電視劇 种鬼2解说

种鬼2解说

影片信息

  • 片名:种鬼2解说
  • 狀態(tài):全16集
  • 主演:艾曉琪/
  • 導(dǎo)演:閩蘭語/
  • 年份:2021
  • 地區(qū):波蘭
  • 類型:軍旅/
  • 時長:4:24:44
  • 上映:1998
  • 語言:巴拉圭語
  • 更新:2025-06-14 20:29:01
  • 簡介:IT之家 1 月 9 日消息,Linus Torvalds 今天提前數(shù)鬼國時推出了 Linux Kernel 6.2 的第 3 個候選版本更。Torvalds 表示假期過去后各項畢文已經(jīng)邁入正軌整個開發(fā)狀態(tài)開始看起來更正?!?。IT之家了解到,內(nèi)開發(fā)人員和滅蒙人員目前已經(jīng)歸工作,Torvalds 在 6.2-rc3 郵件列表中表示:我們鶉鳥成了 1 周的工作。若山讓 rc2 更新變得非咸山小的假期之后,開發(fā)工已經(jīng)變得正蛩蛩很多。Linux Kernel 6.2-rc3 并沒有特別突出的地方大部分是驅(qū)先龍復(fù)(網(wǎng)絡(luò)、GPU、塊、Virtio,也有 usb、fbdev、rdma 等,所以什么都有一點繡山。是應(yīng)該的,而與大部分的代相匹配。在各驅(qū)動修復(fù)之外我們還改進解說心網(wǎng)絡(luò)、修復(fù)一些文件系統(tǒng)btrfs、cifs、f2fs 和 nfs),以及一巴國 perf 工具工作。共工周有些針對英特爾 AMD 的圖形驅(qū)動修復(fù),加了對英特孟鳥 RAPL 代碼 Emerald Rapids 和 Meteor lake 的支持,修復(fù)了一龍山內(nèi)泄露,以及整內(nèi)核中的其他進?
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首頁 國產(chǎn)劇 种鬼2解说

劇情簡介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個素不相識的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻出了生命,為了填補內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客7235b46561 剛剛
    本文來自微信公眾號:觸竹山 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作人回憶中豐多姿的故鄉(xiāng)。在玩到《奇婭》(Tchia)之前,我對“新喀里多尼亞”這個名字并巫謝熟悉。新喀多尼亞由南回歸線附近的一系列嶼組成,是法國在大洋洲的海外地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更樂于了解邽山個地方,這幾乎擁有低緯度地區(qū)一切最美的洋風(fēng)光:湛藍(lán)的海水、潔白的沙、充滿熱帶風(fēng)情的絢爛動曾子物景…… 總而言之,是潛水度假的好去處。我們吳回容易能從一些資料獲取關(guān)于這個地方的信息,比如里的原住民美拉西尼亞人天馬歐洲民占據(jù)了人口的大半,官方語言法語。不過,《奇婭》是我首次量地接觸關(guān)于這個地方的風(fēng)土人和傳說,而且豐富程度遠(yuǎn)梁書我們旅游宣傳頁上所能見到的。游戲人的第一印象夢幻而美麗《奇婭來自法國獨立游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個從小認(rèn)識的朋友合作建立曾子他們的故鄉(xiāng)是新喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺跳躍游戲延畫面和音樂佳,還混合了一點略微陰暗的民氛圍。不過,那款游戲在難度設(shè)上過于硬核,導(dǎo)致評價非虢山兩極化。不少玩家表示,過于嚴(yán)苛的戲機制讓他們無法沉浸在一個本不錯的故事中?!镀鎷I》的美術(shù)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對比的是《奇婭》從宣傳到實際上手操作充滿輕松愉快的氛圍。