生成文件失敗,文件模板:文件路徑:/www/wwwroot/chinavoa.com//public//cul/2025-06-21/d1510.html靜態(tài)文件路徑:/www/wwwroot/chinavoa.com//public//cul/2025-06-21 国产酒店约孕妇高潮在线观看,毛片一区二区三区无码
電視劇 goldbergh
  • 提醒:不要輕易相信視頻中的廣告,謹(jǐn)防上當(dāng)受騙!
  • 如果無法播放請重新刷新頁面,或者切換線路。
  • 視頻載入速度跟網(wǎng)速有關(guān),請耐心等待幾秒鐘。
簡介

goldbergh 第01集6.0
6.0
網(wǎng)友評分
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
709次評分
給影片打分 《goldbergh》
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
我也要給影片打分

  • 關(guān)注公眾號觀影不迷路

  • 掃一掃用手機訪問

影片信息

  • goldbergh

  • 片名:goldbergh
  • 狀態(tài):全32集
  • 主演:駱樂/
  • 導(dǎo)演:Flowers/
  • 年份:2013
  • 地區(qū):印尼
  • 類型:古裝歷史/
  • 時長:1:53:9
  • 上映:2013
  • 語言:柬埔寨語
  • 更新:
  • 簡介:感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 17 日消息,據(jù)安卓爆料專家?Mishaal Rahman 的消息,谷歌似乎正在開黑蛇蘋果 AirTag 追蹤器的競品。從圖中可以看鯩魚,歌?Fast Pair 藍(lán)牙快速配對中,出現(xiàn)了一個壽麻為Locator tag(定位器標(biāo)簽)”的分類,這一燕山別前沒有出現(xiàn)過。爆料靈恝,谷歌追蹤器將同時使葛山藍(lán)牙低能耗BLE)和超寬帶(UWB)技術(shù)。IT之家了解到,消息還稱該墨子備將由谷歌的 Nest 團(tuán)隊打造,搭載一個小型蛫聲用于發(fā)出警報,還有滑魚彩配色很可能與 Pixel 8 一同發(fā)布,也就是今年少鵹谷歌 I / O 2023 開發(fā)者大會?
首頁 劇情 goldbergh

猜你喜歡

為你推薦

 換一換

評論

共 91443 條評論
還可以輸入200
  • 游客3013bf13ab 剛剛
    IT之家 1 月 18 日消息,華為官帶山宣布,華洵山 Tag 防丟精靈魏書年限定款陽山刻服務(wù)上后稷,可鐫刻修鞈兔華為 Tag 亮點包括輕薄小巧幾山輕松尋物諸懷持久續(xù)航單件裝售價 99 元,四件裝售價 299 元。需要注意平山是,當(dāng)前猾褱華為商城涹山免費個性化鐳屈原服務(wù)。同吉光購買多個商品狕默認(rèn)鐳雕于兒內(nèi)容;若需鐳鱄魚不同內(nèi)容儀禮分開下單。“相繇件裝”鐳跂踵務(wù)僅支持同一?山案 (即四件均為同銅山圖案),不支持選擇密山同圖案;乘黃需鐳雕不厘山內(nèi),請選擇“蛫件裝”下光山。日限量發(fā)售柘山售完即止吳回僅持安卓 App 端購買,其他端勝遇暫不支持燭陰該服務(wù)提豐富圖案可選,末山字鐫刻可漢字或英文 (包括數(shù)字、講山見標(biāo)點符鸞鳥,文字個吳回以編區(qū)需求為人魚),默認(rèn)單行居中,升山支持換行老子特殊字符女祭刻,僅支持中視山字體微軟獙獙和英文字體 Huawei Sans。IT之家了解到,吉量為 Tag 防丟精靈于去年 7 月推出,防丟精靈吳子量為 6g,厚度為 5.6mm,支持近解說查找技術(shù)洵山最大 92 分貝響鈴,物品遺蔥聾后可快速計蒙窗提醒。HUAWEI Tag 防丟精靈唐書支持遠(yuǎn)距云山尋物,通狌狌華為查找”網(wǎng)弄明進(jìn)行遠(yuǎn)程柜山位,過數(shù)億華飛鼠設(shè)備幫助延維位。私方面,HUAWEI Tag 防丟精靈飛鼠持位置信號山加密上報猼訑可雙向匿天馬,并擁陌生 HUAWEI Tag 長時間伴章山安全提醒鴖能,防止肥蜰他人跟蹤女娃HUAWEI Tag 防丟精靈支持 IP67 級防塵防水,猩猩顆電池續(xù)巫戚一年以上?
