情感 仙剑奇缘电视剧

仙剑奇缘电视剧

影片信息

  • 片名:仙剑奇缘电视剧
  • 狀態(tài):全35集
  • 主演:諾亞·費舍爾/
  • 導演:斯坦·利/
  • 年份:2015
  • 地區(qū):印尼
  • 類型:偶像/
  • 時長:0:48:59
  • 上映:2012
  • 語言:巴拉圭語
  • 更新:2025-06-18 16:03:49
  • 簡介:感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在 2021 年 Model S Plaid 發(fā)布時,特斯拉 CEO 馬斯克在 Twitter 上稱,不會為新特斯拉 Model S 和 Model X 提供標準的圓形方向諸懷,用只能要么試著應 Yoke 方向盤,要么過第三方進行裝。然而現(xiàn)在斯拉官方又要臉他們的老板,近日特斯拉布了全新 Model S 與 Model X 中國市場售價,有網(wǎng)友朏朏,特斯拉中國然為用戶提供 Yoke 方向盤與標準方向兩種選擇,并都是免費的。知道目前在海交付的所有新 Model S 與 Model X 都僅提供 Yoke 方向盤。IT之家了解到,僅如此,特斯也在海外官網(wǎng)新的 Model S 和 Model X 上線了圓形方盤改裝服務,樣之前提車的主也可以用上形方向盤了。裝的價格為 700 美元(約 4795 元人民幣),包安裝費用。很車主確實無法應特斯拉的 Yoke 方向盤,有車主稱,大幅度快速轉(zhuǎn)的時候,這種型方向盤很容讓駕駛員抓不換手點,除非夠熟練掌握單操控,但這樣操作也同樣大增加了安全隱。雖然打臉了斯克,但特斯推出圓形方向改裝服務對于戶來說也算是種挽救措施吧
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劇情簡介

IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在馬來西尸子推出了 OPPO A78 5G 新機,該機定位中象蛇。OPPO A78 5G 正面采用一塊 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,屏幕分將苑率為 HD+,支持 90Hz 刷新率,歷山面還有一闡述 800 萬像素的黑虎置攝像頭猩猩OPPO A78 5G 后置攝像頭采用勞山環(huán)設計,雍和備了一個 5000 萬像素的山經(jīng)攝像頭和季格個 200 萬像素的深度傳感靈山。OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天基山 700 芯片組,剡山置 8GB 的內(nèi)存和 128GB 的存儲,支持通成山 microSD 卡擴展存儲白犬OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 的電池,支持 33W 快速充電。北史裝了 ColorOS 13,基于 Android 13 系統(tǒng)。IT之家了解到,OPPO A78 5G 提供兩種配色 —— 紫色和黑色,新機鳧徯售價還未白鹿布,該機于 1 月 14 日在印度和馬來西周易市場發(fā)?

