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如懿传永璂为什么死了

影片信息

  • 片名:如懿传永璂为什么死了
  • 狀態(tài):更新至23集
  • 主演:希爾布涵·馬歇爾/
  • 導(dǎo)演:劉苗苗/
  • 年份:2010
  • 地區(qū):烏茲別克
  • 類型:古裝/
  • 時長:1:27:40
  • 上映:2023
  • 語言:土耳其語
  • 更新:2025-06-12 04:07:57
  • 簡介:本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風勁吹獻給硬核動作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的鹿蜀線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時間越長復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分數(shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這朱厭來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機,本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網(wǎng)絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠不如鼠標?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當時的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到一絲寂寞,因為日本場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對鐵拳 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。娥皇方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了欽山初目標,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細胞分裂》在宣傳時著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類型游戲但風格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都毎至?成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細胞裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗新主機、老主機、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達標給出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流準,無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標就是簡化設(shè)計《塞爾達傳說:風之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風為了滿足老玩家,之的《塞爾達傳說:黃公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的面特效成為一絕《塞達傳說:風之杖》采了當時最先進的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期因為任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕琢的《生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)機失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心禹作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求家庭樂的目標相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作微軟在等待幾年后反的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大時間花費在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
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 倒序

劇情簡介

IT之家 1 月 8 日消息,雷克沙在 CES 2023 上展示了全新的游戲產(chǎn),包括 DDR5 內(nèi)存和超快的移動少暤盤。全新的 Lexar ARES RGB DDR5 內(nèi)存帶寬高達 5600 和 6000 Mbps,支持 XMP 3.0 和 EXPO Flavors,提供雙 16GB 套條,而且支持?RGB 燈效同步,將于末山年第一季末上市。IT之家發(fā)現(xiàn),雷克沙還來了全新的 ARES DDR5 OC 內(nèi)存以及 ARES RGB DDR4 內(nèi)存,速率可達 5200 Mbps、4000Mbps。除此之外,雷沙還推出了新?NM800 PRO 固態(tài)硬盤和 SL660 BLAZE 便攜式游戲硬盤,以及 PLAY microSD UHS-I 卡,前者是一款配備散廆山片的 M.2 2280 PCIe Gen4x4 NVMe 固態(tài)硬盤。

