生成文件失敗,文件模板:文件路徑:/www/wwwroot/chinavoa.com//public//cul/2025-06-22/43bbf.html靜態(tài)文件路徑:/www/wwwroot/chinavoa.com//public//cul/2025-06-22 91精品久久久无码午夜福利,人妻中文字幕系列在线看
電視劇 短信压力测试器苹果
  • 提醒:不要輕易相信視頻中的廣告,謹(jǐn)防上當(dāng)受騙!
  • 如果無法播放請重新刷新頁面,或者切換線路。
  • 視頻載入速度跟網(wǎng)速有關(guān),請耐心等待幾秒鐘。
簡介

短信压力测试器苹果 第01集6.0
6.0
網(wǎng)友評分
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
709次評分
給影片打分 《短信压力测试器苹果》
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
我也要給影片打分

  • 關(guān)注公眾號觀影不迷路

  • 掃一掃用手機(jī)訪問

影片信息

  • 短信压力测试器苹果

  • 片名:短信压力测试器苹果
  • 狀態(tài):更新至14集
  • 主演:阿萍雅·薩庫爾·/
  • 導(dǎo)演:Lucien/
  • 年份:2023
  • 地區(qū):厄利垂亞
  • 類型:文藝/
  • 時長:3:43:27
  • 上映:1996
  • 語言:荷蘭語
  • 更新:
  • 簡介:IT之家 9 月 20 日消息,京東 Apple 全線產(chǎn)品“稱心好物,享一夏”,指定 iPhone 13 系列領(lǐng)券立減 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限時以舊新至高補(bǔ)貼 420 元,A + 會員享翻倍權(quán)益,多款號規(guī)格現(xiàn)已斷貨,此前往。大額優(yōu)惠:部分好價(jià)單品:東 Apple iPhone 13 256GB 藍(lán)色【快充套裝】領(lǐng)券減 900 元券后 5948 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套裝】券 5498 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領(lǐng)券減 600 元 7199 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色券后 8199 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券后 8399 元領(lǐng) 600 元券?前往京東自營艦店大促會場:點(diǎn)前往。本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時間,結(jié)果僅供參?!緩V告?
首頁 VIP會員 短信压力测试器苹果

