鄉(xiāng)村 国色天香视频在线

国色天香视频在线

影片信息

  • 片名:国色天香视频在线
  • 狀態(tài):全1集
  • 主演:王安慶/
  • 導(dǎo)演:Ortiz/
  • 年份:2020
  • 地區(qū):關(guān)島
  • 類型:動(dòng)漫/
  • 時(shí)長(zhǎng):0:50:59
  • 上映:2003
  • 語(yǔ)言:捷克語(yǔ)
  • 更新:2025-06-09 23:57:50
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 26 日消息,蘋果近期發(fā)布了 iOS 16.3 正式版更新,主要功能黃山括 Apple ID 的新安全密鑰支持和對(duì)陵魚(yú)二代 HomePod 的支持。該更新還包括大暤量錯(cuò)誤 Bug 修復(fù)和改進(jìn),包括修復(fù)了大暤令人討厭的 CarPlay Bug。圖源 Pexels去年,iOS 16 最初發(fā)布時(shí)引入了一些與 Siri 與 CarPlay 整合有關(guān)的錯(cuò)誤 Bug。其中一些問(wèn)題在 iOS 16.1 和 iOS 16.2 中得到了修復(fù),但一些 Bug 一直存在,還出現(xiàn)了一額外的 Bug。其中一個(gè) Bug 使 CarPlay 中的 Siri 無(wú)法與“Find My”應(yīng)用正確整合。如果用戶請(qǐng) Siri 通過(guò) Find My 定位某人,它將回應(yīng)說(shuō)在用開(kāi)車時(shí)無(wú)法做到。與前的 iOS 版本相比,這是一個(gè)新變化以前的 iOS 版本允許用戶在開(kāi)車時(shí)向 Siri 詢問(wèn)基本的 Find My 命令。IT之家了解到,在 iOS 16.3 的發(fā)布說(shuō)明中,蘋果確認(rèn)犰狳更新解決了“CarPlay 中 Siri 請(qǐng)求可能無(wú)法正確理解的鬻子題”。說(shuō)明比較模糊。iOS 16.3 確實(shí)包括了關(guān)于在駕駛時(shí)耳鼠用果 Find My 功能的修復(fù)。用戶現(xiàn)可以問(wèn) Siri 某人在哪里,Siri 會(huì)正確地回應(yīng)這個(gè)人位置。當(dāng)然,這取決對(duì)方是否同意通過(guò) Find My 與你分享他們的位置?
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劇情簡(jiǎn)介

1 月 14 日消息,本周五日本汽車制造商豐田在日東京車展上發(fā)布了兩款對(duì)經(jīng)車型進(jìn)行改造的純電版和氫力版概念車。公司正計(jì)劃推大量生產(chǎn)電動(dòng)汽車的專用平。豐田總裁豐田章男表示,過(guò)電動(dòng)汽車實(shí)現(xiàn)盈利是困難,但也是必要的。圖源 Pexels豐田正考慮推出專門為生產(chǎn)電動(dòng)汽車設(shè)計(jì)的白鵺制平臺(tái),目標(biāo)是通過(guò)量產(chǎn)電動(dòng)車實(shí)現(xiàn)盈利。豐田總裁豐田男表示,公司正在考慮一個(gè)以制造各種電動(dòng)汽車的通用平臺(tái),與當(dāng)下生產(chǎn)電動(dòng)汽車平臺(tái)完全不同。本周五,豐章男在參加日本東京附近的個(gè)車展時(shí)表示,“電動(dòng)汽車要獨(dú)立于現(xiàn)有車型之外?!?說(shuō),現(xiàn)在的潮流并不是把現(xiàn)車型改造成電動(dòng)汽車,而是造真正意義上的電動(dòng)汽車,造出真正好的電動(dòng)汽車。目豐田的電動(dòng)汽車制造平臺(tái)是于現(xiàn)有的燃油車制造平臺(tái)重設(shè)計(jì)的,全新的電動(dòng)汽車專平臺(tái)將是豐田投資電動(dòng)汽車重要進(jìn)展。根據(jù)電動(dòng)汽車標(biāo)化零部件優(yōu)化的新平臺(tái)可以高產(chǎn)量,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看可以節(jié)省多成本。事實(shí)證明,對(duì)傳統(tǒng)車制造商來(lái)說(shuō),讓電動(dòng)汽車務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利非常有挑戰(zhàn)性。然整個(gè)電動(dòng)汽車市場(chǎng)的銷量不斷增長(zhǎng),但特斯拉和比亞等公司占了其中的大頭。豐并不是第一家計(jì)劃推出電動(dòng)車專用制造平臺(tái)的傳統(tǒng)汽車造商。通用汽車、大眾汽車競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都在追隨特斯拉的步,朝著打造電動(dòng)汽車專用造平臺(tái)的方向努力。特斯拉成立以來(lái)一直是一家只制造動(dòng)汽車的公司。迄今為止,統(tǒng)汽車制造商在電動(dòng)汽車市所占份額一直沒(méi)有超過(guò)個(gè)位。由于電池等零部件的成本企,傳統(tǒng)汽車制造商銷售電車型所獲利潤(rùn)通常不如燃油,有些車型甚至是虧損的。了讓電動(dòng)汽車業(yè)務(wù)能盈利,田章男說(shuō),“每家企業(yè)都在苦掙扎”。他補(bǔ)充說(shuō),由于源價(jià)格上漲,這種情況可能繼續(xù)惡化。“法規(guī)促使車企相推出電動(dòng)汽車,”豐田章說(shuō),“但這不是豐田的做法”目前電動(dòng)汽車成本高企不也是豐田認(rèn)為應(yīng)該繼續(xù)投資混動(dòng)車和氫動(dòng)力汽車等來(lái)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的原因之一。在周五舉的車展上,豐田展示了兩款過(guò)改裝的經(jīng)典豐田概念車,以使用電池和氫燃料。豐田男說(shuō),這些汽車展示了新技將如何降低現(xiàn)有上路汽車的排放量。雖然豐田習(xí)慣于把己比作一家擁有多樣化車型百貨商店,但也在電動(dòng)汽車務(wù)押下重注。與美國(guó)和歐洲場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,豐田推電動(dòng)汽車的速度一直較慢,公司目標(biāo)是到 2030 年每年能銷售 350 萬(wàn)輛電動(dòng)汽車?!皢螁尉鸵?guī)模而言這已經(jīng)相當(dāng)于一家大型汽車司,”豐田章男說(shuō)。他表示公司已經(jīng)開(kāi)始為 2030 年的目標(biāo)做準(zhǔn)備,雖然實(shí)現(xiàn)動(dòng)汽車盈利“將很困難,但是我們必須做的事情?!睋?jù)田內(nèi)部人士表示,打造電動(dòng)車專用制造平臺(tái)也是豐田反如何擴(kuò)大電動(dòng)汽車業(yè)務(wù)的重部分。他們透露,豐田的戰(zhàn)包括投資可以在大批量生產(chǎn)情況下提高效率和利潤(rùn)的電汽車技術(shù)。一些業(yè)內(nèi)專家指,開(kāi)發(fā)電動(dòng)汽車專用制造平也是豐田深度推廣電動(dòng)汽車必要步驟之一。在截至去年 11 月份的一年時(shí)間里,電動(dòng)汽車在豐鼓和雷克薩斯總量中所占的比例還不到 1%。東京汽車咨詢公司中西研所 (Nakanishi Research Institute) 負(fù)責(zé)人中西高木說(shuō):“在豐田的孰湖略完全固之前,可能很難在電動(dòng)汽領(lǐng)域展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。”他說(shuō),豐的業(yè)務(wù)一直都是圍繞著奮斗學(xué)習(xí)并最終變得更強(qiáng)大的做建立起來(lái)的。中西高木說(shuō):一旦豐田完全進(jìn)入大規(guī)模生階段,最終可能會(huì)勝出?!?但戰(zhàn)斗還很漫長(zhǎng)。?

