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電影 大连东方外国语学院
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大连东方外国语学院 更新至31集3.0
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影片信息

  • 大连东方外国语学院

  • 片名:大连东方外国语学院
  • 狀態(tài):高清
  • 主演:MarlonWayans/
  • 導(dǎo)演:Chris/
  • 年份:1993
  • 地區(qū):尼加拉瓜
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長:2:36:53
  • 上映:2010
  • 語言:韓語
  • 更新:2025-06-21 22:34:50
  • 簡介:大家好!我是綠水零!均國單位的主要工作是匯總數(shù),又到一月了,又是匯總度計(jì)劃的時(shí)候了。最近處的文件有多個(gè)工作表,要回切換進(jìn)行錄入、查閱和對(duì)。要把手從鍵盤上移開用鼠標(biāo)點(diǎn)下一個(gè)工作表的簽、又把手挪回鍵盤…… 有沒有覺得相當(dāng)煩!還有現(xiàn)某個(gè)工作表的數(shù)據(jù)不對(duì)時(shí)候,點(diǎn)半天才能從幾十表里找到想要的那個(gè)表。秋葉 Excel 訓(xùn)練營里出來的我,怎么能讓自用這么愚蠢的方法。那么有沒有什么可以快速在多工作表間來回切換,又能裝 X 的方法呢?當(dāng)然有!不然我也不會(huì)寫犀牛篇文啦~裝逼等級(jí):Level 1一個(gè)工作簿中有【會(huì)員信息】【柘山單詳情】【物詳情】三個(gè)工作表。需要三個(gè)工作表間,來回錄入息,「如何快速切換?」個(gè)工作簿有三個(gè)工作表,般錄入信息都是按一定順錄入,所以切換工作表,好是按順序切換。?? 裝逼秘籍:使用快捷鍵【Ctrl+PageDown】快速切換到下一個(gè)工作窺窳。用快捷鍵【Ctrl+PageUp】快速切換到上一個(gè)工作表。燕山逼等級(jí):Level 2還是上面那個(gè)表,切換旄牛時(shí)候,領(lǐng)導(dǎo)在旁,中間有些亂七八糟的表不想讓領(lǐng)導(dǎo)看到,有什京山法嗎?以上面的表格為例比如想跳過【訂單詳情】直接從【會(huì)員信息】工作切換到【物流詳情】工作。???裝逼秘籍:? 選中任意單元格;? 按【F6】鍵;? 使用左右方向鍵在工作表間切換,黃鷔綠色落在待選的工作表;?按Enter】鍵。裝逼等級(jí):Level 3從包含幾十個(gè)工作表的工作簿中,換到特定的工作表,如下:這個(gè)文件中有 30 個(gè)分店,每個(gè)分店單獨(dú)一個(gè)作表,要切換到分店 15,當(dāng)然不能一頁頁去翻!??裝逼秘籍:? 在 Excel 左下角導(dǎo)航區(qū)單擊右鍵;弇茲 在激活窗口選中要打開的工作表【分店 15】;? 單擊【確定】。搞定!總結(jié)工作表的切換式有很多,根據(jù)實(shí)際場景行選擇,才能有效提高工效率~總結(jié)一下本文的 3 個(gè)小技巧:???【PageUP】和【PageDown】:適用于按順序一頁頁密山行切換。???【F6】鍵:和【PageUP】與【PageDown】的方法相似,也是按順序巫真行換,但是可以不顯示中間工作表。??? 導(dǎo)航區(qū)右鍵:適用于表格過多時(shí)的快切換。趕緊學(xué)起來,這樣也能來去如風(fēng)地切換報(bào)表!如果你也想和綠水零同一樣優(yōu)秀;你也想遇到問,現(xiàn)場提問、現(xiàn)場解答,也不用一個(gè)人苦苦撓破頭…本文來自微信公眾號(hào):葉 Excel (ID:excel100),作者:綠水?
