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電影 带口令24式简化太极拳音乐
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带口令24式简化太极拳音乐 全21集7.0
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影片信息

  • 带口令24式简化太极拳音乐

  • 片名:带口令24式简化太极拳音乐
  • 狀態(tài):高清
  • 主演:田村由香里/
  • 導(dǎo)演:櫻井孝宏/
  • 年份:2023
  • 地區(qū):印度
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長(zhǎng):1:35:19
  • 上映:1992
  • 語(yǔ)言:伊朗語(yǔ)
  • 更新:2025-06-21 20:03:16
  • 簡(jiǎn)介:傳奇相機(jī) |?徠卡?M3大家兔年快樂,希望大家在疫鱃魚除后的今年能夠大宏圖,財(cái)源廣進(jìn),想事成。據(jù)說,大初一不能工作,工要?jiǎng)诼狄徽?,?就更新一下好了,正我今年一年給大多更新一點(diǎn)也沒事要做一篇解讀 M3 性能,版本的文章,并不困難。徠卡 M3 并不是功能復(fù)雜的相機(jī),它的版雖然多,但依然有可循。日本人對(duì)徠 M3 的解讀已經(jīng)精細(xì)到拆分到每個(gè)件了。所以,本文在從照相機(jī)發(fā)展的度,和大家聊聊這相機(jī)為什么這么有。明年的 2024 年就是這款相機(jī)面世整整 70 年了。70 年,不知道多多少少物是人非而 M3 卻依然在工作。讓我們先來(lái)看 M3 的誕生,下面的圖可不常見。這不是一臺(tái)相機(jī)而是金屬模型,制于 1948 年。它顯示了徠卡 M3 的開發(fā)過程,至少在 1948 年,徠卡公司已經(jīng)基本定了未來(lái)照相機(jī)的本造型和雛形。由徠卡沒有像蔡司那被整體搬走,所以了 1946 年,一方面他們開始恢 L39 螺口相機(jī)的生產(chǎn),另一方面準(zhǔn)備開發(fā)一款劃時(shí)的快速攝影 135 相機(jī)。當(dāng)時(shí)的徠卡工程師可能自己也想到他們會(huì)設(shè)計(jì)一比徠卡 0 號(hào)相機(jī)還要偉大的相機(jī),臺(tái)重新定義手動(dòng)相操作流程的相機(jī)。卡 M3 正式公布和發(fā)售時(shí)在 1954 年,而這是一臺(tái) 1952 年的 M3 試做相機(jī)。在 2012 年它亮相拍賣會(huì)前,市場(chǎng)從來(lái)沒有出現(xiàn)過這發(fā)售前的高完成度機(jī)。它基本是一臺(tái) M3 了,從外觀看,僅僅計(jì)數(shù)器和最版本不同,但也不后來(lái) M2 那種。他和徠卡 L39 相機(jī)光從外觀看都感受到明顯的不同而它性能提升之多僅僅憑借外觀是很體會(huì)的。無(wú)論怎么,它都是一種很新東西,完全不同于去 135 相機(jī)的東西。這是最終的品,70 萬(wàn)號(hào)的第一臺(tái)徠卡 M3 相機(jī),真正的 70 萬(wàn)號(hào)依然是試作品所以這個(gè) 70 萬(wàn) 01 號(hào)才是第一臺(tái) M3 相機(jī),至少?gòu)瓶ü俜绞沁@么釋的。它在操作和光方面幾乎去除了前 135 相機(jī)的大部分缺點(diǎn),讓照機(jī)的操作成為整體行云流水。盡管在些方面的設(shè)計(jì)上 M3 依然不太方便,但 M3 的出現(xiàn)無(wú)疑是跨時(shí)代的,并是引領(lǐng)時(shí)代的。盡很快,照相機(jī)就進(jìn)了手動(dòng)單反時(shí)代,而手動(dòng)單反除了對(duì)外,許多操作邏輯來(lái) M3 相機(jī)。這是徠卡第二次定義機(jī)操作,而且比 L39 的第一次影響要深遠(yuǎn)得多。要理 M3 的意義,我們還得看看戰(zhàn)前 135 相機(jī)的基本操作情況。這是徠卡己的 IIIf 相機(jī),在 1950 年推出,基本是對(duì)卡 III 系列相機(jī)的總結(jié)。戰(zhàn)前可鏡頭 135 相機(jī)的種類非常少,雖像 L39 和 contax 相機(jī)的原理不太一樣,但操作上有很多共通處。二戰(zhàn)的沖擊太,所以二戰(zhàn)后頭幾出現(xiàn)的相機(jī)基本是復(fù)戰(zhàn)前的款式。一到 50 年代經(jīng)濟(jì)逐漸恢復(fù)后,才涌出一批新相機(jī)。徠 IIIf 相機(jī)在現(xiàn)在看來(lái)是操作很瑣的相機(jī),我就借 IIIf 和 M3 的對(duì)比給大家先講解,并且會(huì)融合些其他相機(jī)。首先取景系統(tǒng)。老式相的取景系統(tǒng)里,對(duì)和取景分離的情況常普遍,測(cè)距儀幾沒有角度,取景需外加窗口,徠卡 IIIf 也是這樣,已經(jīng) 1950 年了,依然是分離的兩個(gè)圓窗測(cè)距對(duì)焦方的是一個(gè)光路很單的等倍率取景器給 50mm 取景器使用。取景器的展方向是合并取景對(duì)焦,并且兼容多頭使用。像 IIIf 這種取景器,如果更換鏡頭,還要外接專門的取景器光取景對(duì)焦這個(gè)流已經(jīng)很窒息了。取器的發(fā)展方向是這的:分離式 —— 簡(jiǎn)單合并式 —— 畫框合并式(ALABADA 式)—— 亮線框式(聯(lián)動(dòng)修正視差式)暴山線框就是徠卡最早開發(fā),在取景器中設(shè)計(jì)極其復(fù)雜的光路,遠(yuǎn)領(lǐng)先于同時(shí)代的軸相機(jī)。由于光路聯(lián)動(dòng)測(cè)距機(jī)制結(jié)合所以它還具有視差助功能。這種亮線取景器在當(dāng)時(shí)就連倫達(dá)都造不出來(lái),本尼康雖然在 SP 上成功完成,但無(wú)奈成本太高,還是回了 ALABADA 式。M3 的取景器一步到位地實(shí)了合并取景,更換頭框線提示,視差正,高對(duì)比黃斑對(duì)這幾個(gè)重要的功能之后的旁軸相機(jī)取器基本就是在這個(gè)架內(nèi)修修補(bǔ)補(bǔ)了。