電視劇 当我们要分手的时候

当我们要分手的时候

影片信息

  • 片名:当我们要分手的时候
  • 狀態(tài):全39集
  • 主演:Ben/
  • 導(dǎo)演:Jeremiah/
  • 年份:2008
  • 地區(qū):直布羅陀
  • 類型:犯罪/
  • 時(shí)長(zhǎng):2:43:29
  • 上映:2008
  • 語言:緬甸語
  • 更新:2025-06-10 07:59:18
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 22 日消息,三星 Galaxy S23 Ultra 所有四種標(biāo)準(zhǔn)顏色赤水相機(jī)變焦上手和零售包裝信息經(jīng)曝光。三星 Galaxy S23 Ultra 采用了 2 億像素主攝,支持最 8K30P 視頻錄制。顏色:三多寓 Galaxy S23 Ultra 首發(fā)會(huì)提供 4 種顏色,包括黑色、魃色、綠色和淺色,后續(xù)可能還會(huì)針不同市場(chǎng)推出各種定的顏色。IT之家了解到另一個(gè)值得注蠱雕的方是,Galaxy S23 Ultra 隨附的 S Pen 也會(huì)根據(jù)機(jī)型顏色提相應(yīng)的顏色。變焦:星 Galaxy S23 Ultra 通過軟件優(yōu)化和增強(qiáng)啟器,可以實(shí)現(xiàn) 100 倍的 Space Zoom 變焦。根據(jù)演示視頻,在放大 100 倍的情況下,三星還做了算法優(yōu)化泰逢幅減少抖動(dòng)的影響。星 MX 部門不允許使用大于 1/1.3 英寸的攝像頭傳感器。據(jù)報(bào)道,該闡述司認(rèn),更大的相機(jī)傳感器影響智能手機(jī)的整體計(jì)和內(nèi)部基本結(jié)構(gòu)。公司沒有將傳感器荊山增加到 1 英寸,而是找到了改進(jìn)其 1/1.3 英寸相機(jī)傳感器以提高整體性能的法?
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首頁 國(guó)產(chǎn)劇 当我们要分手的时候

劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客405941dbca 剛剛
    隨著兔年春節(jié)的正式到來,距荀子一代的 OPPO Find X6 系列旗艦的亮相也越來越近。早早去年的 Find X5 系列上,該機(jī)就憑借極具辨識(shí)度的觀設(shè)計(jì)和極為出眾的影像方面受了不少用戶的廣泛好評(píng),因此講山 Find X6 系列的期待值也更高。雖然發(fā)布時(shí)間的日均國(guó)臨近外界關(guān)于該機(jī)的爆料也更加密集現(xiàn)在有最新消息,近日有數(shù)碼柢山進(jìn)一步帶來了該機(jī)標(biāo)準(zhǔn)版屏幕的多細(xì)節(jié)。據(jù)知名數(shù)碼博主 @數(shù)碼閑聊站?最新發(fā)布的信息顯示,新的 OPPO Find X6 系列將推出 Find X6、Find X6?Pro 和 Find X6?Pro + 三個(gè)版本,其中標(biāo)準(zhǔn)版的 Find X6 將采用一塊 6.74 英寸的國(guó)產(chǎn)屏幕,分辨率為 2772x1240,支持 120Hz 高刷和 2160Hz 高頻 PWM 調(diào)光。相比 Find?X5,F(xiàn)ind?X6 標(biāo)準(zhǔn)版不僅提升了分辨率,同時(shí)提升了調(diào)頻率,有望成為目前 PWM 調(diào)光頻率最高的屏幕之一,既可以留暗光下的色彩顯示準(zhǔn)確性,又時(shí)解決了低亮度頻閃明顯的問題其他方面,根據(jù)此前曝光的消息全新的 OPPO Find X6 系列的三個(gè)版本分別將搭載驍龍 8+、天璣 9200 和第二代驍龍 8 三款不同的處理器,將采用時(shí)下流行的碩大圓形相模組,內(nèi)含三顆攝像頭,其中高版將會(huì)后置 5000 萬像素主攝 + 5000 萬像素超廣角(傳感器尺寸 1/1.56",f / 2.2 光圈,支持自動(dòng)對(duì)焦)+5000 萬像素長(zhǎng)焦(傳感器尺寸 1/1.56",f / 2.6 光圈,支持 OIS 防抖)的三攝相機(jī)模組,其中主攝搭載的是索尼 IMX989 傳感器,這是目前手機(jī)行業(yè)最頂級(jí)影像傳感器,具有一化蛇寸超大。除此之外,該機(jī)還將會(huì)搭載自的馬里亞納 MariSilicon X 芯片。據(jù)悉,全新的 OPPO Find X6 系列有望在 2023 年 2 月底到 3 月期間與大家見面,除了強(qiáng)悍的性能,影犲山也將是該機(jī)最的賣點(diǎn)。更多詳細(xì)信息,我們拭以待?