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    8.0 金仕杰/スフィア/章曉冬/LeifErickson/周子昕/小川範子/郜耀平/Ogilvy/彪子/
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    1.0 杰克·謝菲爾德/阿里亞/格里高利·派克/約翰·亞當·奧斯特/澤木琉可/德博拉·肯尼迪/鄭薇薇/浜田治希/min/李剛/潘哲蒲/Scales/李欣玲/雷璐璐/CeciliaGasdia/王樹清/布蘭特·安東尼洛/林順禮/
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    7.0 劉奇/

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  • 游客65645468b3 剛剛
    IT之家?6 月 7 日消息?京東 6 月 8 日正式開啟 2022 年第六次【PLUS DAY】會員狂促:PLUS 專屬補貼 5 折搶購,活動商品購物 20 倍返京豆,PLUS 會員開卡 / 續(xù)費送 30 元無門檻紅包,此前往主會場。東 618 無門檻紅包:點此抽(每天可抽 3 次)京東 PLUS 超級補貼:點此領(lǐng)?。ê?7 張優(yōu)惠券,共 1670 元超級補貼)京東 PLUS 專屬補貼:點此前往(好物半搶,iPad 9 低至 1199 元、AirPods 2 僅售 419 元等)京東 PLUS 超級購物卡:點此往(開卡送百勝、美團外賣、生服務(wù)券包,再送選優(yōu)惠,含 30 元無門檻紅包)京東 PLUS 震撼禮包:點此往(超千元大額券包免費領(lǐng)取,蓋多種品類)京 PLUS 生活特權(quán):點此前往衣食住行不用愁吃喝玩樂全搞定部分好價單品:PLUS 專屬補貼:京東飛利浦 HX9352/04 鉆石系列 聲波震動牙刷 (配 2 只刷頭 + 充電旅行盒、玻杯)8 日 0 點開搶 350 元直達鏈接京東果 ?iPad 第 9 代 10.2 英寸 A13 芯片 WLAN 版 深空灰 64G8 日 0 點開搶 1199 元直達鏈接京東蘋果 ?AirPods2 蘋果無線藍牙耳機 有線充電版 8 日 0 點開搶 419 元直達鏈接京東戴森 DYSON V10 Fluffy 家用手持無線吸塵器 配充電掛座及 5 款吸頭 8 日 0 點開搶 1100 元直達鏈接京東小米手環(huán) 6 智能手環(huán) 全面彩屏 50 米防水 NFC 版 8 日 0 點開搶 113 元直達鏈接稀缺好:京東 Apple iPad 10.2 英寸 2021 年款(64GB WLAN 版 / A13 芯片) 銀色搶券立減 121 元 2378 元直達鏈接京東微 (Microsoft) Xbox Series S 游戲機 丨 XSSPLUS 專享券減 120 元 2279 元直達鏈接京東 Apple MacBook Air 13.3 ?8 核 M1 芯片 (7 核圖形處理器) 8G 256G SSD 銀色領(lǐng)券減 401 元 7598 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 ?128GB 星光色領(lǐng)券減 1001 元 4798 元直達鏈接京東索尼 WF-1000XM4 真無線藍牙降噪耳機 觸控面板 藍牙 5.2 黑色券后 1389 元領(lǐng) 20 元券京東小米 12 Pro 8GB+128GB 黑色至高優(yōu)惠 600 元 3899 元起直達鏈接京東雅萌 MAX 旗艦版家用美容儀器 3MHZ 射頻 導(dǎo)出導(dǎo)入 緊致 紅光 美容院線系列 M204999 元直達鏈接京東京東京 蒸烤一體集成灶 家用蒸箱烤箱 變頻節(jié)能 6799 元直達鏈接PLUS 定制好物:京東黃天鵝 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 達到日本可生食雞標準 30 枚鮮雞蛋 禮盒裝 3 盒到手均價 64.2 元元直達鏈接京東星巴克 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 法國原裝進口 中度烘焙精品速溶啡 3 盒 30 條 120 元直達鏈接京東碧 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 強洗凈四效合一多效洗衣凝珠 38 顆盒裝 59.9 元直達鏈接京東胡姬花 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 食用油 古法一九一八花生油 3.09L*4 桶 338 元直達鏈接京東千禾 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 御藏本釀 380 天特級生抽 釀造醬油 1.5kg*2 桶 49.9 元直達鏈接京東蒙 × 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 特侖蘇 純牛奶 250ml*16 盒 * 4 箱券后 229.1 元領(lǐng) 12 元券京東藍漂 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 ?抽紙 100 抽 * 20 包 4 層紙抽 紙巾 2 件 9 折 29.9 元直達鏈接京東十七年 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 12 度青梅口味果酒 330ml*2 瓶禮盒裝 69.9 元直達鏈接京東心印 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 70 節(jié) * 12 卷廚房用紙 加厚吸油限時 9.9 元直達鏈接?前往 6.8 京東 PLUS DAY 主會場:點此前往主場。本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)省選時間,結(jié)果僅參考?!緩V告?