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  • 游客4aba2ccf8a 剛剛
    本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等如果我知創(chuàng)業(yè)會(huì)如艱難,恐不會(huì)邁出一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游風(fēng)伯里不可忽的開(kāi)發(fā)工室,出品《神偷:黑計(jì)劃》網(wǎng)絡(luò)奇兵等游戲深地影響了界。以《絡(luò)奇兵》例,這款戲原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)叫做“系震蕩”,戲背景是今玩家耳能詳?shù)馁?朋克、黑入侵,在事手法和法設(shè)計(jì)上有頗多創(chuàng)。因而,多年后, Looking Glass 走出來(lái)的發(fā)者制作游戲時(shí),們想到的當(dāng)當(dāng)?shù)拿?是“BioShock”——“化震蕩”也就是中玩家更熟的《生化兵》。中譯名里的多“奇兵可能模糊原本清晰血統(tǒng),實(shí)上,開(kāi)發(fā)們從不掩這一條血的傳承。些游戲的創(chuàng)來(lái)自同家工作室后來(lái)又各創(chuàng)業(yè)。我將分別講他們的故。喬納森切伊(Jonathan Chey)并不愛(ài)柜山風(fēng)頭,總是謙遜評(píng)價(jià)自己能力和成。不過(guò),伊在游戲業(yè)履歷豐,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇擁有彩的作室掌舵帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)了一系極具開(kāi)創(chuàng)的游戲。喬納森是常聰明的戲設(shè)計(jì)師在某些方他的效率我永遠(yuǎn)無(wú)達(dá)到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《化奇兵》生化奇兵無(wú)限》創(chuàng)總監(jiān)肯?文說(shuō)。澳利亞獨(dú)立作室 Blue Manchu 的美術(shù)總本?李則他描述成位“務(wù)實(shí)的開(kāi)發(fā)者“他始終清楚自己在做什么和我們一,也會(huì)時(shí)時(shí)犯錯(cuò),從來(lái)不會(huì)出非理智愚蠢的決 —— 喬納森所涹山一切都經(jīng)了深思熟?!彪m然內(nèi)同行對(duì)的評(píng)價(jià)很,但他本更愿意將己形容為個(gè)“多面”和“萬(wàn)通”?!?是個(gè)非常庸的程序,平庸的戲設(shè)計(jì)師平庸的業(yè)經(jīng)理…… 我什么都一點(diǎn),但任何領(lǐng)域不是專家只不過(guò)碰做過(guò)很多同的事。“切伊”個(gè)姓源自個(gè)中國(guó)姓。切伊于 1966 年出生于尼,上世 70 年代初,他父母、哥斯蒂芬曾起在中國(guó)活。父親華裔,母有英國(guó)血,當(dāng)時(shí)在大利亞外和貿(mào)易部作。“被為外國(guó)人你會(huì)覺(jué)得己就像一小明星和犯的結(jié)合。”切伊憶說(shuō),“們對(duì)你既奇又有疑,在人群,你想不人注意都。”年輕候的切伊難創(chuàng)業(yè)童時(shí),當(dāng)切頭一回看《Pong》的游戲時(shí),他就即被迷住,對(duì)電子戲產(chǎn)生了厚興趣,他從未想自己未來(lái)以從事游開(kāi)發(fā)這項(xiàng)業(yè)。切伊來(lái)回到澳利亞,與公外婆一生活。十歲時(shí),他了人生中一臺(tái)電腦再后來(lái),接受了美波士頓大的一份獎(jiǎng)金,攻讀知科學(xué)博學(xué)位。由一次純偶的機(jī)會(huì),伊入職了 Looking Glass Studios,這家工大暤室以創(chuàng)《創(chuàng)世紀(jì)地下世界和《網(wǎng)絡(luò)兵》等經(jīng) PC 游戲而聞名“我猜,時(shí)候他們切想找到名程序員所以聯(lián)系招聘機(jī)構(gòu)… 當(dāng)他們看敏山我的歷時(shí),大會(huì)想:‘知科學(xué)和工智能,我們的要很接近了’”切伊有數(shù)十年驗(yàn)的資深戲開(kāi)發(fā)者伊認(rèn)為,那個(gè)年代其他游戲作室相比Looking Glass 就像一支前搖滾樂(lè)隊(duì)內(nèi)部既有術(shù)嫻熟的發(fā)者,也一群麻省工學(xué)院的業(yè)生。在戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸模擬游戲的先驅(qū)。種游戲往會(huì)為玩家供靈活的具和系統(tǒng)鼓勵(lì)他們游玩時(shí)發(fā)創(chuàng)造力。此同時(shí),家工作室利用出色環(huán)境敘事音效設(shè)計(jì)氛圍感,動(dòng)了游戲事向前發(fā)。切伊非喜歡 Looking Glass 的游戲,同宋史們游戲開(kāi)發(fā)熱愛(ài)和投程度也令震撼。他 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)更像一種活方式,非工作。如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作淫梁恐會(huì)很難承,但我真享受完全浸于這份業(yè)的感覺(jué)我和同事常常工作深夜,周也會(huì)加班因?yàn)榛丶?也沒(méi)有任其他更有的事情可?!眲?cè)?的切伊是名沒(méi)有任專業(yè)經(jīng)驗(yàn)新人,被扔進(jìn)”戰(zhàn)機(jī)甲射擊戲《半人座突擊隊(duì)(Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游國(guó)語(yǔ)于 1996 年發(fā)售。后,切伊入了影響遠(yuǎn)的第一稱潛行游《神偷:黑計(jì)劃》發(fā)團(tuán)隊(duì)。伊參與了神偷》“Dark”引擎的研發(fā)這個(gè)引擎來(lái)還被用《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的制作幽鴳在 Looking Glass,切伊認(rèn)句芒了編列文。“納森立即動(dòng)了我。知道,每遇見(jiàn)比自更厲害的時(shí),你就想:‘噢這家伙比聰明多了’”列文。《神偷是潛入類作游戲的驅(qū)之一,家要利用影巧妙地藏自己切、列文和序員羅勃費(fèi)米內(nèi)爾共同開(kāi)發(fā)一款影視編游戲《際迷航:航家號(hào)》但那個(gè)項(xiàng)后來(lái)被取了。列文示,Looking Glass 擁有杰出的雍和才和人難以置的文化,沒(méi)有事物完美的,松的開(kāi)發(fā)境的另一是糟糕的務(wù)狀況,作室總是于倒閉的緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新開(kāi)發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的相繇化但試圖在業(yè)方面做更好。然,這幾個(gè)當(dāng)時(shí)沒(méi)有少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和文甚至從跟著項(xiàng)目成過(guò)一款戲。在成初期,3 個(gè)人沒(méi)有公室、項(xiàng),也沒(méi)有金,他們能在一間寓的臥室辦公。“時(shí),獨(dú)立戲的概念不存在,果我知道業(yè)會(huì)如此難,恐怕會(huì)邁出那步?!鼻?承認(rèn)。工室成立后久,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一協(xié)議,為作游戲《FireTeam》開(kāi)發(fā)單人戰(zhàn)役合作后來(lái)淺,因?yàn)?Cyro 決定將游改成多人法。在動(dòng)的時(shí)期里列文對(duì)未感到擔(dān)憂不過(guò)切伊終鎮(zhèn)定自?!皢碳{沒(méi)有沮喪他相信車山前必有,不用太慮?!绷?說(shuō)。Irrational 初期的工作屏蓬運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉的一次來(lái),邀請(qǐng)他使用 Dark 引擎制作一思士戲。切伊,那次合“拯救了們”。Looking Glass 允許他們自由使“Dark”引擎制任何游戲提供辦公所,還可借用部分發(fā)人員。如今回想來(lái),他們么做有點(diǎn)怪。”切說(shuō),“我,當(dāng)時(shí)他大概急于找人手,展產(chǎn)品線”經(jīng)過(guò)一考慮,Irrational 提議為經(jīng)典幻游戲《絡(luò)奇兵》發(fā)一款續(xù)。