生成文件失敗,文件模板:文件路徑:/www/wwwroot/chinavoa.com//public//cul/2025-06-20/d3c37.html靜態(tài)文件路徑:/www/wwwroot/chinavoa.com//public//cul/2025-06-20
回復 丹尼爾·施納特 : 本文來自微信公眾號:知自動化 (ID:zhishipai),作者:陸云強草圖工具環(huán)境的演變從圖開始的建模流程,依然主流的方式。雖然有些軟迭代了數(shù)十年,但并不意著草圖的功能以及用戶體已經(jīng)滿足客戶今天的體驗求。從總體趨勢來看,AI 技術在草圖繪制過程中的參與度已經(jīng)越來越高了。草圖繪制過程的趨勢來看用戶使用草圖主要分為創(chuàng)、尺寸標注、編輯、重用四個部分。在創(chuàng)建草圖過中,軟件可以根據(jù)用戶鼠移動的方向和草圖已經(jīng)繪的輪廓,直接推理出草圖形狀或者三維模型的形狀草圖繪制過程完全可以根公司模型數(shù)據(jù)庫,基于語搜索或者草圖基本輪廓的制,重用現(xiàn)有的輪廓。草繪制向端到端方向的發(fā)展草圖繪制和特征、零件、配前后意圖關聯(lián)在一起,行不同級別的快速概念設。尺寸標注也是草圖的重功能,能夠一個尺寸命令可能標注所有的尺寸,即今天還有很多軟件無法做。一個模型的尺寸會由草尺寸和特性尺寸組合在一,草圖尺寸和特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,改變草圖的尺寸與公差或者征尺寸與公差。草圖的尺是否可以統(tǒng)一納米級系統(tǒng)毫米級系統(tǒng)、米級系統(tǒng)、至更大尺寸系統(tǒng)?,F(xiàn)在有軟件草圖線條最長只能支 500 米或者 1000 米,單個特征的最大尺寸不超過 1000 米,最小尺寸達到微米級,這不同尺寸跨度的設計,目基本都是由獨立不同的設軟件完成。草圖繪制系統(tǒng)許也會隨著目的的不同而得更加復雜或者變得更加簡便與直觀。其次,繪制備的多樣化,草圖繪制和 3D 結(jié)構(gòu)的設計已經(jīng)在走向同時參與建模的過程中比如,我們看到一個回轉(zhuǎn),我們要修改輪廓,不用入草圖編輯狀態(tài),直接三編輯的狀態(tài)下,改變輪廓而創(chuàng)建或編輯草圖。用戶學習軟件,軟件也在用戶用過程中不斷滿足用戶新出的功能需求。軟件開發(fā)也在融入不同的新技術、方法,希望引領主流價值。這是一個雙螺旋迭代的程,這個過程會越來越直本質(zhì)。與設計師的界面交一個 CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品功能與用戶體驗。產(chǎn)品功能現(xiàn)在能夠滿足客戶的功能求。而用戶體驗,則體現(xiàn)設計人員與軟件之間的交,需要迎合客戶的認知與為過程,理解用戶的下一行動。這些體驗會極好地立客戶與軟件之間的交流客戶不僅僅可以理解軟件軟件也能夠很好的了解客,兩者之間的溝通過程與式在互相成長,做到“人合一”。鍵盤、鼠標、顯器之間是一種交互,而手、鍵盤、屏幕之間則是另一種交互。還有全新的交方式,如虛擬空間、手勢語音之間的交互。更好的與軟件之間的溝通方式正不斷出現(xiàn)。實現(xiàn)的過程,以追隨直覺往前走。這就以讓非科班出身的人,也夠?qū)崿F(xiàn)設計。這對于消費尤其重要。需求都是由消者產(chǎn)生的,消費者早已對品功能有了定義,但設計現(xiàn)的過程只能通過科班人來翻譯、來實現(xiàn),這個過本來就是信息失真的過程CAD 軟件交互發(fā)展變化,會有隨著 CAD 軟件由前端往后端發(fā)展的一個程,也就是很多從無到有過程會由軟件自動化完成其次,軟件交互的發(fā)展變也會隨著 CAD 軟件由制造端參與為主向消費端展為主,每個人都會有屬自己的 CAD 軟件,如影相隨,了解我們的需求幫我們的想法轉(zhuǎn)換到可制的“數(shù)碼寶貝”,達到“劍合一”。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標、鍵盤、AI 在語音與圖像上的輸入等等,這些人與軟之間溝通的途徑會隨著社主流價值觀而改變,但不哪種改變,目的都是更好了解所想,實現(xiàn)我們所想人工智能對設計工具的加近幾年人工智能技術在工軟件領域的滲透幾乎無處在。一個沒有融入 AI 技術的軟件產(chǎn)品將沒有競力。