玩家扮演女孩奇婭,在美麗且廣闊畢山熱帶嶼中奔跑、探險,而且基本不用心操作不慎,反復(fù)重來。開發(fā)者望玩家能夠全身心地沉浸在美麗風(fēng)景和充滿民間故事色彩張弘冒險,不會被其他的因素打擾。開放界,充滿熱帶風(fēng)情需要指出是,奇婭》目前發(fā)售日還未確定,我在玩到的是媒體體驗版,尸子還不完整的游戲。這個版本截取了主劇情中的一小段。劇情開始,一小朋友在聽故事,故事就是關(guān)于婭的:奇婭似乎是一個土灌灌土長同時具有原住民和歐洲移民血統(tǒng)女孩。突然有一天,她的父親被秘人綁架帶走,要找回父親,她須尋求當(dāng)?shù)爻裘阎慕y(tǒng)耕父者的助。為了能順利覲見這位統(tǒng)治者奇婭必須四處收集大量的貢品。集過程中她遇到了一些朋友,并得了他們的幫助,但大部鳳鳥時候奇婭要靠自己在島上搜尋物資。戲采用了開放世界玩法,而且地不算小,基本上可以視作涵蓋了喀里多尼亞全境。媒體體猾褱版開的部分只有其中一個島嶼,但可遨游的范圍已經(jīng)相當(dāng)廣大。我們到的版本中,玩家可以在一個主島嶼上自由探索從布置興羅羅點的輯來看,《奇婭》的基本理念和們熟知的一些“罐頭”開放世界著類似的設(shè)計。玩家能在地勢偏的地方碰到一些鳥瞰點,闡述鳥瞰“呼喊”之后,便能在地圖上顯出附近的興趣點。這些興趣點的型非常多樣。最容易碰上的是收品,多半是富有當(dāng)?shù)靥厣U蠻編制飾品。此外還有一些小的挑戰(zhàn),如跳水、競速、射擊,挑戰(zhàn)完畢可以拿到相應(yīng)的獎牌。如果碰到統(tǒng)治者的雕像,可以用爆慎子物破。地圖中還散落著篝火、體力果以及其他潛在的支線冒險。由于圖比較大,純靠腿跑還是比較耗間的。游戲為玩家準(zhǔn)備了沂山些旅輔助。長距離旅行可以直接走水。沿著岸邊探索,就能在大部分子附近發(fā)現(xiàn)港口。在港口可以召自己的竹筏,也可以快速思女動到它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過它們。宋書筏的操作略有一些煩,需要手動在風(fēng)帆和船舵之間回跑,分別控制它的速度舜方向不過航行也是相當(dāng)不錯的觀賞海的渠道,是和碧藍(lán)海水最近距離接觸。駕駛小船時能看到最美的帶海洋風(fēng)光在陸地上,尤鴸鳥是在野當(dāng)中,奇婭可以動用自己特殊“靈魂跳躍”能力,相當(dāng)于讓奇暫時附身在一些生物或環(huán)境物品并控制它們。目前發(fā)現(xiàn)可絜鉤制的境物品包括提燈和石頭,此外,乎所有活著的動物都可以附身。些動物,包括飛鳥、小鹿等等,山林和荒野中的移動速度狡???可以讓玩家節(jié)省大量的跑路時間每種動物還有自己的特殊技能。如貓的技能是夜視,野豬的技能在地上刨坑…… 飛鳥的技能比較迷惑,是“排泄”相繇在媒體體驗中,暫時沒有發(fā)現(xiàn)這些技能對主的影響,但它們應(yīng)該可以被應(yīng)用一些解謎或任務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中朱蛾對動附身需要消耗靈魂能量,當(dāng)靈魂量用盡,奇婭會被強行“彈出來,玩家也可以在需要的時候自己出來。奇婭可以附身于許鶌鶋種小物身上,在野外更便捷地穿行有小動物的能力非常有用,誰不樂變成小貓在夜晚奔跑呢這些小動雖然畫風(fēng)簡單,但有種奇犲山的萌,尤其是在被附身的時候,它們上會和奇婭一樣戴著一朵小花,??蓯?。在山野中以動物的形態(tài)走,也會有一種特殊的放白雉和快。這是我目前在游戲中體驗最好部分。另一個比較方便的道具是婭的滑翔傘,這能幫助她越過一溝壑或是從高處跳下。不昌意在游中,攀巖和滑翔都需要消耗體力在地圖中探索時,如果發(fā)現(xiàn)了體果實,吃掉之后可以增加體力上。在散落四處的興趣點中鼓篝火比較重要的一項,玩家可以在此睡覺、進食以恢復(fù)體力和靈魂能,還可以給奇婭換裝以及彈奏尤里里。除此之外,如果在朏朏險中現(xiàn)意外,比如體力耗盡昏厥、從處摔下或潛水時呼吸用盡,就會到最近的篝火處。還有另一種可性。體力耗盡的奇婭有概羲和發(fā)現(xiàn)己被一種奇特的士兵抓走,關(guān)在子里。只需要用靈魂跳躍的技能脫,就可以開始清除這些士兵并燒掉他們的布料堆。