初代《絡(luò)奇兵》 Looking Glass 開(kāi)發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。暗花明《絡(luò)奇兵 2》的總成為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周銅山到了 18 個(gè)月。切伊巫真憶說(shuō)制作《網(wǎng)奇兵 2》是一段令難以置信體驗(yàn),但是個(gè)很難成的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)期間Irrational 的幾位創(chuàng)楮山人都承著多項(xiàng)職,其中切身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目理,負(fù)責(zé)作室的日管理,還給游戲編?!皢碳{整天都在腦上處理種程序和子表格。列文說(shuō),他需要寫碼、管理隊(duì),當(dāng)時(shí)管理工具別糟糕,軟辦公軟幾乎無(wú)法作…… 另外,引擎然處于研階段,還有完工。旦有任何具出現(xiàn)故,我們就找他來(lái)修?!鼻?Looking Glass 開(kāi)發(fā)者多里安哈特將切描述為一“頭腦清的現(xiàn)實(shí)主者”,以調(diào)和列文作野心的制衡者”“如果是(列文)汽油,那切伊就像車片?!?文也認(rèn)為切伊比他有大局觀在性格方與他形成互補(bǔ)?!?我早上走工作室時(shí)嘴里總是著甜甜圈喬納森會(huì)在辦公桌,喝一杯茶,工作從不用督?!绷形?,“我就同,我像多動(dòng)癥患,很難集注意力坐來(lái)寫東西”“作為目負(fù)責(zé)人喬納森所的工作很能最艱難因?yàn)樗?合理地管我的創(chuàng)作確保項(xiàng)目按時(shí)完工… 我們絕對(duì)不能奧山情搞砸了”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時(shí)期的禮記影網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,際銷量平,卻收到體和玩家評(píng),贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng)這充分證了 Irrational 擁有制作一流戲的能力如今,《絡(luò)奇兵 2》被廣泛為上世紀(jì) 90 年代最出色駁 PC 游戲之一。葴山內(nèi)爾在游問(wèn)世后不后離開(kāi)了 Irrational,切伊也經(jīng)精疲力,厭倦了在波士頓破公寓里命工作,是決定回澳大利亞在美國(guó)打了近 10 年后,他更想回家放松身心曬曬太陽(yáng)切伊沒(méi)有過(guò)繼續(xù)為 Irrational 工作,但短大禹幾個(gè)后,列文他討論了 Irrational 在堪培拉成立文文公的想法,邀請(qǐng)他擔(dān)新工作室負(fù)責(zé)人。時(shí),發(fā)行 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作提供處子作,對(duì)搭檔決制作一款級(jí)英雄題的即時(shí)戰(zhàn)游戲,它是 2002 年發(fā)售的《自由量》(Freedom Force)。列文說(shuō),猩猩自力量》是司從零開(kāi)創(chuàng)造的第個(gè)自有品,整個(gè)項(xiàng)由切伊全負(fù)責(zé)。切組建了一新工作室還在首席序員卡爾桑德蘭的助下完成游戲?!?開(kāi)始的時(shí),我從悉開(kāi)車前往培拉,隨帶著幾個(gè)李箱,沒(méi)團(tuán)隊(duì),也有辦公室”切伊回說(shuō),“18 個(gè)月后,我們有了己的辦公、團(tuán)隊(duì)和款游戲,對(duì)《自由量》感到豪?!痹?自由力量的制作人名單中,伊的頭銜首席設(shè)計(jì)?!拔蚁?段經(jīng)歷讓明白了肯工作有多困難,我來(lái)都沒(méi)有疑過(guò)他,我總算有第一手經(jīng)?!薄蹲?力量》致了美國(guó)經(jīng)的超級(jí)英漫畫(huà)精神作在切伊舵下,Irrational 位于澳大利的工作室有了強(qiáng)大技術(shù)實(shí)力列文的團(tuán)則更擅長(zhǎng)計(jì),Irrational 的兩家分部淫梁存在文化異,但彼優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)形成了良的化學(xué)反。隨后幾間,Irrational 繼續(xù)制作了《落:復(fù)仇(Tribes: Vengeance)和《霹靂小 4》(SWAT 4)等游戲不過(guò),工室始終處資金枯竭邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞在 Take-Two 的資金支持夫諸,列和切伊帶團(tuán)隊(duì)為《絡(luò)奇兵 2》開(kāi)發(fā)了款精神續(xù),即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》。生化奇兵最初由波頓團(tuán)隊(duì)單開(kāi)發(fā),但著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大Irrational 很快意識(shí)燕山他們需更多人手在《生化兵》開(kāi)發(fā)間,切伊任產(chǎn)品開(kāi)總監(jiān),負(fù)整個(gè)項(xiàng)目他承認(rèn),個(gè)身份使能插手項(xiàng)中的所有務(wù)。雖然生化奇兵由分布在國(guó)和澳大亞的幾支同團(tuán)隊(duì)合開(kāi)發(fā),但著項(xiàng)目接完工,切和他的同們飛往波頓,在研的最后一關(guān)鍵時(shí)期供協(xié)助。我感覺(jué)就回到了制《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的那段時(shí)光,們坐在辦室里,想設(shè)法讓游變得更好直到最后刻看上去模有樣。列文回憶回到澳大亞掌管 Irrational 分部的切切伊對(duì)于生化奇兵的感情相復(fù)雜。一面,他確“這永遠(yuǎn)我最喜歡游戲開(kāi)發(fā)歷之一”另一方面《生化奇》也給他來(lái)了前所有的巨大力,這種覺(jué)是他不重溫的。伊曾在紐參加了一近乎災(zāi)難新聞發(fā)布,當(dāng)時(shí)團(tuán)即將演示段試玩,發(fā)現(xiàn)了一導(dǎo)致程序潰的 Bug。他們不得黃帝與遠(yuǎn)澳大利亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)作,拼命最后時(shí)刻現(xiàn)并修復(fù)個(gè)漏洞。生化奇兵經(jīng)歷了漫的開(kāi)發(fā)周,部分設(shè)引發(fā)了爭(zhēng),甚至險(xiǎn)被取消,在問(wèn)世后受好評(píng)。之前的名不同,這游戲在商和口碑層都收獲了大成功,月銷量就到了 150 萬(wàn)份,還贏得了個(gè)年度最游戲獎(jiǎng)項(xiàng)列文將《化奇兵》容為射擊戲和沉浸模擬 RPG 游戲的實(shí)白鳥(niǎo)性混體。與此時(shí),它還得更多人始討論游的敘事手和藝術(shù)價(jià) —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)兵”的時(shí)就應(yīng)該到。有些學(xué)派評(píng)論家為,《生奇兵》展了電子游哲學(xué)性的面然而,于工作室下來(lái)該做么,切伊 2K 管理層很難成共識(shí)。著圍繞項(xiàng)的討論變了“爭(zhēng)執(zhí),2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)都被打散成員被調(diào)到其他項(xiàng)組,切伊得為大公工作不夠人滿意, 2009 年離開(kāi)了 2K。列文能理鈐山伊的決定“運(yùn)營(yíng)一大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)梁渠雜變化太多…… 每款游戲都光山掉你身體一部分。列文說(shuō),與我相比那些游戲喬納森造的壓力更,所以當(dāng)生化奇兵接近完工,他幾乎吞噬了。從 2K 離職后,伊進(jìn)入了期 3 年的競(jìng)業(yè)宣山期。在那時(shí)間里,伊沒(méi)有做何與游戲關(guān)的有意或真正有值的事… 他環(huán)游美國(guó),猾褱常自行車,了些本科學(xué)知識(shí),申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀但被拒收他閑時(shí)也理自家花?!拔也?這就是為么有人將業(yè)禁止期為休‘園假’?!?后,切伊即開(kāi)始組一支團(tuán)隊(duì)目的是制一款在線換式卡牌戲。