在 CAD 軟件領域,人工智能技術主要也是 CAD 兩大方面滲透:一方面是用戶界面 UI,其實就是用戶體驗的層面隨著用戶的使用,軟件會習每個人的操作習慣,軟的界面會隨著對用戶習慣學習而變化;其次對命令推理,浮動工具條也會隨對用戶習慣而變化,這個程會讓軟件界面變得更簡更直觀。另一方面是在軟功能層面,創(chuàng)成式設計就典型的利用了人工智能技,人工智能技術在建模層的引入將會讓建模未來分兩類,一類叫人類設計,類叫人工智能設計。即使在人類設計的過程中,也有一個半人工智能設計,工智能技術已經(jīng)把很多工通過自動決策系統(tǒng)來完成CAD 的本質(zhì)是把人類的想法實現(xiàn)的工具,人工智技術讓其成為現(xiàn)實的可能越來越近。隨著交互技術來越豐富,CAD 軟件將會更加了解其“主人”,個人都將擁有一位自己獨的“私人訂制的夢想實現(xiàn)理”,每個人因為其對生的洞察而成為“造物主”軟件用戶的變化如果從 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來看,CAD 的用戶群里主要是由行業(yè)企業(yè)、中小型企和個人用戶組成。但這些戶從性質(zhì)上看,主要還是班人員或者經(jīng)過專門訓練人員。但并不意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用的工具,消費者也在參與軟的使用,畢竟有的時候,了更好的便于溝通交流,費者也需要轉(zhuǎn)一下 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟件。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓非科班用戶,也可以容易的用其工具實現(xiàn)自己的想法而蘇州浩辰軟件的看圖王雖然是 2D 軟件,但功能豐富。它不僅僅可以用看 2D 圖紙,同時也開發(fā)了基于消費者用戶習慣命令來創(chuàng)建與編輯圖紙。使是專業(yè)用戶市場,但隨客戶數(shù)量的越來越多,客行業(yè)越來越豐富,這些讓 CAD 用戶的需求越來越多,應用場景越來越豐富從而構(gòu)建一條完美的長尾線,長尾曲線意味著各有長的那些企業(yè)都有自己的存空間,大企業(yè)有自己主的市場覆蓋,小企業(yè)有自的場景覆蓋?,F(xiàn)在很多公在基于更廣闊的用戶空間來規(guī)劃產(chǎn)品的未來。CAD 用戶在不斷使用軟件的同時,價值也會滲透到企業(yè)同的部門不同的領域,從又不斷地產(chǎn)生新功能的需,新的產(chǎn)品需求。這意味軟件就如護膚品種類與廠一樣,在基本材料大致相的情況下,基于皮膚的區(qū)、時間、功能在不斷的豐。同一個客戶也會在購買多的產(chǎn)品滿足自己更多的求。這個也和照相愛好者樣,有一堆相機與鏡頭。于消費者,企業(yè)為了更好服務消費者,更需要有工直接為消費者服務。工業(yè)件的使用者,將包括消費本身。或許,發(fā)展到那天工業(yè)軟件也不必再使用“業(yè)”這兩個字。與圖像處能力的配合工業(yè)軟件是從前來看還是一款基于重圖交互的軟件,軟件的性能穩(wěn)定性、健壯性都在影響用戶體驗。現(xiàn)在的幾何引主要還是基于 CPU 單線程的限制,大型裝配體性能除了在大型裝配體管功能上來改善性能以外,更高效的技術研究使用上公司其實都在絞盡腦汁。何能夠利用現(xiàn)代圖形 API 實現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級功能,也是未來的方。目前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在開發(fā)自己的可化引擎上投入多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安裝還是自動更新過去幾十年,軟件補丁的安裝軟件新版本的設計過程并有變得越來越簡單,反而著軟件越來越大,過程的驗并沒有越好越好。當然件供應商把服務做好,企 IT 人員管理能力強,最終使用者這個過程的體可能會小一些,但這些都通過服務來改變體驗,而是 CAD 軟件技術本身的變化來發(fā)生改變?,F(xiàn)在款 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)動不動就幾十 G 的大小了。