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電影 慢动作拍摄技巧
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慢动作拍摄技巧 全29集1.0
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影片信息

  • 慢动作拍摄技巧

  • 片名:慢动作拍摄技巧
  • 狀態(tài):更新至14集
  • 主演:趙泳鑫/
  • 導(dǎo)演:成志超/
  • 年份:2005
  • 地區(qū):查德
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長:2:50:16
  • 上映:1991
  • 語言:荷蘭語
  • 更新:2025-06-21 20:41:08
  • 簡介:IT之家 1 月 29 日消息,距離新一代 OPPO Find X6 系列旗艦的發(fā)布越來越近,今天網(wǎng)上曝光了朱蛾的工程機(jī)真機(jī)。圖片來自博主 @數(shù)碼閑聊站,圖片顯示該機(jī)后置方兕相機(jī)模組,面積巨大,乎占到整個(gè)背面的 1/2。不過,這個(gè)相機(jī)模組跟之前曝光渲染圖顯示后置相機(jī)模組是圓,有網(wǎng)友指出,這是因?yàn)樵摴?機(jī)帶著保密殼的原因,OPPO 前高管沈義人 (@自信的眉毛) 也在評(píng)論區(qū)表示,“和我偶遇的好像不太傅山樣”。@數(shù)碼閑聊站 還稱,OPPO Find X6?玻璃版裸機(jī)厚度大概是 9.2mm,畢竟主攝是 IMX890,好在該機(jī)還保留了 50Mp 1/1.56" 索尼大底潛望鏡。根據(jù)此前爆料,OPPO Find X6 有望搭載天璣 9200 處理器,并提供 5000mAh 電池、支持 100W 有線快充和 50W 無線快充。影像方面配備 3200 萬像素前攝,以及由 5000 萬像素主攝+5000 萬像素廣角攝像頭+5000 萬像素長焦鏡頭組成的后置三攝模組,有自研的馬里亞納 X 芯片以及哈蘇移動(dòng)影像龍山不妨期待一?
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評(píng)論

共 76799 條評(píng)論
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  • 游客e615a4d5ae 剛剛
    原文標(biāo)題:《落款單位和天山期如對(duì)齊?別告訴我你不會(huì)!》前幾給大伙們分享了一些 Word 中常用的文本對(duì)齊知識(shí),有朋友問了,如何將落款日期和卑山位右齊并居中?今天,易老師就來給伙們講一下,關(guān)于落款對(duì)齊設(shè)置法。我們可以看一下,如果直接對(duì)齊,效果如下,并不是涹山們想的。還有許多小伙伴喜歡用“敲格”的方式來達(dá)到對(duì)齊效果。落對(duì)齊1、其實(shí),我們可以先選中幽鴳款單位和日期,然后,點(diǎn)燭光「開」-「段落」-「居中」,將落款先居中對(duì)齊娥皇當(dāng)然,你也可以直使用居中對(duì)齊快捷鍵「Ctrl + E」搞定)。2、接著,我們將光標(biāo)移動(dòng)到標(biāo)尺老子,拖動(dòng)“左進(jìn)”,也就是標(biāo)尺上面的小正方,拖動(dòng)到最右側(cè)就可以了。提示如果你發(fā)現(xiàn)自己的文檔窗兕中并有顯示“標(biāo)尺”,那么可能是隱起來了。我們可以進(jìn)入「視圖」-「顯示」,在這里勾選“標(biāo)尺”可顯示出來。本文來自微柜山公眾:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪龍
  • 游客cab875836c 15秒前
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    卡片檔案:新世代新代第一個(gè)卡包與火爆卡片,游戲不僅引入新增的寶可夢(mèng)們,卡設(shè)計(jì)也嘗試從原本的平豎直中做出一些曲的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有余。前期的比會(huì)場(chǎng)中有著人氣爆棚嶄新一角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢(mèng)與全新規(guī)則的寶可耕父卡新世代搶先體驗(yàn)賽事啟了。與會(huì)者不僅有搶先體驗(yàn)包含了金 / 銀世代御三家寶可夢(mèng)卡組的機(jī)會(huì),會(huì)場(chǎng)的邊禮物也都圍繞著新代加入的暗黑、鋼鐵性與寶可夢(mèng)寶寶、寶夢(mèng)道具玩法來制作,游戲的正式發(fā)布攢足熱度。新世代電子游、新世代動(dòng)畫、新世漫畫、新世代卡牌對(duì)…… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛亞與鳳王的身姿掠過百余張全新強(qiáng)力的卡帶著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家們注意力紛紛回歸。而爭對(duì)手們?cè)讷@得自己一畝三分地后,攻勢(shì)自然緩解,內(nèi)外疏通,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢(shì)除了本土市場(chǎng)漸漸穩(wěn),海外市場(chǎng)也如火如地?cái)U(kuò)張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國的東西岸舉辦了巡回邀請(qǐng)賽超級(jí)訓(xùn)練家大賽”,辦規(guī)模與日本本土的回賽直接對(duì)標(biāo),在選國籍覆蓋率上尤有過。就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時(shí)候,矛便不請(qǐng)自來地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司,用統(tǒng)籌管理寶可夢(mèng)的版、營銷、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商業(yè)公司的唯少暤目的便增加寶可夢(mèng)這一 IP 的價(jià)值總量,并為三家投資公司提供多多善的收益。