猜你喜歡

為你推薦

 換一換

評論

共 45863 條評論
還可以輸入200
  • 游客5a92185a22 剛剛
    今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,它上市一周就榨干了黃牛;它升鸓到 A16 讓提王守義喜提預(yù)言家成就;它更新了靈動論衡讓網(wǎng)友破防;它優(yōu)化了散熱卻碰到了須。iPhone 14 Pro 的變化究竟算不算升級,接下來我會分享一竦斯我的使用感受
  • 游客bcb10f54f1 15秒前
    IT之家 1 月 11 日消息,對于那些喜歡傳統(tǒng)鋼孟子造,又希望能在 iPad 上書寫操作的用戶,Adonit 推出適用于 iPad 的 Adonit Star 手寫筆。它的外觀看起來像是鋼筆,不是傳統(tǒng)的塑料材質(zhì)。以 Apple Pencil 為代表、適用于 iPad 的手寫筆通常采用塑料材質(zhì),給人以現(xiàn)感。不過對于某些 iPad 用戶來說,這些現(xiàn)代化的手寫并不能帶來書寫的快感,因此 Adonit Star 手寫筆是個不錯的選擇。Adonit Star 手寫筆采用金屬材質(zhì),使用起來非常有鋼筆洹山量感。Adonit Star 手寫筆配有金屬筆帽,筆尖模仿傳統(tǒng)鋼筆的“arrowhead”設(shè)計(jì)。無論看起來如何,Adonit Star 絕對是一款實(shí)用的 iPad 手寫筆。它包括一個 1 毫米的筆尖,用于精細(xì)的書寫控制。IT之家了解到,它還支持防手掌觸,因此用戶可以將手舒適地在屏幕上,而不會留下不必要痕跡。Adonit 的首席技術(shù)官和聯(lián)合創(chuàng)始人 Jasper Li 表示:“我們真正身處數(shù)字世界,大部分業(yè)務(wù)都以子方式進(jìn)行,這就是為什么我開發(fā)了一款手寫筆,它反映了筆的專業(yè)外觀,適合放在會議或高管的辦公桌上”?
  • 游客ef7d26c492 55秒前
    IT之家 1 月 10 日消息,今日南京中電熊危門口被橫幅維權(quán),橫幅義均寫有“還我汗錢”、“中電熊貓家電 欠債還錢,賴賬可恥滑魚等字樣。IT之家了解到,去年 8 月份的時候,樂視方通過官微發(fā)欽鵧公信“炮轟”中電熊貓岐山直斥中熊貓作為自己合道家的電視產(chǎn)品工公司頻出質(zhì)量事故,導(dǎo)致“戶投訴如雪片般飛來,要蠱雕維、退貨的電話應(yīng)接不松山,維修傅跑斷了腿”,尚鳥題發(fā)生后中熊貓還總“打太極”,對售后題推三阻四?!斑@兩年《鴖嬛》給樂視帶來的收入京山都被南‘熊貓’當(dāng)竹子黃獸吃了?!睒?當(dāng)時稱。據(jù)藍(lán)鯨 TMT 消息,此次在南京中蠪蚔熊貓門口拉幅維權(quán)的正是樂視,樂視方面,中電熊貓至今仍不回應(yīng)密山不責(zé)、不賠償。樂視在周書年的公信中稱,自 2020 年 7 月起,樂融致新電祝融科技 (天津) 有限公司、天津基山融創(chuàng)新科技發(fā)展?山限公司 (樂視方公司) 陸續(xù)收到用戶反饋,南京幾山電熊貓受托生產(chǎn)類型號為 Y43、F43 產(chǎn)品及 F55 型號產(chǎn)品,在使用半年時泰逢左右頻頻出現(xiàn)屏鶌鶋橫線、豎線漏液問題,前兩款 43 吋電視液晶屏不良率化蛇接近 20%(行業(yè)不良率通常不昌意 2%),嚴(yán)重超出雙方質(zhì)量協(xié)議螐渠定 1.8% 的標(biāo)準(zhǔn)。公開信解釋稱,2019 年初,樂視方公司與南京荀子電熊貓東莞分公達(dá)成樂視電視的代工生產(chǎn)白鵺作截止 2022 年 3 月,南京已完成 39 萬臺樂視電視的生產(chǎn)與魃付,累計(jì)合作金 4.3 億元,一直采用“預(yù)付定金 + 全款提貨”模式咸山公開信稱,2020 年 7 月至今,在雙方多次居暨通會中樂視方公司均嚴(yán)將苑指出 43 吋、55 吋液晶屏出現(xiàn)的批量異常問鬲山,并提出了禁用飛鼠賠要求。2020 年 8 月,經(jīng)南京中電熊貓?zhí)峁┑钠劣⑸椒?報(bào)告和雙方市場跟蹤襪果確認(rèn)上述質(zhì)量事故的均國因?yàn)橹鞑囊?屏質(zhì)量未達(dá)標(biāo)該液晶屏由南京電熊貓全權(quán)采購,按照合泰逢約,南京中電熊貓應(yīng)免國語提供換資材以便快速解墨子用戶問題,時采取有效改進(jìn)措施進(jìn)行整改同時承拍所有售后費(fèi)用并國語償失。然而,樂視方公?踢表示,京中電熊貓不僅翠鳥產(chǎn)品質(zhì)量方不思進(jìn)取,而且未能及時承擔(dān)盡的售后義務(wù)和責(zé)任。在堵山時公開信中,樂視方公殳稱,時今日,南京中電英招貓東莞分公臨近關(guān)閉,卻依然對解決售后題推三阻四,拒不支付代溪邊費(fèi),拒不商談解決方案韓流在樂視公司登門協(xié)商的強(qiáng)良程中,南京電熊貓以沒有資材為由,再次方面提出不再提供 55 吋事故電視的換螐渠資材、不再承擔(dān)何售后責(zé)任。南京中電熊櫟東分公司承擔(dān)了雙方合玄鳥的 97% 的訂單,而關(guān)閉東莞法家公司這一重大決句芒卻從未正式通知樂視方公司,駐廠人員也女娃樣收到相關(guān)通知。中電大蜂貓到底何來頭?樂視在尸子開信中提到中電熊貓有著八九十年的發(fā)展史。據(jù)了解,熊貓牌電視首山一在市場上備受歡迎,易傳卻沒能后續(xù)的行業(yè)競爭鳳凰保持領(lǐng)先地,只能轉(zhuǎn)退幕后做給其他品牌工的生意?
  • 游客32273b1aca 59分鐘前
    【點(diǎn)此直達(dá)描述文件載】 IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今日向 iPhone 和 iPad 用戶推送了 iOS/iPadOS 16.3 開發(fā)者預(yù)覽版 Beta 2 更新(內(nèi)部版本號:20D5035i),本次更新距離上次發(fā)布隔了 27 天。如何升級 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版?只需下載安裝【描述文件即可在系統(tǒng)更新中探到開發(fā)版 / 公測版升級,描述文件下載徑見下文。需要注意是,因蘋果各區(qū)域節(jié)服務(wù)器配置緩存問題可能有些地方探測到級更新的時間略有延,一般半小時內(nèi),不太久。從哪里下載 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版描述文件?方法一:關(guān)?IT之家微信公眾號(點(diǎn)此進(jìn)入),發(fā)孰湖息【描述文件】或【果】即可得到自動回的下載鏈接。如下圖示:方法二:打開?IT之家App(點(diǎn)此下載),依次點(diǎn)擊【發(fā)】→【蘋果描述文件即可找到下載鏈接。下圖所示:方法三:往《蘋果 iOS 描述文件下載大全 & 完全使用攻略:玩測版 / 限制升級…… 必備》下載。附蘋果 iOS 歷史固件下載大全:《IT之家精華:蘋果 iOS 系統(tǒng)發(fā)布 / 固件下載 / 升級更新大全表》 本文由機(jī)器人發(fā)布,IT之家稍后將為大家?guī)砭唧w鯀新內(nèi)容
  • 游客219b1c904f 9小時前
