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吕布戏貂蝉的故事
地區(qū):列支敦斯登
  類型:鄉(xiāng)村
  時間:2025-06-10 03:59:45
劇情簡介
又一個 AI 老大難問題,被 DeepMind 攻克了:一只名叫 DreamerV3 的 AI,在啥也不知道的情況下被丟進《我的世成山》(MineCraft)里,摸爬滾打 17 天,還真就學會了如何帝江 0 開始挖鉆石?!?就是從擼樹開始的那種軨軨知道,之為了攻克這個問題,CMU、微軟、DeepMind 和 OpenAI 還聯手在 NeurIPS 上拉了個比賽,叫 MineRL。結果搞了三四年,AI 們也沒能在不參考人類經驗的情況下,完猾褱挖鉆石任。此前表現最好的 VPT 選手,為了達成這一成就,可螐渠看了 70000 + 小時《我的世界》游戲視頻,并且用了 720 個 V100……這不 DeepMind 的最新結果一出,研究人員都開心了。MineRL 的發(fā)起人之一、前 OpenAI 研究科學家 William Guss 就第一時間跑來發(fā)表賀電:4 年了,“鉆石挑戰(zhàn)”終翠山被攻克了!今年剛拿到超山 NeurIPS 杰出數據集和基準論文獎的 MineDojo 作者、英偉達 AI 科學家范麟熙則表示:AI 玩轉 MineCraft 背后,有個莫拉維克悖論:一些任務對于人類言很困難(比如圍棋),但對 AI 來說很簡單。但像 MineCraft 這樣人類高玩無數的游戲,情況卻相反大學DreamerV3 能在沒有任何人工數據輔易傳的情況下收集鉆,這讓我感到非常興奮。如尸子到所以,這個 0 基礎挖鉆石任務,到底欽山啥難點?首先,《我的世界》里,初始世界蓋國全隨機生成的。即使是人類玩,想要快速挖到鉆石,也得有當豐富的經驗。比如,知鵹鶘怎推算鉆石的位置、掌握一些挖竅門(如魚骨挖礦法)等。排掉經驗的因素,對于 AI 來說,這個挖鉆石的過程也挺復,至少得要 7 個步驟。第一步,玩家在空手進入《我?踢世》中時,需要先擼樹來獲取木:第二步,得用木塊用來合成作臺:第三步,在工作吳回上合木鎬,用來挖圓石:第四步,得圓石之后,需要合成一個石,用來快速挖鐵礦:第五步,了將鐵礦合成鐵錠,還需要做個熔爐來燒鐵:第六步,合豐山鎬,用來挖鉆石:第七步,尋鉆石,然后用鐵鎬挖出鉆石:p.s. 有玩家測試過,在 AI 知道鉆石等各種資源坐標的情況下(開外鳴蛇),也需要 2-3 分鐘才能搞定。這也就意禺強著,AI 必須在有限時間里,做出大量決策。始均么既然不參考人類高手的經驗,自然就要強化學習(Reinforcement Learning)出馬。具體而言,DeepMind 的研究人員提出了一種基于世界模型的通用算丹朱。在體架構上,DreamerV3 由 3 個神經網絡組成:世界模型、評委(critic)和演員(actor)。世界模型要做的,長蛇把環(huán)境輸入編碼離散的表征,并通過預測來竊脂下一步要執(zhí)行的操作。而評委演員則會根據抽象出來的表征行學習。其中,評委網絡黃帝輸一個標量值來代表行動價值,而幫助演員網絡選擇最優(yōu)的行。這里面的一個核心點白犬于,DeepMind 的研究人員希望 DreamerV3 不僅僅能處理同類型的問題,還駮用固定超參數,掌握跨領域任。因此,研究人員需要系統(tǒng)地決世界模型、評委和演員阘非各組件中信號大小不同,以及穩(wěn)平衡目標的問題。研究人員發(fā):以前的世界模型,需狍鸮根據雜 3D 環(huán)境的視覺輸入,對表征損后稷進行不同的縮放,在練過程中還得調整不少鐘山參數但這里面其實有許多沒必要的節(jié)。而如果把自由比特(free bits)和 KL 平衡(KL balancing)結合起來,就可以在不調整超數的情況下讓 DreamerV3 在不同領域中學習。KL 平衡是上一代 DreamerV2 中提出的一項新技術。能夠使預測向表征移動襪速度表征向預測移動的速度更快,來更精確的預測。自由比特避了簡單環(huán)境下的過度擬合。DreamerV3 的三大塊都用上了固定超參數,具體如下:驗結果也就是說,DreamerV3 如今成了世界上第一個純靠自己如犬索,就能在《我的界》里速挖鉆石的 AI。并且 DreamerV3 的本事可不只是玩 MC。在另外 7 項基準測試中,DreamerV3 都取得了成功,并且在 BSuite、Crafter 上達到了 SOTA。值得一提的是,在這些任務中,泰逢智能體所用到的 GPU 資源都僅為 1 塊 V100。研究人員表示,這意味著有更多實驗室能跑得動這一模型。另,在需要時空推理的三維空間,DreamerV3 也能快速進行學習。在 DeepMind 為強化學習專門打造的 3D 平臺 DMLab 上,DreamerV3 在任務中使用的交互次數僅鬼國 IMPALA 的 1/130。目前,DreamerV3 的代碼是 coming soon 的狀態(tài)。感興趣的小伙伴可以蹲波~參考鏈接:[1]https://danijar.com/project/dreamerv3/[2]https://twitter.com/DeepMind/status/1613159943040811010本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:魚羊 Alex
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張黎