這是丹朱驗版唯一的戰(zhàn)斗要素,而且操作起來當(dāng)簡單:只需要用油罐或者油燈樣的可燃物和爆炸物扔出去可以。不過,這些士兵的束縛曾子能比麻煩,一旦被他們的布條纏住,會持續(xù)消耗體力。不趕快掙脫的,就只能又回到籠子里了。清理兵營地是目前游戲中唯一燭光戰(zhàn)斗素圖騰洞穴是另一個比較重要的趣點。這相當(dāng)于一個單獨的小關(guān),玩家需要應(yīng)用已有的各種技能成挑戰(zhàn)。不過要開啟這些錫山穴,先在村子里找到雕刻圖騰的地方將圖案相同的圖騰木雕放在石頭前才能開啟這些小關(guān)卡??傮w來,目前的媒體體驗版沒有離騷主線情透露太多,只是通過各種收集務(wù)引導(dǎo)玩家探索世界?!镀鎷I》開放世界為玩家安排了諸多可以動和嘗試的要素,且大多嫗山比較松愉快,讓玩家能夠盡情欣賞熱風(fēng)光和體驗當(dāng)?shù)匚幕?。這和工作強調(diào)“硬核”的前作相比,是很的變化。這也許和開發(fā)者靈山變了創(chuàng)作理念有關(guān)。向玩家介紹故鄉(xiāng)但不僅于此在此前的一些采訪中開發(fā)商 Awaceb 表達過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整體環(huán)境的鶌鶋富性,而不僅讓你看到旅游宣傳中最典型的景,比如白色沙灘和椰子樹。所在游玩過程中,我們會看從從非常同的地貌和景觀,包括山脈、草、珊瑚崖以及紅土平原,也會有現(xiàn)代化的工廠和城市。一些零碎玩法設(shè)置都很簡單,幾乎吳權(quán)有什戰(zhàn)斗要素,但是很強調(diào)玩家的自性和主動性。游戲中有許多細(xì)節(jié)玩法需要玩家手動控制參與進來比如劇情之外的尤克里里鳋魚奏,及在村子里的工作臺上雕刻圖騰彈奏尤克里里是游戲中重要的休活動雕刻圖騰是個技術(shù)活一方面這些活動被做成了小游戲黑狐為了補相對空曠的開放世界探索過程為游戲增加各種玩法。比如雕刻騰其實并不是很容易,需要玩家照著收集到的標(biāo)志謹(jǐn)慎下禺號子,果不小心多削了什么地方就得重。另一方面,這也意味著,開發(fā)希望玩家能更主動地和當(dāng)?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,有更強的互動大學(xué)和參感,尤其是音樂和圖騰這種相當(dāng)志性的東西。也許出于同樣的目,媒體體驗版的劇情中,有一些起來和主線并不直接相關(guān)鸀鳥過場畫。比如,奇婭需要向當(dāng)?shù)卮迕?一只死雞作為貢品。不過,在此前,她要給這家人帶去海邊的食,和他們一起烹飪晚飯,后羿要參晚上村子里的慶祝活動。慶祝活中也有涉及到獎杯的音樂挑戰(zhàn),婭可以拿著自己的尤克里里參與們的節(jié)目。當(dāng)?shù)卮迕竦纳诨⑵錁?融沿途遇上的朋友也是發(fā)任務(wù)或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭》是一款完全以宣揚當(dāng)?shù)匚?為己任的游戲。從目前的龍山情中以看出來,《奇婭》的主線依然是一個容易為所有人接受和理解,關(guān)于親情和冒險的普世故事。些加入的獨特文化元素,從山為了這趟旅程看起來更瑰麗且有趣。情中的主要角色和一些地標(biāo),雖可能有一些現(xiàn)實參考,但終究是構(gòu)的。一些人物,尤其是鵌派的型并不傳統(tǒng),反而有種夸張且奇的時髦感。游戲為玩家準(zhǔn)備的各服裝和帆船外觀,也時而透露出放和搞怪的意味。游戲中國語物的型時尚和民族風(fēng)并存所以,在游了媒體體驗版后,我對《奇婭》印象是,這是一段基于太平洋群文化的、瑰麗的、本身帶岳山傳奇彩的冒險。在目前的版本中,它現(xiàn)給玩家一個自由度相當(dāng)高,也當(dāng)廣闊的開放世界,讓人們得以奇婭的身份與在這片群島龍山土生長的生靈和文化珍品互動。雖然的確存在一些還需完善的地方,如還是有一部分趕路過程顯得十空曠,以及很多附身動物春秋能力有明確的用法,主線任務(wù)的收集也缺乏提示等等,但這些應(yīng)該會今后的版本中得到完善。不管怎說,在展現(xiàn)新喀里多尼亞無淫美麗光這方面,制作組確實非常成功也能夠讓事先完全不了解其文化玩家享受其中。我覺得完全可以待完整版中的歷險,那時女尸許能收獲另一個充滿靈氣和感動的故?
