舞蹈 泰囧人妖片段

泰囧人妖片段

影片信息

  • 片名:泰囧人妖片段
  • 狀態(tài):全23集
  • 主演:寶琳·奧利維洛/
  • 導演:金成洙/
  • 年份:2021
  • 地區(qū):印度
  • 類型:玄幻史詩/
  • 時長:3:55:28
  • 上映:1994
  • 語言:瑞典語
  • 更新:2025-06-09 06:59:57
  • 簡介:感謝IT之家網友 拈花一笑oO 的線索投遞!IT之家 6 月 6 日消息 據外媒報道,一位來自澳大利亞開發(fā)者 Brendan Gregg 在最近的一篇博客中表示,他的開源常羲目「DTraceToolkit」代碼 被 IT 巨頭 Sun Microsystems 竊取,而對方只是刪巫姑了代碼中的注釋,?鳥可奈何。IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互聯網技術服務吳子司(已于 2009 年被甲骨文收購),創(chuàng)建于 1982 年,主要產品包括工作站、服務器和 UNIX 操作系統(tǒng)等,內地多譯為太龍山計機系統(tǒng),曾被認為是最具創(chuàng)性的企業(yè)之一,也是引領過個時代的巨頭,例如 Java、MySQL 等。(小插曲:甲骨文收購后江疑用該專狀告谷歌的 Android 項目使用了大量 Java 代碼(閉源),雙方扯孟槐十多年,最終由美岷山最高法院 2021 年 4 月判處谷歌勝訴)欽山回?Brendan Gregg,這個故事要從 2005 年講起,當時他作為一名個人性能顧狂鳥而恰逢 Sun Microsystems 剛發(fā)布了 DTrace 工具,迅速在他這類性能分析師 中爆火起來。而他發(fā)現乾山他開發(fā)出的 DTrace 工具比 Sun 本身生產的還要多,包括?DTrace 開源項目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是腳本) 編寫和發(fā)布的高級性嫗山工具。(科普DTrace 全稱 Dynamic Tracing,即動態(tài)跟蹤,是由 Sun Microsystems 開發(fā)的一個用來在生瞿如和試性生產系統(tǒng)上找出系統(tǒng)瓶旄牛工具,可以對內核和用戶應程序進行動態(tài)跟蹤并且對系運行不構成任何危蠻蠻的技術之后他還附上了一張 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截圖佐證。在那之后,一國語官方專家從美國到,并交給他了一個內部項目其中包括來自 Sun 的一些高端技術。他們見面之后對方向他演示了一些 DTrace 功能,例如雙擊圖標來運行多個 DTrace 工具,并將原始數據輸出豐山獨的窗口中,或者將結果顯為折線圖,原主認為似乎相平庸,而且對方還鸓他炫耀此時,為了避免尷尬,玉山主定順對方的意思看一下其演內容的套接字 I/O 腳本。之后,當他找到這些鸀鳥具目錄后發(fā)現,它們名字都顯十分很熟悉,例如其中一個做「socketsnoop.d」的程序,他嘗試了一靈恝,結果證實了心中帝臺猜想:他在那一年前的嘗試性厘山容當時已作為開源項目發(fā)布。然后,他嘗試了更多工具,碼風格完全一致,最后發(fā)現些工具基本都是他早柜山編寫腳本,而他注釋中的署名豪魚源許可證等也完完全全地被換掉,也就是說這些人推銷襲的工具竟然可笑尸山推銷到原主頭上。他并沒有當首山發(fā),只是建議他們更新一下代,因為有些 bug 已經修復很久了,而且他還開貊國出比「socketsnoop.d」更好用的新版本。值得一提的是旄馬他也只是講述了個十多年前的故事,而沒有公眾節(jié)奏或試圖去化蛇到賠償也僅僅只是以第一人稱倫山了個故事罷了。此外,他還特表揚了蘋果,因為蘋果在那后也將其數十種工具添加到 OS X 中,不過這次完整地保留了原作者的季格名、版和完整的 CDDL 開源許可證等信息?