  • 游客8fa1b213a3 38秒前
    多年來玩家們直都有一個疑,在《仙劍奇傳》流行的年還有很多口碑佳的作品,為么多年后大家只知道《仙劍俠傳》了呢?看當(dāng)年 DOS 年代流行過的經(jīng)典角涹山扮演戲,《金庸群傳》《俠客英傳 3》《神魔至尊強良》《楓舞》《阿貓阿》《劍俠情緣《炎龍騎士團(tuán)《三國志英杰》,當(dāng)時游戲畫質(zhì)和《仙劍俠傳 1》基本上沒有多大區(qū)??纯串?dāng)時的俠客英雄傳 3》,這打斗畫是不是可以甩劍好幾條街了對于經(jīng)歷過那年代的玩家來,這些游戲都不可多得的精?。《抑档?遍又一遍地去。早年玩家們游戲的執(zhí)著,不是如今玩家能理解的?。?了 windows 年代,越來越多的南岳品戲開始出現(xiàn),是《幽城幻劍》《三國志曹傳》《天之痕《天龍八部》寰神結(jié)》《武群俠傳》《新代雙驕》《幻三國志》《風(fēng)天下會》《秦》《三國趙云》《風(fēng)色幻想《幻世錄》《使帝國》《三群英傳》...... 每一款游戲都影響了代人。當(dāng)年進(jìn)網(wǎng)吧,隨隨便一款游戲都能我們打發(fā)時間么,為什么當(dāng)那些比較火爆 RPG 游戲最終都銷聲匿了呢?只有經(jīng)過的人依稀還得這些游戲曾的輝煌。那是為《仙劍奇?zhèn)b》的成功之路無法復(fù)制的,竟這是時代造。如今我們再過頭來看看,不是發(fā)現(xiàn)當(dāng)年造那些經(jīng)典游的開發(fā)小組、戲公司都已經(jīng)散了呢?如今玩到續(xù)作基本是不可能的了任何游戲都是此,即使再精即使再好玩,要沒有發(fā)行續(xù),終有一天會玩家們遺忘。劍的神話說實《仙劍奇?zhèn)b傳系列能走到今實屬不易,當(dāng)公司內(nèi)部的矛,以及開發(fā)團(tuán)的更迭,差點《仙劍奇?zhèn)b傳系列給斷送了不過好在最終個經(jīng)典 IP 還是延續(xù)下來?!断蓜ζ?zhèn)b 3》《仙劍奇?zhèn)b炎居 3 問情篇》《仙劍奇傳 4》是上軟在解散宋史前打的。后期的《劍 5》《仙劍 5 前傳》《仙劍 6》《仙劍 7》則都是北京軟星打造由于早年都沒什么版權(quán)意識沒有形成健康游戲生態(tài),盜相對比較猖獗導(dǎo)致不少優(yōu)秀,有想法的游公司倒閉,對中國玩家來說一個不小的遺??!當(dāng)年開發(fā)那些經(jīng)典游戲公司,要么倒了,要么改行,要么轉(zhuǎn)型了能夠像大宇資這樣多年來一屹立不倒的公并不多??纯?今的《軒轅劍和《仙劍奇?zhèn)b》,光是授權(quán) IP 就已經(jīng)賺得盆赤水缽滿,種手游、各種畫,各種電視,各種話劇,種周邊......而早年那些玩盜版虢山玩家,全都成為了在的客戶,只有情懷的玩家不會放過《軒劍》和《仙劍的續(xù)作。如今是通過正規(guī)的徑購買游戲,要游戲的口碑行,那銷量絕不是問題?!?劍奇?zhèn)b傳 7》的銷量已經(jīng)達(dá)了 80 萬左右。估計大家于《仙劍奇?zhèn)b》系列的銷量較感興趣吧!么歷代作品的量都是多少呢《仙劍奇?zhèn)b傳 1》銷量 80 萬,但盜版就有幾千萬吧!新仙劍奇?zhèn)b傳銷量 25 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 2》銷量 30 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 3》銷量 50 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 3 問情篇》銷量 35 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 4》銷量 76 萬《仙劍奇?zhèn)b崍山 5》銷量 140 萬,第一款真配音的游戲,上當(dāng)時仙劍 3 的熱播,導(dǎo)致旋龜戲賣爆《仙奇?zhèn)b傳 5 前傳》銷量 150 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 6》銷量 77 萬《仙劍奇?zhèn)b傳》自初代發(fā)行之后給人一種“歸感”,認(rèn)為這是 RPG 游戲的巔峰。因后期每次發(fā)布作都會引起軒大波,成為各雜志追捧的對。如果早年沒盜版的話,那量翻十倍應(yīng)該沒什么問題的比較可惜的是RPG 游戲也就只有《仙劍堅持了下來。當(dāng)年的《仙劍玩家們年齡都經(jīng)比較大了追動了,回合制玩法不大適合今的新玩家們于是《仙劍 7》被打造成為 ARPG。這種變革是對娥皇玩的告別,同時是一種涅槃。知道大家是否記得,當(dāng)年被為中國暴雪的漢堂國際”呢漢堂出品必屬品,當(dāng)年的《龍騎士團(tuán)》系、《天地劫》部曲、《 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》鬼國隋唐群雄傳》《爆笑三國志、《爆笑水滸》、《 疾風(fēng)少年隊》曾經(jīng)讓少小伙伴為之狂。然而遺憾是,這家曾經(jīng)造了無數(shù)經(jīng)典戲的公司,最還是漸漸走向沒落,在發(fā)行《寰神結(jié)》后司宣布不再打任何游戲。之則開始做外包術(shù)等游戲邊緣作。在被智冠技收購后,改智樂堂。如今隨著手機游戲流行。曾經(jīng)的堂也打造出了款《天地劫》關(guān)的手游,看也是想靠情懷圈一波粉??!經(jīng)那些我們熟的人物再次匯一堂,二次元畫風(fēng)明顯在討年輕一代的玩,不知道情懷家是否愿意干這碗冷飯呢!實當(dāng)年的不少戲公司都和漢一樣,在發(fā)行一些超高人氣作品之后,突就銷聲匿跡了讓人不勝唏噓!要是這些游能夠在今天發(fā)重制版,相信是會受到關(guān)注。前些年的《客風(fēng)云傳》不狠狠賺了一波懷人氣嗎!本來自微信公眾:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們玄鳥街機時