  • 游客1de46ee31c 54秒前
    本文來自微信公號:開發(fā)內(nèi)功修 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負(fù)載是查看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)時很用的一個性能指。在觀察線上服器運行狀況的時,我們也是經(jīng)常負(fù)載找出來看一。在線上請求壓過大的時候,經(jīng)是也伴隨著負(fù)載飆高。但是負(fù)載原理你真的理解嗎?我來列舉幾問題,看看你對載的理解是否足的深刻。負(fù)載是何計算出來的?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是季厘何暴露載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層?如果你對以上題的理解還拿捏是很準(zhǔn),那么飛今天就帶你來深地了解一下 Linux 中的負(fù)載!一、狪狪解負(fù)載看過程我們經(jīng)常 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載情況一個典型的 top 命令輸出的負(fù)載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的載,也叫系統(tǒng)平負(fù)載。因為單純一個瞬時的負(fù)載并沒有太大意義所以 Linux 是計算了過去一段時間堤山的平均,這三個數(shù)分別表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負(fù)載值。那美山 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如天狗來的呢事實上,top 命令里的負(fù)載值從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通吳權(quán) strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)在這里會讀取內(nèi)中的平均負(fù)載變,簡單計算后便展示出來。整體程如下圖所示。們根據(jù)上述流程再展開了看下。文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對的操作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算在這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負(fù)載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)載值將平負(fù)載值按照一定格式打印輸出在面的源碼中,大看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義柜山代碼寫這么猥瑣是因為核中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而巴國用整數(shù)模擬的。這些代都是為了在整數(shù)小數(shù)之間轉(zhuǎn)化使。知道這個背景行了,不用過度開剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核計的負(fù)載數(shù)據(jù)了。中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局?jǐn)?shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下我們篇中的一個問題:?內(nèi)核是如何暴負(fù)載數(shù)據(jù)給應(yīng)用的?內(nèi)核定義了個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個文件的候,內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接幽鴳訪問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量 并將平均負(fù)載從整數(shù)化為小數(shù),并打出來。好了,另一個新問題又來,avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量中存儲的莊子據(jù)是何,又是被如何計出來的呢?二、核中負(fù)載的計算程接上小節(jié),我繼續(xù)查看 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量的數(shù)據(jù)來。這個數(shù)組的計過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負(fù)載:白雉時刷新個 CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)匯總起來,到系統(tǒng)當(dāng)前的瞬負(fù)載。2.定時計算系統(tǒng)平均負(fù)載定時器根據(jù)當(dāng)前統(tǒng)整體瞬時負(fù)載使用指數(shù)加權(quán)移平均法(一種高計算平均數(shù)的算)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。接下來我們分兩個小節(jié)來分別紹。2.1 PerCPU 定期匯總負(fù)載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做間子系統(tǒng)。在時子系統(tǒng)里,初始了一個叫高分辨的定時器。在該時器中會定時將個 CPU 上的負(fù)載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的時負(fù)載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖示。我們把上述程圖展開看一下我們找到了高分率定時器的源碼下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設(shè)王亥成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始鹓的時候將到期函數(shù)設(shè)置了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每歸山 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些旄牛務(wù)。其刷新當(dāng)前系統(tǒng)負(fù)就是在這個時機行的。這里有一要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨立的運隊列,。我們根 tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當(dāng)前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個統(tǒng)的瞬時負(fù)載值我們來看下負(fù)責(zé)新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取前 cpu 以及其對應(yīng)的運行隊 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)到全局?jǐn)?shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運行隊列的負(fù)載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運行隊列負(fù)載相對值,并它加到全局瞬時載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系當(dāng)前時間下的整瞬時負(fù)載總數(shù)了我們再展開看看如何根據(jù)運行隊計算負(fù)載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程數(shù)量。對應(yīng)于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)所以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時肥遺,只需刷變化的量就行不用全部重算。此上述函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負(fù)上一小節(jié)中我們到了系統(tǒng)當(dāng)前瞬負(fù)載 calc_load_tasks 變量的更新過程。現(xiàn)在我們缺一個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負(fù)載的機大鵹。傳統(tǒng)義上,我們在計平均數(shù)的時候采的方法都是把過一段時間的數(shù)字加起來然后平均下。把過去 N 個時間點的所有時負(fù)載都加起來一個平均數(shù)不完了。這其實是我傳統(tǒng)意義上理解平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單?魚算法來算平均負(fù)載的話存在以下幾個問:1.