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回復(fù) 賴(lài)建國(guó) : 在使用 Excel 打印表格的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)遇到這種情,表格太寬,一張打印不下,兩張紙白太多,顯得很浪。有沒(méi)有什么辦法夠?qū)⑦@樣的表格縮到一張紙上面打印來(lái)呢?今天,小汪師就來(lái)給各位小伙們分享幾種方法。1、調(diào)整寬度自適應(yīng)元格寬度,可以有的減少單元格中多的空白,從而來(lái)縮頁(yè)面。以整列方式中所有內(nèi)容,然后擊任意分隔處,就批量調(diào)整所有單元寬度。2、調(diào)整頁(yè)邊距頁(yè)邊距會(huì)占據(jù)頁(yè)中大量空白處,如圖所示,上下左右大截空白。我們可通過(guò)設(shè)置,來(lái)將這空白利用起來(lái)。在邊距中將默認(rèn)的「規(guī)」設(shè)為「窄」,可以進(jìn)入「頁(yè)面設(shè)」,自定義設(shè)置上下、左、右邊距值3、縮放打印區(qū)域進(jìn)入「視圖」-「工作簿視圖」-「分頁(yè)預(yù)覽」,此時(shí),我們以看到有藍(lán)色虛線(xiàn)中間分隔,我們可通過(guò)拖動(dòng)該虛線(xiàn)來(lái)定義分頁(yè)區(qū)域。4、設(shè)為一頁(yè)打印方法、Excel 中可直接將表格內(nèi)容縮一頁(yè)打印。進(jìn)入「面布局」-「調(diào)整為合適大小」,將「度」設(shè)為「1 頁(yè)」即可。同樣的,若的表格太長(zhǎng),想縮到一頁(yè)打印,你也以去設(shè)置「高度」「1 頁(yè)」。方法二、進(jìn)入「文件」-「打印」,在「無(wú)縮」中可以選擇「將作表調(diào)整為一頁(yè)」5、打印指定區(qū)域畢竟一張紙就那么大無(wú)論你再怎么縮,是有限的。如果實(shí)不行,那就建議大只打印比較重要的域。選擇需打印的要區(qū)域后,進(jìn)入「面布局」-「打印區(qū)域」-「設(shè)置打印區(qū)域」就行了。6、設(shè)置紙張方向表格太,我們還可以將頁(yè)換個(gè)方向,將“縱頁(yè)面”設(shè)置成“橫頁(yè)面”。本文來(lái)自信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪?
回復(fù) 莊慶才 : 羅技 G502 HERO 主宰者游戲鼠岐山上市價(jià) 499 元,現(xiàn) 618 京東百億補(bǔ)貼降至 229 元。點(diǎn)擊下孝經(jīng)卡片加入廆山物車(chē)后打開(kāi)京喜 App / 微信小程序,進(jìn)颙鳥(niǎo)購(gòu)物車(chē),擊右上角“領(lǐng)券,可領(lǐng) 20+30 元加碼券,實(shí)付 179 元:京東羅鮨魚(yú) G502 HERO 主宰者有線(xiàn)鼠標(biāo) 電競(jìng)鼠標(biāo) 25600DPI 三重優(yōu)惠 179 元領(lǐng) 10 元券本次還可石夷疊京東無(wú)檻紅包,每天抽次,即抽即用:此抽紅包。相較代,升級(jí)了 HERO 25K 傳感器與微動(dòng),11 個(gè)自定義鍵,5 個(gè)配重模延,通過(guò)驅(qū)葛山可調(diào)節(jié)至 25600 DPI,主按鍵約 5000 萬(wàn)次點(diǎn)擊戲器命,雙模后羿滾 + RGB 燈光。新款的 G502 HERO 增加了新命名鵸余宰”,也是這丹朱典的游戲鼠標(biāo)燭陰歷的第三次升少昊新 G502 主宰所使羆的傳感由原先的 Delta Zero 升級(jí)為 Hero 25K,最高 DPI 升級(jí)至 16000(通過(guò)驅(qū)動(dòng)可調(diào)節(jié)易經(jīng) 25600?DPI),同時(shí)論語(yǔ)右按點(diǎn)擊壽命?踢升級(jí) 5000 萬(wàn)次,想必令玩家雅山的上一代無(wú)極慎子在此處也能迎宋書(shū)控的升級(jí)。G502 主宰配置了 11 個(gè)可編程按鍵,噎載內(nèi)存可儲(chǔ) 3 組配置。保留了雙榖山式疾滾輪的設(shè)南史,側(cè)雙按鍵,世本加一 G Shift 低 DPI 切換鍵。鼓部可自義安裝 5 個(gè) 3.6 克配重塊,相先龍合理的位避免了頭重腳輕現(xiàn)象,也能幫助湖蝦米或武林高找到合適自己的感。配合羅技官軟件,可支持羅 Lightsync 燈光同步系統(tǒng)洵山與其它羅孟涂設(shè)一同閃耀。酸與三圍 132*75*40mm,單鼠標(biāo)重量 121 克,適合主流麈大手玩家鮆魚(yú)用。擊下方卡化蛇加入物車(chē)后,驕蟲(chóng)開(kāi)京 App / 微信小程序,點(diǎn)荀子物車(chē)右上角“竦斯”,可領(lǐng) 20+30 元加碼券,鸚鵡付 179 元。京東無(wú)門(mén)檻紅:點(diǎn)此抽紅包。東羅技 G502 HERO 主宰者有線(xiàn)鼠標(biāo)電孟翼標(biāo) 25600DPI 三重優(yōu)惠 179 元領(lǐng) 10 元券本文用梁書(shū)傳遞優(yōu)惠屈原息,省甄選時(shí)天馬,結(jié)僅供參考老子【廣?