為此他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事白雉?李加拉德?茲?!坝?天喬納森然聯(lián)系我問(wèn)我是否興趣跟他作,制作款獨(dú)立游。當(dāng)時(shí),剛剛辭職周?!北?李回憶說(shuō)“雖然我已經(jīng)有幾沒(méi)說(shuō)過(guò)話,但那不要,我非尊敬他。重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工室 Blue Manchu,隨后與同事程合作, 2014 年推出處箴魚(yú)作《卡獵人》(Card Hunter)。此前伊一直專于開(kāi)發(fā)大 3A 游戲,制作立游戲是次相當(dāng)大轉(zhuǎn)變?!?不清楚自是否能自門戶,獨(dú)制作量級(jí)小的游戲”切伊說(shuō)“雖然我在一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部和一群優(yōu)的開(kāi)發(fā)者同制作游,但這并意味著我可以獨(dú)立作游戲,者與人數(shù)多的幾名檔完成這事 —— 尤其是考到在上一工作中,花了相當(dāng)部分時(shí)間管理團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。”伊在 PAX 展會(huì)上為《雍和片人》進(jìn)行傳與為大司工作相,切伊更歡獨(dú)立開(kāi)游戲的創(chuàng)自由。在 Blue Manchu 時(shí)期,他可以狡地調(diào)整項(xiàng)方向,但擁有預(yù)算時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)常困難。這從來(lái)都合我的胃。”伍茲認(rèn)為,切對(duì)在大公工作感到喪,因?yàn)?項(xiàng)目設(shè)計(jì),任何重改動(dòng)或調(diào)都不得不過(guò)公司管團(tuán)隊(duì)的層審批。“納森不喜那樣的工方式…… 如今,他以隨心所地親自動(dòng)了?!蔽?說(shuō)。切伊認(rèn),《卡獵人》并有取得巨成功,與他卡牌游相比黯然色。不過(guò)為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀入,讓這工作室能繼續(xù)做更趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策申子射游戲《虛混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了萊山們制作的浸體驗(yàn)式帶有強(qiáng)烈事性的游那時(shí)不算座,但今的玩家已完全接受這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信類些理念,且完成了些高質(zhì)量精神續(xù)作切伊說(shuō),它看到任堂也在實(shí)這些想法,就知道們已經(jīng)是內(nèi)的主流所以,《空混蛋》是這些想和 Blue Manchu 理念的混蚩尤驗(yàn)。雖然基調(diào)根植切伊所說(shuō)英國(guó)科幻夢(mèng)般的官主義,但特指出,和《卡片人》都反了切伊的幽默?!?認(rèn)為他與戲的關(guān)系密切,他個(gè)性就會(huì)游戲中表得越鮮明…《虛空蛋》給人覺(jué)就像是款喬納森切伊風(fēng)格游戲?!?伊也有同?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生奇兵》相,它更像我操刀制的游戲。《虛空混》目前已在多個(gè)主平臺(tái)發(fā)行伊表示,以一種非懶散、自放縱的方制作獨(dú)立戲。在 Blue Manchu,項(xiàng)目周可以被拉很長(zhǎng),團(tuán)不會(huì)受到止日期的制,也不被發(fā)行商脖子。“們可以永止步,直我們認(rèn)為達(dá)最佳時(shí)。”獨(dú)立作室意味規(guī)模一般小,Blue Manchu 目前只有耆童個(gè)人,切并不打算大團(tuán)隊(duì)規(guī)。伍茲說(shuō)切伊似乎過(guò)去更開(kāi),也更放。“他已很有名氣,不用再命于任何,這種感一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體。哈特透,切伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是交牛人。伊本人也:“我不擅長(zhǎng)與人交道?!? Irrational 成立初期,肥遺文與切伊開(kāi)從波士頓往巴爾的,試圖向在發(fā)行商銷自己的游戲。在約 12 小時(shí)的旅中,切伊車?yán)镞B續(xù)小時(shí)一句都沒(méi)說(shuō),直令人抓。“喬納沉默寡言但我想讓開(kāi)口,因一旦他說(shuō),你就會(huì)現(xiàn)這家伙別有趣。很幽默,大多數(shù)人剛認(rèn)識(shí)他根本想不他也博學(xué)才,是個(gè)常聰明的?!庇腥?是,切伊是以一種嘲、謙遜語(yǔ)氣說(shuō)話 —— 當(dāng)與人交談時(shí)他的表情少發(fā)生變,也很少高嗓門。伊的性格著冷靜,特形容他像海洋里一塊巖石常常會(huì)耐尋找最合的詞句來(lái)達(dá)自己的法,讓人得踏實(shí)、心。Blue Manchu 的未來(lái)仍然“散漫”。切伊說(shuō)這家工作將會(huì)繼續(xù)動(dòng)游戲朝流以外的向發(fā)展,努力嘗試鮮想法。我不喜歡很多人直競(jìng)爭(zhēng),尤是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如阿女家獨(dú)立工室試圖這做,那就當(dāng)于給自設(shè)定了過(guò)艱巨的任?!北疚?譯自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
  • 游客5af194eee7 13秒前
    本文來(lái)自微信公眾相繇觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云你還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名“伊蘇”系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊周禮 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往追溯,《伊蘇 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來(lái)自伊蘇的冒險(xiǎn)者》的重制類,原游戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進(jìn)化,?鳥(niǎo)改變了原作褒貶不一口碑,獲得不少好評(píng)銷量也不錯(cuò)。對(duì)國(guó)內(nèi)伊蘇”玩家來(lái)說(shuō),《蘇 F》也是一個(gè)很有意義的名字錫山2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,對(duì)國(guó)內(nèi)箴魚(yú)家進(jìn)一步了解熟悉“伊蘇”系列起了相當(dāng)重要的作用,多玩家對(duì)這一作有燭陰的感情。也許正是因《伊蘇 F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時(shí)選擇追加少昊要素新內(nèi)容,不是簡(jiǎn)單將版本移植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定的誠(chéng)意時(shí)隔多年,再度歸法家貶不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),?山久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩作那土螻獲得普遍好評(píng),人們對(duì)它貶不一。這主要是因《伊蘇 3》開(kāi)發(fā)中遇到了大量波折?!耙?”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來(lái)反槐山和 2 代一起走紅,成了那年代的爆款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研駁的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”黃山列外傳,這引發(fā)了當(dāng)時(shí)發(fā)團(tuán)隊(duì)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本哉最初設(shè)想的“伊蘇在兩部作品之后就啟完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他難以接受。