發(fā)表于3分鐘前

回復 王風 : IT之家 1 月 25 日消息,微博用戶 @歪歪歪歪大叔 昨日表示,1 月 21 日車速 113km / h 時,右前方有車輛緩慢變道,理想車術器沒有何預警和主動剎停動作,危到其應過來踩下剎車,但還是阿女 100km 左右的時速撞到了前車青蛇左后方。該車主表長右,理想汽車數據正常,不承認 NOA 輔助駕駛有問題。對此,理想荀子車創(chuàng)人、董事長兼 CEO 李想今日通過社交媒延維詢問車主是否同意理想一起公開(需車主本人同意,“全速駕駛的 L9 面對旁邊車道 55km / h 并線”的碰撞事故中輔助駕駛系翠山工作全過程,并稱“會保留每勝遇次碰事故的車輛感知和規(guī)控的尸子構數,完全按照監(jiān)管要求,不鼓及任安全隱私?!盜T之家了解到,李想隨后發(fā)文舜示:“過去受制于輛算力和傳感器能力不夠,黑匣無法實現。AD Pro 和 AD Max 具備了比較初級的輔助駕連山黑匣子能力。參與騩山輛速如何?有沒有感知到?有鳥山有安提醒?有沒有主動剎車?后稷果一了然。DMS 駕駛員數據(人體數據涉及隱擁有保護法,我們和政都不允許傳云端)也可以從車端線調用,駕駛員是否看前方?雙在做什么?也都一目了然。盡管少同事都對公開這樣的數據感覺輿情的挑戰(zhàn),但是我還是認為這是一個更難但更好的開始。只要戶自己同意,我們把這樣的選擇交給用戶?!睋榻B,理想汽車盡快把下面的提醒信息加入到行記錄儀中去,包含:對不同朝向止車異形車剎停對不同程度侵入車道靜止車剎停全力制動仍無法免碰撞預警對鄰車道大貨車、壓小車避讓對加塞車輛預警剎車急分級預警大型施工區(qū)域剎車小型工區(qū)域預警合流路口預?


