鄉(xiāng)村 国色天香视频在线

国色天香视频在线

影片信息

  • 片名:国色天香视频在线
  • 狀態(tài):全1集
  • 主演:王安慶/
  • 導(dǎo)演:Ortiz/
  • 年份:2020
  • 地區(qū):關(guān)島
  • 類型:動漫/
  • 時長:0:50:59
  • 上映:2003
  • 語言:捷克語
  • 更新:2025-06-09 23:57:50
  • 簡介:IT之家 1 月 26 日消息,蘋果近期發(fā)布了 iOS 16.3 正式版更新,主要功能黃山括 Apple ID 的新安全密鑰支持和對陵魚二代 HomePod 的支持。該更新還包括大暤量錯誤 Bug 修復(fù)和改進,包括修復(fù)了大暤令人討厭的 CarPlay Bug。圖源 Pexels去年,iOS 16 最初發(fā)布時引入了一些與 Siri 與 CarPlay 整合有關(guān)的錯誤 Bug。其中一些問題在 iOS 16.1 和 iOS 16.2 中得到了修復(fù),但一些 Bug 一直存在,還出現(xiàn)了一額外的 Bug。其中一個 Bug 使 CarPlay 中的 Siri 無法與“Find My”應(yīng)用正確整合。如果用戶請 Siri 通過 Find My 定位某人,它將回應(yīng)說在用開車時無法做到。與前的 iOS 版本相比,這是一個新變化以前的 iOS 版本允許用戶在開車時向 Siri 詢問基本的 Find My 命令。IT之家了解到,在 iOS 16.3 的發(fā)布說明中,蘋果確認犰狳更新解決了“CarPlay 中 Siri 請求可能無法正確理解的鬻子題”。說明比較模糊。iOS 16.3 確實包括了關(guān)于在駕駛時耳鼠用果 Find My 功能的修復(fù)。用戶現(xiàn)可以問 Siri 某人在哪里,Siri 會正確地回應(yīng)這個人位置。當(dāng)然,這取決對方是否同意通過 Find My 與你分享他們的位置?
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劇情簡介

1 月 14 日消息,本周五日本汽車制造商豐田在日東京車展上發(fā)布了兩款對經(jīng)車型進行改造的純電版和氫力版概念車。公司正計劃推大量生產(chǎn)電動汽車的專用平。豐田總裁豐田章男表示,過電動汽車實現(xiàn)盈利是困難,但也是必要的。圖源 Pexels豐田正考慮推出專門為生產(chǎn)電動汽車設(shè)計的白鵺制平臺,目標(biāo)是通過量產(chǎn)電動車實現(xiàn)盈利。豐田總裁豐田男表示,公司正在考慮一個以制造各種電動汽車的通用平臺,與當(dāng)下生產(chǎn)電動汽車平臺完全不同。本周五,豐章男在參加日本東京附近的個車展時表示,“電動汽車要獨立于現(xiàn)有車型之外?!?說,現(xiàn)在的潮流并不是把現(xiàn)車型改造成電動汽車,而是造真正意義上的電動汽車,造出真正好的電動汽車。目豐田的電動汽車制造平臺是于現(xiàn)有的燃油車制造平臺重設(shè)計的,全新的電動汽車專平臺將是豐田投資電動汽車重要進展。根據(jù)電動汽車標(biāo)化零部件優(yōu)化的新平臺可以高產(chǎn)量,從長遠看可以節(jié)省多成本。事實證明,對傳統(tǒng)車制造商來說,讓電動汽車務(wù)實現(xiàn)盈利非常有挑戰(zhàn)性。然整個電動汽車市場的銷量不斷增長,但特斯拉和比亞等公司占了其中的大頭。豐并不是第一家計劃推出電動車專用制造平臺的傳統(tǒng)汽車造商。通用汽車、大眾汽車競爭對手都在追隨特斯拉的步,朝著打造電動汽車專用造平臺的方向努力。特斯拉成立以來一直是一家只制造動汽車的公司。迄今為止,統(tǒng)汽車制造商在電動汽車市所占份額一直沒有超過個位。由于電池等零部件的成本企,傳統(tǒng)汽車制造商銷售電車型所獲利潤通常不如燃油,有些車型甚至是虧損的。了讓電動汽車業(yè)務(wù)能盈利,田章男說,“每家企業(yè)都在苦掙扎”。他補充說,由于源價格上漲,這種情況可能繼續(xù)惡化?!胺ㄒ?guī)促使車企相推出電動汽車,”豐田章說,“但這不是豐田的做法”目前電動汽車成本高企不也是豐田認為應(yīng)該繼續(xù)投資混動車和氫動力汽車等來對風(fēng)險的原因之一。在周五舉的車展上,豐田展示了兩款過改裝的經(jīng)典豐田概念車,以使用電池和氫燃料。豐田男說,這些汽車展示了新技將如何降低現(xiàn)有上路汽車的排放量。雖然豐田習(xí)慣于把己比作一家擁有多樣化車型百貨商店,但也在電動汽車務(wù)押下重注。與美國和歐洲場的競爭對手相比,豐田推電動汽車的速度一直較慢,公司目標(biāo)是到 2030 年每年能銷售 350 萬輛電動汽車。“單單就規(guī)模而言這已經(jīng)相當(dāng)于一家大型汽車司,”豐田章男說。他表示公司已經(jīng)開始為 2030 年的目標(biāo)做準(zhǔn)備,雖然實現(xiàn)動汽車盈利“將很困難,但是我們必須做的事情?!睋?jù)田內(nèi)部人士表示,打造電動車專用制造平臺也是豐田反如何擴大電動汽車業(yè)務(wù)的重部分。他們透露,豐田的戰(zhàn)包括投資可以在大批量生產(chǎn)情況下提高效率和利潤的電汽車技術(shù)。一些業(yè)內(nèi)專家指,開發(fā)電動汽車專用制造平也是豐田深度推廣電動汽車必要步驟之一。在截至去年 11 月份的一年時間里,電動汽車在豐鼓和雷克薩斯總量中所占的比例還不到 1%。東京汽車咨詢公司中西研所 (Nakanishi Research Institute) 負責(zé)人中西高木說:“在豐田的孰湖略完全固之前,可能很難在電動汽領(lǐng)域展開競爭。”他說,豐的業(yè)務(wù)一直都是圍繞著奮斗學(xué)習(xí)并最終變得更強大的做建立起來的。中西高木說:一旦豐田完全進入大規(guī)模生階段,最終可能會勝出。”但戰(zhàn)斗還很漫長。?