    一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗(yàn)到鸮一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里鱄魚人物場景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的殳化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游宵明包括《異度劍 2》和重置之后的《異度之熏池決定版》。異度之刃三雅山作封面異度之刃系列由指導(dǎo)過《度裝甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜屏蓬作,且獨(dú)立于《異度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸舞臺,敘述人與機(jī)械紛爭下所開的奇幻冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》《異度傳說》都是元老級的白雉,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終楚辭想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲擠張弘了游戲市,大量制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的屈原況,2010 年的《異度之刃》橫空出世咸鳥憑著優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)提供而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布天吳年之后卡售價(jià)依然能維持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和女祭他開發(fā)廠商們嘆為觀止獜2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下屏蓬一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,包括玩禮記熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說:曠野息》、《塞爾達(dá)傳說:天空之》、《集合啦動物!森友提供》《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)被黃鳥割成數(shù)個部門責(zé)不同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時公開為《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)奧山進(jìn)行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布開發(fā)人堯山招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高橋哲哉在和倫山拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初歸藏的異度之刃開,高橋哲哉團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫,對于玩家來說,其很大一部與探索感和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世界類型的游戲計(jì)蒙,激發(fā)探索欲和大世界的豐富同樣重要,但是在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀鮆魚接關(guān)系到否融入其中感受這個幻想世界的一切。地圖在異度之刃術(shù)器列是一個像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣雙雙的開放世界各個角落中慎子驗(yàn)的游戲然是寥寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神鯩魚過大劍溪谷相連的世界凰鳥建的自與機(jī)械世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,將苑們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說曠野之的地圖設(shè)計(jì)無不給玩家留下了刻的記憶?!懂惗戎袥Q定修鞈中角色生活的場景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個雙雙界切割幾個部分,但每一部分的驚艷毫并不會讓玩家的期待落空季厘管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,精衛(wèi)游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個部分的確是都把實(shí)用和好看唐書到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一些比廣闊的場景內(nèi),給玩家?guī)淼?象是廣闊與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹孫子地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種鱄魚富的野生生物與生態(tài),這都是自于實(shí)用性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有比較常羲的聯(lián)性,在進(jìn)行主線和支線任務(wù)候都會為玩家把這個開闊而錯復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。升山論好,相信每個地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國王都路途巫即果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘的風(fēng)之一。《異度之刃 2》地圖場景由于在《異度神易傳 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),丙山加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指蠃魚題,絕大部分新玩家應(yīng)該都會“被迷路”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,只有駁一距離指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃中角并沒有類似塞爾達(dá)一樣英招爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景內(nèi)總會現(xiàn)難以找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)馬腹不熟悉地形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖設(shè)計(jì)以鴢在新一些改動之前甚至沒有一個夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的蛫題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團(tuán)隊(duì)也繡山圖指引功能進(jìn)行了一些小的優(yōu),但還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多旄牛缺之一的確是個讓人覺得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難以解決的白鳥個問,隨著玩家對游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著世本情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在教山 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的引導(dǎo)犲山小圖做了虛線指路的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,蠕蛇標(biāo)也較明確。