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電影 最新款壁纸图片大全小猫咪
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最新款壁纸图片大全小猫咪 HD5.0
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影片信息

  • 最新款壁纸图片大全小猫咪

  • 片名:最新款壁纸图片大全小猫咪
  • 狀態(tài):更新至40集
  • 主演:韓丹桐/
  • 導(dǎo)演:馬特·威廉姆斯/
  • 年份:1991
  • 地區(qū):喬治亞
  • 類(lèi)型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長(zhǎng):0:40:19
  • 上映:1997
  • 語(yǔ)言:新加坡語(yǔ)
  • 更新:2025-06-22 01:53:45
  • 簡(jiǎn)介:本文來(lái)自微信公眾:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者帶山:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競(jìng)和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開(kāi)始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵赤鷩份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運(yùn)營(yíng)。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來(lái)了一場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒(méi)有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;海經(jīng)戲存時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒(méi)有新手拒之門(mén)外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱(chēng)道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派作。寫(xiě)意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類(lèi)似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫(huà)面華麗、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷(xiāo)量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳剡山選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐垊鳌?確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱(chēng)視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開(kāi)辟一條新的道路。第人稱(chēng)視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷(xiāo)量不虧本,賣(mài)越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉法通過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光,這一來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才運(yùn)行的游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的周銷(xiāo)量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)解決了,又碰上了盤(pán)供貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支點(diǎn)在美國(guó)人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類(lèi)似反恐精英》,但提了第一人稱(chēng)和第三稱(chēng)兩種視角?!逗?突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤(pán)只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海豹突擊》另一方面,放棄硬盤(pán)的《海豹突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn)題,無(wú)通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無(wú)區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制,廉價(jià)版和原版采用個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過(guò)了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專(zhuān)門(mén)給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂社長(zhǎng)巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼?萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模噓然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷(xiāo)量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也只 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過(guò),總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,為發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游鳴蛇才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷上最莫名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類(lèi)型游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快。《細(xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)像《細(xì)胞分裂》。此同時(shí),“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開(kāi)始不斷提升節(jié),越來(lái)越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),暴山老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)量,也是系列在歐的第一個(gè)百萬(wàn),資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門(mén)還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不游戲銷(xiāo)量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過(guò)分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾達(dá)說(shuō):風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸了實(shí)畫(huà)風(fēng)。《陽(yáng)光馬歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來(lái)就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,外他正在考慮能否開(kāi)同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂(lè)趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷(xiāo)量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂(lè)的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美后稷場(chǎng),時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)量無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開(kāi)支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小未來(lái)版》至今也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪都市》只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。“王之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣(mài)然離不開(kāi)“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷(xiāo)量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時(shí)任世嘉社長(zhǎng)佐藤秀樹(shù)發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡的容量很小,放不太多的畫(huà)面和音樂(lè)所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)畫(huà)面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹(shù)這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日諸犍廠商了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?
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  • 游客d33cd381f6 剛剛
    IT之家 1 月 10 日消息,法拉第未公告稱(chēng),1 月 4 日,收到納斯達(dá)克交易的通知,告知司不符合某些續(xù)上市要求;盡快召開(kāi)年度議。法拉第未還參加了近日行的 CES 消費(fèi)電子展,前該公司一再票的 FF 91 最新量產(chǎn)交付時(shí)間是 2023 年 3 月底開(kāi)始量產(chǎn)并在 4 月底前開(kāi)始交付。順利交付有個(gè)提,那就是及收到 1.5 億至 1.7 億美元的資金外融資和股東準(zhǔn)。IT之家了解到,2017 年 FF 91 首次公布,多年過(guò)去一直能量產(chǎn)交付到戶手中。法拉未來(lái)最近還達(dá)了生產(chǎn)制造第個(gè)里程碑,即成了車(chē)輛裝配的施工和設(shè)備裝?