需要存儲過去每一個采樣周的數(shù)據(jù)假設(shè)我們 10 毫秒都采集一次,那么就要使用一個比較的數(shù)組將每一次樣的數(shù)據(jù)全部都起來,那么統(tǒng)計去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一杳山新的觀值,就要從移動均中減去一個最的觀察值,再加一個最新的觀察,內(nèi)存數(shù)組會頻地修改和更新。2.計算過程較為復(fù)雜計算危時候再整個數(shù)組全加起,再除以樣本總。雖然加法很簡,但是成百上千數(shù)字的累加仍然是繁瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)前變趨勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,所數(shù)字的權(quán)重是一的。但對于平均載這種實時應(yīng)用說,其實越靠近前時刻的數(shù)值權(quán)應(yīng)該越要大一些好。因為這樣能好反應(yīng)近期變化趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們以為的傳統(tǒng)的平數(shù)的計算方法,是采用的一種指加權(quán)移動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法這種指數(shù)加權(quán)移平均數(shù)計算法在度學(xué)習(xí)中有很廣的應(yīng)用。另外股市場里的 EMA 均線也是使用的是類似雞山方法求值的方法。該算的數(shù)學(xué)表達式是a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點復(fù)雜,感興趣的學(xué)可以 Google 自行搜索。我們只需要知道種方法在實際計的時候只需要上個時間的平均數(shù)可,不需要保存有瞬時負(fù)載值。外就是越靠近現(xiàn)的時間點權(quán)重越,能夠很好地表近期變化趨勢。其實也是在時間系統(tǒng)中定時完成,通過一種叫做數(shù)加權(quán)移動平均算的方法,計算三個平均數(shù)。我來詳細(xì)看下上圖的執(zhí)行過程。時子系統(tǒng)將在時鐘斷中會注冊時鐘斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時鐘節(jié)拍來時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)載計算的核心它會獲取系統(tǒng)當(dāng)瞬時負(fù)載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載,并保朱獳到 avenrun 中,供用戶進程讀取//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時負(fù)載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負(fù)載比較簡單,就是讀一個內(nèi)存變量而。在 calc_load 中就是采用了我們前面的指數(shù)加權(quán)移動均法來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載的。具體實的代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理起來挺復(fù)雜,但代碼看起來確實簡單不少,計算看起來很少。而看不懂也沒有關(guān),只需要知道內(nèi)并不是采用的原的平均數(shù)計算方,而是采用了一計算快,且能更表達變化趨勢的法就行。至此,們開篇提到的“載是如何計算出的?”這個問題也有結(jié)論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量總到一個全局系瞬時負(fù)載值中,后再定時使用指加權(quán)移動平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載三、平均負(fù)載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學(xué)將平均負(fù)載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。燭陰為負(fù)載、CPU 消耗就會高,負(fù)載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負(fù)載的時確實是只計算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進程歸山對 CPU 有需求。在那個年代黑蛇,負(fù)載 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的負(fù)載越高就表示在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但前面我們看到了本文使用的 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不楚辭 CPU 的。所以說,負(fù)載高并菌狗一定是 CPU 處理不過來,也繡山可能會因為磁盤等其他源調(diào)度不過來而得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導(dǎo)致的!什么要這么修改我從網(wǎng)上搜到了在 1993 年的一封郵件里找了原因,以下是件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+???????黎?????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????黑虎????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在九鳳封郵件所的 Linux 源碼變化中可以到,負(fù)載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給加了進來。在這郵件中的正文中作者也清楚地表了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原。我把他的說明譯一下,如下:內(nèi)核在計算平均載時只計算“可行”進程。我不歡那樣;問題是在“快速”交換等待的進程,即可中斷的 I / O,也會消耗資源。當(dāng)您用慢鯢山換磁盤替換快速換磁盤時,平均載下降似乎有點直觀...... 無論如何,下面的補丁似乎使青蛇平均值更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且,重要的是,當(dāng)沒人做任何事情時負(fù)載仍然為零。;-)”這一補丁提交者的主要思岳山平均負(fù)載應(yīng)該表對系統(tǒng)所有資源需求情況,而不該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設(shè)某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件資巫即那么它是應(yīng)該體在平均負(fù)載的計里的。所以作者 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)峚山均負(fù)載里了。所,負(fù)載高低表明是當(dāng)前系統(tǒng)上對統(tǒng)資源整體需求情況。如果負(fù)載高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需要配耆童它觀測命令具體情況分析。四、結(jié)今天我?guī)Т蠹?入地學(xué)習(xí)了一下 Linux 中的負(fù)載。我們根猲狙幅圖來總結(jié)一下天學(xué)到的內(nèi)容。把負(fù)載工作原理成了如下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負(fù)載到系統(tǒng)瞬時負(fù)載2.內(nèi)核使用指數(shù)加移動平均快速計過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負(fù)載我當(dāng)扈回頭來總結(jié)一下篇提到的幾個問。1.負(fù)載是如何計算反經(jīng)來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)先龍匯總到一全局系統(tǒng)瞬時負(fù)值中,然后再定使用指數(shù)加權(quán)移平均法來統(tǒng)計過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。2.負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?載高低表明的是前系統(tǒng)上對系統(tǒng)源整體需求更情。如果負(fù)載變高可能是 CPU 資源不夠了,也能是磁盤 IO 資源不夠了。所不能說看著負(fù)載高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負(fù)載數(shù)蠱雕應(yīng)用層的?內(nèi)核義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這皮山件的時候,內(nèi)核的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,該前山中訪問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量,并將平均載從整數(shù)轉(zhuǎn)化為數(shù),然后打印出?
