回復(fù) 陳惠沂 : 原文標(biāo)題:《這 Excel 高手常用的隨機(jī)函,太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最近算年績(jī)效算到崩潰的田~昨天我好不容易算完績(jī)效,正備下班時(shí),老板給我布置了新任--計(jì)算上個(gè)月部門獎(jiǎng)金......我仔細(xì)看了看這個(gè)表,發(fā)現(xiàn)用條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿嘿!什么?還把年會(huì)抽獎(jiǎng)的名打亂?!難不倒!Rand?函數(shù)就能快速搞定!果你也遇到這樣問題,不妨看看的操作,幫你提效率,準(zhǔn)點(diǎn)下班計(jì)算部門獎(jiǎng)金?? 操作步驟:? 在 F2 單元格內(nèi)輸入:=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列,按【F4】鍵絕對(duì)引用;參數(shù) 2:條件,即帥哥部。參數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎(jiǎng)金列,同樣絕引用。? 回車,雙擊單元格右下,批量填充。這就搞定啦!名單機(jī)排序?? 操作步驟:? 將鼠標(biāo)放在 B 列,右鍵插入一個(gè)輔助列? 在 B2 單元格內(nèi)輸入:=RAND()? 雙擊右下角,選中 B2 單元格,點(diǎn)擊「數(shù)據(jù)」-「升序」,就能完成機(jī)排序。好啦,天的這兩個(gè)小技你都學(xué)會(huì)了嗎?不是超級(jí)簡(jiǎn)單,去動(dòng)手實(shí)操試試~本文來自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:田?
回復(fù) 古斯塔弗·科文 : 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,藍(lán)戟英特爾銳炫 A380 MXM 顯卡現(xiàn)已上架電商平臺(tái),標(biāo)列子 1999 元,可用于工業(yè)設(shè)備。據(jù)介紹,這款 MXM 顯卡采用了英特爾銳炫 A380 GPU,GPU 頻率 2000MHz,配備 6GB 96bit GDDR6 顯存,整板功耗 50-75W,尺寸為 MXM 3.1 Type-A(70*82mm)。IT之家了解到,藍(lán)戟于 2022 年 7 月率先推出了銳炫 A380 顯卡,首發(fā)價(jià)為 1299 元,當(dāng)前京東價(jià)格已經(jīng)降至 1049 元。藍(lán)戟 GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC 為超頻版本,GPU 頻率可達(dá) 2450MHz,整卡功耗為 92W,接口包括 DP 2.0 和 HDMI 2.0。據(jù)英特爾官方介紹,英特爾銳宵明 A380 GPU 支持包括基于硬件加速的光線白狼蹤在內(nèi)的 DirectX 12 Ultimate 全部功能,且在運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》《永劫無間》、解說天涯明刀》和《絕地求生》等主流游時(shí),提供 1080p @60fps 以上的流暢游戲體驗(yàn)供給
回復(fù) 黃贏升 : 本文來自信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息旗下著名“伊蘇”列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,伊蘇:菲蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊 F》)的高清重制也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。果繼續(xù)往追溯,《蘇 F》其實(shí)是一款當(dāng)特殊的戲 —— 它其實(shí)是伊蘇 3:來自伊蘇冒險(xiǎn)者》重制版,原游戲的礎(chǔ)上做出各種改善進(jìn)化,一改變了原褒貶不一口碑,獲不少好評(píng)銷量也不。對(duì)國(guó)內(nèi)伊蘇”玩來說,《蘇 F》也是一個(gè)很意義的名。2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,國(guó)內(nèi)玩家一步了解熟悉“伊”系列起了相當(dāng)重的作用,多玩家對(duì)一作有深的感情。許正是因《伊蘇 F》當(dāng)年的現(xiàn)如此優(yōu),F(xiàn)alcom 在最新的高清制時(shí)選擇加新要素新內(nèi)容,是簡(jiǎn)單將版本移植炒冷飯”體現(xiàn)出了定的誠(chéng)意時(shí)隔多年再度歸來貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一家用電腦,不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)。《伊 3》不像“伊蘇”列最初兩那樣獲得普遍好評(píng)人們對(duì)它貶不一。主要是因《伊蘇 3》開發(fā)中到了大量折?!耙?”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被視,后來而和 2 代一起走,成了那年代的爆游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一正在研發(fā)新游戲改換面成《蘇 3》,定位為“蘇”系列外傳,這發(fā)了當(dāng)時(shí)發(fā)團(tuán)隊(duì)的滿 —— 主創(chuàng)宮崎好和橋本哉最初設(shè)的“伊蘇在兩部作之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作行為讓他難以接受二人在研中途退社成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位創(chuàng)之后,續(xù)有開發(fā)員從 Falcom 離職,加 Quintet。