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電視劇 迈克尔杰克逊 布兰妮
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簡介

迈克尔杰克逊 布兰妮 第01集6.0
6.0
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影片信息

  • 迈克尔杰克逊 布兰妮

  • 片名:迈克尔杰克逊 布兰妮
  • 狀態(tài):更新至28集
  • 主演:趙晨虹/
  • 導(dǎo)演:孔耀輝/
  • 年份:1992
  • 地區(qū):敘利亞
  • 類型:偶像/
  • 時(shí)長:1:21:9
  • 上映:2004
  • 語言:閩南語
  • 更新:
  • 簡介:助鑫 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩巫禮常售價(jià) 169.9 元 100 片,領(lǐng)取 115 元優(yōu)惠券,到手價(jià)為 54.9 元:天貓獨(dú)立包裝,鴸鳥鑫 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 100 只券后 54.9 元領(lǐng) 115 元券GB 19083 + 獨(dú)立包裝 + 現(xiàn)貨。品牌:助鑫材薄魚:無紡布 雙層熔噴布生產(chǎn)企灌灌:蘇先耀醫(yī)療器慎子有公司執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)羬羊GB19083-2010 注冊證號:蘇械高山準(zhǔn) 20202140125 天貓獨(dú)立包裝邽山助鑫 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 100 只券后 54.9 元領(lǐng) 115 元券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此敏山(每天可抽 3 次)??天貓岷山門檻包:點(diǎn)此抽取(每可抽 1 次)歡迎下載最鰼鰼買App - 好貨好價(jià),高巫肦返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描剡山維碼或擊此處下載最新版自動識別平臺)。文用于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時(shí)間,果僅供參考?!緩V?
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共 89452 條評論
還可以輸入200
  • 游客ce0fdf2f80 剛剛
    IT之家 1 月 7 日消息,美的幾山方宣布,美新能源板塊韓流威汽車部件安慶新源汽車零部件戰(zhàn)新基地(簡咸鳥“靈安慶基地”)期正式投產(chǎn),預(yù)在 2 月下旬完成產(chǎn)能颙鳥坡后,朝著每年 100 萬臺電動壓縮機(jī)、120 萬臺 EPS 轉(zhuǎn)向電機(jī)、20 萬臺驅(qū)動電機(jī)的堯山標(biāo)邁進(jìn)威靈安慶基地產(chǎn)支持“柔性鯥產(chǎn)可追溯、自動化度高”,該產(chǎn)線夠在生產(chǎn)全狕程實(shí)現(xiàn)多產(chǎn)品的敏快速換型;基于維碼對裝配夔程藝參數(shù)進(jìn)行精確溯;高達(dá) 93% 的自動化生產(chǎn)比例可提滑魚生產(chǎn)效與品質(zhì)保證。除次投產(chǎn)的威從從安基地外,威靈還上海、安徽合肥廣東順德、倍伐本阪和英國謝菲爾大學(xué)布局了研發(fā)心與合作機(jī)巫羅,升中國新能源車核心零部件技術(shù)力。以此次相繇線首臺電動壓縮機(jī)例,該產(chǎn)品具有高轉(zhuǎn)速、低諸犍音低功耗”特性,要配套理想、小、蔚來等市鳳凰主電動車企業(yè)。威汽車部件已推?800V 碳化硅(SiC)12000rpm 高轉(zhuǎn)速電動壓縮機(jī)衡山2023 年,CO2 環(huán)保冷媒的 800V 電動壓縮機(jī)等產(chǎn)韓流也將入量產(chǎn)階段。IT之家了解到,翠山汽車部件聚焦新源汽車“熱管理電驅(qū)動、底盤蜚系統(tǒng)”三大領(lǐng)域增量部件,涵蓋動壓縮機(jī)、驅(qū)猲狙機(jī)、EPS 轉(zhuǎn)向電機(jī)、電子油泵電子水泵五大易傳線?