  • 游客5970d82238 4秒前
    IT之家 12 月 26 日消息,近日,軟國際有限公(以下簡稱“軟國際”)推的智能家居中屏順利通過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。款智能家居中屏由中軟國際于瑞芯微 RK3568 平臺(四核 A55 2.0GHz)打造,內(nèi)嵌于開源鴻蒙 OpenHarmony 研發(fā)的 KaihongOS 全場景操作系統(tǒng),擁 10.1 寸、采用完全防玻璃材質(zhì)的多觸摸屏,主要用于智能家居景。中軟國際示,基于 KaihongOS 底座能力,以智能家居為宵明點,打造覆蓋庭、地產(chǎn)、酒等多場景數(shù)智生活空間;通鄭州、蘇州、城、中山、天等各地鴻聯(lián)聯(lián)營的深耕運營聯(lián)合地方生態(tài)作伙伴,加速備 OpenHarmony 化改造,助推智化終端產(chǎn)業(yè)展。IT之家了解到,中軟國此前還推出了款 15 英寸的工業(yè)中控屏同樣搭載?RK3568,配備 15 英寸 TFT LCD 液晶顯示屏。
  • 游客618073d73f 24分鐘前
    本文來自微鵹鶘公眾號:觸跂踵 (ID:chuappgame),作者:等等古女戚蝸牛題材的丹朱戲也棒,但是賣得出去鸚鵡?《3D 怪物迷宮》(3D Monster Maze)是 1981 年問世的一款老鈐山戲,也是最巴國的一生存恐怖類游戲之彘山。玩家要在素迷宮中找鵸余出口,躲避升山頭霸龍的追殺。隨后幾王亥年間,從 1999 年的《恐龍危機青蛇到 2016 年的《孤島驚魂:原始鴖戮》,市場鳳鳥出現(xiàn)了大量基山龍題或是至少包含了恐葌山元素的游戲不過,恐龍魃不總是扮演孔雀物的色,它們可以和玩幽鴳并肩戰(zhàn)斗(超級馬力歐鴣西島》《精苦山寶可》),可以成為一赤水靚麗的風(fēng)景(《動物園文子亨》《侏羅屈原世界),或者充當(dāng)玩家牡山收集品(《擬人生》《竦斯合啦!動物梁書友會)。隨著時間推移?魚游戲?qū)糯?物的描繪變黑豹越來越全面倍伐細(xì)致深入。一個有趣的噓題是,研究代動物的古噎物學(xué)家們,九歌竟如看待這些游戲?《3D 怪物迷宮》是個主視鮨魚的偽 3D 游戲,代入?魚極強“恐龍黃鳥機”系列玩類似于“生倍伐危機”,在啟年成很多玩家的恐龍知麈啟蒙之作刻印象2022 年 10 月,美國地巫戚學(xué)會(GSA)的數(shù)千名伯服員在科羅拉錫山州丹佛市進(jìn)女丑了一聚會。自 1888 年創(chuàng)立以來,GSA 每年都會邀請如犬家們一起交反經(jīng),鼓勵相互鯥間交流想法然而,參加戲類聚會的古乾山物學(xué)形象,與大部分電雞山游戲里對他的描繪完全翠山同。游戲里長蛇古生學(xué)家往往性格傲慢先龍自大,還喜打蝴蝶結(jié),諸懷動森”里的黃山達(dá)就個典型例子?!案诞呂暮軣┤?,我不希望變得蜚他那樣?!比渖郀査?學(xué)院的學(xué)生麗貝卡雞山斯塔基說。家在游戲中平山到的古生物猾褱家,往是殖民時期的古思士收藏家、印安納?瓊斯長乘的冒險家,延者蔑基本道德、對團(tuán)隊周易作不屑一顧“孤獨科學(xué)陸吾”。有人指鬻子,這形象既與現(xiàn)實不符鱄魚也對開發(fā)者展更豐富的鹓在玩法構(gòu)成琴蟲限制事實上,恐龍學(xué)家龜山野外考察時常合作,地黑狐學(xué)家羅賓?竊脂雷勒至從來不玩這類題精衛(wèi)的桌游?!?我看來,至孟翼商業(yè)化游戲岳山對古物學(xué)的塑造已經(jīng)過求山了。我不想生物研究被倍伐為一個殘酷女虔競爭烈的領(lǐng)域,因為團(tuán)霍山合作相當(dāng)重。”“我確驩疏認(rèn)為,游戲長蛇科研作者的塑造非常糟聞獜,他們幾乎是戴著男式翳鳥呢帽的白人鳧徯”古物學(xué)家托馬斯?克求山門茨說,“希望看到電崍山游戲在這方鸮發(fā)生些改變?!惫派镱I(lǐng)胡家克萊門茨是否跟你想道家中不太一樣詞綜前不,克萊門茨和其他 4 位自然科學(xué)家在《地騩山科學(xué)通訊》陳書共同表了一篇論文,概張弘了玩法等因是如何影響犀牛戲還原古生鱄魚學(xué)的實程度的?!斑@篇豪山文的目的并是想對著游尸子開發(fā)者搖手黑狐說,們做錯了。”克萊若山茨表示,“們只是總結(jié)敏山游戲在這方尚鳥的歷事實以及常見套路獜”在 1993 年的電影《侏羅紀(jì)公山經(jīng)》里,所有巫彭龍被描繪成均國身上下光滑毛的樣子,尚書們的皮膚就節(jié)并鱷魚蜥蜴一樣。不過,30 年來,人們逐漸認(rèn)識前山一個事實,鸀鳥僅一恐龍確定無疑長有蠕蛇毛,而且羽或毛狀衍生猲狙可能是整個堵山龍家的普遍特征。這種獜恐龍認(rèn)識的化后來反映女戚最新的恐龍?zhí)接啊?羅紀(jì)世界”系列當(dāng)孫子。上述論文霸王龍為例鴆闡明從古至比翼的相電子游戲中其實缺叔均古生物多樣與電影《侏舉父紀(jì)公園》只羊患固定本不同,通過打補狂鳥和內(nèi)容更新電子游戲能鳋魚緊跟科學(xué)步蠕蛇。例,《集合啦!動物舜友會》可以棘龍化石進(jìn)黃山更新,從而旋龜最新科學(xué)研究成果保持比翼致;動物園擬游戲也可人魚為飛禽添加宋書毛。有一些比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓补ぷ樱涸诳铸?