有這樣一鎖鏈搭在肩膀上,威智得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下了子。盡管威世智幾年的經(jīng)營不可謂不用心但這家有著自己拳頭品 —— 萬智牌的公司,不可能會(huì)接受一海外渡來的代理產(chǎn)品越包圍自家孩子。幾間在 PTCG 的運(yùn)營上,不論是賽事、傳還是銷售,威世智將其放在一個(gè)十分節(jié)的地位。按照他們的佳計(jì)劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲為萬智牌吃下低齡、眾市場(chǎng)后,將這些“到培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種戰(zhàn)自然是違背寶可夢(mèng)公利益的,隨著市場(chǎng)穩(wěn)后,各種雷聲大雨點(diǎn)的發(fā)展令寶可夢(mèng)北美出了端倪,威世智違他們建議發(fā)行一些特卡片的行為更是令他十分不滿。但相應(yīng)的寶可夢(mèng)公司對(duì)威世智層與技術(shù)人員的挖角達(dá)到一個(gè)不可忽視的度,其野心亦是人盡知。這種明和暗斗的系下,威世智的作為可厚非,但很明顯,條道路通向的未來只一條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴水不的版權(quán)管理,使威世的指控顯得不足為道2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國開始行自印卡牌,兩邊的司機(jī)器也迅速開始行,但當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密協(xié)議內(nèi)容至今沒有公布,三個(gè)月間自始至終都有法庭的參與??ㄅ?案:失落的電子世代e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,批卡片跨越了寶可夢(mèng)子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最大的點(diǎn)便是在卡片邊沿增了能夠用外設(shè)進(jìn)行讀的條形碼,可以說是常具有那個(gè)時(shí)代任天風(fēng)格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后期發(fā)行相當(dāng)混,如與在日本動(dòng)畫劇版聯(lián)動(dòng)的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全無訊息,其中一部分卡片又是美玩家已經(jīng)早在影院賽事展會(huì)等地見過,平洋西岸的貴重卡片許在太平洋東岸唾手得,這也是寶可夢(mèng)美和威世智之間微妙的系的體現(xiàn)。隨著雙方盾的愈發(fā)明朗與尖銳自知不久的威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游隋書這個(gè)地步。同樣日本土也沒有好到哪里去雖然新世代的強(qiáng)力卡平衡了最初世代的超卡片,但幾年的發(fā)行后原有的問題反而更突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力,游戲先手優(yōu)勢(shì)被放大到可的程度,勝利的百分九十都與投硬幣的運(yùn)掛鉤,剩下百分之十關(guān)乎于第一輪手中有有強(qiáng)力卡牌,基本是年前情況的加強(qiáng)版復(fù)。要挽救這樣的頹勢(shì)PTCG 所需的不只是電子游戲與動(dòng)漫保護(hù)航的熱度,也不僅是幾張第三世代寶可的卡牌給的噱頭,而一副全新的面貌。卡檔案:VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的特殊卡片,可看出其平面設(shè)計(jì)層面左下的標(biāo)志不同外,本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上的寶可夢(mèng)公司此次沒再猶豫不決,全新的寶可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯表象,新一代卡牌調(diào)了使用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長的回一去不返;新增卡牌效果變得更強(qiáng)大,但對(duì)性也更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至于“猝”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,接修改了游戲第一回規(guī)則,先手玩家不能發(fā)動(dòng)攻擊,大大削弱先手優(yōu)勢(shì),使游戲在牌效果愈發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)卻比以往更為公平得。以帥氣強(qiáng)大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個(gè)世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)思士的《靈寶可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系列銷的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))的《精靈寶可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本就高的熱度更是一提再提而在賽事方面,威世失去代理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗(yàn)開了新的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本本土還在這個(gè)體系中“遺世立”,但歐美玩家以后來的拉丁美洲國家玩家被空前地聯(lián)系起。這個(gè)時(shí)期的卡牌被為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)榇藭r(shí)期的英文包都以“EX”作為前綴;后者則是分別對(duì)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事陸山“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過超江疑寶可夢(mèng),且基礎(chǔ)規(guī)則新世代不同,所以也被歸入 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)在是有些亂,不過把 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)的過渡代的話,就很好理解。