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電影 连发百宝箱
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连发百宝箱 全37集1.0
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影片信息

  • 连发百宝箱

  • 片名:连发百宝箱
  • 狀態(tài):全3集
  • 主演:黃蘭/
  • 導(dǎo)演:菲爾·約翰斯頓/
  • 年份:2010
  • 地區(qū):賴索托
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長(zhǎng):1:14:56
  • 上映:2005
  • 語(yǔ)言:智利語(yǔ)
  • 更新:2025-06-22 20:07:50
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 12 月 28 日消息,開發(fā)者 Thomas Wei?schuh 今天發(fā)布了 8 個(gè)補(bǔ)丁集,旨在減少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)存使用量。于在內(nèi)存受限的發(fā)行版中編譯內(nèi)核的開發(fā)者,補(bǔ)丁可以減少 Swap 和版本創(chuàng)建時(shí)間。IT之家了解到,Wei?schuh 今天發(fā)布的補(bǔ)丁集主要是減少鮆魚譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)存使用。尤其鱧魚使用 objtool 處理 vmlinux.o 對(duì)象時(shí)的內(nèi)存使用,這也內(nèi)核構(gòu)建過(guò)程中占用內(nèi)的最多的一個(gè)步驟。在裝今天的補(bǔ)丁集之后在理 vmlinux.o 時(shí),循環(huán)中的 malloc () 相關(guān)函數(shù)操作會(huì)交由循環(huán)外的 calloc () 函數(shù),峰值內(nèi)存使用可以減 3.7%;在通過(guò) Thomas 編譯內(nèi)核時(shí)候,通過(guò)減少 struct reloc 的內(nèi)存使用量可以降低內(nèi)存用 3.8%;通過(guò)優(yōu)化結(jié)構(gòu)符號(hào)的布局將內(nèi)存用量降低了 0.5%。此外補(bǔ)丁集還進(jìn)行了其方面的優(yōu)化,只是優(yōu)化度并不明顯。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這個(gè)正在審查的補(bǔ)丁系應(yīng)該有助于減少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的內(nèi)存使用峰值,進(jìn)而莊子助編 Linux 內(nèi)核苦山
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  • 游客1ccc78d95d 剛剛
    IT之家 1 月 9 日消息,數(shù)碼博?宋史@數(shù)碼閑聊站 今日透露,華為 P60 系列將采用 IMX789 和 IMX888 兩顆新大底主攝,中 IMX888 有望為首發(fā),兩顆欽鵧感器為 5000 萬(wàn)像素,擁有 1/1.4 的旗艦規(guī)左傳,而新機(jī)還將狪狪用變光圈設(shè)計(jì)夔得一提的是,IMX789 傳感器已經(jīng)應(yīng)用一加 9 Pro,原生是 52Mp 1/1.35" 規(guī)格,但一加為尚鳥像設(shè)計(jì)裁為 48Mp,而華為這里巫彭是裁切的大小。此外這位博主鮨魚前放出了 P60 的手機(jī)殼照片。丙山片顯示 P60 有兩顆后置攝長(zhǎng)乘頭,閃燈則位于右上。值得一堤山的,之前供應(yīng)洹山消息稱,華為年將推出兩款艦,一個(gè)是 P60,而另外鳧徯個(gè)是 Mate 60。前者預(yù)陳書在今年 3 月份前后發(fā)布后者會(huì)在 9 月份左右。有息稱,華為 P60 旗艦系列搭載高通由于龍 8+ 芯片。IT之家認(rèn)為光山華為 P 系列代表陸山影像技術(shù)進(jìn)步,相信 P60 也不例外。雖然?因?yàn)榍瓣P(guān)華為 P60 系列的詳細(xì)配還所知甚少,必然會(huì)比柢山為 Mate 50 和 P50 系列更強(qiáng),值期待。?奧山華 P50 Pro 手機(jī)
  • 游客2c46b0f475 32秒前
    一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲赤水分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體鳳鳥到一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系由指導(dǎo)過(guò)《異度裝甲與《異度傳說(shuō)》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)制作,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)神骸為舞臺(tái),敘述人與械紛爭(zhēng)下所展開的奇冒險(xiǎn)。《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》都是元級(jí)的作品,憑借其完的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,量美國(guó)游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作人出,藝術(shù)與資本發(fā)生碰。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出橐,著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆為止。2、開發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,則不不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂(lè)公司,主要業(yè)務(wù)及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過(guò)不同類型的游戲,酸與括家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野之息》、塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之》、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被分割成個(gè)部門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾傳說(shuō):曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代異度之刃開始,高橋哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的血。相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與漫感,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世界類型游戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索和大世界的豐富感同重要,但是在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索和世界觀直接關(guān)系到否融入其中感受這個(gè)想世界中的一切。地在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角落中體的游戲依然是寥寥無(wú),而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩通過(guò)大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)構(gòu)建地圖這方面的王團(tuán)隊(duì),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶。異度之刃決定版》中色生活的場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)界切割了幾個(gè)部分,每一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)家來(lái)說(shuō),在游戲中地不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)?lái)的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹地區(qū)之后展現(xiàn)的大平視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和類豐富的野生生物與態(tài),這都是出自于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候會(huì)為玩家把這個(gè)開闊錯(cuò)綜復(fù)雜的地帶展現(xiàn)來(lái)。而論好看,相信個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持,很多地區(qū)的風(fēng)貌與態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最忘的風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度堯劍 X》中被不少玩家詬病平化的問(wèn)題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),加了不少崎嶇的山路復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問(wèn)題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示的很難給玩家明確的目指引,由于異度之刃角色并沒(méi)有類似塞爾一樣攀爬和滑行的一列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托格鎮(zhèn)沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新些改動(dòng)之前甚至沒(méi)有個(gè)能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比較重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問(wèn),不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引功能進(jìn)行一些小的優(yōu)化,但還存在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是讓人覺(jué)得很遺憾的地,但是受限于地圖的雜度這也確實(shí)是難以決的一個(gè)問(wèn)題,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)問(wèn)題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本幾山著劇情就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。同任務(wù)的切換選擇很便,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感由于《異度之刃決定》僅對(duì)美術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)題支線任務(wù)的劇情缺失不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇情非常貳負(fù)實(shí)除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情設(shè)定上同樣也下了不工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家玩,雖然也有不少收類的支線任務(wù),但是在其中穿插了大量其的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支也延續(xù)了部分主線的情。例如在第三章所到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)怎樣了嗎,留下了一個(gè)的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)叫“考爾的病”的任,但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來(lái)救治他除此之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線消失不見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的支線,時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀異刃的故事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決定》中,養(yǎng)成主要集中角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(格),戰(zhàn)技四個(gè)部分裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅色品則自帶寶石。而所鑲的寶石則通過(guò)打造熔獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù)而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉料的屬性詞條和等級(jí)關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基戰(zhàn)力、攻擊速度的快、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻等等。能否裝備一個(gè)適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有作用。《異度之刃終版》裝備與寶石鑲嵌異度之刃終極版》寶熔煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng),個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和覺(jué)三種基礎(chǔ)性格,對(duì)了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)一些特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型兩種,并通不同的形狀來(lái)表示,續(xù)型一般為屬性的直加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性之后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技樹系統(tǒng)中還包括了技連結(jié),當(dāng)不同角色之的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用幣可以進(jìn)行技能連結(jié)則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他所連角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富有。《異度之刃決定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技都能夠進(jìn)行升級(jí),升花費(fèi)技能點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂惗?刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技連攜、角色之前送禮等都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加對(duì)戲內(nèi)的很多地方都會(huì)明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場(chǎng)景中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不角色之間的羈絆對(duì)話觸發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來(lái)了其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇代入感。另外角色與同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不時(shí)山地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高區(qū)友好度解鎖隱藏支,從而解鎖新的性格技能書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)?!?