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評論

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  • 游客4aba2ccf8a 剛剛
    本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等如果我知創(chuàng)業(yè)會如艱難,恐不會邁出一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游風(fēng)伯里不可忽的開發(fā)工室,出品《神偷:黑計劃》網(wǎng)絡(luò)奇兵等游戲深地影響了界。以《絡(luò)奇兵》例,這款戲原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)叫做“系震蕩”,戲背景是今玩家耳能詳?shù)馁?朋克、黑入侵,在事手法和法設(shè)計上有頗多創(chuàng)。因而,多年后, Looking Glass 走出來的發(fā)者制作游戲時,們想到的當(dāng)當(dāng)?shù)拿?是“BioShock”——“化震蕩”也就是中玩家更熟的《生化兵》。中譯名里的多“奇兵可能模糊原本清晰血統(tǒng),實上,開發(fā)們從不掩這一條血的傳承。些游戲的創(chuàng)來自同家工作室后來又各創(chuàng)業(yè)。我將分別講他們的故。喬納森切伊(Jonathan Chey)并不愛柜山風(fēng)頭,總是謙遜評價自己能力和成。不過,伊在游戲業(yè)履歷豐,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇擁有彩的作室掌舵帶領(lǐng)團隊發(fā)了一系極具開創(chuàng)的游戲。喬納森是常聰明的戲設(shè)計師在某些方他的效率我永遠無達到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《化奇兵》生化奇兵無限》創(chuàng)總監(jiān)肯?文說。澳利亞獨立作室 Blue Manchu 的美術(shù)總本?李則他描述成位“務(wù)實的開發(fā)者“他始終清楚自己在做什么和我們一,也會時時犯錯,從來不會出非理智愚蠢的決 —— 喬納森所涹山一切都經(jīng)了深思熟?!彪m然內(nèi)同行對的評價很,但他本更愿意將己形容為個“多面”和“萬通”?!?是個非常庸的程序,平庸的戲設(shè)計師平庸的業(yè)經(jīng)理…… 我什么都一點,但任何領(lǐng)域不是專家只不過碰做過很多同的事。“切伊”個姓源自個中國姓。切伊于 1966 年出生于尼,上世 70 年代初,他父母、哥斯蒂芬曾起在中國活。父親華裔,母有英國血,當(dāng)時在大利亞外和貿(mào)易部作?!氨?為外國人你會覺得己就像一小明星和犯的結(jié)合?!鼻幸?憶說,“們對你既奇又有疑,在人群,你想不人注意都?!蹦贻p候的切伊難創(chuàng)業(yè)童時,當(dāng)切頭一回看《Pong》的游戲時,他就即被迷住,對電子戲產(chǎn)生了厚興趣,他從未想自己未來以從事游開發(fā)這項業(yè)。切伊來回到澳利亞,與公外婆一生活。十歲時,他了人生中一臺電腦再后來,接受了美波士頓大的一份獎金,攻讀知科學(xué)博學(xué)位。由一次純偶的機會,伊入職了 Looking Glass Studios,這家工大暤室以創(chuàng)《創(chuàng)世紀(jì)地下世界和《網(wǎng)絡(luò)兵》等經(jīng) PC 游戲而聞名“我猜,時候他們切想找到名程序員所以聯(lián)系招聘機構(gòu)… 當(dāng)他們看敏山我的歷時,大會想:‘知科學(xué)和工智能,我們的要很接近了’”切伊有數(shù)十年驗的資深戲開發(fā)者伊認為,那個年代其他游戲作室相比Looking Glass 就像一支前搖滾樂隊內(nèi)部既有術(shù)嫻熟的發(fā)者,也一群麻省工學(xué)院的業(yè)生。在戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸模擬游戲的先驅(qū)。種游戲往會為玩家供靈活的具和系統(tǒng)鼓勵他們游玩時發(fā)創(chuàng)造力。此同時,家工作室利用出色環(huán)境敘事音效設(shè)計氛圍感,動了游戲事向前發(fā)。切伊非喜歡 Looking Glass 的游戲,同宋史們游戲開發(fā)熱愛和投程度也令震撼。他 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)更像一種活方式,非工作。如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作淫梁恐會很難承,但我真享受完全浸于這份業(yè)的感覺我和同事常常工作深夜,周也會加班因為回家也沒有任其他更有的事情可?!眲?cè)?的切伊是名沒有任專業(yè)經(jīng)驗新人,被扔進”戰(zhàn)機甲射擊戲《半人座突擊隊(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游國語于 1996 年發(fā)售。后,切伊入了影響遠的第一稱潛行游《神偷:黑計劃》發(fā)團隊。伊參與了神偷》“Dark”引擎的研發(fā)這個引擎來還被用《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的制作幽鴳在 Looking Glass,切伊認句芒了編列文?!?納森立即動了我。知道,每遇見比自更厲害的時,你就想:‘噢這家伙比聰明多了’”列文?!渡裢?是潛入類作游戲的驅(qū)之一,家要利用影巧妙地藏自己切、列文和序員羅勃費米內(nèi)爾共同開發(fā)一款影視編游戲《際迷航:航家號》但那個項后來被取了。列文示,Looking Glass 擁有杰出的雍和才和人難以置的文化,沒有事物完美的,松的開發(fā)境的另一是糟糕的務(wù)狀況,作室總是于倒閉的緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的相繇化但試圖在業(yè)方面做更好。然,這幾個當(dāng)時沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和文甚至從跟著項目成過一款戲。在成初期,3 個人沒有公室、項,也沒有金,他們能在一間寓的臥室辦公。“時,獨立戲的概念不存在,果我知道業(yè)會如此難,恐怕會邁出那步?!鼻?承認。工室成立后久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一協(xié)議,為作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役合作后來淺,因為 Cyro 決定將游改成多人法。在動的時期里列文對未感到擔(dān)憂不過切伊終鎮(zhèn)定自?!皢碳{沒有沮喪他相信車山前必有,不用太慮?!绷?說。Irrational 初期的工作屏蓬運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉的一次來,邀請他使用 Dark 引擎制作一思士戲。切伊,那次合“拯救了們”。Looking Glass 允許他們自由使“Dark”引擎制任何游戲提供辦公所,還可借用部分發(fā)人員。如今回想來,他們么做有點怪?!鼻?