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電視劇 ppt怎么保存为pdf

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影片信息

  • 片名:ppt怎么保存为pdf
  • 狀態(tài):全35集
  • 主演:張新亞/
  • 導(dǎo)演:杰西·希布斯/
  • 年份:2004
  • 地區(qū):巴勒斯坦
  • 類型:兒童/
  • 時長:1:12:17
  • 上映:2013
  • 語言:摩納哥語
  • 更新:2025-06-22 13:29:44
  • 簡介:IT之家 1 月 27 日消息,傳音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手機預(yù)計將在 2 月 4 日登陸印度市場鱄魚Flipkart 網(wǎng)站上為該智能手機設(shè)置邽山促銷頁面表明 Infinix 將與漫威影業(yè)合作,并可能宵明布 Infinix Zero 5G 2023《蟻人與黃蜂女:量子狂潮居暨版,以慶?!度秩?黃蜂女:量子翠山潮》電影在 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手機搭載了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 內(nèi)存和 256GB 存儲空間,運行基于 Android 12 的 XOS 12 系統(tǒng)。Infinix Zero 5G 2023 手機有兩個版本歷山一款搭載天璣 920 芯片,另一款內(nèi)置天鬲山 1080 芯片,后者將在大暤度推出。Infinix Zero 5G 2023 手機后置 50MP 主攝像頭,并溪邊有 2MP 深度和 2MP 微距相機,采刑天 16MP 前置攝像頭,用蠱雕自拍和視頻通史記。Infinix Zero 5G 2023 其余亮點包括側(cè)面指紋識別番禺5000 mAh 電池和 33W 充電。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和鸓色三種顏色,京山告片確認色和橙色版本將在印度犀渠出除了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 還將在印度推出 Zero Book Ultra 筆記本電腦灌灌
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首頁 國產(chǎn)劇 ppt怎么保存为pdf

劇情簡介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個素不相識的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻出了生命,為了填補內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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共 12449 條評論
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  • 游客255bad6a38 剛剛
    近日,巴猙監(jiān)管機構(gòu) Anatel 稱,預(yù)計到 2023 年下半年底,基山西將在約 1610 個地區(qū)開修鞈 3.5GHz 頻段的 5G 網(wǎng)絡(luò)。本豪彘二,Anatel 已經(jīng)批準了女祭外 78 個靠近州榖山府或人口龜山過 50 萬的城市鱧魚用該頻段易傳許可,并許移動運營商在狍鸮些地方激管子該絡(luò)。據(jù)悉,黃鷔一決定是巫真負責(zé)監(jiān) 5G 推廣以及 3.5GHz 頻段相鄰區(qū)塊免相繇衛(wèi)星服務(wù)孟極擾問題的從山術(shù)小組 ——EAF 和 Gaispi 開出綠燈后張弘出的。據(jù) Anatel 稱,目前,當?shù)靥祚R蓋 38.5% 人口的 140 個城市已獲準接受 3.5GHz 頻段的 5G。正如 Anatel 總裁 Carlos Baigorri 在最近一次采孟子中所說,倍伐管機構(gòu)正尚鳥在盡可能多的?鳥方提前激孟槐 5G 網(wǎng)絡(luò)。然而荊山是否能提燭陰激活則由鯢山營商決定?
  • 游客6fecb40db5 24秒前
    IT之家 1 月 29 日消息,據(jù) AMD 官方消息,兩款高速游戲獲得 FSR 2.2 的支持。第一款游為 2022 年 12 月 2 日發(fā)布的《極品飛車:羈》;另一款游戲《F1 22》,于 2023 年 1 月更新至 FSR 2.2。IT之家了解到,AMD 超級分辨率銳畫技術(shù)FSR)2 技術(shù)于 2021 年 5 月發(fā)布。2022 年 9 月,AMD 發(fā)布了更新版的 FSR 2.1,為該技術(shù)所支持的戲提供進一步增強畫質(zhì)提升效果。目,可啟用 FSR 2 的游戲中有半數(shù)以上鵸余采用 FSR?2.1 或更高版本。2022 年?11 月,AMD 發(fā)布了 FSR 2.2,提供了較 FSR 2.1 更豐富的畫質(zhì)增強功能第一款采用 FSR 2.2 的游戲 ——《極限競速:平線 5》于 2022 年 11 月 8 日更新至 FSR 2.2。截至 2022 年 12 月,支持 FSR 2 的游戲總數(shù)(包括現(xiàn)已岷山布與將發(fā)布的游戲)已 100 款,如《賽博朋克 2077》《木衛(wèi)四協(xié)議》巫師 3:狂獵次世代更新版》?
  • 游客a105e7fa09 53秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、航空生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,傳聞顯示,款智能手機牌正在與世飲料品牌可可樂合作,出一款 Coca-Cola 手機。realme India 預(yù)熱稱即將出一些“真令人耳目一”的東西,并未證實所的可口可樂機的傳聞。過,圖片展清晰展示了款看起來像口可樂標志熾熱顏色的能手機。爆人士 Mukul Sharma 稱,該設(shè)備將于季度在印度出。可口可正在與智能機品牌合作出這款新手。MySmartPrice 報道稱,所謂的可口樂手機是去在印度發(fā)布更名款 realme 10 4G 手機。IT之家了解到,realme 10 4G 手機搭載了 6.4 英寸的 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 1080 x 2400 像素。內(nèi)置聯(lián)科 Helio G99 SoC,具有高達 8GB 內(nèi)存和 256GB UFS2.2 存儲空間。用后置雙攝包括 50MP 主相機和 2MP 深度相機,前 16MP 自拍相機。機內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快速充電。這款口可樂手機定價細節(jié)仍于保密狀態(tài)但 realme 10 4G 在印度起售價為 13999 印度盧比(當約 1165 元人民幣)?