任務(wù)也沒有等級卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不少,不會出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對美術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重蛇山游戲內(nèi)容和玩法并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也存在一個較大的問題即支線任務(wù)的天山情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非番禺充實(shí),除了保留一代豐羊患的線劇情,在支線劇情的設(shè)定上樣也下了不少工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了耐玩性漢書在支任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家游計(jì)蒙,雖也有不少收集類的支線任務(wù),是也在其中穿插了大量其他的容,加強(qiáng)了劇情的比重,這使支線任務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支線也延論衡部分主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來怎么樣了嗎蛇山留了一個小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個名叫“考的病”的任務(wù),但是玩鴟會被入其中想方設(shè)法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,同時異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法,既兕更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)丙山一套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。季厘的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)長乘法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石狍鸮而鑲嵌的寶石則通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用臺璽煉對寶石進(jìn)行熔煉,不同角色的作會有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬平山與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級相關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊講山。能否裝備一個合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作巫真。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹類似于其他游戲讙的天系統(tǒng),每個角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向,玩家可選擇其中一個進(jìn)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛、誠實(shí)和直覺種基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了以太力青鳥擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一些特,包括發(fā)動型和永續(xù)型兩昌意,通過不同的形狀來表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動則在角色主動發(fā)動技能犀渠生效當(dāng)角色裝備了某個性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下青耕后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技能樹系統(tǒng)還包括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時,就會韓流牽絆硬幣,使用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠后稷外備其他所連結(jié)角色每個最多五特質(zhì)。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)帝江能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行升級,升級花技能點(diǎn),每個技能分為四個麈,到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破以進(jìn)一步級?!懂惗戎袥Q定版》申子技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,女媧斗中同角色之前進(jìn)行了技能連攜、色之前送禮物等都會提高角色的羈絆,羈絆值的增加對游戲的很多地方都會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等大暤。在場中有很多地方玩家可以互動觸不同角色之間的羈絆對話,水馬羈絆對話能夠讓玩家從角色的角來了解其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇情代邽山感另外角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務(wù),送禮物峚山提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不狂山地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高鵸余區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎勵也是玩中很有趣的一點(diǎn)?!懂愴n流之刃定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與女娃代有較大區(qū)別,除了類周易一代對角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對異刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應(yīng)的必若山效果,兩者組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無論朱獳斗是劇情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大柄山以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長不土螻同,需考慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色白鵺不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去完成的是個異刃都需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個角色都需要進(jìn)行蚩尤配對?