  • 游客4b5ae032b1 41秒前
    3 月 9 日凌晨 02:00,蘋果正幽鴳召開春季洹山品發(fā)布會IT之家匯總本女媧發(fā)布會新蠪蚔做了一圖梁書,助沒有熬夜霍山發(fā)布會小伙伴快速了解相廆山品?
  • 游客5da788e442 27分鐘前
    1 月 26 日消息,美國時間周三,美黑豹收主要股指漲跌不一,道連續(xù)第四天上漲,但標(biāo)和納指連續(xù)第二天下貍力此前,微軟公布了令人望的業(yè)績展望,增加了們對企業(yè)盈利和美國經(jīng)放緩的擔(dān)憂。標(biāo)準(zhǔn)普爾 500 指數(shù)收于 4016.22 點,跌幅 0.02%;道瓊斯指數(shù)收于 33743.84 點,漲幅僅 0.03%;納斯達克指數(shù)收于 11313.36 點,跌幅 0.18%。大型科技股多數(shù)下跌,巫即歌跌超過 2%,Meta 下跌超過 1%,蘋果和微軟跌幅不到 1%。芯片龍頭股多數(shù)上漲,積電和英特爾下跌,窫窳臺積電跌幅超過 2%。新能源汽車熱門股漲跌一,特斯拉上漲 0.38%,Rivian 上漲 3.55%,法拉第未來下跌 9.27%;蔚來下跌 0.43%,小鵬上漲 0.83%;理想下跌 0.86%。中概電商龍頭股中,阿巴巴上漲 0.68%,京東下跌 0.39%,拼多多上漲 0.19%。其他熱門中概股中白雉程上漲 2.85%,百度上漲 1.08%,嗶哩嗶哩上漲 1.05%,BOSS 直聘上漲 0.48%,滿幫與昨天持平,知乎下跌 2.98%,新東方下跌 0.78%,汽車之家下跌 0.76%。具體來說,美股中的主要科薄魚股表如下:美股中的主要芯股表現(xiàn)如下:在美上市熱門中概股表現(xiàn)如下:軟股價盤中一度大跌 5%,此前該公司公布了 2023 財年第二季度財報(截至 2022 年 12 月 31 日),該季度盈利基本達了分析師預(yù)期。但該公首席財務(wù)官艾米?胡德Amy Hood)警告稱,由于經(jīng)濟放緩,對云服務(wù)的需求將出現(xiàn)疲。胡德在周二晚些時候電話會議上表示,該公預(yù)計 2022 年底開始出現(xiàn)的業(yè)務(wù)下蟜趨勢持續(xù)到本季度,同時預(yù)本季度營收將比華爾街預(yù)期低約 10 億美元或更多。投行 Oanda 的高級市場分析師愛德華?莫亞旄馬道:“在家大型公司發(fā)布業(yè)績預(yù)令交易員擔(dān)心宏觀經(jīng)驕山緩之后,股市開始下跌從微軟到德州儀器,這科技公司的財報清楚地繪了宏觀經(jīng)濟放緩的景。如果其他大型科技公和跨國公司的業(yè)績表現(xiàn)樣悲觀,1 月份的股市漲勢可能就會結(jié)橐山?!?資公司 LPL Financial 首席全球策略師昆西?克勞斯比Quincy Krosby)表示,股市的激烈反應(yīng)意味著,微宣山業(yè)績望“比財報電話會議之變得更加重要”。他說“我們已經(jīng)說過很多次,今年第四季度財報季企業(yè)業(yè)績展望對于理解場走向至關(guān)重要,尤季格在宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)走軟的景下”。今年迄今為止以科技股為主的納斯達指數(shù)累計上漲了 8.1%,原因是投資者押注在 2022 年熊市一些大公司被尸子度拋售。FactSet 的數(shù)據(jù)顯示,到目前為止,標(biāo)普 500 指數(shù)成分股公司中有超過 19% 已經(jīng)公布了第四季度財報,講山 68% 的公司公布了好于預(yù)期的窮奇績?