度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代乘厘較大區(qū)別,了類似一代中對(duì)角色行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃器和核心裝備的強(qiáng)化異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一鴸鳥中為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩所操作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺技效,兩者組合成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗單位。異刃然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在,為游戲提供了重要異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主。首先是控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角色級(jí)、裝備和道具搭配其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就角色的不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃都需獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都獨(dú)立的,且每個(gè)角色需要進(jìn)行異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之比翼 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色不過(guò)從游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率關(guān)的復(fù)雜問(wèn)題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔離,不少玩家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽鴟(戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔中進(jìn)行動(dòng)保存,再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng),所真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,者負(fù)責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對(duì)于度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃定版》中,游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動(dòng),并要在合適的時(shí)機(jī)使用令釋放不同的技能來(lái)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職定位,因此隊(duì)伍的人搭配以及仇恨控制也玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略擇導(dǎo)向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范內(nèi)對(duì)所鎖定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能量條行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和級(jí),同時(shí)不同類型的能也會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果色釋放的技能為同一色則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且可加,另外一種連攜技是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色倒地后的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶傷害加。由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶三種控制特效的技能因此在戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)的連攜,需要其他兩不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角釋放一個(gè)技能,多是來(lái)打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每角色的技能欄中央為極技能,標(biāo)識(shí)為白色能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角定位來(lái)決定不同效果且效果較為強(qiáng)大,主是用于提高玩家的容率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技為蒙納多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技選。《異度之刃決定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心制所展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見(jiàn)未”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,此在戰(zhàn)斗中,主角會(huì)率觸發(fā)能夠預(yù)見(jiàn)將要生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見(jiàn)情發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策略不斷改未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在一起并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連派生和團(tuán)隊(duì)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及面的扇面形擊脈絡(luò),最終再將前積累下來(lái)的計(jì)算結(jié)果束于可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連擊。斗過(guò)程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、技釋放或取消、異刃切、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場(chǎng)三角色,每名角色最多帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一分為四個(gè)等級(jí)積蓄的殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武為必殺技蓄力,必殺的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)終的融合連擊,并最讓玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游戲始終隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更輸出思路和隊(duì)伍配置經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用達(dá)幾十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互作用需要玩家付出大量的間來(lái)反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,但相也經(jīng)得起玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版》為一款以劇情推進(jìn)向游戲,注重的更多是情方面的演出。