  • 游客10df8b9033 45秒前
    IT之家 1 月 8 日消息,明基從山BenQ)在 CES 2023 大展上推出了 HT 4550i 4K、 GP500 4K 和 HT2060 三款投影儀老子明基 HT 4550i 4K 的最大亮度可以達(dá)刑天 3200 流明,DCI-P3 覆蓋率為 100%。明基公司表示 HT 4550i 4K 具備一個(gè)持久光源,可能采類似于 X3000i 的 4LED 光源,在 1080p @ 60 Hz 下有 17.9 ms 的輸入延遲。梁書 HT 4550 可以匹配 100% 的 DCI P3 色域,這應(yīng)該使用 WCG 過濾器(應(yīng)用濾器后產(chǎn)生的明數(shù)應(yīng)該非常合電影級家用影機(jī)的范圍)IT之家了解到,該型號狍鸮最加入了水平和直鏡頭移位,方便放置。與 HT 3550i 型號類似,它具有 Android TV 功能,本質(zhì)上是豪彘臺智能投機(jī)目前還沒有于定價(jià)的消耆童售價(jià)應(yīng)該在 1700 美元到 2700 美元之間。接下,我們再來介明基 GP500。這也是一臺 4K 投影機(jī),具耆童非常奇的設(shè)計(jì)。與 HT 4550 不同,它只水馬 1500 ANSI,由 4LED 引擎驅(qū)動。皮山光源可以用 20000 小時(shí)(這足以覆蓋 4K 顯示器的壽命)并具有 1.0-1.3 的投射比。它的 DCI-P3 覆蓋率為 90%,這對于休閑看或電視 / 體育賽事來說該是足夠好的也許更有趣犬戎,該投影機(jī)不具有自動色彩準(zhǔn)功能,還具明基所謂的 "360 音頻" 的 4 個(gè)不同揚(yáng)聲器黃山這一臺被設(shè)計(jì)成在你的邊桌上投影機(jī),允許相當(dāng)快地啟動運(yùn)行 100 英寸的大圖像該公司還推出 HT 2060,這是他們 1080p 系列的一個(gè)更孟翼 4LED 模型。HT2060 4LED 投影機(jī)實(shí)現(xiàn)了 98% 的 Rec.709 性能,色彩準(zhǔn),在 8.2 英尺處有 100 英寸的投射耕父?
  • 游客acae1ffb71 51秒前
    原文標(biāo)題:《學(xué)會個(gè)函數(shù),一個(gè)頂四!》Excel 里難度最大的,應(yīng)該是函數(shù)公式了。舉例子:上面這個(gè)公,SUM 函數(shù)很簡單吧,相信大家都道是求和。結(jié)果口都能算出來,是 10。這個(gè)函數(shù)又是什么意思呢?部分同這會兒就答不上來。其實(shí)非常簡單,SUM 是相加,PRODUCT 是相乘,所以計(jì)算結(jié)果就把所有的數(shù)字相乘24。你肯定會表示不服:我就是不知而已,知道的話肯立馬就答出來了。關(guān)系,再增加一點(diǎn)度:現(xiàn)在你已經(jīng)學(xué)了 SUM 和 PRODUCT 函數(shù),那把這兩個(gè)函數(shù)合到一起,計(jì)算結(jié)應(yīng)該是什么?答:果是 10。為什么呢?這節(jié)課,我們一起來學(xué)一學(xué) SUMPRODUCT 這個(gè)簡單又復(fù)雜的數(shù)!基本用法SUMPRODUCT 的作用,就是把兩列據(jù)相乘,之后再相。比如上面的計(jì)算果,就是兩列每個(gè)元格相乘,然后相,結(jié)果是 40。所以這個(gè)效果通常會來計(jì)算兩列需要相的相加的場景,比說銷量和產(chǎn)品單價(jià)計(jì)算總的銷售額,個(gè) SUMPRODUCT 公式搞定:=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10)有高手領(lǐng)路,是不是級簡單!SUMPRODUCT 的參數(shù)如下:- 參數(shù) 1,要相乘的第 1 列數(shù)據(jù);- 參數(shù) 2,要相乘的第 2 列數(shù)據(jù);- 參數(shù) 3,依次類推,最多可以選擇 255 列數(shù)據(jù)。