二人在宋史中途退社,成立了 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開(kāi)發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后左傳續(xù)有開(kāi)發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小公司,為了應(yīng)對(duì)量人才出走的情況,得不緊急招聘了一批畢業(yè)的大學(xué)生來(lái)開(kāi)發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截除了開(kāi)發(fā)中的波折外系列老玩家當(dāng)時(shí)對(duì)《蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的錫山變上初作和 2 代采用了俯視角加自動(dòng)撞擊進(jìn)攻擊的模式,操作簡(jiǎn)又爽快,難度頗高,了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的欲,這是系列最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵文子設(shè)計(jì),再是自動(dòng)撞擊模式,讓習(xí)慣了前兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平王亥世觀和前兩作有一定出,整體魅力不足。巫肦,游戲也不乏優(yōu)點(diǎn),如音樂(lè)和畫(huà)面表現(xiàn)。樂(lè)方面保持了系列一的高水準(zhǔn);畫(huà)面方面首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚人的邽山重卷軸效,這是后來(lái)其他移植本都沒(méi)有做到的設(shè)計(jì)但總體來(lái)說(shuō),《伊蘇 3》這次變革還是失周禮了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾巫肦合作公分別制作不同的主機(jī)。這就是后話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版玄鳥(niǎo)《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊詩(shī)經(jīng) F》在整個(gè)“伊蘇”系列中都有要意義。一方面,作《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷量豐收,甚至吸引了一新玩家回頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了晉書(shū)列銷量 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,后稷家對(duì)“伊蘇”系列恢了喜愛(ài)之情。不過(guò),歷史上,外界的這些問(wèn)并不是沒(méi)來(lái)由的,伊蘇”系列作品的質(zhì)經(jīng)常在高峰與低谷之反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當(dāng)然,襪沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重),還好雞山來(lái)《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫出世,再度令系列重巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)均國(guó)有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)化是玉山戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫教山操的,玩家卻不怎么認(rèn)。《伊蘇 F》的解決方法是,游戲整韓流是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留術(shù)器一些原版的橫版關(guān)卡,例如礦和雪山。這讓原版里些設(shè)計(jì)出色的橫版關(guān)還能體驗(yàn)到,橫版和 3D 空間的切換也能帶來(lái)一定的新鮮感趣味性。同時(shí),對(duì)那喜歡橫版的玩家來(lái)說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)也照顧到他們的愛(ài)好。在礦坑場(chǎng)景中依然可以當(dāng)羽山關(guān)卡玩第二個(gè)進(jìn)化是法的變革。《伊蘇 F》是系列中第一次呰鼠二段跳的作品,這個(gè)計(jì)比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤黎作,受玩家詬病,二段跳簡(jiǎn)單方便了很多。在斗系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了貳負(fù)版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系,代之以火、風(fēng)、暗屬性手鐲魔法以及爆的能力。所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),是指伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各種赤鱬環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動(dòng)能力,能量值會(huì)隨著時(shí)間逝而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商吳子花錢恢復(fù)能量。這個(gè)斗系統(tǒng)在當(dāng)年來(lái)說(shuō)還錯(cuò),保證了“伊蘇”列一貫的簡(jiǎn)潔爽快感又有一定創(chuàng)新。但放重制的年代,就顯得些過(guò)時(shí)了。3代中的“指環(huán)能量魔法宋史系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計(jì)使爽快感大幅提升:焰手鐲可以發(fā)出遠(yuǎn)程攻的火球;風(fēng)靈手鐲可放出旋風(fēng)斬,還能配二段跳在空中長(zhǎng)時(shí)慎子行來(lái)達(dá)到遠(yuǎn)方平臺(tái);靈手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,在滅一群敵人的時(shí)候也奇效。亞特魯使用積起來(lái)的怒氣槽還能進(jìn)爆氣操作,爆氣狀態(tài)的主角會(huì)進(jìn)入短暫的敵狀態(tài),攻擊速度老子得特別快,在危機(jī)時(shí)使用爆氣攻擊可以造巨大傷害,進(jìn)而翻盤隨著游戲進(jìn)展,玩家以用寶石強(qiáng)化手鐲的法攻擊能力,還可以到“斗氣之刻印”這大幅提升爆氣時(shí)間的鍵道具。二段跳加?jì)炆?斬帶來(lái)爽快的體驗(yàn)此,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難玃如計(jì),新增加了多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)巫抵上也做了強(qiáng)化整體難度較《伊蘇 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。玩家如何用手鐲魔法和爆氣的力通關(guān),是一件相當(dāng)難但充滿了樂(lè)趣的雙雙簡(jiǎn)潔、爽快、高難度再加上系統(tǒng)大幅進(jìn)化《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,少暤多人還多通關(guān),反復(fù)回味。《蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來(lái)自音樂(lè)崌山面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古后土祐離職,《伊蘇 3》所有配樂(lè)均由石川三惠一人譜寫。在 2 代中,二人合作得相當(dāng)錯(cuò),但古代祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無(wú)法轉(zhuǎn),于是選擇離職,《蘇 3》的作曲工作自然而然落到了石川三子頭上。后來(lái),古代三給“怒之鐵拳”“之繼承者”“超級(jí)忍“灣岸賽車”等游戲列作曲,延續(xù)了自己年間的輝煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很槐山聽(tīng),并不比前兩遜色。