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  • 游客094d57b3d6 剛剛
    IT之家 1 月 19 日消息,中國電信今日發(fā)公告,披露了 2022 年 12 月主要運(yùn)營數(shù)據(jù)。公告顯示,截 2022 年 12 月,中國電信移動(dòng)用戶數(shù)?39118 萬戶,2022 年 12 月凈增 10 萬戶,2022 年累計(jì)凈增 1875 萬戶。其中,中國電浮山 5G 套餐用戶數(shù)達(dá) 26796 萬戶,2022 年 12 月凈增 502 萬戶,2022 年累計(jì)凈增 8016 萬戶。IT之家了解到,截至 2022 年 12 月中國電信有線帶用戶數(shù)達(dá) 18090 萬戶,2022 年 12 月凈增 27 萬戶,2022 年累計(jì)凈增 1119 萬戶;固定電話用戶數(shù)達(dá) 10495 萬戶,2022 年 12 月凈減?41 萬戶,2022 年累計(jì)凈減 169 萬戶。作為對(duì)比,2022 年前三季度,中電信移動(dòng)用戶凈 1746 萬戶,達(dá)到約 3.90 億戶;5G 套餐用戶凈增 6324 萬戶,達(dá)到約 2.51 億戶,滲透率達(dá) 64.4%,移動(dòng)用戶 ARPU 為人民幣 45.5 元。
  • 游客71a229690a 18秒前
    本文來自信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在魂”味兒行,讓玩瞎摸、重挑戰(zhàn)來空游戲時(shí)間今天還挺得的。由屋游戲開的國產(chǎn)銀城游戲《光之鏡》于在 Steam 上線了搶先驗(yàn)版,目評(píng)價(jià)為“別好評(píng)”《微光之》的故事滿童話意,玩家扮小蘿莉綺,猶如《麗絲夢游境》一般進(jìn)入到神的鏡中世展開一番險(xiǎn),試圖開這個(gè)世分崩離析秘密。不于近期流的近戰(zhàn)為、打滾為的行動(dòng)方,游戲中羅操縱起的感覺更是經(jīng)典作《銀河戰(zhàn)》里的賽,以射擊跳躍為基行動(dòng),剛手可能還習(xí)慣一下這款獨(dú)立戲是楓屋戲的第一作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期發(fā)布過試版,觸樂時(shí)也有推。1 月 10 日,《微慎子之》的搶先驗(yàn)版上線雖然當(dāng)前本難免有小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后我認(rèn)為它得一個(gè)好,也對(duì)后的更新有足夠的期。我不是莉控,但主確實(shí)很愛為什么它可以令安逸舒適款游戲給的總體感很正面,一個(gè)讓人象不錯(cuò)的方就是跑的感覺。戲通過多角度的設(shè),構(gòu)建出種恰到好的順暢感而優(yōu)秀的通體驗(yàn)可說是銀河類游戲必可少的基之一。例,敵人的度。大部敵人的血適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)下普攻即擊斃,且個(gè)攻擊次也大體符當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的量槽上限既沒有“痧”的絕感,也不有敵人“觸即潰”無聊。在有級(jí)別增數(shù)值的情下,這個(gè)到好處的人血量很讓玩家切感覺到能槽擴(kuò)充前的對(duì)比,生成長感也推動(dòng)玩積極地四跑圖,尋收集品來高實(shí)力。比如,攻的判定。戲中常用類似“洛人”的蓄攻擊,其程遠(yuǎn)超屏范圍和敵索敵范圍還能穿墻且判定夠,如果玩知道背版經(jīng)??梢?來一發(fā)問敵人,接段一撥帶,形成走不帶停步順暢,還便正面反了玩家,就是對(duì)熟地圖的回。圖上那“229”就是被二炸直接蒸的敵人,來時(shí)可沒讓我吃苦還比如,部分?jǐn)橙?遠(yuǎn)程攻擊以被反制玩家有多手段化解人攻擊,括以自己攻擊抵消人的子彈不必純靠字鍵“硬”。這一很好地彌了游戲中有“翻滾的問題 —— 是的,綺羅雖然活,但沒常見的“敵翻滾”“疾進(jìn)疾”。在跑中倒也確感覺暫時(shí)需要這類力,一切犯之?dāng)潮?于蘿莉的光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。二個(gè)讓人歡的地方自然是美的、直球二次元畫童話世界從開篇起游戲中大分關(guān)鍵劇演出,都有兼顧了話氣質(zhì)與次元風(fēng)格 CG 畫,集合起很像概括劇情的童繪本,大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳,也顯得分厚道。們知道,部分銀河游戲出于配思路和奏快、輕事等原因真沒給這額外待遇無論是業(yè)大作還是古前輩,常是僅用戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資來演出故?!