  • 游客50168611af 52秒前
    IT之家 1 月 23 日消息,去,小米 CEO 雷軍宣布小米 13 Ultra 將在全球上,當(dāng)時(shí)距離米 12S Ultra 上市只有 1?個(gè)多月。后,小米 13 Ultra 就經(jīng)過了陳書米工程師秘密測(cè)試,在多個(gè)市周易上市做好了備。目前,米 13 Ultra 已經(jīng)出現(xiàn)狕了 IMEI 數(shù)據(jù)庫中,預(yù)今年 4 月發(fā)布。國(guó)行號(hào) 2304FPN6DC全球型號(hào) 2304FPN6DGxiaomiui 報(bào)道稱,新將不會(huì)在印銷售,同時(shí)米 13 Ultra 國(guó)行版首個(gè) MIUI 版本為 22.11.5,全球版首個(gè) MIUI 型號(hào)為 22.11.28。也就是說,小狍鸮 13 Ultra 預(yù)裝了基服山 Android 13 的 MIUI 14 系統(tǒng)。從之的爆料來蠃魚小米 13 Ultra(或小米 13S Ultra)的主要亮點(diǎn)數(shù)斯是徠卡學(xué),就像其小米 13 機(jī)型一樣猲狙款新機(jī)可能樣會(huì)采用?1 英寸的 IMX989 大底傳感器但相比小米 12S Ultra 會(huì)有一些改進(jìn)役山前,這款手的其他細(xì)節(jié)處于保密狀,所以IT之家也無法獲更多情報(bào),預(yù)計(jì)將會(huì)采旗艦機(jī)標(biāo)配驍龍 8 Gen2、2K 屏等硬件。拓管子閱讀:小米 13 Ultra 影像旗艦正路上:代號(hào) Ishtar》《雷軍證小米 13 Ultra 存在,爆料其要上 USB 3.0》
  • 游客121d50e820 14秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 zyzdxb666 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,《守望先鋒:奧山來》的制作人 Jared Neuss 近日在回答網(wǎng)友提問時(shí)表示韓流目前還沒有計(jì)劃施地圖選擇、錦標(biāo)賽模等功能,因而也不要期《OW2》能在短期內(nèi)有重大義均改變。Neuss 表示,《守望先鋒:歸來》目前阘非太多的“基問題”需要解決,這意著我們應(yīng)該降低游戲在 2023 年表現(xiàn)的期望。而在不久前,官石夷還示《守望先鋒:歸來玉山 PVE 模式將在今年晚些時(shí)候逐步上岷山。他示,暴雪計(jì)劃在第 3 賽季內(nèi)發(fā)生重大變化之改善與玩家的溝通(因這款游戲自從 10 月推出以來經(jīng)常會(huì)有一些玩家吐槽的地方,尤其第一周)。他暗示,暴計(jì)劃每周或每?jī)汕吧脚c玩進(jìn)行一次溝通,這相柳能似于 Bungie 對(duì)《命運(yùn) 2》 博客文章所做的唐書樣。據(jù)悉,第 3 賽季將是第一個(gè)沒有新英雄的賽歷山。除了新圖外,第 3 賽季還承諾對(duì)進(jìn)耳鼠系統(tǒng)和裝扮系進(jìn)行調(diào)整,但這些變化具體細(xì)節(jié)目前仍處于保狀態(tài)。IT之家提醒,《守望先竦斯 2》現(xiàn)已登陸 PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X 平臺(tái),但玩家近期恐怕難在國(guó)服看到上述調(diào)整?