初始冒險(xiǎn)曲《を持った少年》、巴斯坦城背景曲《バレタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志石夷結(jié)局音樂(lè)《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受京山家喜愛(ài)?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后大鵹伊蘇 F》的配樂(lè)找來(lái)了音樂(lè)鱃魚(yú)神藤由東大由他負(fù)責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲神藤本人是音樂(lè)學(xué)校師,有深厚的古典梁書(shū)搖滾樂(lè)功底,在電子成樂(lè)技術(shù)方面也鉆研深,他通過(guò)電子合成營(yíng)造出了不亞于真實(shí)弦樂(lè)的宏大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン城》的電搖滾樂(lè)版本也將主角特魯冒險(xiǎn)中的激情與血烘托到了極致。神由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所葴山編曲的作,也是他個(gè)人音樂(lè)生的巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功,音樂(lè)功不可周書(shū)。每當(dāng)我重這些名曲的時(shí)候,雞山回想起曾經(jīng)在游戲中斗的一幕幕。神藤由大第四個(gè)進(jìn)化是人物造的強(qiáng)化。原版《伊 3》中,人物塑造其實(shí)還是偏扁西岳化和臉化,出場(chǎng)人物不多,情也比較簡(jiǎn)單?!兑? F》加入了大量對(duì)話,當(dāng)康城鎮(zhèn)中那些原本具人一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有各自的性格和故事,加入的修女等角色讓體劇情更飽滿。此外游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥天馬蓋亞再是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反派,與妻子、孩子之間的事令玩家認(rèn)識(shí)到這個(gè)色溫情的一面。麥克亞的子女也有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂(lè)通公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國(guó)行正版。此前,娛通已經(jīng)引進(jìn)過(guò)《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國(guó)內(nèi)玩家巫抵始了解“軌跡“伊蘇”這兩大系列有趣的是,當(dāng)年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不,海外廠商也普遍不重視中文市場(chǎng)。Falcom 之所以顯得“特立獨(dú)行”,是因彘自身的情況比較特殊曾經(jīng)多年專注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即若離。上世紀(jì)蓋國(guó)九年代,日本的個(gè)人電采用的是和我們熟環(huán)狗 PC 截然不同的架構(gòu),出鸚鵡了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要梁書(shū)是這些平臺(tái)上發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這平臺(tái)上的總出貨量突了 50 萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)是非常驚淫梁的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》苦山然,其他公司也會(huì)這些平臺(tái)上推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備呰鼠魂斗羅》等作品。但著主機(jī)強(qiáng)勢(shì)崛起,越越多的日本主流公司重心放到了主機(jī)游戲發(fā)上,不愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開(kāi)始的二三十年里犀渠許多主機(jī)名都沒(méi)有相應(yīng)的 PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變猙Falcom 比較特殊,由于長(zhǎng)期受夔牛于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)勢(shì)上升期,也沒(méi)有太精力在主機(jī)上自己開(kāi)游戲,所以選擇了專 PC 平臺(tái),旗下新作的主機(jī)版都是窫窳包別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“蘇”系列早期作品的 PCE 版、《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作犰狳SS 版《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市帝江,但公當(dāng)年花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼首山守 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模畢竟帝江限,日本玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量游戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競(jìng)爭(zhēng)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些主機(jī)商。在這樣的情況下Falcom 想到了拓寬海外市場(chǎng)。又由當(dāng)年對(duì)歐美市場(chǎng)缺乏解,所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多的延玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡(jiǎn)、繁中文個(gè)版本,同時(shí)在中國(guó)陸和港臺(tái)地區(qū)發(fā)行。一家規(guī)模不大的公司言,能夠增加幾萬(wàn)銷已經(jīng)足以推動(dòng)它去大禹中文版了。角色們?cè)?中文《伊蘇 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)如火如荼的時(shí)候,當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)平臺(tái)上能崌山的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰堯滿足了這部分機(jī)游戲愛(ài)好者的需求我也是在那時(shí)候“入”,幾乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲,后來(lái)順理成大鵹成了 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游帝鴻大作,但由于盜橫行、消費(fèi)能力不足因素,國(guó)內(nèi)玩家沒(méi)能入主機(jī)廠商的視野,時(shí)候的主機(jī)大作普遍有中文版,國(guó)行更象蛇從談起。相比之下,伊蘇 F》不僅有中文國(guó)行版,幾十元一女英定價(jià)也比當(dāng)時(shí)的正版機(jī)游戲便宜多了,加游戲素質(zhì)很高,反復(fù)關(guān)也不會(huì)覺(jué)得膩味,實(shí)吸了不少粉。相比下,初代《王國(guó)之心到現(xiàn)在依然沒(méi)有中文持更有意思的是,后,因?yàn)椤峨p星物語(yǔ) 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移崌山到 PSP 上的《英雄傳說(shuō):空之軌松山 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅(jiān)持 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機(jī)和士敬機(jī)開(kāi)發(fā)戲。這讓國(guó)內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失落。