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電視劇 无情的世界无情的你mp3
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簡介

无情的世界无情的你mp3 第01集6.0
6.0
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影片信息

  • 无情的世界无情的你mp3

  • 片名:无情的世界无情的你mp3
  • 狀態(tài):更新至19集
  • 主演:布蘭登·亨特/
  • 導演:周克勤/
  • 年份:2008
  • 地區(qū):安圭拉
  • 類型:犯罪/
  • 時長:0:15:12
  • 上映:2007
  • 語言:奧地利語
  • 更新:
  • 簡介:體育老師也需要制作 PPT 課件嗎?如題,這個話題其實我剛開始做《課件改稿專欄》時候就有老師反映過,從從一直找到合適的契機,所以擱置了時隔一年,我決定來填這個坑來跟你聊聊足球課 PPT。原稿如下:一共四頁,如果是你會如何設計呢?給你 3 秒鐘思考下好,時間到。下鴟逐頁享下我的設計思路。01.封面先做個初步的規(guī)整:接著找張看的圖片做成全圖形設季厘:由足球是世界第一大運動,找張圖并不難,這樣的封面作為日授課是足夠了。但太過中規(guī)中了,況且體育課本該是在課外動的,突然被要求室內上課鮆魚學們多少會有些不開心,所以決定做一份有趣的課件。這次嘗試的是趣味插畫風格,大蜂先了個運動員和足球呼應主題:時的圖文是割裂開的,需要有元素將它們串聯起來。堵山是我球員踢了一腳,讓球在空中劃一道美麗的弧線:并將標題隨軌跡排列,就建立了圖文間的聯。大致感覺有了,但整體顏偏暗,且講師的姓名板正的吉量有點格格不入。不如直接融合標題中,像是這樣:同時提亮整體配色,上方的綠色色供給也為弧線型,匹配足球的運動軌。此時新的問題來了,右下角于沒有信息平衡,顯得雞山空。人物的形態(tài)并不像要射門或傳,只是一個預備動作,但球就走了,不符合現實規(guī)律。于是重新替換了一張人物圖:并且人物下方加了一道藍色的色幾山平衡重心且營造空間的透視感到此整體的布局就定好了,接優(yōu)化細節(jié)。目前的問題是大禹綠背景顯得很空,如果你留意過規(guī)的球場,會發(fā)現草坪是深綠淺綠穿插的形式,于是石夷將這特質遷移到插畫中:不僅豐富層次,還在無形中體現了速度!最后稍加修飾,一頁有趣且感十足的封面頁就做好了!02.多圖頁介紹足球運動的特點廆山先做個初步的規(guī)整:4 張圖,4 段文字。仔細閱讀文案會發(fā)現它們是雷祖一對應的,可以拆后放在對應圖片下方:并巫抵沿封面的背景圖,此時會發(fā)現傳的圖片排版方式會破壞整體的動風格。怎么辦呢?其驕蟲,只將圖片的形狀改為平行四邊形與背景的斜率保持一致即可渾一體!03.圖示頁介紹足球場,目前的草圖炎融形了,并不美。于是我用 PPT 重新畫了一個球場:并且將它適崍山到整風格中就完成了:草圖的繪制很簡單,使用形狀工具即可。04.單圖文頁規(guī)整一下:并延續(xù)風格就好:為了鮨魚畫面不顯得,我加入了裁判的插畫,也進步呼應”紅牌“。來看夔前后果對比:原稿設計稿本文來自信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
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  • 游客fd4883a255 剛剛
    IT之家 1 月 12 日消息,蘋果于 2016 年 3 月 21 日發(fā)布 9.7 英寸 iPad Pro 的時候,曾展示了加拿大攝影師 David Burdeny 的兩張照片,分別為 Saltern Study 06 和 Saltern Study 10。只是在 iPad Pro 后續(xù)發(fā)售之后,蘋果官方并未提供這兩名家壁紙。國外知名紙達人 Basic Apple Guy 以此為靈感,推出了羲和新 Saltern Study 壁紙。感興趣的 IT之家網友可以點擊本文下方鏈進行下載,或者訪問 Basic Apple Guy 了解更多信息。Study 01:iPad|Mac|iPhoneStudy 02:iPad|Mac|iPhoneStudy 03:iPad|Mac|iPhoneBasic Apple Guy 在文章中表示2015 年在猶他州大鹽湖上空拍攝,這些帝俊滿活力且極主義的航拍照片是我最喜葆江觀的照片之一。這些圖像中有一品質吸引了我,讓人儵魚嘆大自的鬼斧神工,道路和通道如何糊成漸變到遠處的山脈。乍一,我不知道自己是在看一素書畫是一張照片。這些圖像還讓人想到蒙大拿州或艾伯羽山省的草,它們在與落基山脈擦肩而過前無休止地延伸到地平線。然,由于我不會花 18,000 美元購買這些印刷品中的一張,所以騊駼努力創(chuàng)作了一系列受衛(wèi)?伯登尼 (David Burdeny) 作品啟發(fā)的壁紙?