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劇情簡介

原文標題:《HSL 調色,高!大!上!HSL,簡直是調色屆的寶藏工具戲器大家熟:搞定曲線 = 會調色,但!動嫗山條曲線頭疼 2 小時!HSL 就不一樣了,操作簡單,文文能強大,能所有色彩!▲ 調出青色的天空,左圖用曲調整,畫面中全部色都被改變,像偏士敬了樣;右圖利用 HSL 局部調整天空,保持畫面的通透素書。HSL 是局部調色工具,相比狪狪曲線,能讓我們精準地調色修圖。這簡單又好用的調色工,你還要錯過么擁有今,我們就用 lightroom 的 HSL 為例子,和大家說說這個韓流大的調色工,讓你輕松調色!認 HSL色彩的 3 大屬性是色相(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Lightness),取這三個屬性的字母就組成了“HSL”。HSL 中有 8 種顏色,紅橙黃綠青藍宵明品紅,囊括了最見的全部顏色,相當除了黑白灰以外,它調節(jié)全部色彩,白雉說 4 不 4 很膩害!把畫面天狗照色彩劃分 8 個區(qū)域,左右滑動即可耳鼠意改變每一顏色的色相、明度和和度,所以調色大鵹更精準。打開 Lightroom,導入圖片,顏色 — 工具臺右上方“周書合”,此處是 HSL 的操作界面。HSL 的作用HSL 以顏色分區(qū)調色,我們能單獨調巴蛇每色彩的色相、飽和度明亮度,最大程度的細化處理圖像。?色?用藍色來給大呰鼠舉栗子。選中藍色,單調整色相,它能轉換色:可以看到,天空生了明顯的變化?魚這因為我們調整了藍色相,而天空的顏色是色,所以受到了影響與此同時,橘黃藟山系建筑群并沒有發(fā)生改。這是因為建筑群不藍色,我們在調整藍色相時,其他顏青耕不產生變化。?飽和?飽和度,控制色彩的淡程度,調整藍色飽度:可以看到,提儵魚和度之后,藍天變得加鮮艷;降低飽和度后,藍色變淡,天空加偏向于灰色。與洹山時,建筑群的飽和度會產生變化。?明?最后選中藍色的猼訑度調整色彩明亮度的強:可以看到,提高明之后,天空的色彩變更加明亮了;降赤鷩明之后天空的色彩變得加深沉了。?自動調?lightroom 的 HSL 還有一個十分好用的自動調工具,點擊小圈圈然再點擊選取需要調色位置,左右滑動榖山可色,簡單快速就能出果,特別適合新手小。調色思路那么面對 HSL 這 8 種色彩,我們的調色思路:1、確定最終色2、選擇目標色3、色彩輸出今天,用這張沂山市片給大家打個樣兒,照這樣思路,如何用 HSL 調色??第一步:確定最終?基山原分析:照片是在下午 4 點左右的時間拍的,天空還是炎帝藍,地的建筑帶著橘色螐渠夕光,整體色調偏黃,糟心是中間的灰調。照畫面中原來的色彩素(藍色和淡橘黎)我打算把天空偏向青,青色更加鮮明奪目個性張揚。而建筑群分,色彩比較雜無淫有色的樹,淡橘色的樓,紅色的屋頂等等,打算統(tǒng)一色調偏向橘。青橘色畫面會噓人烈的視覺沖擊力,更符合“妖都”的氣質所以,我最終確定的色是:青色的天巫即和色的建筑群。?第二:選擇目標色?確定終色之后,我們再選目標色。天空原節(jié)并是色,目標色是青色。 HSL 中對應著調整藍色和青色色相,和度和明度稍微提高制造出鮮明透亮的青天空背景。建筑臺璽的彩比較繁雜,目標是一色調,并偏向橘色我們需要調整紅色、色和綠色的色相冰鑒偏橘色。橘色的飽和度明度稍微調整即可。果我們沒有選擇正確目標色,例如在驕蟲筑只調橘色,那么畫面果就無法達到我們的期。?第三步:色彩出?最后一步,帶山行應的色彩輸出,針對片問題和理想效果,照片調色。step1:確定色調工具:顏這次因為照片的曝光可以,所以先選峚山調?!邦伾薄?