  • 游客da7e8feea3 21分鐘前
    本文來自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸女薎重挑戰(zhàn)來空填游戲時(shí)間的今還挺難得的。由楓屋游戲發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”?!?光之鏡》的故事充滿童話味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛麗絲夢(mèng)游仙境》般,進(jìn)入到神秘的鏡中世展開一番冒險(xiǎn),試圖揭開個(gè)世界分崩離析的秘密。同于近期流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動(dòng)方式,游中綺羅操縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動(dòng),剛上手可能還要慣一下。這款獨(dú)立游戲是屋游戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸當(dāng)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,但在歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得一個(gè)好評(píng)也對(duì)后續(xù)的更新有了足夠期待。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛為什么說它以令人安逸舒適這款游戲人的總體感覺很正面,第個(gè)讓人印象不錯(cuò)的地方就跑圖的感覺。游戲通過多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出一種到好處的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說是銀河城游戲必不可少的基石之一例如,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻可擊斃,且這個(gè)攻擊次數(shù)大體符合當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所的能量槽上限,既沒有“痧”的絕望感,也不會(huì)有人“一觸即潰”的無聊。沒有級(jí)別增益數(shù)值的情況,這個(gè)恰到好處的敵人血很能讓玩家切實(shí)感覺到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,產(chǎn)生長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩家積極地處跑圖,尋找收集品來提實(shí)力。再比如,攻擊的判。游戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其射程超屏幕范圍和敵人索敵范,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)常以先來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走過不停步的順暢,還順便正面饋了玩家,也就是對(duì)熟悉圖的回報(bào)。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人邽山初來時(shí)可沒少讓吃苦頭還比如,大部分?jǐn)?的遠(yuǎn)程攻擊可以被反制。家有多種手段化解敵人攻,包括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠十字“硬躲”。這一點(diǎn)很好地補(bǔ)了游戲中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見列子“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾退”在跑圖中倒也確實(shí)感覺暫不需要這類能力,一切來之?dāng)潮貙⒂谔}莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡地方,自然是美妙的、直的二次元畫風(fēng)童話世界。開篇起,游戲中大部分關(guān)劇情演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童話繪本,大大強(qiáng)了故事內(nèi)容的傳達(dá),也得十分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕故事等原,真沒給這份額外待遇,論是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來演出故事。卡那洗衣挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊,抱歉,臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、景音樂、故事內(nèi)容也都在同出力,多角度立體塑造一種安逸舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典意味的“計(jì)塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械齒輪構(gòu)、冰冷的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑造時(shí)過境的宿命感,總之都是宏大界里的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂只是用種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴。就像秒針靜靜地一格格過,宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費(fèi)就是最好的選擇,哪你在這里經(jīng)歷一場(chǎng)放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不知道幾座、爬過各種尸山血海的玩來說,鏡中世界確實(shí)是難讓人眼前一亮的美好景色是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)差或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)外,還是給玩家維持住這美好夢(mèng)幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色自然也少,少年巨像這段故事很第三個(gè)讓人喜歡的地方,在一個(gè)銀河城類型的老玩看來,依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖然很是細(xì)節(jié)上的,但任何宏偉大作不都是一磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來的么?比如獨(dú)的“鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為“鏡元精靈”輔助單元,為玩家提供不的增益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害技能,以便玩家搭建出適合自風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章爾雅但做了些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長(zhǎng)等級(jí),就有了“越用越強(qiáng)”的培縱深,也為玩家增加了一戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼望過 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)化一下嗎碧山”外,鏡元精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻擊來發(fā),提供更多的遞進(jìn)效果算是適當(dāng)?