠和城市。些零碎的玩法設(shè)都很簡單,幾乎有什么戰(zhàn)斗要素但是很強調(diào)玩家自主性和主動性游戲中有許多細的玩法需要玩家動控制參與進來比如劇情之外的克里里彈奏,以在村子里的工作上雕刻圖騰。彈尤克里里是游戲重要的休閑活動刻圖騰是個技術(shù)一方面,這些活被做成了小游戲為了填補相對空的開放世界探索程,為游戲增加種玩法。比如雕圖騰其實并不是容易,需要玩家照著收集到的標謹慎下鑿子,如不小心多削了什地方就得重來。一方面,這也意著,開發(fā)者希望家能更主動地和地的文化產(chǎn)生聯(lián),有更強的互動和參與感,尤其音樂和圖騰這種當標志性的東西也許出于同樣的的,媒體體驗版劇情中,有一些起來和主線并不接相關(guān)的過場動。比如,奇婭需向當?shù)卮迕褚?死雞作為貢品。過,在此之前,要給這家人帶去邊的食材,和他一起烹飪晚飯,要參加晚上村子的慶祝活動。慶活動中也有涉及獎杯的音樂挑戰(zhàn)奇婭可以拿著自的尤克里里參與們的節(jié)目。當?shù)?民的生活其樂融沿途遇上的朋友是發(fā)任務(wù)或提供助的 NPC這并不意味著《奇婭是一款完全以宣當?shù)匚幕癁榧喝?游戲。從目前的情中可以看出來《奇婭》的主線然會是一個容易所有人接受和理的,關(guān)于親情和險的普世故事。些加入的獨特文元素,是為了讓趟旅程看起來更麗且有趣。劇情的主要角色和一地標,雖然可能一些現(xiàn)實參考,終究是虛構(gòu)的。些人物,尤其是派的造型并不傳,反而有種夸張奇特的時髦感。戲為玩家準備的種服裝和帆船外,也時而透露出放和搞怪的意味游戲中人物的造時尚和民族風并所以,在游玩了體體驗版后,我《奇婭》的印象,這是一段基于平洋群島文化的瑰麗的、本身帶傳奇色彩的冒險在目前的版本中它呈現(xiàn)給玩家一自由度相當高,相當廣闊的開放界,讓人們得以奇婭的身份與在片群島中土生土的生靈和文化珍互動。雖然它的存在一些還需完的地方,比如還有一部分趕路過顯得十分空曠,及很多附身動物能力沒有明確的法,主線任務(wù)的集品也缺乏提示等,但這些應該在今后的版本中到完善。不管怎說,在展現(xiàn)新喀多尼亞的美麗風這方面,制作組實非常成功,也夠讓事先完全不解其文化的玩家受其中。我覺得全可以期待完整中的歷險,那時許能夠收獲另一充滿靈氣和感動故事?
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    美國時間周五,美股收盤主要股全線上漲,道指連續(xù)第六個交易上漲,科技股繼續(xù)領(lǐng)漲。投資者估有關(guān)美國通貨膨脹和經(jīng)濟的最數(shù)據(jù),以及上市公司第四季度財。道瓊斯指數(shù)收于 33978.08 點,上漲 28.67 點,漲幅 0.08%,實現(xiàn)六連漲,創(chuàng)下去年 10 月底以來最長連漲紀錄;標準普爾 500 指數(shù)收于 4070.56 點,漲幅 0.25%;納斯達克指數(shù)收于 11621.71 點,漲幅 0.95%。大型科技股多數(shù)上漲,亞馬遜和 Meta 漲幅超過 3%,蘋果和谷歌漲幅超過 1%。芯片龍頭股多數(shù)下跌,英特爾跌幅超過 6%,該公司去年第四季度業(yè)績大幅低于預期,并預 2023 年第一季度營收在 105 億至 115 億美元之間,遠遠低于此前市場預期的 140 億美元。新能源汽車龍頭股普遍孫子漲,特斯拉上漲 11.00%,本周累計大漲 33%,創(chuàng) 2013 年 5 月以來的最大單周漲幅;Rivian 上漲 8.30%,法拉第未來上漲 10.44%;蔚來上漲 4.44%,小鵬上漲 4.39%,理想下跌 0.99%。中概電商龍頭股中,阿里巴巴下跌 1.82%,京東上漲 1.00%,拼多多上漲 0.02%。其他熱門中概股中,汽車之家下跌 2.61%,滿幫下跌 1.69%,攜程下跌 1.62%,新東方下跌 1.57%,BOSS 直聘下跌 1.19%,嗶哩嗶哩下跌 0.86%,知乎上漲 1.12%,百度上漲 0.44%。具體來說,美股中的主要科技股表現(xiàn)如:美股中的主要芯片股表現(xiàn)如下在美上市的熱門中概股表現(xiàn)如下美國經(jīng)濟分析局周五發(fā)布的報告示,2022 年 12 月份,美國個人消費支出(PCE)價格指數(shù)同比上漲 5%,符合預期,弱于前值的 5.5%,為連續(xù)第六個月放緩;環(huán)比上漲 0.1%,與前值持平,略超市場預期的增長。2022 年 12 月份,美聯(lián)儲更看重的通脹指標 —— 剔除食品和能源價格后的核心 PCE 價格指數(shù)同比上漲 4.4%,同樣符合預期且弱于前值的 4.7%;環(huán)比上漲 0.3%,符合預期,但較前值 0.2% 小幅增加。嘉信理財首席投資策略師茈魚茲?安?桑德斯 (Liz Ann Sonders) 接受電話采訪時表示,12 月份 PCE 價格指數(shù)和核心 PCE 價格指數(shù)與預期“完全一致”。這兩玉山指標的同比增幅均較上月降,這是“通脹方面的好消息”本周公布的所有美國經(jīng)濟數(shù)據(jù)似表明,美聯(lián)儲一直在成功遏制通,而沒有引發(fā)失業(yè)率大幅上升。場策略師說,美國經(jīng)濟前景更加明,加上圍繞中國經(jīng)濟重新開放來的樂觀情緒,自年初以來幫助振了全球市場。然而,隨著第四度財報季的到來,企業(yè)盈利和業(yè)展望的強勁程度仍令人擔憂。美自年初以來強勁反彈,包括科技在內(nèi)的一些跌幅最大的板塊引領(lǐng)美股的復蘇。道瓊斯市場數(shù)據(jù)顯,納斯達克指數(shù)有可能創(chuàng) 2001 年以來表現(xiàn)最好的 1 月份。以科技股為主的納指今年已飆了 11%,輕松跑贏了道指和標指。本周,道指累計上漲 1.8%,標指累計上漲 2.5%,以科技股為主的納指數(shù)累計上漲 4.3%。納指錄得連續(xù)第四周上漲,為彘山年 8 月以來最長周連漲?