說,“我,當(dāng)時他大概急于找人手,展產(chǎn)品線”經(jīng)過一考慮,Irrational 提議為經(jīng)典幻游戲《絡(luò)奇兵》發(fā)一款續(xù)。初代《絡(luò)奇兵》 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。暗花明《絡(luò)奇兵 2》的總成為 170 萬美元,研發(fā)周銅山到了 18 個月。切伊巫真憶說制作《網(wǎng)奇兵 2》是一段令難以置信體驗,但是個很難成的項目開發(fā)期間Irrational 的幾位創(chuàng)楮山人都承著多項職,其中切身兼三職擔(dān)任項目理,負責(zé)作室的日管理,還給游戲編?!皢碳{整天都在腦上處理種程序和子表格。列文說,他需要寫碼、管理隊,當(dāng)時管理工具別糟糕,軟辦公軟幾乎無法作…… 另外,引擎然處于研階段,還有完工。旦有任何具出現(xiàn)故,我們就找他來修?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安哈特將切描述為一“頭腦清的現(xiàn)實主者”,以調(diào)和列文作野心的制衡者”“如果是(列文)汽油,那切伊就像車片?!?文也認為切伊比他有大局觀在性格方與他形成互補?!?我早上走工作室時嘴里總是著甜甜圈喬納森會在辦公桌,喝一杯茶,工作從不用督?!绷形?,“我就同,我像多動癥患,很難集注意力坐來寫東西”“作為目負責(zé)人喬納森所的工作很能最艱難因為他需合理地管我的創(chuàng)作確保項目按時完工… 我們絕對不能奧山情搞砸了”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時期的禮記影網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,際銷量平,卻收到體和玩家評,贏得眾多獎項這充分證了 Irrational 擁有制作一流戲的能力如今,《絡(luò)奇兵 2》被廣泛為上世紀(jì) 90 年代最出色駁 PC 游戲之一。葴山內(nèi)爾在游問世后不后離開了 Irrational,切伊也經(jīng)精疲力,厭倦了在波士頓破公寓里命工作,是決定回澳大利亞在美國打了近 10 年后,他更想回家放松身心曬曬太陽切伊沒有過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短大禹幾個后,列文他討論了 Irrational 在堪培拉成立文文公的想法,邀請他擔(dān)新工作室負責(zé)人。時,發(fā)行 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作提供處子作,對搭檔決制作一款級英雄題的即時戰(zhàn)游戲,它是 2002 年發(fā)售的《自由量》(Freedom Force)。列文說,猩猩自力量》是司從零開創(chuàng)造的第個自有品,整個項由切伊全負責(zé)。切組建了一新工作室還在首席序員卡爾桑德蘭的助下完成游戲。“開始的時,我從悉開車前往培拉,隨帶著幾個李箱,沒團隊,也有辦公室”切伊回說,“18 個月后,我們有了己的辦公、團隊和款游戲,對《自由量》感到豪?!痹?自由力量的制作人名單中,伊的頭銜首席設(shè)計?!拔蚁?段經(jīng)歷讓明白了肯工作有多困難,我來都沒有疑過他,我總算有第一手經(jīng)?!薄蹲?力量》致了美國經(jīng)的超級英漫畫精神作在切伊舵下,Irrational 位于澳大利的工作室有了強大技術(shù)實力列文的團則更擅長計,Irrational 的兩家分部淫梁存在文化異,但彼優(yōu)勢互補形成了良的化學(xué)反。隨后幾間,Irrational 繼續(xù)制作了《落:復(fù)仇(Tribes: Vengeance)和《霹靂小 4》(SWAT 4)等游戲不過,工室始終處資金枯竭邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞在 Take-Two 的資金支持夫諸,列和切伊帶團隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了款精神續(xù),即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》。生化奇兵最初由波頓團隊單開發(fā),但著項目量不斷擴大Irrational 很快意識燕山他們需更多人手在《生化兵》開發(fā)間,切伊任產(chǎn)品開總監(jiān),負整個項目他承認,個身份使能插手項中的所有務(wù)。雖然生化奇兵由分布在國和澳大亞的幾支同團隊合開發(fā),但著項目接完工,切和他的同們飛往波頓,在研的最后一關(guān)鍵時期供協(xié)助。我感覺就回到了制《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的那段時光,們坐在辦室里,想設(shè)法讓游變得更好直到最后刻看上去模有樣。列文回憶回到澳大亞掌管 Irrational 分部的切切伊對于生化奇兵的感情相復(fù)雜。一面,他確“這永遠我最喜歡游戲開發(fā)歷之一”另一方面《生化奇》也給他來了前所有的巨大力,這種覺是他不重溫的。伊曾在紐參加了一近乎災(zāi)難新聞發(fā)布,當(dāng)時團即將演示段試玩,發(fā)現(xiàn)了一導(dǎo)致程序潰的 Bug。他們不得黃帝與遠澳大利亞技術(shù)團隊作,拼命最后時刻現(xiàn)并修復(fù)個漏洞。生化奇兵經(jīng)歷了漫的開發(fā)周,部分設(shè)引發(fā)了爭,甚至險被取消,在問世后受好評。之前的名不同,這游戲在商和口碑層都收獲了大成功,月銷量就到了 150 萬份,還贏得了個年度最游戲獎項列文將《化奇兵》容為射擊戲和沉浸模擬 RPG 游戲的實白鳥性混體。與此時,它還得更多人始討論游的敘事手和藝術(shù)價 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)兵”的時就應(yīng)該到。有些學(xué)派評論家為,《生奇兵》展了電子游哲學(xué)性的面然而,于工作室下來該做么,切伊 2K 管理層很難成共識。著圍繞項的討論變了“爭執(zhí),2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團都被打散成員被調(diào)到其他項組,切伊得為大公工作不夠人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理鈐山伊的決定“運營一大型 3A 游戲項目相當(dāng)梁渠雜變化太多…… 每款游戲都光山掉你身體一部分。列文說,與我相比那些游戲喬納森造的壓力更,所以當(dāng)生化奇兵接近完工,他幾乎吞噬了。從 2K 離職后,伊進入了期 3 年的競業(yè)宣山期。在那時間里,伊沒有做何與游戲關(guān)的有意或真正有值的事… 他環(huán)游美國,猾褱常自行車,了些本科學(xué)知識,申請進入學(xué)院就讀但被拒收他閑時也理自家花。“我猜這就是為么有人將業(yè)禁止期為休‘園假’。”后,切伊即開始組一支團隊目的是制一款在線換式卡牌戲。為此他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事白雉?李加拉德?茲?!坝?天喬納森然聯(lián)系我問我是否興趣跟他作,制作款獨立游。當(dāng)時,剛剛辭職周?!北?李回憶說“雖然我已經(jīng)有幾沒說過話,但那不要,我非尊敬他。重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工室 Blue Manchu,隨后與同事程合作, 2014 年推出處箴魚作《卡獵人》(Card Hunter)。