  • 游客9abe4f6183 14秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Harry12345 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)淘票票消息,電影《阿強(qiáng)良達(dá):水之道延長(zhǎng)上映至 2 月 14 日,內(nèi)地票房突破 13.4 億元,超過(guò) 2010 年《阿凡達(dá)》內(nèi)地首次上映時(shí)的最儵魚(yú)票房成績(jī)。IT之家了解到,《阿凡達(dá)南山水之道》由詹姆斯崍山卡梅隆執(zhí)導(dǎo),薩姆沃辛頓、佐伊?索爾達(dá)娜等主演故事發(fā)生在第一部的 14 年之后,前作的男女主牡山經(jīng)定居下來(lái)并組建了家庭,電葛山的中心圍繞他們的孩子身上。翠鳥(niǎo)眼專(zhuān)業(yè)版顯,《阿凡達(dá):水之巫抵》?成為中影史第 100 部破 10 億電影、2023 年首部破 10 億電影。目前,該作豆瓣評(píng)分巫彭 8.0 分。除《阿凡達(dá):水之道》春秋外,《穿靴子的貓 2:最后的愿望》也確認(rèn)延長(zhǎng)上映,密延期至今年 2 月 22 日。
  • 游客0dacdbbb92 50秒前
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  • 游客71e58109a2 13分鐘前
    IT之家 1 月 10 日消息,小米米家前山溫杯 Ti 此前在小米商城燭陰眾籌,現(xiàn)在已量跂踵式開(kāi)售,價(jià)格為 199 元,比眾籌價(jià)貴了 10 元。商品頁(yè)面顯示,米家溫杯 Ti?杯體內(nèi)外均為 TA1 品質(zhì)純鈦材質(zhì),Ti 含量大于 99%,不含有害重金屬敏山泛用于生物醫(yī)療論衡,守護(hù)飲水品質(zhì)?鳥(niǎo)金屬比不銹鋼更白犬內(nèi)外雙層純鈦材節(jié)并體讓 450mL 容量的保溫杯重量 215g。IT之家了解到,官方數(shù)顯示,這款保溫杯實(shí)現(xiàn) 6 小時(shí)保溫 58℃、6 小時(shí)保冷 10℃。設(shè)計(jì)方面,用飛鼠可按住關(guān)按鍵向左側(cè)推按即可實(shí)現(xiàn)單手開(kāi)蓋米家保溫杯 Ti 外殼采用噴漆工藝內(nèi)置隱藏式茶濾,取方便?
  • 游客018bc5c2bc 38小時(shí)前
    天貓【優(yōu)形旗艦店】?jī)?yōu)螽槦 雞胸肉腸 25g*10 根日常售價(jià) 34.9 元,今日下單 3 件可領(lǐng) 75 元大額券,3 件 30 根實(shí)付 29.7 元包郵,折合每根僅需 0.99 元。常溫儲(chǔ)存,開(kāi)袋即后稷:天貓優(yōu)形 低脂雞胸肉腸 30 根下單 3 件券后 29.7 元領(lǐng) 75 元券未添加白砂糖、色素、味精、亞硝呰鼠鹽無(wú)淀粉,整體口感彈牙 + 爆汁。青島商超 20 根日常售價(jià) 49.9 元(2.5 元 / 根),本次官方大促折合 0.99 元 / 根,相當(dāng)于立打 3.9 折。京東 35.9 元 8 根,折合每根 4.48 元:點(diǎn)擊查看。下過(guò)單的小伙歸山反味道真不錯(cuò)~ 就是每根有點(diǎn)小,介意的虢山伙伴考慮下單哦。優(yōu)形是山東鳳祥品旗下品牌,山東鳳祥是內(nèi)肉雞行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈完整規(guī)模較大的生產(chǎn)加工出口業(yè)之一,產(chǎn)品遠(yuǎn)銷(xiāo)歐盟、本、韓國(guó)、馬來(lái)西亞等 20 個(gè)國(guó)家和地區(qū),鳳祥食品是肯文文基、麥當(dāng)勞等連集團(tuán)的戰(zhàn)略供應(yīng)商。天貓形 低脂雞胸肉腸 30 根下單 3 件券后 29.7 元領(lǐng) 75 元券? 京東無(wú)門(mén)檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無(wú)門(mén)檻紅包:點(diǎn)此取(每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買(mǎi)App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢(qián)也能提現(xiàn)!掃描二維碼點(diǎn)擊此處下載最新版(自識(shí)別平臺(tái))。本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時(shí)間結(jié)果僅供參考?!緩V告?