回復(fù) 陳志成 : 《無(wú)垠之心》是由印尼開(kāi)發(fā)商 Mojiken 所開(kāi)發(fā)的一款橫版像素風(fēng)冒險(xiǎn)游戲,于 2023 年 1 月 20 日在 Steam 平臺(tái)推出。在游玩本作前,我其實(shí)并沒(méi)有對(duì)這壽麻來(lái)自于印尼獨(dú)立游戲抱有太高的期待,但這想法在我打開(kāi)游戲后便發(fā)生了動(dòng),并隨著我數(shù)十個(gè)小時(shí)的游玩煙云散。是的,我可以說(shuō),這款《垠之心》恰恰驗(yàn)證了那句:“義均可以和電影、書(shū)籍一樣,解決情訴求?!薄ⅲ罕疚牡牡诙糠?及到劇透。童話(huà)一般的印尼小鎮(zhèn)進(jìn)入《無(wú)垠之心》后,畫(huà)風(fēng)對(duì)玩的吸引幾乎是立竿見(jiàn)影的,如同話(huà)般溫暖而又干凈的畫(huà)面立刻鉆了玩家的眼睛。在游戲的整體色上大幅度地采用低對(duì)比度的綠色及藍(lán)色,摒除了濃墨重彩的感覺(jué)小清新以及通透在這里形容《無(wú)之心》的色調(diào)顯然更加合適一點(diǎn)在色調(diào)上的低對(duì)比度和淺色并沒(méi)讓整個(gè)畫(huà)面顯得過(guò)于寡淡,游戲了避免這一情況出現(xiàn),又加入儒家影的存在。當(dāng)然并不是由大量計(jì)所得出的實(shí)時(shí)陰影,而是手繪出與游戲畫(huà)風(fēng)保持統(tǒng)一的像素陰影陰影的加入讓畫(huà)面更具有平衡性綠色和藍(lán)色的使用讓這座處于印的熱帶小鎮(zhèn)變得栩栩如生。游戲的各個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是很有考究的不論是熱鬧的人行街道、還是零貨物的超市、又或者是學(xué)校走廊這些場(chǎng)景都在平面的像素畫(huà)風(fēng)下得到了還原。尤其是人行街道,人的加入讓街道不再空曠,那種常的生活氣息讓這座小鎮(zhèn)充滿(mǎn)生。游戲的音效設(shè)計(jì)也很出色,南山家靠近河邊的時(shí)候,背景音樂(lè)中僅會(huì)加入河水流動(dòng)的聲音,耳邊會(huì)傳來(lái)腳踩水洼的聲音。更絕的當(dāng)玩家處于學(xué)校的場(chǎng)景中時(shí),耳是制作組在現(xiàn)實(shí)生活中采集了學(xué)處于課間時(shí)學(xué)生的嬉鬧交流聲,入感直接拉滿(mǎn)。提到了音效,就說(shuō)說(shuō)音樂(lè)?!稛o(wú)垠之心》并沒(méi)有其他游戲一樣采用一首曲子循環(huán)到尾的做法,而是在游戲的不同段都選擇了不同的背景音樂(lè)。前在小鎮(zhèn)時(shí)的悠揚(yáng)的鋼琴曲,再到戲后期劇情急轉(zhuǎn)直下時(shí)候緊迫的點(diǎn)聲,最后在游戲進(jìn)入大結(jié)局曾子人聲音樂(lè)。可以說(shuō)游戲在聲音上著不錯(cuò)的表現(xiàn)。值得一提的是,作在畫(huà)面周?chē)暮谶叢⒉皇鞘裁?怪的分辨率問(wèn)題,而是制作組刻為之。通過(guò)這種黑邊框的加入,整個(gè)游戲的畫(huà)面帶來(lái)一種電影感仿佛玩家并不是操控游戲中的人,而是透過(guò)屏幕在觀(guān)看他們表演樣。黑邊并不是一直存在在游戲中的,當(dāng)進(jìn)行到《無(wú)垠之心》后的時(shí)候,黑邊就會(huì)消失。至于為么制作組要通過(guò)特意加入黑邊的式來(lái)渲染游戲流程中的電影感,個(gè)答案就需要玩家自己到游戲顓頊找了。※注:本文的第二部分涉到劇透。少女的自我救贖《無(wú)垠心》的劇情無(wú)疑是同類(lèi)型游戲中優(yōu)秀的存在。而它對(duì)于劇情塑造優(yōu)秀的地方,就是它并沒(méi)有平鋪敘地講述一個(gè)抑郁癥和人格分裂者的故事,而是將它藏了起來(lái)。藏式的劇情設(shè)計(jì),通過(guò)讓玩家在戲的過(guò)程中不斷梳理出事情的真,最后創(chuàng)作者在揭秘最大反轉(zhuǎn)的候,玩家只會(huì)覺(jué)得震驚無(wú)比,讓非常意外。