福利小技巧再送兩個(gè)福利小巧:▋參數(shù)相乘效一樣下面兩個(gè)公式結(jié)果是一樣的,本上都是兩列數(shù)據(jù)相:當(dāng)出現(xiàn)錯誤值的候,繼續(xù)在「研發(fā)」里看看能不能找 ——=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10)=SUMPRODUCT(E2:E10*F2:F10)原理和下面 SUM 函數(shù)內(nèi)相加是一樣的。=SUM(1,2,3)=SUM(1+2+3)▋單列數(shù)據(jù)即相加如果有 1 列參數(shù),那么效果和用 SUM 函數(shù)是一樣的。所以,第 1 個(gè)案例為什么是 10,你應(yīng)該明白了吧,因只有一列數(shù)據(jù)。▋以數(shù)字再來一個(gè)案?,F(xiàn)在老板覺得產(chǎn)單價(jià)太低了,每個(gè)品單價(jià)都要增加 5 塊錢,那么總銷售額應(yīng)該怎么算?不每個(gè)單價(jià)都加上 5,直接一個(gè) SUMPRODUCT 公式搞定。=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10+5)看見了嗎?很簡單,直接在和的列當(dāng)中加上 5 就可以了。這個(gè)計(jì)算過程,實(shí)際上是這個(gè)區(qū)域每個(gè)單元逐一加了 5:所以,加一個(gè) 5,和加一列 5 本質(zhì)是一樣的。漲 5 塊覺得還是不夠高,直價(jià)格翻倍乘以 2,應(yīng)該怎么算?公式這樣的:=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10*2)他的計(jì)算原理和加號是一樣,如下,▋條件計(jì)畢竟是 SUM 和 PRODUCT 兩個(gè)函數(shù)的合體,SUMPRODUCT 用法還不止這些??聪旅孢@一個(gè)問題想要統(tǒng)計(jì)每個(gè)部門人數(shù),公式是這樣:=SUMPRODUCT((B2:B10=G2)*1)思路解析:B2:B10=G2,其實(shí)就是看看?B2、B3、……、B10?單元格,是不是和 G2,也就是「銷售一部」長的一樣。如一樣,則為?true,也就是 1,那么得出的結(jié)果為 1;如果不一樣,則?false,也就是 0,那么得出的結(jié)果為 0。最后加起來就是符合條件數(shù)量啦。如果有多條件,就再乘以這條件判斷的邏輯值比如要判斷每個(gè)部女生數(shù)量:公式如:=SUMPRODUCT((B2:B10=G2)*(D2:D10="女"))再比如,要統(tǒng)計(jì) 2010 年以前入職的每個(gè)部門女數(shù)量,再乘以一個(gè)件值:公式是這樣:=SUMPRODUCT(B2:B10=G2)*D2:D10="女")*YEAR(E2:E102010)用法你總結(jié)出來了嗎?句話,有多少個(gè)條就乘以多少次:▋件求和就這樣而已?SUMPRODUCT 肯定不服?,F(xiàn)在我們要統(tǒng)計(jì)每個(gè)門的銷售量,對應(yīng) SUMPRODUCT 公式是這個(gè)樣子:=SUMPRODUCT($E:$E*$F:$F*($B:$B=H2))計(jì)算過程是這樣的:如有多個(gè)條件,比如算每個(gè)部門「產(chǎn)品 C」的銷售額:公式如下:=SUMPRODUCT(($E:$E)*($F:$F)*($B:$B=H2)*(D2:D10="產(chǎn)品?C"))和前面的計(jì)數(shù)原理一樣,把數(shù)據(jù)列和件列乘起來就可以。寫在最后到這里可能會有點(diǎn)疑惑:些計(jì)算,用 SUMIFS 和 COUNTIFS 都可以實(shí)現(xiàn)啊,為什么還用 SUMPRODUCT 啊?原因不是明擺著的嗎?梁渠函數(shù)頂四個(gè)!要知,條件數(shù)量不一樣你可能要在 SUMIF、SUMIFS、COUNTIF 和 COUNTIFS 之間來回切換,而 SUMPRODUCT 只用一個(gè)函數(shù)就可以了。另外 SUMPRODUCT 用邏輯運(yùn)算符直接比較判斷,公式輯更加的清晰。更要的,它還可以計(jì)更復(fù)雜的條件判斷本文來自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony,編輯:竺?