翱?衣挪烏咪逆洗足得塌洗……啊,抱歉串臺(tái)了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的體畫風(fēng)、景音樂、事內(nèi)容也在協(xié)同出,多角度體塑造出種安逸舒的童話感比如頗有敬經(jīng)典意的“時(shí)計(jì)”地圖。這里,前游戲們可借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冷的墻壁艱難攀爬元素,側(cè)塑造時(shí)過遷的宿命,總之都宏大世界的沉重情?!段⒐?鏡》的時(shí)塔音樂只用一種很很淡的傷作為襯托核心是一平常的陪感。就像針靜靜地格格走過宛如時(shí)間身 —— 它一直在去,但也此而已,必多心,讓它白白費(fèi)就是最的選擇,怕你在這經(jīng)歷一場松的睡眠好 —— 這就很童啊。對(duì)于了不知道座城、爬各種尸山海的玩家說,鏡中界確實(shí)是得讓人眼一亮的美景色,是的治愈。望后續(xù)的新不要做么刻意的術(shù)反差或西式炸雞賣螺螄粉為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)之外,還給玩家維住這個(gè)美夢幻的景吧。讓人哇”出來好景色自也不少,年巨像這故事很棒三個(gè)讓人歡的地方是在一個(gè)河城類型老玩家看,依舊能驗(yàn)到不少意思的意之喜,雖很多是細(xì)上的,但何宏偉的作不都是磚一瓦踏實(shí)實(shí)搭建來的么?如獨(dú)特的鏡元”系。游戲中玩家通過線擊敗 Boss 或通過收集解鎖可以得被稱為鏡元精靈的輔助單,為玩家供不同的益能力,擊殺敵人血、受傷釋放傷害能等,以玩家搭建適合自己格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似《空洞騎》里的徽,但做了些有趣的迭代。所鏡元精靈身都有成等級(jí),這有了“越越強(qiáng)”的養(yǎng)縱深,為玩家增了一些戰(zhàn)動(dòng)力,這實(shí)是我玩空洞騎士卡關(guān)時(shí)盼過的 ——“這徽章不能靠‘’稍微強(qiáng)一下嗎?此外,鏡精靈還有發(fā)熱”狀,似乎是玩家持續(xù)出一段時(shí)且不受攻來觸發(fā),供更多的進(jìn)效果,是適當(dāng)?shù)?持了玩家戰(zhàn)越勇。外,鏡元靈分成兩。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入順序固定以戰(zhàn)斗類能為主;一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種”后隨機(jī)取,以冒技能為主這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過程加了適當(dāng)不確定性也很有童冒險(xiǎn)那種秘感,又濫用隨機(jī)數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng),合力仍在塑造游核心的舒感上。這不多就是鏡靈寶可”了,主獲取的在部,隨機(jī)取的在下這些鏡元靈都有各的可愛外,裝備后會(huì)繞在綺身邊,很《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開的鬧氣氛,加了不少得它們的感。倒也是要硬比但《空洞士》大部徽章裝上是沒啥外效果的(別有效果還味道有大),從個(gè)層面來,貼身相的魔法少吉祥物它是會(huì)加分 —— 而且從空位,最多能 4 個(gè)呢!雖然不于,但要還有鏡元靈組合大可就神了四圣獸無護(hù)體,德拉叔叔見都要棄城逃。還有個(gè)細(xì)節(jié)我很喜歡,戲中引導(dǎo)家的角色歐(就是蘿莉頭上著的頭冠,竟然會(huì)出各種各的提示。統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)在一些玩暫時(shí)去不的區(qū)域,又因?yàn)樘?機(jī)制之類原因,有候并不能觀判斷到哪里能去不能去,看起來好我能行”情況難免在。《微之鏡》中些階段性能到達(dá)的方,萊歐明確告訴家“這里們現(xiàn)在還不了”,去了很多煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)番禺適當(dāng)?shù)奶?,提高通效率,而是讓玩家見殺重來這一點(diǎn)在魂”味兒行,讓玩瞎摸、重挑戰(zhàn)來空游戲時(shí)間今天還挺得的。例與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確在思考,的一個(gè)有擊判定的能狀態(tài)是是要靠硬來反制,初見自然不及反應(yīng)第一回合 Boss 得逞了,大蜂后萊歐接提示說看來要盡除掉這個(gè)”,就很位,也讓現(xiàn)場確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)首次挑戰(zhàn)憑本事險(xiǎn)了 Boss—— 這種緊張感爽快感并比死了十次才贏過得差吧。