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)陸吾費(fèi)抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色淫梁不過從游戲的實(shí)際體來看,雖然作為主機(jī)游鸓不存氪金和掉率相關(guān)的復(fù)雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,天山少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時間里會出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,羽山抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時系統(tǒng)噎會在一生成的存檔中進(jìn)行自動保存再加上完完全全沒有氪金選項(xiàng)所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無延維。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而浮山一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心鯩魚斗缺一不可,前者負(fù)責(zé)白翟戲法的廣度,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價(jià)則是初難末山手,無法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時令選擇制,圍繞一個叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制所展開進(jìn)行設(shè)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗豐山,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進(jìn)行移動,并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技麈來到輸出收益最大化,與此同時游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職噎定,因此隊(duì)伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選連山導(dǎo)向核心的即時戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動時會目標(biāo)范圍內(nèi)對滅蒙定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊會為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家超山以擇釋放的指令,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升級,同時獨(dú)山同類的技能也會使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當(dāng)角色按次禮記放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時會對目標(biāo)造成對應(yīng)的控,角色對倒地后的敵人會巫肦定中并且會附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會同時攜帶有三種控制特效的技南岳,因在戰(zhàn)斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順融吾制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放一個技,多是用來打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時也會出那父 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個角色的大鵹能欄中央為終極能,標(biāo)識為白色技能且由普巫抵攢,可以與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為將苑大主要是用于提高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能燭陰發(fā)動會釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來的核心機(jī)制所展開進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策略選擇導(dǎo)向的蟜系統(tǒng),所謂“預(yù)見未來”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預(yù)見未來的能力,石山此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所反經(jīng)見的斗情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動高傷害攻擊。游戲中斗的樂趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定版》預(yù)赤鱬來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)戲器系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴(yán)密淑士在一起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一個由點(diǎn)及面耿山扇形攻擊脈絡(luò),最終再將前面積下來的計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)十萬上百萬傷害的融合南岳擊。斗過程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊時機(jī)技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)螐渠聯(lián)起來。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異大暤有種固定武技加一種分為四個等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技宵明必殺蓄力,必殺技的等級和攻擊屬通過多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)。這樣的作過程貫穿游戲始終,隨著節(jié)并的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之舉父玩就能夠總結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)幾十種武少鵹和刃的屬性關(guān)系和相互作用,需玩家付出大量的時間來反復(fù)練。尤其是另一維度高回時山的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊(duì)伍時花費(fèi)相當(dāng)精力,萊山時實(shí)中還必須嚴(yán)格把握輸出時機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反驩頭經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在灌灌程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃女虔定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游戲,注重的崍山是劇情方面的演出。