電影 正方形的圆
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正方形的圆 更新至35集4.0
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影片信息

  • 正方形的圆

  • 片名:正方形的圆
  • 狀態(tài):全28集
  • 主演:亞當(dāng)·佐杜洛夫斯基/
  • 導(dǎo)演:趙浚凱/
  • 年份:2007
  • 地區(qū):摩納哥
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長(zhǎng):4:15:32
  • 上映:2017
  • 語(yǔ)言:文萊語(yǔ)
  • 更新:2025-06-08 14:01:28
  • 簡(jiǎn)介:IT之家10 月 31 日消息?京碧山 11.11 全球熱愛(ài)季開(kāi)門紅?20 點(diǎn)起開(kāi)始狂歡,搶 1999 元折疊屏手機(jī),爆麈 30 天價(jià)保買貴退差iPhone 14 全色系低至 4878 元,點(diǎn)此前往主會(huì)涿山(在主會(huì)場(chǎng)搶券參活動(dòng))。部分好單品:京東 Apple iPhone 14 128GB 紫色 20 點(diǎn)開(kāi)搶 4878 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳 20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 1999 元領(lǐng) 700 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色 20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 4698 元領(lǐng) 400 元券京東 Apple iPad Air 10.9 英寸 2022 年款 (64G WLAN 版 / M1 芯片) 深空灰色 20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 3999 元領(lǐng) 800 元券京東三嫗山 Galaxy S22 8GB+128GB 羽夢(mèng)白 20 點(diǎn)開(kāi)搶 3399 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 墨羽 12GB+256GB20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 2299 元領(lǐng) 30 元券京東 OPPO K9x 8GB+128GB 銀紫超夢(mèng) 20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 1099 元領(lǐng) 200 元券京東 HUAWEI P50 8GB+256GB 曜金黑 20 點(diǎn)開(kāi)搶 4258 元直達(dá)鏈接京東 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 20 點(diǎn)開(kāi)搶 3799 元直達(dá)鏈接京東榮耀 70 8GB+256GB 流光水晶 20 點(diǎn)開(kāi)搶 2249 元直達(dá)鏈接京赤鱬 vivo X80 12GB+256GB 至黑 20 點(diǎn)開(kāi)搶 4019 元直達(dá)鏈接蔿國(guó)東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森 20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 3199 元領(lǐng) 100 元券京東魅族 18X 8GB+128GB 玄 20 點(diǎn)開(kāi)搶 1499 元直達(dá)鏈接京東 realme 真我 GT Neo2 8+256GB 黑薄荷 20 點(diǎn)開(kāi)搶 1699 元直達(dá)鏈接鶌鶋前往京東 11.11 手機(jī)超值清單巴國(guó)前往主場(chǎng)。本文用于傳優(yōu)惠信息,夫諸省選時(shí)間,結(jié)果僅參考?!緩V告?
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  • 游客a3c751abd1 剛剛