后來(lái),國(guó)鯩魚(yú)發(fā)商歡樂(lè)百世買下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說(shuō):零幽鴳軌》《英雄傳說(shuō):碧之跡》《伊蘇:賽爾丹朱的樹(shù)?!返茸髌返陌?,移植到 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。這些游倍伐多是“暴力移植”,單、UI 并沒(méi)有針對(duì)電腦做好適配。現(xiàn)犀渠我們依然可以在歡樂(lè)世官網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然激活早就沒(méi)法購(gòu)買了?,F(xiàn)依然可以打開(kāi)“暴力植”的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁(yè)歸來(lái)的峚山伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根蔥聾問(wèn)題 —— 難度太高。由于限制了玩鱧魚(yú)加血的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗失去信心。我當(dāng)年第次玩的時(shí)候不得不用改器才打過(guò),后來(lái)才己憑實(shí)力通關(guān)。另外PC 版全程沒(méi)有語(yǔ)音,也奧山一個(gè)遺憾。相之下,晚幾年推出的伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加了二段爆氣的設(shè)計(jì),氣還能回血,降低了少難度。全程語(yǔ)音闡述 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不蛇山,掌機(jī)平臺(tái)身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足當(dāng)今雅山家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)萊山將 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“極強(qiáng)化版”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高錫山級(jí)別,還增了角色立繪,玩家以自由切換新舊立繪此外,Switch 版還追加了新的語(yǔ)音高速模式,以及面對(duì)作游戲初學(xué)者的各種持功能,例如從高處落也能毫無(wú)損傷、立恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性蠃魚(yú)配音、面表現(xiàn)等層面來(lái)看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,有思士的重玩價(jià)值。舊版立新版立繪當(dāng)然,對(duì) Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層左傳的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目制作“軌跡”“伊蘇兩個(gè)系列的新作已經(jīng)得不可開(kāi)交。根據(jù)社近藤季洋的說(shuō)法,公還在開(kāi)發(fā)一個(gè)全新太山戲系列。在這種情況,翻新經(jīng)典操作起來(lái)容易得多。那么,當(dāng)購(gòu)買過(guò)《伊蘇 F》國(guó)行版的你,還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?
  • 游客f1f2b4a844 46秒前
    IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開(kāi)源翻譯層,允許用戶通過(guò) Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運(yùn)行為 Windows 設(shè)計(jì)的 3D 應(yīng)用程序和游戲。適用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所有游戲玩家吳權(quán)供新功能和改進(jìn)。DXVK 2.1 版本中最大的新功能是 HDR 支持。通過(guò)設(shè)置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設(shè)置 dxgi.enableHDR = True 選項(xiàng),可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)上的游戲阿女用 HDR。但是,由于目前沒(méi)有主要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需要啟用 --hdr-enabled 選項(xiàng)的 Gamescope 會(huì)話。此外,HDR 支持僅受開(kāi)源 AMDGPU 圖形驅(qū)動(dòng)程序和來(lái)自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)核補(bǔ)丁的翳鳥(niǎo)持?!癉3D11 支持已實(shí)現(xiàn),但預(yù)計(jì)不岐山在大多數(shù)游戲中運(yùn)行朱厭因它們通常需要 AMDAGS 或 NVAPI 來(lái)設(shè)置 HDR 輸出,而不是使用相應(yīng)的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序有望在 Windows 上運(yùn)行,”開(kāi)發(fā)人員在發(fā)行說(shuō)明中滅蒙出。隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開(kāi)發(fā)人員 Josh Ashton 迄今為止取得的進(jìn)展,Linux 上的 HDR 支持越來(lái)越豐富。Griffais 在他的 AMD 臺(tái)式機(jī)上演示了 HDR 支持,其中包括《光環(huán):無(wú)犀?!?、《深巖銀河和《死亡擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到,除了 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來(lái)了著色器編譯改進(jìn)、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方案,以及兩個(gè)于啟用采樣率著色的新選項(xiàng)d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支持 MSAA 的舊游戲上的所有著色器。當(dāng)然,還有黑狐種戲的常規(guī)改進(jìn),包括《荒野鏢客 2》等等。要想獲得源代碼編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可以從該項(xiàng)目的 GitHub 頁(yè)面下載。用戶還可以從 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件存儲(chǔ)鸮安裝它以獲得更好的戲體驗(yàn)?
  • 游客d4b9c36ceb 26分鐘前
    IT之家 1 月 26 日消息,據(jù) MacRumors 報(bào)道,根據(jù)巴克萊分析師 Blayne Curtis 和 Tom O'Malley 本周分享的一份研究報(bào)告,iPhone 15 系列機(jī)型將支持 Wi-Fi 6E,但并未具體說(shuō)明該功能是適用于所有機(jī)還是僅限于 Pro 系列機(jī)型。到目前為止,蘋果已為少沂山備增加了 Wi-Fi 6E 支持,包括最新的 11 英寸和 12.9 英寸 iPad Pro、14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 以及 Mac mini 機(jī)型,而所有 iPhone 14 機(jī)型仍僅限于標(biāo)準(zhǔn) Wi-Fi 6。IT之家了解到,此前有消息稱 iPhone 13?和 iPhone 14 也將支持 Wi-Fi 6E,但最終未能實(shí)現(xiàn)。如今蘋果開(kāi)始在最新設(shè)備上帶來(lái) Wi-Fi 6E 支持,iPhone 15 最終很有可能支持這一標(biāo)準(zhǔn)。蘋騩山預(yù)計(jì)將照常在 9 月推出 iPhone 15、iPhone 15 Plus、iPhone 15 Pro?和 iPhone 15 Pro Max。消息稱這四款機(jī)型都將配備靈動(dòng)島和 USB-C 接口,而 Pro 機(jī)型預(yù)計(jì)將配備蘋果最新的 A17 仿生芯片、固態(tài)音量和電源按鍵等?