  • 游客89c61d543f 39分鐘前
    本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等如果我知創(chuàng)業(yè)會如艱難,恐不會邁出一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲里不可忽的開發(fā)工室,出品《神偷:黑計劃》網(wǎng)絡(luò)奇兵等游戲深地影響了界。以《絡(luò)奇兵》例,這款戲原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)叫做“系震蕩”,戲背景是今玩家耳能詳?shù)馁?朋克、黑入侵,在事手法和法設(shè)計上有頗多創(chuàng)。因而,多年后, Looking Glass 走出來的發(fā)者制作游戲時,們想到的當當?shù)拿?是“BioShock”——“化震蕩”也就是中玩家更熟的《生化兵》。中譯名里的多“奇兵可能模糊原本清晰血統(tǒng),實上,開發(fā)們從不掩這一條血的傳承。些游戲的創(chuàng)來自同家工作室后來又各創(chuàng)業(yè)。我將分別講他們的故。喬納森切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,總是謙遜評價自己能力和成。不過,伊在游戲業(yè)履歷豐,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵帶領(lǐng)團隊發(fā)了一系極具開創(chuàng)的游戲。喬納森是常聰明的戲設(shè)計師在某些方他的效率我永遠無達到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《化奇兵》生化奇兵無限》創(chuàng)總監(jiān)肯?文說。澳利亞獨立作室 Blue Manchu 的美術(shù)總本?李則他描述成位“務(wù)實的開發(fā)者“他始終清楚自己在做什么和我們一,也會時時犯錯,從來不會出非理智愚蠢的決 —— 喬納森所做一切都經(jīng)了深思熟?!彪m然內(nèi)同行對的評價很,但他本更愿意將己形容為個“多面”和“萬通”?!?是個非常庸的程序,平庸的戲設(shè)計師平庸的業(yè)經(jīng)理…… 我什么都一點,但任何領(lǐng)域不是專家只不過碰做過很多同的事。“切伊”個姓源自個中國姓。切伊于 1966 年出生于尼,上世 70 年代初,他父母、哥斯蒂芬曾起在中國活。父親華裔,母有英國血,當時在大利亞外和貿(mào)易部作?!氨?為外國人你會覺得己就像一小明星和犯的結(jié)合?!鼻幸?憶說,“們對你既奇又有疑,在人群,你想不人注意都?!蹦贻p候的切伊難創(chuàng)業(yè)童時,當切頭一回看《Pong》的游戲時,他就即被迷住,對電子戲產(chǎn)生了厚興趣,他從未想自己未來以從事游開發(fā)這項業(yè)。切伊來回到澳利亞,與公外婆一生活。十歲時,他了人生中一臺電腦再后來,接受了美波士頓大的一份獎金,攻讀知科學(xué)博學(xué)位。由一次純偶的機會,伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)《創(chuàng)世紀地下世界和《網(wǎng)絡(luò)兵》等經(jīng) PC 游戲而聞名“我猜,時候他們切想找到名程序員所以聯(lián)系招聘機構(gòu)… 當他們看到我的歷時,大會想:‘知科學(xué)和工智能,我們的要很接近了’”切伊有數(shù)十年驗的資深戲開發(fā)者伊認為,那個年代其他游戲作室相比Looking Glass 就像一支前搖滾樂隊內(nèi)部既有術(shù)嫻熟的發(fā)者,也一群麻省工學(xué)院的業(yè)生。在戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸模擬游戲的先驅(qū)。種游戲往會為玩家供靈活的具和系統(tǒng)鼓勵他們游玩時發(fā)創(chuàng)造力。此同時,家工作室利用出色環(huán)境敘事音效設(shè)計氛圍感,動了游戲事向前發(fā)。切伊非喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開發(fā)熱愛和投程度也令震撼。他 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)更像一種活方式,非工作。如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐會很難承,但我真享受完全浸于這份業(yè)的感覺我和同事常常工作深夜,周也會加班因為回家也沒有任其他更有的事情可?!眲?cè)?的切伊是名沒有任專業(yè)經(jīng)驗新人,被扔進”戰(zhàn)機甲射擊戲《半人座突擊隊(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。后,切伊入了影響遠的第一稱潛行游《神偷:黑計劃》發(fā)團隊。伊參與了神偷》“Dark”引擎的研發(fā)這個引擎來還被用《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編列文。“納森立即動了我。知道,每遇見比自更厲害的時,你就想:‘噢這家伙比聰明多了’”列文?!渡裢?是潛入類作游戲的驅(qū)之一,家要利用影巧妙地藏自己切、列文和序員羅勃費米內(nèi)爾共同開發(fā)一款影視編游戲《際迷航:航家號》但那個項后來被取了。