軟件更新與升級過程的無感,甚至用為升級而繳付顯而易見費用,這個目標今天已經(jīng)過軟件云化的過程實現(xiàn),件云化過程現(xiàn)在主要通過種方式,一種是軟件重新發(fā)成云原生的方式;另一是通過軟件 AppStream 化(私有云叫虛擬桌面)的方式;這兩種方在大型工業(yè)軟件公司都有用。這樣做讓軟件已經(jīng)沒明顯的升級過程的感受,至客戶會忘記軟件還有升這種事。下載軟件、安裝件只是因為技術手段而衍出來的商業(yè)模式。即是今 Windows 桌面級的軟件,也可以通過軟件塊化的重構(gòu)、微服務服務容器等技術的使用,達到級過程無感化。但這個事也要看是否與商業(yè)模式有突。在這邊要稍微提一下件云化所帶來變化。云本就是一種可以無處不在的力,再簡單一點理解就是常彈性租賃的“云”電腦軟件上云,也讓軟件變成可以租賃的“云”軟件。所以強調(diào)“云”是因為他會改變軟件廠家之間的競格局,而用戶也會隨著混云在公有化私有化之間的動完全解決數(shù)據(jù)安全顧慮問題。但軟件上云以后至可以解決一個問題:一個戶在流量費用或者月租費不變的情況下使用一家公所有的軟件,那么是不是味著越大的工業(yè)軟件公司正在可以因為產(chǎn)品線的強而可以切實讓客戶感受到甚至云供應商通過工業(yè)軟云市場的服務把不同公司產(chǎn)品線融入到一個賬戶,樣的月費可以使用任何你要用的軟件。未來新技術未來,預計 CAD 將使用許多新技術,這些技術幫助用戶更好地創(chuàng)建和管設計。人工智能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫助用戶更快地完成設計、提更好的設計建議、自動化計流程、提高設計質(zhì)量和少錯誤。3D 掃描也是快速發(fā)展的一門技術。3D 掃描技術將幫助用戶快速準確地將實物對象轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用于重建歷史建筑、維修機械部等。它在建立數(shù)字孿生的期有著很好的輔助作用。擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實 VR / AR 會加快應用。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術將助用戶更好地理解設計、擬產(chǎn)品性能和使用體驗、直觀地與設計交互。3D 打印更適合原型測試。3D 打印技術將幫助用戶快速制造出設計的樣品和零件并可以用于快速原型測試小批量生產(chǎn)等。云計算無不在。云計算將幫助 CAD 用戶更方便地存儲和共享設計文件、更快地訪問運行軟件、更方便地在多設備之間同步工作、更方地與團隊協(xié)作。大數(shù)據(jù)的析發(fā)揮作用。大數(shù)據(jù)將幫 CAD 用戶更好地分析設計數(shù)據(jù)、提取更多有用息、提高設計質(zhì)量和效率這些技術都將在 CAD 的未來發(fā)揮重要作用,幫用戶更好地創(chuàng)建和管理設。作者簡介作 者陸云強:南山工業(yè)書院研究員編 審林雪萍:北京聯(lián)訊動力咨公司總經(jīng)?
回復 內(nèi)田吐夢 : 感謝IT之家網(wǎng)友 GA104 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,MSI Afterburner 是一款流行的超頻和硬件監(jiān)控件,由微星和 RivaTuner 共同開發(fā),能夠提高顯卡性能并監(jiān)各種關鍵信息。然而,據(jù)開發(fā)者的最新消息,MSI Afterburner 項目已被公司半放棄了很長一段時間。微星停止履行其在 Afterburner 許可協(xié)議下的義務之日起已經(jīng)接近一年了。在過的 11 個月里,我試圖繼續(xù)履行我的職責并自完成該項目,但結(jié)果讓我失望。我有一種感,我只是在白費力氣,精力浪費在公司不再需的事情上。無論如何,會在有空閑時間的時候己繼續(xù)支持它,但可能要放棄它并轉(zhuǎn)向其他東,這樣我才能維持生活IT之家了解到,開發(fā)者維護的另一大超頻鎖幀具 RTSS 將繼續(xù)存在并獲得未來的更新和持。“而 MSI?Afterburner 部分,如果公司決定凍結(jié)可,我認為試圖使其盈是沒有意義的。所以,果它死了 —— 就這樣吧。?