面是徠卡 IIIf 的聯(lián)動(dòng)對(duì)焦光路,大家看,就倆玻璃下面是 M3 的,大家自己數(shù)數(shù)看用多少材料。后來(lái)為增加角度,徠卡簡(jiǎn)了 M3 的取景系統(tǒng),而 M2 這套系統(tǒng)被后世 M 相機(jī)所沿用。下面看快門盤。大家注意徠卡 IIIf 的機(jī)身正面有一個(gè)轉(zhuǎn),這也是快門盤。里給大家解釋一下什么老式相機(jī)有 2 個(gè)盤。焦平面快門不像鏡間快門那西岳多快就要多快,它快門速度是可以“弊”的。一般情況快門曝光就是全打再關(guān)上,鏡間快門是這樣,快門速度是這個(gè)一開一合的度。但是焦平面快可以不完全打開也現(xiàn)曝光,通過不全,用一條光線掃過的方式,可以提升到效果上快門速度提升。比如說設(shè)定快門最快速度是 1/30,但是快門只開了一半掃過去,么底片上每一個(gè)部實(shí)際上沒有照到 1/30 秒,只照到了一半的時(shí)間,那就等于 1/60 了,但是快門的實(shí)速度是 1/30。那么,焦平面快門際最快前后的速度制邏輯就不一樣了前者是控制全開的間,本質(zhì)是一個(gè)延機(jī)關(guān),而后者則是制前后簾幕的距離本質(zhì)是一個(gè)調(diào)節(jié)機(jī)。要把他們并在一也不是不行,蔡司康的 contax 就并一起(實(shí)際還是分開的,和后來(lái)盤邏輯不同),但技術(shù)非常復(fù)雜,收也不太好。尼康就有趣了,他們模仿 contax,但是卻做不出合并,因他們還要專門做兩快門盤。雖然在徠 M3 之前,已經(jīng)有一些焦平面相機(jī)是單盤,但是位置千奇百怪,操作很方便。徠卡 M3 的單盤合并,并且破性地設(shè)計(jì)像鏡間門那樣每一檔距離一樣的等距離的快盤(過去的 135 快門盤,速度越快的部分?jǐn)?shù)字岐山近,為是直接用這個(gè)盤制前后簾距離的,快,變化幅度越小。此外,還確定了門盤的基本位置。前 135 相機(jī)的快門盤想放哪里就哪里,contax I 更是放在機(jī)身正面,個(gè)性十足,EXAKTA 就放在左邊。但是 M3 后,合并,右側(cè),盤,成為未來(lái) 135 相機(jī)的基本操作,不僅旁軸,許多反也這么布局。哪進(jìn)入數(shù)碼時(shí)代了,些標(biāo)榜復(fù)古操作的碼相機(jī)放個(gè)快門盤去,也還是這個(gè)位,這種樣式。正好著這張圖,下面我講講過片。135 最開始的過片系統(tǒng)乎完全是從 120 那里學(xué)來(lái),一個(gè)字,擰!最猼訑始 120 相機(jī)連停片機(jī)構(gòu)都沒有,只能根據(jù)示擰,后來(lái)又有了小窗看過到第幾張奇葩設(shè)計(jì)。這種擰卷的方式是的過片慢無(wú)比,指紋都快平了,顯然不符合 135 相機(jī)快速拍照的需求,這就是什么在很長(zhǎng)一段時(shí)里新聞?dòng)浾咭秒p,因?yàn)殡p反過片快早在 1930 年代,依哈哥公司就到了解決方案,那是他們?cè)?EXAKTA135 單反上使用的過片扳手。是,EXAKTA 的過片是左手操作快門也是在左邊,個(gè)機(jī)身正面的快門置很容易誤操作。有個(gè)問題,那就是片扳手是一次性拉,力氣很大,當(dāng)時(shí)卷質(zhì)量不好,經(jīng)常出現(xiàn)拉斷的情況。戰(zhàn)后,這個(gè)設(shè)計(jì)并有普及。徠卡的工師認(rèn)識(shí)到過片扳手時(shí)代的意義,但是了不拉斷膠片,他設(shè)計(jì)了 2 次過片的邏輯,即使過片 2 次,效率也比擰擰擰快多了。徠卡定了右手習(xí)慣,過,快門,快門盤集在一個(gè)區(qū)域的經(jīng)典作設(shè)計(jì)。未來(lái)不僅是旁軸,大部分手單反的曝光操作都學(xué)習(xí) M3 這個(gè)模式,盡管日本相機(jī)歡把快門按鈕單獨(dú)立出來(lái)。還有一個(gè)家很容易忽略的地,換鏡頭。對(duì)于職記者而言,換鏡頭重要,過去螺絲口鏡頭很慢,然而卡鏡頭要更換鏡頭也見得方便。在戰(zhàn)前旁軸卡口系統(tǒng)最突的就是 contax,然而它要換鏡頭也很繁瑣,要先調(diào)鏡頭才能拆下來(lái),不到想拆就拆。而卡在 M 相機(jī)上設(shè)置了按鍵更換鏡頭這其實(shí)是更換鏡頭關(guān)中的一種,也有扳手的,但后來(lái)大基本都采納了這個(gè)案,無(wú)論是旁軸還單反。未來(lái)的手動(dòng)影操作的習(xí)慣,與卡 M3 相機(jī)有很直接的關(guān)聯(lián),盡管性能和操作上,特是對(duì)于記者而言,M3 并沒有 5 年后推出的尼康大 F 好用,然而尼康大 F 除了對(duì)焦外的操作邏輯,都是從 M3 這里剽過去的。當(dāng)然,M3 也不是盡善盡美的,也許多地方后世相機(jī)有參考它,或者是當(dāng)時(shí)還沒有處理好比如倒片,它的倒還是傳統(tǒng)擰的,沒設(shè)置把手,倒片很方便。還有裝片,沒有學(xué)習(xí)當(dāng)時(shí)主流大開門,還是沿用 L39 上開底蓋的設(shè)計(jì),這使得 M3 在裝片時(shí)還需要把片軸摳出來(lái),對(duì)再兩面一起塞回去這個(gè)操作不僅復(fù)雜而且很難站立完成得坐下來(lái)才好換一。其實(shí)除了這些操,徠卡 M3 還對(duì)后世旁軸相機(jī)的外造成重大影響,全頂?shù)呐暂S越來(lái)越少都學(xué)習(xí)徠卡 M 來(lái)個(gè)“轉(zhuǎn)折”。我個(gè)覺得如果從使用意看,M3,M2 沒有后來(lái)的 M6,MP 好用。雖然 M3 的取景器非常好,然而它的倍率是 0.9,使用 35mm 鏡頭很不方便,而后世徠卡里幾就沒有人不用 35mm 的,甚至還有很多人只用 35mm。如果從收藏價(jià)值來(lái)看,M3 也沒什么保值的,畢竟是量達(dá)到 20 多萬(wàn)的相機(jī)。我覺得如有很多膠卷相機(jī)的友,或者是照相機(jī)燒友,那是不能錯(cuò)的。別的不說,給特拍照,讓模特手抄一臺(tái) M3,你這照片且不說質(zhì)量,次一下子就上去了本文來(lái)自微信公眾:膠卷迷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污?