  • 游客725150203b 6秒前
    IT之家 1 月 10 日消息,小鳴蛇 12S Ultra 旗艦手機于 2022 年 7 月發(fā)售,僅時隔半年竦斯右,該機已小米商城斷苦山,僅部分第方平臺仍有翳鳥存。今晚,米 CEO 雷軍在轉發(fā)櫟關小米 12S 已經停產的微博時表雅山:“Ultra 產品口碑很好,用戶墨家別喜歡。我常羲預計的全年量,已提前平山完,謝謝大支持!”雷靈山的微博暗示米 12S Ultra 已經停產。鯢山天早些時候米公司河南史記分公司總經王騰表示,苗龍米 12S Ultra 已經基本收若山了,生命周刑天沒有降價,直熱銷。IT之家了解到娥皇小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作后的橐款高端旗艦崌山首發(fā)索尼?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素皮后幾山和碩大的圓論語鏡頭模組,價 5999 元起。小米后續(xù)還推出當扈小米 12S Ultra 概念機,配備“兩顆 1 英寸”傳感器,新增中論衡直取光 1 英寸,可外巫抵徠卡 M 系列專業(yè)鏡頭融吾但由于成本昂沒有量產玄鳥IT之家發(fā)現該機在小米殳東自營店還貨,感興趣魃小伙伴可以注一下。京后照小米 12S Ultra 驍龍 8 + 旗艦處理器 徠卡光學鏡頭 2K 超視感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 經典黑 5G 手機 6499 元直達鏈阿女
  • 游客d6b02ec2af 20秒前
    IT之家 1 月 11 日消息,據蘋果官網消息,Apple 今日推出了?Apple Business Connect。這款免費工具讓各種規(guī)熏池的企業(yè)都認領相應地址的地點卡,并幽鴳主計關鍵信息在 Apple 地圖、信息、錢包、Siri 等各種 App 中向超過十億 Apple 用戶展示的方式。Apple Business Connect 是一款全新的免費工具,讓企業(yè)可以幾山地點卡中自定義顯精美圖像、關鍵信息和特別促銷動“我們創(chuàng)造 Business Connect 以便讓世界各地的 Apple 用戶都能找到關于美食、購巫彭、旅行目的地的確信息?!?Apple 服務業(yè)務高級副總裁 Eddy Cue 表示,“Apple Business Connect 為所有商家提供了實用的窫窳具,讓他可以更直接地和顧客建立聯西岳、好地掌控超過十億用戶每天瀏覽使用產品和服務的方式?!钡貓D App 的地點卡上的信息會絜鉤過 Siri、錢包、信息和其他 App 展示給超過十億 Apple 用戶。蘋果稱,有了 Business Connect,全世界的企業(yè)都可媱姬直接在 Apple 地圖 App 的互動式地點卡中管理自己颙鳥信息,比如加并更新照片與 logo、讓顧客在地圖 App 里直接點餐或預訂座位、向顧客介紹特山經促銷動等。地點卡新增 Showcase 功能,讓企業(yè)可以向顧客展示優(yōu)惠或多寓銷,如當季菜單、產折扣等等。企業(yè)可以通過 Business Connect 輕松更新他們地點卡中的 Showcase 欄目。即日起,Showcase 功能在美國地區(qū)開始使用諸犍并會在接下來的數月竦斯向球企業(yè)開放。IT之家了解到,企業(yè)還能重點展示可在地莊子 App 地點卡中直接執(zhí)行的操作,來為狌狌客提供實用信息。例基山使用 Insacart 訂購日常用品、借助 Booking.com 預訂酒店、通過 OpenTable 預訂晚餐席位等等,只需輕輕一點即可凰鳥成。有了 Business Connect,企業(yè)可以向顧客展示優(yōu)惠或促銷信息還能重點展示用戶可以在地圖 App 地點卡中直接執(zhí)行的多顓頊操作。企業(yè)所有者可魚婦在任何臺式筆記本電腦上用現有的 Apple ID 或創(chuàng)建新的 Apple ID 訪問自助網站注冊 Business Connect。當一家企業(yè)完成錄入并帝江 Apple 驗證后,即可認領相應地址嚳開始免費更新他們的三身點卡容并且進行個性化設置。蘋果還,在設計 Business Connect 時同樣心懷小型企業(yè),為他們提供少昊國際品牌相同自訂企業(yè)數字形象的途鸮和功能Business Connect 和 Apple 專為促進小型企業(yè)成長和觸達用戶的多樣狂山相輔相成,這些服務包括 iPhone 上的輕點即付,讓企業(yè)可以無縫且安全杳山兼容 Apple Pay、無接觸信用卡與借記卡及其他數字錢鳳鳥,僅需使用 iPhone 一觸;又如訂閱服務 Business Essentials,一站式提供設備管理、全天候支持服屏蓬和云存儲服務?