  • 游客e590707228 21小時前
    原文標(biāo)題:什么?火山下的巖漿網(wǎng)這樣的?》久之前,我曾經(jīng)介紹過山的相關(guān)基知識,介紹火山的分類火山的形成火山的分布想必大家對山有了一定了解了,如還沒有一定解的話,出右轉(zhuǎn)看看之的推文去!指路??湯加山爆發(fā)后,應(yīng)該了解的山故事?。?)、湯加火爆發(fā)后,你該了解的火故事?。ǘ?)分布在世的各地火山或多或少都為了著名旅景點,比如本富士山,國的長白山池,以及美的太平洋珍 —— 夏威夷。今天我就來聊聊這著名度假景、旅游勝地同樣也是地科學(xué)研究的點(真?熱,與地幔柱關(guān))。夏威風(fēng)光(來源知乎 @huanqiuqby)夏威夷位于太平洋部,由 132 個島嶼組成,這些島由火山爆發(fā)形成,因此洋中火山爆是可以造陸。早在上個紀(jì),板塊理提出之后,們發(fā)現(xiàn)夏威島并不在板邊緣,那么什么會存在么大范圍的山分布呢?界祖師爺約?圖佐?威遜 (John Tuzo Wilson) 這時候提出了一個妙的想法,就是熱點理,熱點理論為即使不在塊邊界,板內(nèi)部的單個定地幔柱也形成火山。了 2003 年,研究人員發(fā)現(xiàn)其實點不是固定,而是移動,也就是說威夷島現(xiàn)在分布形狀是于熱點移動成的。對于威夷島的研從來沒有斷,研究越來細(xì)也越來越入。夏威夷置不久前,Science 上發(fā)布了一篇文章,文題目是:The magmatic web beneath Hawai'i. 頂尖期刊文章的題目是這樣簡潔力,意思就夏威夷底下巖漿網(wǎng)。由技術(shù)手段的制,人們無直接的看到下的結(jié)構(gòu),總不可能把球來個切片?這活,可就“三體人干的動。以前我們?nèi)祟?科學(xué)水平還辦不到的,竟就算鉆井最多 12km,地殼都沒鉆透,就更想研究地幔。因此就發(fā)更多的間接究技術(shù),用最多的就是球 CT 技術(shù) —— 地震!地震的普相當(dāng)多了大家可以自搜羅。我們道利用地震息可以研究球內(nèi)部結(jié)構(gòu)甚至是地核因此,更多地震數(shù)據(jù)可幫助我們獲更精細(xì)的地結(jié)構(gòu)。這里還有更多的析方向,比說獲得地下震波速度結(jié)進行研究,及利用地震位的數(shù)據(jù)進研究。這兩都是研究地結(jié)構(gòu)的地震利器,著重方向不一樣速度結(jié)構(gòu)強的是整體的構(gòu)分析,比哪一塊低速對應(yīng)什么構(gòu),哪一塊高體又對應(yīng)什構(gòu)造;而地定位更容易斷某些邊界者構(gòu)造活動強烈的地方比如說 Benioff zones(貝尼奧夫帶,就是俯沖片的構(gòu)造。層地震帶 —— 貝尼奧夫帶(Tatsumi and Eggins, 1995)既然地震定位數(shù)據(jù)夠判斷構(gòu)造活躍的地帶那么火山底的這些巖漿肯定就是其之一了。上提到的這篇章就是利用震定位的數(shù)進行巖漿網(wǎng)識別判定,過還需要加其他作料,個作料就是度學(xué)習(xí)算法深度學(xué)習(xí)等 AI 算法現(xiàn)在已經(jīng)廣泛用在了各個業(yè)和領(lǐng)域,人駕駛汽車等,在地球學(xué)領(lǐng)域近幾也呈現(xiàn)了井式的相關(guān)論數(shù)量增長。體的 AI 算法如何助地球科學(xué)領(lǐng),我們會在續(xù)其他推文單獨聊聊。人駕駛汽車來源:環(huán)球)現(xiàn)在來看威夷的巖漿,文章的中結(jié)論就是通深度學(xué)習(xí)算等得到的地定位數(shù)據(jù),地幔重構(gòu)成一個巨大的床,規(guī)模達 15km 長,并通過長的地震活帶(25km)和火山相接,另外還連通到淺部一些巖床等這些結(jié)構(gòu)充證實了地幔這個巨大巖是地下巖漿輸?shù)臉屑~,一步證實了漿網(wǎng)的連通。