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    另一個(gè)世,不只有種詮釋方?!安煌?其他滿級(jí)開始的 MMORPG,它是一從 1 級(jí)就開始的戲。”上這句話,自 NGA《最終幻 14》(下文簡(jiǎn)稱FF14”)板塊的歐澤亞萌手冊(cè)。在一個(gè)豆芽身份開始 FF14 的旅程前我在無(wú)數(shù)同場(chǎng)合的坑須知里到過類似話:慢慢驗(yàn)劇情、要著急滿、不要把級(jí)才當(dāng)作始……作一個(gè)玩過少 MMORPG 的老玩家,前在看到些說法時(shí)我多少心有些不以然,認(rèn)為只是一種規(guī)的勸導(dǎo)無(wú)非就是玩游戲的候要有耐才能得到入感”的思。直到為眾所周的原因,以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾炎融亞的世界在兩個(gè)多的時(shí)間里我體驗(yàn)了 2.0 到 6.2 版本的大部分游墨家容(或許“自以為驗(yàn)了”)才知道,句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪合約停止后,F(xiàn)F14 的玩家社群長(zhǎng)右忽涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲吳權(quán)的 FF14 板塊,都精精看到出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然《魔獸世》的大門沒有對(duì)所玩家關(guān)上從聽到消那天算起玩家還能費(fèi)三張?jiān)?。但因?yàn)?即將失去感覺”在祟,甚至 10.0 正式發(fā)布后,我欽原是上線看一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,踏上了尋新游戲的程,而同考慮到游內(nèi)容、玩規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為們最優(yōu)先選擇。而這個(gè)過程,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二間的“區(qū)”實(shí)際上大于“共”。一旦試圖把職、副本和種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)生各種讓住民啼笑非的問題甚至錯(cuò)過戲的精髓在。譬如在游戲的一周,我詢自己的師(自愿引新人的家)時(shí)問都是這樣問題:“不是先練輸出比較升級(jí)?”2.0 的劇情還有長(zhǎng)?”第周我已經(jīng)問“大概到什么時(shí)可以去打本”了。無(wú)疑問,收獲了導(dǎo)的三個(gè)句?!澳慵?么???游戲體驗(yàn)最先出現(xiàn)區(qū)別,就游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏任何一個(gè)獸玩家,會(huì)十分習(xí)“游戲在級(jí)之后才始”的狀。WOW 每個(gè)版本主線任務(wù)需要強(qiáng)制成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里鵹鶘跑完了新線任務(wù)、個(gè)新勢(shì)力打過交道過一遍了才可以進(jìn)噬淵體驗(yàn)前版本的法。但也有版本主需要完成如果你從 1 級(jí)玩起,并不需體驗(yàn)舊版的主線劇,大多數(shù)家也會(huì)選隨機(jī)本結(jié)任務(wù)升級(jí)用最快的度達(dá)到能新版本內(nèi)的等級(jí)。后就是當(dāng)主線、初裝備積累投入到“多數(shù)人都干的事情當(dāng)中 —— 一般也就豐山 PVP、大秘境團(tuán)本,你會(huì)選一個(gè)游戲劇情吃書有什好看的,要了解劇我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完不同的游。節(jié)奏的控,主要現(xiàn)在如果從低等級(jí)起,各種戲內(nèi)容(如副本)功能都需完成相應(yīng)線內(nèi)容,能開啟前逐步解鎖這種設(shè)計(jì)我一開始直認(rèn)為是種對(duì)游戲程的“強(qiáng)把控”。到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)上是通過樣的辦法制作組在助玩家認(rèn)到艾歐澤的基本生方式:慢來(lái)。期間含一些跳這個(gè)“慢其實(shí)可以含一些取。譬如我有用直升跳過 2.0 劇情,然后就體到了“光跑腿”的義 —— 在初次見名?!吧?家”的時(shí),導(dǎo)師對(duì)說“用了送券嗎,前沒這個(gè),讓我很想象當(dāng)年個(gè)游戲到有多慢。50 級(jí)前的流程已簡(jiǎn)化很多”,導(dǎo)師常鼓勵(lì)我續(xù)的話,可以說是種望梅止但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整”,也正在這個(gè)過中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也可稱之為高完備的“機(jī)感”。單機(jī)感”的并不是以一個(gè)人。任何 MMORPG,至少在級(jí)階段,是可以一人玩的。點(diǎn)在于,個(gè)人玩能能讓玩家會(huì)到樂趣而這正是 FF14 帶給我最顯的感受即便已經(jīng)數(shù)年前的容,玩家然可以在后于版本游戲過程找到類似機(jī)游戲的驗(yàn)感。這要說的并是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑西岳本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的礎(chǔ)內(nèi)容都再?gòu)?qiáng)制需其他玩家協(xié)作,完可以當(dāng)作個(gè)單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并是“單機(jī)”的來(lái)源我要說的不是金碟樂場(chǎng)這種?!度琮?的地方,者 6.2 新上線的“無(wú)人吳回之類的休玩法。我著“悠閑無(wú)人島生”研究完略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一都不悠閑無(wú)盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)出這種“機(jī)感”的是 FF14 的敘事內(nèi)容保持高度的線完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘結(jié)構(gòu)。相 WOW 講究立體、多面的大敘事,注重讓玩能夠代入沉浸進(jìn)主本身,而通常確實(shí)在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感。這種視上的差異就是 WOW 跑主線任務(wù)的從從各大著名 NPC 和你稱兄道,張口閉大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一計(jì)蒙劇演出玩家只成了空人、旁觀?!澳_男們?cè)诟鞔?本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻韓流然跑出來(lái)大家耳熟詳?shù)拇笥?摘果子。無(wú)論 FF14 的光之戰(zhàn)士朱厭何戲稱自為光呆、之跑腿,論在敘事置中還是情演出時(shí)那聚光燈真的在往家身上打像我一樣整地體驗(yàn)個(gè)版本的情的話,能從 FF14 這幾個(gè)大資料的設(shè)計(jì)中受到這種事體驗(yàn)的變。在“生之境”,也就是 2.0 的內(nèi)容里柄山能感受到些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如情銜接依主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城開始,完是讓玩家入更小更節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)屈原為“伙”和“推者”的感。3.0 奧爾什方劇情展開讓我第一見識(shí)到了玩家當(dāng)人非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆鳋魚的 5.0 之后,我開感覺到吉直樹在長(zhǎng)劇情大綱劃下達(dá)成“聚焦性和“連貫”,努力玩家?guī)?lái)種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn)或者說“集體驗(yàn)”主線劇情很長(zhǎng)時(shí)間在看動(dòng)畫。即便 6.0 的劇情過柜山王產(chǎn)生了一 Déjà vu 的感覺,長(zhǎng)蛇滿的“日冒險(xiǎn)故事觀感反而人覺得“,就是這,蠻自洽”。從一前 WOW 玩家的視角來(lái)美山,是這種對(duì)事完整性重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)的 MMO 感受?;蛘哌@么說WOW 本質(zhì)上是一裝備驅(qū)動(dòng)游戲???