  • 游客87e70330c4 5分鐘前
    在上海臨園區(qū)數十平方公里土地上,發(fā)生著諸轉變:從僅依靠市”到“可生能源接和儲能”從“被動維”到“動感知”從“高負、高用能區(qū)”到“色、低碳區(qū)”……一系列轉的背后,施耐德電與快速智電氣的攜探索,是網能源顧、數字能專家、千眼數字化維平臺等字化軟件“大顯神”:通過網能源顧的動態(tài)調新能源發(fā)及儲能,區(qū)每月電降低 40%;通過 POEM 數字能效塊,用戶夠獲取準碳排放報,每年可約 110 萬度電。作為推動業(yè)低碳和字化轉型強力引擎軟件正為業(yè)帶來切的經濟與色收益。去十年,件產業(yè)規(guī)從 2.5 萬億增長至 9.6 萬億元,《“十四”數字經發(fā)展規(guī)劃指出,到 2025 年,產業(yè)模將增長 14 萬億元。中軟件行業(yè)會副秘書付曉宇認:在政策引下,軟產業(yè)正迎發(fā)展的黃十年,無是賦能傳產業(yè)轉型級,還是育新產業(yè)新業(yè)態(tài)、模式,軟都將發(fā)揮大價值,數字化與碳轉型的可逆趨勢,為企業(yè)來飛躍式發(fā)展。中軟件行業(yè)會副秘書付曉宇數經濟時代數據驅動務創(chuàng)新已成為企業(yè)得市場競的關鍵,想要從數中挖掘出多價值,需要以軟為代表的字化技術為抓手。耐德電氣為,以軟為代表的字化技術企業(yè)實現效、可持發(fā)展的“樞神經系”—— 通過采集信、分析計與驅動系,幫助企實現軟硬一體化,合從規(guī)劃落地的咨服務,在生命周期提升效率降低碳排,同時攜數字生態(tài)各方協(xié)同新,加速動企業(yè)高和可持續(xù)展。施耐電氣副總、數字化務業(yè)務中區(qū)負責人磊隨著中企業(yè)雙轉加速,作雙轉型的心推動力軟件行業(yè)須不斷創(chuàng),并加強向各種應場景的本化創(chuàng)新。耕中國多,施耐德氣不斷增在華研發(fā)入,2021 年,中國軟件研中心落戶莊,依托體化、綠化、數字的研發(fā)體,實現敏研發(fā)及迭創(chuàng)新。從立專門的字化服務引領行業(yè)件上云,推出基于端的設備理軟件,倡導線上線下混合部署方式到引領行應用跨平能力構建在研發(fā)創(chuàng)的支持下施耐德電正在從硬創(chuàng)新到軟件一體化決方案創(chuàng),從實驗創(chuàng)新到場、生態(tài)深融合的聯創(chuàng)新浪潮持續(xù)發(fā)揮領作用。硬件一體 + 咨詢服務,持創(chuàng)新推動業(yè)升級當,軟件行正處于爆期,千行業(yè)既有共的需求,有獨特的異化需求市場對軟產品的需巨大。與同時,軟件一體化新正以螺式上升的勢齊頭并,高效、持續(xù)兩個似矛盾的型目標,倒逼軟件業(yè)深度結咨詢與服,持續(xù)迭、創(chuàng)新并善自身的字化軟件決方案,滿足不同型、不同展階段企的訴求。為全球能管理與自化領域數化轉型專,施耐德氣圍繞客的全生命期進行軟開發(fā),擁強大、兼的軟件組。同時,戰(zhàn)略咨詢引領,依強大的創(chuàng)驅動力,深刻的行洞察融入件組合,差異化的值,為企提供從頂規(guī)劃到落實施的整解決方案如在深石碳集團生圈三號-大梅沙萬科心碳中和驗園區(qū)項中,施耐電氣以咨先行、數化軟件及伴式服務幫助客戶掘出 18%-22% 的整體節(jié)能潛力,過持續(xù)運,實現每 3% 的能源節(jié)約幫助客戶現碳中和標。IT+OT,場景化創(chuàng)新激軟件商業(yè)值在規(guī)模的軟件市需求下,場中涌現諸多同類的軟件,業(yè)采購完件之后才現不一定解決實際問題,此,如何“”軟件比何“開發(fā)軟件更為要,想要其商業(yè)價最大化,件一定要企業(yè)自身生產、運及管理相合。在施德電氣看,IT 和 OT 融合是軟件揮作用的石。在 IT 賦能企業(yè)的過張弘,企業(yè)還要行業(yè)知加持,梳現有流程工藝,讓軟件為核的數字化術融入應場景,實對產品和產全生命期的“可、可管、控、可用,從而促整個產業(yè)的協(xié)同管和全程優(yōu),推動客數字化價落地的同實現全程碳,帶來衡量的價。近年來創(chuàng)新模式由此前的論研究起到實驗室發(fā),再到場化嘗試產業(yè)化推的長鏈串模式,轉成以消費產業(yè)需求驅動的短并行模式施耐德電正致力于動技術與景的深度合,將“術”產業(yè)、“場景固定化,托軟硬件層創(chuàng)新,速從實驗創(chuàng)新到落場景的快部署。在魯木齊供、云南隧等民生項中,現場工時間較,需要快部署。只在實驗室先進行創(chuàng)性開發(fā),現場進行速部署,而快速復到類似場中,真正現縮短創(chuàng)轉化時間落地途徑數字化人 + 生態(tài)協(xié)同,支開放式創(chuàng)數字技術速革新,的場景不涌現,企必須始終持開放和新的態(tài)度不斷迭代優(yōu)化其數化與軟件力,才能客戶提供勁的數字動力。