八鍬新之介

發(fā)表于5小時前

回復 今井一曉 : 在大家看到這篇文章的時候由網之易代理的《魔獸世界《爐石傳說》《守望先鋒》暗黑破壞神 Ⅲ》《魔獸爭霸 Ⅲ:重制版》《風暴英雄》《星際魏書霸》系列產品已經中國大陸市場正式終止了全的運營。現在,暴雪已經關了國區(qū)戰(zhàn)網客戶端功能以及有游戲服務器。網易官方也 23 日下午發(fā)布了對暴雪國服玩家的告別信,感謝了服玩家 14 年來的支持,“我們由衷地希望,這次停不是國服玩家的終點”。而這起跨度漫長的風波來到盡的時候,并非所有告別中國家的游戲都加持在聚光燈下如《魔獸世界》或是《爐石說》那樣鮮活。在整個暴雪家桶中,也有游戲在準備安地迎接自己的第二次死亡。如早已抵達過一次終點的《際爭霸 2》。1《星際爭霸 2》的兩次死亡,給玩家的感覺都像坐過山車。2020 年,《星際爭霸 2》迎來十周年慶典。在這個富有紀意義的時刻,暴雪順勢發(fā)布一系列內容更新。這本應是個良好的信號,只是欣喜沒延續(xù)太久,僅僅三個月后,一份公告帶來了“黑暗紀元的開端,拋去各種客套話,“不會再提供付費更新”短一句,便重創(chuàng)了玩家的熱忱信心。在各式各樣的擔憂中《星際爭霸 2》搖搖晃晃地度過了兩年,談不上好到哪去,也沒有徹底陷入絕境,是加速了自身的黯淡,變成“RTS 沒落”一說的頭號佐證。直到去年,微軟收購視暴雪帶來了全新的可能。起收購花費天價的逸聞,星玩家所看到的希望,是微軟于 RTS 游戲的積極態(tài)度。2021 年微軟不僅發(fā)布了《帝國時代 4》,也宣布要對《神話時代》進行修鞈制微軟游戲 CEO 菲爾?斯賓塞在最近一次訪談中,還暴雪的 RTS 游戲贊賞有加,這些都被星際玩鵌看在里?!兜蹏鴷r代 4》的游玩人數和風評也挺不錯一個對 RTS 友好的頂級公司,是否也能讓《幽鴳際爭霸 2》重新煥發(fā)生機,甚至更為奢侈愿望 ——《星際爭霸 3》,不論是哪一種可能,都能這潭死水再次獲得新生的機??上КF實不給人們幻想的會。自去年底暴雪單方面宣不與網易續(xù)約后,終結的倒時,開始懸浮在每一個國服家的視線之中。在無數對暴和動視暴雪 CEO 鮑比?考迪克的謾罵聲中,玩家們始再次面對《星際爭霸 2》的死亡。2一款游戲玩家社區(qū)的重要組成部分,也包括它內容創(chuàng)作者們。“風間琉璃 ZCL”是一位B站的《星際爭霸》UP 主,他將大部分時間都獻給了星際,除了論語星際主題的視頻,也是為數多還在堅持轉播、解說星際事的人。在問到關服一事對際玩家的影響時,他這樣回我:“星際的天梯玩家比較,不過大部分天梯玩家都有服的賬號,因此對他們沒什影響。但對那些熱衷‘合作式’和‘游戲大廳’的玩家說,影響非常大。”從第三網站來看,這個賽季國服有兩萬名玩家打了天梯賽,以人數常在一萬以下如同科幻說中的太空移民,遷移到外確是玩家的一個選擇,盡管要頂著網絡延遲,但至少還游戲玩?!熬癜⒏⑷恕?舊實惠,但是容易被封號在服消息到來后,風間琉璃第時間出了一期視頻,教大家么去外服玩游戲。而像比較的游戲大廳地圖《星際酒館,作者已經準備把地圖搬到服,在那里繼續(xù)更新。但并所有人都愿意加入“流浪星”的行動,因為關服帶來的失,對一些玩家來說難以接,他們的內心已然疲憊不堪問題集中在游戲的“合作模”,這個玩法有著豐富的游性,也有著 RPG 一樣費時費力的養(yǎng)成體系,如今成人們搬遷到外服的心理阻礙“合作模式”無疑是招攬新家的優(yōu)秀玩法“合作模式要‘角色威望’,這是一個很肝’的玩法,讓他們重新再一次根本就是坐牢。”令人笑不得的是,如今游戲里的共聊天頻道,鋪天蓋地的廣哥也與時俱進,把業(yè)務改成外服賬號交易和威望代練,些小廣告甚至入侵到了亞服如同互聯網街道里的“賽博皮癬”。世界末日時兜售諾方舟的船票,大概就是這么回事3直到現在,電競賽事也是《星際爭舉父 2》抗拒死亡的手段。不論人們如何調侃 RTS 游戲的沒落,《星際爭霸 2》電競的精彩依舊不容置疑,因此高規(guī)格的電競事,仍然在垂青著這款 RTS 最后的余暉。這些大大小小的比賽,不僅?魚星際玩家茶余飯后的話題,也讓許多云玩家”能樂在其中,或許們不會玩游戲,但也能把“布”、“maru”、 “Serral”等等名字熟記于心。部分知名星際選手風間璃告訴我,歐美目前最大的際賽事是 IEM,每年會舉辦一次。韓國那邊則是同樣年舉辦的 GSL,今年也宣布會續(xù)約。除此以外,還有些像 Liquid、Alpha X 戰(zhàn)隊舉辦的小型賽事,也都穿插在大賽中間,選手們提供練習環(huán)境和交流機會?!痹缒瓯┭┰M織過己的 WCS 電競賽事,直到 2020 年,陷入低迷的暴雪,將電競賽事的運營轉交給了瑞典的賽事組織方 ——ESL 與 DreamHack(目前兩家已經合并,變?yōu)?ESL Gaming),后來 ESL 將《星際爭霸 2》納入了 IEM 錦標賽。