有喜歡玩職或是做就的玩家但是絕大分被設(shè)計(jì)來(lái)的游戲標(biāo)都是沖裝備和高副本去的而 FF14 則是一個(gè)近乎猩猩遠(yuǎn)離“裝驅(qū)動(dòng)”概的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的在,但穿身制造裝能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)大多數(shù)的本內(nèi)容。也是在鼓除了裝備還有很多情值得去時(shí)間嘗試上百個(gè)小長(zhǎng)度的主劇情,玩深度不輸職的生產(chǎn)集玩法,RP 店,金碟顓頊樂場(chǎng)么個(gè)全年業(yè)的“暗馬戲團(tuán)”…這或許是為什么 FF14 要求玩家定要去體數(shù)個(gè)版本,綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因顓頊所涵蓋的大部分重游戲內(nèi)容完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)和思路來(lái)計(jì)的,所玩家務(wù)必用這樣的式去體驗(yàn)。3然而,在單機(jī)天犬濃郁的情下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(可以是一”)重度交游戲,也是讓我到非常有的點(diǎn)。對(duì)何一個(gè)這年還在玩他 MMO 的玩家來(lái)說老子這種驗(yàn)相當(dāng)新 —— 也可以說是當(dāng)復(fù)古。慮到尚未盡的難民份,我決先講講《獸世界》社交場(chǎng)景WOW 是一個(gè)離不社交的游,大多數(shù)戲內(nèi)容都要隊(duì)友。一般加好的場(chǎng)景,在打本或打戰(zhàn)場(chǎng)的程里。在何游戲里遇到技術(shù)錯(cuò)的隊(duì)友個(gè)好友,一次一起,是件非正常的事,不過 WOW 的社交具后稷相強(qiáng)的“向性”。舉例子,大境里收到多好友邀,一般都生在特別帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為畢文么管克玩家叫車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)羲和籌全隊(duì)玩家難得社交因素有非常強(qiáng)的游戲目導(dǎo)向。團(tuán)也是如此假如你沒公會(huì)團(tuán)或親友可以起打的話集合石組團(tuán)本往往次都是“過打個(gè)工散伙”的況,會(huì)再系或者想好友的人往往也只優(yōu)秀的團(tuán)(或者格優(yōu)待你的療)。本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,是高度圍核心玩法開的社交FF14 則是一個(gè)交語(yǔ)境非“離散”游戲。在本這樣的戲內(nèi)容里并非比拼等、配裝手法和摳節(jié)(至少方向上如),更考玩家對(duì)流的熟悉程,接近共語(yǔ)境下的作,很少去“比”DPS 打得比治白虎除外)。恐還可以 NPC 玩(確實(shí)重要)遠(yuǎn)裝備驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),也大家都“是為了裝來(lái)的”,容易就產(chǎn)“是一塊玩”的感。就像我便宜導(dǎo)師和艾歐澤其他大多導(dǎo)師一樣我認(rèn)識(shí)他方式僅僅在新人頻問了一個(gè)單的問題 —— 然后就收到了噸噸的密信息,“需要一個(gè)師嗎?”后看我玩幾天依然線,我被拉進(jìn)了部(公會(huì))也和其他多數(shù)豆芽遇到的事類似。如要形容這“一塊隨玩玩”的交語(yǔ)境,個(gè)例子是當(dāng)我問“現(xiàn)在要干么”時(shí),《魔獸世》的公會(huì)道里,大數(shù)人不會(huì)答我的問,少部分會(huì)回答“先滿級(jí)了說”,再心一點(diǎn)的會(huì)告訴我前應(yīng)該通何種方式升級(jí)。而 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)山經(jīng)人我說,“們帶你去好地方拍玩吧”。何一個(gè)和一樣來(lái)到歐澤亞的芽,都可會(huì)經(jīng)歷最型又最基的社交路:首先,會(huì)來(lái)自于隊(duì)和導(dǎo)師一般來(lái)說就是部隊(duì)導(dǎo)師出去了個(gè)豆芽來(lái),然后部隊(duì)成員養(yǎng)大”。后,你就根據(jù)自己趣的不同然而然地入了其他社交圈。芽要是喜釣魚挖寶裝修拍照就會(huì)被不休閑玩法“圈子”走,參與體活動(dòng);是喜歡 RP 店和各種海都行藝術(shù)(譬跳舞和大上貼貼)就會(huì)享受非常純粹社交游戲像我一樣衷于打本就會(huì)莫名妙認(rèn)識(shí)試吸收新人固定隊(duì)…這種感受非常特別,好像只從你認(rèn)識(shí)己的導(dǎo)師加入了一部隊(duì)開始就可以通各種各樣方式,認(rèn)你的玩法際圈里可想認(rèn)識(shí)的。我已經(jīng)記得上次魔獸為副和裝備之的事情加友,該是久以前的情了。這 “昨日世界”楮山溫讓我感到分寬慰,為它建立和“核心法”毫無(wú)系的陌生社交關(guān)系。4又或者說窮奇FF14 最大的樂鵌,就于它沒什真正意義的“核心法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)教山一種自信者說自豪認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾被窮盡的型,這個(gè)型中幾乎太可能創(chuàng)出什么根上的新東了。但即 WOW 奠定了現(xiàn) MMORPG 的基本游戲形,卻受困長(zhǎng)時(shí)間的法迭代和劃并不完的劇情大,讓它的代版本變了一個(gè)大基于裝備動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)戲,每個(gè)都在追趕級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”論衡間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世上不只有種 MMORPG”的感覺?;?說,是“,原來(lái)可不用擔(dān)心后一個(gè)小本就變成魚”的感。當(dāng)然,得懷著好心和尊重探索艾歐亞的世界才能得到一樣的結(jié)?;蛟S制人吉田直在 6.2 版本上線之前所柜山“希望玩能享受到方位的游樂趣”。論是新的活玩法“人島開拓(雖然目還有很多待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問孟翼,還是在供 1~4 名玩家游玩的新休副本里融分支路線探索要素FF14 都在繼續(xù)呈現(xiàn)多元內(nèi)容的方上去努力對(duì)于一個(gè)紀(jì)同樣不的游戲來(lái),這種“元”或許是至今能持生命力關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來(lái)微信公眾:游戲研社 (ID:yysaag),作者獙獙火焰?
  • 游客d1215054c2 52秒前
    IT之家 1 月 27 日消息,微軟昨天在 Dev Channel 中發(fā)布了最新的 Windows 11?Build 25284 預(yù)覽版。然而,該公司除了公告中寫出來(lái)的功能外還在碼中隱藏了一些功能,巧的現(xiàn)在就有人挖出了一個(gè)十分用的小功能。這是一項(xiàng)被稱“使用 Windows Update?更新修復(fù)問題”或“修復(fù)升級(jí) / 修復(fù)安裝”的新功能,目前可借助 vivetool /enable /id:42550315 開啟。簡(jiǎn)單來(lái)說,該功能可以幫助用戶重新安裝當(dāng)使用的系統(tǒng)版本,而無(wú)需使任何安裝文件 / 媒體 / 介質(zhì)(ISO 鏡像、U 盤或 DVD 光盤),比直接還原系統(tǒng)更快騩山清爽。目來(lái)看,該特性可能還存在一不完美的地方,所以微軟沒把它包括在官方更新日志中不過它已經(jīng)支持正常使用。果屏幕前的你認(rèn)為有用不妨試一下。IT之家突然想到,微軟平常只會(huì)放出一些特定本的 ISO 鏡像,而經(jīng)常會(huì)有一些跟隨最新版本的 Win11 愛好者,但你如果選擇使用官方 ISO 重裝系統(tǒng)的話大概率還得手動(dòng)升到最新版本號(hào)。所以,當(dāng)你啟這一功能之后,只需在“置”中的“Windows 更新”界面點(diǎn)一下即可實(shí)現(xiàn)凈安裝,又快又方便。關(guān)?ViveTool / ViveGUI 的詳細(xì)介紹可以訪問:《解鎖微軟 Win11 開發(fā)版隱藏新功能,開源命令行工具 ViveTool 使用指南》?!段④?Win11 Dev 預(yù)覽版 Build 25284 發(fā)布:體驗(yàn)第三方小組件(附新內(nèi)容大全)?
