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回復 韓晶 : 北京時間 1 月 27 日晚間消息,據(jù)報道,知情人士今橐山稱Salesforce 將任命三位新獨立董事進入公司董事太山,緩解來自維權投資者壓力。知情人士稱,權投資者 ValueAct Capital 的 CEO 兼首席投資官(CIO)梅森?莫菲特(Mason Morfit)、嘉年華公司(Carnival)前 CEO 阿諾德?唐納德(Arnold Donald)和萬事達卡(Mastercard)首席財務官(CFO)薩欽?梅赫拉(Sachin Mehra)將加入 Salesforce 董事會。由于上述任命,Salesforce 董事會成員、孩之寶(Hasbro)前 CEO 阿蘭?哈森菲爾德(Alan Hassenfeld)和桑福德?羅伯遜(Sanford Robertson)將不會在年度股東大會上競選連任鴣在歷了五年的快速招聘大規(guī)模收購之后,包 2021 年以 277 億美元收購企業(yè)通信應用 Slack,Salesforce 如今面臨著越來越大的壓力,要求提高潤和股東回報。除了 ValueAct Capital,維權投資者埃利奧特投資管公司(Elliott Investment Management)和 Starboard Value 也持有 Salesforce 股份。目前尚不清楚 ValueAct Capital 的 CEO 莫菲特加入董事會對其維權投資者意味著什。本周早些時候有華街分析師稱,埃利奧和 Starboard Value 可能會敦促 Salesforce 削減更多工作崗位,對董事會進改革,并剝離之前收的一些公司,以追求大的利潤。Salesforce 本月初宣布了一項重組計劃,括裁員 10% 約 8000 人,旨在降低運營成本,提高運利潤率,推動利潤增?
回復 丁曉嬌 : 本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:飛云你會選擇體驗次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下名的“伊蘇系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾納的誓約》Ys: The Oath in Felghana,以下稱之《伊蘇 F》)的高清重版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng) Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑? F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊 F》PSP“進化版”如果繼續(xù)往追溯,《伊 F》其實是一款相當特的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒者》的重制,在原游戲基礎上做出各種改善和化,一舉改了原作褒貶一的口碑,得不少好評銷量也不錯對國內(nèi)“伊”玩家來說《伊蘇 F》也是一個很意義的名字2006 年,游戲推出 PC 上的國行正版,國內(nèi)玩家進步了解和熟“伊蘇”系起到了相當要的作用,多玩家對這作有深厚的情。也許正因為《伊蘇 F》當年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀Falcom 在最新的高清重制時選追加新要素新內(nèi)容,不簡單將老版移植“炒冷”,體現(xiàn)出一定的誠意時隔多年,度歸來褒貶一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行一款家用電),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當時主流的 PC 和主機平臺?!兑撂K 3》不像“伊”系列最初作那樣獲得普遍好評,們對它褒貶一。這主要因為《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波?!耙撂K”代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被視,后來反和 2 代一起走紅,成那個年代的款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊一款正在研的新游戲改換面成《伊 3》,定位為“伊蘇”列的外傳,引發(fā)了當時發(fā)團隊的不 —— 主創(chuàng)宮崎友好和本昌哉最初想的“伊蘇在兩部作品后就應該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他難以接受。人在研發(fā)中退社,成立 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主之后,陸續(xù)開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公,為了應對量人才出走情況,不得緊急招聘了批剛畢業(yè)的學生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系前作差了一截。除了開中的波折外系列老玩家時對《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲式的改變上初作和 2 代采用了俯角加自動撞進行攻擊的式,操作簡又爽快,難頗高,給了家反復挑戰(zhàn)欲望,這是列最初成功關鍵。但《蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻鍵和跳躍鍵設計,不再自動撞擊模,這讓習慣前兩作的玩感到難以適。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平世界觀和前作有一定出,整體魅力足。當然,戲也不乏優(yōu),例如音樂畫面表現(xiàn)。樂方面保持系列一貫的水準;畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當年人的三重卷效果,這是來其他移植本都沒有做的設計。但體來說,《蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己發(fā) 4 代,而是制作了案后交給幾合作公司分制作不同的機版。這就后話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復刻版,依然采用橫版模式《蘇 F》的巨大進化《伊 F》在整個“伊蘇”系中都有重要義。