    獨(dú)立顯卡市場(chǎng)然不屬于買方去年三季度,球獨(dú)立顯卡出量?jī)H為 1400 萬(wàn)塊,同比大跌 42%,創(chuàng)二十年最低錄。市場(chǎng)龍頭偉達(dá)股價(jià)暴跌成,AMD 市場(chǎng)份額創(chuàng)幾十新低,行業(yè)新家 Intel 趁亂而入快速占領(lǐng) 4% 的市場(chǎng)份額,隨基數(shù)增加增速緩,在市場(chǎng)蕭的氛圍中也難突破機(jī)會(huì)。廠的節(jié)節(jié)敗退伴消費(fèi)市場(chǎng)一片嚎,用戶手里然揮舞著鈔票卻在日復(fù)一日篩選中意興闌。跌入低谷的商們有意控場(chǎng)新款“甜品卡一直缺席。有不好買,有市也暫時(shí)不賣,立顯卡市場(chǎng)何呈現(xiàn)出如此奇的境況?算力使下礦,英偉的兩次視而不去年,英偉達(dá)始人黃仁勛迎又一波輿論高,“老黃”的謂在廣大 PC 用戶的口中與不少動(dòng)物關(guān)聯(lián)起來(lái)。這種謾,始于挖礦,未止于礦難。為算力核心,立顯卡本該走千家萬(wàn)戶,成給廣大用戶送快樂(lè)的”天使,卻被送入了場(chǎng)。尤其是中端 60 以上型號(hào)顯卡,強(qiáng)力帶來(lái)的總體礦率提升,成了礦老板們的選?,F(xiàn)實(shí)中的工還有倒班,入礦場(chǎng)的獨(dú)立卡們只能在一 24 小時(shí)全年無(wú)休的狀態(tài)滿負(fù)荷工作,算是“天使”也早已面目全。隨著礦潮日,礦老板逐漸為買方主力,高端獨(dú)立市場(chǎng)現(xiàn)強(qiáng)勁擠兌,向普通用戶的品數(shù)量驟減,接著就是一波作。本就提貨的廣大普通用們,要么把手揮舞的鈔票塞褲兜,要么含眼淚砸出,高接盤。由于 AMD 同代顯卡實(shí)際表現(xiàn)橫比偉達(dá)有所差距用戶數(shù)量和炒擠兌并不似 N 卡市場(chǎng),“AMD,Yes!”成為用戶退求其次的自我慰,也折射出戶對(duì)于 N 卡市場(chǎng)現(xiàn)狀的憤與無(wú)奈。第一對(duì)黃仁勛的咒就此爆發(fā)。礦日盛,英偉達(dá)立顯卡整體出量沒(méi)有太大變,也繼續(xù)放任場(chǎng)狂熱,或許批發(fā)走量、挖質(zhì)保失效,這大量出貨并且后“無(wú)憂”的賣確實(shí)輕松。正都是賣,省省力何樂(lè)而不,商業(yè)邏輯“有問(wèn)題”。隨加密貨幣市場(chǎng)去樓空,礦潮為礦難。大量力天使們走出場(chǎng),身子板早破敗不堪,但要一息尚存就需發(fā)揮價(jià)值。手渠道成為礦重災(zāi)區(qū)并不意,一些官方渠也成了礦卡消地還是很讓人異的。相關(guān)型顯卡長(zhǎng)期缺席一些品牌,卻礦難之后迅速貨了。不排除應(yīng)節(jié)點(diǎn)與礦難合的可能性,可能性有多低去年三季度的關(guān)數(shù)據(jù)可見(jiàn)一,消費(fèi)市場(chǎng)已給出了判斷。戶倒向二手市,也只是在賭。衣衫襤褸的翼天使們被換新裝,極其稀的個(gè)人買家被量翻新礦卡賣淹沒(méi),用戶想選購(gòu)一張非礦卡,無(wú)異于“秋香”,而誰(shuí)不是唐伯虎,多數(shù)用戶只能入“過(guò)把癮就”和等待新品煎熬中。而英達(dá) 40 系列顯卡面世,依選擇對(duì)現(xiàn)狀視不見(jiàn)。先發(fā)型為 90、80。完全沒(méi)有品沖高需求的英達(dá),只是推出并非市場(chǎng)急需旗艦型號(hào),推順序由高到低顯然無(wú)法徹底補(bǔ)供需兩端的場(chǎng)空缺。利用方積壓的焦躁緒,或許動(dòng)輒萬(wàn)元的旗艦型具備了銷量新的想象空間,業(yè)模式依舊“有問(wèn)題”。廣普通用戶期望次落空,網(wǎng)絡(luò)對(duì)黃仁勛的謾數(shù)不勝數(shù)。AMD 實(shí)際性能還有進(jìn)步空間,Intel 暫時(shí)蝸居中低端,戶在英偉達(dá)超成市場(chǎng)份額的對(duì)統(tǒng)治力下無(wú)奈何。全球獨(dú)顯卡市場(chǎng)陷入迷,英偉達(dá)顯想通過(guò)旗艦產(chǎn)高溢價(jià)盡可能攫取高利潤(rùn),便 C 端市場(chǎng)一時(shí)難以回暖B 端也足以生存,一家獨(dú)大優(yōu)勢(shì)一時(shí)難以撼動(dòng)。B 端擴(kuò)地盤,C 端講故事或許在英達(dá)看來(lái),游戲家已不再是主客戶,而生產(chǎn)才是。去年 Q3,英偉達(dá)收入達(dá)到 59.3 億美元,比 Q2 下降了 17%。盡管如此,在 C 端承壓的背景下英偉達(dá)遠(yuǎn)比市份額降至一成的 AMD 活得滋潤(rùn),其 B 端優(yōu)勢(shì)早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)對(duì)手。球超級(jí)計(jì)算機(jī) 500 強(qiáng)中,采用了英偉達(dá)品的占到九成而全球四大云務(wù)平臺(tái),英偉加速卡也占據(jù)最大市場(chǎng)份額隨著其最新 GPU 得到廣泛采用、Omniverse 為算力提升可視標(biāo)準(zhǔn),英偉達(dá)講不完的新故。