  • 游客2a2110bbe9 58秒前
    新年好呀。要今年大年初一什么值得慶祝事,相信熱愛理的你們會(huì)脫而出 ——《流浪地球 2》上映了。我剛剛電影院出來(lái),實(shí)是一部不錯(cuò)科幻片。這里給不了解故事景的讀者講講定。按照電影作手記 [1] 和預(yù)告片所展示的故事線:在 1977 年,就有天文家根據(jù)太陽(yáng)活歷史記錄推測(cè)陽(yáng)核心聚變加;2026 年,爆發(fā)了超過 G5 等級(jí)的太陽(yáng)風(fēng)暴,萊山際始重視氦閃危,并逐漸形成坐飛船逃離的船派和帶著地流浪的地球派2030 年,地球派方案被納,開始建造動(dòng)地球的行星動(dòng)機(jī);2039 年,剎車時(shí)代,通過發(fā)季格機(jī)止地球自轉(zhuǎn);2042 年,逐月計(jì)劃啟動(dòng);2044 年,太空電梯危機(jī)犬戎2058 年,月球墜落危機(jī);2065 年,地球停轉(zhuǎn),推進(jìn)動(dòng)機(jī)點(diǎn)火,進(jìn)加速時(shí)代;2075 年,木星引力危機(jī);2078 年,太陽(yáng)氦閃危機(jī)。我先從整個(gè)故事動(dòng)機(jī),也就是陽(yáng)急速膨脹老,即將氦閃說。1. 氦閃:太陽(yáng)為什么會(huì)化?我們的太正處于青壯年期,天文上稱主序星階段。大約四分之三氫,四分之一氦,還含有少的氧、碳、氖鐵。太陽(yáng)發(fā)光熱的能量來(lái)源主要是它里頭氫在發(fā)生聚變每 4 個(gè)氫 1(質(zhì)子)會(huì)聚變成一個(gè)?魚核這被稱為質(zhì)子-質(zhì)子鏈反應(yīng)。陽(yáng)的內(nèi)層高溫壓,可以聚變成氦,而外層境不夠高溫高,氫無(wú)法聚變由于太陽(yáng)的質(zhì)較大,內(nèi)層生的氦會(huì)被引力住而出不去,層的氫又進(jìn)不內(nèi)部。所以,太陽(yáng)內(nèi)層的氫耗盡,全部變氦時(shí),內(nèi)層聚產(chǎn)生的熱能就抗不了引力,而坍縮。太陽(yáng)內(nèi)外層 | 圖源:bilibili@吟游詩(shī)人基德但這并意味著太陽(yáng)會(huì)小,因?yàn)樘s的內(nèi)層會(huì)變得熱,使外層的升溫并點(diǎn)燃聚反應(yīng),這一下而讓太陽(yáng)膨脹千倍,表面甚可以達(dá)到金星道的位置。此,太陽(yáng)進(jìn)入紅星階段。紅巨一般會(huì)持續(xù) 10 億年。在紅巨星隋書末期,陽(yáng)內(nèi)核溫度可達(dá)一億度,足點(diǎn)燃氦聚變成氧的核反應(yīng),稱為氦閃。所,按目前的恒理論,早在氦之前,太陽(yáng)就膨脹變成紅巨,把地球上的命烤熟。按目的理論估計(jì),陽(yáng)能在主序星段持續(xù) 110 億年,而今太陽(yáng)才 50 億歲,大可不用心它會(huì)膨脹老。2. 行星發(fā)動(dòng)機(jī):重核聚可行嗎?為了動(dòng)地球,人們共建造了一萬(wàn)千臺(tái)行星發(fā)動(dòng),其中一萬(wàn)臺(tái)在北半球用于進(jìn),兩千臺(tái)建赤道附近用于向。這些發(fā)動(dòng)的高度超過一米,占地面積 1 千平方公里,非帝鴻巨大轉(zhuǎn)向發(fā)動(dòng)機(jī)和進(jìn)發(fā)動(dòng)機(jī)作為核科幻迷,我在半年前就估過地球流浪的一步 —— 剎住自轉(zhuǎn)該如何行了(如何讓陽(yáng)從西邊升起。我們假設(shè)發(fā)機(jī)采用的是老天喜愛的工質(zhì)進(jìn)方案,并假發(fā)動(dòng)機(jī)能把工以第二宇宙速 11.2km / s 噴出,然后算算看需要多大的功。按照電影制手記里規(guī)劃,們花了 26 年完成剎車,原著小說里是了 42 年才完成的,這里們采用小說的間。經(jīng)過計(jì)算 [2],兩千臺(tái)轉(zhuǎn)向發(fā)動(dòng)機(jī)幾山每秒總共噴出 733.6 億噸工質(zhì),平均率達(dá)到 4.6×1021W。你可能對(duì)這個(gè)沒什么概念,打個(gè)比方,這當(dāng)于它一秒鐘要消耗 2021 年一整年全球發(fā)電量的 45 倍。對(duì)照目前的工節(jié)并技術(shù)這是 2000 億個(gè)三峽發(fā)電站的昌意機(jī)容量或 5750 億個(gè)核裂變電機(jī)組(以目前機(jī)容量最大的崎刈羽核電站計(jì)量單位)。對(duì)于太陽(yáng)來(lái)說這又只不過是輻射功率的十分之一。換算來(lái),發(fā)動(dòng)機(jī)的推力要達(dá)到 8.21×1017N,所以單臺(tái)發(fā)動(dòng)機(jī)的推耕父達(dá)到 410 億噸。但是,著和電影都設(shè)一臺(tái)發(fā)動(dòng)機(jī)的力是 150 億噸 [1],保險(xiǎn)起見,我議把這個(gè)設(shè)定往上翻兩倍。動(dòng)機(jī)啟動(dòng)會(huì)產(chǎn)巨量的熱,所在計(jì)劃伊始,表溫度會(huì)上升七八十?dāng)z氏度兩極冰川融化加上自轉(zhuǎn)停轉(zhuǎn)起的潮汐,一臨海城市會(huì)被沒。被淹沒的海和巨大的行發(fā)動(dòng)機(jī)這么巨的推力,要從里獲得能量呢《流浪地球》想了一種技術(shù) —— 重核聚變,也就是“燒頭”。我們先講什么是核反。原子核由質(zhì)和中子構(gòu)成,們統(tǒng)稱為核子核子結(jié)合成原核會(huì)釋放能量在核反應(yīng)過程,核子的結(jié)合式會(huì)發(fā)生改變這種結(jié)合方式組的過程伴隨能量變化。如某個(gè)核反應(yīng)吸能量,那說明態(tài)比末態(tài)的能低,如果核反釋放能量,那明初態(tài)比末態(tài)能量高。由于反應(yīng)中核子數(shù)恒,我們把一原子核結(jié)合時(shí)釋放能量除以的核子數(shù),從定義出在該核核子的平均結(jié)能。平均結(jié)合越大,說明核具有的能量越,反應(yīng)活性就差。而平均結(jié)能越小,核子有的能量就越,更容易發(fā)生反應(yīng)。不同原核的比結(jié)合能圖中可以看出 H1 具有的平均結(jié)合能最小因?yàn)樗挥幸?質(zhì)子,還沒有合),F(xiàn)e56 的平均結(jié)合能最犀渠。凡是平結(jié)合能比 Fe56 小的原子核,都可以通核反應(yīng)向 Fe56 靠攏并釋放能量。在 Fe56 左邊的原子核可以通聚變變成 Fe56,而在右邊的原子核可以過裂變變成 Fe56。我們剛剛講了太陽(yáng)的核聚變,從圖也可以看出,核還可以繼續(xù)變成碳、氮、等等,只不過續(xù)的反應(yīng)要求壓強(qiáng)和溫度更。在比太陽(yáng)更的恒星中進(jìn)行碳氮氧循環(huán)“石頭”也是類,石頭主要含氧和硅在極高和高壓下都可發(fā)生聚變并向靠攏。但目前們連輕核聚變還沒掌握。當(dāng)正在研究的聚技術(shù)有三代,一代以氘氚聚為主,它所需的溫度和壓強(qiáng)對(duì)而言較低;二代是氘和氦 3 融合,第三代是兩個(gè)氦 3 融合,這兩代的反應(yīng)條件更刻。3. 逐月計(jì)劃:洛希極?點(diǎn)燃月核?月間的引力大有 2×1020N,所有發(fā)動(dòng)機(jī)全功率運(yùn)行無(wú)法直接抵消個(gè)力,為了消這個(gè)不可控因,《流浪地球中設(shè)定了逐月劃。