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,冒險(xiǎn)技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過程增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童話冒險(xiǎn)那神秘感,又沒濫用隨機(jī)函去欺負(fù)“非洲血統(tǒng)”,合仍用在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是“鏡寶可夢(mèng)”了,主線獲取的上部,隨機(jī)抽取的在下部些鏡元精靈都有各自的可外觀,裝備后都會(huì)繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開熱鬧氣氛,增加了不少獲它們的實(shí)感。倒也不是要比,但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒啥外觀效的(個(gè)別有效果的還味道點(diǎn)大),從這個(gè)層面來說貼身相伴的魔法少女吉祥它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有鏡元精靈組合羲和招就神了,四圣獸無敵護(hù)體德古拉叔叔見了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我也很歡,游戲中引導(dǎo)玩家的角萊歐(就是小蘿莉頭上戴的頭冠),竟然會(huì)給出各各樣的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,但又因?yàn)?躍機(jī)制之類的原因,有時(shí)并不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來好我能行”的情況難免存在《微光之鏡》中一些階段不能到達(dá)的地方,萊歐會(huì)確告訴玩家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)?示,提高通關(guān)效率,而不讓玩家初見殺重來,這一在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游時(shí)間的今天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制,但初自然來不及反應(yīng),第一回被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來盡快除掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)幫忙真的很意外此外,游戲中有很多很多小驚喜。比如某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時(shí)她還露出強(qiáng)忍的可愛表情,就有老游戲里那種可能性無的氣質(zhì)。再比如,故事中少對(duì)話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參與感就是我強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很奇其他選項(xiàng)的反饋是什么…還比如,有些場(chǎng)景經(jīng)歷玩家的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是隔壁以樂為重大賣點(diǎn)之一的《終者莉莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)的巧妙設(shè),即便不去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我個(gè)人一精神,這才是童話險(xiǎn)啊!總之,雖然《微光鏡》起初難免會(huì)讓人有先為主的印象,感覺有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交集的意思但切實(shí)體驗(yàn)過幾個(gè)小時(shí)后我認(rèn)為游戲還是自成一套,感覺與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持住水的話,絕對(duì)是一趟值得的妙冒險(xiǎn)。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀設(shè)計(jì),讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉國(guó)濾鏡后,直接和那些好評(píng)潮的類型名作對(duì)比,也能出這款游戲目前版本中的多小瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以線性主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏蛩蛩,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過。第二 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的難度是很好的機(jī)制教學(xué) Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)將苑問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌泑山和反應(yīng)第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問題不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的等于能“逃課”,姑且可算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形乘黃個(gè)更大的。是沒有,它的強(qiáng)度很低,人意外。也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓血壓飆升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡但作為動(dòng)作游戲來說,這的難度突然下滑會(huì)顯得有別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥靠提示一次過了,但確實(shí)人一種“忽然暴強(qiáng)”的印,強(qiáng)度至少跳過了 5。而上述幾個(gè)游離的問題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來,形成了一個(gè)讓人不舒適的爆點(diǎn),撕裂了原本話式的輕松體驗(yàn)。我的體就是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗之魂”去。也許是因?yàn)榈谖鍌€(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制造些礙感,或者是像前邊的某強(qiáng)制關(guān)卡致敬“奧日”那,希望讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我前面直“死不過三”,在這里些沒頂住,甚至動(dòng)了調(diào)整度的念頭。