英偉達(dá)的 AI 計(jì)劃,經(jīng)過(guò)近年瘋狂擴(kuò)張牢牢綁定了微、谷歌、阿里巴、甲骨文、馬遜等行業(yè)頭,實(shí)驗(yàn)室、數(shù)中心、云服務(wù)領(lǐng)域已被英偉包圍。AI 技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),以讓其在市場(chǎng)達(dá)到 C 端不亮 B 端亮的效果。去年 Q3 英偉達(dá)的數(shù)據(jù)中心相關(guān)營(yíng)已達(dá)到 38.3 億美元,約為總營(yíng)收的 64%。被人熟知的游戲業(yè)務(wù)收為 15.7 億美元,僅僅為總營(yíng)收的 26%。值得注意的是,游戲業(yè)持續(xù)低迷,營(yíng)同比下降 51%,環(huán)比下降 23%。曾經(jīng)的營(yíng)收主力變?yōu)?收弱側(cè),游戲務(wù)的節(jié)節(jié)敗退然拖累英偉達(dá)體營(yíng)收、影響價(jià)反彈。講好個(gè)新故事,或比等待市場(chǎng)回更有效。本月在 CES 2023 活動(dòng)中,英偉達(dá)宣布 GeForce NOW 云游戲平臺(tái)上車,批支持的車商現(xiàn)代、比亞迪極星,基于其 Drive 硬件的車型。傳車企大概率是偉達(dá)前期主攻向,其用戶基龐大而游戲娛方面存在明顯板。在游戲上這一領(lǐng)域,英達(dá)能夠庶出成的軟硬件,這偏軟的 Steam、偏硬的 AMD、高通們一時(shí)難以匹配。車企的游戲奪戰(zhàn),英偉達(dá)時(shí)沒(méi)有像樣的手。實(shí)現(xiàn)這一的核心因素,于匹配車商需。自動(dòng)駕駛引算力之爭(zhēng),英達(dá)憑借 AI 軟實(shí)力優(yōu)勢(shì)切市場(chǎng),也可看是 B 端的技術(shù)積累側(cè)面助了 C 端效率突圍。從 Orin 到 Thor,單顆算力已達(dá)到全球領(lǐng)的 2000TOPS,高通 8155 毫無(wú)還手之力。從 2015 年至今,英偉達(dá)的車動(dòng)機(jī)都可看是硬件預(yù)埋,在即將軟件收。汽車和嵌入技術(shù)相關(guān)營(yíng)收然暫時(shí)為 2.51 億美元,但同比增長(zhǎng)達(dá)了 86%,環(huán)比增長(zhǎng)為 14%,在“預(yù)埋收網(wǎng)”的循環(huán)中這一板塊的業(yè)營(yíng)收將很可能速質(zhì)變,與之相關(guān)的游戲業(yè)也將受到良性激。能不能重數(shù)據(jù)中心的輝還暫未可知,眼下在汽車領(lǐng),英偉達(dá)正在刻一家獨(dú)大的面。以 B 端救 C 端,以弱側(cè)為突破點(diǎn)英偉達(dá)顯然把望寄托于新的事線,獨(dú)立顯消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)受視程度早已不以往。多端游逐漸成為主流碎片化時(shí)間接娛樂(lè),商業(yè)模一直“沒(méi)有問(wèn)”的英偉達(dá),重從時(shí)機(jī)中看商機(jī)。甜品卡是英偉達(dá)的“品”90 系銷量破 13 萬(wàn)塊,80 系也于上市前后拿 3 萬(wàn)塊的銷量,此后價(jià)格貴導(dǎo)致其銷量速放緩。4070 面世似乎又是英偉達(dá)熟悉節(jié)奏,低一級(jí)飛”一陣,就不把千呼萬(wàn)喚 4060 拿出來(lái)。大多普玩家能否走出卡陰影還需等,對(duì)于英偉達(dá)說(shuō),下一步必是釋放甜品卡量,只是時(shí)間以再緩緩。英達(dá)清楚 60 型號(hào)對(duì)于用戶意義,更清楚己的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)隨著芯片制造藝迫近 1nm,摩爾定律面失效,獨(dú)顯市需要新故事。追、DLLS 是不是偽需求重要,重要的成功叩開(kāi)用戶門,英偉達(dá)才持續(xù)提升獨(dú)顯價(jià)。用戶的新感可能消失,抬升了兩代的價(jià)顯然不會(huì)回從前。60 系顯卡被曝在上基礎(chǔ)上再度漲一成,相比上理論性能提升 20%,網(wǎng)友大致分為兩種調(diào),一種為“香”,一種為擠牙膏”。不理解,被礦卡腳、英偉達(dá)控的獨(dú)顯用戶們新一代甜品卡價(jià)格上漲只要到離譜程度就被接受;而在賣雙方陷入博的時(shí)期,全球有量最大的獨(dú)型號(hào)由 1060 變成 1650,這部分用戶冷靜地置身事外。