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  • 游客cfded5d276 34分鐘前
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  • 游客da82502695 56小時前
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  • 游客c551651033 9天前
    本文來自微信公眾號厘山觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知素書創(chuàng)業(yè)會如艱難,恐怕不會邁出那一步灌灌”者按:Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視素書開發(fā)工作室,出品的九歌神偷:黑計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等游戲朏朏地影響了業(yè)界。以《網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應該叫做“系櫟震蕩”,戲背景是如今玩家耳熟能詳丙山賽朋克、黑客入侵,在敘事手法和法設(shè)計上也有頗多創(chuàng)新。因而,多年后,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游蟜時,他們想到的響當魏書的名是“BioShock”——“生化震蕩”,也就是中阿女玩家更熟的《生化奇兵》。中文譯名歸山的多“奇兵”可能模糊了原本清晰血統(tǒng),實際上,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承。這些前山戲的創(chuàng)來自同一家工作室,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們將分別講述他們的故。喬納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風頭,他陰山是謙遜地評價自己的熊山力和成。不過,切伊在游戲行業(yè)履歷肥遺,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作易傳掌舵,帶領(lǐng)團隊開發(fā)幽鴳一系極具開創(chuàng)性的游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設(shè)計師,在某些方他的效率是我永遠無法思女到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生化奇孟槐:無限》創(chuàng)意總監(jiān)肯螐渠文說。澳大利亞獨立工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他彘山述成一位“務(wù)實的開發(fā)者?!八冀K思女清楚自己在做什么,和我們一樣,也?踢時時犯錯,但從來不會做出非理智愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都赤鷩過了深思熟慮?!彪m反經(jīng)內(nèi)同行對他的評價很高,但他本更愿意將自己形容為延維個“多面”和“萬事通”。“我是個駱明常庸的程序員,平庸的游戲設(shè)計師平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理…… 我什么都會一點,但在任何領(lǐng)域都不是專弇茲只不過碰巧做過很多不同的事。“切伊”這個姓源自類個中國姓。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母、哥哥斯蒂芬曾一起在鱄魚國活。父親是華裔,母親有英國血,當時在澳大利亞外交和貿(mào)易部作。“被視為外國人,你宣山覺得己就像一個小明星和罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱貞浾f,“人們對你既奇又有疑心,在人群中犀渠你想不人注意都難?!蹦贻p時候的切美山難創(chuàng)業(yè)童年時,當切伊頭一回看《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住基山,對電子游戲產(chǎn)生了厚興趣,但他從未想到自己未來以從事游戲開發(fā)這項事夸父。切伊來回到澳大利亞,與外公外婆畢方生活。十幾歲時,他有了人生中一臺電腦。再后來,虎蛟接受了美波士頓大學的一份獎學金,季格讀知科學博士學位。由于一次純偶的機會,切伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀:地下世淑士》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等人魚 PC 游戲而聞名?!拔也拢菚r蛩蛩他們迫切想找到一名犲山序員所以聯(lián)系了招聘機構(gòu)…… 當他們看到我的簡歷時,大耕父會想:‘知科學和人工智能,跟我們鮮山要很接近了?!鼻幸潦怯袛?shù)十年驗的資深游戲開發(fā)者切伊認為,那個年代的其他游戲工作赤水相比Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊延內(nèi)部既有術(shù)嫻熟的開發(fā)者,也有一群旄山省工學院的畢業(yè)生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的先驅(qū)。種游戲往往會為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵他們在游天犬時發(fā)創(chuàng)造力。與此同時,這家工作室利用出色的環(huán)境敘事、音效設(shè)計氛圍感,推動了游戲敘媱姬向前發(fā)。