一方面作為《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口和銷量雙豐,甚至吸引一些新玩家頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的舟》挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后《伊蘇 F》成功地“接”,讓玩家“伊蘇”系恢復了喜愛情。不過,歷史上,外的這些疑問不是沒來由,“伊蘇”列作品的質(zhì)經(jīng)常在高峰低谷之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當年的《伊蘇 5:失落的砂都凱芬》一陷入低谷(然,情況沒 5 代那么嚴重),還好來《伊蘇 8:丹娜的隕日》橫空出,再度令系重回巔峰。 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大伊蘇 F》的成功,源于在原作基礎有了 4 項重大進化。一個進化是戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫操作的,玩卻不怎么認?!兑撂K F》的解決方是,游戲整是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎上保留了一些版中的橫版卡,例如礦和雪山。這原版里一些計出色的橫關卡還能體到,橫版和 3D 空間的切換也能來一定的新感和趣味性同時,對那喜歡橫版的家來說,這的設計也照到了他們的好。在礦坑場景中依然以當橫版關玩第二個進是玩法的變。《伊蘇 F》是系列中一次加入二跳的作品,個設計比起伊蘇 6》的沖跳斬是個化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常易誤操作,受玩家詬病二段跳就簡方便了很多在戰(zhàn)斗系統(tǒng)面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)量魔法”系,代之以火風、暗三屬手鐲魔法以爆氣的能力所謂“指環(huán)量魔法”系,是指《伊 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),備不同指環(huán)動能力后,量值會隨著間流逝而不減少,一旦零就需要到鎮(zhèn)商店中花恢復能量。個戰(zhàn)斗系統(tǒng)當年來說還錯,保證了伊蘇”系列貫的簡潔爽感,又有一創(chuàng)新。但放重制的年代就顯得有些時了。3代中的“指環(huán)能魔法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性鐲魔法的設使得爽快感幅提升:焰手鐲可以發(fā)遠程攻擊的球;風靈手可以放出旋斬,還能配二段跳在空長時間飛行達到遠方平;暗靈手鐲發(fā)出沖擊波消除一些障物,在消滅群敵人的時也有奇效。特魯使用積起來的怒氣還能進行爆操作,爆氣態(tài)下的主角進入短暫的敵狀態(tài),攻速度會變得別快,在危時刻使用爆攻擊可以造巨大傷害,而翻盤。隨游戲進展,家可以用寶強化手鐲的法攻擊能力還可以得到斗氣之刻印這種大幅提爆氣時間的鍵道具。二跳加旋風斬來爽快的體此外,《伊 F》也延續(xù)了系列早期高難度設計新增加了多 Boss,在陷阱和機的設計上也了強化,整難度較《伊 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。家如何運用鐲魔法和爆的能力通關是一件相當難但充滿了趣的事。簡、爽快、高度,再加上統(tǒng)大幅進化《伊蘇 F》獲得了玩家可,許多人多次通關,復回味?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個化來自音樂面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出的作曲家古祐三離職,伊蘇 3》所有配樂均由川三惠子一譜寫。在 2 代中,二人合作得相當錯,但古代三加入 Falcom 多年依然是實生,無法轉(zhuǎn),于是選擇職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然到了石川三子頭上。后,古代祐三“怒之鐵拳“光之繼承”“超級忍“灣岸賽車等游戲系列曲,延續(xù)了己早年間的煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很聽,并不比兩作遜色。始冒險曲《を持った少》、巴雷斯城背景曲《レスタイン》、雪山背曲《厳格な闘志》、結(jié)音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受家喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多之后,《伊 F》的配樂找來了音樂神藤由東大由他負責將伊蘇 3》所有曲目重新曲。神藤本是音樂學校師,有深厚古典樂和搖樂功底,在子合成樂技方面也鉆研深,他通過子合成器營出了不亞于實管弦樂的大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン》的電子搖樂版本也將角亞特魯冒中的激情與血烘托到了致。神藤由大和 Falcom 合作多年,但《蘇 F》是難得由他一人責所有編曲作品,也是個人音樂生的巔峰之一《伊蘇 F》之所以成功音樂功不可。每當我重這些名曲的候,都能回起曾經(jīng)在游中戰(zhàn)斗的一幕。神藤由大第四個進是人物塑造強化。原版伊蘇 3》中,人物塑造實還是偏扁化和臉譜化出場人物不,劇情也比簡單。《伊 F》加入了大量對話,城鎮(zhèn)中那些本工具人一的 NPC 變得有血有,擁有了各的性格和故,新加入的女等角色讓體劇情更飽。此外,游 Boss 巴雷斯坦城主麥克蓋亞再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反,他與妻子孩子之間的事令玩家認到這個角色情的一面。克蓋亞的子也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前娛樂通已經(jīng)進過《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作《伊蘇 F》一起,讓國玩家開始了“軌跡”“蘇”這兩大列。有趣的,當年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日游戲公司不,海外廠商普遍不太重中文市場。Falcom 之所以顯得特立獨行”是因為它自的情況比較殊,曾經(jīng)多專注于 PC 平臺,反而和主機若即離。