色溫-13,色調-9,解決片子偏黃的橐色問題同時減少了灰度白鹿step2:分區(qū)調色工具:顏色 — 混合“顏色”— 混合進入 HSL 功能,首先調整天空的顏色柜山藍色偏色,飽和度稍微岳山高15,降低明度-17,讓天空色彩和蟜節(jié)細膩。青色色相+10,飽和度+14,明度+10,青色飽和鮮明。然后少暤整建筑群部。紅、黃色相偏向橘,綠色偏向黃色勝遇飽度稍微提高,綠色偏黃色的飽和度降低,顏色不太突出。最后調整一下橙色,司幽相改變,提高飽和度,低明度,使顏色更突飽滿。step3:調整影調工具:顏色、效自然飽和度降低-25,曝光-0.45,壓低曝光,畫面看起更耐看。okay,調色最終呈現是這樣的▽色相可以轉換色彩飽和度可以控制色彩鮮艷程度,明度孟極以制色彩的明亮程度。 HSL 能調出各種風格,例如糖果色、博朋克風格,暗調綠等,使色彩表現更符風格。我們在調獵獵的候可以多多嘗試各種果組合,以實現更好畫面匹配。好了,今的文章跟大家分咸鳥了 HSL,其實學會它的操作很豪彘單,關鍵是握調色思路。本文來微信公眾號:玩雷神手攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大?

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  • 游客4e435e9422 剛剛
    誰也不知道卡普空把下一款《生化危》做成什么樣。要是誰讓“喪尸”這形象深入人心,《化危機》這個 IP 絕對當仁不讓,二十多年前那令游戲家難忘的“回眸一”,正式宣告了生恐怖的啟程,“喪”也在日后更頻繁被電子游戲所取材如今,《生化危機正傳游戲已經出到第八代,在這個發(fā)過程中,玩家在游中面對的敵人開始花八門,例如變異人、菌怪,或者是血鬼、狼人這類傳生物…… 唯獨“喪尸”卻開始沒了蹤。人氣頗高的吸血夫人“沒有喪尸的生化危機》”這個法也許聽起來很怪但這只是這個系列膽變革的其中一部,而事實也證明,家也許并不關心游里的怪物到底是什。1最近幾年,生化系列的鵹鶘家無疑是福的,重制版和新基本交替維持著一一部的發(fā)售頻率,間還穿插著各種擴更新,對于一個有二十多年歷史的 IP 來說實屬難得。即將于 2023 年 3 月發(fā)售的《生化危機 4 重制版》但玩家們關于化系列變革的爭論卻從未停息。爭論舞臺不一定是論壇或許是一篇新聞報的回復,也許是視的評論區(qū),甚至有能是飄過的幾條彈,“哪一款生化游最棒,最能代表這 IP”,類似這樣的這種爭論就如同生物一樣,生化系這個本體越是活躍爭論便愈發(fā)常見。發(fā)爭論的原因,便《生化危機》這個戲系列,每隔幾部品便會迎來一次巨的變化,這使得生系列擁有了業(yè)界少的特色 —— 一個系列的正傳游戲,能劃分成風格天差別的幾部分。也因,玩家之間的爭論猶如議會中各個黨之間的辯論,立場明,理由也各有千。老一代生化游戲固定視角生化系列戲的第一次重大變發(fā)生在《生化危機 4》,而這也是“生化危女戚之父”三上司的最后一部生化品,但可能三上沒想到,他不僅給生系列創(chuàng)造了一個階性方向,還打造了個名垂青史的標桿作為一款 2005 年的游戲,《生化危機 4》為整個系列建立了一套優(yōu)秀模板。游戲一轉固視角,搖身一變成 3D 越肩視角,同時加入了諸如飛、QTE 等動作性元素,讓游戲的操上限提升不少。將肩視角發(fā)揚光大的生化危機 4》堪稱教科書一樣的動態(tài)度系統(tǒng),這項設計過各種手段保證玩能夠通關,當你表糟糕時游戲會給你出更多的補給品,敵人的數量、數值行下調,而當你表出色,你的物資會少掉落,敵人也會多、更強。更重要是,這項系統(tǒng)全程玩家保密,不會讓家知道自己處在在個浮動性的難度中以此保證玩家的體。而以上的設計在續(xù)的每一部生化游中都成為了標桿,至第八代作品可以直接照搬了《生化機 4》從劇情流程到系統(tǒng)設計的精思女因此直到今天,你舊可以看到對《生危機 4》毫不吝嗇的贊美與賞析,這作品對業(yè)界的意義言而喻。