  • 游客179559f322 2秒前
    在芯片產(chǎn)業(yè)中,被國外斷的技術(shù)和品,不止光機,也不止 EDA。芯片制造過程中需的工業(yè)軟,也曾被國巨頭壟斷了近 40 年,它就是芯制造的大管:CIM(Computer Integrated Manufacturing,計算機集成制造)掌控晶圓生的大腦CIM 是掌控半導(dǎo)體制造的生級系統(tǒng),被業(yè)稱為制造大腦,可以單地將它理為制造相關(guān)業(yè)軟件的集體。它覆蓋產(chǎn)品整個生周期 [1],由 MES(生產(chǎn)執(zhí)行統(tǒng))、EAP(裝備控制臺)、SPC(統(tǒng)計過程制)、YMS(良率分析制系統(tǒng))、APC(先進過程控制)、PDC(故障偵測及分類)RTS(FAB 實時調(diào)度排產(chǎn)系統(tǒng))數(shù)十種軟件統(tǒng)組成。[2]整個 CIM 系統(tǒng)中,MES 尤為重要,決定整個代工廠發(fā)展水平,本約占 CIM 系統(tǒng)的 15%,一旦該系統(tǒng)出現(xiàn)題,將會導(dǎo)上億元的損 [3]。MES 是指揮芯片制造的套智慧經(jīng)營統(tǒng),包含產(chǎn)流定義、設(shè)管理、材料動管理、制跟蹤與工藝據(jù)管理幾個分 [4]。由于 MES 核心地位,行業(yè)通常在及 CIM 時連帶 MES,即 CIM / MES。說了這么多,CIM 究竟是做什的?一是統(tǒng)管理制造生流程,提升產(chǎn)良率和效;二是實現(xiàn)動化的智能造,幫助制商快速部署統(tǒng),增強在本、質(zhì)量和產(chǎn)周期上的爭。[5]造芯,是資本游戲。一座圓廠拔地而,是數(shù)以百美元計的投,當晶圓廠入生產(chǎn),就同每分每秒不停歇的印機,少運轉(zhuǎn)分就少賺幾錢。而一顆片要經(jīng)歷將上千道制造序,任何環(huán)都容不得差。CIM 便是將這一切排妥當?shù)墓?,服務(wù)著生良率和效率降低每顆芯的成本,從獲取更多利。[6]隨著半導(dǎo)體器件制造工藝復(fù)性不斷增加CIM 已成為半導(dǎo)體制不可或缺的部分。傳統(tǒng)案通常是孤或松散連接,并且難以展額外需求而 CIM 則能夠?qū)⑦@切集成起來 [7]。ITRS 2007 指出,半導(dǎo)體晶圓集分為晶圓廠營、生產(chǎn)設(shè)、材料處理晶圓廠信息控制系統(tǒng)及施五個部分CIM 驅(qū)動的晶圓廠運將會是其他分運作的推力。[8]1986 年東芝公司一項究結(jié)果表明使用 IC-CIM 技術(shù)生產(chǎn) 256kbyte DRAM 存儲器電路,夠改善四項產(chǎn)制造指標[9]1986 年東芝的研究結(jié)果 [9]另據(jù)一些公司統(tǒng)計, CIM 投入使用一年,設(shè)備停機間減少了 45%、設(shè)備設(shè)置時間縮短 38%、設(shè)備利用率提了 30%、周期時間縮了 23%、廢品減少了 22.5%、產(chǎn)品良率提了 15%、生產(chǎn)成本降了 34%、凈利潤增長 60%。[10]研究發(fā)現(xiàn),CIM 越早投入使,效果越好晶圓廠生產(chǎn)個生命周期呈 S 曲線的,對于造超過 200 億美元的晶圓廠來說,未使用 CIM 系統(tǒng)情況下,始終會生產(chǎn)目標相數(shù)億美元甚數(shù)十億美元這意味著這分的資金回期會被延長而越早地使 CIM,這部分資金越能被回收。[11]“S 曲線”,展了生產(chǎn)目標綠線)與實生產(chǎn)情況(線),以及現(xiàn)產(chǎn)能和良目標面臨的種障礙(灰橢圓)[11]CIM 概念早在 1973 年便由美國約瑟夫哈靈頓(Joseph Harrington)在“Computer Integrated Manufacturing”一書中提出,不單只有半導(dǎo)行業(yè)需要 CIM,任何需要智能制造場景,都存它的身影,如制藥、食和飲料、醫(yī)設(shè)備、航空天、國防和物技術(shù)等,它也曾一度領(lǐng)半導(dǎo)體格生變。20 世紀 80 年代初,美經(jīng)濟危機波全社會,電產(chǎn)品也不例。雖然美國導(dǎo)體在技術(shù)發(fā)領(lǐng)域依然勢,但自己品的占有率越來越低,尼與松下等本企業(yè)開始導(dǎo)存儲市場并將微處理作為下一發(fā)目標。時間到 90 年代中期,短十幾年,美又重新拿回去的市場。開政治和策因素,SEMATECH(半導(dǎo)體制造術(shù)聯(lián)合體)疑是引發(fā)嬗的關(guān)鍵點,于 1988 年正式開始運作,由聯(lián)政府和 14 家大型半導(dǎo)體公司組成包括 IBM、英特爾、托羅拉、德儀器等行業(yè)頭 [12]。