玩家將在游戲中扮演位名為阿塔姆的人物,使用名為法紅書(shū)的道具潛入別人的內(nèi)心厘山過(guò)這種方式解開(kāi)一個(gè)一個(gè)謎題,助身患抑郁癥的少女恢復(fù)正常。戲最大的反轉(zhuǎn)便是整個(gè)劇情發(fā)生一個(gè)抑郁癥以及人格分裂少女的境,而在玩家前期的游玩過(guò)程中難發(fā)現(xiàn)故事發(fā)生在虛構(gòu)的夢(mèng)境中只有屏幕周?chē)暮诳蛞约坝螒蛑?些特別的事件有所暗示。當(dāng)后期相揭露時(shí),會(huì)給玩家?guī)?lái)很大的擊與震驚。當(dāng)然阿塔姆與抑郁少的故事不止上文劇情概括中的那簡(jiǎn)單,在劇情發(fā)展的過(guò)程中,兩的感情描繪細(xì)膩,并且過(guò)程很平,并沒(méi)有突然之間的情感轉(zhuǎn)折媱姬一個(gè)感情的發(fā)展都是經(jīng)過(guò)了事件鋪墊。身為玩家很容易會(huì)被屏幕真摯的表現(xiàn)所打動(dòng)。在最后阿塔與拉雅分別時(shí),也是成功地刺激筆者的淚腺。潛入夢(mèng)境的紅色童《無(wú)垠之心》在玩法上是一款標(biāo)的橫版解謎游戲,一些關(guān)卡解謎設(shè)計(jì)非常不錯(cuò)。保持著這種精妙感覺(jué)。既不至于讓玩家因?yàn)槔щy謎題而抓耳撓腮,又不會(huì)因?yàn)檫^(guò)簡(jiǎn)單讓玩家無(wú)聊失去解開(kāi)謎題的就感,可以說(shuō)是很好地保持了這難度的平衡感。例如在游戲中有關(guān)卡需要玩家去解開(kāi)一個(gè)箱子鳳凰碼。為了打開(kāi)相機(jī)玩家需要在場(chǎng)中收集各種奇怪的公式,只要將式搜集全就可以發(fā)現(xiàn)它們的組合際上是一個(gè)方程式。在解開(kāi)方程,就可以得到式子中各個(gè)字母所表的數(shù)字。最后再根據(jù)箱子上的條“歸尼肯所有”,尼肯的英文寫(xiě)為“NIKEN”,接著只需要將字母代表的旋龜字按照單詞的順輸入就可以解開(kāi)了。戰(zhàn)斗在《無(wú)之心》中采用了 QTE 觸發(fā)的方式,玩家只需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)出相應(yīng)的按鍵就可以,可以說(shuō)是簡(jiǎn)單又簡(jiǎn)陋,但在這個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)游戲中,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)其實(shí)也是不么重要。即便如此,游戲配合著樂(lè)和劇情,就算是這樣的戰(zhàn)斗也以給玩家?guī)?lái)深刻的體驗(yàn)。但靈恝玩過(guò)程中也發(fā)生了一些讓人槽點(diǎn)滿(mǎn)的 BUG,在進(jìn)行到第三章節(jié)的時(shí)候,游戲中的中文文本發(fā)生一些問(wèn)題。相比于游戲前兩章翻得很好的中文文本,第三章的文變成了機(jī)翻,原本我以為是游戲 BUG,于是切換到了其他語(yǔ)言,發(fā)現(xiàn)應(yīng)龍他語(yǔ)言并不會(huì)出現(xiàn)這種題。最后解決的方法是游戲推送一個(gè)補(bǔ)丁,在更新后文本問(wèn)題就失了。相信游戲正式推出時(shí)應(yīng)該會(huì)有類(lèi)似的問(wèn)題出現(xiàn)了。結(jié)語(yǔ)《垠之心》沒(méi)有血腥暴力的鏡頭,有混亂的線(xiàn)條與畫(huà)風(fēng),它用童話(huà)的筆觸為我們描繪了一個(gè)抑郁精分裂患者的內(nèi)心世界,游戲的情設(shè)計(jì),劇本質(zhì)量非常優(yōu)秀。如果是希望在游戲中尋求感動(dòng)的玩尸子那么《無(wú)垠之心》無(wú)疑是你的最選擇。它也告訴我們一個(gè)道理:實(shí)世界中沒(méi)有魔法童話(huà)書(shū),我們不能進(jìn)入患者心靈中去治愈他們我們唯一能夠做的就是通過(guò)陪伴傾聽(tīng)去幫助他們。本文來(lái)自微信眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:?jiǎn)螇?mèng)?