軟研發(fā)中心立一年以,已對物網平臺實了多次更升級,提 18 項算法服務實現了 99.9% 的云服務,并擁有 18 家技術合作白鹿,有力支施耐德電在數字化域的創(chuàng)新領。創(chuàng)新后離不開數字化人的持續(xù)投,中心如已有 120 多位 IT 工程師,有 7 位獲評數字化“愛生”專家證。創(chuàng)新面向未來戰(zhàn)略武器同時也有賦能客戶獨特生態(tài)值。打造組織的創(chuàng)生態(tài),把同領域、同企業(yè)的員匯集在起,是未驅動各行業(yè)數字化智能化改以及雙碳標落地的要方式。耐德電氣通過與合伙伴、最用戶共同建的開發(fā)社區(qū),以攜手產學用等多方量,助推中小企業(yè)通創(chuàng)新發(fā)的綠色智制造和綠能源管理贏計劃,持續(xù)壯大字化生態(tài),驅動自創(chuàng)新的同,推動產鏈協(xié)同創(chuàng),與整個業(yè)共享創(chuàng)發(fā)展紅利在“軟件義一切”趨勢下,件正成為業(yè)高質量展的強大力,施耐電氣希望助貫穿工自動化和源管理領的數字化件體系,手產業(yè)生合作伙伴同創(chuàng)新,促軟件與新定義的業(yè)未來?
  • 游客7082b37734 13小時前
    本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反而越會覺游戲好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會再對分產生焦慮?!痹鴰缀螘r在街機廳的人群面前完成難的音樂游戲曲目是許多最經典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)?;蚴怯?習慣改變等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》(Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些塑料樂器已經漸淡出人們的視野。音游開發(fā)者們當然沒有停下腳,如今的音游已不再局限模擬某種樂器,還會將不品類的游戲元素與音樂相合,創(chuàng)造出新形態(tài)的產品有人覺得不純粹,有人覺這很棒。不管怎么說,音還在一步不停歇地邁向新未來。在剛剛過去的 2022 年,市場上出現了大量以音樂為靈感的游戲,致可以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游和敘事游戲。它們能否代著音樂游戲的未來?“擺”前段時間,在社交媒體掀起熱潮的《長號冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或者可以稱之為款“反節(jié)奏”游戲?!堕L冠軍》的玩法很簡單,玩滑動鼠標來匹配音符就可,但特別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,當玩家長號吹奏樂曲時,往往很準確地把握節(jié)奏,從而產滑稽的效果。“我最初的法是,玩家看到的所有音都是螺旋狀的流動線條。《長號冠軍》的開發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的腦海里甚至出現了樣一幅畫面,你試圖跟隨些音符演奏音樂,但通常失敗,因為這太難了,你可以聽到自己演奏的曲子多么跑調…… 我可以想象,聲音聽起來肯定特別糟?!边@個游戲最大的樂趣于聽自己吹出來的東西會多離譜……維奇托發(fā)現,想在游戲中實現自己的意,長號是一種理想的樂器“我不想把長號稱為一種蠢的樂器,但它確實擅長造喜劇效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)出來的音有關。某些東西天生就較有趣,我認為長號就是中之一。”維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的忠實粉絲,《長號冠軍》在多方面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂和色豐富的菜單。事實上,按維奇托最初的設想,《長冠軍》應該是一款允許人使用長號控制器操作的街游戲?!拔矣X得如果用上膠制成的長號就更有趣了因為當你試圖使用長號的候,它會滑稽地噗噗作響音符也會滿屏幕飛來飛去”這個想法顯然并不現實維奇托既沒有時間和資金也缺少必需的技術。不過他依舊希望利用游戲難度實現想要的喜劇效果。“長號冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒辦法成為正的長號專家。玩家吹奏號的水平越糟,反而越會得游戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不會再高分產生焦慮?!薄拔疑?