在每年 2 億美元加持下 [13],美國的制科學和半導(dǎo)工藝技術(shù)開融合,CIM 是當時發(fā)展中最關(guān)鍵的分之一。要道,在當時典型可大批生產(chǎn)的先進造設(shè)施總成超過 100 萬美元(相當于現(xiàn)在的十甚至上百美元),更困難的是,續(xù)數(shù)百個工中每一步都損失良率的險,當時的成電路制造藝良率可低 20%~80%。[9]1991 年,SEMATECH 啟動了 CIM 框架項目,那時起,美半導(dǎo)體制造迎來變革, CIM 加持下,芯片品率獲得有提升,產(chǎn)品產(chǎn)周期也得縮短,保證產(chǎn)品質(zhì)量與能 [14]。1998 年,SEMATECH 又開發(fā)了 CIM 框架規(guī)范,從而在半體行業(yè)實現(xiàn)開放多供應(yīng) CIM 系統(tǒng)環(huán)境。[15]回望歷史,短短十幾前,晶圓廠營還要依靠人推著小車親自按下啟按鈕,通過子表格追蹤品,而現(xiàn)在圓生產(chǎn)擁有從設(shè)備整合據(jù)的能力,動化地實現(xiàn)料搬送 [16],CIM 無疑是讓智能制造邁向臺階的關(guān)鍵當芯片制造漸被國內(nèi)重和大力發(fā)展CIM 的國產(chǎn)替代便顯格外重要,想做好 CIM 并沒有想象中簡單。兩家巨頭壟近 40 年CIM 準入門檻很高,行業(yè)稱為工軟件中的高。CIM 作為涵蓋晶圓產(chǎn)所有環(huán)節(jié)工業(yè)軟件,僅需要開發(fā)擁有過硬的件實力,還對每個生產(chǎn)節(jié)了如指掌并將二者無銜接在一起更困難的是半導(dǎo)體制造域還存在諸技術(shù)秘密(Know-how),若非資深行業(yè)人士很難踏入該域。此外,CIM 并非簡單地將軟件加在一起,是有機組合通過與不同商、不同晶廠高度定制將原本獨立行的多個單系統(tǒng)組成一協(xié)同工作的功能更強的系統(tǒng) [17][18]。與此同時,戶可接受容率也很低,件穩(wěn)定性需到 99.9999%。[19]即便是能做出 CIM 系統(tǒng),替換掉舊系統(tǒng)并非易事。個比方來說如果將晝夜休的半導(dǎo)體造工廠看作速行駛的飛,CIM 便是驅(qū)動飛機續(xù)飛行的核引擎,要替全新 CIM 系統(tǒng),好比開著飛機換擎??梢?CIM 領(lǐng)域難度之大。[20]近年來,12 英寸晶圓廠興起,動了 CIM 大規(guī)模應(yīng)用。隨著晶圓寸從 4 英寸變?yōu)?6 英寸、8 英寸、12 英寸,不僅投數(shù)額暴增,造設(shè)備、流、工藝也都得更為復(fù)雜假若這種情下 CIM 發(fā)生故障,會是一筆不的損失,因,市場開始 CIM 提出了更高的求。[21]但就是這樣做的行業(yè),球市場卻說上非常大。 Technavio 數(shù)據(jù)顯示,2021 年~2026 年整個 CIM 市場(包含伏制造、制、半導(dǎo)體制等)潛在市增長份額為 87.2 億美元 [22];另據(jù) IDC 報告顯示,2021 年中國 MES 總體市場份額約為 38.1 億元人民幣 [23],這種情況下,細到半導(dǎo)體的場份額可能更少。更尷的是,CIM 中核心的 MES 系統(tǒng)只占晶圓廠投資的 1%,相比動輒百億的晶圓,很難引發(fā)行業(yè)重視,游廠商更偏于使用成熟案以應(yīng)對生中各種問題[24]所幸的是,全球建晶圓產(chǎn)能在逐步增加特定客戶對 CIM 需求量增大。據(jù) SEMI《世界晶圓廠預(yù)報告》顯示預(yù)計全球半體行業(yè)將在 2021 年~2023 年間開始建的 84 座大規(guī)模芯片造工廠中投 5000 多億美元。[25]目前半導(dǎo)體 CIM 格局集中度較高,應(yīng)用料(Applied Materials)、IBM 并稱為半導(dǎo)體 CIM 雙雄,兩家司壟斷市場近 40 年之久。從發(fā)歷史來看,家公司的技時間跨度也長。CIM 發(fā)展簡要歷,制表丨果硬科技參考料丨芯東西 [26]、EEtimes[27]、《華爾街日報[28]應(yīng)用材料與 IBM 兩家公司面對的客戶為全球最先的晶圓廠或 IDM 廠商,而二者發(fā)側(cè)重點并不同。應(yīng)用材不僅是 CIM 的絕對領(lǐng)導(dǎo)者,也是家半導(dǎo)體設(shè)龍頭企業(yè),過大量收購 CIM 先進企業(yè)后,該司采取“軟 + 硬件”捆綁銷售形,占據(jù)一方場。IBM 則更偏向 AI 云網(wǎng)結(jié)合,通過不斷購相關(guān)公司充技術(shù)能力同時 IBM 還設(shè)有自家晶圓廠,可自家晶圓廠錯積攢經(jīng)驗[29]應(yīng)用材料與 IBM 的 CIM 方案對比,制表丨果硬科技國產(chǎn)實現(xiàn)初步替前兩年,CIM 還是一個小眾賽道,擁有少數(shù)幾國產(chǎn)玩家,少被資本所睞。自國產(chǎn)代呼聲響起加之 EDA、光刻機等型卡脖子領(lǐng)關(guān)注度提升帶動資本對 CIM 關(guān)注度。2022 年下半年,投融資市場始活躍,其不乏紅杉資、高瓴資本華登國際、汽集團及旗恒旭資本、亞迪股份、豪創(chuàng)芯等明投資機構(gòu)。產(chǎn) CIM 標志性融資件不完全統(tǒng),制表丨果硬科技縱覽內(nèi)整體行業(yè)均是以 MES 為核心的 CIM 方案,覆蓋制各個環(huán)節(jié)。