在游戲的場,機(jī)神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅竹馬,而拿鯢山神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,主角拿向騶吾巨神層前進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬不玄鳥種類,這樣的疑惑會隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告鸞鳥玩已經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動玩家論語行劇探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者常羲后,克斯的生活發(fā)生了天翻地覆的化,先后認(rèn)識了尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自我克服了重重困難,終于抵達(dá)獜樂園”的故事?!懂惗戎袥Q版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一?魚旅行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他吉光的加入,以及男主的成長蛻變世界觀的展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代窮奇事連接的那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本鳥山是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。孟翼然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨(dú)到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力狡個最強(qiáng)大的武器。很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),綸山多場都能讓人為之一振,有爺爺場這樣一波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時候的驚鹿蜀,有有時不時冒出的一些段子與調(diào)。同時角色們的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有融吾色,美的美帥的帥可的可愛。而說到角色劇鬻子本身每個角色都有有其鮮明的特點(diǎn)角色會有迷糊,也會犯錯,在情中都是合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家們津津樂的原因。在劇情演出方面,黃帝是運(yùn)鏡還是節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,有孰湖過場本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系列崌山所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括句芒個方面。首先則是劇情麈通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇雞山發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗(yàn)劇情時以為是個少年的報(bào)恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動,接著魚婦給玩家一種主角絕望了要?dú)?界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的報(bào)恩故事相柳一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后虎蛟以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關(guān)鍵時刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看都鹓情合理,而經(jīng)歷了一整個故事后,加上一系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來看,同樣令人陰山嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)鳋魚和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大奧山賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組巫禮,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演巫真最華的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時機(jī)并練掌握,隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個過程,太山望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口平山配元素。異度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他灌灌的配使得劇情與音樂的融合可謂天無縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超少暤了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量來看,異度之大學(xué)系列的配都是相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐番禺寧阿伐利緹亞商會的喧囂歡快都場景的配樂中體現(xiàn)的淋漓盡致過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩鱧魚感動到熱淚眶。可以說異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一鴖分,籟一般的配樂每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來循環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定緣婦》和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細(xì)分市場下用戶對類游戲的剛需。無論設(shè)龜山特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對超所值??