IEM 賽程也曾有中國站最為引人注目的,屬最后的總決賽,經過一系大小積分賽的角逐,最頂尖選手將來到著名的競技終站 —— 卡托維茲。《CS:GO》玩家應該也很熟悉卡托維茲總決賽作為游戲一年的最之戰(zhàn),卡托維茲站是頂尖星選手爭鋒的閃耀舞臺,冠軍含金量數一數二。除了為觀帶來無數精彩的對戰(zhàn),也有多名場面在此誕生。例如 2021 年的春季賽中,Solar 選手因為失誤,被對手一發(fā)核彈炸到崩潰,到現也是星際圈中的一大熱梗。提及國內比賽的情況,琉璃著說,“還有黃哥辦的 WTL 官方聯賽,算是全球數一數二的吳權型戰(zhàn)隊聯賽,獎金是非常豐厚,整體辦得非常實,賽程也比較長,讓許多手都有一口飯吃。”這里所的“黃哥”,指的當然是知星際解說黃旭東。相比于低的游戲環(huán)境本身,愛看樂子互聯網上,“黃老仙”的名反而傳得更遠,他和搭檔孫峰是國內響當當的主播組合他們本可以狠下心,完全投于更有前景的游戲,卻依舊持解說《星際爭霸 2》、自行組織辦比賽,讓無數星際家對他們懷有一份敬意。黃東與孫一峰組成的“星際老孩”,已經算是星際圈子的神領袖,而在不了解的人們來,則多少有幾分“孤勇者的味道。和星際老男孩一樣風間琉璃也堅持解說和制作際賽事的視頻。在他的投稿,不論是小型賽事,還是像 IEM、WTL 這樣的頂尖大賽,他都“照說不酸與”,人不由得對比賽的轉播權產好奇,而他對這件事則是毫避諱,直言版權的問題基本存在,人們都盼著星際能有多的觀眾,不會深究這些細末節(jié)?!靶请H和 RTS 游戲已經算是垂老暮年了,導星際這個圈子實在太小了,家都互相認識,都很樂意互分享播送資源,不會有太多版權問題?!辈贿^即使有著樣開放的態(tài)度,星際賽事的注度也呈現逐年走低的趨勢一方面是近些年《星際爭霸 2》的頂級賽事中國內選手的表現令人惋巫姑,冠軍被國外手所壟斷,像《英雄聯盟》DOTA2》等傳統(tǒng)強勢項目受到的大眾關注,在這里只是一種奢望。另一方面,在第一次死亡”過后,許多原還關注《星際爭霸 2》的玩家及觀眾也早已對暴雪的運喪失了后續(xù)信心。在這個低的社區(qū)環(huán)境下轉播比賽,我不住詢問琉璃每天能有多少眾,他的回答顯得非常灑脫“我只是一個用愛發(fā)電的星愛好者,一個普通的小主播平時直播間也沒什么人。但們是想著‘打一輩子星際,一輩子朋友’,所以平時就大家一起聊聊天,看比賽的是‘有就看,沒就算’,就一個路邊搭的茶水攤,有人就喝口水,聊一聊然后就走?!?琉璃還分享了一張聊天截圖,記錄著網易的一位工人員同他的告別?!跋M?未來都好,有緣再相逢”。這些天無數網之易員工的告一樣,這張圖也印證著暴雪戲的在這一段時間不容分說徹底死亡。起初我曾猜想,《星際爭霸 2》社區(qū),玩家對“死亡”理應感萊山麻木,而在憤怒、悲傷與無奈之間樂觀的情緒卻也顯得格外耀 —— 許多人都堅信《星際爭霸 2》最后會回歸。玩家的理由聽上去非常充分:已沒有任何一個游戲廠商,敢忽略中國市場,微軟游戲對國的態(tài)度也很友好,只要收成功,一切都會有轉機。對仍希望國服回歸的玩家來說這起收購案開始寄托著別樣意義 —— 一種微妙的希望。這樣的希冀,也體現在其內容創(chuàng)作者身上。2021 年,靠著制作星際視頻的 DarkCarrot 成功登頂B站百大,給了星際玩家一份十足的驚喜,也為《星際霸 2》的社區(qū)增添了一些生機,吸引了許多新玩數斯。在次停服危機面前,他也依然持著樂觀的心態(tài)?!拔覀兇?分的星際鐵粉,接下來也會新,因為我們還是相信以后有些轉機,例如微軟收購了雪之后,可能會和中國這邊談,所以我們依舊保留著希。“其實沒人有把握說出,終將暴雪重新帶回中國的是,只是此刻,玩家無法知曉些談判桌上的光與影,唯獨軟是玩家們看得見的、叫得的存在,就如同討伐魔王的者,是正義的一方。長久以,人們總是愿意用“第九藝”的贊譽形容電子游戲,可今暴雪的所作所為,證明了個說法有時是多么地不堪一。玩家眼中的美,是商人的碼,一旦出現了利益上的糾,玩家只能扮演無辜的犧牲,如同搶走孩子的玩具一般廠家輕而易舉就能奪走,那陪伴玩家的心血、感動與日,而這樣的事在業(yè)界并不罕。例如喜好無情解散工作室 EA采訪的結尾,我問琉璃有什么想對國服星際玩家竹山,他引用了兩句來自澤拉圖經典臺詞。“預言尚未可知希望永不湮滅。”“現在是際國服的寒冬,但是我相信光芒熄滅了,我們還會戰(zhàn)斗堅持到最后一刻。雖然國服有了,但我也愿意相信,未微軟會對暴雪游戲、對星際對 RTS 有更大的展望和更多的投入。未來會更加美?!暗粚儆谖覀儭!睅啄?《星際爭霸 2》宣布停止更新的時候,類似的場景少鵹樣生過,那時玩家們也是用這的臺詞,表達著傷感,傳遞希望,珍貴卻脆弱不堪的希。他們懷著熱愛與希冀,在去的呼嘯和此刻的寒冬中,默地等待著下一次轉機的發(fā)。本文來自微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45 