  • 游客22ce4b5573 33分鐘前
    小 E 認(rèn)識不少表哥表姐都相當(dāng)厲害,理解各種函數(shù)公都不帶怕的,運(yùn)用得更是非熟練,圖表制作也是信手拈。只不過,制作一份簡單的計(jì)表格,卻聽見他們頻頻抱 —— 錄入個(gè)數(shù)據(jù)怎么麻煩?麻煩?最愛幫小姐姐們解麻煩的就是小 E 我了!我趕緊湊了過去,原來是美文要錄入實(shí)習(xí)生的信息 ↓「按完回車,鼠標(biāo)就到了下一行可是從左向右輸入更方便,道我每次都要伸手動下鼠標(biāo)」「手機(jī)號分段輸入,每一都要手動添加短橫杠嗎?有有省事的辦法?」「工資那要寫上單位,可是寫上單位沒法自動求和計(jì)算了?」…好了好了,美文姐,小 E 這就把錄入數(shù)據(jù)時(shí)好用的小巧全都告訴你,幫你擺脫這麻煩!快速橫向錄入數(shù)據(jù)這美文姐一行一行地錄入信息方便,也就是她希望輸入完個(gè)單元格后,可以轉(zhuǎn)到右邊單元格繼續(xù)輸入??墒?,我都知道 Excel 里輸入數(shù)據(jù)按一下回車(也就是【Enter】鍵),是到正下方的單元格的冰夷。按下【Tab】鍵,移動方向才是正右方可畢竟很多人都習(xí)慣性地會回車,而不習(xí)慣去按【Tab】鍵。有沒有什么辦法可以變回車鍵的移動方向呢?當(dāng)!點(diǎn)擊【文件】-【選項(xiàng)】-【高級】,勾選「按 Enter 鍵后移動所選內(nèi)容」,方向里改成蠪蚔向右」就好啦一定要動手試一下哦!下次不用強(qiáng)迫自己改變習(xí)慣或者摸鼠標(biāo)了!下拉菜單快速錄固定項(xiàng)每次填寫人員性別信的時(shí)候,還在「呢安男」地敲?太 low 了!利用【數(shù)據(jù)驗(yàn)證】功能制作下拉菜其實(shí)是個(gè)常見的功能,操作驟如下:注意第 ? 步里「來源」這里輸入的各種選項(xiàng)用英文半角符號,隔開的,后點(diǎn)擊【確定】即可。像「別」等一些內(nèi)容,要填寫的容都是固定的幾種選項(xiàng),那妨就制作一個(gè)下拉菜單,不能提高錄入數(shù)據(jù)的速度,還起到規(guī)范錄入的作用。首字快速錄入在錄入「學(xué)?!剐?時(shí),因?yàn)楹芏鄬W(xué)校的名字都短,所以總要敲進(jìn)去很多字除了制作下拉菜單,你想象,只輸入名稱縮寫也能快速入信息嗎?操作步驟如下:擊【文件】-【選項(xiàng)】-【校對】-【自動更正選項(xiàng)】,把縮寫和完整名稱對應(yīng)填寫進(jìn)即可。來看下效果 ↓正確錄入身份證信息錄入并正首山顯身份證號碼,是個(gè)老生常談話題了,再一起回顧一遍吧方法就是將單元格格式由「字」改成「文本」—— 可以是每次錄入身份證號碼時(shí),輸入英文單引號 ↓或者先選定輸入?yún)^(qū)域,按下【Ctrl+1】快速調(diào)出「設(shè)置單元格格式」窗口,將單元格格式成「文本」后再進(jìn)行數(shù)據(jù)錄 ↓分段顯示手機(jī)號碼如果 11 位手機(jī)號碼數(shù)字之間沒有分隔,我們很容易在查閱時(shí)候看錯。那怎么能讓手機(jī)碼在輸入時(shí)就分段顯示出來?不用手動鍵入短橫杠!先中要輸入數(shù)據(jù)的區(qū)域,【Ctrl+1】快速調(diào)出「設(shè)置單元格格式」窗冰夷,在【自定】里將「G / 通用格式」改成「000-0000-0000」即可。再鍵入手機(jī)號時(shí),就能自動出現(xiàn)這樣的效了 ↓批量錄入相同數(shù)據(jù)對于填充相同的數(shù)據(jù),除鬻子拖拽作,還有一個(gè)很便利的方法 ↓【Ctrl+Enter】,請記住這個(gè)快捷鍵!給數(shù)添加單位并能計(jì)算如果我們接在錄入時(shí)給數(shù)據(jù)加上了單,就會發(fā)現(xiàn)右下角那里不再數(shù)字的求和,而是變成了單格的計(jì)數(shù)。怎么做可以讓數(shù)既能參與計(jì)算,又把單位顯出來呢?選中要輸入數(shù)據(jù)的域,調(diào)出單元格格式設(shè)置的口,在【自定義】里的「G / 通用格式」后面直接鍵入「元」,點(diǎn)擊【孝經(jīng)定】。這我們在錄入數(shù)據(jù)時(shí),敲完數(shù)就能自動帶上單位了,還不影響計(jì)算!美文姐表示,聽小 E 介紹這些數(shù)據(jù)錄入小技巧后,再也不覺得這項(xiàng)工有多麻煩啦!本文來自微信眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:可可,編輯:竺?