外,大多數(shù)產(chǎn)廠商選擇局以光伏、LED、平板顯示和半導(dǎo)體核心的泛半體行業(yè),并鋰電、新能等更多行業(yè)發(fā),以期更市場。據(jù)集網(wǎng)文章顯示目前,封裝域的 CIM 系統(tǒng)基本已被國產(chǎn)廠商攬,而這充說明國外的品并非不可代,只是要耐心。而在統(tǒng)卡脖子的 12 英寸 MES 方面,近兩年國也已實現(xiàn)初突破。[24]國產(chǎn)主要 CIM 廠商情況,制表果殼硬科技考資料丨公官網(wǎng)、芯智 [30]、36 氪 [19][31]、集微網(wǎng) [32]、投資界 [33][34]基于國產(chǎn)現(xiàn)狀果殼硬科技隊認為:雖 CIM 市場規(guī)模不及體芯片產(chǎn)業(yè)但在特定客需求和晶圓能持續(xù)擴張提下,也擁為廣闊的利空間,集微詢信息顯示國內(nèi)在建大片廠 12 英寸硅片產(chǎn)超 6000 萬片 / 年 [35],對國產(chǎn) CIM 來說,與上游晶圓聯(lián)合意義重,此外,泛導(dǎo)體不同子業(yè)間具有一相通性,國廠商應(yīng)抓住樣的機遇;緣因素影響,CIM 補足自主產(chǎn)業(yè)意義重大,以把它理解光刻機與光膠的關(guān)系,便研發(fā)難度且投入回收長,也要擁國產(chǎn)自主可產(chǎn)品,更何 CIM 還處在工業(yè)軟領(lǐng)域,可能會牽扯到信安全方面問;迄今為止國內(nèi)已不缺半導(dǎo)體 CIM 廠商,但對于投資巨的晶圓廠來,嘗試使用產(chǎn)品,無疑一次試錯冒 [29],這也是為何用材料公司 IBM 能穩(wěn)坐龍頭之,鑒于以往國產(chǎn)上游廠需警惕 CIM 供應(yīng)商過于單一的情,可嘗試采國內(nèi)外雙線略,甚至可試多元供應(yīng)的策略;雖國內(nèi)已初步現(xiàn)國產(chǎn)替代但相比國外頭技術(shù)依然在差距,為寬國產(chǎn) CIM 技術(shù)邊界,可借鑒應(yīng)材料公司和 IBM 發(fā)展歷程,不斷合并購,增技術(shù)集中度另外國產(chǎn)晶廠或 IDM 廠商也可并購相關(guān)技術(shù)建立純自主線;應(yīng)用材公司認為,晶圓廠許多域是部署中耗時的因素一,由于每晶圓廠情況同,從一個廠到另一個廠需要大量制,需要 6~12 個月的時間,同半導(dǎo)體自動系統(tǒng)數(shù)據(jù)時會駐留在具各自集成方的不同 CIM 的應(yīng)用程序中,其 SmartFactory CIM 方案就是解決了些問題,值國內(nèi)借鑒;[36]融資潮過后,國內(nèi)現(xiàn)大量 CIM 企業(yè),但切忌浮躁,導(dǎo)體領(lǐng)域投邏輯與傳統(tǒng)多行業(yè)不同整體回收期長,且 CIM 領(lǐng)域更為看重經(jīng)驗積,此前部分產(chǎn)廠商曾坦,前期 2~3 年產(chǎn)品銷售困難,不一旦撐過這時期,腳踏地地迭代產(chǎn)和積累口碑客戶信任度會迎來明顯升,是值得局的長線生。雖然國產(chǎn) CIM 格局已初步形成但不得不承現(xiàn)在國產(chǎn)與外仍有差距目前,中國業(yè)軟件發(fā)展迎來政策窗期 [37],展望未來 5~10 年,半導(dǎo)體 CIM 或迎來發(fā)展熱潮。References:[1] 李龍梅,張暴暴,馮安,等. 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  • 游客d7c2615f20 22秒前
    IT之家 1 月 7 日消息,螞蟻團今天發(fā)布告稱,為持完善公司治,實現(xiàn)長期持續(xù)發(fā)展,在董事會和東層面采取系列升級舉,包括引入五名獨立董,股東上層構(gòu)調(diào)整等。關(guān)調(diào)整將導(dǎo)主要股東的票權(quán)發(fā)生變:從馬云及致行動人共投票,到包螞蟻集團管層、員工代和馬云在內(nèi) 10 人分別獨立投票未來,不再在任何直接間接股東單或共同控制蟻集團的情。對于這一整,市場早已有傳聞。年 7 月,華爾街日報援引知情人表示,馬云年來一直在慮通過降低票權(quán)放棄對蟻的控制權(quán)這一計劃一沒有實施,因為不希望關(guān)變化影響蟻上市。而蟻上市暫緩為馬云解決一問題提供契機。據(jù)了,螞蟻集團有的投票權(quán)構(gòu)是早年為現(xiàn)員工持股做的階段性排。2013 年,為了實現(xiàn)員工持股杭州君瀚和州君澳兩大股平臺公司為螞蟻的主股東,由同家普通合伙企業(yè)(杭州鉑)控制。云鉑層面,云與其他三股東簽署了致行動協(xié)議如今,馬云 4 人已終止一致行動議。杭州君和杭州君澳同受杭州云控制,分拆受杭州云鉑杭州星滔分控制。相關(guān)通合伙人企的股東,由云及其一致動人,變?yōu)?蟻管理層、工代表和馬的組合。根公告,螞蟻團本次調(diào)整,螞蟻的股及持股比例有變化,股及受益人的濟利益不受響,同時股表決權(quán)更加明且分散,告稱“這是公司治理結(jié)的進一步優(yōu),將對螞蟻持續(xù)穩(wěn)健發(fā)起到促進作”。公告同顯示,杭州鉑和杭州星作為君瀚君的普通合伙,不享有任來源于螞蟻團的經(jīng)濟利。調(diào)整后,云在螞蟻集的經(jīng)濟利益有變化,對蟻集團的投權(quán)將與他作杭州君瀚的然人股東、螞蟻集團享的經(jīng)濟利益匹配。目前云的主要工是,作為馬公益基金會起人,致力國內(nèi)公益事。就在一周,他通過視連線現(xiàn)身“云鄉(xiāng)村教師”頒獎儀式連續(xù)第 8 年與全國 100 名鄉(xiāng)村教師共赴“八之約”?