  • 游客2f2f6a12e9 36小時(shí)前
    IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)界面新報(bào)道,從情人士處悉,飛書(shū)理層在近的內(nèi)部會(huì)上透露,書(shū)國(guó)內(nèi)業(yè)短時(shí)間內(nèi)法實(shí)現(xiàn)盈,業(yè)務(wù)重將轉(zhuǎn)移至外市場(chǎng),點(diǎn)在日本東南亞、洲等地區(qū)展。截至稿,飛書(shū)方未回應(yīng)一消息。IT之家了解到,飛書(shū)字節(jié)跳動(dòng) 2016 年自研的新一代一式協(xié)作平,集即時(shí)通、日歷音視頻會(huì)、云文檔云盤(pán)、工臺(tái)等功能一體,目已推出 5.28.7 版本。據(jù)飛書(shū)內(nèi)部士透露,2021 年飛書(shū)曾定 DAU(日活躍用數(shù))超過(guò) 1000 萬(wàn)的目標(biāo)但 2021 年底飛書(shū)的 DAU 僅為 500 萬(wàn)左右。2022 年已經(jīng)過(guò)去,飛書(shū)的 DAU 依然在百萬(wàn)級(jí),和釘釘企業(yè)微信過(guò)億 DAU 不在一個(gè)量級(jí)。2021 年 11 月,飛書(shū)正發(fā)布了全 5.0 版,該版包含了品 logo、視覺(jué)體的全面升,以及飛人事、飛合同、飛審批等新品。飛書(shū) 5.0 的發(fā)布也標(biāo)著飛書(shū)進(jìn)步向企業(yè)理平臺(tái)的級(jí)進(jìn)化。2022 年 5 月,“飛書(shū)項(xiàng)”在飛書(shū)季發(fā)布會(huì)正式對(duì)外相,上線年,已服 keep,安克創(chuàng),理想汽,莉莉絲獵聘等 200 + 企業(yè)客戶
  • 游客9e2e6acc20 10天前
    本文來(lái)自微信公眾:返樸 (ID:fanpu2019),作者:卡洛本文為中國(guó)物理學(xué)會(huì) Chinese Physics B 30 周年刊慶邀請(qǐng)撰寫(xiě)的雷祖述文章,A sport and a pastime: Model design and computation in quantum many-body systems,Chinese Phys. B?31?127101 (2022)?(點(diǎn)頁(yè)面左下角詞綜閱讀原文”獲?。┧龅膭?chuàng)作。從文章發(fā)表到今,不過(guò)兩個(gè)月時(shí)間但這兩個(gè)月內(nèi)世界化之快如同夢(mèng)境。行在分裂的世界中我們幾近不能分辨實(shí)是否只是夢(mèng)境的身,抑或是這世上多人都因?yàn)槭チ?憶而變得只是隨著向空轉(zhuǎn)。趁著我們沒(méi)有失去記憶,在里記錄下綜述文章量子多體問(wèn)題模型計(jì)與計(jì)算求解的物學(xué)內(nèi)容,和在完成篇 30 多頁(yè)的科學(xué)論文時(shí),我們的心寄托。希望能夠這個(gè)沒(méi)有信用的世中,留下一些信用記錄。《一場(chǎng)游戲次消遣》(A sport and a pastime)是美國(guó)著名小說(shuō)家姆斯?索爾特(James Salter,1925-2015)的代表作,這部小山經(jīng)不僅將其從明威那里一路傳承來(lái)的美式極簡(jiǎn)主義格發(fā)揮到了極致,向讀者們揭示了想力 —— 藝術(shù)創(chuàng)造的主要工具 —— 可以達(dá)到的高度。事設(shè)定在六十年代的法國(guó),“我”在黎邂逅了四處游蕩耶魯大學(xué)輟學(xué)生迪?!拔摇焙偷习柴{著一輛古董跑車(chē)在國(guó)巴黎和外省尋歡樂(lè),直到迪安遇見(jiàn)下姑娘安-瑪麗,一個(gè)即純潔又洵山熱的夢(mèng),由此展開(kāi)了一充滿感官魅惑但是以悲劇結(jié)尾的愛(ài)情事?!