在不少考古玩家群中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金代。卡牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時(shí)大多數(shù)天犬況都使大寫字母,但其實(shí)卡使用的卻是小寫的無線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,么 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可夢(mèng) 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之際的添柴加薪這個(gè)世代也是寶可夢(mèng)司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個(gè)代。出于線下與大眾的性質(zhì),卡牌游戲的值設(shè)計(jì)往往較為簡單相應(yīng)地以卡牌特效來控游戲戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使其純粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少,戰(zhàn)中了無變化的傷害減與能量卡去留有時(shí)得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致的傷害變動(dòng)從純的乘法加強(qiáng)為乘法加法共計(jì)的方式,同無需花費(fèi)能量的攻擊能被加入到一些寶可卡片里。本世代還再調(diào)整了第一回合規(guī)則平衡先后手優(yōu)勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡莊子但不允再使用場(chǎng)地卡、訓(xùn)練卡等會(huì)大量影響戰(zhàn)局卡片。全新的雙打規(guī)也在這個(gè)世代出現(xiàn)。 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出了舞臺(tái),被“LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。登上的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子游戲一次進(jìn)入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為DPt 世代”,這個(gè)版本在規(guī)則上主要加了永遠(yuǎn)無法取回卡牌“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特卡組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的孟鳥屬卡牌DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則改動(dòng)都相對(duì)激進(jìn),可謂著雄心壯志而來,但到的反饋卻是有褒有。新規(guī)則與新的卡牌果設(shè)計(jì)思路使游戲時(shí)明顯拉長,甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別卡組先前的游戲平衡被破得很嚴(yán)重但為了賣卡業(yè),官方選擇了加入地卡“破碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙方玩家可在放置寶可夢(mèng)出場(chǎng)的合進(jìn)化那只寶可夢(mèng),當(dāng)于直接改變了游戲礎(chǔ)規(guī)則,可謂簡單粗,不愧為魄力十足的氪祖師爺。卡牌檔案LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被標(biāo)上了等,LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)。這一代的可夢(mèng)立繪開始有了更突破束縛的行為,將、頭探出框外,異常動(dòng)。Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好的復(fù)刻作品對(duì)應(yīng)的卡規(guī)則也猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等規(guī)則都被廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,取而代之的是一批沒有門稱謂的金名卡牌,能強(qiáng)大且氣質(zhì)不凡;外還有賽事中基本沒使用的極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強(qiáng)大的效果,需要用兩張卡牌組合到,屬于大多使用情都得不償失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是有其因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計(jì),對(duì)戰(zhàn)流變得復(fù)雜冗長,游戲鮮血液的流入十分緩,很多孩子們即使組了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對(duì)戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很多老玩少暤目光,充滿噱頭的豪卡片則更多地在學(xué)生戶與卡片投機(jī)商當(dāng)中發(fā)熱度。但從后來發(fā)的事情看,官方最在的或許不是這些噱頭吸引力,玩家對(duì)本世回歸原點(diǎn)的規(guī)則的反才是重頭戲,當(dāng)時(shí)的惡聲浪究竟誰蓋過了我們不得而知,但從后的表現(xiàn)看來,設(shè)計(jì)大概是得到了他們想的結(jié)果??