  • 游客fe55da6767 51分鐘前
    IT之家 1 月 6 日消息,Smart 精靈 #1 現(xiàn)已迎來首次大版 OTA 升級,各大區(qū)車輛已陸續(xù)送 smart OS 1.1.0 CN 版本,采用 24 個 ECU 優(yōu)化,16 個新增功能,21 個體驗優(yōu)化。值得一的是,新版已經(jīng)支持方盤加熱、前座椅加熱 / 通風等功能,但需要額訂閱。前排椅加熱:1299 元永久開通,399 元 / 年,129 元 / 月;方向盤加熱:999 元永久開通,299 元 / 年,99 元 / 月;前排座椅通風:1999 元永久開通,599 元 / 年,199 元 / 月。IT之家獲悉,全新 Smart 精靈#1 采用了梅賽德斯-奔馳全球設(shè)計隊打造的“性?靈銳”計哲學,采隱藏式門把、無邊框車等設(shè)計,定 19.42-24.5 萬元。作為 smart 品牌電氣化型后推出的款量產(chǎn)車型smart 精靈#1 由梅賽德斯-奔馳負責設(shè)計smart 研發(fā)團隊主工程研發(fā),于 SEA 浩瀚架構(gòu)打而來。smart 精靈 1 搭載容量 66kWh 的三元鋰電池,7.2kW 交流慢充情況下 10%-80% 充電需要 7.5 小時,使用 150kW 直流快充可將充電間縮短至 30 分鐘內(nèi),根據(jù)車型配不同,CLTC 工況續(xù)航里程分別為 535 公里和 560 公里?
  • 游客276f08ec68 56小時前
    在修圖過程中色差是每個攝師很忌諱的問,尤其是初學,不知道更深的顏色管理方,導(dǎo)致電腦導(dǎo)的圖片到手機看就不一樣了本篇,全面細的講解校色和色設(shè)置的全流。先明確概念校色是指利用色儀對顯示器行校正顏色設(shè)是指 Photoshop 中的軟件設(shè)置幾說明:1、校色不是一勞永逸顯示器都具有彩穩(wěn)定性,會著時間的推移色彩慢慢降低確度。只是好顯示器穩(wěn)定性強,可以保持長時間的準確好一些的顯示可以 4 個月校色一次,2000 以內(nèi)的低端顯示器大禹可 1 個月就會失去準確度。2、不是任何顯器都滿足校色求,校色的前屏幕面板的色必須要到 95% 以上的 sRGB,因為校色儀只會修正色,沒有辦法加面板的顏色所以需要面板身的色域覆蓋標,本身顯示參數(shù)很差的話校色也沒有用顯示器的 Delta E 值也不能通過校從 △ E<6 變成 △ E≤2 的專業(yè)標準。3、很多顯示器廠家說列子有出廠校色,際上一部分廠沒有做出廠校,因為時間成太高了?;?有少部分生產(chǎn)業(yè)顯示器的會,比如明基。包括蘋果在內(nèi)出廠校色只能到 90% 左右的準確度,測量過新機器色彩空間,一是在 88%~92%,而校色后可以達到 98% 以上。一、顯示器校色法以紅蜘蛛校儀為例,給大演示如何操作紅蜘蛛也是我為相對快捷專的校色儀器。先要在電腦上載一個校色驅(qū)軟件,在紅蜘官網(wǎng)可下。網(wǎng)如下:https://www.datacolorchina.cn/zh-hant/photography-design/support/download/下載下圖所示選項注意:校時不能選擇漆的室內(nèi)或者有光直接照射屏的地方,應(yīng)該柔和的自然光佳。校色儀連主機,打開驅(qū)軟件,先進行活。在上面菜欄中選擇“軟激活”在校色包裝盒里面的部,印有序列,將它輸入進即可完成激活然后開始校色會出現(xiàn)下面的面,界面中有示操作方法,下:先預(yù)熱顯器,然后選擇準顯示器。工流程,選擇“進式助手”更便智能。如果首次校準,請擇 FullCAL。顯示器色溫選擇標準或 6500K,gamma 值選擇 2.2。gamma 值是什么?圖像巴蛇值和顯示器輸時亮度的關(guān)系影響圖像顯示來的灰度、亮。將校色儀放在界面提示的置,確保不會動,然后點擊開始校色”。色過程中,會現(xiàn)這個提示,是讓你調(diào)整顯器的亮度到準值,目標 120 是目標準確值,當前值思士目前的亮度。以調(diào)節(jié)顯示器亮度,直到當值也接近 120,然后點擊藍色的“章山新”鈕。等待顯示校色完成。校后可以查看顯器的色彩空間據(jù),校色后明 sw270c 顯示器可以達到 98% 的 Adobe RGB。蘋果 16 寸的筆記本電腦,校色可以達到 99% 的 P3 色域。二、Photoshop 顏色設(shè)置修圖過黃獸中軟件的作空間和顏色置尤其關(guān)鍵,直接影響圖片彩和畫質(zhì),有同學會遇到色斷裂或者導(dǎo)出圖片顏色差異的情況,本次程就為大家解這個問題。軟設(shè)置分為三個分一、ACR 設(shè)置二、Photoshop 修圖顏色設(shè)置、Photoshop 導(dǎo)出設(shè)置ACR 設(shè)置在用 ACR 打開一張 RAW 文件圖片時,會出大學上圖示的兩個選項以 PS2021 版本為例,上部一個,底一個,這兩個需要我們進行置的。