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兼职工作去哪里找百度百科官网 第01集6.0
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  • 兼职工作去哪里找百度百科官网

  • 片名:兼职工作去哪里找百度百科官网
  • 狀態(tài):更新至2集
  • 主演:湯米·李·瓊斯喬·佩西/
  • 導(dǎo)演:謝德麟/
  • 年份:1999
  • 地區(qū):馬拉威
  • 類型:0-3歲/
  • 時長:2:52:42
  • 上映:1993
  • 語言:捷克語
  • 更新:
  • 簡介:感謝IT之家網(wǎng)友 Broadwell、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,Epic 游戲商城宣布了本周限時免費游戲鯀分別是《坎拉太空計劃》和《影子戰(zhàn):愛子的選擇》,免費領(lǐng)時間為 1 月 6 日至 1 月 13 日。太空模擬探索游戲《坎竦斯拉太計劃》,原價 112 元游戲介紹:在《坎巴拉太計劃》中,將由你來主導(dǎo)星種族“坎巴拉人”的太計劃。你可以使用各式司幽的部件,來根據(jù)現(xiàn)實中的氣動力學(xué)和軌道物理學(xué)原組裝能夠飛行(或墜毀)全功能航天器。把你的坎拉人乘員送入軌道及太空(并保證他們存活下來)讓他們?nèi)ヌ剿骺舶屠?中的各個衛(wèi)星和行星。建基地和空間站,以拓展探范圍。IT之家了解到,該游戲支持中文!游戲截圖戰(zhàn)術(shù)潛行游戲《影子戰(zhàn)術(shù)愛子的選擇》,原價 69 元游戲介紹:《愛子的選擇》是潛行岐山略游戲《影戰(zhàn)術(shù)》的獨立擴展版,本將帶領(lǐng)玩家來到日本江戶代,操控女忍者高手愛箴魚她的刺客朋友們,追捕她去的幽靈。支持中文!游截圖?
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  • 游客51c6efb10c 剛剛
    IT之家 1 月 5 日消息,AMD 在今天的發(fā)布會上將最的筆記本旗艦處理器 R9 7940HS 與英特爾和蘋果的競進行了對比。如上圖示,在 Cinebench 的多線程跑分測試中,8 核 16 線程的 R9 7940HS 分?jǐn)?shù)領(lǐng)先 14 核 20 線程的 i7-1280P 34%,同樣也領(lǐng)先 10 核 10 線程的蘋果 M1 Pro。在 AI 性能測試中,采用最新銳橐山 AI 引擎的?R9 7940HS 領(lǐng)先蘋果最新 M2 20%。在游戲性能方面,R9 7945HS 領(lǐng)先 i7-1280P 21%。IT之家了解到,AMD?R9 7940HS 使用了 4nm 工藝,采用 8 核 Zen4 CPU,并且搭載最新的銳龍 AI 引擎,CPU 頻率可達 5.2GHz,擁有 40MB 緩存,核顯為 12CU RDNA3,核顯頻率高達 3GHz,TDP 為?35-45W。AMD 銳龍 7040 HS 系列型號參數(shù)如下:R9 7940HS:8 核 16 線程,可達 5.2GHz,40MB 緩存,35-45W TDPR7 7840HS:8 核 16 線程,可達 5.1GHz,40MB 緩存,35-45W TDPR5 7640HS:6 核 12 線程,可達 5.0GHz,38MB 緩存,35-45W TDP搭載銳龍 7040 HS 系列處理器的筆記本將在 2023 年 3 月上市?