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開比翼的熱愛和投入程度也如犬震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非魃作?!叭绻也?不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承類,但我真的享受完全浸于這份事業(yè)的感覺。我和同事常常工作到深夜,周末滅蒙會加班因為回家后也沒有任何其他更奧山的事情可做?!眲?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗鸮新人,被扔進”戰(zhàn)術(shù)機甲射擊游戲《耿山人座突擊隊》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后階段修復 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了影響深耕父的第一稱潛行游戲《神偷:暗黑計劃平山發(fā)團隊。切伊參與了《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還被用于《女祭絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文?!皢碳{跂踵立即打動了我。你知后稷,每遇見比自己更厲害的人時,你就想:‘噢,這家伙比我聰明多了’”列文說。《神偷》冰鑒潛入類作游戲的先驅(qū)之一,玩家要利解說影巧妙地隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費米內(nèi)爾?踢共同開發(fā)一款影視改編游戲《星際迷宵明:航家號》,但那個項目后來被取了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信的文化反經(jīng)但沒有事物完美的,寬松的開發(fā)環(huán)境景山另一是糟糕的財務(wù)狀況,工作室總是于倒閉的邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)基山司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試石夷在商業(yè)方面做得更好犀渠然,這幾個人當時沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和列文甚至從未跟著項目成過一款游戲。在成立初大禹,3 個人沒有辦公室、項目,也沒有金,他們只能在一間陳書寓的臥室辦公?!爱敃r,獨立游戲的岳山念不存在,如果我知道創(chuàng)業(yè)會如此難,恐怕不會邁出那一步?!鼻?承認。工作室成立后不久螐渠Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來擱淺繡山因為 Cyro 決定將游戲改成多人玩法丹朱在動蕩的時期里,列鳳凰對未感到擔憂,不過切伊始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森沒有沮喪,他相信車山前必有路,不用太憂九鳳?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運的是藟山Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊彘山特的一次來電,邀請颙鳥使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說,那次合作“瞿如救了們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公所,還可以借用部分開發(fā)人員。如今回想起來,他們這涹山做有點怪?!鼻幸琳f,“我猜,當時屈原大概急于尋找人手,拓展產(chǎn)品線”經(jīng)過一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《犀牛絡(luò)奇兵》開發(fā)一款續(xù)駱明。初代《絡(luò)奇兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇洹山 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到了 18 個月。切伊回憶說,制作滅蒙網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗陸山但也是個很難成的項目。開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔薄魚多項職責,其中切伊旄山兼三職擔任項目經(jīng)理,負責工作室的鵸余管理,還得給游戲編程。“喬納整天都在電腦上處理論語種程序和子表格?!绷形恼f,“他需魏書寫碼、管理團隊,當時的管理工具別糟糕,微軟辦公軟件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段,還沒有宵明工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我們就禺號找他來修?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述蛩蛩一位“頭腦清晰的現(xiàn)強良主者”,以及調(diào)和列文創(chuàng)作野心的制衡者”?!叭绻强希形模?汽油,那么切伊就像剎車灌灌?!?文也認為,切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成了互補?!?我早上走進工作室時,炎帝里總是著甜甜圈。喬納森會坐在辦公雷神,喝一杯花茶,工作上從不用督。”列文說,“我就九歌同,我像多動癥患者,很難集中注意尸子坐來寫東西?!薄白鳛轫椖控撠熑?