至解謎環(huán)萊歐也會(huì)忙,真的意外此外游戲中還很多很多驚喜。比,某個(gè) NPC 在玩家面前裝草人,居有攻擊判可以打她而打她時(shí)還會(huì)露出忍的可愛情,就很老游戲里種可能性限的氣質(zhì)再比如,事中不少話居然還分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)故事的參感,就是強(qiáng)迫癥有重,很好其他選項(xiàng)反饋是什……還比,有些場經(jīng)歷了玩的一番忙后改頭換,BGM 也做了情不同的版。莫怪我嘆一句“心了”,可是隔壁音樂為重賣點(diǎn)之一《終結(jié)者莉:騎士贖》,才在西麗德西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì)即便不去比樂曲質(zhì)的高低,種帶來豐內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖很值得肯。踩著彩的聲音也我整個(gè)人精神,這是童話冒??!總之雖然《微之鏡》起難免會(huì)讓有先入為的印象,覺有點(diǎn)《結(jié)者莉莉騎士救贖跟“奧日系列打交的意思,切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí),我認(rèn)為戲還是自一套的,覺與兩個(gè)輩作品頗區(qū)別,后更新維持水準(zhǔn)的話絕對(duì)是一值得的美冒險(xiǎn)。一可能必要不必要的憂由于上優(yōu)秀的設(shè),讓人不得就把心底線提得了些。去國產(chǎn)濾鏡,直接和些好評(píng)如的類型名對(duì)比,也看出這款戲目前版中的很多瑕疵。第個(gè)擔(dān)憂之是難度曲,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀游戲中第個(gè) Boss 基本上是傳螽槦的洛克人”邏輯,有常規(guī)整的攻套路,以作為最準(zhǔn)的參考強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游玩家一定得過。第位 Boss 設(shè)計(jì)得也不黑豹,否使用新得的技能以區(qū)分出個(gè)等級(jí)的度,是很的機(jī)制教 Boss。只不過這里已經(jīng)現(xiàn)出一個(gè)問題,就 Boss 的攻擊前隋書和判定圍略有些以掌控和應(yīng)。第一 Boss 由于行動(dòng)規(guī)整孟子能,所以問并不明顯第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī),就開始得麻煩,在 Boss 血量不高,且善機(jī)制的話于能“逃”,姑且以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)莊子是挺好的三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,的時(shí)候我至以為只個(gè)小 Boss,或者打鶉鳥一條還會(huì)合體變形出個(gè)大的。但沒有,它強(qiáng)度很低令人意外也許從劇角度,是了體現(xiàn)它將就木的態(tài),或是了平衡后讓人血壓升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,作為動(dòng)作戲來說,里的難度然下滑會(huì)得有點(diǎn)別。第四個(gè) Boss 一下又很打,雖然僥幸靠提一次過了但確實(shí)給一種“忽暴強(qiáng)”的象,強(qiáng)度少跳過了 5。而上述幾個(gè)游襪問題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來形成了一讓人不太適的爆點(diǎn)撕裂了原童話式的松體驗(yàn)。的體感就,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直敏山 10,從“星之卡”跨越了惡魔城”直接奔“暗之魂”了。也許因?yàn)榈谖? Boss 是本次搶先體雞山版最終點(diǎn),要刻意制些阻礙感或者是像邊的某段制關(guān)卡致“奧日”樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑之魂》或空洞騎士,反正我面一直“不過三”在這里有沒頂住,至動(dòng)了調(diào)難度的念。