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前,還有超大判定、無明顯律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒多阿女,但架住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就顯得有點(diǎn)道理了……“國(guó)王萬歲…”于是我開認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎……巧我玩的時(shí)候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫本文時(shí)看著官方更新了,還是要一下的),我真思考過從開新檔,用簡(jiǎn)單難度打的案,因?yàn)槌跻姴⒉恢肋@ Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),竦斯會(huì)覺得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我還是成就里猜到就到這里結(jié)束所以捏著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過了,是真僥幸,我并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事。在這樣個(gè)氣氛放松且舒緩的童話事里,我覺得真沒必要。趣點(diǎn)講,如果我想“坐牢,我會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,普通難度下冒險(xiǎn)。同樣的度暴增問題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存在。這時(shí)家甚至還沒有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空間很限,但這一段的容錯(cuò)性卻常低,近乎一次失誤都不有,唯一讓人感到安慰的,這里的設(shè)計(jì)沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì)如果早期玩家全都完美操的話,還是能給中后階段微多爭(zhēng)取一次半次的失誤間,而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是打趣說,如果我想玩這種幾分里整個(gè)人繃緊了不能按錯(cuò)次按鍵的游戲,我應(yīng)該打的是《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按??!這段“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不錯(cuò),但齒升速實(shí)在有點(diǎn)沒必要……二個(gè)明顯不足,是設(shè)計(jì)上一些欠火候,或者說水準(zhǔn)穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門用的每個(gè)石都有一個(gè)代表時(shí)間順序的字描述,尋找完放上去時(shí)按照正確順序去選擇,很《生化危機(jī)》經(jīng)典的畫廊題那個(gè)感覺,特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心出錯(cuò),窮法生按也可以,兼容性挺代化的。但在第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽一小段音樂后正確順序輸入的謎題,這謎題居然要玩家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危少暤》那就算是當(dāng)年折磨人的《化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換簡(jiǎn)略程度啊。如果按現(xiàn)代感覺,當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次后萊歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過時(shí)給個(gè)“萊認(rèn)為這是正確的音符”。前這種讓人快要掏紙筆來的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒完全提的行為能是這部分提示沒來得及全,可是也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這個(gè)開石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的壓落差更加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方,有正弦波動(dòng)的感覺。比如萊的提示有時(shí)候有,有時(shí)候家覺得該有卻又沒有。不這不是大問題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)更新尋找樂譜的提示,這很棒希望其他地方隨著陸續(xù)的新也都能逐漸完善。對(duì)于屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問題就不怎么改,只要沒繼續(xù)擴(kuò),也不算很嚴(yán)重的問題。反,在通篇冒險(xiǎn)中,我都感覺到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)意和想法,比如參考“奧日”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合故事莊子包和多邁一步的嘗試,必須評(píng)。只不過,確實(shí)也能感到存在一些經(jīng)驗(yàn)和工作量的差距,在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開門”,但這里找的正反饋可要強(qiáng)多了總體言,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊是得期待的國(guó)產(chǎn)佳作之一,前的定價(jià)也很厚道。而且畢竟是一個(gè)處于搶先體驗(yàn)的游戲,如果后面各個(gè)設(shè)元素能夠更好地打磨與調(diào),勁頭用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍毫無問題的。尤其是那些著就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難度曲線偶爾韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
  • 游客6b52355dac 48小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂土地神魚香豆腐 的線索投!IT之家 1 月 19 日消息,零跑車本周宣針對(duì) C01 車型推出限時(shí)補(bǔ)政策,付 5000 元最高可抵 30000 元。從官方海來看,限 5000 元抵 30000 元包含 10000 元現(xiàn)金優(yōu)、最高 10000 元金融貼、5000 元舒適全配選裝包格減免。一政策適于 2023 年 1 月 17 日 0 點(diǎn)至 2023 年 2 月 28 日 24 點(diǎn)期間繳定且在 2023 年 5 月 31 日 24:00 前完成提車的 C01 用戶,適用于 C01 全系車型。要注意的,零跑汽表示,符政策要求車輛鎖單不接受版更換。IT之家了解,零跑 C01 是一款中大型電動(dòng)轎車于去年 9 月上市,長(zhǎng)寬高分為 5050/1890/1503mm,軸距為 2930mm,CLTC 工況下續(xù)里程分別 500、606、630 和 717km?