Falcom 本來是一家小公司為了應(yīng)對(duì)量人才出的情況,得不緊急聘了一批畢業(yè)的大生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比系列前作了一大截除了開發(fā)的波折外系列老玩當(dāng)時(shí)對(duì)《蘇 3》的不滿還集在游戲模的改變上初作和 2 代采用了俯視角加動(dòng)撞擊進(jìn)攻擊的模,操作簡(jiǎn)又爽快,度頗高,了玩家反挑戰(zhàn)的欲,這是系最初成功關(guān)鍵。但伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻鍵和跳躍的設(shè)計(jì),再是自動(dòng)擊模式,讓習(xí)慣了兩作的玩感到難以應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《蘇 3》的劇情也表平平,世觀和前兩有一定出,整體魅不足。當(dāng),游戲也乏優(yōu)點(diǎn),如音樂和面表現(xiàn)。樂方面保了系列一的高水準(zhǔn)畫面方面首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了年驚人的重卷軸效,這是后其他移植本都沒有到的設(shè)計(jì)但總體來,《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了案后交給家合作公分別制作同的主機(jī)。這就是話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻,依然采了橫版模《伊蘇 F》的巨大化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”列中都有要意義。方面,作《伊蘇 3》重制版它實(shí)現(xiàn)了碑和銷量豐收,甚吸引了一新玩家回去玩《伊 3》。另一方面, 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的舟》挽救系列銷量 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,伊蘇 F》成功地“班”,讓家對(duì)“伊”系列恢了喜愛之。不過,歷史上,界的這些問并不是來由的,伊蘇”系作品的質(zhì)經(jīng)常在高與低谷之反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊 7》又像當(dāng)年的《蘇 5:失落的砂之凱芬》一陷入低谷當(dāng)然,情沒 5 代那么嚴(yán)重,還好后《伊蘇 8:丹娜的涕日》橫出世,再令系列重巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足重大《伊 F》的成功,源于在原作基上有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一進(jìn)化是游模式上的原版《伊 3》是系列中唯一用橫版操的,玩家不怎么認(rèn)。《伊蘇 F》的解決方法是,戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基上,保留一些原版的橫版關(guān),例如礦和雪山。讓原版里些設(shè)計(jì)出的橫版關(guān)還能體驗(yàn),橫版和 3D 空間的切換能帶來一的新鮮感趣味性。時(shí),對(duì)那喜歡橫版玩家來說這樣的設(shè)也照顧到他們的愛。在礦坑場(chǎng)景中依可以當(dāng)橫關(guān)卡玩第個(gè)進(jìn)化是法的變革《伊蘇 F》是系列第一次加二段跳的品,這個(gè)計(jì)比起《蘇 6》的沖跳斬是進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖斬經(jīng)常容誤操作,受玩家詬,二段跳簡(jiǎn)單方便很多。在斗系統(tǒng)方,《伊蘇 F》最大的變革是取了原版《蘇 3》的“指環(huán)能魔法”系,代之以、風(fēng)、暗屬性手鐲法以及爆的能力。謂“指環(huán)量魔法”統(tǒng),是指伊蘇 3》主角亞特可以得到種指環(huán),備不同指發(fā)動(dòng)能力,能量值隨著時(shí)間逝而不斷少,一旦零就需要城鎮(zhèn)商店花錢恢復(fù)量。這個(gè)斗系統(tǒng)在年來說還錯(cuò),保證“伊蘇”列一貫的潔爽快感又有一定新。但放重制的年,就顯得些過時(shí)了3代中的“指環(huán)能量法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三性手鐲魔的設(shè)計(jì)使爽快感大提升:焰手鐲可以出遠(yuǎn)程攻的火球;靈手鐲可放出旋風(fēng),還能配二段跳在中長(zhǎng)時(shí)間行來達(dá)到方平臺(tái);靈手鐲能出沖擊波消除一些礙物,在滅一群敵的時(shí)候也奇效。亞魯使用積起來的怒槽還能進(jìn)爆氣操作爆氣狀態(tài)的主角會(huì)入短暫的敵狀態(tài),擊速度會(huì)得特別快在危機(jī)時(shí)使用爆氣擊可以造巨大傷害進(jìn)而翻盤隨著游戲展,玩家以用寶石化手鐲的法攻擊能,還可以到“斗氣刻印”這大幅提升氣時(shí)間的鍵道具。