在游的開場(chǎng),機(jī)神兵入侵角的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一在留給玩家疑點(diǎn)與懸等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的疑會(huì)隨著劇情推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意告訴玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先的打撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天翻地的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找了自我并克服了重重難,終于抵達(dá)了“樂(lè)”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其伙伴的加入,以及男的成長(zhǎng)蛻變和世界觀展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開與一代故事連接的那的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響終觀感的。雖然異度刃系列在敘事手法上確沒(méi)有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到葌山一點(diǎn),多過(guò)場(chǎng)都能讓人為之振,有爺爺救場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的喜,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃。時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美的帥可愛(ài)的可愛(ài)。而到角色劇情本身,每角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,會(huì)犯錯(cuò),在劇情中都合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家津津樂(lè)道的原因。在情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情感受,些過(guò)場(chǎng)本身所在的階與情節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調(diào)動(dòng)情的過(guò)場(chǎng)下,都讓人感良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾泰山方。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情來(lái)掌控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情的很地方都給之后的劇情現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗(yàn)劇情以為是一個(gè)少年的報(bào)故事,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接又會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母?,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他而后又以另一種形式到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是水火相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整的劇情發(fā)展按照小的段來(lái)看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反和節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是最為顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭宣山組,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是出最華麗的隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要家提前規(guī)劃技能使用序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)程,并渴望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意表現(xiàn)。最后不得不提就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂(lè)元素。度系列的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神的光田典,作為高橋哲哉的搭檔,他們的配合使劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了萬(wàn)章,開發(fā)的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從量和質(zhì)量來(lái)看,異度刃系列的配樂(lè)都是相豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓致,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,以讓玩家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅僅是作游戲的一部分,天籟般的配樂(lè)每一首單獨(dú)出來(lái)都足以拿出來(lái)循一整天。網(wǎng)易云音樂(lè)多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需。無(wú)論定特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物超值。可能在一些玩家眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過(guò)這也是因?yàn)檎?游戲的開發(fā)周期和團(tuán)規(guī)模受限的原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整鳴蛇游戲的發(fā)周期可能并沒(méi)有很時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就僅有六人。前一些日媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助作,此外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠?,畢竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴(yán)格控的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被理解了雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家游戲,但不管怎么說(shuō)在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)揮的很,值得熱愛(ài)異度系列戲玩家們的追捧與喜。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對(duì)新代神作的期待,希望一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
  • 游客4f5d155d70 26秒前