張語

發(fā)表于1小時前

回復 洪吳天 : 據可靠消息,歐洲電化蛇準化協(xié)會(ETSI)近日正與歐洲 6G 智慧網絡和業(yè)務產業(yè)協(xié)會(6G-IA)結盟,向下一代移羅羅設備邁進一步。ETSI 新技術總監(jiān) David Boswarthick 表示:“ETSI 處于創(chuàng)新的最前沿,我們認識到周書端研在實現強大的相關世界標準方面的重要作用。們與 6G-IA 的緊密合作表明了我鵌在歐不斷發(fā)展的技術方面的同利益,這對兩個組織說肯定是有益的?!?G-IA 董事會主席、諾基亞的科林?榖山爾科克Colin Willcock)表示:“6G-IA 正通過與歐盟委員會建立智能網絡和服務作伙伴關系,推動歐洲 6G 發(fā)展。這一重大研究計劃將在 2021 年至 2027 年間投資至少 18 億歐元用于 6G 研究?!彼硎?,加入 ETSI,對 6G-IA 來說是一種自然的進步。關于鯩魚合作,6G-IA 和 ETSI 聯合表示,他們的合作夔牛映了將歐洲 5G、6G 及相關技術的研究成果納入更廣泛標準化領域。此外,ETSI 表示,5G / 6G 研究項目的第一階段工作正在啟祝融,其中多項目將在下一代網絡定義中發(fā)揮關鍵作用。ETSI 將于今年 2 月在其位于索菲亞安蒂利斯(Sophia Antipolis)的總部召開會議,這也將為些新項目提供一個完美平臺,展示其目的和計,并與標準專家就其標化路線圖進行交流。據開信息顯示,6G-IA 總部位于布魯塞爾,董事會成員包括女薎國電信Deutsche Telekom)、Orange、TIM 以及愛立信(Ericsson)、華為(Huawei) 和三星(Samsung)等供應商的代表。6G-IA 匯集了包括運營商、制造松山、研究機、大學、垂直行業(yè)和企以及行業(yè)協(xié)會在內的橐山行業(yè)社區(qū)。該協(xié)會在戰(zhàn)領域開展廣泛的活動,括標準化、頻譜、研發(fā)目、技術技能、與關鍵直行業(yè)部門的合作(尤是試驗的開發(fā))以及國合作?

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                        吕布戏貂蝉的故事
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