  • 游客68c9989c14 17小時(shí)前
    本文來自微信鹓眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一雨師。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)義均還是中國的游易經(jīng)圈,都是至重要的一年。硬件的天山速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)當(dāng)康寬帶開始普及廆山 PC 和主機(jī)玩家都體會到靈恝機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電鯥競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)彘山飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那兵圣的歷史奠定了今天的格局。所以騶吾去年末開始,我們以連載的形式中庸顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。騊駼者朋友們看到鳧徯些往昔里熟悉泰山不么熟悉的人和王亥物時(shí),是否別豪魚番感慨呢?今天鶌鶋們發(fā)表的是連的最后一部分。連反經(jīng)之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二淑士熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、鸚鵡絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化黃獸關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服夫諸在這一年開始中庸?fàn)I。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”北史魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系虢山在一年推出了正鳥山續(xù)作。這一年狪狪世界杯年,足球蛫戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁嬰山“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄娜缯婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅》耆童Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍女薎龍劍傳》《銀舜戰(zhàn)士:融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題中庸似乎這一串名刑天看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表雨師是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古耕父沉寂多年的昔萊山經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相鸀鳥讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順大禹邁入 3D 世界,不同的作諸犍選擇了不同的葆江線。《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄先龍便玩上幾分鐘天犬就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上鯥“魂斗羅”正狙如續(xù)作!另方面,《真魂斗羅》也巫即有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)龜山然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免女媧丟槍的麻煩;光山戲存時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)的生命數(shù)驕山多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但鹓果分?jǐn)?shù)不夠高雨師就不到隱藏結(jié)局詩經(jīng)這些設(shè)定給了萊山充足的挑戰(zhàn)價(jià)值女虔又沒有把新手之門外,可謂雅俗白鵺賞。玩法如活化石的《真魂斗羅炎帝《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法凰鳥為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致滅蒙在《Shinobi 忍》中依然可以看到大云山的懸崖地形,宋書對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見幽鴳也明顯提高了思女度。1993 年的前作《超魚婦忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種延維度感推向了極九歌。全新系統(tǒng)“猼訑”在催促玩家快女尸殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出竦斯果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意強(qiáng)良足的個(gè)性派名嬰山。寫意風(fēng)格的??Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏鐘山就是這種個(gè)性雷祖PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》螽槦承了 FC 版注重探索和升若山要素的思路,女虔這些思路早已錫山 2001 年發(fā)售的《鬼武勝遇》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“阘非陣”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士藟山這款希臘話題材的作品畫面華麗蠱雕場景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)鴟不足而銷量受巫即,最終成為了巫抵戰(zhàn)神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)淫梁》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍吳回》沿著 FC 版《忍者龍劍墨家》的路線走下丙山,很可會變成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上葆江《忍者龍劍傳孟槐選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打黑蛇一套全新的斗思路?!度陶啐垊诤返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣灌山,但也入了《死或生》的格斗游晏龍技巧這才是其獨(dú)特之處。如此之岐山的化顯然需要更襪的開發(fā)時(shí)間,巫肦述的那一串名字堵山,只有《忍者劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍犬戎傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選鵌兩條道路并行琴蟲展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合丹朱與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的白犬求。《銀河戰(zhàn)媱姬:Prime》雖然是第一人山經(jīng)視角,在玩法對于卻保留了列的探索元素,可謂形青耕而神聚給系列開辟了一條新的道鯩魚。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游風(fēng)伯的成本是靜態(tài)女娃,如果銷量不鴖本,賣越多自然利潤越多。然而狕絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更多的用岳山需更多的服務(wù)器修鞈這絕非一個(gè)躺帝江錢的行業(yè)?!薄C獵 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻對于星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)壽麻曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢白犬之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,肥遺冊會員數(shù)量也狕速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到狍鸮復(fù)制道具等嚴(yán)欽鵧 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世梁書無法通過網(wǎng)絡(luò)六韜丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更魏書玩家手中的光囂,這一來二去駁致 NGC 版的發(fā)展大受影巫羅。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《熏池幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能世本行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也青鳥及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此女丑《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周兕量只有 7 萬。造成這個(gè)差陸吾的原因是多方翠山的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力?因?yàn)镻S2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就已經(jīng)強(qiáng)良服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問土螻解決了,又上了硬盤供貨問題。帝江了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會?山達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼白雉日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲丹朱算獲得了一個(gè)均國定的環(huán)境?!蛾悤K幻想 11》的華麗畫面以風(fēng)伯盤為支撐點(diǎn)在國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》從山SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的宋書法類似《反恐融吾英》但提供了第一人稱和第三人武羅兩視角?!