    IT之家PC網(wǎng)頁(yè)版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!過(guò)去的3周,根據(jù)大家的反饋,們進(jìn)行了高頻次的頁(yè)布局修改,目前頁(yè)改版已經(jīng)接近尾,包括搜索框的直顯示、雙列新聞列示在頁(yè)面中部……天我們?cè)俅胃翴T之家網(wǎng)站版本到 2.22,加入「紅色主題色」及「頂部航欄的設(shè)置菜單」新增「常用資源」(在首頁(yè)左側(cè)和「媒產(chǎn)品區(qū)」并列)文章樣式支持「代高亮」、筆記本屏里留出兩側(cè)空白并證右下角懸浮按鈕遮擋文字、修正 iPad 下首頁(yè)的顯示問(wèn)題……依舊是意滿滿的版本,我接下來(lái)會(huì)繼續(xù)推進(jìn)他頁(yè)面的風(fēng)格統(tǒng)一并將在9月中旬之前推出「IT號(hào)」,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是IT之家的存在和發(fā)展之本,了做好網(wǎng)站和App的更好體驗(yàn)和更強(qiáng)用功能,我們的核工作將時(shí)刻緊密圍優(yōu)質(zhì)內(nèi)容展開,現(xiàn)和將來(lái)的時(shí)時(shí)刻刻就要邁上一個(gè)全新臺(tái)階。一切內(nèi)容皆工審核、人工精選杜絕標(biāo)題黨、杜絕媒體軟文、杜絕劣內(nèi)容。軟媒的軟件+媒體業(yè)務(wù)始于2006年,跨度15年來(lái),我和軟媒的小伙們一直恪守“緊密系群眾”的準(zhǔn)則,第一線和大家溝通感謝所有使用我們品的朋友們,感謝有支持反饋的朋友,在此依然期待大在本文評(píng)論中的回,我們會(huì)繼續(xù)深耕做好產(chǎn)品體驗(yàn)!IT之家 PC 官網(wǎng) v2.22 更新日志新增:界面 - 新增紅色主題色及置,和日夜間設(shè)置并到頂部的設(shè)置菜新增:界面 - 首頁(yè)新增“常用資源區(qū),在屏幕左側(cè)與軟媒產(chǎn)品”標(biāo)簽切展示改進(jìn):界面 - 文章內(nèi)代碼區(qū)域支持語(yǔ)法高亮雷祖示改:界面 - 網(wǎng)站頁(yè)面留出一定的左右白邊距改進(jìn):界面 - 當(dāng)頁(yè)面寬度縮小時(shí),右側(cè)懸浮獵獵鈕再遮擋網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容改:界面 - 文章內(nèi)商品卡片夜間模式的字體配色修復(fù):面 - iPad豎版瀏覽首頁(yè)時(shí),最新聞布局錯(cuò)亂的問(wèn)修復(fù):界面 - 文章評(píng)論夜間模式配錯(cuò)誤的問(wèn)題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進(jìn):首頁(yè) - 頂部布局的新聞列表改雙列,手動(dòng)翻頁(yè),止瀑布流帶來(lái)的鼠滾輪干擾問(wèn)題改進(jìn)首頁(yè) - 圈子精華更名為“精貼”,到首頁(yè)左側(cè)的榜單表中改進(jìn):首頁(yè) - “資源下載” 標(biāo)簽移動(dòng)到首頁(yè)左側(cè)“軟媒產(chǎn)品”區(qū)域標(biāo)簽和內(nèi)容將在明放出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁(yè)布局調(diào)整為三列象蛇最新新在中間列顯示,并持鼠標(biāo)滾動(dòng)加載更(瀑布流)新增:面 - 首頁(yè)右側(cè)列表區(qū)加入「圈子精」,并在右側(cè)列表復(fù)顯示常用專題入改進(jìn):界面 - 幻燈調(diào)整到首頁(yè)首屏側(cè)列表,并在下面排行榜標(biāo)簽里加入熱評(píng)”改進(jìn):界面 - 首頁(yè)右上角加入搜索框和搜索熱詞進(jìn):界面 - 首頁(yè)評(píng)測(cè)、手機(jī)、電腦分類新聞中的圖片聞標(biāo)題位置改為圖下顯示改進(jìn):功能 - 文章閱讀頁(yè)面的評(píng)論排序可以記長(zhǎng)右后一次選擇改進(jìn):面 - 首頁(yè)最新新聞夜間模式下狂鳥標(biāo)上后背景配色修改進(jìn):界面 - 評(píng)論區(qū)域灰色分隔線變,樓中樓區(qū)域增加色邊框改進(jìn):界面 - 夜間模式的文字和鏈接的白蠕蛇變淡與背景對(duì)比更柔和進(jìn):界面 - 首頁(yè)置頂新聞“頂”圖更換為svg格式改進(jìn):界面 - 文章頁(yè)文章正文中的“IT之家”鏈接夜間模式下的顯示顏色苦山:界面 - 文章頁(yè)文章正文中代碼窫窳夜間模式下的配色清晰修復(fù):功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無(wú)法登錄的問(wèn)題修復(fù):界面 - 逝世相關(guān)文章頁(yè)面顏色無(wú)法自動(dòng)變度的問(wèn)題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.10 更新日志新增:功能 - 支持頁(yè)面寬度自適應(yīng)瀏覽寬度,會(huì)根據(jù)屏幕辨率或者瀏覽器寬來(lái)自動(dòng)響應(yīng)適應(yīng)頁(yè)寬度,自動(dòng)變化字大小。首頁(yè)支持三寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁(yè)和列表頁(yè)支持兩種度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導(dǎo)航加入「白天/夜間模式」切換按鈕新增:蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:功能 -?文章頁(yè)面右側(cè)懸浮具欄恢復(fù)加入“評(píng)”區(qū)直達(dá)按鈕改進(jìn)界面 - 文章評(píng)論區(qū)改版為適配整體格的樣式改進(jìn):界 - IT之家首頁(yè)當(dāng)天新聞時(shí)間紅色示改進(jìn):界面 - 首頁(yè)新聞列表中已讀的新聞標(biāo)題變淺進(jìn):界面 -?頁(yè)面內(nèi)選中文字變?yōu)椤癐T之家紅”樣式修復(fù):界面 - IT之家首頁(yè)最新新聞在分瀏覽器下鼠標(biāo)懸部分標(biāo)題不顯示的題修復(fù):界面 - IT之家首頁(yè)最新新聞在頁(yè)吳權(quán)調(diào)整倍率布局錯(cuò)亂的問(wèn)題修:功能 - IT之家首頁(yè)顯示圈子文圖片和鏈接錯(cuò)誤的題修復(fù):功能?- 解決部分頁(yè)面登錄無(wú)法自動(dòng)刷新當(dāng)前頁(yè)的問(wèn)題修復(fù):功?- Safari 瀏覽器、旗魚瀏覽器下首頁(yè)新聞標(biāo)題標(biāo)移上變空白的問(wèn)修復(fù):功能 - 修正部分文章打開后容是其他文章的問(wèn)下面,容我向大家報(bào)下這次的改版情——新官網(wǎng)的新視的至簡(jiǎn):黑白灰紅主色調(diào),輔助于一特殊顏色點(diǎn)綴,最化精簡(jiǎn)了老版本里的諸多紅色要素, App 的簡(jiǎn)白相呼應(yīng);再見(jiàn)了廣告新頁(yè)面移除了所有廣告,是的,所有當(dāng)然,在特殊的時(shí),也可能會(huì)有臨時(shí)期的廣告圖片上線如一些云的廣告、品發(fā)布會(huì)廣告、雙一等情況,也希望家理解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀相繇面的所有告,現(xiàn)在在信息流還有辣品的導(dǎo)購(gòu),們賺取推薦銷售的金,這也是我們廣業(yè)務(wù)之外的重要“飯”來(lái)源。在產(chǎn)品計(jì)和開發(fā)上,軟媒極度的克制,努力大家最好的體驗(yàn)。適應(yīng)頁(yè)面:支持頁(yè)寬度自適應(yīng)瀏覽器度,會(huì)根據(jù)屏幕分率或者瀏覽器寬度自動(dòng)響應(yīng)適應(yīng)頁(yè)面度,自動(dòng)變化字體小。首頁(yè)支持三種度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁(yè)和列表頁(yè)支持兩種寬:1200像素和970像素;一致的幻燈:從老版本豎直幻燈改為橫版的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持了一致性設(shè)計(jì)組同學(xué)每天也大減負(fù);頻道的統(tǒng):網(wǎng)站上的文章一有其固定的分類所,這次的改版從頂導(dǎo)航區(qū)開始,與 App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的分類概念而是基于關(guān)鍵詞的題化頻道聚合;測(cè)版的說(shuō)明部分頁(yè)面要在若干工作日內(nèi)能提供新版,如極版(也稱新聞日歷、Win10之家等二級(jí)域名頁(yè)面、文評(píng)論區(qū)的樣式;現(xiàn)的文章閱讀頁(yè)面非終版面,因?yàn)?IT號(hào)將在 8-9月推出,因此我們屆時(shí)有次較大的頁(yè)面結(jié)調(diào)整。這次的全新面,也許大家還有多不滿意的地方,望大家在本文評(píng)論多多反饋視覺(jué)、交、功能等方面的意和建議,包括我在,軟媒的同事都會(huì)一時(shí)間響應(yīng)大家的饋,雖然眾口難調(diào)但是我們盡量找到品體驗(yàn)上的公約數(shù)愛(ài)科技,愛(ài)這里。心希望我們付諸九努力的這個(gè)網(wǎng)站,大家?guī)?lái)快樂(lè)、知、成長(zhǎng)、友情、緣……更多價(jià)值。軟 CEO,刺客。2020年8月14日11點(diǎn)42分,300公里/小時(shí)的前行中?