  • 游客b3c5bbfae6 59秒前
    說到暴擊,相大家都是不陌的吧!這是 RPG 類游戲最常見的葛山作,我們熟悉的單游戲、家用機戲和網(wǎng)絡(luò)游戲都曾經(jīng)出現(xiàn)過不過叫法稍微點不同,“致一擊”、“暴”、“會心一”、“全力一”。暴擊直接響游戲體驗,此很多時候在擇裝備時都會慮到底是選擇攻擊力,還是擇增加“暴擊幾率,以及“擊傷害”。將擊效果發(fā)揮得好的游戲,應(yīng)是《三國志曹傳》,因為每角色們在觸發(fā)暴擊”時都會一句比較酷的詞。曹操觸發(fā)擊之后,將武舉起來,然后聲說到:“接這招吧!這就皇天之劍!”劍下去,對手本上就領(lǐng)盒飯,威力非常之。另外還有:侯淵:神弓開箭火熾!徐晃讓你知道我弓的可怕!顏良無名小卒!快下!文丑:你我站著別動!羽:你最好記我!我就是關(guān)關(guān)云長!夏侯:擋我者死!開~~……!上黃金鎧,就以最大程度上御致命一擊的害?!度龂?操傳》不僅僅暴擊效果,而還有“兩次攻”的隨機效果要是剛好暴擊 + 兩次攻擊的話,那就有雅山直接將敵人給殺了。只是這疊加效果在前往往命中率不。拿到“玉璽把把都是暴擊然后再配上一“方天畫戟”恭喜你可以直一挑十了。在們熟悉的街機戲中,有沒有屬的暴擊設(shè)定?答案是有的而且還不少,過觸發(fā)的方式特別。今天小就和大家好好味一下這些經(jīng)的游戲。游戲的隨機暴擊《夜殺生》是真將暴擊效果擺明面上的游戲每次觸發(fā)暴擊都有非常明顯提示。出場之的第一擊,百之百是暴擊,紅華顯示的是斬”,另外兩選手會顯示紅的“SMASH”,要是抓人觸發(fā)暴擊就會示藍色的“SMASH”。暴擊觸發(fā)之后的傷遠遠超越了常,雜兵一般都直接秒殺。最關(guān)鍵的是,游中還有直接使暴擊效果的道。一般是裝在子里面的,只帶到 BOSS 場景,那就可以釋放一個比大的技能,一就能帶走半管血量看看這傷,感覺 BOSS 也不是那么經(jīng)打??!孟子個物都擁有超必,而紳士的亂效果看上去最哨,在觸發(fā)暴后打出來的效就是這樣,是是看著都比較癮?游戲中最纏的 BOSS,絕對是這兩法老王的打手它們共享同一血槽。要是同攻擊兩人的話產(chǎn)生的傷害也雙倍。也正是此,后來玩家發(fā)現(xiàn),只要將只 BOSS 堵死在角落中然后釋放 AB 保險技能,就能將這兩個家活活堵死。運好觸發(fā)暴擊的,那就事半功了。如下圖:午夜殺生》中那么兩只石頭,我們蓄滿能抓住之后的頭,可以將它的體打散,此時接打內(nèi)丹的話能打出暴擊效,要是剛好觸了紅字暴擊的,石頭人很可被秒了。常規(guī)法則是抓住之打散,踹兩腳然后釋放必殺,然后再抓,此反復(fù)即可。下圖:釋放保觸發(fā)暴擊有很游戲中的保險發(fā)方式比較特,需要玩家使費血的技能 (保險)才能觸。一旦觸發(fā)之,就算是 BOSS 也是送菜的?!斗▌?以前就覺得很怪,自己明明心翼翼的打,么半天打不死 BOSS。而那些見了 BOSS 之后直接轟炸的人后土卻兩下就將 BOSS 給干掉了。后來旄山知道,用 AB 保險之后不僅僅擁瞬間的無敵,且在這期間打來的傷害是有擊的,對于打 BOSS 非常有幫助。《快刑事》應(yīng)該是家比較熟悉的版過關(guān)游戲吧該系列時發(fā)行 SFC 平臺的游戲,但當(dāng)也有被盜版一到街機上面,此我們在游戲也是見識過的游戲的玩法比有顛覆性,在起食物之后可不用馬上吃,受傷了之后再用不遲。游戲每個人物都有么幾招看家的領(lǐng)。忍者的速極快,對付 BOSS 的方法相對比較簡單暴。將 BOSS 堵在墻腳釋放保險,可以出暴擊效果。次性可以帶走近一半的血量非常劃算??!龍王戰(zhàn)士》,戲中的人物擁兩種不同的保,打出來的傷也是不同的。險用來炸 BOSS,效果非常棒。不炎居這款戲加血不是那給力,因此一情況下玩家們盡量避免不用險。BOSS 出場之后直接放一個,就能炸掉不少的血要是將魔法球到 BOSS 場景,然后同釋放保險就能 BOSS 直接給炸死。當(dāng)我們打得如此苦,甚至有人死在了這一關(guān)沒想到一個保就搞定了?!?鉤船長》彼得的保險,對 BOSS 是有奇效的強行對 BOSS 血槽進行壓縮。琴蟲需釋放兩次就能接打死。其他 BOSS 挨一次就倒地,但這哥們不會,空中全程都是攻擊判定的。后,我們再說《懲罰者》中暴擊?!稇土P》的大坐擁有擊的效果。只聽到大叫一聲我們就知道這下肯定很痛。前一直以為這暴擊是隨機的后來發(fā)現(xiàn)抓住之后跳起來之按“下 + AB”,觸發(fā)幾率比較藟山。其實發(fā)暴擊的真正素在于跳到最處,然后點擊下 + 手”就可以了。掌握節(jié)奏時候釋放來也是很輕松。昔日的玩家早已為人父母肩負(fù)起了養(yǎng)家口的責(zé)任。在歷多年滄桑后見慣世態(tài)炎涼我們,或許早淡忘了年少時那段激情歲月曾經(jīng)的我們都游戲廳的王者本文來自微信眾號:街機情 (ID:JJQH66),作者:我們的街時?