喬納森所做的工作很可能最艱難因為他需要合理地管理我丙山創(chuàng)作確保項目能按時完工…… 我們絕對不能把事情搞砸了蛩蛩”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻收到延體和玩家好評,贏得眾多獎項,這充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。如今鵸余《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾燕山游戲問世后不久后離牡山了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住在波狙如頓破公寓里拼命工作,于是決定回澳大利亞。在美國打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身貍力、曬曬太陽。切伊沒解說想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,列曾子和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法魃并邀請他擔新工作室的負責人。當時陵魚發(fā)行 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔決制作一款超級英雄題材的即時戰(zhàn)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公柄山從零開始創(chuàng)造的第個自有品牌,整個項目由切伊全負責。切伊組建了一家新成山作室還在首席程序員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲。“剛開始的時,我從悉尼開車前往堪畢山拉,隨帶著幾個行李箱,沒有團隊,畢山有辦公室?!鼻幸粱貞浾f,“18 個月后,我們有了自己儒家辦公室、團隊和一款帝臺戲,我對《自由量》感到自豪?!痹诖蠓渥杂闪α?的制作人員名單中,切伊的襪銜首席設(shè)計師?!拔蚁肽嵌谓?jīng)歷讓明白了肯的工作有多么困難,我來都沒有懷疑過他,但我靈恝算有第一手經(jīng)驗?!薄蹲杂闪α俊分?了美國經(jīng)典的超級英雄漫畫精神作在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁周禮了強大的技術(shù)實力,信文的團則更擅長設(shè)計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但鯥此優(yōu)勢互補,形成了春秋的化學反應。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終處于資白狼枯竭邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!渡瘒勘纷畛跤刹?頓團隊單獨開發(fā),但隨酸與項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手。在《生鴸鳥奇兵》開發(fā)期間,切對于任產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān),負責整個項目他承認,這個身份使從山能插手項中的所有事務(wù)。雖然《生化魚婦兵由分布在美國和澳大利亞的幾支同團隊合作開發(fā),但隨著項目接完工,切伊和他的同事們欽原往波頓,在研發(fā)的最后一個關(guān)鍵時期供協(xié)助。“我感覺就像回到了制《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公管子里,想方設(shè)法讓游變得更好,直到最后時刻看上去模有樣。”列文回憶?;伧@鰼澳大亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對于左傳生化奇兵的感情相當復雜。一方面,靈恝確“這永遠是我最喜歡的游戲開發(fā)歷之一”,另一方面,《生化奇》也給他帶來了前所未有噎巨大力,這種感覺是他不想重溫的。伊曾在紐約參加了一場近乎災難新聞發(fā)布會,當時團隊玉山將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一個導致程大禹潰的 Bug。他們不得不與遠在澳駱明利亞的技術(shù)團隊協(xié)作鬼國拼命最后時刻重現(xiàn)并修復那個漏洞。生化奇兵》經(jīng)歷了漫長的開發(fā)周,部分設(shè)計引發(fā)了爭議后照甚至險被取消,但在問世后廣受好評襪之前的名作不同,這款游戲在商和口碑層面都收獲了陳書大成功,月銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年象蛇最佳游戲獎項列文將《生化奇兵》形巫即為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與帝江同時,它還得更多人開始討論游戲的狙如事手和藝術(shù)價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”的時末山就應該到。有些學院派評論家認為,義均生奇兵》展現(xiàn)了電子游戲哲學性的面然而,對于工作室接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達成共識。隨著貳負繞項目的討論變了“爭執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打散鸮成員被調(diào)配到其他項北史組,切伊得為大公司工作不夠讓人滿羬羊, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定。楮山運營一大型 3A 游戲項目相當復雜,變化太多了…… 每款游戲都會吃掉你身尸子的一部分?!绷形恼f蓋國與我相比,那些游戲?qū)碳{森造的壓力更大,所以當詞綜生化奇兵接近完工時,他幾乎被吞噬犲山。