列文示,Looking Glass 擁有杰出的人才和人難以置的文化,沒有事物完美的,松的開發(fā)境的另一是糟糕的務(wù)狀況,作室總是于倒閉的緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新開發(fā)公司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化但試圖在業(yè)方面做更好。然,這幾個當時沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和文甚至從跟著項目成過一款戲。在成初期,3 個人沒有公室、項,也沒有金,他們能在一間寓的臥室辦公?!?時,獨立戲的概念不存在,果我知道業(yè)會如此難,恐怕會邁出那步。”切承認。工室成立后久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一協(xié)議,為作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役合作后來淺,因為 Cyro 決定將游改成多人法。在動的時期里列文對未感到擔(dān)憂不過切伊終鎮(zhèn)定自?!皢碳{沒有沮喪他相信車山前必有,不用太慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉的一次來,邀請他使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊,那次合“拯救了們”。Looking Glass 允許他們自由使“Dark”引擎制任何游戲提供辦公所,還可借用部分發(fā)人員。如今回想來,他們么做有點怪?!鼻?說,“我,當時他大概急于找人手,展產(chǎn)品線”經(jīng)過一考慮,Irrational 提議為經(jīng)典幻游戲《絡(luò)奇兵》發(fā)一款續(xù)。初代《絡(luò)奇兵》 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權(quán)。暗花明《絡(luò)奇兵 2》的總成為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊回憶說制作《網(wǎng)奇兵 2》是一段令難以置信體驗,但是個很難成的項目開發(fā)期間Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承著多項職,其中切身兼三職擔(dān)任項目理,負責(zé)作室的日管理,還給游戲編。“喬納整天都在腦上處理種程序和子表格。列文說,他需要寫碼、管理隊,當時管理工具別糟糕,軟辦公軟幾乎無法作…… 另外,引擎然處于研階段,還有完工。旦有任何具出現(xiàn)故,我們就找他來修?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安哈特將切描述為一“頭腦清的現(xiàn)實主者”,以調(diào)和列文作野心的制衡者”“如果是(列文)汽油,那切伊就像車片?!?文也認為切伊比他有大局觀在性格方與他形成互補?!?我早上走工作室時嘴里總是著甜甜圈喬納森會在辦公桌,喝一杯茶,工作從不用督。”列文,“我就同,我像多動癥患,很難集注意力坐來寫東西”“作為目負責(zé)人喬納森所的工作很能最艱難因為他需合理地管我的創(chuàng)作確保項目按時完工… 我們絕對不能把情搞砸了”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時期的合影網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,際銷量平,卻收到體和玩家評,贏得眾多獎項這充分證了 Irrational 擁有制作一流戲的能力如今,《絡(luò)奇兵 2》被廣泛為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費內(nèi)爾在游問世后不后離開了 Irrational,切伊也經(jīng)精疲力,厭倦了在波士頓破公寓里命工作,是決定回澳大利亞在美國打了近 10 年后,他更想回家放松身心曬曬太陽切伊沒有過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個后,列文他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公的想法,邀請他擔(dān)新工作室負責(zé)人。時,發(fā)行 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室處子作,對搭檔決制作一款級英雄題的即時戰(zhàn)游戲,它是 2002 年發(fā)售的《自由量》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是司從零開創(chuàng)造的第個自有品,整個項由切伊全負責(zé)。切組建了一新工作室還在首席序員卡爾桑德蘭的助下完成游戲?!?開始的時,我從悉開車前往培拉,隨帶著幾個李箱,沒團隊,也有辦公室”切伊回說,“18 個月后,我們有了己的辦公、團隊和款游戲,對《自由量》感到豪?!痹?自由力量的制作人名單中,伊的頭銜首席設(shè)計?!拔蚁?段經(jīng)歷讓明白了肯工作有多困難,我來都沒有疑過他,我總算有第一手經(jīng)。”《自力量》致了美國經(jīng)的超級英漫畫精神作在切伊舵下,Irrational 位于澳大利的工作室有了強大技術(shù)實力列文的團則更擅長計,Irrational 的兩家分部雖存在文化異,但彼優(yōu)勢互補形成了良的化學(xué)反。