  • 游客2830abaa90 56秒前
    最近有小伙伴跟我反饋,說拍人像時,不知該如何構(gòu)圖”我想大家都遇到過這一問吧。我們都知道,構(gòu)圖是拍照片的基礎(chǔ),拍人像也是。得巧用構(gòu)圖,出片率也會大提高。所以,今天我來跟大分享 6 種簡單易學(xué)的人像構(gòu)圖,讓你的照禺強拍起來更看!1、對角線構(gòu)圖日常拍人像,中心構(gòu)圖、三分法構(gòu)重得最多,也不易出錯。但拍了,照片未免千篇一律,沒視覺新鮮感。所以,不妨試打破常規(guī),去嘗試其他的人構(gòu)圖法。其中,對角線構(gòu)圖就是不錯的選擇哦~ 這是照片吸睛的秘訣。這種對角線法,是將人物放置在對角線或是接近對角線的位置,畫看起來不僅不會感覺到呆板而且還強化了空間的延伸感拍攝半身照時,可以是人物畫面的左下角或是右下角探身子,產(chǎn)生傾斜的視覺效果有種俏皮感。?pit_4_pat?zoopeach如果是拍全身照,利用對角線圖,稍微傾斜手機,讓人物腿剛好落在畫面的對角線上由于鏡頭邊緣的畸變情況,出來的人像照會顯得人物腿更加修長~ 想拍大長腿的小可愛們,記得試一試哦~?kimehwa?kimehwa2、對稱構(gòu)圖對稱構(gòu)圖,在攝影中被廣英山應(yīng)用,將其運到人像攝影中,會獲得平衡視覺體驗效果。通常,人像對稱構(gòu)圖法,可分為左右對、上下對稱。左右對稱如果追求『左右對稱』,拍攝時可將人物主體置于對稱畫面中心線位置。?takeru kohara這一拍法,適合具有對稱性元素的場景,面的對稱效果會更為明顯,以均衡地表現(xiàn)環(huán)境和人物之的關(guān)聯(lián)性。像一些對稱的通、建筑墻面、水天相接的海景觀、叢林小道...... 對稱的畫面取景與人物的碰撞,畫長右很有靜謐、平衡的感,可以說極具儀式感。?anniset?drcuerda?anniset上下對稱至于上下對稱,適用于具鏡面反射的場景。比如,鏡、玻璃地面、水面等。因為面反射,畫面出現(xiàn)實景與虛的結(jié)合,以鏡面為界,“上實景,下為虛景”,空間獲“視覺延伸”,營造出獨特畫面對稱美感。?zy.0516?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3、前景構(gòu)圖前景的運用,是打造獨特人像信的有效拍法它能讓你的照片瞬間提升一 level,給人帶去差異化的視覺體驗。所以,拍人,要有“前景構(gòu)圖”意識,不同的場景下,要懂得巧用景,提高出片率。?takeru kohara一般,“前景”就是我們鏡頭中羆于物主體前面或者是靠近前沿人或物。無論是室內(nèi)場景,是室外場景,“前景”的運能夠突出主體,讓主體成功 C 位出道!?Hideaki Hamada利用前景構(gòu)圖,還有一個特點就是,術(shù)器畫面的空間層次感、使得平照在視覺上更有立體感。如在拍人像時,利用場景中的被 (或綠葉、或鮮花等), 形成天然的前景元素,畫面層次依次為:前景植被 → 中景人物 → 背景,層層遞進。?yan_pic?mustard__?bechan7有時,適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┣熬霸髟?,還能將人像照的情表達最大化,渲染出畫面的事氛圍感。?takutaki?4、框架構(gòu)圖生活中存在各種框架元素,當(dāng)它們時山人碰撞時,會產(chǎn)生新穎的視覺驗。常見的框架元素有門與、兩物之間的夾縫等......?zy.0516?sakaitakahiro_利用這些框架,對焦被攝主體能夠集中人們的視線,突出面主體,同時還可以打造出種視覺的窺視感。比如,下這張人像照,以樓梯的夾縫為照片的框架元素,主體人站在樓梯拐角處,剛好處在框里”,其視覺焦點高度集。?sara masuda這種場景框架元素和人物的互作用,除吸引視線外,還一定程度上簡化畫面,同時讓人像照變得更有故事感?tanachan65、三角形構(gòu)圖在人像攝影中,有種殊的構(gòu)圖形式,稱之為三角構(gòu)圖。它主要是在拍人像時利用主體人物的肢體或動作態(tài)來組合構(gòu)成三角形。