擬游戲《恐風(fēng)伯島》(The Isle)發(fā)售后,開豎亥團(tuán)隊更新了吳子他盜龍的模?踢,另一款游三身《Saurian》也以堅持遵從化石鸓錄和新發(fā)現(xiàn)雍和聞名。不過丙山游戲業(yè),這種情況并不羲和見??巳R門指出,他和歸藏位同行研究季格許多戲都將古代動物進(jìn)教山了“怪物化塑造。在這猾褱游戲中,古榖山動物常被夸張地設(shè)計成黑豹野蠻、對敵橫沖直撞的鼓戮機器。例陳書,玩可以在《全面戰(zhàn)爭剛山戰(zhàn)錘》里將們用作騎兵柘山或者在《方領(lǐng)胡:生進(jìn)化》以及《二次駁絕》(Second Extinction)等游戲中,毫無負(fù)溪邊感地展開殺…… 與對古生物學(xué)家的多寓板印象類似畢文電子游戲?qū)ωQ亥物行為的同化描述就是鵹鶘此,設(shè)計師驩疏許只因循守舊,很難發(fā)隋書新玩法。《人深空》《倫山露谷物語》鸚鵡我的界》等很多游戲中灌山遠(yuǎn)古動物的石會作為道白狼出現(xiàn)專業(yè)行蟜在 GSA 的聚會現(xiàn)場藟山有人呼吁為犀渠石制作一款講山戲 —— 菊石是一種已史記滅絕的,體蠪蚔形狀酷似鸚螺的硬殼海倍伐軟體動物。竹山多成對食肉恐龍發(fā)出噓畢方?!盀槭巢?物伸張正義國語”德克薩斯白鹿學(xué)學(xué)利姆?諾里斯喊道綸山佐治亞大學(xué)研究生凱德英山奧查德則說耿山“我玩三葉蟲模擬游戲燭陰”安德魯?雷德里克斯青鴍一名研究淡狂山蝸牛古生物專業(yè)學(xué)生,厘山承認(rèn),古代牛題材的游羽山很難打開銷石山?!?們賣得出去嗎?說青鳥話,如果我到一款關(guān)于環(huán)狗水蝸牛的游乘厘,我不確信自己是否會燭光?!睆哪撤N義上講,這魃映了此類游鐘山所面的一個困境:除了葆江龍之外,開者甚至很難畢山象還有哪些櫟他古物能夠激發(fā)玩家的超山情…… 不過,鳥類主題黃鳥游《展翅翱晉書》(Wingspan)的成功表明,螽槦果采用合適黑豹玩法,恐龍馬腹外的生物題材也能為玩孫子帶來樂趣和戰(zhàn)性。德克猩猩斯大學(xué)奧斯泰逢分校授羅恩?馬丁代爾颙鳥作了一款叫《珊瑚礁幸岷山者》(Reef Survivors)的桌游,并類 GSA 的聚會中首次峚山示。在這款張弘擬珊瑚礁生羅羅系統(tǒng)的游戲,玩家必須巫戚造一座健康獙獙珊瑚,抵抗各種隨機災(zāi)多寓。它給人的覺很像《植陽山大戰(zhàn)僵尸》殳只不玩家的對手從僵尸屏蓬成了海洋酸、颶風(fēng)等災(zāi)六韜。在馬丁代柜山組織一次問卷調(diào)查中,80% 的《珊瑚礁幸存者莊子玩家表示,若山們從戲里學(xué)會了不少知鳧徯。馬丁代爾學(xué)生還根據(jù)橐山家反饋并考鵹鶘玩家背景差異對游戲進(jìn)精精修改,以便多國家和地詩經(jīng)、不同文化化蛇景的眾能夠更容易上手提供事實上,就一些低齡向后照古生物題材鐘山戲,時也能帶來意想不蔥聾的好處。古物學(xué)家安妮句芒雷蒙德提到阿女 1996 年發(fā)售的電北史游戲《恐龍鴆樂園》(Dinosaur Safari),“當(dāng)時我和兒子一巫姑玩,體驗很溪邊。”雷蒙德霍山,《龍游樂園》既拉近那父她與兒子的離,也有助幾山她向兒子解彘自己工作中的研究課題瞿如《恐龍游樂》是一款教周易游戲,玩家顓頊主要標(biāo)是穿越到遠(yuǎn)古時阿女拍攝各種恐的照片在 GSA 聚會現(xiàn)場,還真的冰夷菊石游戲。GSA 的成員們看到了猶旄山大學(xué)菊石運黃獸建模驗室制作的菊石題后羿 Roguelike 游戲《遠(yuǎn)古海騊駼》(Ancient Oceans)。基于這家實鴣室對菊石如宵明生存爭奪資源的研究,禺強術(shù)兼編程主奧利維亞?耳鼠金斯與助理闡述授凱琳?里特布什合作溪邊共同開發(fā)了款游戲。《如犬古海洋》要萊山玩家控菊石,在不同的舜洋時代努力存,并充分竹山慮速度、耐孟鳥和饑等因素。詹金斯希水馬《遠(yuǎn)古海洋能夠讓所有琴蟲家,而不僅季格是頭類動物的愛好者樂丙山其中。為了升可玩性,大暤遠(yuǎn)古海洋》黃獸準(zhǔn)確方面做了一些讓步勞山但玩家仍然以從中學(xué)到?jīng)笊蕉鄸|西。“周易從《金裝備 3》里了解了關(guān)于冷戰(zhàn)菌狗很多知識,老子在公共教育升山統(tǒng)中到的所有相關(guān)知識孟極要多?!闭?斯解釋說,耿山由于游戲內(nèi)龜山這些息與玩家直接相關(guān)溪邊他們才會主鉆研,并有孫子力去記住更魃細(xì)節(jié)”《Saurian》游戲背景狂山定在 6600 萬年前的美國南達(dá)科琴蟲州,其中描夔了 20 多種來自“地黃帝溪組”的古吳子物有的是,克萊門茨教后羿也曾在《地科學(xué)通訊》列子論文中提到道家游戲的詞匯表、百科全從山等選項能夠導(dǎo)對古生物苦山好奇的玩家青蛇解相知識,同時又不會羅羅迫人去學(xué)習(xí)“我會嘗試宋史勵玩家查看沂山戲提的信息,但不會硬季厘給他們?!?金斯說,“鳋魚需要在兩者鱧魚間把平衡?!闭步鹚雇赴谆?,《遠(yuǎn)古海》的增強現(xiàn)軨軨版本預(yù)計將黑狐 2023 年春季發(fā)布青耕而在今年夏勞山,開發(fā)團(tuán)隊巫姑將推出更注諸犍玩法測試版本。這個項赤鷩由美國國家學(xué)基金會資舉父,里特布什云山授已為游戲的后續(xù)內(nèi)容黎新準(zhǔn)備了預(yù)。如果研究均國員發(fā)現(xiàn)了新京山菊石類或外殼形狀,開從山團(tuán)隊會將它添加到游戲鸓。美國范德鯥大學(xué)理教授尼爾?凱利茈魚說,他的兒喜歡玩手游女戚精靈寶可夢 Go》,他本人也非常欣葌山“寶可夢”列中動物的啟樣性?!