回復(fù) 諸星堇 : 另一個世界,不只一種詮釋方式。“同于其他滿級才開的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!?面這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊。以一個豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑須知里到過類似的話:慢體驗劇情、不要著滿級、不要把滿級當(dāng)作開始……作為個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說時,我多少心里有不以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸導(dǎo)無非就是“玩游戲時候要有耐心才能到代入感”的意思直到因為眾所周知原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個多月的間里,我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自為體驗了”),才道,這句話所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個新族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世》的大門尚沒有對有玩家關(guān)上,從聽消息那天算起,玩還能消費三張月卡但因為“即將失去感覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上尋找新游戲的旅程而同時考慮到游戲容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最先的選擇。而在這過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實際上遠(yuǎn)大于“性”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各種程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生各種讓住民啼笑皆非的問,甚至錯過游戲的髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時的都是這樣的問題“是不是先練個輸比較好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第二周我已在問“大概玩到什時候可以去打絕本了。毫無疑問,這獲了導(dǎo)師的三個句。“你急什么??”游戲體驗上最先現(xiàn)的區(qū)別,就是游內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。何一個魔獸玩家,會十分習(xí)慣“游戲滿級之后才開始”狀況。WOW 每個版本的主線任務(wù)都要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完新主線任務(wù)、四個勢力都打過交道見一遍了,才可以進(jìn)噬淵體驗當(dāng)前版本玩法。但也只有版主線需要完成。如你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版的主線劇情,大多玩家也會選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級,用快的速度達(dá)到能玩版本內(nèi)容的等級。后就是當(dāng)前主線、始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,總會選一個。游戲情?吃書有什么好的,非要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同游戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果你低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本和功能都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容,才能啟前置逐步解鎖。種設(shè)計,我一開始直認(rèn)為是一種對游過程的“強(qiáng)制把控。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是通過這樣的囂,制作組在幫助玩認(rèn)識到艾歐澤亞的本生活方式:慢下。期間包含一些跳這個“慢”其實可包含一些取舍。譬我沒有用直升包跳 2.0 劇情,然后就體驗到了“光跑腿”的含義 —— 在初次見識名?!吧持摇钡臅r候,師對我說“用了傳券嗎,以前沒這個,讓我很難想象當(dāng)這個游戲到底有多?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化很多了,導(dǎo)師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說一種望梅止渴但認(rèn)到 FF14 的“完整性”,也正是這個過程中發(fā)生的2這個完整性,也可以稱之為高度完備“單機(jī)感”?!皢?感”指的并不是可一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可一個人玩的。重點于,一個人玩能不讓玩家體會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)前的內(nèi)容,玩家依可以在落后于版本游戲過程中找到類單機(jī)游戲的體驗感這里要說的并不是劇情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不再柢山制要其他玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)作一個機(jī) RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)”的來源。我要說也不是金碟游樂場種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法。對著“悠閑的無人生活”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實它是一點不悠閑的無盡“跑跑”和“點點點”造出這種“單機(jī)感的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注重讓玩能夠代入和沉浸進(jìn)角本身,而這通常實是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時候各著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出家就只成了空氣人旁觀者。“腳男”在各大版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻會突然跑來個大家耳熟能詳大英雄摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q己為光呆、光之跑,無論在敘事位置還是劇情演出時,聚光燈是真的在往家身上打。像我一完整地體驗各個版的劇情的話,更能 FF14 這幾個大資料片的設(shè)計中受到這種敘事體驗流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完是讓玩家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗作為“伙伴”和“推動”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展,讓我第一次見識了把玩家當(dāng)人而非具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺吉田直樹在長期劇大綱規(guī)劃下達(dá)成的聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“劇集皮山驗”(線劇情中很長時間在看動畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感反讓人覺得“啊,就這樣,蠻自洽的”從一個前 WOW 玩家的視角來看,是這種對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)的游戲。可以有喜玩副職或是做成就玩家,但是絕大部被設(shè)計出來的游戲標(biāo)都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠(yuǎn)離“裝備動”概念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造裝也能無負(fù)擔(dān)地去體驗絕多數(shù)的副本內(nèi)容。