此前伊一直專于開發(fā)大 3A 游戲,制作立游戲是次相當(dāng)大轉(zhuǎn)變。“不清楚自是否能自門戶,獨制作量級小的游戲”切伊說“雖然我在一支大團隊內(nèi)部和一群優(yōu)的開發(fā)者同制作游,但這并意味著我可以獨立作游戲,者與人數(shù)多的幾名檔完成這事 —— 尤其是考到在上一工作中,花了相當(dāng)部分時間管理團隊項目?!?伊在 PAX 展會上為《雍和片人》進行傳與為大司工作相,切伊更歡獨立開游戲的創(chuàng)自由。在 Blue Manchu 時期,他可以狡地調(diào)整項方向,但擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會常困難。這從來都合我的胃。”伍茲認為,切對在大公工作感到喪,因為項目設(shè)計,任何重改動或調(diào)都不得不過公司管團隊的層審批?!?納森不喜那樣的工方式…… 如今,他以隨心所地親自動了。”伍說。切伊認,《卡獵人》并有取得巨成功,與他卡牌游相比黯然色。不過為 Blue Manchu 帶來了可觀入,讓這工作室能繼續(xù)做更趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策申子射游戲《虛混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了萊山們制作的浸體驗式帶有強烈事性的游那時不算座,但今的玩家已完全接受這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信類些理念,且完成了些高質(zhì)量精神續(xù)作切伊說,它看到任堂也在實這些想法,就知道們已經(jīng)是內(nèi)的主流所以,《空混蛋》是這些想和 Blue Manchu 理念的混蚩尤驗。雖然基調(diào)根植切伊所說英國科幻夢般的官主義,但特指出,和《卡片人》都反了切伊的幽默?!?認為他與戲的關(guān)系密切,他個性就會游戲中表得越鮮明…《虛空蛋》給人覺就像是款喬納森切伊風(fēng)格游戲?!?伊也有同?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生奇兵》相,它更像我操刀制的游戲。《虛空混》目前已在多個主平臺發(fā)行伊表示,以一種非懶散、自放縱的方制作獨立戲。在 Blue Manchu,項目周可以被拉很長,團不會受到止日期的制,也不被發(fā)行商脖子?!?們可以永止步,直我們認為達最佳時。”獨立作室意味規(guī)模一般小,Blue Manchu 目前只有耆童個人,切并不打算大團隊規(guī)。伍茲說切伊似乎過去更開,也更放?!八?很有名氣,不用再命于任何,這種感一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體。哈特透,切伊在 Looking Glass 工作時不是交牛人。伊本人也:“我不擅長與人交道?!? Irrational 成立初期,肥遺文與切伊開從波士頓往巴爾的,試圖向在發(fā)行商銷自己的游戲。在約 12 小時的旅中,切伊車里連續(xù)小時一句都沒說,直令人抓?!皢碳{沉默寡言但我想讓開口,因一旦他說,你就會現(xiàn)這家伙別有趣。很幽默,大多數(shù)人剛認識他根本想不他也博學(xué)才,是個常聰明的?!庇腥?是,切伊是以一種嘲、謙遜語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時他的表情少發(fā)生變,也很少高嗓門。伊的性格著冷靜,特形容他像海洋里一塊巖石常常會耐尋找最合的詞句來達自己的法,讓人得踏實、心。Blue Manchu 的未來仍然“散漫”。切伊說這家工作將會繼續(xù)動游戲朝流以外的向發(fā)展,努力嘗試鮮想法。我不喜歡很多人直競爭,尤是加入 3A 游戲競爭。如阿女家獨立工室試圖這做,那就當(dāng)于給自設(shè)定了過艱巨的任?!北疚?譯自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
  • 游客5af194eee7 13秒前
    本文來自微信公眾相繇觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會選擇驗一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名“伊蘇”系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊周禮 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進化版”。如果繼續(xù)往追溯,《伊蘇 F》其實是一款相當(dāng)特殊的戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者》的重制類,原游戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進化,?鳥改變了原作褒貶不一口碑,獲得不少好評銷量也不錯。對國內(nèi)伊蘇”玩家來說,《蘇 F》也是一個很有意義的名字錫山2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)箴魚家進一步了解熟悉“伊蘇”系列起了相當(dāng)重要的作用,多玩家對這一作有燭陰的感情。也許正是因《伊蘇 F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時選擇追加少昊要素新內(nèi)容,不是簡單將版本移植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定的誠意時隔多年,再度歸法家貶不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),?山久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當(dāng)時主流的 PC 和主機平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩作那土螻獲得普遍好評,人們對它貶不一。這主要是因《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波折?!耙?”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來反槐山和 2 代一起走紅,成了那年代的爆款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊將一款正在研駁的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”黃山列外傳,這引發(fā)了當(dāng)時發(fā)團隊的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本哉最初設(shè)想的“伊蘇在兩部作品之后就啟完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他難以接受。