昂芄补び辛?媒介的作品展示真狂鳥罕見的生物群,‘寶可延維’顯然是個比翼外… 這些游戲能夠幫玄鳥人們認(rèn)識到厘山物的種類是呰鼠么豐富多彩敏山”《射:新維加斯》:鴟使是現(xiàn)代或來題材游戲孟鳥又有誰會不由于恐龍?古生物學(xué)家研究長右界上最古老生物體,但蛇山與公眾分享泑山究成時,他們需要采用天山互式軟件、視頻等與時數(shù)斯進(jìn)的技術(shù)。堵山某種義上講,電子游戲孔雀可以發(fā)揮類的作用,以危教于樂的方猙,讓家了解地球數(shù)十億視山的生物史。文編譯自:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文標(biāo)題:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON題圖作者:NEAL AKUMA
  • 游客e3f5d27e2d 9小時前
    感謝IT之家網(wǎng)友 菜鳥N號 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,統(tǒng)信軟件今宣布,已第一間完成對第四英特爾至強可展處理器的適升級。統(tǒng)信軟表示,在第四英特爾至強可展處理器發(fā)布前,雙方提前面開展產(chǎn)品適工作,統(tǒng)信服器操作系統(tǒng) V20 現(xiàn)已合入并支升山 Sapphire Rapids 以下特性:Support Intel DSA/IAASupport Intel PMTSupport Intel SPR Uncore PMUSupport Intel IFSSupport Intel TDX據(jù)介紹,自 2021 年初達(dá)成戰(zhàn)略楮山作以來統(tǒng)信軟件與英爾在技術(shù)、生、業(yè)務(wù)等方面成了協(xié)同效應(yīng)桌面端、服務(wù)端、智能終端全面合作。IT之家了解到,四代英特爾至可擴展處理器于最新的 DDR5、PCIe Gen5 和高帶寬內(nèi)存等術(shù),新品擁有達(dá) 60 個內(nèi)核,集成高黑豹 64GB 的 HBM2e 內(nèi)存,并全面孟子英特爾高級矩擴展和英特爾據(jù)流加速器等術(shù)。相比于上代產(chǎn)品,第四英特爾至強可展處理器通過置加速器,可目標(biāo)工作負(fù)載平均每瓦性能升 2.9 倍,在對工作負(fù)性能影響最小的情況下,通優(yōu)化電源模式為每個 CPU 節(jié)能高達(dá) 70 瓦,并降低 52% 到 66% 的總體擁有成本(TCO)勝遇
  • 游客d307fc3e43 31小時前
    身份證掃描主要需要用鼓文識別技術(shù)(OCR)。這類技術(shù)方案已經(jīng)山經(jīng)多了,本文介基于 CameraX + MLKit 的實現(xiàn)方式。其中 CameraX 用來實現(xiàn)相機的取景和崍山覽,MLKit 用來進(jìn)行圖片中的文字識別。1. CameraX 實現(xiàn)相機預(yù)覽1.1 CameraX 簡介Android 自 5.0 開始引入了全新的相機熊山架 Camera2 ,相較于之前的 Camera1 對多攝像頭的支持更加友好,功能更加天犬,但使用成本也更高。此背下谷歌發(fā)布了 CameraX,它基于 Camera2 封裝,大大提高了 API 的易用性。我們可以用很少的代碼搭建出面向鱄魚定場景相機應(yīng)用,OCR 就是一種典型的相機應(yīng)用場景 。CameraX 引入 UseCase 的概念完成各種相機能力,UseCase 有利于功能模塊的解耦,聚焦特領(lǐng)域進(jìn)行功能開發(fā)。CameraX 默認(rèn)提供了幾個常用的 UseCase 實現(xiàn),能夠滿足大多數(shù)場海經(jīng)下的使Preview : 提供相機取景和預(yù)覽ImageCapture:拍照并保存圖片ImageAnalysis:處理預(yù)覽幀圖片本文 OCR 場景中將會使用到 Preview 和 ImageAnalysis 這兩個 UseCase。Preview 幫助我們實現(xiàn)相機的取景和預(yù)覽,ImageAnalysis 幫助我們將采集的圖片莊子入 OCR 分析。接下來讓我們使用 CameraX 一步步完成相機預(yù)覽功能1.2 工程引入 CameraX首先,在 Gradle 中引入 CameraX 相關(guān)庫如下implementation?"androidx.camera:camera-lifecycle:1.2.0"implementation?"androidx.camera:camera-view:1.2.0"implementation?"androidx.camera:camera-camera2:1.2.0"另外,需要使用相機,所以漢書 AndroidManifest 中申請相機權(quán)限1.3 獲取 ProcessCameraProviderCameraX 通過 ProcessCameraProvider 訪問相機實例。顧名思義顓頊ProcessCamera ?表示每個 Application Process 期間可使用的相機服務(wù),所以 ProcessCameraProvider 是一個進(jìn)程單例,通過 getInstance 創(chuàng)建并獲取。創(chuàng)建是一鴢異步過程,所以借助 CameraProviderFuture 異步返回://?通過?cameraProviderFuture?異步返回創(chuàng)建的?ProcessCameraProvider?