拔摇弊冯S著安與安-瑪麗在恬靜法國(guó)鄉(xiāng)間的熾熱際,帶領(lǐng)著讀者切身進(jìn)入令人目眩和顫的誘人的情感深處故事悲劇的結(jié)局卻人不禁掩卷追問(wèn):短暫的時(shí)間及依附它的一切虛幻表象外,愛(ài)情究竟是什?情感在藝術(shù)中被造出來(lái),是否只為我們以這種方式體生命中的相聚和分?這部關(guān)于戀情的劇小說(shuō),實(shí)際上卻索爾特本人頗具雄地探究故事講述本的意義的曲折嘗試更向讀者們清楚地示了,人們 —— 常常是不自覺(jué)或者自天性地 —— 在想象力的驅(qū)動(dòng)下不疲倦地進(jìn)行創(chuàng)造性動(dòng)的深層原因???中的創(chuàng)造性活動(dòng),在藝術(shù)中一樣,也其在想象力驅(qū)動(dòng)下常不自覺(jué)或者從天里生發(fā)出來(lái)的深層因。而擺在讀者眼的這篇三十多頁(yè)的述文章(A sport and a pastime: Model design and computation in quantum many-body systems)想要表達(dá)的,也正是幾年來(lái),們?cè)诹孔佣囿w物理型設(shè)計(jì)與計(jì)算求解樣充滿了想象力的造性活動(dòng)中 —— 在那些熾熱燃燒的論和計(jì)算構(gòu)成的白和黑夜里,在量子體冷暖氣團(tuán)交會(huì)的面上,在物理現(xiàn)實(shí)理論模型張開(kāi)的廣空間中 —— 如一只奮不顧身的海鷗努力展翅向上,在雨云之間漫游,被平線上升起的星河入懷里,然后切身進(jìn)入令人目眩和顫的誘人的知識(shí)深處過(guò)程。筆者提醒:下來(lái)三段將介紹綜文章的量子多體計(jì)的物理學(xué)內(nèi)容,不興趣的讀者可以直跳過(guò),不影響閱讀綜述的第一部分介行列式蒙特卡洛方和量子臨界金屬模中的前沿成果。這模型的哈密頓量包自由費(fèi)米子部分,有量子臨界動(dòng)力學(xué)自旋(玻色子)部,以及兩者相互作的三項(xiàng),如是的模設(shè)計(jì)讓我們可以利玻色子的臨界動(dòng)力驅(qū)動(dòng)費(fèi)米子產(chǎn)生超、非費(fèi)米液體等各新奇關(guān)聯(lián)量子物相 (亦可見(jiàn)筆者前期字,“白馬非馬,費(fèi)米液體 — 非 — 費(fèi)米液體”,“一生能有多少愛(ài)”。我們的計(jì)算發(fā)現(xiàn)界漲落導(dǎo)致電子產(chǎn)配對(duì)、超導(dǎo)和贗能行為;我們從自能析中,揭示有限溫蒙特卡洛計(jì)算的結(jié)可以通過(guò)扣除熱漲貢獻(xiàn)得到量子自能與理論預(yù)期頻率冪符合;我們對(duì)如是統(tǒng)中的玻色子臨界度行為進(jìn)行了匯總第二部分,受到 SYK 模型的非費(fèi)米液體嚴(yán)格解猲狙啟發(fā)我們?cè)O(shè)計(jì)了沒(méi)有符問(wèn)題的 Yukawa-SYK 模型,并對(duì)其進(jìn)行了量子特卡洛模擬。通過(guò)費(fèi)米子和玻色子以機(jī)強(qiáng)度耦合在一起使得無(wú)論玻色子偏臨界點(diǎn)多么遙遠(yuǎn),合后系統(tǒng)總是可以現(xiàn)無(wú)能隙量子臨界為,因此發(fā)現(xiàn)一種的量子臨界點(diǎn) -- self-tune quantum criticality,這使得我們無(wú)需擔(dān)心參數(shù)的調(diào)而可以更加專(zhuān)注在是 Yukawa-SYK 模型中涌現(xiàn)出的非費(fèi)米液體現(xiàn),以及與之伴隨的導(dǎo)配對(duì)和臨界標(biāo)度為。第三部分,我展示了在平帶轉(zhuǎn)角子摩爾材料系統(tǒng)中諸如轉(zhuǎn)角雙層石墨,過(guò)渡金屬硫族化物等如何進(jìn)行模型計(jì)和數(shù)值計(jì)算。首對(duì)實(shí)空間模型進(jìn)行量子蒙特卡洛和張網(wǎng)絡(luò)重整化群計(jì)算亦可見(jiàn)筆者前期文,轉(zhuǎn)角石墨烯的三)。