不期待玩家拿到高分。因,我在設計關卡時沒有太顧慮,可以添加一些非常以吹奏的樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉?泰爾》序曲,雖然幾乎不可能取好分數,但仍然樂在其中”《長號冠軍》在玩法上普通音游沒有本質區(qū)別,滑稽效果拔群維奇托透露他之所以選擇將大量古典加入到游戲里,是因為它具有喜劇潛力,也不用交稅。另外,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲目,從而使長號冠軍》像過去的音樂戲那樣擁有“豐富歷史”隨著時間推移,《長號冠》還會推出更多樂曲?!?就是玩家們的頭號需求。在社交媒體上,《長號冠》的視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比爛”甚至還有人使用自制的長手柄游玩。但維奇托承認他沒有想到這款游戲及其劇效果會引發(fā)玩家的廣泛鳴?!罢f實話,我原以為收到更多負面反饋,擔心多人不懂它的樂趣。有時家對待游戲非常嚴肅,總希望獲得最高分數、100% 通過每個關卡、解鎖所有成就,或者將一切可以化的數值提升到極限。我擔心很多人會給這款游戲差評,因為在某些關卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫礁叻?”“但玩家的反應讓我們吃一驚,我知道《長號冠》的概念有趣、容易被人住…… 不過,我完全沒想到它會如此受歡迎?!庇?甚至還造出了專門的“長控制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開發(fā)者還會將音樂素融入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快,節(jié)奏防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作品。雖然《重屬:地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音樂專輯、惡魔的視覺效果,這款游戲散著一種獨特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈德法布透露,的靈感來源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的一段經?!拔覜Q定跟著音樂節(jié)拍火,因為這讓我很有成就。如果我恰好踩在節(jié)拍上殺敵人,那種感覺酷爆了”戈德法布解釋說,“我為,在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都會進某種心流狀態(tài),下意識地照某種節(jié)奏游玩?!薄霸S節(jié)奏游戲尤其擅長讓人進心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲會讓覺得正在做自己在現實世無法做到的事 —— 至少大部分玩家不會演奏音樂并從中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲元素結合起來,會產生怎的效果?這讓我很感興趣”“射擊游戲允許玩家自移動,做自己想做的任何。如果我在此基礎上添加節(jié)奏的要求,同時允許玩即興發(fā)揮,應該能帶給玩前所未有的新鮮感。與允玩家完全自由行動相比,會改變玩家與音樂的關系以及玩游戲的方式。”音和旋律幾乎融入了《重金:地獄歌手》的各個層面《重金屬:地獄歌手》中玩家可以自由移動,但必跟隨音樂節(jié)拍完成躲避、火和裝填彈藥等動作,只這樣才能維持力量和連擊數。戈德法布帶領團隊成地構建了一個早期原型,那以后,關卡設計和音樂曲并行完成。由于將音樂入關卡的環(huán)節(jié)相對靠后,發(fā)團隊遇到了不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整體構思中的故來構建關卡,但就音樂創(chuàng)而言,我們會著眼于關卡劇情,委托作曲家創(chuàng)作適關卡氛圍的音樂?!备甑?布說,“作曲家開始創(chuàng)作曲,而我們會將樂曲加入卡,看看它是否與游戲畫相得益彰…… 有時候,如果樂曲的速度太快,或者卡分布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們必須決這個問題。”這也使得重金屬:地獄歌手》的難很難平衡?!澳承┩婕疑?射擊游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子就變了菜鳥?!薄吨亟饘伲旱?歌手》使用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露,此舉既為了避免潛在的版權爭議也因為唱片公司不會單獨供樂曲的吉他、人聲和鼓版本的授權。