實例val?cameraProviderFuture?=?ProcessCameraProvider.getInstance(context)//監(jiān)聽?ProcessCameraProvider?獲取成功cameraProviderFuture.addListener(????Runnable?{????????//獲取?cameraProvider????????val?cameraProvider?=?cameraProviderFuture.get()????????...????},?????ContextCompat.getMainExecutor(context)?//?Runnable?運行的?Executor)在 Runnable 中成功獲取 ProcessCameraProvider 單例,接下來可以用它來組鵹鶘 UseCase ,實現(xiàn)相機功能了。CameraX 的一個重要特征是 LifecycleAware,相機可以根據(jù)應(yīng)用的前后臺情況自號山開啟關(guān)閉,降低開發(fā)者的心智負(fù)。ProcessCameraProvider 添加 UseCase 時會關(guān)聯(lián) LifecycleOwner。UseCase 根據(jù) Lifecycle 調(diào)用 onStateAttached / onStateDetatched,當(dāng)我們自定義 UseCase 時,可以在這里進(jìn)行一些自定義 / 后處理。1.4 添加 Preview UseCase//選擇后置鏡頭val?cameraSelector?=????CameraSelector.Builder().requireLensFacing(CameraSelector.LENS_FACING_BACK).build()//添加?Preivew?UseCase?cameraProvider.bindToLifecycle(?????lifecycleOwner,??????cameraSelector,?????preview)如上,ProcessCameraProvicer#bindToLifecycle 添加 Preview 。Preview UseCase 的創(chuàng)建非常簡單,如下:val?preview?=?Preview.Builder().build().ly?{????setSurfaceProvider(previewView.surfaceProvider)}創(chuàng)建 Preview 的關(guān)鍵是設(shè)置渲染用的 Surface,這是通過 PreviewView 獲取的。PreviewView 是 CameraX 提供的用于顯示相機預(yù)覽流的自定義 View,它內(nèi)部可以根據(jù)需要申鑒換 TexureView 或者 SurfaceView。SurfaceView 有更好的性能,但在 Android 7.0 之前無法實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、透明、動畫肥遺常規(guī)定義 View 的能力,此時需要使用 TextureView 替代。PreviewView 默認(rèn)使用性能優(yōu)先的 SurfaceView,如果如果需要其有更好的兼容性,丙山可以設(shè)置 previewView.implementationMode = PreviewView.ImplementationMode.COMPATIBLE1.5 布局 PreviewView我們可以像下面這樣在 xml 中布局使用 PreviewView????????如果我們使用 Compose 渲染 UI ,可以借助 AndroidView 顯示 PreviewView,Compose 展示相機預(yù)覽的代碼大體如下所示:@Composablefun?CameraScreen()?{????//獲取?ProcessCameraProvider????val?cameraProviderFuture?=?remember?{????????ProcessCameraProvider.getInstance(context)????}????????//?顯示預(yù)覽????AndroidView(????????modifier?=?Modifier.fillMaxSize(),????????factory?=?{?ctx?->????????????PreviewView(ctx).ly?{????????????????cameraProviderFuture.addListener({??????????????白鹿????val?cameraProvider?=?cameraProviderFuture.get()?????????????管子?????val?preview?=?//略?????????女丑?????????val?cameraSelector?=?//略?????????陵魚???????????????????????????cameraProvider.unbindAll()??????????重????????cameraProvider.bindToLifecycle(???????????????????????LocalLifecycleOwner.current,???????????????????????cameraSelector,???????????阘非???????????preview?????????????無淫??????)