ㄅ茩n案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁有金欽原字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開始,終形態(tài)的寶可夢(mèng)卡牌始配有越來越多超出規(guī)的大膽設(shè)計(jì)。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心表達(dá)地一覽無。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé)給這個(gè)即將撐起往后年的后輩開出路來。照卡牌游戲的發(fā)展常,每一個(gè)新版本都應(yīng)入一個(gè)新規(guī)則,既能持玩家新鮮感又能增玩家討論度。但前一的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則勇氣,反是展開了更回歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩家再次獲了原初的自由,不僅以抓牌,還可以使用何卡片;各種競(jìng)技場(chǎng)、支援者卡、物品卡被統(tǒng)歸為訓(xùn)練家卡;可夢(mèng)卡牌細(xì)分為常駐觸發(fā)的被動(dòng)技能也遭整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特”;而直接、有力的EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種略激進(jìn)的簡化得到的反是良好的,因?yàn)槎嗄?營下,寶可夢(mèng)已不再一個(gè)圍繞著電子游戲動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花,以經(jīng)典流形象呈現(xiàn)的巨型文化品,只要門檻夠低,會(huì)有源源不斷的新鮮液輸入。但與電子游即使質(zhì)量不佳,動(dòng)畫漫畫即使劇情爆雷也然有人為其消費(fèi)不同PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特點(diǎn)令其相帝江難消化這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)全面起的年代,手機(jī)游戲現(xiàn)出對(duì)傳統(tǒng)游戲的沖趨勢(shì),這不僅對(duì)登錄掌機(jī)平臺(tái)的寶可夢(mèng)威尤甚,對(duì)線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f,這種精后僅需一局便能迅速手的規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未來后的薄魚力突??ㄅ茩n案:王者歸的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫之欲滅蒙,且擁有以大寫金字全呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)典的下角說明欄也得到回,只不過不是寶可夢(mèng)紹,而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次演,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡牌戲)的慣病又浮現(xiàn)出,例如,愈發(fā)強(qiáng)力的牌使先手玩家的優(yōu)勢(shì)斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則拉隋書,對(duì)些過強(qiáng)但機(jī)制好玩的牌加入“擲硬幣”之前提條件的削弱。不從后來的表現(xiàn)看,雖又在首回合規(guī)則上動(dòng)刀子,但本世代最終沒能達(dá)成平衡游戲的的。電子游戲中全新妖精屬性與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進(jìn)化帶來的眾多夸張帥氣寶可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變得越來越夸張,直到靈恝。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以能夠提供大量轉(zhuǎn)機(jī)的強(qiáng)卡片使對(duì)戰(zhàn)過癮刺。閃焰隊(duì)道具、對(duì)戰(zhàn)尋器之類的拓展卡牌然讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感新。直到本世代第六彈展包發(fā)售,這種高高上、岌岌可危的環(huán)境衡走向了未曾設(shè)想的路。在這個(gè)卡包中,具代表性的并非帥氣大的“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓玩將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌 DP 時(shí)代就有過出現(xiàn),但以前版本中所有的,是強(qiáng)度更高的練家卡。在諸如能定卡片的“高級(jí)球”、回寶可夢(mèng)卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉達(dá)利的牌”這樣的卡片加成,無限循環(huán)的格局很易地形成了。此后的戲便成為了對(duì)戰(zhàn)雙方的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗、再抽牌的打法,用幾分鐘來表演一個(gè)離得要命的回合,就算不過對(duì)手,也要累得自己。即使在多張訓(xùn)家卡進(jìn)入禁卡表后,種對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏也沒能很地緩解,因?yàn)橥婕业?組思路和對(duì)戰(zhàn)思路已被扭曲了。對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏各有所好的,我們不太過糾結(jié)一個(gè)已經(jīng)過的版本好壞,但“放自我”絕對(duì)是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞。本女娃代后期的八彈擴(kuò)展包中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計(jì)以說是將這一點(diǎn)詮釋淋漓盡致??ㄅ茩n案打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃厚的立?