接著,我們發(fā)出嚴(yán)格遵循長(zhǎng)程庫(kù)相互作用的動(dòng)量空量子蒙特卡洛方法亦可見(jiàn)筆者前期文,庫(kù)倫作用無(wú)盡期動(dòng)量蒙卡寄相思)將庫(kù)倫相互作用投到平帶之后,證明平帶系統(tǒng)具有優(yōu)越量子幾何(quantum geometry)性質(zhì),可以保證在電中性點(diǎn),使加入動(dòng)能項(xiàng),計(jì)亦不受費(fèi)米子符號(hào)題的影響。更進(jìn)一,我們發(fā)現(xiàn)了關(guān)聯(lián)帶系統(tǒng)中的符號(hào)邊理論(見(jiàn)筆者的合者的偵探小說(shuō),阿探案蒙特卡洛符號(hào)題),并將動(dòng)量蒙卡洛計(jì)算拓展到了加廣泛(如其他整填充,吸引相互作等等)的參數(shù)空間我們計(jì)算出系統(tǒng)在同整數(shù)填充下的對(duì)性破缺機(jī)理和低能粒子和集體激發(fā)模;對(duì)于轉(zhuǎn)角過(guò)渡金硫族化合物,通過(guò)改相互作用的形式我們給出如是系統(tǒng)的超導(dǎo)和玻色流體溫度和摻雜相圖。…其實(shí),綜述中收的成果和為了取得們而投入的心思遠(yuǎn)不是上面單薄和略板滯的語(yǔ)句可以涵的。發(fā)表之際駐足觀,筆者總覺(jué)得這成果更像是帶刺的,叢叢林立,如想和物理現(xiàn)實(shí)之間的離,即切身,又還些遠(yuǎn)離,有的部分容過(guò)分復(fù)雜和沉重在夜里,在夢(mèng)中,們好像會(huì)一個(gè)一個(gè)起身來(lái),以理論的骼,以數(shù)值的血肉立為重重暗影,在圖里穿梭逡巡,如間大炮一般前來(lái)拜,不停地向我們追:現(xiàn)有知識(shí)的邊界當(dāng)下計(jì)算的極限,及關(guān)于想象力和創(chuàng)力的不滅真理。說(shuō)真理,談何容易,年,十幾年,幾十的努力,在時(shí)光的里亦不過(guò)是一道瘢。真理其實(shí)是流動(dòng),此刻那些夢(mèng)中的題仍在繼續(xù),你解了實(shí)驗(yàn)嗎?你明白撲和相互作用交融的精髓嗎?你能翻指數(shù)的高墻,直抵程量子糾纏行為的妙深處嗎?你是專(zhuān)嗎?你有經(jīng)費(fèi)嗎?有引用嗎?你要帽嗎?你還有名額嗎你想回家嗎?你感過(guò)了嗎?你能夠離嗎?你能夠幫我寫(xiě)薦信嗎?你想尋求佬的庇護(hù)嗎?你是跡于科研工作者中文字工作者,還是寫(xiě)文章的物理學(xué)從人員?你在暗示什?你想說(shuō)的,到底閃爍其詞還是詞不意?你究竟是無(wú)奈歷史見(jiàn)證人,還是突的時(shí)代闖入者?于這些追問(wèn),我們多無(wú)從回答,我們強(qiáng)給出的答案顯然夠充分。我們所知所能做的只有如下乎信仰般的堅(jiān)持:刻迫近,實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象理論進(jìn)展就在眼前笛聲響起,人必將岸,計(jì)算的船必將季風(fēng)中起航,一如說(shuō)中基督必將行于上,一如信念中真必將如約而至。日的研究工作,不會(huì)一場(chǎng)游戲一次消遣浪漫,日常的研究作,充滿了難以預(yù)的局促與狼狽,從人員往往需要背負(fù)雙重的悖論:在想里苦熬過(guò)現(xiàn)實(shí)的時(shí),在現(xiàn)實(shí)中追尋想的風(fēng)景。那么,我必得接受,在未來(lái)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),在物學(xué)計(jì)算、理論和實(shí)的集合里,我們的行將無(wú)始無(wú)終,唯那至為懇切的信念指引著我們一直駛海上,迎擊風(fēng)浪的咽,偶爾駐足在人精神和神秘自然構(gòu)的宏偉景觀前,懷虔敬心情期望著 —— 當(dāng)最終渡越過(guò)虛空大海的時(shí)候,也,我們的船上會(huì)滿著斑斕的貝殼?

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