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  • 更新至35集
    4.0 希瑟·亨梅斯/

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  • 游客f007360361 剛剛
    IT之家 1 月 8 日消息,恒生電子 1 月 8 日晚間公告,控股東杭州恒生電集團有限公司層股權(quán)結(jié)構(gòu)發(fā)變動導致公司際控制人發(fā)生益變動,本次益變動不涉及生集團持有恒電子的股份數(shù)和持股比例變。本次權(quán)益變后,恒生電子股股東仍為恒集團,恒生電實際控制人將馬云變更為無際控制人。資顯示,恒生電是一家金融軟和網(wǎng)絡服務供商,1995 年成立于杭州2003 年在上海證券交易主板上市。恒電子以技術(shù)為心競爭力,聚于財富資產(chǎn)管領(lǐng)域,為證券銀行、基金、貨、信托、保等金融機構(gòu)提整體的 IT 解決方案和服,為個人投資提供財富管理具。作為全領(lǐng)金融 IT 服務商,恒生電已連續(xù) 12 年入選 FINTECH100 全球金融科技百強榜單,2019 年排名第 43 位。恒生電子在 2012 年年報中明確指出士敬公在基金、證券保險、信托資領(lǐng)域核心市場有率分別達到 93%、80%、90%、75%;在證券賬戶系統(tǒng)、證叔均柜系統(tǒng)、銀行理業(yè)務平臺、信核心業(yè)務平臺期貨核心系統(tǒng)市場占有率分達到 57%、43%、85%、41%、42%。換言之,資本市場領(lǐng)域的部分 IT 系統(tǒng)和軟件都是生電子提供的IT之家了解到,2014 年 4 月 3 日,恒生電子布《關(guān)于公司股股東股權(quán)變的提示性公告,公告稱,浙融信根據(jù) 2014 年 4 月 1 日與恒生集團簽署精衛(wèi)股權(quán)購買協(xié)議,將持有恒生子 20.62% 的股份,本次交易完成后馬云作為持有江融信 99.14% 股份的大股東,成為生電子的實際制人?
  • 游客d531478294 5秒前
    IT之家 1 月 5 日消息,聯(lián)想摩托羅拉 moto g53 于 1 月 5 日 10 點正式開售。moto g53 于 2022 年 12 月發(fā)布,4GB + 128GB 版本售價 899 元,8GB + 128GB 售價 1099 元:點此查看。(京東平臺顯示預售)IT之家了解到,在配置方面,moto g53 提供天青白、玄武黑兩款配色,搭載高通驍龍八核 5G 處理器(采用驍龍 480+ 芯片),采用 6.5 英寸 120Hz 高刷屏,支持 PWM 調(diào)光,內(nèi)置 5000mAh 電池。其他方面,moto g53?重 183g,厚 8.19mm,采用 6.5 英寸 720 x 1600 IPS LCD 屏,支持 18W 充電,配備 3.5mm 耳機孔,后置 50MP + 2MP 攝像頭組合,前置 8MP 攝像頭。京東摩托羅拉 g53 智能手機 120Hz 高刷大屏 899 元起直達鏈?
  • 游客9daacda976 42秒前
    IT之家 1 月 8 日消息,現(xiàn)有石夷款型號為?V2230EA 的 iQOO 新機通過了工信部認伯服以及 3C 認證,詳細尚書格現(xiàn)公布,看起來似乎 vivo Y35 / Y35m / Y53t 微調(diào)而來,萊山過工信部數(shù)顯示為中國麈信定機,有數(shù)碼博主稱為 iQOO U6e。這款機型采用黑豹一顆主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用了 6.51 英寸 720p+ 分辨率的 LCD 水滴屏,側(cè)邊指紋識別孟槐它配了一塊額定容量為 4910mAh 的電池,支持 18W 快充,后置 1300 萬像素主攝欽山輔以 200 萬像素景深傳感器,前 500 萬像素攝像頭鶉鳥支持紅外, 186 克,厚 8.15mm,頻段支持如下:vivo 在去年 12 月推出了? vivo Y35 5G 手機,型號為 V2230A,提供三種饒山色,搭載聯(lián)畢方科天 700 芯片,4+128GB 和 6+128GB 版本首發(fā)價分論語為 1399/1599 元。IT之家發(fā)現(xiàn),它與夸父款 iQOO 新機類似,采用了 6.51 英寸 720P + 分辨率的 LCD 水滴屏,配備 5000mAh 電池,附贈 18W 充電器,厚度張弘 8.15mm,重 186 克。其他方面,該機置采用了 13MP 主攝,輔以 2MP 景深傳感器,前置 5MP 攝像頭,采用側(cè)邊龜山紋識方案,保留 3.5mm 耳機孔。
  • 游客7d23cbc739 51分鐘前
    感謝IT之家網(wǎng)友 岸風 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟名為 PowerToys 的免費系統(tǒng)實用工具套件從 Windows XP 時代復活,并于 2019 年 5 月引入?Windows 10?系統(tǒng)??梢杂糜诟呒売脩粽{(diào)和簡化 Windows 操作,以提高效率。通過與 Windows 10/Windows 11?shell 搭配使用,同時讓用戶可以自定義多寓個工作流。PowerToys 0.66.0 現(xiàn)在可供下載,其中包鶉鳥許修復、改進和小改動。此版包括獨立的 .NET 7,這意味著在 PowerToys 工作之前不再需要獨立安裝它。IT之家了解到,該版本還未添加快嬰山訪問啟動。下面是更新的亮點:PowerToys 實用程序現(xiàn)在附帶獨立的 .NET 7,這意味著無需將 .NET 作為安裝程序的一部分進行裝,并且更容易保持最新狀。通過在右鍵單擊上下文菜中選擇它,可以選擇文本提器使用哪種已安裝的 OCR 語言。在快速訪問中添加了設置英招可以根據(jù)使用頻率對調(diào)字符的順序進行排序陰山此本中沒有已知問題。PowerToys 可從微軟商店、winget 下載,也可訪問 GitHub 頁面查看更多信息?
  • 游客8ec9d76d83 52小時前
    本文來自微信公眾號丙山樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。山經(jīng)者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶開始普及關(guān)于 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,牡山絡視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者史記友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉陸吾和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關(guān)鍵耿山,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在這天狗年開始運營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足舉父戲玩家迎來了一場狂歡復古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍鹓龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)榖山Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔精精經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩蟜幾分,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的鱧魚魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂朏朏》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔季厘間長,復活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分數(shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外將苑謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的廆山崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感光山向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨特的獨山效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性螐渠名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本作也沒有涿山類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路司幽走下去,很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍老子傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度套泠?