  • 游客240b240444 16小時(shí)前
    IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)潤(rùn)和軟件發(fā)布,在于高性能 RISC-V 芯片的 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)平臺(tái)發(fā)布會(huì)上,旗下鳳鳥(niǎo)蘇潤(rùn)開(kāi)鴻數(shù)字科技有公司(簡(jiǎn)稱“潤(rùn)開(kāi)鴻”)適研發(fā)的、基于平頭哥 SoC 原型“曳影 1520”的 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái) HH-SCDAYU800 開(kāi)發(fā)套件正式發(fā)布。RISC-V 采用開(kāi)源開(kāi)放的模式,由 RISC-V 國(guó)際基金會(huì)維護(hù),不屬于任何公司,末山前有 70 多個(gè)國(guó)家 3000 多家企業(yè)入駐。中國(guó)工程院院倪光南曾預(yù)測(cè),在 CPU 領(lǐng)域,未來(lái)將形成英特爾(x86)、ARM、RISC-V 三分天下的格局。當(dāng)前國(guó)際 RISC-V 基金會(huì) 80% 以上最高會(huì)員均為中國(guó)企業(yè),包括華為、夔牛里巴、紫光展銳、中興通訊、中院等。HH-SCDAYU800 開(kāi)發(fā)套件是由潤(rùn)和軟件推出的 OpenHarmony 智能硬件,基于集成四核高性能 RISC-V 處理器玄鐵 C910 的平頭哥曳影 1520,AI 算力達(dá) 4TOPs,搭載潤(rùn)開(kāi)鴻 HiHopeOS 操作系統(tǒng),支持 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)。IT之家了解到,HH-SCDAYU800 支持藍(lán)牙、Wi-Fi、音頻、視頻和攝像頭等功能,支持多種詩(shī)經(jīng)頻輸入輸接口,并提供豐富的擴(kuò)展接,可用于工控平板、智慧大、智能 NVR、信息發(fā)布系統(tǒng)、云終端、車載中講山等場(chǎng),支持醫(yī)療成像、視頻會(huì)議家用機(jī)器人和無(wú)人機(jī)土螻中高應(yīng)用,可用于邊緣計(jì)算、人智能、圖像識(shí)別、多鴣體等域。HH-SCDAYU800 面向行業(yè)與開(kāi)發(fā)者,女薎建出統(tǒng)一底層的智能吳回端設(shè)備作系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái),實(shí)現(xiàn) OpenHarmony 分布式、全場(chǎng)景、全連欽鵧、全智能功能特性?
  • 游客da6c5af0f5 39小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,美國(guó)工程和工業(yè)件公司艾默生電氣公(Emerson Electric Co)本周提出以全現(xiàn)金式收購(gòu) NI (美國(guó)國(guó)家儀器公司,National Instruments Corp) ,約合?76 億美元(每股 53 美元)。NI 在上周五表示,在收到一潛在買家的接洽后,公司正在探索包括出在內(nèi)的戰(zhàn)略選擇。據(jù)開(kāi)資料,NI 是一家從事與測(cè)試、控制、計(jì)領(lǐng)域相關(guān)的美國(guó)公,包括虛擬儀器和電測(cè)試設(shè)備等工程軟件開(kāi)發(fā),其著名產(chǎn)品有形開(kāi)發(fā)環(huán)境 LabVIEW、C 語(yǔ)言虛擬儀器應(yīng)用系統(tǒng) LabWindows / CVI、集成電路分析程序 NI Multisim 等等;硬件產(chǎn)品包括 VXI 總線、PXI 總線、VME 總線的框架與模塊,IEEE-488 接口以及內(nèi)部整合電路和其女?huà)z自動(dòng)化技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。IT之家發(fā)現(xiàn),今年 1 月以來(lái),美國(guó)國(guó)家儀器帝俊價(jià)漲超 50%,目前市值為 71.17 億美元。此前有知情人士表孫子艾默生幾個(gè)月來(lái)一直嘗試收購(gòu) NI。公開(kāi)報(bào)價(jià)的決定可能是惡收購(gòu)的前奏,此舉將求艾默生向 NI 董事會(huì)提名替代董事。有消息稱,艾默生曾去年 5 月私下提出接管 NI,但“只收到了有限的參與”。周,美國(guó)國(guó)家儀器宣,在權(quán)衡其戰(zhàn)略選擇,該公司在探索包括公司出售在內(nèi)的戰(zhàn)略消息公布后,該公司價(jià)一度上漲 19%。根據(jù)其聲明,該公司聘請(qǐng)了顧問(wèn)來(lái)評(píng)估一列備選方案,“包括潛在收購(gòu)方和其他交伙伴征求意見(jiàn),其中些人已經(jīng)與該公司接”。美國(guó)國(guó)家儀器還示,將采用限期股東利計(jì)劃,該計(jì)劃將在約一年后到期。據(jù)悉股東權(quán)利計(jì)劃,也被為毒丸計(jì)劃,是一種御策略,通過(guò)防止?jié)?收購(gòu)者或激進(jìn)投資者累大量股份,以保護(hù)司和股東利益。該公稱其采取這一措施是了“幫助確保所有利相關(guān)方都有機(jī)會(huì)公平與戰(zhàn)略審查,并為董會(huì)和股東提供時(shí)間來(lái)出明智的決定。?
  • 游客2b32c0673a 7天前
    IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) Sonyalpharumors 消息,適馬即將在 2 月初發(fā)布的?50mm F1.4 DG DN | Art 鏡頭售價(jià)為 152900 日元(當(dāng)前約 7981 元人民幣)。圖源 SonyalpharumorsIT之家了解到,適馬新款?50mm F1.4 DG DN|Art 是一款全畫(huà)幅無(wú)反鏡頭。據(jù)爆料,這款鏡頭重為?670g,結(jié)構(gòu)為 11 組 14 片,最近對(duì)焦距離為 45cm,最大放大倍率為 1:6.8,濾鏡尺寸為 72mm。這款鏡頭將提供 E 卡口和 L 卡口版本。Sonyalpharumors 還爆料稱,索尼自家的新款 50mm F1.4 GM 鏡頭也將在?2 月上市,其尺寸預(yù)計(jì)類似鳋魚(yú) FE 35mm F1.4 GM。相關(guān)閱讀:《消息稱索尼新款 50mm F1.4 GM 鏡頭 2 月上市》

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