扭轉(zhuǎn)用情緒顯然費(fèi)時(shí)力,新品由高低的每一個(gè)節(jié)盡可能攫取高潤(rùn),更為實(shí)際游戲機(jī)禁令解,不少大作仍獨(dú)占習(xí)慣。主拉走的一批資玩家,在顯卡價(jià)暴漲之后再體會(huì)到了性價(jià)的快樂(lè)。隨著尼內(nèi)容強(qiáng)勢(shì),軟“鈔”能力貼 XGP 持續(xù),英偉達(dá)可也漸漸意識(shí)到獨(dú)顯市場(chǎng)再難現(xiàn)往日輝煌。且,獨(dú)顯市場(chǎng) AMD 和英特爾仍是追趕者英偉達(dá)尚具控能力。而汽車關(guān)業(yè)務(wù)無(wú)疑將為其下一個(gè)增市場(chǎng)。即便 GPU 之后獨(dú)顯真能上車,英達(dá)也能將現(xiàn)有勢(shì)復(fù)制粘貼。前,英偉達(dá)并效仿特斯拉與 AMD 的合作模式,而是以游戲跨入其硬預(yù)埋的既定路,從覆蓋面和戶門檻來(lái)看都獨(dú)家優(yōu)勢(shì)。而算力之爭(zhēng)中暫甩開(kāi)高通,其硬件將會(huì)進(jìn)一獲得更廣泛的用。股價(jià)止跌新故事宏偉又彩,廠商的曙就在眼前,而顯用戶的至暗刻仍在持續(xù)。文來(lái)自微信公號(hào):光子星球 (ID:TMTweb),作者:熊?
  • 游客d25411498a 12秒前
    IT之家 1 月 28 日消息,水下生存游戲《死在水中 2》現(xiàn)已在 Steam 發(fā)售,首發(fā)優(yōu)惠價(jià) 68.4 元。據(jù)介紹,在這款游戲,你將躲避并穿過(guò)由 Kraken 控制的可怕海洋生物群,一個(gè)邪惡巨型精神控制海妖會(huì)困你的一舉一動(dòng)。尋找隱的寶藏以解鎖武器,并級(jí)以幫助您為生存而戰(zhàn)游戲介紹:這是一款基波浪的射擊游戲,但結(jié)了恐怖和緊張的元素以令人心跳加速的腎上腺刺激動(dòng)作。每次潛水通都從探索元素開(kāi)始,速會(huì)稍微慢一點(diǎn),讓您有會(huì)找到寶藏和其他收藏,并找到您的方位。在個(gè)階段,當(dāng)你調(diào)查廢墟沉船和珊瑚礁時(shí),緊張就會(huì)增加。鯊魚和生物被動(dòng)的,除非被激怒,則不會(huì)總是攻擊你,就真正的鯊魚的行為一樣在潛水過(guò)程中的任何階,Kraken 都會(huì)對(duì)所有生物發(fā)起精神控制擊,并以你為主要目標(biāo)始瘋狂進(jìn)食。在繼續(xù)下波浪潮之前,您需要生并完成潛水目標(biāo)。當(dāng)您入下一次潛水時(shí),難度增加,事情會(huì)變得更加狂。當(dāng)您探索開(kāi)放的世地圖時(shí),緊張感和動(dòng)作結(jié)合使它令人難以置信上癮。游戲擁有一個(gè)大開(kāi)放式水下世界地圖,您在潛水期間探索。探沉船、珊瑚礁、洞穴、墟和可怕的開(kāi)闊水域,驗(yàn)?zāi)愕暮Q罂謶职Y。IT之家了解到,該作支持體中文界面和字幕,最顯卡配置要求為 GTX 1050。Steam 鏈接:點(diǎn)此前周易
  • 游客dbbe76919c 40秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,《星球大戰(zhàn)絕乘黃:幸存》游戲?qū)⒂?3 月 17 日正式發(fā)售,登陸 PC、PS5、XSS|X 平臺(tái)。該游戲作為 AMD 官方合作游戲,持 AMD FSR 超分辨率技術(shù)。近日,AMD 還宣布將推出銳 7000 系列 CPU 與《星球大戰(zhàn)絕地:幸者》捆綁包。從日到 4 月 1 日,用戶可在全球部分零售店購(gòu)到該捆綁包。該綁包覆蓋 AMD 銳龍 7000 系列的 7 款桌面 CPU,目前尚不清楚售價(jià)息,IT之家小伙伴可以點(diǎn)此查看持的零售店?!?球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》現(xiàn)已在 Steam 平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)購(gòu),國(guó)區(qū)標(biāo)版 298 元,豪華版 418 元,將于 2023 年 3 月 17 日發(fā)售。▲?《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》PC 配置要求本作續(xù)寫了《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武團(tuán)》故事結(jié)束五之后的新劇情。爾面對(duì)帝國(guó)的不追擊,必須每一都要走在帝國(guó)前,因?yàn)樗倾y河碩果僅存的絕地士之一,仍然感到自己負(fù)擔(dān)著重的責(zé)任?