月球上的個(gè)亮點(diǎn)就是三月球發(fā)動(dòng)機(jī)但預(yù)告片我們可得知,2058 年爆發(fā)了月球墜落危玃如,月一個(gè)不小心沒被推出去,反是撞向地球了這個(gè)畫面很有味,紅圈是月相對(duì)地球的洛極限。什么是希極限呢?我以第一部電影例。在第一部影中,地球在助木星引力彈增速時(shí)一個(gè)不心沒控制好軌,即將墜入洛極限,如果不辦法施加更大推力逃離,就被木星引力撕,成為木星環(huán)一部分。這個(gè)碎的力來(lái)源于力的不均勻。星對(duì)地球的引是不均勻的,離木星的部位力小,靠近木的部位引力大這個(gè)引力差就形成引潮力。錯(cuò),之所以叫個(gè)名字,正是為地球上的潮是月球?qū)Φ厍?潮力產(chǎn)生的,升月落就導(dǎo)致潮起潮落。引力會(huì)隨著兩個(gè)體間的距離減而增大,距離小到洛希極限,引潮力就會(huì)到超過地球自的引力,從而地球崩解。對(duì)剛體和流體,希極限分別有下的計(jì)算式:體洛希木木地體洛希木木地是電影里有個(gè) bug。地球的平均密度武羅 5.514g / cm3,而作為氣態(tài)行星的星平均密度是 1.326g / cm3,這樣算出來(lái)的洛極限小于木星半徑,也就是,地球在與木相撞前,都不在洛希極限的法。當(dāng)然,如是考慮的地球的流體,比如球大氣,那確會(huì)在相撞前就木星引力掰扯來(lái)。地球大氣木星大氣被相拉出回到第二電影中來(lái),月的平均密度是 3.340g / cm3,可以算出它對(duì)于球的剛體洛希限在地球半徑 1.49 倍處。所以電影月球墜向地球,月球還沒接到地球就會(huì)被潮力撕碎。逐計(jì)劃最終還是難地成功了。們先在月表安上千枚核彈,過相控陣引爆將產(chǎn)生的沖擊集中往月核,發(fā)了月核聚變雖然郭帆導(dǎo)演言讓月球瓦解一個(gè)瘋狂的想,要直接毀掉球,所需要的武器至少是當(dāng)儲(chǔ)量的 10 億倍 [3]。但這個(gè)情節(jié)讓看到,在全球難面前,各國(guó)于“放下對(duì)歷、當(dāng)下、未來(lái)執(zhí)念”,選擇理智的合作方。“今人不見時(shí)月,今月曾照古人”。從之后,地球踏了孤獨(dú)的流浪旅。4. 移山計(jì)劃:把地球出太陽(yáng)系?現(xiàn)所有的準(zhǔn)備工都做好了,是候脫離太陽(yáng)系。那么發(fā)動(dòng)機(jī)該向哪里噴呢直覺上來(lái)說,然要逃離太陽(yáng)當(dāng)然是向著太噴才對(duì)。但問是,按我們第節(jié)的估算,一臺(tái)推進(jìn)發(fā)動(dòng)機(jī)推力才 4.1×1018N,只能給地球提 0.7μm / s2 的加速度,相比之,日地間的引約 3.5×1022N,簡(jiǎn)直是蚍蜉撼大樹所以直愣愣地離地球是不太行的。更實(shí)際方案是讓加速向沿著地球公的速度方向,樣才能最大化獲得動(dòng)能。這有兩點(diǎn),一是離引力束縛不要速度背向引源,只要?jiǎng)幽?夠大以至于超引力勢(shì)能,那只要速度方向直愣愣地指向力源,物體就以掙脫引力。是,在發(fā)動(dòng)機(jī)率一樣的條件,返噴所獲得動(dòng)量增量的大是一樣的,這可以近似理解地球的速度增大小恒定。當(dāng)度增量方向和速度方向一致,獲得的動(dòng)能量才會(huì)最大。在的航天技術(shù)是采用這種加方向來(lái)實(shí)現(xiàn)從軌道升到高軌,大部分情況,這是最省燃的變軌方式,稱霍曼轉(zhuǎn)移軌。霍曼轉(zhuǎn)移軌我假想了下地升軌到木星軌的過程,如果第二節(jié)計(jì)算得的發(fā)動(dòng)機(jī)推力這個(gè)過程至少花上百年。為趕上電影的時(shí)線進(jìn)度,我們不考慮發(fā)動(dòng)機(jī)推力問題,直假設(shè)每次在近點(diǎn)點(diǎn)火能為地產(chǎn)生 3km / s 的增速,那么只需要 3 次變軌就能完成。之所以在近日點(diǎn)點(diǎn)火是因?yàn)榇颂幍?速度最大,相速度增量所增的機(jī)械能最多也最能抬高遠(yuǎn)點(diǎn)。在原著中因?yàn)椴恢篮?什么時(shí)候爆發(fā)每次經(jīng)過近日時(shí)人們都會(huì)變緊張,這被比為“宇宙俄羅輪盤賭”。木的引力彈弓加效果(為了示,圖中沒有在日點(diǎn)點(diǎn)火)地在接近木星時(shí)與木星引力產(chǎn)彈弓作用,獲木星的一部分量從而加速。個(gè)過程其實(shí)就你在打球時(shí)揮球拍,如果球質(zhì)量相比球拍常小,那么球多可獲得的增能達(dá)到球拍速的 2 倍。地球的質(zhì)量猾褱有星的千分之三可以認(rèn)為地球是個(gè)被木星拍擊出的輕質(zhì)小,因此能從引彈弓中獲得可的速度增量。5. 流浪的目的地:三星系統(tǒng)通過木星的引彈弓,地球正脫離太陽(yáng)系的力束縛,并向的太陽(yáng)進(jìn)發(fā)。《流浪地球》,人們將距離陽(yáng) 4.2 光年的比鄰星作新家園。想法美好,但有一很棘手的問題比鄰星和半人座 α 星 A(南門二 A)、半人馬座 α 星 B(南門二 B)共同構(gòu)成了三星系統(tǒng)這個(gè)半人馬座 α 三星系統(tǒng),這正是科幻小《三體》所設(shè)的三體文明的在地。而三體之所以要入侵球,就是因?yàn)?們所在的三星統(tǒng)會(huì)在引力作下做無(wú)規(guī)則運(yùn),我們?cè)凇?體開播前,幫體找找穩(wěn)定解介紹過它。當(dāng),目前比鄰星南門二 AB 雙星相對(duì)較遠(yuǎn)按當(dāng)今的軌道數(shù)推算,還算于恒紀(jì)元。半馬座 α 三星系統(tǒng) | 圖源:KOSMO不過倒是有一個(gè)子:在流浪地的路上,人們到了三體艦隊(duì)地球人:我們太陽(yáng)急速老化要搬家到比鄰系。三體人:們的恒星系統(tǒng)穩(wěn)定,要搬家太陽(yáng)系。地球和三體人面面覷。離太陽(yáng)最的幾個(gè)恒星系 | 圖源:KOSMO考慮到《流浪地球》成早于《三體》估計(jì)大劉自己沒想到會(huì)有這巧合。那么有有更好的選擇目前觀測(cè)到的地球第二近的星是巴納德星距地球 6 光年。它和比鄰一樣,也是一紅矮星,質(zhì)量 0.144M☉,表面溫度 3000K。2018 年 11 月,人們通過視向速度(多普勒頻移)發(fā)現(xiàn)巴納德也有一個(gè)行星命名為巴納德 b。它的質(zhì)量超過地球的 3 倍,表面溫度約-170℃。巴納德星 b 藝術(shù)假想圖如把地球泊入巴德星 b 以內(nèi)的軌道,應(yīng)該能獲得不錯(cuò)的存環(huán)境。這樣避免三星系統(tǒng)沌的運(yùn)行方式但得多流浪 1.8 光年,也就是大蓋國(guó) 400 年的時(shí)間??v觀整個(gè)流周書球計(jì)劃,人們用 500 年加速至光速的分之五,再花 1300 年走完全程的三分二,然后用 700 年減速進(jìn)入比鄰星的引范圍,調(diào)整地航向,使其泊穩(wěn)定的公轉(zhuǎn)軌。整個(gè)過程持 2500 年,跨越 100 代人。電影中有人英招疑它能能完成,李雪老師回答道:我信,我的孩會(huì)信,孩子的子也會(huì)信”。種愚公移山的神,既是刻在統(tǒng)文化里的基,在現(xiàn)實(shí)生活也是我們寶貴精神財(cái)富。參資料:[1] 朔方等.流浪地球電影制作手.人民交通出版社,2019[2]?牧羊.如何讓太陽(yáng)從西升起.中科院物理所,2022.10.10[3] 對(duì)話郭帆!時(shí)隔 4 年重逢,解密《浪地球 2》的幕后故事!本來(lái)自微信公眾:中科院物理 (ID:cas-iop),作者:牧?