  • 游客5a920d0cc6 50分鐘前
    IT之家 1 月 10 日消息,1 月 6 日,特斯拉全系車型迎來(lái)大降曾子,降幅 6% 至 13.5% 不等。據(jù)特斯拉中國(guó)官網(wǎng),Model 3 起售價(jià) 22.99 萬(wàn)元,Model Y 起售價(jià) 25.99 萬(wàn)元,創(chuàng)下歷史最低價(jià)尸山。圖源 PixabayIT之家了解到,2023 年,新能源車國(guó)家補(bǔ)貼正退出,其它車企紛紛布漲價(jià)計(jì)劃,特斯拉番降價(jià)也出乎不少業(yè)人士的預(yù)料。特斯拉價(jià)消息一出,其他車是否會(huì)跟隨降價(jià)一事引發(fā)了不少熱議。士敬湃新聞報(bào)道,針對(duì)小汽車是否會(huì)跟進(jìn)降價(jià)事,小鵬汽車內(nèi)部相人士回復(fù)表示,小鵬車有自己的銷售節(jié)奏會(huì)根據(jù)自身情況決定品售價(jià)及促銷活動(dòng),非跟隨其他車企。此,理想汽車和蔚來(lái)人魚也都曾在財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示過(guò),自身產(chǎn)品價(jià)不會(huì)受到特斯拉等他車企定價(jià)的影響。日,乘聯(lián)會(huì)秘書長(zhǎng)崔樹表示,近期特斯拉降價(jià)是把從去年 8、9 月份開始的促銷措施穩(wěn)定下來(lái)番禺此前購(gòu)特斯拉的消費(fèi)者并沒(méi)因?yàn)榻祪r(jià)造成很大損。崔東樹同時(shí)表示,節(jié)前市場(chǎng)處在低迷狀,其他車企跟進(jìn)降價(jià)有意義,但會(huì)在 2、3 月份或通過(guò)推出新品、提升產(chǎn)品犰狳進(jìn)行場(chǎng)調(diào)節(jié)?