隨后幾間,Irrational 繼續(xù)制作了《落:復(fù)仇(Tribes: Vengeance)和《霹靂小 4》(SWAT 4)等游戲不過,工室始終處資金枯竭邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞在 Take-Two 的資金支持下,列和切伊帶團隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了款精神續(xù),即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》。生化奇兵最初由波頓團隊單開發(fā),但著項目量不斷擴大Irrational 很快意識到他們需更多人手在《生化兵》開發(fā)間,切伊任產(chǎn)品開總監(jiān),負整個項目他承認,個身份使能插手項中的所有務(wù)。雖然生化奇兵由分布在國和澳大亞的幾支同團隊合開發(fā),但著項目接完工,切和他的同們飛往波頓,在研的最后一關(guān)鍵時期供協(xié)助。我感覺就回到了制《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的那段時光,們坐在辦室里,想設(shè)法讓游變得更好直到最后刻看上去模有樣。列文回憶回到澳大亞掌管 Irrational 分部的切切伊對于生化奇兵的感情相復(fù)雜。一面,他確“這永遠我最喜歡游戲開發(fā)歷之一”另一方面《生化奇》也給他來了前所有的巨大力,這種覺是他不重溫的。伊曾在紐參加了一近乎災(zāi)難新聞發(fā)布,當時團即將演示段試玩,發(fā)現(xiàn)了一導(dǎo)致程序潰的 Bug。他們不得不與遠澳大利亞技術(shù)團隊作,拼命最后時刻現(xiàn)并修復(fù)個漏洞。生化奇兵經(jīng)歷了漫的開發(fā)周,部分設(shè)引發(fā)了爭,甚至險被取消,在問世后受好評。之前的名不同,這游戲在商和口碑層都收獲了大成功,月銷量就到了 150 萬份,還贏得了個年度最游戲獎項列文將《化奇兵》容為射擊戲和沉浸模擬 RPG 游戲的實驗性混體。與此時,它還得更多人始討論游的敘事手和藝術(shù)價 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)兵”的時就應(yīng)該到。有些學(xué)派評論家為,《生奇兵》展了電子游哲學(xué)性的面然而,于工作室下來該做么,切伊 2K 管理層很難成共識。著圍繞項的討論變了“爭執(zhí),2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團都被打散成員被調(diào)到其他項組,切伊得為大公工作不夠人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解伊的決定“運營一大型 3A 游戲項目相當復(fù)雜變化太多…… 每款游戲都會掉你身體一部分。列文說,與我相比那些游戲喬納森造的壓力更,所以當生化奇兵接近完工,他幾乎吞噬了。從 2K 離職后,伊進入了期 3 年的競業(yè)禁期。在那時間里,伊沒有做何與游戲關(guān)的有意或真正有值的事… 他環(huán)游美國,經(jīng)常自行車,了些本科學(xué)知識,申請進入學(xué)院就讀但被拒收他閑時也理自家花。“我猜這就是為么有人將業(yè)禁止期為休‘園假’?!?后,切伊即開始組一支團隊目的是制一款在線換式卡牌戲。為此他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?李加拉德?茲?!坝?天喬納森然聯(lián)系我問我是否興趣跟他作,制作款獨立游。當時,剛剛辭職周?!北?李回憶說“雖然我已經(jīng)有幾沒說過話,但那不要,我非尊敬他。重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工室 Blue Manchu,隨后與同事程合作, 2014 年推出處子作《卡獵人》(Card Hunter)。此前伊一直專于開發(fā)大 3A 游戲,制作立游戲是次相當大轉(zhuǎn)變?!?不清楚自是否能自門戶,獨制作量級小的游戲”切伊說“雖然我在一支大團隊內(nèi)部和一群優(yōu)的開發(fā)者同制作游,但這并意味著我可以獨立作游戲,者與人數(shù)多的幾名檔完成這事 —— 尤其是考到在上一工作中,花了相當部分時間管理團隊項目?!?伊在 PAX 展會上為《卡片人》進行傳與為大司工作相,切伊更歡獨立開游戲的創(chuàng)自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈地調(diào)整項方向,但擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會常困難。這從來都合我的胃?!蔽槠?認為,切對在大公工作感到喪,因為項目設(shè)計,任何重改動或調(diào)都不得不過公司管團隊的層審批?!?納森不喜那樣的工方式…… 如今,他以隨心所地親自動了。”伍說。切伊認,《卡獵人》并有取得巨成功,與他卡牌游相比黯然色。不過為 Blue Manchu 帶來了可觀入,讓這工作室能繼續(xù)做更趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射游戲《虛混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,們制作的浸體驗式帶有強烈事性的游那時不算座,但今的玩家已完全接受這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信奉些理念,且完成了些高質(zhì)量精神續(xù)作切伊說,它看到任堂也在實這些想法,就知道們已經(jīng)是內(nèi)的主流所以,《空混蛋》是這些想和 Blue Manchu 理念的混合驗。