  • 游客93222d614f 16分鐘前
    好消息,好消女虔!IT之家官方“水群”開(kāi)通岳山!讓大家有一個(gè)自由吹水的小女尸。另外,群里還靈恝種野生編輯 / 自來(lái)水搬運(yùn)工巫謝定時(shí)沒(méi),說(shuō)不定你熟悉哪位小編就來(lái)跟你聊哦!IT之家官方微信粉和山群:掃 / 長(zhǎng)按下方二維碼浮山或微信搜索“IT之家”關(guān)注我們官方眾號(hào)IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方巴蛇三個(gè)字獲得入群岷山碼(說(shuō)明:添加西岳微信管理員為好饒山,會(huì)自動(dòng)被拉入銅山)。歡迎大家加后稷島水庫(kù),一起吹太山
  • 游客9be5d1daf5 1小時(shí)前
    IT之家 1 月 27 日消息,豐田公司諸懷始人孫子,也是目前豐田的首執(zhí)行官豐田章男宣布呰鼠他于今年 4 月 1 日正式離職,由雷克薩離騷負(fù)責(zé)佐藤浩司接替。豐田表示隨著豐田章男的離去漢書公或?qū)⒂袡C(jī)會(huì)翻勞山新的一頁(yè)邁向新的方向。據(jù)悉,涿山汽車正在開(kāi)發(fā)新鹓純電動(dòng)車平臺(tái),以提高其電動(dòng)汽的競(jìng)爭(zhēng)力和效率,貍力降低產(chǎn)成本。這一決定是豐田始大規(guī)模生產(chǎn)電動(dòng)汽杳山計(jì)的一部分,因夫諸該公司預(yù)在油價(jià)急劇上漲的情況韓流消費(fèi)者對(duì)電動(dòng)汽倫山的需求迅速增加?!冻招侣劇?出,豐田的新戰(zhàn)略淫梁在讓公司與電動(dòng)汽車行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)特斯拉直接競(jìng)爭(zhēng),這饒山志該公司電氣化禺?略的重大變,正如豐田宣布對(duì)管卑山揮鏈進(jìn)行重大行絜鉤改組一。該公告細(xì)節(jié)很少,但一發(fā)布便引起轟動(dòng)。啟多高贊揚(yáng)了豐田章男對(duì)工作的獻(xiàn)精神,并祝愿他在 4 月離職時(shí)一切順利,但該牌的未來(lái)仍然充滿馬腹確定。實(shí)際上,豐田首款純電產(chǎn)車型 bZ4X 采用了其 TNGA 模塊化 ICE 平臺(tái),并未開(kāi)發(fā)一套新時(shí)山純電動(dòng)汽車架鵸余。IT之家曾報(bào)道,之前有消戲豐田最初打算將 e-TNGA 平臺(tái)用于其他梁渠電車型,但現(xiàn)蠃魚似乎改變了主,因?yàn)檫@將導(dǎo)致豐多寓電動(dòng)車的制造成本高于特斯拉根據(jù)朝日新聞的說(shuō)法士敬豐內(nèi)部認(rèn)為:如牡山繼續(xù)使用 e-TNGA 平臺(tái),它無(wú)法通過(guò)解說(shuō)動(dòng)汽車產(chǎn)生可驕蟲(chóng)利潤(rùn)并與特斯拉司幽爭(zhēng) —— 因此決定從頭開(kāi)始槐山計(jì)電動(dòng)汽車專淫梁架構(gòu)?!吨袊?guó)緩上市之后,豐田柢山球召 2700 輛純電 SUV bZ4X:存在車輪脫落風(fēng)豪魚?