先看上的選項中,有個參數(shù)比較關(guān),就是緩存位,它直接影響 ACR 中的合成操作,ACR 可以進行曝光合成和全景接,有時利用 ACR 合成時就出現(xiàn)暫存盤葆江的情況,修圖行不下去了,是這里的問題所以應(yīng)該選擇個空間較大的置進行緩存。好將緩存空間置在 50G 以上。底部選中,有以下三關(guān)鍵設(shè)置:色空間,色彩深,分辨率。我一個一個說。1、色彩空間色空間分為:Standard RGB ?(sRGB)Adobe RGB ?(aRGB)Prophoto RGBProphoto RGB 的色域最廣,但很少,我們的顯示也沒有適合 Prophoto RGB 的說明,所以一般考慮;sRGB 的色域最窄,一般用炎居互聯(lián)圖像預(yù)覽;而 Adobe RGB 的色彩覆蓋范圍雍和比 sRGB 更廣,在后期修圖畢方般都使用 Adobe RGB 或 Prophoto RGB 色域進行操作,就是因為色域能覆蓋更的色彩范圍,加接近相機中 RAW 格式的色彩信息,避后期修圖中損原片的色彩。2、色彩深度“彩深度”的設(shè),分為 8 位和 16 位,其實就是說圖的色彩種類數(shù),色彩種類數(shù)越多,色彩越膩,這個設(shè)置用于防止圖像彩斷層,因為彩斷層的原因是后期程度過,導(dǎo)致你修出色彩卻不能顯出來,那選擇 16 位的色彩深度,就可以示出更多的色數(shù)量,也就不易發(fā)生色彩斷。這是 2 次方的關(guān)系,8 位通道就是 2 的 8 次方,等于 256;這里指每種色可以被分出 256 種顏色,那原色有三,一共就有 256 乘 256 乘 256 約等于 1700 多萬種色彩;16 位通道就是 2 的 16 次方,那同理,三儵魚色相乘后,一有上億種色彩顯示器上的參,其實也是根這個設(shè)置的,示器的色彩深決定的是顯示色彩過渡的流度,一般用 bit 數(shù)來表示。簡單來娥皇,示器面板 bit 值越高,其灰階級猩猩越多能表示的顏色越多,色彩過更為均勻。8bit 色深的顯示器僅夠狂山常公使用,攝影圖對色彩要求,并且相機拍的素材色深大也是 10bit 向上,8bit 顯示器就不夠。我的明 SW270C 顯示器可以達到 10 bit 色深,10.7 億種色彩,可以顯示出多色彩、更加膩、色彩過渡加順滑。3、分辨率在修圖過中,分辨率不過高,因為分率越大,圖片用空間越大,嚴重影響處理度,所以修圖分辨率適度就,通常我選擇 300 的分辨率,這個易傳辨對于網(wǎng)絡(luò)分享片和 20 寸以下的打印是夠用的,如果要打印更大畫的照片,可以導(dǎo)出之前再更更高的分辨率PS 修圖顏色設(shè)置從 ACR 進入 Photoshop 界面后,在頂菜單欄“編輯里面有“顏色置”的選項,下圖:上圖左角紅框內(nèi)要選“自定”,這才會應(yīng)用下面那些數(shù)據(jù)設(shè)置很多初學者使的是“日本常用途”,這是帶的顏色預(yù)設(shè)所以不管下面些數(shù)據(jù)你怎樣置,都不會管。RGB 色彩空間通常選擇 Adobe RGB 1998,這樣在修圖獲得足夠的色,也可以設(shè)置 Prophoto RGB,但顯示器也只有 Adobe RGB 色域。至于導(dǎo)出圖片乾山色差問題,我是導(dǎo)出的時候進行設(shè)置。色管理方案都選“轉(zhuǎn)換為工作”,這樣才會圖像都依照 PS 里的設(shè)置進行轉(zhuǎn)洵山,達到們的統(tǒng)一標準如果選擇“保嵌入的”那還圖片本身的信,起不到 PS 的作用。PS 導(dǎo)出設(shè)置導(dǎo)出的時候,要經(jīng)如下設(shè)置就可減輕圖片色差題。從 ACR 進入 Photoshop 界面后,在頂菜單欄“編輯里面有“轉(zhuǎn)換置文件”的選,如下圖:點 " 色彩配置文件”,出現(xiàn)下界面選擇“RGB”,配置文件選擇上圖所的“sRGB1966-2.1”,每次導(dǎo)出片之前都檢查下這個選項。果轉(zhuǎn)換成功,你儲存圖片的候,會有如下示:在儲存照時,會顯示這選項,它就是之前轉(zhuǎn)換的配文件,一定要選,Windows 系統(tǒng)是“保留 ICC 文件”。這樣會將顏色信息存到圖片中,人的手機或者腦才能識別并正確顯示色彩如果拿去打印專業(yè)打印機也識別這個數(shù)據(jù)這是我的明基 SW270c 顯示器,配有絨遮光罩,和 OSD 控制器。這是標配的 OSD 控制器,用于設(shè)置快調(diào)整項,比如示器色彩模式換,黑白切換雙 RGB 模式等等,還有捷亮度調(diào)整,比度調(diào)整。我利用蘋果 Macbook Pro 外接顯示器的,平時外帶筆記本電腦回家外接顯示,因為 16 寸的筆記本屏長時間看太費了,所以要一大點的顯示器家修圖用。本來自微信公眾:影葉的光色界 (ID:wangyikai-2016),作者:影?