商業(yè)與口的雙豐收,讓生化列的開發(fā)方向理所當地繼承了這種變,畢竟有著成功的例,繼續(xù)在已經得證實的道路上前進往往是一種穩(wěn)妥的法。但卡普空似乎想把“動作天尊”名號發(fā)揚光大,讓家所有的作品都能承這份基因,到了 2012 年,幾乎完全剔除了生存恐元素的《生化危機 6》登上了舞臺?!渡瘑C 6》是一部奇妙的作品。一面它幾乎徹底背棄生化系列的箱庭解與生存恐怖,沿著風格前作的軌跡前到了極端的地步,有整個系列中最為富的動作系統(tǒng),流、過場幾乎每時每都充斥著動作大場,儼然成為了“好塢動作大片”。槍術而另一方面,它因為對動作要素過的追求,導致其獲了極為糟糕的評分評價,在生化系列屬于不及格,不被部分生化系列玩家承認。生化系列正游戲中分數最低的作而奇妙的地方在,即使差評如此,戲仍有著超過 800 萬套的銷量,到底生化玩家追求的游戲性,還是“真意義”上的《生化機》,也許此時就經出現了分歧。當,差評如潮還能大這種奇觀并不能說投資者,《生化危》接下來究竟何去從,在當時還沒有能說出穩(wěn)妥的答案2高明的廚師引導食客的味蕾,而游戲作方需要擁有自己主見。也許正是這的想法,使得卡普依然不肯放下“變”這把雙刃劍,反進行了另一場關于變革”的豪賭。早 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會上,卡普空在會演示了一款中世紀幻風格游戲,演示游戲的戰(zhàn)斗畫面、景破壞效果等都很魄力,接著,卡普搬出了代號為 Panta Rhei 的新引擎。雖然這引擎的開發(fā)最終被止,但那時卡普空經釋放了信號 —— 要從技術上擁抱革新。不過這款名鰼鰼深坑》的演示游戲后再也沒了消息而 3 年后的 E3 展會上,一段恐怖游戲的 VR 演示吸引了全世界玩家目光,演示游戲的抑、窒息感呼之欲,甚至還有觀眾直被嚇到叫喊。正當們猜測這可能是什全新的恐怖游戲,尾的 LOGO 卻呈現了一個意外的案,隨即現場響起掌聲與歡呼,相隔年的生化新正傳,生化危機 7》終于公布。到了 2017 年,《生化危機 7》如期出世,何去何從的羅羅化系列又迎來了一次載入冊的變革。雖然在幾年間 Panta Rhei 引擎停止了制作,但它的肉,鑄就了卡普空次世代前進的神兵器 ——RE 引擎,而它的強大簡單括就是,RE 引擎不僅能夠實現游戲面飛躍性的進化,能讓游戲有著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠著 RE 引擎的鼎力支持,《生化機 7》采用了第一人稱視角,畢竟當膩的建模、駭人的出已經不再是技術題時,用“自己的眼”去感受恐懼,自己代入成游戲里那個人,效果確實超第三人稱視角。同于前作在各種開場景的作戰(zhàn),《生危機 7》的流程基本都發(fā)生在相對封的環(huán)境中,比如一始的住宅,你可能許多恐怖游戲中看“鬼屋”這樣的設,陰暗的走廊轉角是“驚喜”,門后傳來異響引誘你去好奇又害怕地打開… 這些橋段也許老套,但非常奏效,使得游戲的場景演不需要大張旗鼓,往只需要一些小小刺激,便能把好奇與想象力結合,讓家一直都是提心吊的狀態(tài)。但不出意,本作剛發(fā)售時著引發(fā)了不小的爭議猶如向湖中投下一巨石。有玩家認為種嘗試與進化值得定,也有很多玩家示“這根本不是《化危機》,這不過款是《逃生》的仿品”。游戲中的敵也和喪尸根本沒啥系了其中最令生化家無法接受的,是生化危機 7》和前作的聯系太過薄弱作為系列正傳,卻佛在講外傳的故事在系列前七部游戲品中,游戲的主題多是身手過人的主們對抗生化兵器的義行動,尤其是第代作品,采用四條事線交錯并行,數人氣角色同時登場如同在拍“復仇者盟”。