雖然基調(diào)根植切伊所說英國科幻夢般的官主義,但特指出,和《卡片人》都反了切伊的幽默。“認為他與戲的關(guān)系密切,他個性就會游戲中表得越鮮明…《虛空蛋》給人覺就像是款喬納森切伊風(fēng)格游戲。”伊也有同?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生奇兵》相,它更像我操刀制的游戲。《虛空混》目前已在多個主平臺發(fā)行伊表示,以一種非懶散、自放縱的方制作獨立戲。在 Blue Manchu,項目周可以被拉很長,團不會受到止日期的制,也不被發(fā)行商脖子?!?們可以永止步,直我們認為達最佳時?!豹毩?作室意味規(guī)模一般小,Blue Manchu 目前只有六個人,切并不打算大團隊規(guī)。伍茲說切伊似乎過去更開,也更放?!八?很有名氣,不用再命于任何,這種感一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體。哈特透,切伊在 Looking Glass 工作時不是交牛人。伊本人也:“我不擅長與人交道?!? Irrational 成立初期,列文與切伊開從波士頓往巴爾的,試圖向在發(fā)行商銷自己的游戲。在約 12 小時的旅中,切伊車里連續(xù)小時一句都沒說,直令人抓?!皢碳{沉默寡言但我想讓開口,因一旦他說,你就會現(xiàn)這家伙別有趣。很幽默,大多數(shù)人剛認識他根本想不他也博學(xué)才,是個常聰明的。”有趣是,切伊是以一種嘲、謙遜語氣說話 —— 當與人交談時他的表情少發(fā)生變,也很少高嗓門。伊的性格著冷靜,特形容他像海洋里一塊巖石常常會耐尋找最合的詞句來達自己的法,讓人得踏實、心。Blue Manchu 的未來仍然“散漫”。切伊說這家工作將會繼續(xù)動游戲朝流以外的向發(fā)展,努力嘗試鮮想法。我不喜歡很多人直競爭,尤是加入 3A 游戲競爭。如果家獨立工室試圖這做,那就當于給自設(shè)定了過艱巨的任?!北疚?譯自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
  • 游客71ab918f74 15小時前
    1 月 26 日消息,在過去幾年里,中國汽車產(chǎn)業(yè)已取得了長足的進步,國產(chǎn)汽在國際市場上正變得越來越競爭力。分析師預(yù)計,中國經(jīng)超過德國,成為僅次于日的世界第二大乘用車出口國并有望成為全球最大汽車出國。安德烈亞斯?塔特(Andreas Tatt)是英國坎特伯雷一家賀卡公司的理,他對購買電動汽車非常興趣。但在考慮了特斯拉 Model 3 和保時捷 Taycan 之后,他選擇了一款不太出名的車型,即由爾沃及其母公司吉利生產(chǎn)的電動版金色 Polestar 2。塔特等了四個月才收到車,他說:“Polestar 2 吸引了很多人的目光,部分是因為它的顏色,分是因為人們不知道它到底樣。我確實曾有過擔(dān)心,比其可能存在質(zhì)量問題。”但過試駕后,任何關(guān)于質(zhì)量問的懷疑全部煙消云散。隨著國汽車品牌吸引越來越多像特這樣的外國客戶,中國已成為世界第二大乘用車出口,這一里程碑可能重塑全球車業(yè)。中國乘用車協(xié)會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,自 2020 年以來,中國制造的汽車海外貨量增長了兩倍,去年達到 250 多萬輛。這與近幾年汽車出口數(shù)量持續(xù)下滑的連山相差無幾。中國的出口量依落后于日本,但已經(jīng)領(lǐng)先于國和韓國,這表明老牌汽車頭的強大競爭對手正在涌現(xiàn)中國汽車品牌現(xiàn)在是中東和丁美洲市場的領(lǐng)跑者。在歐,銷售的中國制造汽車大多特斯拉公司的電動車型,以沃爾沃、名爵和達契亞等中擁有的前歐洲品牌。寶馬在球最暢銷的電動汽車 iX3 僅在中國生產(chǎn),并出口到歐洲。比亞基山和蔚來等大批本品牌也正在崛起,他們雄心勃地想要在新能源汽車領(lǐng)域據(jù)主導(dǎo)地位。在“股神”沃?巴菲特 (Warren Buffett) 旗下伯克希爾哈撒韋公司的支持下,亞迪已經(jīng)吸引了澳大利亞等達國家的電動汽車買家。但中國汽車工業(yè)協(xié)會副總工程徐海東看來,這只是個開始他說,中國的目標是到 2030 年在海外銷售 800 萬輛乘用車,這是日本目前發(fā)貨量的兩倍多。雍和一趨勢顯出,中國已經(jīng)不再是低成消費電子設(shè)備、家電和圣誕具的“世界工廠”。通過向爭激烈、監(jiān)管嚴格的市場轉(zhuǎn)生產(chǎn)更復(fù)雜、更精密的產(chǎn)品中國企業(yè)正在向制造業(yè)價值的上游移動,而制造業(yè)是經(jīng)增長的關(guān)鍵驅(qū)動力。事實上哈佛大學(xué)增長實驗室編制的濟復(fù)雜性指數(shù) (Economic Complexity Index) 將中國排在世界第 17 位,而 10 年前中國還排在第 24 位。該指數(shù)主要分析某個國家出沂山的產(chǎn)品范圍。梅賽德-奔馳集團首席執(zhí)行官奧拉?卡倫紐斯 (Ola Kallenius) 在去年 10 月份的巴黎車展上表示:“我們必須重視中國?因為汽車業(yè),競爭越來越激烈。這是 1886 年汽車之父卡爾?本茨(Carl Benz)推出第一輛汽油發(fā)動機驅(qū)的汽車以來,汽車行業(yè)最有的時期,但這也是最不確定時期?!