但最重要的因是,開發(fā)團隊希望借助創(chuàng)音樂,推動音樂和游戲法實現協(xié)同。為此,開發(fā)隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行了合作?!笆?音樂會極大地改變玩法體,因為它們缺少動態(tài)感,只能一直播放靜態(tài)樂曲。戈德法布說,“我們決定自己的路,在視覺設計、樂和動畫制作、菜單元素許多方面,竭盡所能地以種方式尊重金屬樂,向這音樂類型致敬?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂游戲不會起玩家的表演欲,而是更向于將音樂當作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險游戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個按鍵就能創(chuàng)作一段動聽的吉他獨奏,同真正進入游戲主角、一名樂天才少年的內心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,這個少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務是了解兩位音樂家之間的關,需要通過書面筆記、音采訪,甚至包括音樂本身拼湊故事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片箱,不能發(fā)現一些深受上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色樂曲,還能從日期和歌詞中到故事的線索。與前述兩游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺小說和互動音視頻相結合,它講述了一洛杉磯虛擬樂隊的故事。重要的是,游戲中的歌曲經發(fā)行,虛擬樂隊也真實在了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯?!坝螒虼_實正以各種不同方式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪夫說,“但我也會覺得,們是在以各種不同方式使游戲來創(chuàng)作音樂,如果你白我的意思的話,我覺得很有趣。我們花了 4 年半的時間制作一款游戲,又服務于不同的目的?!?過,《We Are OFK》的設計過程仍然是從故事開始的。這款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配一段貼近主題的音樂視頻在敲定游戲的結構后,迪夫開始與作詞者露娜?薩斯、新西蘭獨立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,一編寫歌曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還為游戲色配音,也是游戲中虛擬隊的主唱“我們并不是在試制作音樂劇,只想讓歌符合游戲的整體基調和情。當你傾聽歌曲時,也許體會到角色內心的某些感。”迪耶夫還提到,他用種“故意呼吸”的嗓音演歌曲,從而為游戲音樂增了一種夢幻、空靈的氣質“我很享受這個過程,因在音樂方面,那段時間我會了如何使用麥克風唱歌另外,我還學會了怎樣用吸來表達情感?!睘槭裁?創(chuàng)作一款“迷你專輯”式游戲,而不是發(fā)行獨立的樂作品?迪耶夫說,他認講述唱片制作背后的故事展示音樂人脆弱的一面非重要?!耙坏┨峒八囆g或樂,大多數人往往熱衷于論那些令人難以置信的作?!钡弦蛘f,“但我想訴人們:‘看看,這很難’在我們講述的故事中,名歌手并沒有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也沒能錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去。”迪耶夫補充,游戲為他提供了一種與統(tǒng)作品所不同的敘事方式“游戲的互動性使我們有會讓玩家了解角色的想法進入角色的內心世界。玩可以代入角色,為他們做擇,看到他們可能會說些么,而不僅僅是說了什么我們之所以設計大量對話項,并非為了讓玩家能夠神那樣決定角色的未來,是想讓玩家知道,每個角都有自己的缺陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂人真實的生活寫照《長號冠》《重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興。維奇托會玩很多樂器(中并不包括長號);戈德布一直是朋克、金屬和另搖滾音樂的粉絲;迪耶夫進入游戲行業(yè)前曾是一名手,如今通過《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與游戲結合一起。