也是在鼓勵除了裝,還有很多事情值去花時間嘗試:上個小時長度的主線情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法RP 店,金碟游樂場這么個全年營業(yè)“暗月馬戲團(tuán)”…這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗數(shù)個本間,綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi),完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和路來設(shè)計的,所以家務(wù)必要用這樣的式去體驗它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“以是一個”)重度交游戲,這也是讓感到非常有趣的點對任何一個這幾年在玩其他 MMO 的玩家來說,這種驗相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)??紤]到尚未洗盡難民身份,我決定講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交游戲,大多數(shù)游戲容都需要隊友。而般加好友的場景,在打本或者打戰(zhàn)場過程里。在任何游里,遇到技術(shù)不錯隊友加個好友,下次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性。舉個例子,大秘里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特會帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦玩家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家得。社交因素帶有常強(qiáng)烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此假如你沒有公會團(tuán)者親友可以一起打話,集合石組的團(tuán)往往每次都是“路打個工再散伙”的況,會再聯(lián)系或者加好友的人,往往只有優(yōu)秀的團(tuán)長(者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心法展開的社交。FF14 則是一個社交語境非?!半x散”游戲。在副本這樣游戲內(nèi)容里,并非拼裝等、配裝、手和摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更考玩家對流程的熟悉度,接近共同語境的協(xié)作,很少會去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)后照的設(shè),也讓大家都“不為了裝備來的”,容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就我的便宜導(dǎo)師,和歐澤亞其他大多數(shù)師一樣,我認(rèn)識他方式僅僅是在新人道問了一個簡單的題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語息,“你需要一個師嗎?”然后看我了幾天依然在線,被他拉進(jìn)了部隊(會),也和其他大數(shù)豆芽會遇到的事類似。如果要形容種“一塊隨便玩玩的社交語境,一個子是,當(dāng)我問“我在要干什么”時,《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人會回答我的問題,部分人會回答“你滿級了再說”,再心一點的,會告訴目前應(yīng)該通過何種式來升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,“們帶你去個好地方照玩吧”。任何一和我一樣來到艾歐亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先它會來自于部隊和師。一般來說,就部隊的導(dǎo)師出去撿個豆芽回來,然后部隊成員“養(yǎng)大”隨后,你就會根據(jù)己興趣的不同自然然地進(jìn)入了其他的交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍,就會被不同休閑法的“圈子”撿走參與團(tuán)體活動;要喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(如跳舞和大街上貼),就會享受到非純粹的社交游戲;我一樣熱衷于打本就會莫名其妙認(rèn)識圖吸收新人的固定……這種感受是非特別的,好像只要你認(rèn)識自己的導(dǎo)師加入了一個部隊開,就可以通過各種樣的方式,認(rèn)識你玩法交際圈里可能認(rèn)識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為本和裝備之外的事加好友,該是多久前的事情了。這種 “昨日世界”的溫讓我感到十分寬慰因為它建立在和“心玩法”毫無關(guān)系陌生人社交關(guān)系上4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種自信或者說豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,這個型中幾乎不太可能造出什么根本上的東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長時間的玩法迭和規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的現(xiàn)版本變成了一個大基于裝備驅(qū)動的競游戲,每個人都在趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,原來可不用擔(dān)心落后一個版本就變成咸魚”感覺。當(dāng)然,你得著好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的果?;蛟S制作人吉直樹在 6.2 版本上線之前所說,希望玩家能享受到方位的游戲樂趣”無論是新的生活玩“無人島開拓”(然目前還有很多尚解決的 BUG 和設(shè)計問題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支路線和索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多化內(nèi)容的方向上去力。對于一個年紀(jì)樣不小的游戲來說這種“多元”或許是至今能維持生命的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?
回復(fù) 神谷浩史 : IT之家 1 月 28 日消息,谷歌公司經(jīng)提供了 Pixel 7 和 7 Pro 的維修手冊,僅限于法國用查看。谷歌的了解更多關(guān)于 Pixel 維修手冊”的支文章已經(jīng)在地上限制僅限法用戶查看,從界其他地方查將返回“對不,找不到這個面”的信息,年 7 月還不是這樣。用戶以使用 Pixel 維修手冊來嘗試修復(fù)手所遇到的問題并對其進(jìn)行維。手冊提供了于如何“使用品部件維修受的 Pixel 手機(jī);拆開 Pixel 手機(jī)并將其裝回;拆卸和更換件;延長手機(jī)命并保護(hù)環(huán)境的分步說明。己修理設(shè)備可會面臨安全風(fēng),或損壞設(shè)備建議只有獨立專業(yè)維修人員具有相應(yīng)技術(shù)驗的用戶才可自己維修手機(jī)IT之家了解到,自 2021 年開始,法國要求智能手機(jī)和其他設(shè)備,筆記本電腦和視)制造商提可修復(fù)性指數(shù)這是一個滿分 10 分的分?jǐn)?shù),由制造商據(jù)百分比自行請,其中智能機(jī)的一個標(biāo)準(zhǔn)公布的文件?
回復(fù) 動漫地區(qū):大陸 : IT之家 1 月 27 日消息,華碩官網(wǎng)公布了幽鴳款?Thin Mini-ITX 主板,型號為 J6412T-IM-A,自帶賽揚 J6412 處理器。據(jù)介紹,華碩?J6412T-IM-A 是一款 Thin Mini-ITX 工業(yè)主板,提供多個顯示輸出接口、工業(yè)應(yīng)用傳統(tǒng)接口、GPIO 接口、雙有線網(wǎng)口,帶有你 PCIe、M.2 E key、M.2 M key 等插槽。IT之家了解到,這款主板帶的賽揚?J6412 處理器發(fā)布于 2021 年,采用了 10nm 工藝,4 核 4 線程規(guī)格,睿頻可達(dá) 2.6GHz,10W 功耗,核顯為 16EU。