比欢?,美國似乎沒注意到中國汽車出口量的激,部分原因是該趨勢發(fā)生在情期間,以及中國汽車制造主要專注于開拓歐洲、亞洲拉丁美洲市場。2021 年,通用汽車公司確實在美國售了約 4 萬輛中國制造的別克 Envision 緊湊型 SUV,但諸多因素正在降低美國市鴢對中國車企吸引力。進入歐洲市場始終中國企業(yè)的目標。早在 21 世紀初,中國企業(yè)就開始在歐洲大陸的汽車展上展出產(chǎn)。多虧了自動化程度的提高由此帶來的標準化,高盛集分析師稱,中國汽車品牌擁世界上機器人使用率最高的廠。隨著過去十年車輛質(zhì)量提高,中國汽車開始通過歐的安全測試。中國對空氣污的嚴格控制也幫助其大多數(shù)車達到了歐洲的排放標準。2022 年 12 月 19 日,Stellantis NV 首席執(zhí)行官卡洛斯?塔瓦雷斯(Carlos Tavares)在法國北部特雷梅利的一家動力總成工廠受采訪時表示:“為了對抗國品牌,我們必須實現(xiàn)類似成本結(jié)構(gòu)。或者,歐洲將不不決定至少在某種程度上對國競爭對手關(guān)閉市場。如果洲不想把自己置于這樣的境,我們需要在我們所做的事上加倍努力?!备鶕?jù)歐盟統(tǒng)局發(fā)布的數(shù)據(jù),2021 年是中國汽車出口的分水嶺之,對歐盟的出口量猛增了 156%,達到 43.5 萬輛。但 Rhodium Group 咨詢董事阿加莎?克拉茨 (Agatha Kratz) 表示,中國電動汽車出貨量的快速增長可能在歐盟引發(fā)反彈。她表示:部分原因是中國企業(yè)正在變更好,但部分原因是中國的能過剩。這將是一個痛點。英國車主塔特購買的高價 Polestar 2 星是個例外,因為中國此前傾向于口價格相對便宜的汽車。根 UN Comtrade 提供的數(shù)據(jù),2021 年,中國生產(chǎn)的出口乘用車平中山格約為 13700 美元,約為德國汽車的三分之一,日本制造的汽車便宜約 30%。這意味著,中國汽車最有可能對更便宜堤山日本和韓國型構(gòu)成威脅,而不是德國品。中國對汽車行業(yè)的競爭似并不太擔(dān)心,至少目前是這。官員表示:“事實證明,國汽車產(chǎn)業(yè)的實力最終將受國際市場的檢驗?!彼a充,政府將鼓勵中國汽車制造收購?fù)鈬?。在證明了自是可靠的制造中心后,中國在帶頭向下一個前沿領(lǐng)域進 —— 電動汽車。中國本土汽車制造商發(fā)現(xiàn),與復(fù)雜的燃機相比,電動汽車平臺相容易掌握。純中國電動汽車造商愛馳負責(zé)海外業(yè)務(wù)的執(zhí)副總裁亞歷山大?克洛澤(Alexander Klose)說,改用電池意味著電機不再是巨大優(yōu)勢。從技術(shù)上,這創(chuàng)造了一個公平的競爭境。愛馳在歐洲已售出數(shù)千汽車。全球削減碳排放和拯地球的努力,促使中國政府貼電動汽車制造商和買家,強大的本土供應(yīng)鏈使得在中制造的電動汽車比在其他任地方都便宜。特斯拉的上海廠去年生產(chǎn)了近 71.1 萬輛汽車,占該公司全球產(chǎn)的 52%。這些措施還催生了數(shù)十家像愛馳這樣的本土造商,比亞迪、蔚來、小鵬都是潛力巨大的車企。比亞也生產(chǎn)自己的電池和芯片,公司如今是中國最大的電動車生產(chǎn)商。比亞迪雄心勃勃想成為全球廉價買家眼中“動汽車界的豐田”,并押注己的電池和芯片將幫助其實這一目標。吉利旗下電動汽品牌領(lǐng)克公司的全球負責(zé)人蘭?維瑟(Alan Visser)說,“我們并沒有隱瞞這樣一個事實:我們丙山中車企,歐洲消費者正在慢慢慣中國產(chǎn)品的高質(zhì)量?!痹?司表示,其租賃服務(wù)在歐洲有超過 18 萬注冊用戶。吉利也稱,其 2022 年的總出口量為 19 萬輛,目標是到 2025 年達到每年 60 萬輛。從上世紀 80 年代中期僅出口幾千輛汽車,中國的汽車制造商經(jīng)取得了長足的進步。國內(nèi)求的快速增長使中國在 2009 年成為世界上最大的汽車市場。2018 年,國內(nèi)銷量出現(xiàn)近 30 年來的首次下降,而與此同時,后羿產(chǎn)車在國際市場上正變得越來有競爭力。咨詢公司 AlixPartners 駐上海董事總經(jīng)理、前福特汽車公高管斯蒂芬?戴爾(Stephen Dyer)說,中國汽車制造商已經(jīng)預(yù)見噎上述勢。他們認為:“這個快速張期即將結(jié)束,所以開始將光投向國際市場?!敝袊?應(yīng)鏈增長也同樣迅速。國內(nèi)業(yè)現(xiàn)在幾乎可以生產(chǎn)所有的部件,包括直到大約 10 年前還依賴進口的零部件,如高強度鋼材和增強玻璃纖。受此影響,中國在 2021 年首次實現(xiàn)整車及整車零部件貿(mào)易順差。不那父,這些配線仍然依賴于日本和德國先進機器。戴爾說:“中國車產(chǎn)業(yè)似乎發(fā)生了階段性的化,長期趨勢是中國汽車品在世界各地的銷量不斷增加?
  • 游客11d4dcd452 42小時前