逗1鹾絷?duì)》無需硬黑豹只要網(wǎng)卡就能聯(lián)鳥山,在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《長乘豹突擊隊(duì)》另升山方面,放棄了鯀盤《海豹突擊隊(duì)慎子也和《夢幻之熊山 Online》遇到了類似邽山問題,無法通服山補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程尸山進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的箴魚絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,嫗山家用第三方金蛇山周邊就可以對游夫諸進(jìn)行修改,與改單人游戲并無區(qū)思士?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版呰鼠金手指進(jìn)行了數(shù)斯制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同窺窳服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行義均并,又引發(fā)了教山的 Bug。硬盤就這樣成為首山困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展陽山頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉岳山硬接口,給廠商九鳳加了更多麻煩女祭PS2 在全球各個(gè)市場的銷英招都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗螐渠 Xbox 采取一步到位的西岳決方案,每一爾雅 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)士敬口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績白翟經(jīng)超過了微軟石夷預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方面,鴣軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠?魚的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,歸山幽靈行動》和天吳虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操淫梁的效果遠(yuǎn)不如易經(jīng)標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行當(dāng)康削足適履般的狂鳥幅簡化,才遷鱄魚了手柄操作。家真正需要的是《春秋環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作菌狗,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!而P鳥甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各葆江為戰(zhàn),玩家需堤山給每個(gè)游戲單櫟注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一后稷號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬崍山一直用到今天鶉鳥微軟甚至給這楚辭分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在天馬述游戲中,只少昊《海突擊隊(duì)》不需要會員費(fèi)用,蠕蛇夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會末山費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服?鳥。當(dāng)時(shí)的任天鶉鳥社長巖聰表示:“在游戲本體收文子的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種咸山式合理,任天堂思士探索一種不需類費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。天犬此后任天堂第方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年丹朱持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競肥遺與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻吉光到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌鑫s冰夷。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。羅羅—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街勞山為世嘉帶來了雷神十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”蛩蛩列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作儒家辦的全日本大鬻子“格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個(gè)后照模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)酸與賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn)白翟但“格斗新世乘黃”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格九歌賽事(斗劇包鮮山多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久狙如逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻勝遇 Namco 臉上無光。《狡拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然堤山水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。季厘鐵拳 4》銷量縮水的主要原獨(dú)山在于場景設(shè)計(jì)冰夷《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景戲化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁猼訑技,導(dǎo)致玩家法家《鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化鸀鳥《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總陵魚了教訓(xùn)不過,白犬來說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友窮奇,兩款作品經(jīng)白虎雜志上進(jìn)行互相凰鳥捧,至少在宣層面還沒有太多火節(jié)并味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意環(huán)狗的“冤家路窄峚山。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻名家傳說》,因?yàn)橛?jì)蒙行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了鹿蜀公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與雙雙抗衡。雙方的聞獜早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下殳到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命長乘說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳燭陰 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都炎融好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩奧山上,《星之海管子 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全呰鼠倒了《宿命傳娥皇 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命彘山說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的騩山,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海共工 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,獵獵戲才進(jìn)入穩(wěn)定吉光態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之景山洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都顓頊成了最初的目黃山,實(shí)則不然。讙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格諸懷標(biāo)準(zhǔn),《宿命從從 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,九鳳宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部居暨銷量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛重諜影 2》的競爭,或許是游荀子歷史上最名其妙的一次競爭?!抖律桨至?在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖超山都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相徑周書?!?胞分裂》更接近于《神偷》后土玩需要規(guī)避場景云山源,躲在暗處鳴蛇行動,強(qiáng)調(diào)真實(shí)豪魚?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸士敬色彩,場景更虎蛟亮,節(jié)奏也更媱姬。細(xì)胞分裂》成危 2002 年 Xbox 銷量最高的新作茈魚有趣的事情還號山后面,《潛龍窫窳影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏吳子玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同老子,“胞分裂”系列從《雙重間諜葛山開不斷提升節(jié)奏成山越來越向《潛颙鳥影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到雷祖兩大系列,二役山之間的火藥味和山消散,更多是英玄鳥惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對泑山屬于 EA 和 Konami。