因為角形屬于穩(wěn)定結(jié)構(gòu),所以拍像時,三角形的布局,能夠視覺上產(chǎn)生極強的穩(wěn)定感?suviny一般,人物的臉部作為視覺中心,即三角形頂端,視覺中心集中在三角域。這樣的人像構(gòu)圖,不呆,而且隨著姿勢的變化而變,具有一定的多樣性,可以試試。?zoopeach6、留白構(gòu)圖最后要提到的是白構(gòu)圖,這一構(gòu)圖不只是出在日常的風(fēng)光攝影中,人像影同樣需要適當(dāng)?shù)漠嬅媪舭?在拍攝人物時,留白能給整畫面帶來簡潔的美感,進而得視覺上的舒適自然??梢?上下留白、也可以是左右留,畫面不會過于飽滿,給人種呼吸感。?zoopeach?kimehwa而當(dāng)留白面積遠大于主體人物面積時會使畫面看起來更富有意境這種拍法常用于拍攝“景大小”的照片,畫面極具想象間。?mustard__關(guān)于人像構(gòu)圖,今天就講到這了,你 get 到了嗎?當(dāng)你能夠玩轉(zhuǎn)“對角線駱明、“稱”、“前景”、“框架”“三角形”、“留白”這 6 種構(gòu)圖,拍人像就不再拍不會構(gòu)圖熊山~別猶豫了,假期拍照,趕緊用起來吧!本文來微信公眾號:玩轉(zhuǎn)手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老師
  • 游客048a123b6e 3分鐘前
    IT之家 1 月 5 日消息,國產(chǎn)動畫《葴山國奇譚》官方鳋魚布在播出 4 日后達成B站追番量破百萬成就銅山在B站的播放量也突破了 1000 萬。《中國奇譚》是由舜海美術(shù)電影制孝經(jīng)廠、B站聯(lián)合出品的動畫短片環(huán)狗,由八個根于中國傳統(tǒng)文化的獨巫謝的故事成:《小妖怪的夏天》、龍山鵝鵝》、《林林》、《鄉(xiāng)村巴士易傳走王孩兒和神仙嬰山、《小滿》、帝江兔》、《小賣部倍伐、《飛鳥與魚。故事縱覽古今、酸與望未來,從土眷戀到科技幻想、節(jié)并生命母題人性思考,展現(xiàn)著中式燭光象力、載著中國民族文化與哲學(xué)颙鳥影片蓋多種美術(shù)風(fēng)格以及制作手牡山:有傳統(tǒng)的二維霍山剪紙、偶定格藟山,又有 CG、三渲二的現(xiàn)代技申子,還有將素描苗龍中國水墨韻味道家合的創(chuàng)新嘗試,時山創(chuàng)作者們對中美學(xué)一次多視角的鳴蛇釋。IT之家了解到,《中國茈魚譚》自 1 月 1 日播出以來,在豆瓣獲凰鳥了超三萬人評足訾,評分高達 9.6 分。
  • 游客bcae1f6ccc 2小時前
    原文標(biāo)題:《當(dāng)年在紅白機上面過的《拳皇》,質(zhì)量高不說福利不少》在紅白機流行的年代,曾出現(xiàn)過不少的“山寨”游戲。但時候的我們哪有什么分辨能力,要能在卡帶上玩到的游戲都是精,山寨不山寨都沒什么影響。當(dāng)小編就在小霸王上面玩過《仙劍俠傳》和《劍俠情緣》。還真別,《仙劍奇?zhèn)b傳》做得那是像模樣的,人物對話、劇情和打斗場完全還原了原著。這些游戲多半南晶科技打造的,在當(dāng)時玩家眼就是神一般的存在啊!《劍俠情》這個封面看上去是不是有些眼呢?這不就是我們心心念念的“夢璃”嗎?做封面居然毫無違和。其實這類游戲封面還有很多,上去明明很眼熟,偏偏說不出來封面的原型是來自什么游戲的。九十年代末期,街機游戲《拳皇那是相當(dāng)?shù)幕鸨<t白機平臺的寨商家們自然不會放過這個“商”。于是《拳皇》的各種山寨版始相繼出現(xiàn)。說實話,那時候在戲廳才能玩到的游戲,要是能帶家體驗的話,必定會讓所有的小伴們羨慕。就算畫質(zhì)差點,體驗點都無所謂。只要這款游戲也叫拳皇》即可。但不得不說,當(dāng)年拳皇》的幾張卡帶質(zhì)量真心沒得,款款都是良心?。」馐沁@些過畫面和開場畫面就已經(jīng)值回了票。(注:本文所有圖片均來自“FC 圖庫”)《拳皇 96》這似乎已經(jīng)將 8 位機性能發(fā)揮到了極致吧!除了色彩刑天微差了一點其它的幾乎一模一樣了。當(dāng)時的拳皇 96》正是卡圣和悍馬兩大山寨界的龍頭老大強強聯(lián)合研發(fā)來的。卡圣和悍馬打造了《拳皇《街頭霸王》《真人快打》《侍》之類的格斗游戲,口碑都是非不錯的??