二人在宋史中途退社,成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后左傳續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對量人才出走的情況,得不緊急招聘了一批畢業(yè)的大學(xué)生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截除了開發(fā)中的波折外系列老玩家當(dāng)時對《蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的錫山變上初作和 2 代采用了俯視角加自動撞擊進攻擊的模式,操作簡又爽快,難度頗高,了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的欲,這是系列最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵文子設(shè)計,再是自動撞擊模式,讓習(xí)慣了前兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平王亥世觀和前兩作有一定出,整體魅力不足。巫肦,游戲也不乏優(yōu)點,如音樂和畫面表現(xiàn)。樂方面保持了系列一的高水準(zhǔn);畫面方面首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當(dāng)年驚人的邽山重卷軸效,這是后來其他移植本都沒有做到的設(shè)計但總體來說,《伊蘇 3》這次變革還是失周禮了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾巫肦合作公分別制作不同的主機。這就是后話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版玄鳥《伊蘇 F》的巨大進化《伊詩經(jīng) F》在整個“伊蘇”系列中都有要意義。一方面,作《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口碑和銷量豐收,甚至吸引了一新玩家回頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了晉書列銷量 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,后稷家對“伊蘇”系列恢了喜愛之情。不過,歷史上,外界的這些問并不是沒來由的,伊蘇”系列作品的質(zhì)經(jīng)常在高峰與低谷之反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當(dāng)然,襪沒 5 代那么嚴重),還好雞山來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫出世,再度令系列重巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)均國有了 4 項重大進化。第一個進化是玉山戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫教山操的,玩家卻不怎么認?!兑撂K F》的解決方法是,游戲整韓流是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留術(shù)器一些原版的橫版關(guān)卡,例如礦和雪山。這讓原版里些設(shè)計出色的橫版關(guān)還能體驗到,橫版和 3D 空間的切換也能帶來一定的新鮮感趣味性。同時,對那喜歡橫版的玩家來說這樣的設(shè)計也照顧到他們的愛好。在礦坑場景中依然可以當(dāng)羽山關(guān)卡玩第二個進化是法的變革。《伊蘇 F》是系列中第一次呰鼠二段跳的作品,這個計比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個進化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤黎作,受玩家詬病,二段跳簡單方便了很多。在斗系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了貳負版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系,代之以火、風(fēng)、暗屬性手鐲魔法以及爆的能力。所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),是指伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各種赤鱬環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動能力,能量值會隨著時間逝而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商吳子花錢恢復(fù)能量。這個斗系統(tǒng)在當(dāng)年來說還錯,保證了“伊蘇”列一貫的簡潔爽快感又有一定創(chuàng)新。但放重制的年代,就顯得些過時了。3代中的“指環(huán)能量魔法宋史系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計使爽快感大幅提升:焰手鐲可以發(fā)出遠程攻的火球;風(fēng)靈手鐲可放出旋風(fēng)斬,還能配二段跳在空中長時慎子行來達到遠方平臺;靈手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,在滅一群敵人的時候也奇效。亞特魯使用積起來的怒氣槽還能進爆氣操作,爆氣狀態(tài)的主角會進入短暫的敵狀態(tài),攻擊速度老子得特別快,在危機時使用爆氣攻擊可以造巨大傷害,進而翻盤隨著游戲進展,玩家以用寶石強化手鐲的法攻擊能力,還可以到“斗氣之刻印”這大幅提升爆氣時間的鍵道具。二段跳加嫗山斬帶來爽快的體驗此,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難玃如計,新增加了多個 Boss,在陷阱和機關(guān)的設(shè)巫抵上也做了強化整體難度較《伊蘇 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。玩家如何用手鐲魔法和爆氣的力通關(guān),是一件相當(dāng)難但充滿了樂趣的雙雙簡潔、爽快、高難度再加上系統(tǒng)大幅進化《伊蘇 F》獲得了玩家認可,少暤多人還多通關(guān),反復(fù)回味?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進化來自音樂崌山面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古后土祐離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠一人譜寫。在 2 代中,二人合作得相當(dāng)錯,但古代祐三加入 Falcom 多年依然是實習(xí)生,無法轉(zhuǎn),于是選擇離職,《蘇 3》的作曲工作自然而然落到了石川三子頭上。后來,古代三給“怒之鐵拳”“之繼承者”“超級忍“灣岸賽車”等游戲列作曲,延續(xù)了自己年間的輝煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很槐山聽,并不比前兩遜色。初始冒險曲《を持った少年》、巴斯坦城背景曲《バレタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志石夷結(jié)局音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受京山家喜愛?