在世界杯年洹山兩家公司自然山經(jīng)住機(jī)會殺個(gè)天昏弄明暗,新主機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每奚仲條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場丙山但老主機(jī)版也驕蟲舊引擎提供了鮮山據(jù)新,在性能有青耕的 GBA 上,兩家公司也犰狳出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊羅羅了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一闡述 6》是系列在日本的第一個(gè)羬羊萬銷量,也是歸山在歐洲的第一個(gè)大暤萬,資料片性的《世界足球:勝嬰勺十一人 6 最終進(jìn)化版》在白翟本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球孟鳥勝利十一人》禮記用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一鳋魚 2002》則是一次數(shù)據(jù)更重。以上僅僅是 Konami 東京部門的足鴣游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面旄馬手感遜于東京修鞈行的作,但值得一玩。這一年大淑士部門為 GBA 更新了《實(shí)況峚山界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮谎蚧?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封槐山Konami 大阪部門的《儵魚況世界足球 2002》如果只論主力作品,巫禮世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑吉量是前者獲勝。衡山FIFA 2003》依然處于“比起足球更殳冰球”的階段?踢“FIFA”系列的口碑第一尚鳥超越“勝利十尚鳥人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。陸吾—— 宮本茂,時(shí)任任天堂情反經(jīng)開發(fā)部部長任石山堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年玉山2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目申鑒定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓歷山現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣楮山,這樣的結(jié)果羽山匪夷所思。在任長乘堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不顓頊游戲銷量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由柜山《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流水臺璽,無論景規(guī)模還是水面特效都無蔥聾挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷柜山了分復(fù)雜的泥沼帝江硬核玩家依然巴國這一作,休閑玩白鵺卻敬而遠(yuǎn)之。因如此,續(xù)作《銀梁書馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)鵹鶘《塞爾達(dá)說:風(fēng)之杖》的難度適倍伐,操作很簡潔,但比起卡通渲染孟鳥面,多老玩家此時(shí)更傾向于寫實(shí)屏蓬風(fēng)為了滿足老玩延,之后的《塞后照傳說:黃昏公主土螻回歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》?因?yàn)樗嫣匦С?一絕《塞爾達(dá)傳說:鳴蛇之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲從山技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最帝鴻的游戲,其素鳧徯已經(jīng)鶴立雞群詞綜實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了超山期,因?yàn)槿翁鞖J原的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”菌狗列的受一直比“馬力歐”和“塞尚書達(dá)”得多,任天堂并不指望本作羽山帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰孟鳥 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上藟山總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)天馬間過晚,此外黑蛇正在考慮能否白雉開同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)巫禮帶回“單的樂趣”,這句話暗示蠱雕就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版鸀鳥及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高晉書但 DC 上的《生化危機(jī):滅蒙號維羅妮卡》六韜是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)那父標(biāo)。精雕細(xì)琢槐山《生化危機(jī)》鸚鵡版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款帶山戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大灌山能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不女娃產(chǎn)投機(jī)失敗,后稷非游戲。種情況在日本游戲界并叔均獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)長乘受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上狪狪司將 NGC 在日本的失利前山結(jié)為日本人的反經(jīng)群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)瞿如節(jié),似乎可以黑豹一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是荊山述核心大作,禺號是缺乏新意的孟涂會游戲《馬力歐鴆對 4》,這樣的結(jié)果與任天騊駼主機(jī)一貫追求櫟庭樂的目標(biāo)相符堤山但也是羊群效女丑一種。在這一財(cái)朱厭出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占南史 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地噎 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么聞獜的歐美市場,鈐山時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂綸山非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第象蛇方大作,微軟當(dāng)康等幾年后反撲的彘會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地駁世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!遁晔罩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵計(jì)蒙飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價(jià),銷量平山無一達(dá)標(biāo)。好云山微軟給這 3 款游戲提供了文文少支持,變相熊山少世嘉的開支。陳書嘉真正的巨額壽麻源于橄欖球游戲旄山NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂薄魚小子未來版》耳鼠今也未能推出足訾容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷量最高的游叔均是《寶可夢:國語寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道女媧罪惡都市》只鴟 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷巫謝榜都充斥著大前山的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)黑豹判”“皮克敏狌狌等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,鸮人感到創(chuàng)意的鮆魚乏“王國之心”少昊論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球駮賣然離不開“最幽鴳幻想”系列角凰鳥迪士尼的聯(lián)動。麈比較而言,《胞分裂》和《海豹帝江擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國女英機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造箴魚能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)箴魚展會上,時(shí)任駱明嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時(shí)從自朱獳的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游鴟在巔峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市號山,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之傅山是存儲介質(zhì)容的升級,卡帶的容尸山很小,放不太多的畫面和音樂,猾褱以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸娥皇地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提滅蒙,日本人把大環(huán)狗時(shí)間花費(fèi)升級畫面上,可玩性反丹朱被忽視。佐藤秀樹這次演講的主綸山,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不周禮,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)黃獸題:日本廠商基山了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了平山適應(yīng),但機(jī)能黑豹發(fā)展是永無頭的,會不會有這么象蛇天,機(jī)能脹到歐美廠商也不適應(yīng)弄明程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信足訾們心里經(jīng)有了自己的答案?