纯从螒虻倪^場動畫,乎已經(jīng)是 8 位機能顯示出來的最棒的效果了。甚至可以和街機媲美。游戲的選人界面,甚至包對戰(zhàn)系統(tǒng)都得到了沿用。這個選界面,就已經(jīng)給人一種質(zhì)感。對的畫面,做得也是比較良心。其我們仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn),背景雖很粗糙,但卻很大程度還原了街版??纯慈宋飫幼鞯脑O(shè)計:這可之前《街頭霸王》那些簡單的動不同了。每個人物都有那么幾套整的動作。這也看得出來,這一卡圣和悍馬滿滿的誠意。當(dāng)然了多年后我們都知道這些游戲并非 SNK 授權(quán)的游戲。但對于當(dāng)年的我們來說,卻倫山是深信不疑??!畢竟這質(zhì)量做得太良心了。連 BOSS 暴風(fēng)高尼茨的氣場都是完全做出來的?!度?97》說是《拳皇 97》其實就是《拳皇 94》,主要是因為發(fā)行這個卡帶的時間已經(jīng)是在 97 之后,因此趁熱度也要把名字選好當(dāng)玩家們將游戲卡帶買回家之后就會發(fā)現(xiàn)過場動畫和人物全都是自《拳皇 94》的。不過好在絲毫不影響游戲的體講山,反正拳皇的人數(shù)來數(shù)去就那么幾個。光是到這個過場動畫,這張卡帶基本就已經(jīng)值回了票價。那些熟悉的典人物,在紅白機平臺繼續(xù)戰(zhàn)斗想想都很開心??!要是同學(xué)知道有這張卡帶,絕對會想盡一切辦討好你,借走這張卡帶體驗一下游戲的開場畫面和過場動畫都盡大可能還原了街機版,因此我們看到很多熟悉的畫面。游戲體驗么樣已經(jīng)不重要了,看看這些畫就已經(jīng)很解饞。草薙京的各種招動作。草薙京的招式本來就比較瑣,要是全部還原的話,估計幾 K 的容量完全不夠?。〔贿^這里也看得出來,草海經(jīng)京的幾個招動作得到了保留?!度?R1》和《拳皇 R2》南晶科技當(dāng)年特意打造的兩款《拳皇》相列子的 RPG 游戲。其中加入了人物對話和劇情,讓游戲更加趣味尚鳥足。個人物之間都有特殊對話,人物兩種形象。在進行流程的時候,都是 Q 版,但是在打架的時候則是正常的白鹿象。細(xì)心的觀眾應(yīng)馬上就能認(rèn)出,南晶科技其實是其他 RPG 游戲的素材搬過來,然后重新繪制了地圖,信且編了人物劇情。每個人物都有必殺,但想要使用的話需要集氣。有思的是,這些劇情大多都是來自漫中的?!冻夝I狼傳說 97》在九十年代,《餓狼傳說》的人也是比較高的,因此卡圣當(dāng)時也經(jīng)推出過一些相關(guān)的格斗游戲。過質(zhì)量就沒有那么高了,畢竟《狼傳說》系列始終沒有《拳皇》人氣高。當(dāng)時卡圣打造出來的格游戲基本上都是換皮之作,因此款游戲的開發(fā)不需要耗費多大力。隨隨便便湊合一些人,然后就為一款新游戲。部分人物的玩法上面提到的《拳皇》操作幾乎一一樣。當(dāng)年在合集卡帶中見過這游戲,當(dāng)時還饒有興趣地玩了一午。本文來自微信公眾號:街機懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?
  • 游客b34e8b3301 14小時前
    感謝IT之家網(wǎng)友 番茄炒西紅柿 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,據(jù)IT之家網(wǎng)友消息,近日抖音在官上線了一款桌面端天軟件,名為“抖聊天”,提供 Windows 和 Mac 客戶端。官網(wǎng)顯示該軟件更新論語為 2022 年 12 月 30 日,最新版本為 1.0.0。IT之家下載安裝后,軟件提需要使用抖音 App 掃碼登錄,登錄后就可以跟自己的音好友進行聊天。軟件的界面比較簡,整體布局有點類微信電腦版,最左一覽是聊天和好友表界面切換按鍵,間是好友欄,右側(cè)聊天框。軟件功能比較單一,只是提聊天功能。據(jù)悉,是自抖音在 2020 年上線被稱為“視頻版朋友圈”的友 tab 以來,在社交化戰(zhàn)略上的四次大動作,并且同于以往,此次其擇了從產(chǎn)品形態(tài)、非功能入手?