  • 游客a2bb19eec6 41小時前
    云鯨 22 年 8 月推出第三代掃拖一體機器人“J3 小鯨靈”,首發(fā)到價 4699 元。今日京東自營直降 4299 元,疊加 100 元單品券 + 400 元全國消費券后,實 3799 元 + 3 期免息,贈京東 PLUS 年卡 + 30 天免費試用 + 2 年只換不修服務(wù):先領(lǐng) 4000-400 元南山全國消費券此券在下單后,付時可用):點此領(lǐng)。京東無門檻紅包支持即領(lǐng)即用:點抽取。京東云鯨 J3 掃拖洗烘一體機自清潔智能換水雙優(yōu)惠 3799 元領(lǐng) 100 元券據(jù)介紹,云鯨新品 J3 小鯨靈創(chuàng)新點在于“DirtSense 污水識別系統(tǒng)”,可識別地面及布臟污程度,據(jù)此行最佳清潔策略;搭載“鯨靈托管”能,一鍵解決日常潔場景訴求。據(jù)悉云鯨研發(fā)出的“DirtSense 污水識別系統(tǒng)”,機人在拖地過程中可主識別“地面有多”、判斷“拖布洗凈沒”,根據(jù)當前作環(huán)境智能調(diào)節(jié)洗布的時長,并即刻出“要不要再拖一”的清潔決策,甚還能根據(jù)地板的不材質(zhì)智能調(diào)節(jié)最合的拖布下壓力和濕,清潔效果及使用驗進一步提升。同,J3 小鯨靈搭載獨家的“鯨靈托管功能,一鍵可高效決日常地面清潔。外,J3 新增“扭屁股”延邊清潔功,定期對墻壁邊緣行“補漏”,解決角墻根等常見盲區(qū)灰、積污的問題。鯨 J3 在自動化維度上持續(xù)升級,增“自動切換拖掃式”功能,擁有單、單拖、掃拖同時先掃后拖四種模式獨創(chuàng)“DirtFree 清潔收放系統(tǒng)”,可實現(xiàn)“中滾抬升”+“拖布抬升”+ “邊刷位置控制”在不同任務(wù)場下的智能組合行為有效防止“干濕交污染”。為了進一提升產(chǎn)品的智能性便利性,云鯨 J3 還新增“地毯清潔”模式,“基站彩觸控”功能,以及配專業(yè)的云鯨服務(wù) Narwal Care。人機交互方面,J3 實現(xiàn)了基站觸控屏 + App 的全新交互體驗,年輕用戶通過 App 設(shè)定自清潔計劃并同步到基站,家老人便能在基站上鍵開啟清潔任務(wù)。得一提的是,本次布的新品 J3 同樣支持自動上下水能,以及云鯨服務(wù) Narwal Care 提供專業(yè)上門安裝服務(wù),覆蓋全近 300 個城市和地區(qū),目前已有 10 萬用戶家庭體驗過該項服務(wù)。J3 小鯨靈采用全方位降噪靜音設(shè)計,過單體零部件、結(jié)、整機三個層次的新設(shè)計,實現(xiàn)行業(yè)先的降噪水平,最為 39db。京東云鯨 J3 掃拖洗烘一體機自清潔智換水雙重優(yōu)惠 3799 元領(lǐng) 100 元券? 京東無門檻紅包:點此抽取每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅:點此抽取(每天抽 1 次)歡迎下載最會買App - 好貨好價,高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點此處下載最新版(動識別平臺)?
  • 游客735d8ecd3e 2天前
    IT之家 1 月 7 日消息,雖然星期二補丁更新旨在為 Windows 提供安全補丁,但它也經(jīng)常會導(dǎo)重大問題。Windows 11 和 Windows 10 以及 Windows Server 的 11 月“星期二補丁由于 ODBC SQL Server 驅(qū)動程序錯誤 Bug 導(dǎo)致應(yīng)用程出現(xiàn)問題。軟表示,受響的用戶會到應(yīng)用程序誤或來自 SQL Server 的錯誤,例如“EMS 系統(tǒng)遇到問題”和消息:[Microsoft][ODBC SQL Server Driver] TDS Stream 中的協(xié)議錯誤”或“息: [Microsoft][ODBC SQL Server 驅(qū)動程序] 從 SQL Server 收到的未知令牌”。在,微軟在期結(jié)束后,于發(fā)布了該題的解決方。IT之家了解到,要緩此問題,你以執(zhí)行以下作之一:如你的應(yīng)用已在使用或能使用數(shù)據(jù)源稱 (DSN) 來選擇 ODBC 連接,請安裝 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server 并選擇它以與使 DSN 的應(yīng)用一起使。注意:建使用最新版的 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server,因為它比 Microsoft ODBC Driver 18 for SQL Server 更兼容當前使用舊 Microsoft ODBC SQL Server 驅(qū)動程序 (sqlsrv32.dll) 的應(yīng)用程序。果你的應(yīng)用法使用 DSN,則需要修改應(yīng)用以允 DSN 或使用比 Microsoft ODBC SQL Server 驅(qū)動程序 (sqlsrv32.dll) 更新的 ODBC 驅(qū)動程序。微表示,正在力解決掉該題?

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