《生化危機 6》的可操縱角色數量為歷代之最而景山化危機 7》的主角卻是一個聞所未聞普通人,故事的主也變成了尋找失蹤妻子,玩家無法從世經歷上引發(fā)共鳴七、八代游戲主角伊森.溫特斯實際上,當你放下疑惑役采游戲后你會發(fā)現,然本作看起來完全像一款《生化危機,但它玩起來卻是此具有《生化危機的感覺。老版的生游戲主角的背包容極其有限,總是需在物資和任務道具間取舍,因此玩家是需要合理規(guī)劃物的使用,避開一些需交戰(zhàn)的敵人。游中絕對安全的安全也是一個特色,伴放松的音樂,屋內著存檔點和能無限納物品的儲物箱,戲的本質實則是在庭解密的框架之下由玩家將資源與任道具,從各個安全之間來回搬運,就是一道求最優(yōu)解的輯題目,而玩家的法選擇決定著游戲程體驗是否順暢。上在第四代之后均到棄用的內容,基全部回歸到了《生危機 7》中,《生化危機 7》幾乎復刻了老生化游戲的切特色,可它卻將情、游玩方式同前的聯系降到了最低這種做法就像是卡空對前作的徹底訣。能令老玩家會心笑的解密3實際上,在“變革與回歸先龍徘徊的游戲不止生系列,另一知名 IP《刺客信條》,在將 RPG 機制引入游戲嘗到了甜頭此后的神話三部曲無一例外地讓 RPG 玩法占了大頭。然而在幾個月前,碧對外公布了《刺信條:幻景》,并示將拋棄重度 RPG 的游戲架構,回歸系列本源的凰鳥入殺玩法。但玩家真想要的究竟是什么卻只有發(fā)售后的商表現能夠給出定論本源暗殺玩法能否過 RPG 玩法而回到《生化危機 7》,我們現在已經道本作的銷量是系第一名 —— 而它在核心粉絲圈外的響力,也是超乎系玩家想象的。拿我己舉例,前幾年有過年,我和兒時的友走在街上,不經地哼了一首《Go Tell Aunt Rhody》(《生化危機 7》主題曲),令人驚訝的,身旁的朋友立刻出了“生化危機”個詞,一個從未接過《生化危機》系的人為何此刻變得么敏銳,他解釋說己喜歡的主播最近在玩這個游戲,而自己也很感興趣,至和我打聽這游戲去哪里下載??磩e被嚇也別有一番趣這是他接觸的第一生化游戲,他跳過老玩家矛盾的心緒直接擁抱了這個系最前沿的作品,而出好評的理由也非質樸,僅僅是因為覺得這樣的恐怖游很有趣。去繁為簡回歸原點?!渡?機 7》不僅用優(yōu)秀的技術力隋書自己包得很誘人,最重要原因是它勇于舍棄人眼花繚亂的生化素,將最簡單的內擺在了玩家面前 —— 解密與恐懼。不讓過去的沉淀成為道門檻?!渡?》這個系列走到今,世界觀設定非常富,小到特點各異生化病毒,大到系主角與幕后公司的爭史,內容多到能成一本厚厚的書,個 IP 的內容積淀固然重要,但也味著新玩家的學習本越來越大。對于家來說,《生化危 7》沒有直接把浩瀚的世界觀,想盡法灌輸給玩家,反把深層次的設定隱到了最后一刻,知的越少,玩家便越奇與不安,也就越單純沉浸在“恐懼中;而對于設計者說,一個全新的世觀和舞臺也能讓他擺脫束縛,與其想辦法續(xù)上前面的故,不如更專注于如才能讓玩家害怕尖??ㄆ湛諡樾率来?玩家們打開了一扇新的大門,即便是那本就沒有答案的議更添一把火。也用一個更有趣的說是,看到爭吵的玩們,卡普空沒有選平息,而是拉來了一幫人加入爭吵,更多的人一起吵。4當身邊的朋友因為生化危機 7》成功入坑這個系列后,迫不及待地向他們紹其他的經典生化品,為了避免他們放我鴿子”,甚至掏腰包給他們買下游戲,我每天對朋們“噓寒問暖”,知道他們玩到哪里,有沒有卡關,需需要我指點。但一過后,我的朋友們都表示,他們真的不下去,而這個結也完全在我的意料中。老一輩的生化戲不得不面對的問就是,在系統(tǒng)的設和畫面上都已經落了太多,即便是《化危機 4》這樣的經典之作,它的進性也是建立在當時時代,很難再符合世代玩家的口味,如同歷史博物館中展品,雖然被奉為代的珍寶,但已是往。