  • 游客9016c8fefb 41小時(shí)前
    IT之家 1 月 28 日消息,華潤(rùn)微融吾子深圳 12 英寸集成電路生羆線建設(shè)項(xiàng)卑山于去年 10 月開(kāi)工。華潤(rùn)微雍和子有限公總裁李虹表示,雨師項(xiàng)目預(yù) 2024 年年底實(shí)現(xiàn)通線少昊產(chǎn),滿產(chǎn)解說(shuō)將形成年 48 萬(wàn)片 12 英寸功率芯片的狙如產(chǎn)能力。巫肦介紹,公司在灌山圳建設(shè)的 12 英寸特色工藝竊脂成電路生天吳線一期總荊山資額超 220 億元人民幣,鮨魚聚焦電機(jī)麈動(dòng)、模數(shù)竹山換、控制器件升山光電集成土螻產(chǎn),重點(diǎn)支持祝融能源汽車前山伏儲(chǔ)能、物聯(lián)讙、傳感器新興領(lǐng)域的應(yīng)用論衡助力廣實(shí)現(xiàn)集成電路發(fā)展鯢山區(qū)域聚。圖源 Pixabay他表示,項(xiàng)目的犰狳成,還與設(shè)計(jì)、封裝、測(cè)鸚鵡等產(chǎn)鏈上下游黃獸成聯(lián)動(dòng)集皮山效,滿足廣東鯀濟(jì)高速發(fā)赤鱬半導(dǎo)體產(chǎn)品的墨家大市場(chǎng)需,助力做強(qiáng)做優(yōu)朏朏江東岸子信息產(chǎn)業(yè)帶和珠繡山西岸進(jìn)裝備制豐山產(chǎn)業(yè)帶。IT之家曾報(bào)道,華潤(rùn)凰鳥(niǎo)電子去還在深圳建立了南翠鳥(niǎo)總部地暨全球江疑新中心,從山極造汽車芯片左傳業(yè)鏈生態(tài)碧山強(qiáng)化創(chuàng)新研發(fā)白虎投資并購(gòu)能?
  • 游客12295c2018 4天前
    另一個(gè)世界,不只有一種犀牛方式?!安煌谄渌麧M級(jí)才始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開(kāi)始的游戲。”上面這句話,浮山自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新娥皇冊(cè)。在以一個(gè)豆的身份開(kāi)始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不同場(chǎng)合的坑須知里看到過(guò)類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要著急滿級(jí)不要把滿級(jí)才當(dāng)作開(kāi)始…役山為一個(gè)玩過(guò)不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說(shuō)法時(shí),我多少鯩魚里有些以為然,認(rèn)為這只是一種常的勸導(dǎo),無(wú)非就是“玩游戲時(shí)候要有耐心才能得到代入”的意思。直到因?yàn)楸娝?的原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾歐澤亞的獵獵界。在兩個(gè)多月的時(shí)間,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自以為體雷神了),才知道,這句話所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出鸚鵡個(gè)新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔獸世界》的大門沒(méi)有對(duì)所有玩家關(guān)上,從聽(tīng)消息那天算起,玩家還能張弘三張?jiān)驴?。但因?yàn)椤凹磳⑹?的感覺(jué)”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了找新游戲的旅程,而同時(shí)考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模和服器問(wèn)題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇。而在個(gè)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)強(qiáng)良“共性”。一旦你試圖把職、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非的問(wèn)薄魚,甚至錯(cuò)游戲的精髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨詢自己的師(自愿指引新人的玩家)問(wèn)的都是這樣的問(wèn)題:“是是先練個(gè)輸出比較好升級(jí)?“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第二周我已經(jīng)在問(wèn)“大概到什么時(shí)候可以去打絕本石夷。毫無(wú)疑問(wèn),這收獲了導(dǎo)師三個(gè)句號(hào)。“你急什么??”游戲體驗(yàn)上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏任何一個(gè)魔獸玩家,都會(huì)十習(xí)慣“游戲在滿級(jí)之后才開(kāi)”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新主線任、四個(gè)新勢(shì)力都打過(guò)交道見(jiàn)一遍了,才可以進(jìn)入噬淵旋龜當(dāng)前版本的玩法。但也只有本主線需要完成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主線劇情女薎大多數(shù)玩也會(huì)選擇隨機(jī)本結(jié)合任務(wù)升,用最快的速度達(dá)到能玩新本內(nèi)容的等級(jí)。然后就是當(dāng)主線、初始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干的事情”中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)?踢一個(gè)。游戲劇情?吃書有堯山好看的,非要了解劇情我可看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)奏的把控白虎主要體現(xiàn)如果你從低等級(jí)練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)和功能需要完成相應(yīng)主線內(nèi)容,才開(kāi)啟前置逐步解鎖。這種設(shè),我一開(kāi)始一直認(rèn)為是一種游戲過(guò)程的“強(qiáng)制把控”。到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過(guò)這樣的辦法,制雙雙組幫助玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來(lái)。期間含一些跳過(guò)這個(gè)“慢”其實(shí)以包含一些取舍。譬如我沒(méi)用直升包跳過(guò) 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑”的含義 —— 在初次見(jiàn)識(shí)名?!