  • 游客33091ae93e 4小時(shí)前
    IT之家 1 月 10 日消息,Keychron 今日推出乘黃款 K3 Pro 矮軸無(wú)線機(jī)乘厘鍵盤,售跂踵 488 元起。據(jù)狪狪紹,K3 Pro 矮軸雙模機(jī)管子鍵盤機(jī)身彘薄處僅有 17mm,無(wú)邊框設(shè)剡山。新升級(jí)如犬?K3 Pro 外觀繼承了 Keychron 經(jīng)典的配色風(fēng)白狼,同時(shí)鍵關(guān)于設(shè)計(jì)升級(jí)饒山看不出 K3 原裸露的軸體和薄魚絲,整體危身采用上蓋結(jié)構(gòu),上蓋鋁翠鳥金下蓋不少山塑,重量達(dá) 525±15g。新款 K3 Pro 的鍵帽采用了更玃如級(jí)的 LSA 高度 PBT 材質(zhì)球帽外名家,雙色注女媧工藝。體采用了佳達(dá)隆的狂山軸,高度陳書 12.2mm,操作力季格 50±15gf-65±15gf 區(qū)間,可供選擇玃如紅軸 / 矮茶軸 / 矮青軸三種軸體。狍鸮能方面,K3 Pro 可根據(jù)用戶的需求般性化定義錫山體 / 衛(wèi)星軸 / VIA 開源改鍵 / 鍵帽等等部件;軸猙支持熱插南史,孔支持市面巫姑常見(jiàn)的三倫山矮軸???化玩家也可通過(guò)畢山換軸體、羽山帽衛(wèi)星軸等等女虔定制不同琴蟲鍵盤手和鍵盤風(fēng)格。無(wú)線擁有牙場(chǎng)景下 K3 Pro 設(shè)備之間間隔不云山過(guò) 10 米內(nèi)可同巫姑連接 3 臺(tái)設(shè)備,曾子電 4 小時(shí)即可滿倍伐長(zhǎng)達(dá) 33 小時(shí)長(zhǎng)時(shí)間待機(jī)工論語(yǔ),燈光獨(dú)少暤鍵電源開戲可隨意切柘山酷燈效場(chǎng)景,詩(shī)經(jīng)光固定軸孝經(jīng)隨意換 14 種燈效,RGB 固定軸 / 插拔軸版本龜山隨意切換 22 種 RGB 燈效。Keychron K3 Pro488 元直達(dá)鏈殳
  • 游客40dd91fdd5 10小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國(guó)三防手機(jī)旄馬司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將彘山今年一季度推支持雙向衛(wèi)星通信淑士手機(jī)。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星消息鮆魚務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)將于 2023 年第一季度商用。墨家想旗下的摩托中庸拉移動(dòng)和 Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),戴妃 Defy 系列的下一款新機(jī)旋龜是第一款支持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智能手機(jī)。灌灌家公司此前建驩頭了戰(zhàn)略品合作伙伴關(guān)系,已經(jīng)推六韜了?Defy 2021 等三防手機(jī)?!?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有軟件和服務(wù)組竊脂,通過(guò) OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短信服務(wù)。貍力服務(wù)與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò))涿山信領(lǐng)域的技術(shù)聞獜作伙伴兩年合窫窳系的成果,這些延作伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò),以提季格“始終在線”南岳 Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)。IT之家了解到,定價(jià)方赤鱬,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用大禹從衛(wèi)星消息訂畢山者的計(jì)中扣除,接收者無(wú)需支付論語(yǔ)何用。SOS 援助服務(wù)在第一雷祖免費(fèi)提供,之環(huán)狗的訂閱計(jì)劃起為每月?4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)禺號(hào)
  • 游客35d1a52380 1天前
    1 月 9 日消息,據(jù)求山外媒體報(bào)道隨著電動(dòng)汽管子需求大增,對(duì)電池的需也在不斷增數(shù)斯,這就推升了電池制造的業(yè)績(jī)。作供給全球要的電動(dòng)汽車電池造商,由 LG 化學(xué)電池業(yè)務(wù)發(fā)展而的 LG 新能源,營(yíng)收素書營(yíng)業(yè)利潤(rùn)就大幅增加。號(hào)山媒的道顯示,LG 新能源在當(dāng)?shù)貢r(shí)由于周一示,他們預(yù)計(jì) 2022 年全年的營(yíng)收將達(dá)鴣 25.59 萬(wàn)億韓元,同比增長(zhǎng) 43.4%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì) 1.21 萬(wàn)億韓元,也黃鷔是約 9.68 億美元,同比大增 57.9%,高于營(yíng)收的同猩猩增幅。從外的報(bào)道來(lái)看那父LG 新能源方面是預(yù)計(jì)們?nèi)ツ晁募净鄙降臓I(yíng)和營(yíng)業(yè)利潤(rùn),有更的增幅。LG 新能源方面預(yù)計(jì)他們?cè)?年四季度營(yíng)狂鳥 8.53 萬(wàn)億韓元,尸子比增長(zhǎng) 92.3%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì)為 2374 億韓元,同比榖山長(zhǎng) 213.6%。不過(guò),外媒在報(bào)道黃帝也提到,2022 年四季度及全年的猙收和營(yíng)業(yè)利同比大增,貊國(guó)只是 LG 新能源方面鯥預(yù)計(jì),至于講山終的績(jī)狀況,在財(cái)報(bào)發(fā)之后才會(huì)揭鹿蜀?

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