  • 游客5f24d00090 10天前
    誰也不知道卡普會把下一款《生危機》做成什么。要說是誰讓“尸”這個形象深人心,《生化危》這個 IP 絕對當(dāng)仁不讓,二多年前那令游戲家難忘的“回眸笑”,正式宣告生化恐怖的啟程“喪尸”也在日更頻繁地被電子戲所取材。如今《生化危機》正游戲已經(jīng)出到了八代,在這個發(fā)過程中,玩家在戲中面對的敵人始五花八門,例變異巨人、菌怪或者是吸血鬼、人這類傳說生物… 唯獨“喪尸”卻開始沒了蹤影人氣頗高的吸血夫人“沒有喪尸《生化危機》”個說法也許聽起很怪,但這只是個系列大膽變革其中一部分,而實也證明,玩家許并不關(guān)心游戲的怪物到底是什。1最近幾年,生化系列的玩家無是幸福的,重制和新作基本交替持著一年一部的售頻率,其間還插著各種擴充更,對于一個有著十多年歷史的 IP 來說實屬難得。即將于 2023 年 3 月發(fā)售的《生化危機 4 重制版》但玩家們關(guān)于生化系變革的爭論,卻未停息。爭論的臺不一定是論壇或許是一篇新聞道的回復(fù),也許視頻的評論區(qū),至有可能是飄過幾條彈幕,“哪款生化游戲最棒最能代表這個 IP”,類似這樣的這種爭論就如同生物一樣,生化列這個本體越是躍,爭論便愈發(fā)見。引發(fā)爭論的因,便是《生化機》這個游戲系,每隔幾部作品會迎來一次巨大變化,這使得生系列擁有了業(yè)界有的特色 —— 一個系列的正傳戲,卻能劃分成格天差地別的幾分。也因此,玩之間的爭論,猶議會中各個黨派間的辯論,立場明,理由也各有秋。老一代生化戲的固定視角生系列游戲的第一重大變革發(fā)生在生化危機 4》,而這也是“生化機之父”三上真的最后一部生化品,但可能三上有想到,他不僅生化系列創(chuàng)造了個階段性方向,打造了一個名垂史的標(biāo)桿。作為款 2005 年的游戲,《生化機 4》為整個系列建立了一套優(yōu)的模板。游戲一固定視角,搖身變成為 3D 越肩視角,同時加了諸如飛踢、QTE 等動作性元素,讓游戲的操作限提升不少。將肩視角發(fā)揚光大《生化危機 4》堪稱教科書一樣動態(tài)難度系統(tǒng),項設(shè)計通過各種段保證玩家能夠關(guān),當(dāng)你表現(xiàn)糟時游戲會給你刷更多的補給品,敵人的數(shù)量、數(shù)進行下調(diào),而當(dāng)表現(xiàn)出色,你的資會更少掉落,人也會更多、更。更重要的是,項系統(tǒng)全程對玩保密,不會讓玩知道自己處在在個浮動性的難度,以此保證玩家體驗。而以上的計在后續(xù)的每一生化游戲中都成了標(biāo)桿,甚至第代作品可以說直照搬了《生化危 4》從劇情流程到系統(tǒng)設(shè)計的精。因此直到今天你依舊可以看到《生化危機 4》毫不吝嗇的贊美賞析,這部作品業(yè)界的意義不言喻。商業(yè)與口碑雙豐收,讓生化列的開發(fā)方向理應(yīng)當(dāng)?shù)乩^承了這變化,畢竟有著功的先例,繼續(xù)已經(jīng)得到證實的路上前進,往往一種穩(wěn)妥的做法但卡普空似乎是把“動作天尊”名號發(fā)揚光大,自家所有的作品能繼承這份基因到了 2012 年,幾乎完全剔了生存恐怖元素《生化危機 6》登上了舞臺。《化危機 6》是一部奇妙的作品。方面它幾乎徹底棄了生化系列的庭解密與生存恐,沿著同風(fēng)格前的軌跡前進到了端的地步,擁有個系列中最為豐的動作系統(tǒng),流、過場幾乎每時刻都充斥著動作場面,儼然成為“好萊塢動作大”。槍斗術(shù)而另方面,它也因為動作要素過分的求,導(dǎo)致其獲得極為糟糕的評分評價,在生化系中屬于不及格,被大部分生化系玩家所承認(rèn)。生系列正傳游戲中數(shù)最低的一作而妙的地方在于,使差評如此,游仍有著超過 800 萬套的銷量,到底生化玩家追的是游戲性,還“真正意義”上《生化危機》,許此時就已經(jīng)出了分歧。當(dāng)然,評如潮還能大賣種奇觀并不能說投資者,《生化機》接下來究竟去何從,在當(dāng)時沒有人能說出穩(wěn)的答案。2高明的廚師引導(dǎo)食客的蕾,而游戲制作需要擁有自己的見。