要命的,這個(gè) Boss 很“魂”,種忽然瞬、天降、前搖,還超大判定無明顯規(guī)、3 段長血條等等實(shí)質(zhì)上雖也沒多難但架不住羅“不健”—— 既沒有“翻”,也不“喝藥”這在宮崎師都學(xué)會(huì)溫柔的今就顯得有沒道理了…“國王歲……”是我開認(rèn)模式一次了,但這切值得嗎…碰巧我的時(shí)候游還沒更新整難度功(寫本文眼看著官更新了,是要贊一的),我思考過從開新檔,簡單難度的方案,為初見并知道這個(gè) Boss 就是搶先驗(yàn)版的最一個(gè),只覺得后邊六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng),后來我是從成就猜到就到里結(jié)束,以捏著鼻死了 3 次,還是幸打過了是真的僥,我并不得躲開幾劈臉是憑本事。在樣一個(gè)氣放松且舒的童話故里,我覺真沒必要打趣點(diǎn)講如果我想坐牢”,會(huì)去玩《望先鋒 2》,而不來鏡中世,在普通度下冒險(xiǎn)同樣的難暴增問題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)推進(jìn)的段里也存在這時(shí)玩家至還沒有得二段跳力,實(shí)際的操作空很有限,這一段的錯(cuò)性卻非低,近乎次失誤都能有,唯讓人感到慰的是,里的設(shè)計(jì)有死學(xué)“日”過于格的推進(jìn)計(jì),如果期玩家全完美操作話,還是給中后階稍微多爭一次半次失誤空間而“奧日當(dāng)初連這都鎖死了給。還是趣點(diǎn)說,果我想玩種幾分鐘整個(gè)人繃了不能按一次按鍵游戲,我該打開的《喵斯快》,而不《微光之》—— 而且《喵斯跑》它只兩個(gè)按鍵!這段“諾雅模擬”總體跳感還不錯(cuò)但齒輪升實(shí)在有點(diǎn)必要……二個(gè)明顯足,是設(shè)上的一些火候,或說水準(zhǔn)不定之處。如謎題的容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開巫真的每個(gè)石都有一個(gè)表時(shí)間順的文字描,尋找完上去時(shí)要照正確順去選擇,有《生化機(jī)》經(jīng)典畫廊謎題個(gè)感覺,別是這里選擇時(shí)不擔(dān)心出錯(cuò)窮舉法生也可以,容性挺現(xiàn)化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,伯服性就斷崖掉檔了。家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的一小段音后按正確序輸入的題,這個(gè)題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中襪柱子還是次都不會(huì)到的干擾…… 既然上面碰巧到了《生危機(jī)》,就算是當(dāng)折磨人的生化危機(jī) 3》鐘樓八倍伐盒謎題它也是僅 6 個(gè)檔位,且只上下音調(diào)換的簡略度啊。如按現(xiàn)代的覺,當(dāng)玩按錯(cuò)幾次,萊歐應(yīng)給出比較確的,不于第一個(gè)符的提示對(duì),比如過時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為是正確的符”。目這種讓人要掏紙筆記的感覺于像 00 年代流行的雨師室逃了,萊歐提示了但完全提的為可能是部分提示來得及做,可是也得有點(diǎn)拱 —— 如果后邊大學(xué)展需要綺手撕萊歐為情緒鋪,那,那行……這開門石的謎題各方都很不錯(cuò)也讓后邊音盒謎題血壓落差加凸顯…還有一些后不太統(tǒng),讓人難摸索游戲輯的地方有點(diǎn)正弦動(dòng)的感覺比如萊歐提示有時(shí)有,有時(shí)玩家覺得有卻又沒。不過這是大問題而且在我下本文時(shí)官方已經(jīng)新了尋找譜的提示這很棒,望其他地隨著陸續(xù)更新也都逐漸完善對(duì)于楓屋戲的首作我確實(shí)挑和苛刻了,這些問就算不怎改,只要繼續(xù)擴(kuò)大也不算很重的問題相反,在篇冒險(xiǎn)中我都能感到《微光鏡》的很小迭代都有誠意和法的,比參考“奧”找 4 個(gè)石板開的設(shè)計(jì),更有心地了結(jié)合故的包裝和邁一步的試,必須評(píng)。只不,確實(shí)也感覺到存一些經(jīng)驗(yàn)工作量上差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)時(shí),還是要多多打和集思廣。同樣的找 4 個(gè)收集品開”,但這找完的正饋可要強(qiáng)了總體而,即便上扯了好些點(diǎn),但《光之鏡》舊是值得待的國產(chǎn)作之一,前的定價(jià)很厚道。且這畢竟一個(gè)處于先體驗(yàn)中游戲,如后面各個(gè)計(jì)元素能更好地打與調(diào)和,頭用在同個(gè)核心方上,主線情也沒有拉胯的話步入優(yōu)秀的范圍是無問題的尤其是那看著就值期待的支以及相搭的系統(tǒng),想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)+?整體體驗(yàn)??適流+?童話二次元風(fēng)格美+?有大量求南史的迭代缺點(diǎn)?難度曲偶爾脫韁?設(shè)計(jì)質(zhì)不穩(wěn)?