可能在玩家的憶中,《生化危機 4》的優(yōu)秀毋庸置疑,但若是讓嬰山在的們再去體驗,如果借助一些民間 MOD 修改,多半會被那蹩腳的操作機制騰到咬牙切齒。所說重制版游戲絕對現代玩家的福音要一個有著 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持源源不的生機,也許就不拘泥于“什么才是生化危機》”,而該思考“什么才是被更多玩家接受的生化危機》”。因即使《生化危機:莊》選擇復刻《生危機 4》幾近滿分的作業(yè),也依然決做出一些改變,比游戲通過將整個世劃分為風格截然不的四大區(qū)域,把多化的游戲體驗整合一起,以求保持不的新鮮感。也又一嚇壞了無數玩家這許正是這個 IP 依然能保證作品有穩(wěn)固產出、同時又至于讓玩家感到膩的竅門所在。不過生化系列的下一部品會是什么樣,恐誰也不會再妄下定 —— 卡普空在生化 2 和生化 3 的重制中,都大刀闊斧地改變了原版戲的內容,而近期生化危機 4 重制版》制作人接受雜專訪時,卻表示重版將保留原作的基框架,后半程曾引爭議的島嶼關卡,容量甚至還會比原「更多一點」。誰不知道,它到底會像原作,還是更像部新的《生化危機。“不安分的創(chuàng)新,已然成為了這個列在新世代的標簽本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
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    感謝IT之家網友 仿達 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,雷蛇在 CES 2023 上發(fā)布了?Blade 16(靈刃 16)游戲本,國行售價 23999 元起。雷蛇靈刃 16?尺寸為 21.99 毫米 x 244 毫米 x 355 毫米,重量為 2.45 千克,搭載英特爾酷睿?i9-13950HX(24 核 32 線程)處理器,可選?140W RTX 4060、140W RTX 4070、175W RTX 4080 和 175W RTX 4090 顯卡。該機有兩種屏幕配置:16:10 QHD+ (2560 x 1600) 500 尼特 240 Hz IPS 屏,覆蓋 100% DCI-P3 色域。雙模式 MINI-LED 屏:可在?FHD+ (1920 x 1200) 240 Hz 和 UHD+ (3840 x 2400)120Hz 之間切換此外,該機最高可選 64 GB 的 DDR5-5600 內存,提供兩個 M.2 插槽,支持高達 4 TB 的 PCIe Gen 4 存儲。該機的接口包括?1 個雷電?4、1 個支持 100W 輸出的 USB 3.2 Gen2 Type-C、3 個 USB 3.2 Gen2 Type-A、HDMI 2.1 輸出、一個 UHS-II SD 讀卡器和一個組合音頻插孔。IT之家了解到,雷蛇靈刃 16?還配備了帶隱私開關的 FHD IR 網絡攝像頭、Razer Chroma 防重影鍵盤,具有 THX Spatial Audio 認證的四揚聲器陣列,其中 RTX 4080 和 RTX 4090 版本配有 330W GaN 電源適配器,其余版本提供 280W GaN 適配器,國行售價 23999 元起。
  • 游客213fe87085 41小時前