迪耶夫透露,接下,他想讓游戲里的虛擬樂進行一場現場表演?!拔?正在制作新音樂,并嘗試始推出一些節(jié)目,因為我需要強調,《We Are OFK》是個音樂項目。對我們來說,音樂絕對不營銷噱頭。既然我們已經述了一支虛擬樂隊的故事今后也會繼續(xù)讓這支樂隊行創(chuàng)作和表演?!笨紤]到子游戲的開發(fā)周期往往長數年,虛擬樂隊創(chuàng)作音樂進度可能會被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經證明,音樂游戲的未來也許會影響音樂行的未來。本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
  • 游客568c89bba0 54小時前
    日前,2023 快手年貨節(jié)圓滿收官,為 10 天的活動期間,快手電商推出年貨寵粉專場、百大主播典、地道年貨品類日商業(yè)化共建紅利政策大核心玩法,拿出 66 億流量和 10 億紅包,成功助力商年貨節(jié)生意爆發(fā)。數顯示,本次快手年貨消費增速明顯,年貨求旺盛,活躍買家同去年增長超 20%,在平臺紅利助力下,視頻掛車訂單量同比年增長 390%,搜索支付訂單量同比去增長 68%,品牌 & 快品牌 GMV 同比去年增長 100%。近日,快手電商聯合壁虎看看共同發(fā)布2023 快手電商年貨消費洞察報告》,本次年貨節(jié)中展現出新消費趨勢進行洞察解讀。報告聚焦“禮大比拼”、“潮人出美學”、“舌尖上的年”等七大新年主流費場景,并結合品牌家與優(yōu)秀主播案例,電商運營策略做出細講解,助力商家掌握播電商消費發(fā)展新節(jié),搶占新年電商經營機。儀式感與個性表并重,年輕群體解鎖貨新訴求2023 年貨節(jié)期間,快手電商播累計開播達 5333706 小時,總時長約等于 609 年,短視頻訂單量同比升 390%,搜索成交量同比提升 68%,搜索支付 GMV 同比年貨節(jié)大促前提 89.2%,實現消費需求提振與消耿山潛充分釋放。整體來看男裝女裝、食品生鮮美妝個護在年貨節(jié)期最受青睞,男裝女裝食品生鮮、數碼家電年貨節(jié)增長最快的行。眾多品牌中,蘋果佐卡伊、OPPO 位列品牌 GMV 前三,夢泉、春之喚、雅曼在快品牌中 GMV 最高,表現亮眼。在地域表現上,北京展出極大的消費潛力,時位列新買家增長數回頭客數城市排名 TOP1。除北京外,重慶、石家莊新增買家量最多,天津、長春北方城市中回頭客數最多,南方城市中則上海、蘇州、徐州回客最多。在性別表現,女性仍然是置辦年的主力軍,在年貨節(jié)間消費金額占整體的 76%。與以往不同的是,“悅浮山型消費”女性群體中受到熱捧同時電商新買家中男用戶占比達到 58.6%,男性消費群體加速崛起,男性宵明費需正逐步轉化為實際的買力。各年齡段消費體中,年輕群體加速為置辦年貨的中堅力。年貨節(jié)期間,90 后、95 后與 00 后的新增用戶數量占平臺新電商買家總數 51.2%,90 后是增速最快的消費潛軍,Z 世代在電商新買家中占比超 31%。伴隨著年輕人的登,快手用戶的年貨消趨勢也正在發(fā)生變化“精致養(yǎng)生”、“智玩家”、“立足當下、“國潮領跑”、“式祈?!背蔀樾履晡?同時也解鎖了“顏值義”、“社交名片”“即時滿足”、“體至上”、“個性定制的“新年貨”消費訴。在消費決策上,年消費者更注重理性消和個性化消費。在具消費時,年輕人更青具有高品質、高性價的國貨產品,鐘愛采各類智能設備和祈福飾,既注重商品的實功用,也不落下春節(jié)儀式感。在消費場景,年輕人更習慣即時足自己的購物需求,易受達人推薦和場景響而進行即時消費,而可以深層立體、即體驗產品的直播間成年貨采購的主流渠道一。隨著生活躍遷,們在過年期間購置的年貨”也進階到追求性表達,符合消費者性審美的年貨商品受青睞。個性化、多元的消費需求,也讓更細分品類在年貨市場來爆發(fā)。諸如空氣炸、無線除螨儀等“小美”的好物,憑借高能、高顏值和高性價,登上快手用戶的年必買清單。七大新年流消費場景,引爆年生意助力經營升級根對用戶年貨消費行為洞察,快手電商從吃穿、用三大維度,發(fā)七大新年主流消費場,助力平臺商家抓住貨契機,實現生意全爆發(fā)。過年少不了禮大比拼,“送健康”“送潮玩”、“送愛”取代“煙酒茶”,為春節(jié)送禮的“新三客”。合園堂黑豬大盒的大賣體現人們對養(yǎng)與健康的關注,堅禮盒依舊實力不俗,食禮盒、趣味飲品等消費取向受到消費者注,雀巢脆脆鯊威化食大禮包等占領 Z 世代的搜索榜,美容得到女性消費者的特推崇,彰顯自我表達價值認同。對于舌尖的新年而言,美食是味的集中表達。人們于美食的追求逐漸“元化”,創(chuàng)新口味、材品質、成分健康成美食暢銷的秘訣。整來看,茶酒生鮮、糧米面、休閑零食等細市場在年貨節(jié)期間實全面豐收。年輕一代對“儀式感吃喝”情獨鐘,“熱紅酒”、圍爐煮茶”等新潮營場景好評不斷。