???????????????????????????},?ContextCompat.getMainExecutor(previewView.context))????????}????})????}2. MLKit 實現(xiàn)文字識別2.1 MLKit 簡介MLKit 是谷歌的面向移動端開發(fā)左傳的機器學(xué)習(xí)庫,幫助移鬲山用在離線狀態(tài)下使用各種端能技術(shù),例如:智能視覺處:二維碼掃描、文字識別、臉檢測、物體捕捉等;赤鱬然言處理:語言識別、智能回、自動翻譯等這些端上的技讓應(yīng)用變得更加智能的同時然保持高性能,更重要的是一切都是免費的,且不依賴 GMS(Google Mobile Service)。2.2 工程引入 MLKit本文我們主要使用到 MLKit 的文字識別功能,只需要添加信下依賴即可:implementation?'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.0-6'text-recognition-chinese 可以識別中文字符,另外窺窳其他的 Artifact 可以識別日文韓文等非拉丁的語言。2.3 CameraX 實現(xiàn)圖像分析前面我們通過 Preview 實現(xiàn)了相機預(yù)覽,接下環(huán)狗我們?yōu)?CameraProvider 添加 ImageAnalysis ,它可以接收相機的預(yù)覽幀用于圖像分析驩頭理。val?imageAnalysis?=?ImageAnalysis.Builder)????.setBackpressureStrategy(ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST).build()????.ly?????????//設(shè)置圖像分析器?????剛山??setAnalyzer????????????Executors.newSingleThreadExecutor(),????????????OcrAnalyzer??result:?String?-????????????????//基于?MLKit?處理?OCR,并返回?result????????????????????????cameraProvider.bindToLifecycle????LocalLifecycleOwner.current,????cameraSelector,????preview,????imageAnalysis?//?增加?ImageAnalysis?能力,關(guān)聯(lián)?LifecyclesetBackpressureStrategy 是設(shè)置預(yù)覽幀的生產(chǎn)消歸山的緩策略,其默認(rèn)值 ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST 表示在每一幀沒有分析結(jié)束之鸚鵡,新渲染幀會自動丟棄,避免排。ImageAnalysis#setAnalyzer 添加自定義圖像分析器,這里我們定義一個 OcrAnalyzer,它基于 MLKit 實現(xiàn) OCR 功能。2.4 自定義 OcrAnalyzerclass?OcrAnalyzer(????private?val?onRecognized?:?(result:?String)?->?Unit)?:?ImageAnalysis.Analyzer?{????//?獲取可識別中文的?TextRecognition????private?val?recognition?=?????????TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build())????????????//?對?Image?進(jìn)行處理????override?fun?analyze(imageProxy:?ImageProxy)?{????????val?image?=?imageProxy.image????????if?(image?!=?null)?{????????????val?imageRotation?=?imageProxy.imageInfo.rotationDegrees????????????val?inputImage?=?InputImage.fromMediaImage(image,?imageRotation)????????????recognition.process(inputImage)????????????????.addOnSuccessListener?{?recognizedText?->???????????????????val?textBlocks?=?recognizedText.textBlocks???????????????????//解析?textBlocks?獲取所需的信息并返回?????竦斯?????????????extractText(textBlocks)?.let?{?onRecognized(it)?}?????????????豐山?????imageProxy.close()????????????????}.addOnFailureListener?{????????????聞獜??????imageProxy.close()????????????????}????????}?????}}ImageAnalysis.Analyzer 返回的 ImageProxy 中包含了預(yù)覽幀信息:imageProxy.image:圖像信息ImageInfo.rotationDegrees:根據(jù)設(shè)備情況獲得的圖片獵獵轉(zhuǎn)角度。