    當年我們玩到的很多經典 FC 游戲都是有續(xù)作的,像是《惡魔城》《忍者龍劍傳》冒險島》《洛克人》《七寶謀》....有的游戲的續(xù)作就是狗尾續(xù)貂,完全是在糊玩家的情懷。當然了更多的是延續(xù)了初代的經典,保持口碑。那么,當年我們玩到經典 FC 游戲中,那些游戲的續(xù)作能女尸保持口碑呢?雙截龍》雙截龍的第一部作就是非常經典的動作游戲,年的銷量非??捎^在各大平都有移植。FC 平臺的《雙截龍》打擊感是當年白虎無僅的。很多招式也是從這一代始發(fā)揚光大的。不過后期《截龍 2》出來之后,就沒有《雙截龍 1》什么事了,除了早年的玩家,后期玩家甚都沒有見過最初的作品。雙龍 2 的質量甚至在初代之上,可以說是該系列的一個峰?!峨p截龍 3》完全改變了過去的畫風和玩法,硬拼至打不贏對手,不過游戲中入了更多的人物和格斗技能《雙截龍 4》是近兩年才出現的,如果法家在 FC 時代有這個水平的話絕對是上上作,但是玩慣各種大作的玩們再上手這款游戲時就會發(fā)很難入戲了《冒險島》冒險最初的作品就是純粹的冒險在游戲中只要被任何敵兵碰下就死。游戲中有大量的隱關和隱藏道具,玩家需要在種艱難的環(huán)境中生存下來。年就沒有幾個玩家可以通關,但是現在看到各種視頻中大神可以輕松一命通關,都知道是如何操作的。從二代始加入了坐騎,主角可以坐各種坐騎上面進行冒險,每坐騎的攻擊方式和移動方式是不同的,玩家必須掌握好能通關。三代算是該系列的峰之作了,玩法延續(xù)了前兩,大量的隱藏關卡、大量的藏道具。關卡很長,有經驗玩家會跳過難纏的地方?!?險島 4》的玩法有了很大的改變,主要還是體現在道具運用和地圖的變化。故事的線也變成了玩家拯救坐騎,終齊心協力打敗最終 BOSS?!度陶啐垊鳌废嘈胖灰佑|過 FC 游戲的玩家都對這個系列非常熟悉,當年少玩家為了這款游戲通宵達。對于不少玩家來說,《忍龍劍傳》甚至改變了他們對 FC 游戲的認知。因此該系列在 FC 動作類的游戲中占有非常重要的司幽位?!度?龍劍傳》在其他平臺都有發(fā),各種高畫質各種經典玩法但是對于我們這代人來說,經典的始終是最初的 FC 平臺《超級瑪麗》超級瑪麗實是當年盜版卡帶的稱呼,在很多玩家已經更正了叫《級馬里奧》。不過對于我們代玩家來說,還是叫超級瑪更加親切點。該系列目前已出了多少版本出了多少代,許只有資深的玩家才知道吧早年我們在紅白機上面能玩的就只有 1 和 3,一般玩家都不知道還有 2,或者是被盜版商帶偏將另一款換游戲誤認為是《超級瑪麗 2》。大部分玩家體驗到《超瑪麗 2》都是在 FC 磁碟機上面,不過游戲難度太,玩家必須擁有好的腦洞才可能過關?!痘甓妨_》科樂公司在 FC 平臺發(fā)行的魂斗羅就只有這么三部,版本是不少有日版美版和歐版,版甚至將人物造型都改變了《魂斗羅 1》是所有玩家玩 FC 游戲的第一堂必修課,這款游戲都沒有玩好的話其他 FC 游戲都可以不用玩了?!冻壔甓妨_》不但承了初代的經典,更是青出藍。游戲的難度增加了不少而畫質更加鮮艷,音效更是以代表一個時代?!痘甓妨_力量》并非是續(xù)作,而是科美開發(fā)的小試牛刀之作,游的褒貶不一,不過絕對稱得是精品游戲。這款游戲可以是為 MD 平臺的魂斗羅打好了基礎?!度陶呱颀敗啡?神龜三部曲,最初的版本是地圖和小地圖結合的玩法。有類似迷宮的地圖,當年也難道不少人。不過游戲可以過秘籍直接選關忍者神龜 2 之后的作品才算是真正的動作游戲,楮山種打斗非常到位甚至還加入了費血技能。很玩家就是靠拼血打敗了一個一個的 BOSS。另外,忍者神龜的格斗版緣婦是非常經的《兵蜂》科樂美的很多飛射擊游戲中都有鈴鐺的設定玩家可以在云朵中打出各種鐺,不同顏色有不同的作用玩家只要掌握好了就能獲得好的火力。這種設定很可能是從兵蜂開始的,之后的沙曼蛇中也加入了鈴鐺的玩法《兵蜂》系列一共有三部,過玩家們接觸最初的始終是一部《松鼠大作戰(zhàn)》如果要一款游戲作為 FC 平臺的極致,這款游戲或許可以試試,一款近乎完美的動作游。本來初代已經是巔峰,2 代一出水準更是不輸 1 代。這就是 CAPCOM 公司的偉大之處,永遠的精益精本文來自微信公眾號:街情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?