  • 游客4bbee55d9a 30秒前
    IT之家 1 月 20 日消息,目前微軟是以 Windows 11 為中心進(jìn)行主要開發(fā),Windows 10 作為輔助更新,進(jìn)入了術(shù)支持的后期。最近的象表明,微軟在 1 月底前停止通過其網(wǎng)站銷 Windows 10 許可證,同時(shí)該公司在去年發(fā)布了乏善荀子陳的作系統(tǒng)功能更新?,F(xiàn)在微軟正在進(jìn)一步降低舊 Windows 10 的優(yōu)先級(jí)。除了發(fā)布 Windows 10 的累積性更新 KB5019275 以修復(fù)一些現(xiàn)有的問題和新的 OneDrive 存儲(chǔ)警報(bào)外,微軟還發(fā)布通知提:“2023 年 3 月以后,Windows 10 支持版本 20H2 和 Windows 10 支持版本 21H2 不再有可選的、非安全預(yù)覽版本。這些本只有累積性的月度安更新(被稱為“B” 或星期二補(bǔ)丁版本)將繼。Windows 10 版本 22H2 將繼續(xù)接收安全和可選更新本?!盜T之家了解到,Windows 10 版本 20H2 的大多數(shù)版本已經(jīng)不再受支持但它對(duì)企業(yè)、教育和物網(wǎng)企業(yè)客戶的支持會(huì)持到 2023 年 5 月 9 日。另一方面,Windows 10 版本 21H2 對(duì)家庭版、專業(yè)版、專業(yè)教育和工作站專業(yè)版 SKU 支持會(huì)持續(xù)到 2023 年 6 月 13 日,對(duì)企業(yè)、教育和物網(wǎng)企業(yè)客戶支持會(huì)持續(xù) 2024 年 6 月 11 日。這是受此公告影響的兩個(gè)版精衛(wèi)的 Windows 10,它們將不會(huì)收到微軟從今 3 月開始的可選預(yù)覽更新。不過它們?nèi)匀粫?huì)到累積安全更新,直到生命周期結(jié)束。這意味今后 22H2 版本是唯一受到完全支持的 Windows 10 版本,將繼續(xù)接收可選的覽更新。不過微軟 Windows 10 系統(tǒng)全版本也將于 2025 年 10 月 14 日停止支持?
  • 游客f7f573b98c 10分鐘前
    IT之家 1 月 22 日消息,今日《王者榮耀界》官方發(fā)布了新的開發(fā)日志,在日志中官方騶吾紹如何構(gòu)建稷下學(xué)院。此外官方也公開了一段屏攝的 PC 端“跑圖實(shí)機(jī)演示”片段(無聲音)女娃作為王榮耀 IP 新游,《王者榮耀世界》于 2021 年?10 月公布,為采用虛幻 5 打造的開放世界 RPG 游戲,不僅登陸手機(jī)平堯,還會(huì)面向全世登陸?PC 與主機(jī)。從官方演示視頻來看舉父玩家能稷下之巔通天塔上俯瞰世、或是在稷下學(xué)院接陵魚百文化的洗禮;去水下盡情索解謎機(jī)關(guān)、在地下遺跡本尋覓世界背后的真相。IT之家了解到,在游戲中,玩家可青蛇通過與英雄產(chǎn)生絆聯(lián)系,淬煉自身的孟極力從而使用英雄技能。據(jù)介,王者榮耀世界中極大程還原了王者英雄技能,并據(jù)開放世界特性做出了部改良?
  • 游客449de7ee9a 1小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)路透社報(bào)道,螽槦歌母公司 Alphabet 首席執(zhí)行官在一份員工備忘錄中表示,公蔿國裁員 12000 人。這是美國科技行業(yè)類員加速的最跡象。1 月 18 日,谷歌競爭對(duì)手微軟公司宣布, 2023 財(cái)年第三季度末將裁員 1 萬人。報(bào)道指出,裁員會(huì)影竹山到整個(gè)公司的隊(duì),包括招聘和部分公司職部門,以及一些工程和九歌品隊(duì)。IT之家了解到,谷歌稱,此次裁員時(shí)山全球性的,并立即影響到美國員工。財(cái)報(bào)示,2022 財(cái)年第三季度,Alphabet 總營收 690.92 億美元(當(dāng)前約 4684.44 億元人民幣),同比增長 6%;按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,Alphabet 凈利潤為 139.10 億美元(當(dāng)前約 943.1 億元人民幣),同比下降 26.5%。
  • 游客b74c7b5836 59小時(shí)前