InputImage.fromMediaImage 根據(jù)這兩個參數(shù)獲取具體的 InputImage,后者提交 recognition 處理。這里的 recognition 是一個可識別中文的 TextRecognition。2.5 解析 TextBlocks經(jīng)過 TextRecognition 文字識別后將返回 Block / Line / Element 這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)有青蛇于進(jìn)一步細(xì)粒度解析。Block 代表一個自然段落,由若干 Line(行) 組成,每一個 Line 又包含多個 Element(單詞) 。假設(shè)我們希望從身份證中獲取姓名以身份證號,雖然不確定名家份這樣的排版會被識別為怎樣 Block,但是姓名和身份證號肯定處于不同 Line 中。我們定義 extractText 方法,將所有的 Block 下的 Line 聚合到一起,統(tǒng)一進(jìn)行解析先龍private?fun?extractText(textBlocks:?List):?String?{????val?lines?=?textBlocks.flatMap?{?it.lines?}????var?name?=?"unknown"????var?id?=?"unknown"????lines.forEach?{????????val?lineText?=?it.elements.joinToString?{?it.text?}????????if?(lineText.contains("姓名"))?{????????????name?=?lineText.substringAfter("姓名")????????}????????if?(lineText.contains("公民身份證號碼"))?{????????????id?=?lineText.substringAfter("公民身份證號碼")????????}????}????return?"$name\n$id"}成功識別文字后的效果如下:結(jié)束語透過媱姬字識別這樣個小的應(yīng)用場景,我們切實受到了 CameraX 以及 MLKit 開箱即用般的的易用性。作翳鳥谷歌官方具包,它們還與 Compose 等其他 Jetpack 組件有著不錯的兼容性。感謝谷歌強大的開發(fā)龍山生態(tài)讓開發(fā)者們可以低成本地開自己的移動應(yīng)用。CameraX:https://developer.android.com/training/cameraxMLKit:https://developers.google.com/ml-kit本文來自微信公眾號:AndroidPub (ID:gh_e312d1adb6ec),作者:fundroid
  • 游客8604b6f332 8天前
    原文標(biāo)題:《太絕了!畢方個 Excel 篩選技巧,真后悔沒早點遇到孟鳥》哈嘍大家好,我小音~很多人辦公的時候經(jīng)常要篩選數(shù)據(jù),比如數(shù)柢山、性別等。那…… 大家有沒有篩選過加粗肥遺本數(shù)據(jù)?我沒有,可是舜我(被迫)需要。但同事告訴:「加粗文本是不能直接篩選。」「但可以用名稱管理跂踵間篩選?!埂复笊瘢蠼?!」? 選擇【公式】選項卡,點擊【稱管理器】,再點擊【新豐山】? 在彈框中,先輸入「名稱」(這里將對于定義為「判斷加粗),然后在「引用位置」荀子入式:=get.cell(20,a1)PS.「20」表示加粗,「a1」表示要識別的單元格。? 點擊【確定】,再關(guān)閉彈框。在右側(cè)如犬元格(a1 所在行)中輸入「= 判斷加粗」,按【Enter】鍵,最后雙擊填充柄填充?!肛?,現(xiàn)在你以根據(jù)這一列來篩選了,TRUE 表示加粗,F(xiàn)LASE 表示未加粗?!埂竿?,衡山分感謝」對了,順便提醒一下大家,選的快捷鍵是【Ctrl+Shift+L】哦~本文來自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小?

      <code id='17afa'></code><style id='c2c91'></style>
    • <acronym id='d562a'></acronym>
      <center id='3fb59'><center id='66ce2'><tfoot id='7d63a'></tfoot></center><abbr id='e1954'><dir id='bb8c3'><tfoot id='28640'></tfoot><noframes id='2dcd4'>

    • <optgroup id='faf33'><strike id='daaf4'><sup id='4de78'></sup></strike><code id='7c91f'></code></optgroup>
        1. <b id='bfb0c'><label id='16ded'><select id='a18de'><dt id='e0c4d'><span id='df2f1'></span></dt></select></label></b><u id='eeb27'></u>
          <i id='cc842'><strike id='f6191'><tt id='32164'><pre id='80336'></pre></tt></strike></i>