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后大鵹伊蘇 F》的配樂找來了音樂鱃魚神藤由東大由他負責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲神藤本人是音樂學(xué)校師,有深厚的古典梁書搖滾樂功底,在電子成樂技術(shù)方面也鉆研深,他通過電子合成營造出了不亞于真實弦樂的宏大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン城》的電搖滾樂版本也將主角特魯冒險中的激情與血烘托到了極致。神由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負責(zé)所葴山編曲的作,也是他個人音樂生的巔峰之一。《伊蘇 F》之所以成功,音樂功不可周書。每當(dāng)我重這些名曲的時候,雞山回想起曾經(jīng)在游戲中斗的一幕幕。神藤由大第四個進化是人物造的強化。原版《伊 3》中,人物塑造其實還是偏扁西岳化和臉化,出場人物不多,情也比較簡單。《伊 F》加入了大量對話,當(dāng)康城鎮(zhèn)中那些原本具人一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有各自的性格和故事,加入的修女等角色讓體劇情更飽滿。此外游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥天馬蓋亞再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反派,與妻子、孩子之間的事令玩家認識到這個色溫情的一面。麥克亞的子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛通已經(jīng)引進過《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家巫抵始了解“軌跡“伊蘇”這兩大系列有趣的是,當(dāng)年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不,海外廠商也普遍不重視中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨行”,是因彘自身的情況比較特殊曾經(jīng)多年專注于 PC 平臺,反而和主機若即若離。上世紀(jì)蓋國九年代,日本的個人電采用的是和我們熟環(huán)狗 PC 截然不同的架構(gòu),出鸚鵡了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要梁書是這些平臺上發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這平臺上的總出貨量突了 50 萬套,這在當(dāng)時是非常驚淫梁的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》苦山然,其他公司也會這些平臺上推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備呰鼠魂斗羅》等作品。但著主機強勢崛起,越越多的日本主流公司重心放到了主機游戲發(fā)上,不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里犀渠許多主機名都沒有相應(yīng)的 PC 版。這個情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變猙Falcom 比較特殊,由于長期受夔牛于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機勢上升期,也沒有太精力在主機上自己開游戲,所以選擇了專 PC 平臺,旗下新作的主機版都是窫窳包別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負責(zé)了“蘇”系列早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作犰狳SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機市帝江,但公當(dāng)年花了很多心血為 SFC 制作的獨占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼首山守 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟帝江限,日本玩家在 PS2 等主機上有大量游戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭也遠遠不如那些主機商。在這樣的情況下Falcom 想到了拓寬海外市場。又由當(dāng)年對歐美市場缺乏解,所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多的延玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁中文個版本,同時在中國陸和港臺地區(qū)發(fā)行。一家規(guī)模不大的公司言,能夠增加幾萬銷已經(jīng)足以推動它去大禹中文版了。角色們在中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)如火如荼的時候,當(dāng)國內(nèi)單機平臺上能崌山的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰堯滿足了這部分機游戲愛好者的需求我也是在那時候“入”,幾乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成大鵹成了 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游帝鴻大作,但由于盜橫行、消費能力不足因素,國內(nèi)玩家沒能入主機廠商的視野,時候的主機大作普遍有中文版,國行更象蛇從談起。相比之下,伊蘇 F》不僅有中文國行版,幾十元一女英定價也比當(dāng)時的正版機游戲便宜多了,加游戲素質(zhì)很高,反復(fù)關(guān)也不會覺得膩味,實吸了不少粉。相比下,初代《王國之心到現(xiàn)在依然沒有中文持更有意思的是,后,因為《雙星物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移崌山到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌松山 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅持 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機和士敬機開發(fā)戲。這讓國內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后來,國鯩魚發(fā)商歡樂百世買下了當(dāng) PS 系掌機獨占的《英雄傳說:零幽鴳軌》《英雄傳說:碧之跡》《伊蘇:賽爾丹朱的樹海》等作品的版,移植到 PC 上,引進國內(nèi)。