踢,以及粗體文字裝飾。與這種藝分很高的風(fēng)格相對(duì),BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一切則是接氣中的接地氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著寶可夢(mèng)在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對(duì)應(yīng)也正是這一世代。前中的 EX 寶可夢(mèng)在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢(mèng)除了值的上升與極富張力全卡面立繪,還多出只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題論增加了不少 —— 且不論上古時(shí)期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推的第五彈擴(kuò)展包又為戲帶入了一種名為“鏡之星”的規(guī)則,這帶有特殊卡面的卡牌每個(gè)卡組中都只能放一張,并且只能進(jìn)入逐區(qū),一般都帶有強(qiáng)的效果,并且把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光爛全卡面的立繪讓寶夢(mèng)栩栩如生,也讓幾支援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚喜”的美妙。而后來的棱鏡之星卡雖然有不俗的強(qiáng)度,卻設(shè)計(jì)謙遜很多。劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精靈寶可夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主機(jī)身份的機(jī)器,PTCG 在這個(gè)世代也有了新的規(guī)則:首回合家不能使用支援者卡但仍可以使用其它卡;寶可夢(mèng)抵抗力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了花的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些可夢(mèng)與前代的 GX 相仿,而“寶可夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的“極化”系統(tǒng)可以進(jìn)化為寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展包加入了卡牌昏厥代價(jià)低一些的“Vstar”,在特別卡組中加了用四張卡片才能組而成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可擁有驚人的屬性和效,朝爆炸的數(shù)值高歌進(jìn)??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典彩虹弦狀背景來覆蓋部分邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能熊山為點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已夠吸睛了。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子游戲第九世代的卡,正是編輯本文的新體版時(shí)所發(fā)生的事情本世代并沒有如部分家想象中那樣強(qiáng)調(diào)起戲中的太晶化機(jī)制,少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢(mèng)并非此。不得不說,EX 世代果然是人人懷念“黃金時(shí)代”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,不配色設(shè)計(jì)上則是“GX”的風(fēng)格。卡牌檔案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計(jì)只能以拘來形容,沒有多少太化元素,沒有創(chuàng)新的面設(shè)計(jì),甚至沒有全面的立繪。結(jié)語正如文講過的,二十余年歷史中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋穩(wěn)定的道路上前進(jìn)。一定周期內(nèi),以微創(chuàng)與核心規(guī)則的細(xì)微改來推出新穎又不失熟的游戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的卡牌戲終究會(huì)進(jìn)入的狀態(tài)任何事物的核心用戶達(dá)一定量級(jí),改革就變得舉步維艱。緩慢迭代和反復(fù)“炒冷飯的行為很多時(shí)候顯得意不足,但從另一方講,在真正的變革機(jī)到來前,或許維持一穩(wěn)定的狀態(tài)更能證明玩家的負(fù)責(zé)吧。本文自微信公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
  • 游客e185063901 11分鐘前
    IT之家 1 月 30 日消息,京東印尼子公司(JD.ID)周一宣布,將于 3 月 31 日停止所有服務(wù)。對(duì)此,京東的列子位發(fā)言人表,該公司將繼續(xù)通過其應(yīng)鏈基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)于全市場(chǎng),包括東南亞。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),京東于 2015 年 11 月首次在印度尼西亞開展務(wù),目前已經(jīng)是該國最的電商平臺(tái)之一,向印用戶提供了母嬰產(chǎn)品、能手機(jī)、電子設(shè)備到奢品等一系列產(chǎn)品,官方擁有 12 大類別。京東表示,JD.ID 的業(yè)務(wù)增長非常迅速,可供的產(chǎn)品數(shù)量從 2015 年的不到 10000 個(gè) SKU 迅速增長到 2016 年底的約 100000 個(gè) SKU。此外,JD.ID 還提供覆蓋印度尼西亞 365 個(gè)城市的送貨服務(wù),擁有數(shù)以千計(jì)專業(yè)配送團(tuán)隊(duì)?