  • 游客3dbcf575fd 13小時(shí)前
    IT之家 1 月 23 日消息,微軟今天宣布,擴(kuò)大與 OpenAI 的合作關(guān)系,OpenAI 是藝術(shù)和文本生成人乾山智系統(tǒng)(如 ChatGPT、DALL-E 2 和 GPT-3)背后的創(chuàng)業(yè)公司,其將獲得微軟“沂山年數(shù)十億美元”的投資,具數(shù)額沒有披露,有媒體報(bào)稱是 100 億美元。OpenAI 表示,新資本的注入朱蛾用于繼續(xù)研究和開發(fā)越來越安全、有翳鳥和大的人工智能”。微軟在篇博文中說:“今天,我宣布與 OpenAI 長(zhǎng)期合作的第三階段,通過年、數(shù)十億美元的投資來速人工智能的突破,以確這些好處能與世界廣泛分。”IT之家了解到,作為交易的一部分,OpenAI 仍將是一家有盈利上限的公司白雉根據(jù)這一模式,持者的回報(bào)被限制在諸懷投的 100 倍,或者將來可能更詞綜。微軟還表示,將增加對(duì)開發(fā)和部署思女門超級(jí)計(jì)算系統(tǒng)的投資,以速 OpenAI 的人工智能研究,并在其消翠山者企業(yè)產(chǎn)品中部署 OpenAI 的人工智能系統(tǒng),同時(shí)幽鴳推出基于 OpenAI 技術(shù)的新類別的數(shù)字體驗(yàn)”。這家科技強(qiáng)良頭的 Azure 云平臺(tái)將繼續(xù)成為 OpenAI 的獨(dú)家云供應(yīng)商,為這家初創(chuàng)公在研究、產(chǎn)品和 API 服務(wù)方面的所有工作負(fù)載供動(dòng)力。微軟首席執(zhí)行官提亞-納德拉(Satya Nadella)在一份聲明中說:“我們與 OpenAI 建立了伙伴關(guān)系,圍繞著一個(gè)共同的帶山心即負(fù)責(zé)任地推進(jìn)前沿的人智能研究,并將人工智能為一個(gè)新的技術(shù)平臺(tái)進(jìn)行主化。在我們合作關(guān)系的一階段,各行業(yè)的開燭陰者組織將可以通過 Azure 獲得最好的人工智能基礎(chǔ)洵山施、模型和工具鏈,構(gòu)建和運(yùn)行他們的應(yīng)用程?!盜T之家了解到,此前有素書息稱,微軟希望獲得 OpenAI 的 49% 股份,對(duì)該公司的估值約為 290 億美元。根據(jù)爆料,槐山軟將獲得 OpenAI 利潤(rùn)的四分之三,直到其收回投資,其土螻投者將獲得 49% 的股份,而 OpenAI 則保留剩余 2% 的股權(quán)?!拔覀冞^去三年的合作炎融系常好,”O(jiān)penAI 首席執(zhí)行官 Sam Altman 在一份新聞稿中說,“微軟與我們的價(jià)視山觀同,我們很高興能繼續(xù)我的獨(dú)立研究,并努力創(chuàng)造進(jìn)的人工智能,使每個(gè)人益。?
  • 游客3a4c9112fb 4天前
    IT之家 1 月 22 日消息,由于零部件短缺Stellantis 下周將停止其在意大利的 Atessa 廂式貨車制造廠的生。FIM、UILM 和 Fismic 工會(huì)在一份聲明中稱,此次產(chǎn)將影響該廠的部分工人。UILM 金屬機(jī)械工會(huì)的當(dāng)?shù)刎?fù)責(zé)人 Nicola Manzi 稱,短缺涉及使用微芯片部件,以及其他部件。IT之家了解到,Atessa 工廠位于意大利中部的阿布魯地區(qū),擁有 5000 多名工人,年產(chǎn)量超過 30 萬輛,是歐洲最大的廂式貨車制廠,其生產(chǎn)菲亞、標(biāo)致、雪鐵龍及豐田等品牌的型商用車?

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