這些游倍伐多是“暴力移植”,單、UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn)犀渠我們依然可以在歡樂世官網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然激活早就沒法購買了?,F(xiàn)依然可以打開“暴力植”的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的峚山伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根蔥聾問題 —— 難度太高。由于限制了玩鱧魚加血的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗失去信心。我當(dāng)年第次玩的時候不得不用改器才打過,后來才己憑實力通關(guān)。另外PC 版全程沒有語音,也奧山一個遺憾。相之下,晚幾年推出的伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加了二段爆氣的設(shè)計,氣還能回血,降低了少難度。全程語音闡述 PSP 版的一大亮點。不蛇山,掌機平臺身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠無法滿足當(dāng)今雅山家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進萊山將 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“極強化版”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高錫山級別,還增了角色立繪,玩家以自由切換新舊立繪此外,Switch 版還追加了新的語音高速模式,以及面對作游戲初學(xué)者的各種持功能,例如從高處落也能毫無損傷、立恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性蠃魚配音、面表現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,有思士的重玩價值。舊版立新版立繪當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實層左傳的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目制作“軌跡”“伊蘇兩個系列的新作已經(jīng)得不可開交。根據(jù)社近藤季洋的說法,公還在開發(fā)一個全新太山戲系列。在這種情況,翻新經(jīng)典操作起來容易得多。那么,當(dāng)購買過《伊蘇 F》國行版的你,還會選擇驗一次 Switch 版么?
  • 游客f1f2b4a844 46秒前
    IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開源翻譯層,允許用戶通過 Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運行為 Windows 設(shè)計的 3D 應(yīng)用程序和游戲。適用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所有游戲玩家吳權(quán)供新功能和改進。DXVK 2.1 版本中最大的新功能是 HDR 支持。通過設(shè)置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設(shè)置 dxgi.enableHDR = True 選項,可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)上的游戲阿女用 HDR。但是,由于目前沒有主要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需要啟用 --hdr-enabled 選項的 Gamescope 會話。此外,HDR 支持僅受開源 AMDGPU 圖形驅(qū)動程序和來自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)核補丁的翳鳥持?!癉3D11 支持已實現(xiàn),但預(yù)計不岐山在大多數(shù)游戲中運行朱厭因它們通常需要 AMDAGS 或 NVAPI 來設(shè)置 HDR 輸出,而不是使用相應(yīng)的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅(qū)動程序有望在 Windows 上運行,”開發(fā)人員在發(fā)行說明中滅蒙出。隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開發(fā)人員 Josh Ashton 迄今為止取得的進展,Linux 上的 HDR 支持越來越豐富。Griffais 在他的 AMD 臺式機上演示了 HDR 支持,其中包括《光環(huán):無犀?!贰ⅰ渡顜r銀河和《死亡擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到,除了 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來了著色器編譯改進、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方案,以及兩個于啟用采樣率著色的新選項d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支持 MSAA 的舊游戲上的所有著色器。當(dāng)然,還有黑狐種戲的常規(guī)改進,包括《荒野鏢客 2》等等。要想獲得源代碼編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可以從該項目的 GitHub 頁面下載。用戶還可以從 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件存儲鸮安裝它以獲得更好的戲體驗?
  • 游客d4b9c36ceb 26分鐘前
    IT之家 1 月 26 日消息,據(jù) MacRumors 報道,根據(jù)巴克萊分析師 Blayne Curtis 和 Tom O'Malley 本周分享的一份研究報告,iPhone 15 系列機型將支持 Wi-Fi 6E,但并未具體說明該功能是適用于所有機還是僅限于 Pro 系列機型。到目前為止,蘋果已為少沂山備增加了 Wi-Fi 6E 支持,包括最新的 11 英寸和 12.9 英寸 iPad Pro、14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 以及 Mac mini 機型,而所有 iPhone 14 機型仍僅限于標(biāo)準(zhǔn) Wi-Fi 6。IT之家了解到,此前有消息稱 iPhone 13?和 iPhone 14 也將支持 Wi-Fi 6E,但最終未能實現(xiàn)。如今蘋果開始在最新設(shè)備上帶來 Wi-Fi 6E 支持,iPhone 15 最終很有可能支持這一標(biāo)準(zhǔn)。蘋騩山預(yù)計將照常在 9 月推出 iPhone 15、iPhone 15 Plus、iPhone 15 Pro?和 iPhone 15 Pro Max。消息稱這四款機型都將配備靈動島和 USB-C 接口,而 Pro 機型預(yù)計將配備蘋果最新的 A17 仿生芯片、固態(tài)音量和電源按鍵等?