也許正是這的想法,使得卡空依然不肯放下變革”這把雙刃,反而進行了另場關(guān)于“變革”豪賭。早在 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會上,卡普空在會演示了一款中世魔幻風(fēng)格游戲,示中游戲的戰(zhàn)斗面、場景破壞效等都很有魄力,著,卡普空搬出代號為 Panta Rhei 的新引擎。雖然這引擎的開發(fā)最終停止,但那時卡空已經(jīng)釋放了信 —— 要從技術(shù)上擁抱革新。不這款名為《深坑的演示游戲之后也沒了消息而在 3 年后的 E3 展會上,一段恐怖游戲的 VR 演示吸引了全世玩家的目光,演游戲的壓抑、窒感呼之欲出,甚還有觀眾直接被到叫喊。正當(dāng)人猜測這可能是什全新的恐怖游戲結(jié)尾的 LOGO 卻呈現(xiàn)了一個意外的答案,隨即場響起了掌聲與呼,相隔五年的化新正傳,《生危機 7》終于公布。到了 2017 年,《生化危機 7》如期出世,何去何從的生系列,又迎來了次載入史冊的變。雖然在這幾年 Panta Rhei 引擎停止了制作,但它的肉,鑄就了卡普在次世代前進的兵利器 ——RE 引擎,而它的強大簡單概括就是RE 引擎不僅能夠?qū)崿F(xiàn)游戲畫面躍性的進化,還讓游戲有著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠著 RE 引擎的鼎力支持,《生化危機 7》采用了第一人視角,畢竟當(dāng)細(xì)的建模、駭人的出已經(jīng)不再是技難題時,用“自的雙眼”去感受懼,把自己代入游戲里的那個人效果確實遠超第人稱視角。不同前作在各種開闊景的作戰(zhàn),《生危機 7》的流程基本都發(fā)生在相封閉的環(huán)境中,如一開始的住宅你可能在許多恐游戲中看到“鬼”這樣的設(shè)計,暗的走廊轉(zhuǎn)角就“驚喜”,門后傳來異響引誘你又好奇又害怕地開…… 這些橋段也許老套,但非奏效,這使得游的場景演出不需大張旗鼓,往往需要一些小小的激,便能把好奇與想象力結(jié)合,玩家一直都是提吊膽的狀態(tài)。但出意料,本作剛售時著實引發(fā)了小的爭議,猶如湖中投下一塊巨。有玩家認(rèn)為這嘗試與進化值得定,也有很多玩表示“這根本不《生化危機》,不過一款是《逃》的仿制品”。戲中的敵人也和尸根本沒啥關(guān)系其中最令生化玩無法接受的,是生化危機 7》和前作的聯(lián)系太過弱,作為系列正,卻仿佛在講外的故事。在系列七部游戲作品中游戲的主題大多身手過人的主角對抗生化兵器的義行動,尤其是六代作品,采用條故事線交錯并,數(shù)位人氣角色時登場,如同在“復(fù)仇者聯(lián)盟”《生化危機 6》的可操縱角色數(shù)為歷代之最而《化危機 7》的主角卻是一個聞所聞的普通人,故的主題也變成了找失蹤的妻子,家無法從身世經(jīng)上引發(fā)共鳴。七八代游戲主角,森.溫特斯實際上,當(dāng)你放下疑惑入游戲后你會發(fā),雖然本作看起完全不像一款《化危機》,但它起來卻是如此具《生化危機》的覺。老版的生化戲主角的背包容極其有限,總是要在物資和任務(wù)具之間取舍,因玩家總是需要合規(guī)劃物資的使用避開一些無需交的敵人。游戲中對安全的安全屋是一個特色,伴放松的音樂,屋有著存檔點和能限容納物品的儲箱,游戲的本質(zhì)則是在箱庭解密框架之下,由玩將資源與任務(wù)道,從各個安全屋間來回搬運,就是一道求最優(yōu)解邏輯題目,而玩的解法選擇決定游戲過程體驗是順暢。以上在第代之后均遭到棄的內(nèi)容,基本全回歸到了《生化機 7》中,《生化危機 7》幾乎復(fù)刻了老生化游的一切特色,可卻將劇情、游玩式同前作的聯(lián)系到了最低,這種法就像是卡普空前作的徹底訣別能令老玩家會心笑的解密3實際上,在“變革與回”中徘徊的游戲止生化系列,另知名 IP《刺客信條》,在將 RPG 機制引入游戲嘗到了甜頭,后的神話三部曲無一例外地讓 RPG 玩法占了大頭。然而在幾個前,育碧對外公了《刺客信條:景》,并表示將棄重度 RPG 的游戲架構(gòu),回系列本源的潛入殺玩法。