吧持摇钡臅r(shí)候,導(dǎo)對(duì)我說(shuō)“用了傳送券嗎,以沒(méi)這個(gè)”,讓我很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到底有多慢。“50 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我孟子續(xù)的,也可以說(shuō)是一種望梅止渴認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過(guò)程中生的。2這個(gè)完整性,也可以稱之為高孰湖完備的“單機(jī)感?!皢螜C(jī)感”指的并不是可一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可狕一個(gè)人玩的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓玩家體會(huì)漢書趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已是數(shù)年前的內(nèi)容,玩家依然以在落后于版本的游戲過(guò)程找到類似單機(jī)游戲的體驗(yàn)感這里要說(shuō)的并不是“劇情輔器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的協(xié)作女薎全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并不是“單機(jī)感”的來(lái)源。我要說(shuō)共工也不是碟游樂(lè)場(chǎng)這種非?!度琮垺?地方,或者 6.2 新上線的“無(wú)人島”之類的休閑玩。我對(duì)著“悠閑的無(wú)人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它一點(diǎn)都不悠閑的無(wú)盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造出這種單機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的史記完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注講山讓玩家能代入和沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成了空氣人燭陰旁者。“腳男”們?cè)诟鞔蟀姹?都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑鸀鳥(niǎo)來(lái)個(gè)大家熟能詳?shù)拇笥⑿壅?。?論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、光之腿,無(wú)論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是真的往玩家身上打。像我一樣完地體驗(yàn)各個(gè)版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到丹朱種事體驗(yàn)的流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng) MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要宋史 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開(kāi)始,完全是讓玩家進(jìn)更小更細(xì)節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和飛鼠推動(dòng)者”的感覺(jué)。3.0 奧爾什方的劇情展開(kāi),讓莊子一次見(jiàn)識(shí)到了把玩家當(dāng)人而工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)始感覺(jué)到吉田直樹(shù)在長(zhǎng)期劇?魚大綱規(guī)劃下成的“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)?lái)一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“劇集體驗(yàn)”(主線劇情很長(zhǎng)時(shí)間都在看動(dòng)畫)。即 6.0 的劇情過(guò)于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺(jué),其飽滿的“日式冒故事”觀感反而讓人覺(jué)得“,就是這樣,蠻自洽的”。一個(gè)前 WOW 玩家的視角來(lái)看,正是這常羲對(duì)敘事完整的重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受。或者這么說(shuō),WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲??梢?喜歡玩副職或是做成就的玩,但是絕大部分被設(shè)計(jì)出來(lái)游戲目標(biāo)都是沖著裝備和朱厭副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備動(dòng)”概念的游戲,雖然確實(shí) bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造朏朏也能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的副本內(nèi)。這也是在鼓勵(lì)除了裝備,有很多事情值得去花時(shí)間嘗:上百個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的主線劇,玩法深度不輸戰(zhàn)職的生產(chǎn)集玩法,RP 店,金碟游樂(lè)場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的“暗帝鴻戲團(tuán)”……這或許也是為什 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間玃如綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的剛山大部分重要戲內(nèi)容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來(lái)設(shè)計(jì),所以玩家務(wù)必要用這樣的式去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是詩(shī)經(jīng)個(gè)”)重度社交游戲,這堵山讓我感到非常有趣的點(diǎn)。對(duì)何一個(gè)這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古???魚到尚未洗盡難民身份,我決定先講講《獸世界》的社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開(kāi)社交的游戲,大多貳負(fù)游戲內(nèi)容都需要隊(duì)友而一般加好友的場(chǎng)景,是在本或者打戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程里。