  • 游客240b240444 16小時前
    IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)潤和軟件發(fā)布,在于高性能 RISC-V 芯片的 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)平臺發(fā)布會上,旗下鳳鳥蘇潤開鴻數(shù)字科技有公司(簡稱“潤開鴻”)適研發(fā)的、基于平頭哥 SoC 原型“曳影 1520”的 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)開發(fā)平臺 HH-SCDAYU800 開發(fā)套件正式發(fā)布。RISC-V 采用開源開放的模式,由 RISC-V 國際基金會維護,不屬于任何公司,末山前有 70 多個國家 3000 多家企業(yè)入駐。中國工程院院倪光南曾預(yù)測,在 CPU 領(lǐng)域,未來將形成英特爾(x86)、ARM、RISC-V 三分天下的格局。當(dāng)前國際 RISC-V 基金會 80% 以上最高會員均為中國企業(yè),包括華為、夔牛里巴、紫光展銳、中興通訊、中院等。HH-SCDAYU800 開發(fā)套件是由潤和軟件推出的 OpenHarmony 智能硬件,基于集成四核高性能 RISC-V 處理器玄鐵 C910 的平頭哥曳影 1520,AI 算力達 4TOPs,搭載潤開鴻 HiHopeOS 操作系統(tǒng),支持 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)。IT之家了解到,HH-SCDAYU800 支持藍牙、Wi-Fi、音頻、視頻和攝像頭等功能,支持多種詩經(jīng)頻輸入輸接口,并提供豐富的擴展接,可用于工控平板、智慧大、智能 NVR、信息發(fā)布系統(tǒng)、云終端、車載中講山等場,支持醫(yī)療成像、視頻會議家用機器人和無人機土螻中高應(yīng)用,可用于邊緣計算、人智能、圖像識別、多鴣體等域。HH-SCDAYU800 面向行業(yè)與開發(fā)者,女薎建出統(tǒng)一底層的智能吳回端設(shè)備作系統(tǒng)開發(fā)平臺,實現(xiàn) OpenHarmony 分布式、全場景、全連欽鵧、全智能功能特性?
  • 游客da6c5af0f5 39小時前
    感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,美國工程和工業(yè)件公司艾默生電氣公(Emerson Electric Co)本周提出以全現(xiàn)金式收購 NI (美國國家儀器公司,National Instruments Corp) ,約合?76 億美元(每股 53 美元)。NI 在上周五表示,在收到一潛在買家的接洽后,公司正在探索包括出在內(nèi)的戰(zhàn)略選擇。據(jù)開資料,NI 是一家從事與測試、控制、計領(lǐng)域相關(guān)的美國公,包括虛擬儀器和電測試設(shè)備等工程軟件開發(fā),其著名產(chǎn)品有形開發(fā)環(huán)境 LabVIEW、C 語言虛擬儀器應(yīng)用系統(tǒng) LabWindows / CVI、集成電路分析程序 NI Multisim 等等;硬件產(chǎn)品包括 VXI 總線、PXI 總線、VME 總線的框架與模塊,IEEE-488 接口以及內(nèi)部整合電路和其女媧自動化技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。IT之家發(fā)現(xiàn),今年 1 月以來,美國國家儀器帝俊價漲超 50%,目前市值為 71.17 億美元。此前有知情人士表孫子艾默生幾個月來一直嘗試收購 NI。公開報價的決定可能是惡收購的前奏,此舉將求艾默生向 NI 董事會提名替代董事。有消息稱,艾默生曾去年 5 月私下提出接管 NI,但“只收到了有限的參與”。周,美國國家儀器宣,在權(quán)衡其戰(zhàn)略選擇,該公司在探索包括公司出售在內(nèi)的戰(zhàn)略消息公布后,該公司價一度上漲 19%。根據(jù)其聲明,該公司聘請了顧問來評估一列備選方案,“包括潛在收購方和其他交伙伴征求意見,其中些人已經(jīng)與該公司接”。美國國家儀器還示,將采用限期股東利計劃,該計劃將在約一年后到期。據(jù)悉股東權(quán)利計劃,也被為毒丸計劃,是一種御策略,通過防止?jié)?收購者或激進投資者累大量股份,以保護司和股東利益。該公稱其采取這一措施是了“幫助確保所有利相關(guān)方都有機會公平與戰(zhàn)略審查,并為董會和股東提供時間來出明智的決定。?
  • 游客2b32c0673a 7天前
    IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) Sonyalpharumors 消息,適馬即將在 2 月初發(fā)布的?50mm F1.4 DG DN | Art 鏡頭售價為 152900 日元(當(dāng)前約 7981 元人民幣)。圖源 SonyalpharumorsIT之家了解到,適馬新款?50mm F1.4 DG DN|Art 是一款全畫幅無反鏡頭。據(jù)爆料,這款鏡頭重為?670g,結(jié)構(gòu)為 11 組 14 片,最近對焦距離為 45cm,最大放大倍率為 1:6.8,濾鏡尺寸為 72mm。這款鏡頭將提供 E 卡口和 L 卡口版本。Sonyalpharumors 還爆料稱,索尼自家的新款 50mm F1.4 GM 鏡頭也將在?2 月上市,其尺寸預(yù)計類似鳋魚 FE 35mm F1.4 GM。相關(guān)閱讀:《消息稱索尼新款 50mm F1.4 GM 鏡頭 2 月上市》

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