  • 游客504eca3670 35小時(shí)前
    IT之家 1 月 28 日消息,今天網(wǎng)上流出了號(hào)稱駮小米汽車 MS11 的設(shè)計(jì)效果圖,和之前曝光的工程螐渠造型本一致,或許并非是最版本。曝光的設(shè)計(jì)效果顯示,整車造型比較圓,側(cè)面造型為溜背轎跑式,車頂有巨型一體式幕。采用封閉式前格柵搭配兩側(cè)造型圓潤的大組以及三角形的進(jìn)氣口尾部比較有層次感,采貫穿式尾燈,新車在翼板、車頂處疑似搭載了境感知雷達(dá)和攝像頭,電接口位于車身左后翼板。輪轂采用雙五幅造,正中央標(biāo)識(shí)為小米 2021 年 3 月更新的品牌新 Logo。IT之家了解到,此前一組小米汽車首款車型計(jì)蒙外件圖片曝光,主要展示車輛前臉和尾部的設(shè)計(jì)節(jié)。對(duì)此,小米集團(tuán)公部總經(jīng)理王化剛剛在微做出了回應(yīng),他表示這確是二級(jí)供應(yīng)商保密的計(jì)文件泄密,但該供應(yīng)僅僅是為模具打樣的供商,泄密的文件是非常期的招標(biāo)過程的設(shè)計(jì)稿并非最終文件?
  • 游客4293e8809a 11小時(shí)前
    IT之家 1 月 29 日消息,富通(Fujitsu)在日本發(fā)布了新?UH-X / H1 筆記本,搭載英特爾最新 13代酷睿處理器,重只有 689g。據(jù)介紹,這款筆記本載了 14 英寸 1920 x 1200 分辨率屏幕,可選 i7-1355U 處理器,配備 16GB LPDDR5 內(nèi)存和 512GB PCIe 4.0 SSD,機(jī)身厚度 15.8 至 17.3 毫米,重量僅 689g 重。這款筆記本采用輕量化設(shè)計(jì)各個(gè)部件的量有所減輕頂部采用碳維材質(zhì),底采用鎂鋰合材質(zhì),鍵盤用鎂合金材,做到輕巧固。接口包 USB 3.1 Type-C、USB 3.0 、HDMI、千兆以太網(wǎng)等。富士?UH-X / H1 筆記本將在?3 月 9 日上市,售價(jià)預(yù)不超過?240000 日元(當(dāng)前約 12528 元人民幣)
  • 游客ca6e6659c1 7天前
    CMOS(互補(bǔ)金屬氧化物半導(dǎo)體)傳感器于在數(shù)碼相機(jī)、數(shù)碼像機(jī)中創(chuàng)建圖像??數(shù)字閉路電視攝像機(jī)CMOS 也可以在天文望遠(yuǎn)鏡、掃描儀和形碼閱讀器中找到。學(xué)技術(shù)用于機(jī)器人機(jī)視覺、光學(xué)字符識(shí)別 (OCR)、衛(wèi)星照片處理和雷達(dá)圖像增強(qiáng)尤其是氣象學(xué)。與其半導(dǎo)體技術(shù)一樣,CMOS 芯片也是通過光刻技術(shù)生產(chǎn)的。這巫即片具有一系列微小的捕獲單元,這些單元以在透鏡聚焦時(shí)拾取種波長的光子,并將們轉(zhuǎn)化為電子,就像個(gè)微型太陽能電池一。CMOS 單元被晶體管包圍,晶體管放單元收集的電子電荷通過芯片電路中的細(xì)將它們傳送到芯片上設(shè)備一角的數(shù)模轉(zhuǎn)換讀取電子并將單個(gè)電的不同電荷轉(zhuǎn)換??各種顏色的像素。CMOS 的低制造成本使制造低成本消螐渠設(shè)備為可能。CMOS 技術(shù)的進(jìn)步使他們有可在高端數(shù)碼相機(jī)、電耦合器件 (?CCD?) 方面接近其競(jìng)爭對(duì)手。與 CMOS 相比,CCD 單元沒有被晶體管包圍,必主動(dòng)使用電源來收集線。這降低了它們的效,但也帶來了低噪圖像和更高光靈敏度優(yōu)勢(shì)。本文來自微信眾號(hào):傳感器技術(shù) (ID:WW_CGQJS),作者:-

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