回復(fù) 若林厚史 : 點擊查看全文(剩余0%)
回復(fù) 奧托·貝爾 : 經(jīng)典戰(zhàn)旗RPG系列最新作,巫禮火焰紋:結(jié)合》即將于1月20日發(fā)售在即,日春秋日本游戲業(yè)界崍山分析游戲變化與獂,看看是否能夠畢山老玩家,吸引新杳山兩全?!ぁ痘鹧媛故?:結(jié)合》講述了梁書未來,戒指與龍屏蓬事,本作品的舞雍和以4個王國與1個圣地組成的世?山艾雷斯大陸。千年以前人類和邪龍之間掀了戰(zhàn)爭。人類借助界的英雄紋章士的量,封印了邪龍。而隨著時光流逝,龍復(fù)活的跡象開始現(xiàn)。·前作《火焰章:風(fēng)花雪月》時3年半的新作系列自1990年誕生以來,鰼鰼立了戰(zhàn)旗玩法統(tǒng),深深吸引著一愛好者玩家,雖然代系統(tǒng)、故事都略變化,但是不變的心始終沒有改變,信忠實玩家們期待久了?!じ淖冃蜗?積極開拓新玩家層從誕生就以高難度稱,過去的作品或更適合鉆研類的老家,后期逐漸改變象吸引新玩家,比難度可選、角色的活系統(tǒng)等的加入,至今日的最新作依承諾不會輕易勸退玩家。·游戲設(shè)計念的變更引發(fā)了不的意見然而,上述改變恰恰是歷代老家們爭議的焦點,此漫長周期的游戲列早已經(jīng)形成了固玩家群體,他們認不需要改變保持原,因為早已經(jīng)不會產(chǎn)生此類游戲新玩,當然對于開發(fā)組說,如何平衡老玩的心情以及銷量壓,使游戲能夠悄悄迎合新老玩家始終終是個鉆研的命題 責任編輯:李勁 CK005
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