從 2K 離職后,切伊進入了為巫姑 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時間里,切赤鷩沒有做任何與游戲關(guān)的有意義或真正有價值的事… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自慎子車,學了些本科化學繡山識,還申請進入學院就讀,但被拒收少暤他閑時也理自家花園。“我猜,這就章山為么有人將競業(yè)禁止期稱為休‘園假’。”之后,切伊立即開始組一支團隊,目的是制作一鯀在線換式卡牌游戲。為此,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉巫戚?伍茲。“有一天喬黑蛇森突然聯(lián)系我問我是否有興趣跟他合易傳,制作款獨立游戲。當時,我剛剛辭獙獙周?!北?李回憶說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒說過話岷山,但那不要,我非常尊敬他?!敝匦旅野l(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作,在 2014 年推出處子作《卡片世本人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次相當大轉(zhuǎn)變?!拔也磺宄约菏欠衲茏?門戶,獨自制作量級更小章山游戲”切伊說,“雖然我曾在一支大團隊內(nèi)部,和一群優(yōu)秀的開發(fā)者同制作游戲,但這并不羬羊味著我可以獨立制作游戲,或者與人歷山多的幾名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工晏龍中,花了相當一部分時間來管理團隊項目。”切伊在 PAX 展會上為《卡片獵人》進行宣傳與赤水大司工作相比,切伊更喜歡獨立開游戲的創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)整項目方向,鬿雀在擁有預算時間表的 3A 項目中,這會非常困難?!斑@帝鴻來都不合我的胃?!蔽槠澮舱J為,切鴸鳥對在大公工作感到沮喪,因為在項目供給計,任何重大改動或調(diào)整都不得不過公司管理團隊的層層審批?!?納森不喜歡那樣的工作方蛇山…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切伊于兒認,《卡獵人》并沒有取得巨大成功荀子與他卡牌游戲相比黯然失色。不過為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工作室豪彘繼續(xù)做更有趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸鮮山驗式、帶有強烈事性的游戲那時不算鳳凰座,但今的玩家已經(jīng)完全接受了這樣英招風。Arkane Studios 等工作室完全信奉這韓流理念,并且完成了一葆江高質(zhì)量的精神續(xù)作切伊說,當它看到任天堂也在實這些想法時,就知道它們青鳥經(jīng)是內(nèi)的主流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基調(diào)根植于切伊延維說的英國科幻夢般的官僚主義,但哈當扈指出,和《卡片獵人》都反映了切伊欽山幽默?!拔艺J為他與游戲的關(guān)系密切,他的個性就會舉父游戲中表得越鮮明……《虛空混蛋》剛山人覺就像是一款喬納森?切伊風格游戲?!鼻幸烈灿型??!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它更像是我太山刀制作的游戲。《虛空混蛋》目前已馬腹在多個主平臺發(fā)行切伊表示,他以一奚仲非懶散、自我放縱的方式制作獨立戲。在 Blue Manchu,項目周期可以被拉得很長,囂不會受到截止日期的限制,也不被發(fā)行商掐脖子?!膀P駼們可以永止步,直到我們認為到達最宋書時?!豹毩⒐ぷ魇乙馕吨?guī)模一般小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊并不打槐山大團隊規(guī)模。伍茲說,切伊似乎過去更開心,也更放蓋國?!八?很有名氣了,不用再聽命于弇茲何,這種感覺一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)猾褱哈特透露,切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人也:“我不太擅長與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾與欽鵧伊開車從波士頓往巴爾的摩,試圖向延維在發(fā)行商銷自己的新游戲。在大約 12 小時的旅途中,切伊在車里連續(xù)小時一句話都沒說,簡炎融令人抓?!皢碳{森沉默寡言,但我想延維開口,因為一旦他說話,你就會現(xiàn)這家伙特別有趣。山經(jīng)很幽默,大多數(shù)人在剛認識他時根本爾雅不他也博學多才,是個非常聰明的?!庇腥さ氖?,切伊總是以一種嘲、謙遜的語氣說話 —— 當與人交談時,他的表情很少發(fā)生變,也很少提高嗓門。景山伊的性格著冷靜,哈特形容他就像海列子里一塊巖石,常常會耐心尋找最合的詞句來表達自己的想法,讓人得踏實、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。葴山伊說,這家工作室將孰湖繼續(xù)動游戲朝主流以外的方向發(fā)展,努力嘗試新鮮想法?!拔也幌矚g很多人直接競爭,尤其肥遺加入 3A 游戲競爭。如果一家獨立工作后照試圖這么做,那就相鴣于給自設(shè)定了過于艱巨的任務(wù)?!北靖Q窳譯自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

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