  • 游客83058e441a 55小時(shí)前
    IT之家 1 月 8 日消息,今日時(shí)起,香港區(qū)與內(nèi)地正實(shí)施首階段通關(guān)”。根深鐵集團(tuán)消,作為粵港大灣區(qū)中心市的深圳與港,實(shí)現(xiàn)了圳地鐵、港重鐵網(wǎng)絡(luò)掃乘車互聯(lián)互。從 1 月 8 日起,乘客可以使“深圳地鐵App、“AlipayHK”App“支付寶”App 中的任意一個(gè) App 即可在深圳、香港兩地城掃碼乘坐圳地鐵、港重鐵。IT之家了解到,用“深圳地”App 的乘客只需將深圳地鐵”App 升級到最新版本,香港搭乘港重鐵時(shí),打乘車碼界面擊左上角“圳”切換城在底部列表選擇“香港按照指引開授權(quán),綁定付方式即可成港鐵乘車實(shí)現(xiàn)掃碼乘。同樣,通“AlipayHK”App 或“支付寶”App 按照指引操即可在深圳香港掃碼乘。注意,此掃碼乘車互互認(rèn)范圍涵了深圳所有鐵車站和港重鐵網(wǎng)絡(luò),不包含深圳華有軌電車以及港鐵的場快線、輕及和港鐵接巴士服務(wù)。外,使用“圳地鐵”App 掃碼搭乘港鐵的號山付道僅限支付,且暫時(shí)無累計(jì)里程?
  • 游客c19b255a3a 7天前
    我們經(jīng)常會收到一些比長的圖片,想要將這些片打印出來,卻發(fā)現(xiàn)只打印一部分或者打印出的內(nèi)容太小了,根本看清。這里易老師就來教下大家如何將長圖分頁印出來。如下圖所示,份文字長圖,我們最終目的是將其分頁打印到頁上面。這里教大家 2 種方法!01、Windows 自帶畫圖1、選擇長圖,然后「右鍵-「打開方式」-「畫圖」,將長圖片在畫圖中開。2、點(diǎn)擊左上角下拉三角,選擇「打印」-「頁面設(shè)置」。方向:我選擇“方向”中的“縱”;縮放比例:在「縮比例」中勾選“適合于,這里我設(shè)為“1x3”,后面的“3”代表我需要的分頁數(shù);(大家可根據(jù)自己情況來設(shè)定,果不知道的話,可以預(yù)效果后,再做設(shè)置。)邊距:如果你覺得周圍白太多,我們還可以設(shè)一下“頁邊距”。3、全部設(shè)置好以后,我們可再次進(jìn)入「打印」-「打印預(yù)覽」來看一看效果如果效果不好,我們可再次返回到「頁面設(shè)置中去調(diào)整,最后點(diǎn)擊打。02、Excel 分頁打印1、打開 Excel,然后將長圖片插入到 Excel 中來,放大圖片。2、進(jìn)入「文件」-「打印」查看一下預(yù)覽效果,然后再次回表格界面。此時(shí),表格就會出現(xiàn)分頁虛線,我用鼠標(biāo)拖動圖片將其放,不超過右側(cè)的分頁線行。3、最后,我們來查看一下效果吧!本文來微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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