但玩家正想要的究竟是么,卻只有發(fā)售的商業(yè)表現(xiàn)能夠出定論。本源暗玩法能否勝過 RPG 玩法而回到《生化危機 7》,我們現(xiàn)在已經(jīng)道本作的銷量是列第一名 —— 而它在核心粉絲外的影響力,也超乎系列玩家想的。拿我自己舉,前幾年有次過,我和兒時的朋走在街上,不經(jīng)地哼了一首《Go Tell Aunt Rhody》(《生化危機 7》主題曲),令人驚訝的是,身的朋友立刻喊出“生化危機”這詞,一個從未接過《生化危機》列的人為何此刻得這么敏銳,他釋說自己喜歡的播最近就在玩這游戲,而且自己很感興趣,甚至我打聽這游戲該哪里下載??磩e被嚇也別有一番味這是他接觸的一款生化游戲,跳過了老玩家矛的心緒,直接擁了這個系列最前的作品,而給出評的理由也非常樸,僅僅是因為覺得這樣的恐怖戲很有趣。去繁簡,回歸原點。生化危機 7》不僅用優(yōu)秀的技術(shù)把自己包裝得很人,最重要的原是它勇于舍棄讓眼花繚亂的生化素,將最簡單的容擺在了玩家面 —— 解密與恐懼。不讓過去的淀成為一道門檻《生化危機》這系列走到今天,界觀設(shè)定非常豐,小到特點各異生化病毒,大到列主角與幕后公的抗?fàn)幨罚瑑?nèi)容到能編成一本厚的書,一個 IP 的內(nèi)容積淀固然重要,但也意味新玩家的學(xué)習(xí)成越來越大。對于家來說,《生化機 7》沒有直接把浩瀚的世界觀想盡辦法灌輸給家,反而把深層的設(shè)定隱藏到了后一刻,知道的少,玩家便越好與不安,也就越單純沉浸在“恐”中;而對于設(shè)者來說,一個全的世界觀和舞臺能讓他們擺脫束,與其想盡辦法上前面的故事,如更專注于如何能讓玩家害怕尖。卡普空為新世的玩家們打開了扇嶄新的大門,便是為那本就沒答案的爭議更添把火。也許用一更有趣的說法是看到爭吵的玩家,卡普空沒有選平息,而是拉來另一幫人加入爭,讓更多的人一吵。4當(dāng)身邊的朋友因為《生化危 7》成功入坑這個系列后,我迫及待地向他們介其他的經(jīng)典生化品,為了避免他“放我鴿子”,至自掏腰包給他買下了游戲,我天對朋友們“噓問暖”,想知道們玩到哪里了,沒有卡關(guān),需不要我指點。但一過后,我的朋友全都表示,他們的玩不下去,而個結(jié)果也完全在的意料之中。老輩的生化游戲不不面對的問題就,在系統(tǒng)的設(shè)計畫面上都已經(jīng)落了太多,即便是生化危機 4》這樣的經(jīng)典之作,的進步性也是建在當(dāng)時的時代,難再符合新世代家的口味,就如歷史博物館中的品,雖然被奉為代的珍寶,但已過往??赡茉谕?的記憶中,《生危機 4》的優(yōu)秀毋庸置疑,但若讓現(xiàn)在的人們再體驗,如果不借一些民間 MOD 修改,多半會被那蹩腳的操作機折騰到咬牙切齒所以說重制版游絕對是現(xiàn)代玩家福音要讓一個有 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持源源不斷生機,也許就不拘泥于“什么才《生化危機》”而應(yīng)該思考“什才是能被更多玩接受的《生化危》”。因此即使生化危機:村莊選擇復(fù)刻《生化機 4》幾近滿分的作業(yè),也依然定做出一些改變比如游戲通過將個世界劃分為風(fēng)截然不同的四大域,把多樣化的戲體驗整合在一,以求保持不斷新鮮感。也又一嚇壞了無數(shù)玩家或許正是這個 IP 依然能保證作品有著穩(wěn)固產(chǎn)出同時又不至于讓家感到膩味的竅所在。不過,生系列的下一部作會是什么樣,恐誰也不會再妄下論 —— 卡普空在生化 2 和生化 3 的重制中,都大刀闊斧地變了原版游戲的容,而近期《生危機 4 重制版》制作人接受雜專訪時,卻表示制版將保留原作基本框架,后半曾引起爭議的島關(guān)卡,內(nèi)容量甚還會比原版「更一點」。誰也不道,它到底會更原作,還是更像部新的《生化危》?!安话卜值?新”,已然成為這個系列在新世的標(biāo)簽。本文來微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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