段跳加旋斬帶來爽的體驗(yàn)此,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早的高難度計(jì),新增了多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)的設(shè)計(jì)上做了強(qiáng)化整體難度《伊蘇 3》有所提,具有較的挑戰(zhàn)性玩家如何用手鐲魔和爆氣的力通關(guān),一件相當(dāng)難但充滿樂趣的事簡(jiǎn)潔、爽、高難度再加上系大幅進(jìn)化《伊蘇 F》獲得了家認(rèn)可,多人還多通關(guān),反回味?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化自音樂方。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作家古代祐離職,《蘇 3》所有配樂均石川三惠一人譜寫在 2 代中,二人作得相當(dāng)錯(cuò),但古祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí),無法轉(zhuǎn),于是選離職,《蘇 3》的作曲工作然而然落了石川三子頭上。來,古代三給“怒鐵拳”“之繼承者“超級(jí)忍“灣岸賽”等游戲列作曲,續(xù)了自己年間的輝?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子很耐聽,不比前兩遜色。初冒險(xiǎn)曲《を持った年》、巴斯坦城背曲《バレタイン城、雪山背曲《厳格る闘志》結(jié)局音樂Wanderers from Ys》等都是名曲,受玩家喜?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面年之后,伊蘇 F》的配樂找了音樂人藤由東大由他負(fù)責(zé)《伊蘇 3》所有曲重新編曲神藤本人音樂學(xué)校師,有深的古典樂搖滾樂功,在電子成樂技術(shù)面也鉆研深,他通電子合成營(yíng)造出了亞于真實(shí)弦樂的宏感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最典型,《レスタイ城》的電搖滾樂版也將主角特魯冒險(xiǎn)的激情與血烘托到極致。神由東大和 Falcom 合作多年,但《蘇 F》是難得由他人負(fù)責(zé)所編曲的作,也是他人音樂生的巔峰之。《伊蘇 F》之所以成功,音功不可沒每當(dāng)我重這些名曲時(shí)候,都回想起曾在游戲中斗的一幕。神藤由大第四個(gè)化是人物造的強(qiáng)化原版《伊 3》中,人物塑造實(shí)還是偏平化和臉化,出場(chǎng)物不多,情也比較單?!兑? F》加入了大量對(duì),使城鎮(zhèn)那些原本具人一樣 NPC 變得有血肉,擁有各自的性和故事,加入的修等角色讓體劇情更滿。此外游戲 Boss 巴雷斯坦城城麥克蓋亞再是《伊 3》里那個(gè)純粹邪的反派,與妻子、子之間的事令玩家識(shí)到這個(gè)色溫情的面。麥克亞的子女有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國(guó)行正版此前,娛通已經(jīng)引過《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《蘇 F》一起,讓國(guó)玩家開始解“軌跡“伊蘇”兩大系列有趣的是當(dāng)年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本戲公司不,海外廠也普遍不重視中文場(chǎng)。Falcom 之所以顯得特立獨(dú)行,是因?yàn)?自身的情比較特殊曾經(jīng)多年注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)即若離。世紀(jì)八九年代,日的個(gè)人電采用的是我們熟悉 PC 截然不同的構(gòu),出現(xiàn) PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作主要都是這些平臺(tái)發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《龍劍 2:雷諾尼都事》在這平臺(tái)上的出貨量突了 50 萬套,這當(dāng)時(shí)是非驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍 2:雷諾尼都紀(jì)事當(dāng)然,其公司也會(huì)這些平臺(tái)推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《金裝備》魂斗羅》作品。但著主機(jī)強(qiáng)崛起,越越多的日主流公司重心放到主機(jī)游戲發(fā)上,不意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開始的二十年里,多主機(jī)名都沒有相的 PC 版。這個(gè)況直到 Steam 風(fēng)行全球才有所轉(zhuǎn)。Falcom 比較特殊,由長(zhǎng)期受限公司規(guī)模直到現(xiàn)在Falcom 也只有 60 多人),即是在主機(jī)勢(shì)上升期也沒有太精力在主上自己開游戲,所選擇了專 PC 平臺(tái),旗下作的主機(jī)都是外包別的公司作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一負(fù)責(zé)了“蘇”系列期作品的 PCE 版、《英雄說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植作。