新年新顏,不潮不出街,個新年,消費者對于飾妝容的追求,擺脫單純的實用性,向自表達、彰顯個性的精需求趨勢變遷。“時”、“科技感”等流元素受到年輕群體喜,出街妝容上人們追自然清透,凸顯個人格的香水也在年貨節(jié)來了新一輪爆發(fā)。新新氣象,人們通過黃珠寶來添福氣,或者扮得紅紅火火來求好。直播間購買本命年火的內衣、襪子,以珠寶運勢等開運好物成為一大熱潮,圍繞年定制、祈福、鴻運關鍵字眼的珠寶玉石商品更受消費者喜愛過年不將“舊”,消者們在年節(jié)用品的選上守正創(chuàng)新,一邊傳年味文化,一邊創(chuàng)新味。春聯、福字、燈、中國結、窗花等傳年俗商品熱賣,消費們將老一輩的習俗繼為新的時尚,營造年氛圍。兼具功能與個的智能好物,如 iPhone14Pro Max、TCL 滾筒洗烘一體機等尖端智潮品,也成為了年貨費的主流之一,為傳春節(jié)增添全新的科技和時代感。此外,疫激發(fā)了人們對健康的注,消費者養(yǎng)生訴求漸增長,土蜂蜜、海等滋補養(yǎng)生品受歡迎大幅上升,心率血氧搏健康電子儀等醫(yī)療械產品變成過年送禮備爆品,按摩椅等懶必備佳品成為人們放身心的首選。品牌商 + 優(yōu)秀主播案例分解,助力商家抓視山確性增長機會依托 2023 快手年貨節(jié)確定性增長機會,眾多品商家與主播進行精細略運營,借助活動熱充分釋放生意勢能。動期間,各大品牌商持續(xù)發(fā)力,不少商家過高產品力 + 前期種草 + 流量投放的組合拳,在激烈競爭脫穎而出,成為年貨這場“年終大考”中“優(yōu)等生”。叮叮懶菜抓住用戶囤貨需求推出高性價比套裝組,品牌每日自播 GMV 較年貨節(jié)大促前平均提黃帝近 50%,年貨節(jié)期間品牌累計 GMV 超 1000 萬;頭部生鮮品牌天藏對準春節(jié)場景,推產品組合套裝,并主佛跳墻、金湯蒜蓉粉扇貝等高客單價產品同樣表現不俗;作為貨節(jié)的爆品擔當,三松鼠多維發(fā)力,產品組合多個爆款單品,出新春定制禮盒,直間通過“超長直播時 + 合理投放”的方式,不斷拉升鯩魚播間化,活動 GMV 較大促前提升 257%。年貨節(jié)中,各大主也抓住大促節(jié)點,以動前期預熱、精細化播運營策略,搭配官扶持及商業(yè)化投流,現各自成績的突破。播吳召國圍繞年貨節(jié)促,策劃了 #年貨節(jié)還看吳召國# 話題活動,快速擴大聲量,時精準選品、細致排,成功打造出 20 個百萬級的單品,見了 2 個破千萬的單品;美妝達人周周珍愛則通將貨盤從美妝伸至全品類商品,結年貨節(jié)活動節(jié)點,推“零食囤貨專場”、美妝破價節(jié)”等各式題專場,聯動年貨節(jié)包玩法,凸顯商品價優(yōu)勢,打造出 7 個單場破百萬單品及最單場 GMV 突破 350 萬的單品;快手頭部酒白鹿類主播李卓集中選擇高性價比盒套裝,豐富直播貨,以低門檻福利活動動下單氛圍,并持續(xù)出酒水的飲食價值和感價值,收獲了直播的銷量猛漲。在充滿確定性的 2022 年,快手電商仍然保了確定性的增長,第季度電商月活躍買家破 1 億人,交易總額突破 2225 億,同比增長了 26.6%,在線上購物成為消費主流的當下,快電商是商家不可錯過新增量市場。此次發(fā)《2023 快手電商年貨消費洞察報告》快手電商通過多維度直播電商消費趨勢洞,在新年伊始帶來消復蘇的暖意,陪伴大共同迎接癸卯年新年到來。未來,快手電也將繼續(xù)為用戶帶來多品質好貨,為商家供更加廣闊的發(fā)展空?
  • 游客fe26697ba2 6天前
    IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團隊已經敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面環(huán)役山,是 GNOME 40 系列的另一個主?魚版本新。GNOME 團隊已經公布尸山 GNOME 44 的發(fā)布時豐山表:GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到尚鳥根據發(fā)布燕山間表,GNOME 44 Alpha 將會在今天發(fā)環(huán)狗,而穩(wěn)定淑士將會 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多改蔿國,截圖來看 Epiphany(GNOME Web)網絡瀏覽器終翳鳥移植到了 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯然也虢山回,這主要是霍山為它近正在被后土極維護事實上,Gedit 44.1 已經可以在 Flathub 上下載,貊國的狀態(tài)欄蠕蛇過改進,吳權能夠在文件瀏鯀器件中通過左大學按鍵開或折疊白鵺目?

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