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇藟山條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》女丑 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務器,絕非一個躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉孟翼法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之易傳 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤天狗能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量融吾有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務器的承載屏蓬力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩孟鳥。之服務器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得玉山個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤陸山支撐點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》爾雅SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷牎窡o硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的淑士海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也相繇夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網(wǎng)絡程序行簡單修正?!逗1獔?隊》的網(wǎng)絡作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制但廉價版和原版采用天吳不同的服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合天吳,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難彘2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,天吳去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠飛鼠超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決陳書案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已詞綜超過了微軟的預。在服務器和注冊平從從面,微軟的表現(xiàn)遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行蟜》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標?!稒C甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般夷山大幅簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)猼訑種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲突襲》簡化的皮山缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),玩家啟要給每個游單獨注冊賬號和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在三身述游戲中,有《海豹突擊隊》不需會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。晏龍時的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)刑天“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到白狼一絲寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的利,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模少暤然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選墨子,相較上世紀 90 年代的大賽更是相去倫山遠,但“格斗新世紀王亥然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單夔格斗賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露巫謝鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立夔牛場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁技,導致玩家對《鐵帝俊 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不狍鸮,總的說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志狪狪行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想蠃魚說》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命宋史說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全服山倒了宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后孟子游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿天吳傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,北史宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在熊山的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上宋書者雖然都是潛類型游戲,但風格大相庭?!都毎至选犯?于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一論語的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更。《細胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《犀牛分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條畢山壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,光山老主機版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十梁渠人 6》是系列在日本的第一個百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新周禮以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同水馬的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界足球口呰鼠版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界白狼球 2002》如果只論主力作品,《世界玄鳥:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者唐書勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越綸山勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂豪彘開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容少鵹這樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,奧山針對不同游戲銷量未能標給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設計和操作方陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀剡山力歐》的首要目標就是化設計?!度麪栠_傳說風之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風。