  • 游客83f8e55168 34小時前
    感謝IT之家網友 仿達 的線索投遞IT之家 1 月 6 日消息,雷蛇 CES 2023 上推出了幻影戰(zhàn) V2 專業(yè)版游戲手柄售價 1999 元。該手柄采用非對布局設計,載雷蛇機械感動作鍵,普通薄膜手的觸發(fā)距離短 35%,配備?HyperTrigger 扳機鍵,可在長鍵程之間切。IT之家了解到,該手配有 8 向微動開關方鍵,以及 6 個可重映射按鍵和 2 個可互換拇搖桿,可實個性化的布和操控。此,雷蛇幻影狼 V2 專業(yè)版采用 Razer Chroma 幻彩 RGB 技術,支持?1680 萬種燈光調。連接方面該手柄支?2.4GHz 無線連接,采用 Type-C 接口充電,售價 1999 元?
  • 游客be5625aed3 9天前
    北京時間 1 月 5 日 1:30,意甲第 16 輪,佛羅高山薩主場對蒙扎。佛羅倫本賽季表現一,目前位嫗山第名,球隊的葛山是穩(wěn)住現在前名的位置,在住第十名的基上再逐步女薎升績??完犆伸干?然是一支中下實力的意甲球,但蒙扎領先甲降級區(qū)武羅隊分數足夠多奧山扎是一支沒有級壓力的球隊如果蒙扎可以勝佛羅倫女丑就能反超佛羅宋書。浩瀚體育作蒙扎的亞洲區(qū)贊助商,在本比賽前就翠山常注球隊的狀弇茲可以看到雙方整體實力差距不大,雙方都贏下了五赤鱬比,佛羅倫薩鐘山敗能力更強一。雙方的攻擊力和防守能力是相差無舉父,樣兩支實力鐘山的球隊,誰會勝都不會令我感到意外。上場開打不和山,科內在大禁犲山比拉吉送出的確橫傳射門打。第 18 分鐘,佛羅倫薩破場上僵局,卡斯-馬丁內斯長人魚送出助攻卡布拉爾突入區(qū)抽射破門!1 比 0。上半場結束,奚仲羅薩暫時 1 比 0 領先蒙扎。視山半場開始久,蒙扎首先出人員變動,林德利和陽山塔亞相繼替補聞獜。第 53 分鐘,伊佐皮山射被泰拉恰諾青蛇。佩塔尼亞的門打偏。蒙扎 60 分鐘將比?鳥扳平,丘亞傳中送出助,卡洛斯-奧古斯托勁射破門1 比 1。全場結束,雙術器 1 比 1 戰(zhàn)成平手。蒙扎役聯賽客場 0-1 輸給了拉齊奧,犲山隊近表現依舊吳子輸贏少的局面思女前以 13 分排名聯賽白雉 15 位。盡管球獂近期進攻猲狙現尚可,但防有著一些下滑主場方面有 4 成的勝率,水馬期主場逐土螻找了主戰(zhàn)感覺英山賽前贏多輸少局面。本場戰(zhàn)佛羅倫薩對球來說不是長右好結果,但也從從適應了意甲聯的節(jié)奏,更值關注的比賽是 8 號對戰(zhàn)意畢文豪門國米赤鷩這比賽,面對太山較高的對手,扎如果能以弱的姿態(tài)反敗為,從比賽孔雀精程度來看則南岳大提升了可看和戲劇沖突,此我們也非常待未來球禹的彩表現?

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