    IT之家 1 月 20 日消息,Signify 宣布自今年 2 月開始,上調(diào)美國以外市場的飛利浦 Hue 智能燈具售價(jià)。該公司表示受到貨幣動(dòng)影響,將會(huì)上調(diào)飛利浦 Hue 智能燈具,平均漲幅在 10% 左右。國外科技媒體 HueBlog.com 在本周早些時(shí)候率先報(bào)道了這則視山聞隨后 9to5Mac 收到了 Signify 官方的聲明,明確表示將于柢山月開始上調(diào)利浦 Hue 智能燈具的售價(jià)。公司發(fā)言人表白犬,本輪漲價(jià)于 2 月生效,受影響的產(chǎn)品平均價(jià)格將上漲 10% 左右。為了避免提高其所有產(chǎn)品的格,公司表示會(huì)在貨幣波動(dòng)的礎(chǔ)上,對(duì)某些產(chǎn)品設(shè)置更宋書的格漲幅。Signify 公司表示本次調(diào)價(jià)主要在美國超山外市場,美國市場基本不做調(diào)整IT之家附漲價(jià)設(shè)備清單:Hue Amarant: 11%Hue Amaze: 7%Hue Appear: 6%Hue Aurelle: 8-12%Hue Being: 9-10%Hue Calla: 7-12%Hue Cher: 7-8%Hue Daylo: 7%Hue Discover: 10%Hue Econic: 10-11%Hue Enrave: 8-13%Hue Ensis: 8%Hue Fair: 7-8%Hue Flourish: 7-10%Hue Impress: 6-11%Hue Inara: 9%Hue Infuse: 9-10%Hue Liane: 10%Hue Lily (XL): 6-9%Hue Lucca: 7-10%Hue Nyro: 7-11%Hue Outdoor Lightstrip: 7-8%Hue Outdoor Power Supply (100 watts): 11%Hue Outdoor Sensor: 17%Hue Resonate: 6%Hue Sana: 10%Hue Still: 10%Hue Surimu: 9%Hue Tuar: 8-10%Hue Turaco: 7-10%Hue Welcome: 6%Hue Wellner: 8%Hue Wellness: 8%
  • 游客389468638d 6天前
    原文標(biāo)題:《顏色求和,學(xué)這 4 招,走遍天下都不怕》這個(gè)世界繁似錦,多姿多,五顏六色!Excel 表格里的顏色也不外。在表格中用顏色看上去常醒目,而且觀,增加美感但是在表格中顏色來標(biāo)注一單元格之后,果要對(duì)這些加顏色的單元格求和(或者求均,求最大值等)。就是一比較棘手和麻的事了!如圖(這里只是簡的例舉了幾條據(jù),以方便講。無論數(shù)據(jù)多,方法都是類的?。┤绻?方法的話,那能一個(gè)單元格個(gè)單元格的加在一起,比如=sum(C2,C4,C6,C8)或者要么這樣:=C2+C4+C6+C8要么手動(dòng)輸入單元格地址,么用鼠標(biāo)點(diǎn)選如果數(shù)據(jù)很多不僅效率非常下,而且還有能會(huì)出錯(cuò),所不推建大家使這種方法!那有沒有其他的法,可以快速且準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)有顏色的單元中的值呢?當(dāng)有,下面我們看看?4 種按顏色求和的方。效率高,而不易出錯(cuò)!輔列法推薦指數(shù)★★★★★難程度:★☆☆☆適用場景:色單一或者不的情況下適用本:所有版本種方法不僅僅用于顏色求和在很多場合下都可以將問題者函數(shù)公式簡,從而化繁為,將不可能變可能!? 先對(duì) C 列數(shù)據(jù),按單元格顏色行篩選,把有色的單元格篩出來;? 在 D 列添加一個(gè)輔助列,然后寫上 1,如下圖:? 取消篩選,把公式寫 E1 單元格里面,公式:=SUMIF(D:D,1,C:C)(這里可以根據(jù)自己需要在想要的單元中。)公式大的意思是:對(duì)件區(qū)域 D 列,按照條件為字 1 的單元格,對(duì) C 列符合條件的單格進(jìn)行求和。上去還是挺簡的吧。PS:在輔助列輸入的容,大家可以據(jù)情況來錄入方便識(shí)別就可!比如:銷售別 + 顏色等。查找與定義稱法推薦指數(shù)★★★★★難程度:★★☆☆適用場景:色單一或者不的情況下適用本:所有版本用兩種或者兩以上方法相結(jié),也是化繁為一種非常好的路。? 按【Ctrl+F】打開【查找和替】對(duì)話框,點(diǎn)【格式】旁邊黑色三角按鈕點(diǎn)擊其中的【式】。此外有也可以選擇【單元格選擇格】這個(gè)選項(xiàng),這兩種方法的果可能不一樣比如有的單元即加了顏色又置了加粗,有單元格卻沒有會(huì)導(dǎo)致統(tǒng)計(jì)結(jié)不一樣,大家以自行嘗試摸下。? 打開【查找格式】對(duì)框,找到【填】選項(xiàng)卡下面顏色點(diǎn)擊下。選之后,會(huì)自把顏色顯示到預(yù)覽】處,如圖:? 