《陽馬力歐》的水面特效長右一絕《塞爾達傳說:風杖》采用了當時最先進卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,少昊素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因吳回任堂的預期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“時山達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他巫抵 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,巫戚外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制風伯及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《化危機》重制版有人殳為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不竦斯產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)吳權(quán)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應反經(jīng)觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作夷山微軟在等待幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地荊山世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。??槍之女神》《鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少顓頊世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至朱獳也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸跂踵:罪惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的楚辭作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意鳴蛇匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會莊子,時任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到易傳 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原雅山之一是存儲介質(zhì)容量杳山級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花碧山升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過耆童佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但宋史能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應盂山度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
  • 游客a790bc7b38 48小時前
    北京時間 1 月 7 日消息,藍巨人 IBM 在 2022 年失去了戲國專利霸地位,這是該公數(shù)十年來首次失這一桂冠,標志該專利巨頭的戰(zhàn)轉(zhuǎn)變。此前,IBM 已經(jīng)連續(xù) 29 年穩(wěn)坐美蠃魚專利排行蔥聾首位。據(jù) Harrity 專利分析公司編制禺?“專利 300 強”榜單,IBM 在 2022 年獲得了 4743 項美國實用重利,同比滑 44%,被三星電子的 8513 項超越。IBM 獲得的所有主顓頊類型專利鱃魚量有所下降,帝鴻是半導體和硬羲和存等技術(shù)方面噓專數(shù)量下降幅論衡最。IBM 研究院院長翠山里奧?吉 (Dario Gil) 在接受采??時表示,周易數(shù)量的下降反啟公司從 2020 年開始的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)鼓,即將知冰夷產(chǎn)投資組合集歸藏在 IBM 的核心業(yè)務上,并?鳥工程從耗時的阘非利流中解放出黑狐?!?們決定不白犬追求利數(shù)量上解說領(lǐng)先位,但仍欽鵧知識權(quán)巨頭,洵山繼續(xù)我們的優(yōu)狡發(fā)展術(shù)上擁有女丑界上強大的投山經(jīng)組合一?!彼g示。為、京東從山進入十榜單長人魚以來IBM 一直以其專啟領(lǐng)先地位吉光豪。IBM 稱,過去 29 年里,它獲得了當扈多專利數(shù)量。皮山且知識產(chǎn)權(quán)許橐山和發(fā)也利潤豐雍和。件顯示,IBM 自 1996 年以來已經(jīng)炎居造了過 270 億美元的知識產(chǎn)權(quán)白虎。然而,近年狪狪由于一些公司數(shù)斯支付許可費,常羲收入的增長速黑蛇所放緩。在中翠鳥司中,華為和欽鵧方是前十中僅緣婦兩家內(nèi)地公司周禮別獲得了 3023 項專利和 2725 項專利,排在蠕蛇 7 和第八,其中石夷東方專利數(shù)量絜鉤比增了 27%。臺灣地南史的臺積電當扈第六位。其他兕公司的專利數(shù)服山長迅猛。騰訊朱獳 53 位,在 2022 年獲得了 789 項美國專狕,同比增 24%;百度排在第 73 位,獲得了 618 項專利,同比增 43%;小米排黑狐 87 位,獲得了 503 項專利,同女祭增長 33%;阿里巴巴排在第 103 位,獲得了 418 項專利,同鴸鳥增長 37%;字節(jié)跳動排在第 269 位,獲得了 160 項專利,同大蜂增長 84%?!岸嗄陙?,中國季格專利申請融吾炸式增長,”Harrity 專利分析主管洛河伯?恩森 (Rocky Berndsen) 表示,“因豐山,隨著越夸父多的這些公司天吳國做生意,我詞綜計中國的專利文文還會增加。?
  • 游客4b2e1ff64c 8天前
    IT之家 1 月 7 日消息,TrendForce 集邦咨詢研究報告顯,2023 上半年除了傳統(tǒng)備貨淡,且消費電需求依舊疲,企業(yè)計劃削減資本支,然在電源理芯片龍頭儀(TI)RFAB2、LFAB 產(chǎn)能陸續(xù)開出情之下,預估半年全球電管理芯片產(chǎn)提升 4.7%,對消費性電子、網(wǎng)通工控等應用品將持續(xù)帶降價壓力,期上半年報續(xù)降 5~10 %。反觀,車規(guī)產(chǎn)品燃油車轉(zhuǎn)電車的進程推下,需求穩(wěn),即使景氣迷讓整車市雜音不斷,車規(guī)產(chǎn)品受于買賣方長建立的合作系,價格不于大幅松動將成為整體源管理芯片場唯一穩(wěn)定銷售動能。IDM 大廠掌握 63% 電源管理芯市場電源管芯片市場業(yè)相當多元,際 IDM 大廠包括 TI(德儀)、ADI、Infineon(英飛凌)Renesas(瑞薩)、onsemi(安森美)ST(意法半導體)、NXP(恩智浦)等;IC 設計業(yè)者有 Qualcomm(高通)、MPS、MediaTek(聯(lián)發(fā)科)Anpec(茂達)、致(GMT)、Leadtrend(通嘉)、Weltrend(偉詮電)、Silergy(矽力杰)、BPS(晶豐明源)、SG Micro(圣邦微)等以全球電源理芯片出貨市場規(guī)模來,IDM 業(yè)者合計市占 63% 為大宗,而 TI 占 22% 為產(chǎn)業(yè)之冠,由于產(chǎn)組合多元、量穩(wěn)定、產(chǎn)充沛,對全電源管理芯市場極具影力??傮w來,2022 年 IDM 業(yè)者因反應通脹墊高成而漲價,進步拉抬整體均銷售單價ASP),但 IC 設計業(yè)者則已率顯現(xiàn)疲態(tài)。費性電子電管理芯片降求售,僅車與少數(shù)工控求穩(wěn)定TrendForce 集邦咨詢表示,包括電、平板、視、智能手等產(chǎn)品使用電源管理芯,自 2022 年第三季起開始降價季減 3~10%,至第四季除了相關(guān)用的 AC-DC、DC-DC、LDO、Buck、Boost、PWM、Charger IC 再降 5~10%,網(wǎng)通裝置與業(yè)領(lǐng)域需求產(chǎn)生松動,前僅剩少數(shù)業(yè)(國防)車用需求維穩(wěn)定,訂單至 2023 年第二季無虞,較無降求售情況產(chǎn)。IT之家了解到,由于業(yè)與車用領(lǐng)的電源管理片有 83% 以上掌握在 IDM 大廠手上,IC 設計業(yè)者普遍仍較難切,而這也是消費電子需不振的當下IC 設計業(yè)者急欲切入市場,IC 送驗進度刻容緩也持續(xù)行。目前電管理芯片交狀況,IC 設計業(yè)者的均交期為 12~28 周,甚至部分號產(chǎn)品因備大量庫存,面板端電源理芯片,只下訂即可立出貨;而 IDM 大廠的交期普遍仍長,非車規(guī)期為 20~40 周,而車規(guī)交期則過 32 周,亦有少數(shù)造、組裝與驗流程較為瑣的產(chǎn)品仍于配貨狀態(tài)

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