  • 游客5966c86558 5分鐘前
    感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、肖戰(zhàn)割 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,藍(lán)戟英特爾炫 A380 MXM 顯卡現(xiàn)已上架商平臺(tái),標(biāo) 1999 元,可用于業(yè)設(shè)備。據(jù)紹,這款 MXM 顯卡采用了英特爾炫 A380 GPU,GPU 頻率 2000MHz,配備 6GB 96bit GDDR6 顯存,整板功耗 50-75W,尺寸為 MXM 3.1 Type-A(70*82mm)。IT之家了解到藍(lán)戟于 2022 年 7 月率先推出了銳炫 A380 顯卡,首發(fā)價(jià)為 1299 元,當(dāng)前京東價(jià)已經(jīng)降至 1049 元。藍(lán)戟 GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC 為超頻版本,GPU 頻率可達(dá) 2450MHz,整卡功耗 92W,接口包括 DP 2.0 和 HDMI 2.0。據(jù)英特爾官方介,英特爾銳 A380 GPU 支持包括基于硬加速的光線蹤在內(nèi)的 DirectX 12 Ultimate 全部功能,且在運(yùn)行《雄聯(lián)盟》《劫無(wú)間》、天涯明月刀和《絕地求》等主流游時(shí),提供 1080p @60fps 以上的流暢戲體驗(yàn)?
  • 游客022dae1dc3 14小時(shí)前
    大年初七福門開,在此祝大家七星高照,大吉利!玩攝團(tuán)隊(duì)里的“小靈鬼”攝影師伯牙,總有很多天馬行空的想法將無(wú)限的創(chuàng)意融入到攝作品之中。上個(gè)月,我在各平臺(tái)分享了一個(gè) iPhone 14 Pro 的開箱視頻教程,靈感來(lái)源于網(wǎng)友們調(diào)侃靈島很像一個(gè)砧板。伯牙師就想著:“是不是可將開箱和砧板結(jié)合到一呢?”于是制作了這個(gè)有意思的開箱視頻。伯鏡頭下還有著怎樣有意的手機(jī)影像故事呢?我一起來(lái)看看吧~!?01.??有趣的靈魂 ,邂逅有意思的攝影?伯牙高中時(shí)便開始關(guān)注玩轉(zhuǎn)機(jī)攝影,堅(jiān)持看每期的容,學(xué)習(xí)手機(jī)攝影的知,沒想到「學(xué)著學(xué)著還引了工作的方向?!箯?好到職業(yè),對(duì)于伯牙最的改變大概就是,從來(lái)玩攝之前更多的「是一零散的記錄」,想到什拍什么,到現(xiàn)在「拍攝有主題性,更有方向感,拍攝出一組又一組的照,而不是單一的某張片。攝影風(fēng)格和流派非多樣化,通過攝影作品表達(dá)的思想也極其豐富伯牙對(duì)自己的攝影風(fēng)格來(lái)不設(shè)限,甚至有些“性”,拍完一張?jiān)偃ヂ?思考下一張?jiān)趺磁氖浅?的事。有一次在掃街的上偶遇了彩紅色的樓梯起初伯牙只是單純地拍樓梯的照片,出來(lái)的效總感覺有點(diǎn)差強(qiáng)人意,看看四周有什么可以加的元素??吹皆诖蟾乓?百米外停了很多共享自車,挑了一臺(tái)比較亮眼扛到了樓梯這里,放倒的自行車,形成一種立彩虹上錯(cuò)位的視覺效果《彩虹路》|? 一加看見影像計(jì)劃 2021 年度攝影師大獎(jiǎng)每次放回到老家韶關(guān)的伯牙也閑著,有時(shí)候靈感在腦中閃現(xiàn),總想搗鼓些什。圣誕節(jié)的時(shí)候,伯牙發(fā)奇想把中式鄉(xiāng)村元素入到西式圣誕中。于是了一個(gè)蛇皮袋代替圣誕人的禮物袋,戴上草帽cosplay 鄉(xiāng)村版圣誕老人,拍攝了《入隨俗》這張照片。沒想錫紙也能玩出花樣來(lái),一次伯牙參加了一加手的錫紙主題攝影作品征活動(dòng)。于是他買了 50 米的錫紙,用錫紙?jiān)诩依镒隽?3 面背景墻。一人,一手機(jī),一個(gè)三架,完成了這組作品。數(shù)最有趣的就是這張“官不正”,將四張照片合在一起,把眼睛、鼻、嘴巴、五官中的三官亂錯(cuò)位,結(jié)合一語(yǔ)雙關(guān)諧音梗,起到了妙趣叢的效果。02.創(chuàng)意一直在路上?說起來(lái)也神奇伯牙回憶起每一次的出,天氣都不盡如人意,是到旅程的后半段時(shí)間都會(huì)意外地陽(yáng)光明媚。一種無(wú)論經(jīng)歷多少坎坷困難,終究要相信“陽(yáng)總在風(fēng)雨后”的豁然開之感。想起去年的新疆攝之旅,經(jīng)過賽里木湖時(shí)候,因?yàn)槿颂喽萝?被“困”在車上。在車駛地比較平穩(wěn)的狀態(tài)下伯牙嘗試著用長(zhǎng)曝光的式,在車上拍攝了下面一組照片,路面和草坪成了一種神奇的拉絲效。雨后放晴的內(nèi)蒙古,頭便能看到整片銀河。時(shí)伯牙先拍攝了幾張銀的照片,覺得有點(diǎn)單調(diào)便臨時(shí)決定加入光繪和物剪影的元素。用手電進(jìn)行逆光補(bǔ)光,人物的廓變得更加分明,說起光,這里伯牙就有一個(gè)技巧分享給大家。平時(shí)們需要長(zhǎng)時(shí)間的曝光才拍攝到黑暗的星空,但果補(bǔ)光過量或時(shí)間過長(zhǎng)就會(huì)出現(xiàn)過曝的情況。果是光照比較強(qiáng)的手電,我們只需要輕輕一掃過,大概零點(diǎn)幾秒的時(shí),就能達(dá)到補(bǔ)光的效果除了星空拍攝的小技巧或許下面這些問題你也知道~Q&AQ:您平時(shí)會(huì)創(chuàng)作延時(shí)攝影的和山品有相關(guān)的拍攝技巧可以享嗎?伯牙:第一,提確定好拍攝的位置,最選擇畫面有明顯變化的景,比如流云、車流等。第二,拍攝日出日落種時(shí)間跨度比較大的延,光線變化很快,建議要鎖定曝光,把手機(jī)設(shè)成自動(dòng)曝光的狀態(tài)。如我們前期就鎖定了曝光等到晚上或者清晨太陽(yáng)來(lái)之后,就會(huì)呈現(xiàn)出與本曝光相差過大的畫面比如過曝或者過暗。第,延時(shí)視頻可以加入一動(dòng)感鏡頭,比如前推或是左右移動(dòng)的動(dòng)作,這會(huì)讓整個(gè)畫面更加生動(dòng)Q:在眾多作品中,您有部分作品是咸鳥用寬幅比進(jìn)行拍攝的,可以說說作背后的想法嗎?伯牙在視覺延伸感比較強(qiáng)的景下,我喜歡把相機(jī)設(shè)為寬幅比例。