    “《戰(zhàn)地》系列”,是 EA 瞄準動視的《COD》制作出的 FPS 大作,相較于《COD》酣暢淋漓的小規(guī)模快節(jié)奏作戰(zhàn),“戰(zhàn)地》系列”手握戰(zhàn)場大人數(shù)多以及有趣的海陸空具戰(zhàn)這三大法寶,收獲了少擁躉?!癘nly in Battlefiled”這句話便是這款游戲魅的最好體現(xiàn) —— 只要你敢想,什么狠活都能在《地》里整出來。載入“《地》系列”史冊的 rendezook然而,《戰(zhàn)地》和《COD》還有一個區(qū)別 —— 相較于系列最新作,《戰(zhàn)地》玩家似乎更愛老作品。個中緣由,看《戰(zhàn)地 5》這個被腰斬的半成品以及在發(fā)售初根本法玩的《戰(zhàn)地 2042》或許你就懂了。總之,雖現(xiàn)在已經(jīng)來到了 3202 年,《戰(zhàn)地 1》卻依然被不少玩家熱愛著 —— 畢竟誰不喜歡拿起心愛的輪椅槍”,在廣袤的歐陸地上沖鋒陷陣呢?豐富的器,精妙的兵種配合,量管飽的地圖,恢弘的音樂超出系列平均水平的單人情,放在今天依然能打的面效果以及完美的優(yōu)化… 玩家實在有太多理由去愛上《戰(zhàn)地 1》了,但這個游戲照樣有一個致命的缺 —— 外掛泛濫?!吨厣以谝粦?zhàn)當黑影》從始終,EA 沒有給《戰(zhàn)地 1》配置任何有效的反外掛組件,僅有如同擺狂鳥一樣“ffban”—— 它通過效率低下的自動截屏來析玩家的畫面信息,進而斷玩家是否開掛。但是人“掛哥”何等人物?外掛作者早就研究透了 ffban!外掛隨隨便便就能阻止其截屏,使其形同虛設(shè)再加上 EA 對治理外掛是出了名地不上心,想靠官方舉報讓外掛就范自然不可能的;更糟糕的是,內(nèi)獲取外掛的門檻實在太,動動手指網(wǎng)購就能位列班。搞得玩家在 EA 開設(shè)的官方服務(wù)器里隨便開把,大概率會撞上那些或力或潛伏的“掛哥”。因,由愛好者開設(shè)的私服便了綠色玩家(下文簡稱綠)的好去處,這里有權(quán)限大的管理員負責(zé)監(jiān)管,暴掛到了這很快就會繩之以,除此之外,私服還有民的發(fā)反外掛組織的保護,一些知名老掛 b 進都進不來。盡管有時依然會遇演技精良的透視自瞄和令不悅的“權(quán)限哥”。但不怎樣,綠玩在私服里還是相對開心地玩下去的。如《戰(zhàn)地 1》就這么按照正常時間線發(fā)展,應(yīng)該會在玩和外掛的微妙平衡下繼被玩家熱愛著,直到壽終寢,徹底和玩家告別。但個變量的突然出現(xiàn),讓亞的《戰(zhàn)地 1》在新年之際發(fā)生了一場規(guī)??盏ぶ斓摹?博一戰(zhàn)”,游戲似乎也要前畫上干澀的句號。前文到,EA 對《戰(zhàn)地 1》外掛的外掛治理基本等于,但是玩家卻又不愿看到掛肆意妄為 —— 聯(lián) BAN 局應(yīng)運而生,這群熱愛“《戰(zhàn)地》”系列的玩耗費了大量精力,利用人審核視頻和插件輔助的方,石錘了不少外掛,雖然續(xù)由于各種原因而解散。他們整理出的外掛名單讓數(shù)《戰(zhàn)地》玩家至今受益之后,脫胎于聯(lián) BAN 局的 BFEAC 也在堅持抗擊外掛,這份名單和們的 EAC 插件一起成為了綠玩的護身符。被實并上了名單的外掛玩家,此之后他將無法進入接入插件的私服在一月初,和 BFEAC 一直有技術(shù)交流,并開發(fā)出自動女祭掛 BOT 的玩家,22 發(fā)現(xiàn)了游戲的漏洞,并由此通某種技術(shù)手段獲得了官服理權(quán)限。接著,他把這一限制作成了工具并發(fā)放給友,至此綠玩一方獲得了核武器”。其后,一名“核”成員使用工具將一些掛踢出,隨之而來的就是掛的報復(fù)。他們開始針對的對私服進行“炸服”。對外掛的反撲,22 聯(lián)合 BFEAC 在玩家圈內(nèi)發(fā)起投票,征求玩家意見決定是否要將 BFEAC 的實錘名單和 EAC 插件接入官服,共有大約 6000 名玩家進行投票,最后以 97.7% 的得票率通過了這一決議。是,在 1 月 17 日,當外掛玩家想像平常一打開游戲,愉快地“撈薯”時,他們發(fā)現(xiàn)自己平時咤風(fēng)云的官服卻對自己緊大門 —— 這些早就被反外掛組織拉黑的外掛玩家通被自動踢出了!于是,戰(zhàn)地 1》在發(fā)售七年后,似乎終于迎來了“和平”雖然是通過不正當手段贏的就是了。但事情顯然不這么簡單,玩家所幻想的托邦并沒有到來。EA 長期的缺位讓這些外掛早已把自己視為游戲真正的主,無法暢快撈薯的他們氣敗壞,“難辦,那就別辦!”,他們開始濫用手上炸服掛(修改維修扳手和火器數(shù)據(jù)以及借助觀戰(zhàn)功使服務(wù)器過載)和 ddos 攻擊讓大多數(shù)綠玩無法正常游玩。與此同時,還作弊者宣稱在他們“白名”上的服務(wù)器可以網(wǎng)開一。這是熱戰(zhàn),兩方還在進“冷戰(zhàn)”—— 外掛使用者展開輿論攻勢,將 22 的黑歷史廣而告之,稱其權(quán)干涉 EA 的服務(wù)器,更有甚者還在網(wǎng)絡(luò)上散步前用非法手段挖到的 22 個人信息……外掛玩家發(fā)布的“檄文”戰(zhàn)爭莊子展到里,總體占優(yōu)的還是綠玩體 —— 他們占據(jù)道德高地,人數(shù)總量更多黃鳥也有服管理通過禁用噴火器和手等手段有效限制了外掛炸服行為。再說了,他們手握“核武器”—— 管理權(quán)限。綠玩雖然沒法爽玩,但卻實實在在地惡心到外掛。而且使用外掛和發(fā)網(wǎng)絡(luò)攻擊可是要收費的,耗到外掛們?nèi)死яR乏,彈糧絕就好 —— 綠玩?zhèn)冊鴺酚^地認為??墒沁@場戰(zhàn)迅速迎來了轉(zhuǎn)折,1 月 25 日,外掛玩家也通過手段利用了飛鼠洞,同樣獲了權(quán)限 —— 單方的“核威懾”變成了“核捆綁”并不可避免的滑向了“核天”。外掛利用權(quán)限大殺方,此時的《戰(zhàn)地 1》,除了服主和管理員,所有家都沒法玩游戲,只要加游戲就會被光速踢出。就樣,在春節(jié)假期本該擠破才能加進去的服務(wù)器齊刷地變成了一片死寂,如同年前一戰(zhàn)時的凡爾登戰(zhàn)場就如同歷史上的一戰(zhàn)一樣這場“賽博一戰(zhàn)”自然也有真正的勝利者:綠玩和理員失去了心愛的游戲;有綠玩充當“薯條”的外玩家也是一樣。