SS 版《英雄說 3:白發(fā)魔女》界面上出了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)場(chǎng),但公當(dāng)年花了多心血為 SFC 制作的獨(dú)占作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模竟有限,本玩家在 PS2 等主機(jī)上有量游戲可選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么力,競(jìng)爭(zhēng)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不那些主機(jī)商。在這的情況下Falcom 想到了拓寬海外場(chǎng)。又由當(dāng)年對(duì)歐市場(chǎng)缺乏解,所以司的首選標(biāo)就是人眾多的中玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出、繁中文個(gè)版本,時(shí)在中國(guó)陸和港臺(tái)區(qū)發(fā)行。一家規(guī)模大的公司言,能夠加幾萬銷已經(jīng)足以動(dòng)它去制中文版了角色們?cè)?中文《伊 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是內(nèi)網(wǎng)游發(fā)如火如荼時(shí)候,當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)臺(tái)上能玩的新作也多,F(xiàn)alcom 推出的那些戲恰好滿了這部分機(jī)游戲愛者的需求我也是在時(shí)候“入”,幾乎下了 Falcom 旗下所有 PC 國(guó)行版游戲后來順理章成了 Falcom 的粉絲。另一方面當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日游戲大作但由于盜橫行、消能力不足因素,國(guó)玩家沒能入主機(jī)廠的視野,時(shí)候的主大作普遍有中文版國(guó)行更是從談起。比之下,伊蘇 F》不僅有中國(guó)行版,十元一盒定價(jià)也比時(shí)的正版機(jī)游戲便多了,加游戲素質(zhì)高,反復(fù)關(guān)也不會(huì)得膩味,實(shí)吸了不粉。相比下,初代王國(guó)之心到現(xiàn)在依沒有中文持更有意的是,后,因?yàn)椤?星物語 2》PC 版在日本本銷量不佳移植到 PSP 上的《英雄傳:空之軌 FC》《伊蘇 F》等作品卻賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此多年堅(jiān)持 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,而為主機(jī)掌機(jī)開發(fā)戲。這讓內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍失落。后,國(guó)內(nèi)發(fā)商歡樂百買下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占《英雄傳:零之軌》《英雄說:碧之跡》《伊:賽爾塞的樹海》作品的版,移植到 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)這些游戲多是“暴移植”,單、UI 并沒有針電腦做好配?,F(xiàn)在我們依然以在歡樂世官網(wǎng)上到這幾款戲的蹤跡當(dāng)然激活早就沒法買了。現(xiàn)依然可以開“暴力植”的《之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來《伊蘇 F》雖然《蘇 F》在前些年登了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根問題 —— 難度太高。由于限了玩家加的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓家在戰(zhàn)斗失去信心我當(dāng)年第次玩的時(shí)不得不用改器才打,后來才己憑實(shí)力關(guān)。另外PC 版全程沒有語,也是一遺憾。相之下,晚年推出的伊蘇 F》PSP 版要成熟許,不僅加了二段爆的設(shè)計(jì),氣還能回,降低了少難度。程語音更 PSP 版的一大點(diǎn)。不過掌機(jī)平臺(tái)身存在限,PSP 版分辨率有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)法滿足當(dāng)玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸改進(jìn)即將 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制是一個(gè)“極強(qiáng)化版,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨提升到高級(jí)別,還增了角色繪,玩家以自由切新舊立繪此外,Switch 版還追加新的語音高速模式以及面對(duì)作游戲初者的各種持功能,如從高處落也能毫損傷、立恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,游戲平衡、配音、面表現(xiàn)等面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理的,有一的重玩價(jià)。舊版立新版立繪然,對(duì) Falcom 而言,選擇重制《蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員規(guī)模,目制作“軌”“伊蘇兩個(gè)系列新作已經(jīng)得不可開。根據(jù)社近藤季洋說法,公還在開發(fā)個(gè)全新的戲系列。這種情況,翻新經(jīng)操作起來容易得多那么,當(dāng)購(gòu)買過《蘇 F》國(guó)行版的你還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?