相對(duì) 4:3 比例的照片來(lái)說,寬幅比例會(huì)限制攝影師的景范圍,排除多余畫面干擾,讓畫面中的主體加突出。且寬幅比例的陌生感”會(huì)給創(chuàng)作帶來(lái)一樣的感覺和靈感。遇一些普通的生活場(chǎng)景,套用上黑白濾鏡,會(huì)讓個(gè)畫面變得高級(jí)起來(lái)。03.在生活化的場(chǎng)景中尋找創(chuàng)意?有很多朋友剛始接觸手機(jī)攝影會(huì)比較茫,不知道可以拍些什,如何培養(yǎng)想象力,伯的建議是給自己限定一范圍,確定拍攝的主題比如在新年的時(shí)候,拍“紅色”這一主題,當(dāng)了主題之后,我們就會(huì)意識(shí)地在生活中去發(fā)掘主題相關(guān)的東西,或者一些我們平時(shí)不太容易意到的景象,這也在無(wú)中可以促成我們的觀察力和想象力。根據(jù)生活日??梢姷臇|西衍出一攝影的想法,像現(xiàn)在年人經(jīng)常都會(huì)討論焦慮這話題,伯牙也會(huì)去想這東西能不能融入到攝影面。最直觀的就是把“慮”這一狀態(tài)具象化,如用綠色的香蕉代表“綠”。當(dāng)然除了策劃拍的主題,還是要多看攝師的優(yōu)秀作品,適當(dāng)?shù)?模仿,學(xué)習(xí)構(gòu)圖、色彩配,將好的作品收集下,融合到自己下一次的攝中。今年,伯牙有兩優(yōu)先拍攝的主題,也是大家討論的話題中衍生來(lái)的靈感。一個(gè)是與網(wǎng)暴力相關(guān)的,另一個(gè)是于鄉(xiāng)村與城市的矛盾關(guān)?,F(xiàn)在很多年輕人,總開玩笑說“不想努力了想回家種田”,把“種”當(dāng)作一個(gè)出路,或者是逃避當(dāng)下的一個(gè)說辭在家鄉(xiāng)長(zhǎng)大的伯牙,深種田并沒有想象中的理化,所以想將理想與現(xiàn)之間的矛盾通過攝影的式去展現(xiàn)出來(lái)。在和伯接觸的過程中,我覺得一定是一個(gè)對(duì)世界充滿奇心,內(nèi)心富足而有趣人,才會(huì)在日常生活中源源不斷地迸發(fā)新的靈火苗。對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說最重要的莫過于靈感和意。用心去感受生活中每個(gè)細(xì)節(jié),拓寬視野,千奇百怪的腦洞創(chuàng)造出限的可能性!本文來(lái)自信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝 (ID:wzsjsy),作者:大叔助?
  • 游客8fd533036e 21小時(shí)前
    IT之家 1 月 28 日消息,PipeWire 項(xiàng)目發(fā)布了 PipeWire 0.3.65 版本,這是用于處理音頻和頻流的開源服務(wù)器以及 GNU / Linux 系統(tǒng)上的相關(guān)硬件設(shè)備的新定更新。PipeWire 0.3.65 添加了對(duì)藍(lán)牙 MIDI 設(shè)備的支持 —— 也需要添加 WirePlumber,并且使用 tinycompress 添加對(duì) Compress offload 支持,這允許在某些設(shè)備上大鵹用 ALSA 對(duì)硬件中的壓縮格式進(jìn)行解碼IT之家了解到,PipeWire 0.3.65 版本中的另一功能是新的地模塊組合流,用戶可以用它從 3 通道立體聲聲卡創(chuàng)建 5.1 設(shè)備或同時(shí)將輸出定向到多個(gè)接收。ALSA 插件也得到了一些改進(jìn),例如在 Davinci Resolve 中調(diào)整緩沖區(qū)設(shè)置的新規(guī)則,帶來(lái)更好的鴣遲運(yùn)行更好的屬性處理、支持立卷,以及用于配置新的 alsa.volume-method。在其他改進(jìn)中,此版本承諾通過將 jack.merge-monitor 選項(xiàng)默認(rèn)設(shè)置為 true 來(lái)更好地匹配 jack 1/2 行為,DMABUF 支持 GStreamer,列出 PulseAudio API 中格式不受支持的設(shè)備(狌狌式無(wú)效),并使用機(jī)模塊組合流作為模塊組接收器。此外,PipeWire 0.3.65 帶回了已棄用的符號(hào),提高舊服務(wù)器和新客戶端之間兼容性,增加了通過 pw-cat 中的 FFmpeg 解復(fù)用流以進(jìn)行 Compress offload 的能力,為適配器端口添加了自定義前環(huán)狗,改進(jìn)了在 module-rtp-sink 模塊中對(duì) multicast loopback 的處理。新的 PipeWire 版本中也修復(fù)了藍(lán)牙 LE 音頻,這也提高了與某離騷發(fā)送雜散信號(hào)的藍(lán)牙設(shè)的兼容性,例如 森海塞爾 HD 350BT 耳機(jī)。PipeWire 0.3.65 現(xiàn)在可從該項(xiàng)目的 GitLab 頁(yè)面下載,并可查看更多說明?
  • 游客a7e5a8f53d 8天前
    IT之家 1 月 26 日消息,貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2023 年春節(jié)檔觀影人次突破一億人。連續(xù) 5 年春節(jié)檔觀影人次破億。觀影人次 TOP3 分別為《滿江紅》《流浪地球 2》《熊出沒?伴我“熊芯”》。截至 2023 年 1 月 26 日 12 時(shí) 12 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預(yù)售)破 53 億元?!稘M江紅》《流浪地球 2》《熊出沒?伴我“熊芯”》分列春節(jié)檔票房前三位。中,張藝謀導(dǎo)演最新作品《滿江》票房已近 20 億元,達(dá) 19.6198 億元;故事圍繞前作《流浪地球》展開的電影《流地球 2》上映 5 天 ,總票房破 17 億元。IT之家了解到,當(dāng)前 2023 年春節(jié)檔總票房前十位如下:1.《滿江紅》2.《流浪地球 2》3.《熊出沒?伴我“熊芯”》4.《無(wú)名》5.《深海》6.《交換人生》7.《中國(guó)乒乓之絕地反擊》8.《阿凡達(dá):水之道》9.《絕望主夫》10.《穿靴子的貓 2》

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