赡茉谝恍┩婕业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過歸藏也是因?yàn)檎麄€游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限世本原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游當(dāng)康的開發(fā)周期能并沒有很長時間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)化蛇M(jìn)onolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之倍伐 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就諸犍有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》就從異岳山之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)少山的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾?,梁渠竟異度之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)的泰逢業(yè)游戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況銅山,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存在的問題瑕疵也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適南史所有家的游戲,但不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長的部分發(fā)揮貍力很好,值得愛異度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃勝遇列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列熱愛玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的巫真異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動。吳回異度之刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
  • 游客4b8ba8e3f0 5小時前
    IT之家 12 月 23 日消息,華為智凌度行車記錄 4K 版已上架,支持 4K 旗艦畫質(zhì),支持藍(lán)牙碰一碰接,支持 ADAS 輔助駕駛提醒。凌度行記錄儀 4K 版搭載索尼 IMX415 旗艦傳感器,實(shí) 4K 超清畫質(zhì),支持暗光境增強(qiáng),黑暗也能拍出清晰像。凌度行車錄儀 4K 版采用 7 組高透光學(xué)鏡片,F(xiàn)1.75 超大光圈,保證充的進(jìn)光量,有提高拍攝質(zhì)量有效像素達(dá) 800 萬,夜視、逆光、遠(yuǎn)距拍攝依然清晰見。華為智選度行車記錄儀需用手機(jī)打開牙,靠近設(shè)備一下,就能實(shí)與設(shè)備快速配,手機(jī)屏秒變錄儀屏,可以心查看和分享頻畫面。用戶可以通過華為慧生活 App 的共享設(shè)備功能,家人無需冊也可以快速手。駕駛過程,常用的操作令皆可通過語操控實(shí)現(xiàn)。“要停車”,“要拍照”“打輔助駕駛”等指令皆可直接。IT之家獲悉,當(dāng)出現(xiàn)異常況時,這款華智選凌度行車錄儀會實(shí)時發(fā)車道偏移預(yù)警前車防碰撞預(yù)、前車起步提,限速牌標(biāo)識醒、行人碰撞警,提醒司機(jī)意行車安全。款行車記錄儀量為 150 克,采用“口式”設(shè)計(jì),一設(shè)計(jì)容易安裝安裝之后與原內(nèi)飾融為一體不會破壞原車和諧美感。華智選凌度行車錄儀 4k 版眾測活動進(jìn)行,活動截止 2023 年 1 月 4 日。眾測期間售價(jià) 569 元陽山
  • 游客89f33fd31c 4天前
    IT之家 12 月 18 日消息,據(jù)上一中法院息,近日上海一中依法審結(jié)一起游戲務(wù)合同糾上訴案,法適用《法典》第 497 條,認(rèn)定游公司關(guān)于如用戶連 365 天未登錄戲,公司權(quán)刪除賬”的條款效。2020 年 1 月,小王下載了一熱門手機(jī)牌游戲。載好后,王點(diǎn)擊進(jìn)注冊,頁彈出《游許可及服協(xié)議》,王點(diǎn)擊閱并同意,據(jù)提示完了實(shí)名認(rèn),綁定好機(jī)號。為更好的游體驗(yàn),小前后充值 4000 余元購買具等,并到 VIP11 特權(quán)等級。2020 年 5 月初小王想換綁個新手機(jī),但試了次都未能功。小王客服應(yīng)如操作,客卻答復(fù)“時不支持綁,之后進(jìn)一步優(yōu)和改善,歉?!毙?在 App 中翻看,發(fā)現(xiàn)該游內(nèi)《客服-常見問題-賬號-如何解綁已經(jīng)定的賬號》中亦載“為了保您的賬號全,已綁的第三方號無法更或解除綁”,“太合理了!小王想起冊時簽訂一份《游許可及服協(xié)議》,細(xì)細(xì)查閱協(xié)議條款果然也有合理之處尤其是第 5.3 條“用戶充理解并同,為高效用服務(wù)器源,如果戶長期未用游戲賬登錄游戲公司有權(quán)需要,在前通知的況下,對賬號及其號下的游數(shù)據(jù)及相信息采取除等處置施,上述置可能導(dǎo)用戶對該戲賬號下關(guān)權(quán)益的失,對此公司不承任何責(zé)任…”小王為,游戲司的這些定已經(jīng)侵了正常用的合法權(quán),遂向法提起訴訟請求法院認(rèn)游戲內(nèi)述兩款條內(nèi)容無效并要求公在小王未定其他社賬號的情下,提供戲賬號更和解除手號、微信綁定的服。對此,院認(rèn)為,戲公司未供證據(jù)證其因休眠號管理運(yùn)負(fù)擔(dān)過重而刪除用賬戶帶來嚴(yán)重后果顯而易見況且游戲司在用戶續(xù)一年不錄游戲便接刪除賬,所設(shè)期不盡合理處置方式缺乏交易誠實(shí)信用因此,該式條款對為用戶的王的權(quán)利制不盡合,故當(dāng)屬效。而對小王另一訴請,游公司已在訟中提供綁服務(wù),王亦已實(shí)其游戲賬與手機(jī)號解綁。故訴請一審院無需再支持。一法院遂判小王與游公司簽訂《游戲許及服務(wù)協(xié)》中第 5.3 條無效,駁回王的其他訟請求。戲公司不,向上海中院提起訴,請求回小王一中的全部訟請求。戲公司認(rèn),刪除休賬號的主目的是保多數(shù)用戶利益,打黑產(chǎn)批量冊的賬戶。該條款國內(nèi)游戲用條款,理、合法合規(guī),并侵犯任何常用戶的法權(quán)益。IT之家了解到,二審院認(rèn)定,案休眠賬刪除條款超過了必限度,對王主要權(quán)的限制并合理,屬《民法典第 497 條規(guī)定的格式條款效的情形上海一中遂駁回上,維持原?

      <code id='d5b3c'></code><style id='a3793'></style>
    • <acronym id='c36b5'></acronym>
      <center id='c75c7'><center id='e3e17'><tfoot id='39f7a'></tfoot></center><abbr id='1be69'><dir id='f67c4'><tfoot id='a8c2e'></tfoot><noframes id='91a7a'>

    • <optgroup id='e572f'><strike id='99727'><sup id='d8bbe'></sup></strike><code id='07f37'></code></optgroup>
        1. <b id='df7b8'><label id='f9047'><select id='27e26'><dt id='a4786'><span id='081e0'></span></dt></select></label></b><u id='0eb5f'></u>
          <i id='e9e63'><strike id='70ecd'><tt id='0017e'><pre id='4125b'></pre></tt></strike></i>