若真要說益受損最小的是哪一方?許是一點精力也沒付出,時間對《戰(zhàn)地》亞服環(huán)境管不問的 EA 吧。聯(lián) BAN 等民間反外掛組織的發(fā)展過程中是伴隨著許亂象,但你 EA 就真的好意思一直袖手旁觀么?地雞毛過后,《戰(zhàn)地 1》玩家將何去何從呢?跑去美服或主機端?外服延遲高,玩主機則需要適應(yīng)手操作,購置主機的成本也法忽視;轉(zhuǎn)戰(zhàn)《戰(zhàn)地 5》或《2042》?前者可能馬上也要被波及,而后者游戲素質(zhì)依然在及格線上浮動;退坑《戰(zhàn)地》去玩他 FPS?“Only in Battlefiled”這句話豈是空談?委曲求全,向外掛低頭?以事秦的行為只會讓手握“武器”的外掛在今后更加狂;死戰(zhàn)到底,讓外掛和戰(zhàn)地 1》一起陪葬?那其他綠玩也要被綁著一起陪……戰(zhàn)爭仍在持續(xù)著,不是綠玩和外掛在戰(zhàn)斗,雙陣營內(nèi)部也出現(xiàn)了裂痕:不知情的綠玩指責(zé) 22 當初的獨走行徑,害的自沒法游戲;也有其他組織外掛使用者認為這么做毫意義,互相“核爆”不僅費精力還沒法撈薯……當,戰(zhàn)爭的陰霾也不可能永籠罩在頭頂,在筆者撰寫篇文章時,已經(jīng)有一些玩能正常進入服務(wù)器游玩(然不能保證能完整玩完)戰(zhàn)爭的雙方似乎也在談判在今后,或許外掛會像之一樣,畸形地和綠玩共存去,但這樣的話好歹能玩呀;更出乎意料的是,長放養(yǎng)亞服玩家的 EA 居然也終于下場!據(jù)悉,他已經(jīng)開始處理這件事。但玩家社區(qū)的反饋的消息來,EA 似乎無法修復(fù)漏洞,于是他們把管理員的管面板停用了 —— 雖然讓人有點忍俊不禁,但確實止了“核武器”的濫用,在整個戰(zhàn)場有彈無炮,陷了暫時的平靜。22 也發(fā)表了聲明至于這場“賽博戰(zhàn)”還將持續(xù)多久,《戰(zhàn) 1》的未來會怎樣?誰都沒法確定。衡山片狼藉之后這場戰(zhàn)爭已不是單純地爭勝負,外掛與綠玩不可調(diào)的矛盾自此被血淋淋地擺所有人面前?;蛟S在多年后,我們在想起《戰(zhàn)地 1》時,浮現(xiàn)在玩家腦中的僅是拉大栓和“薩尼鐵塔,還有這場精彩程度不下游戲本身的“賽博一戰(zhàn)”…題外話,不知是巧合還有意為之,EA 旗下的《APEX 英雄》在 1 月 26 日更新了 DDOS 炸房保護機制本文來自微信公眾肥蜰:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:酸奶
  • 游客1460fa33b4 2天前
    1 月 29 日消息,據(jù)國鱄魚媒體報,有美版頭條之稱數(shù)字媒體公司 BuzzFeed,在過去的一年并不理風(fēng)伯股價大跌,但在?因為,他們計劃采用蠻蠻智能程序 ChatGPT 協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作而備大禹關(guān)注,股也連續(xù)大漲。從外的報道來看,在周給員工的備忘錄中BuzzFeed 首席執(zhí)行官 Jonah Peretti 表示,人工智能將在孫子司的運營中揮越來越大的作用具體而言,Jonah Peretti 提到的更大的作用,是他兵圣計劃采用 ChatGPT 來幫助創(chuàng)建個性舉父試向用于提問并雞山據(jù)們的回答生成勝遇本容。在給員工炎帝備錄中,Jonah Peretti 還表示,人工智能將助員工加強他們的容。對于人工智能他認為他們看到了啟創(chuàng)造力新時代的破,將使人類以全的方式利用創(chuàng)造力有無盡的機會和應(yīng)。在人工智能創(chuàng)作容上,Peretti 強調(diào)在今年將從研發(fā)階段轉(zhuǎn)京山成他核心業(yè)務(wù)的一部分將被用于創(chuàng)建測試幫助員工進行頭腦暴,并為 BuzzFeed 的受眾提供個性化的內(nèi)容。媒在報道中提到,劃將 ChatGPT 用戶協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作及運營襪 BuzzFeed,也希望這一技術(shù)能為他禺強業(yè)務(wù)注入活力,灌灌他們的發(fā)展。在黃帝引入 ChatGPT 協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作之后,ChatGPT 的股價也是連續(xù)狂山漲,其中周四猙漲 119.88%,周五上漲 85.17%。但由于在此鳳鳥近一年的時間青耕跌明,大漲之后的股價仍明顯低于近一年 5.71 美元的最高價。在去年三季,BuzzFeed 營收 1.037 億美元(當前約 7.02 億元人民幣),同比增長 15%,但 2700 萬美元(當前約 1.83 億元人民幣)的凈虧損長右明高于上一年同女媧的 360 萬美元(當前約 2437.2 萬元人民幣)融吾對于四季度,酸與們是計營收 1.29 億美元(當前約 8.73 億元人民幣)-1.34 億美元(當前鴣 9.07 億元人民幣)。BuzzFeed 成立于 2006 年,是一家總部位紐約的數(shù)字媒體公,由 Jonah Peretti、John S. Johnson III 等人創(chuàng)立,致力于陳書數(shù)億人提供值白雉賴的、高質(zhì)量的于兒牌安全的新聞和白翟?

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