上世紀九十年代,本的個人電采用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構,出了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的些作品主要是在這些平上發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》在這平臺上的總貨量突破了 50 萬套,這在當時是常驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都事》當然,他公司也會這些平臺上出游戲,例 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合裝備》《魂羅》等作品但隨著主機勢崛起,越越多的日本流公司把重放到了主機戲開發(fā)上,愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里許多主機名都沒有相應 PC 版。這個情況直 Steam 風行全球后才有所轉(zhuǎn)變Falcom 比較特殊,由于長期受于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機勢上升期,沒有太多精在主機上自開發(fā)游戲,以選擇了專 PC 平臺,旗下新作主機版都是包給別的公制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之,負責了“蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》界面上出現(xiàn) HUDSON 的版權標志Falcom 也曾嘗試涉足主機市,但公司當花了很多心為 SFC 制作的獨占作《伊蘇 5》銷量慘敗只能回頭繼守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟限,日本玩在 PS2 等主機上有量游戲可以擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭也遠遠不如些主機廠商在這樣的情下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市。又由于當對歐美市場乏了解,所公司的首選標就是人口多的中文玩 —— 本世紀初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁文兩個版本同時在中國陸和港臺地發(fā)行。對一規(guī)模不大的司而言,能增加幾萬銷已經(jīng)足以推它去制作中版了。角色在說中文《蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)發(fā)展如火如的時候,當國內(nèi)單機平上能玩到的作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些戲恰好滿足這部分單機戲愛好者的求。我也是那時候“入”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲后來順理成成了 Falcom 的粉絲。另一方,當年 PS2 上雖然有很多日本游大作,但由盜版橫行、費能力不足因素,國內(nèi)家沒能進入機廠商的視,那時候的機大作普遍有中文版,行更是無從起。相比之,《伊蘇 F》不僅有中國行版,幾元一盒的定也比當時的版主機游戲宜多了,加游戲素質(zhì)很,反復通關不會覺得膩,著實吸了少粉。相比下,初代《國之心》到在依然沒有文支持更有思的是,后,因為《雙物語 2》PC 版在日本本土銷量不,移植到 PSP 上的《英雄傳說:之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺戰(zhàn)略,而為主機和機開發(fā)游戲這讓國內(nèi)習了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失。后來,國發(fā)行商歡樂世買下了當 PS 系掌機獨占的《雄傳說:零軌跡》《英傳說:碧之跡》《伊蘇賽爾塞塔的海》等作品版權,移植 PC 上,引進國內(nèi)。些游戲大多“暴力移植,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適。現(xiàn)在,我依然可以在樂百世官網(wǎng)找到這幾款戲的蹤跡,然激活碼早沒法購買了現(xiàn)在依然可打開“暴力植”的《零軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在個根本問題 —— 難度太高。由于限了玩家加血手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最 Boss 很容易讓玩在戰(zhàn)斗中失信心。我當第一次玩的候不得不用改器才打過后來才自己實力通關。外,PC 版全程沒有語,也是一個憾。相比之,晚幾年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多不僅加入了段爆氣的設,爆氣還能血,降低了少難度。全語音更是 PSP 版的一大亮點。不,掌機平臺身存在限制PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠法滿足當今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一“終極強化”,以 PSP 版為基礎,分辨率提到高清級別還新增了角立繪,玩家以自由切換舊立繪。此,Switch 版還追加了新的語音高速模式,及面對動作戲初學者的種支持功能例如從高處落也能毫無傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,游戲平衡性配音、畫面現(xiàn)等層面來,Switch 重制版還是相當理想,有一定的玩價值。舊立繪新版立當然,對 Falcom 而言,選擇制《伊蘇 F》應該也有實層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“跡”“伊蘇兩個系列的作已經(jīng)忙得可開交。根社長近藤季的說法,公還在開發(fā)一全新的游戲列。在這種況下,翻新典操作起來容易得多。么,當年購過《伊蘇 F》國行版的,還會選擇驗一次 Switch 版么?
回復 弗雷德里克·懷斯曼 : IT之家 1 月 28 日消息,谷歌宣布,已經(jīng)在 iOS 版 Chrome 瀏覽器中增加了鎖定隱身簽的功能,該功能也在 Android 上出現(xiàn),該功能已經(jīng)一些用戶啟用。啟用,用戶需要指紋識別恢復訪問退出的隱身覽會話。該功能將保用戶的瀏覽,防止任人意外地打開用戶的密瀏覽會話。IT之家了解到,雖然該功能經(jīng)在 iOS 和一些安卓設備上出現(xiàn),但仍然是默認禁用的。打開它,用戶可進入 Chrome 設置 > 隱私和安全 > 然后打開“關閉 Chrome 時鎖定隱身標簽”。谷歌博客概了 Chrome 瀏覽器提升隱私的五種式,如隱私指南、安檢查、清除瀏覽歷史谷歌密碼管理器都是有的 Chrome 瀏覽器功能,但隱身簽鎖定是新增加功能