回復 馮小剛 : 《快打旋風》是街平臺清版過關游戲鼻祖,在當時看來是最完美的一款游。但讓人奇怪的是明明在街機平臺火,續(xù)作卻偏偏發(fā)行 SFC 平臺,而且質(zhì)量稍微有點拿出手。在發(fā)行了《打旋風 3》之后,整個系列戛然而止讓所有玩家都看不 CAPCOM 這一波操作是什么情。其實 CAPCOM 也曾經(jīng)有過打造續(xù)作的想法,在 PS2 平臺打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》的續(xù)作,也就是《打旋風 4》。說實話,當時這款游戲是開發(fā)出來的話應還是很有人氣的,為它是通過 3D 的方式來呈現(xiàn)清版關。但遺憾的是,于營銷策略的改變致這款游戲開發(fā)被止。如今我們只能過早年留下的痕跡查看這款游戲相關料。游戲的完成度經(jīng)比較高了,被中開發(fā)確實可惜。不在這之后 CAPCOM 又重新打造了另一款 PS2 動作游戲《快打旋風適者生存》《Final Fight: Streetwise》。遺憾的是,雖然名字同樣叫《打旋風》,但卻無讓我們和曾經(jīng)游戲那款熟悉的游戲聯(lián)在一起了。有意思是,科迪在這款游中因為腿傷退役,來被初代 BOSS 貝爾格的弟弟“貝拉神父”抓走龍山科的弟弟成為了游戲第一主角。最終 BOSS 貝拉神父:那么 CAPCOM 還有哪些游戲原本是要開發(fā)續(xù)作陽山最卻只能放棄呢?《界村》《魔界村》列如今的畫質(zhì)已經(jīng)到什么程度了呢?信前段時間不少玩都在 NS 平臺體驗到了吧!游戲雖比較經(jīng)典,但難度少會勸退 50% 以上的玩家,游戲容錯率實在太低了畫質(zhì)提升之后,難也增加了不少,不好在經(jīng)歷過了這么年的閱歷,大家的平都明顯提高了。實在很多年前 CAPCOM 就曾經(jīng)打造過相關的 3D 作品。在《Super Ghouls 'n Ghosts》發(fā)行三年之后,CAPCOM 就開始著手打造一款《魔村》的 3D 作品,在 N64 平臺進行發(fā)行。其實也打算在 3D 游戲市場中小試牛刀。遺憾的是,游戲才剛開始開發(fā),就因市場策略調(diào)整,取了《魔界村》3D 化的計劃。如今已無法在網(wǎng)上找到游的畫面了,也就只一些素描能夠證明款游戲的確存在過其實《魔界村》真只適合小打小鬧,成一個冒險動作游自然沒問題,要是成一款比較大型的戲,那就完全沒有要了吧!《恐龍危》和《生化危機》 GBC 版《恐龍危機》是大家比較悉的一款 PS 生存恐怖游戲,在當受歡迎的程度并不于《生化危機》,憾的是該系列后期續(xù)作比較少,也就漸走下神壇。在這游戲火爆的年代,乎所有的平臺都想一杯羹哦!包括完格格不入的掌機平。當時,就是由 M4 Ltd 為 GBC 平臺開發(fā)便攜式版本的《恐龍危》。最初的想法就打造《恐龍危機》縮小版,保留所有始地圖、情節(jié)線、龍以及原版的外觀感覺。也就是說,用游戲原本的人物象和劇情,打造出合 GBC 操作的玩法。這種操作在大游戲平臺都是比常見的,只要游戲 IP 受歡迎,那隨便怎么折騰都有人單的最終《恐龍危》的 GBC 版完成了,但是卻并沒按照預期的發(fā)行。一邊,CAPCOM 的《生化危機》也有過被移植到 GBC 的構(gòu)思。我們知道,《生化危機》由 Capcom 發(fā)行于 1996 的生存恐怖游戲。大火之后,授權 Hotgen 負責 GBC 的移植工作。原本打算在 1999 年以 4mb 卡帶發(fā)行 GBC 版本,但最終還是被擱置了。吳回今我可以在網(wǎng)上找到很視頻,證明這款游的完成度已經(jīng)相當高了。而且畫質(zhì)在 GBC 平臺的話也算是非常不錯了厘山么 CAPCOM 在 GBC 平臺到底發(fā)行了什么作品?那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機外傳》里其實也看得出來CAPCOM 發(fā)行的每一款游戲都是益求精,要是質(zhì)量好的話,寧愿推翻做或者直接放棄。文來自微信公眾號街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時