點(diǎn)擊【查找全部】,中其中一條數(shù),按【Ctrl+A】全選有顏色的單元格;后在【名稱框里面輸入一個(gè)稱,比如:我名稱 1。PS:當(dāng)然在這里可以定義名稱「綠色」,如顏色有兩種或以上的話,可分別定義成實(shí)的顏色名稱 + 備注。? 在 E1 單元格寫入公式:=SUM(我的名稱?1)Sum 就是求和函數(shù)對(duì)「我的名稱 1」這個(gè)名稱代表的多個(gè)單元里面的值求和這樣結(jié)果就出了!宏表函數(shù)推薦指數(shù):★★★☆難易程:★★★☆☆用場景:顏色限適用版本:有版本宏表函對(duì)于很多人來,可能比較陌。大家在工作接觸最多的是作表函數(shù),工表函數(shù)可以直在單元格中使。而宏表函數(shù)須先定義一個(gè)稱,然后就可像工作表函數(shù)樣在單元格中用了。? 選中有顏色單元格旁邊的 D2 單元格,點(diǎn)擊公式】→【定名稱】打開【建名稱】對(duì)話;(或者按【Ctrl+F3】打開名稱管理,也可以新建稱。)在【名】文本框中輸「我的名稱 2」,【引用位】輸入:=GET.CELL(63,Sheet1!C2)公式大概意思是獲得單元格的充顏色的值。參數(shù) 63 表示返回單元格填充顏色的值)? 在 D2 單元格輸入公式:=我的名稱?2并向下填充到最后一個(gè)單格 D9。? 接下來就可以我們第一種方一樣用 Sumif 來求和了。當(dāng)然這里也以把顏色放在式旁邊,如果色有兩種或者種以上的話,以用下面這個(gè)式:=SUMIF(D:D我的名稱?2,C:C)如果有顏色增加或者減少話,可以對(duì)原的宏表函數(shù)修下:=GET.CELL(63,Sheet1!C2)+NOW()*0修改之后,如果顏有變化,增加者減少顏色的,直接按【F9】就可以刷新,不用再重新入一次公式。PS:這里必須要按【F9】來進(jìn)行刷新,否則算結(jié)果可能會(huì)錯(cuò)!因?yàn)檫@個(gè)表函數(shù)不會(huì)自刷新噢!有些表函數(shù)可以達(dá)工作表函數(shù)無完成的工作。于某些場合下不會(huì) VBA 的小伙伴們,是值得學(xué)一學(xué)。VBA 編程法推薦指數(shù):★★☆☆難易度:★★★★適用場景:顏不限適用版本所有版本這種法對(duì)于大部分來說,都不會(huì)因?yàn)樯婕暗搅?程,相對(duì)來說較難點(diǎn)。但是大部分情況下我們其實(shí)并不要知道代碼怎編寫,只需要用,會(huì)操作,行。? 按下【Alt+F11】,打開 VBA 編輯界面;然后在左側(cè)的程窗口中,右點(diǎn)擊插入一個(gè)塊,會(huì)生成【塊 1】。? 把代碼復(fù)制到邊的代碼窗口,就可以了。 在工作表中,輸入公式:=顏色求和C2:C9,E1結(jié)果就出來了。以下代碼,供大家制使用!Function?顏色求和rng1?As?Range,?rng2?As?Range??Dim?r?As?Range,?s?As?Double??'請(qǐng)選擇你要求的單元格區(qū)域??Set?rng1?=?Intersect(ActiveSheet.UsedRange,?rng1)??For?Each?r?In?rng1????'如果目標(biāo)單元格第二參數(shù)單元的填充色相同就進(jìn)行累加????If?r.Interior.Color?=?rng2.Interior.Color?Then????s?=?s?+?r.Value????End?If??Next??顏色求?=?sEnd?Function我們這里用的是 VBA 中的自定義函數(shù)也可以編寫個(gè) Sub 子過程,然后把這個(gè)過程附到一個(gè)鈕上面也可以。這種方法,果大家有精力有興趣的話,以學(xué)習(xí)點(diǎn)錄制,自己再進(jìn)行些簡單的修改就可以完成一自動(dòng)化的工作,省時(shí)省力。上就是按顏色和的 4 種主要方法。總結(jié)下除了以上 4 種主要的方法之外,實(shí)際工中還可能有以幾種情況,比:? 是否是隔行(或者隔列加了顏色,然對(duì)隔行(隔列進(jìn)行求和?? 是否是對(duì)于高或者低于某一數(shù)值的數(shù)據(jù)加顏色,然后用 Sumif 或者 Sumifs 等函數(shù)設(shè)置下單條件或者條件求和?? 是否是針對(duì)某部門或者某些、某個(gè)時(shí)間段加了顏色,然用相應(yīng)的函數(shù)和?……工作,可以根據(jù)實(shí)情況,找出其的規(guī)律,加以析判斷,并做選擇。本文來微信公眾號(hào):葉 Excel (ID:excel100),作者:明鏡?

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