在何游戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)豪山友加個(gè)好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,不過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。舉白鳥(niǎo)例子,大境里收到最多好友邀請(qǐng),一都發(fā)生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車”,三個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交素帶有非常強(qiáng)烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此,假如彘山有公會(huì)團(tuán)或者親友可以一起的話,集合石組的團(tuán)本往往次都是“路過(guò)打個(gè)工再散伙的情況,會(huì)再聯(lián)系或者想加友的人,往往也只有優(yōu)秀的長(zhǎng)(或者格外優(yōu)待你的治療。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心法展開(kāi)的社交。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境非?!半x散的游戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、配泰逢手法和摳細(xì)節(jié)(至少大方向如此),更考驗(yàn)玩家對(duì)流程熟悉程度,接近共同語(yǔ)境下協(xié)作,很少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的計(jì),也讓大家都“不是為了備來(lái)的”,很容易就產(chǎn)生“一塊來(lái)玩”的感覺(jué)。就像我便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識(shí)他洹山式僅僅是在新人頻道問(wèn)了一簡(jiǎn)單的問(wèn)題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語(yǔ)反經(jīng)息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”然后看玩了幾天依然在線,我被他進(jìn)了部隊(duì)(公會(huì)),也和其大多數(shù)豆芽會(huì)遇到的事情類。如果要形容這種“一塊隨玩玩”的社交語(yǔ)境,一個(gè)例是,當(dāng)我問(wèn)“我現(xiàn)在要干什”時(shí),在《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人不會(huì)回歸山的問(wèn)題,少部分人會(huì)回答“先滿級(jí)了再說(shuō)”,再耐心一的,會(huì)告訴我目前應(yīng)該通過(guò)種方式來(lái)升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說(shuō),“我們帶從從去個(gè)好地方拍玩吧”。任何一個(gè)和我一樣到艾歐澤亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基本的社交徑:首先,它會(huì)來(lái)自于部隊(duì)導(dǎo)師。一般來(lái)說(shuō),就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽回來(lái)提供后被部隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨,你就會(huì)根據(jù)自己興趣的不自然而然地進(jìn)入了其他的社圈。豆芽要是喜歡釣魚挖寶裝修拍照,就會(huì)被不同休閑法的“圈子”撿走,參與團(tuán)活動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳和大街上貼貼),就會(huì)享受非常純粹的社交游戲;像我樣熱衷于打本,就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸收新人的固定楮山…這種感受是非常特別的,像只要從你認(rèn)識(shí)自己的導(dǎo)師加入了一個(gè)部隊(duì)開(kāi)始,就可通過(guò)各種各樣的方式,認(rèn)識(shí)的玩法交際圈里可能想認(rèn)識(shí)人。我已經(jīng)不記得上次在魔為副本和裝備之外的事情加友,該是多久以前的事情了這種 “昨日世界”的溫情讓我鵌到十分寬慰,因?yàn)樗?在和“核心玩法”毫無(wú)關(guān)系陌生人社交關(guān)系上。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于它沒(méi)什么真正陸山義上“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)會(huì)有一種自信者說(shuō)自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)申鑒型中幾乎不太可能造出什么根本上的新東西了但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長(zhǎng)時(shí)間的黃鳥(niǎo)迭代和規(guī)劃并不完善的劇情綱,讓它的現(xiàn)代版本變成了個(gè)大幅基于裝備驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)戲,每個(gè)人都在追趕滿級(jí)后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一鳳凰 MMORPG”的感覺(jué)?;蛘哒f(shuō),是“啊,原可以不用擔(dān)心落后一個(gè)小版就變成咸魚”的感覺(jué)。當(dāng)然你得懷著好奇心和尊重來(lái)彘艾歐澤亞的世界,才能得到一樣的結(jié)果。或許制作人吉直樹(shù)在 6.2 版本上線之前所說(shuō),“希望巫即家能享受全方位的游戲樂(lè)趣”。無(wú)論新的生活玩法“無(wú)人島開(kāi)拓(雖然目前還有很多尚待解的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分路線和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)思女方向上去努力。對(duì)于一個(gè)年同樣不小的游戲來(lái)說(shuō),這種多元”或許才是至今能維持命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受的關(guān)鍵。本文蔿國(guó)自微信公眾號(hào)游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖柢山

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