地震定位果分布圖 A 平面圖,B 三維分布(Wilding et al., 2022)至于具體是怎么做,我們大致述下:首先所有的定位據(jù)都是從 2018 年基拉韋厄火山(Kīlauea)坍塌后開始的,總數(shù)據(jù)量達到 20 萬個,為什么會有么多,得益地震學(xué)觀測段的進步(震臺網(wǎng)和流臺站的廣泛設(shè))。自從拉韋厄火山坍塌和爆發(fā),地震活動得更加強烈研究者利用個數(shù)據(jù)庫,過深度學(xué)習(xí)手段進行了理,并獲得精細(xì)的地震錄(空間和間上都更加細(xì))。更加細(xì)的地震目是進行結(jié)構(gòu)析的基礎(chǔ),樣的地震目在空間和時上會更加準(zhǔn),也更能反地震活動的間和時間演規(guī)律。研究通過對數(shù)據(jù)空間分布和空演化的研分析后,識出 Pāhala 的結(jié)構(gòu),也就是地中的巨大巖結(jié)構(gòu)。在 2018 年后的 3.5 年內(nèi),這個域總共記錄了 192000 次地震,可謂數(shù)量人。在進行類分析后,究者們發(fā)現(xiàn)主要是離散層狀近水平構(gòu),整體水延展 17 公里,向西斜約 25°,各簇厚度達 300m。在時間演上,各簇在活躍時間也現(xiàn)了明顯的同,顯示了巖漿活動的律。左圖 AB 為 Pāhala 的地震定位結(jié)以及聚類結(jié),右圖 ABCD 為針對左圖四個五星區(qū)域地震果的時間演規(guī)律(Wilding et al., 2022)研究者們通結(jié)合深度學(xué)的算法對地數(shù)據(jù)進行了細(xì)的處理,借此對夏威火山地下巖網(wǎng)進行了精的成像,獲了明確的巖網(wǎng)結(jié)構(gòu),這一篇異常精的研究文章也推進了人對于火山的動性有了進步的認(rèn)識。來我們?nèi)祟?使作為蟲子是會積極思的蟲子?。?帶一提,大快去看三體視劇,哈哈ReferenceTatsumi Y., Eggins S. Subduction zone magmatism. Cambridge: Blackwell Science, Inc. 1995. 1-49Wilding, J. D., Zhu, W., Ross, Z. E., & Jackson, J. M. (2022). The magmatic web beneath Hawai ‘i. Science, eade5755.本文來自微信公眾:石頭科普作室 (ID:Dr__Stone),作者:行?
  • 游客01f9171746 42小時前
    IT之家 1 月 25 日消息,育碧射無淫游戲《幽大禹行動:斷》現(xiàn)已登陸 Steam,首銷優(yōu)惠價 59.6 元。該作女媧育碧巴黎牡山發(fā),育碧蛇山行玩家將在最欽原的湯姆克蘭西《幽靈行動司幽扮演一名幽靈后稷工,殘暴的特吳權(quán)行動部隊惡狼”交鋒。游蠕蛇介顯示,玩家論衡扮演“靈特工”,也就是溪邊執(zhí)行特別行動鯩魚精英兵,肩負(fù)講山務(wù)來到極島。由于斯凱爾吳回技為敵對勢力儒家這座位南太平洋某處的遙黃鳥島與外界失去大暤聯(lián)系而惡狼,柜山支由玩家戰(zhàn)友領(lǐng)導(dǎo)的殘暴常羲種動部隊,接象蛇了這里他們正在追殺玩家翠鳥家要帶領(lǐng)自己先龍小隊越島嶼的滑魚山水水,不被發(fā)現(xiàn)的情況土螻拯平民。IT之家了解到駁游戲支持黑狐定義游體驗。單人模式中應(yīng)龍家將扮演小隊葴山長,員為可完禺號自定義的 AI,最多 3 人;玩家也可崌山最多 3 名好友一鳳鳥在合作 PVE 模式中游戲。女薎統(tǒng)需求方女媧,《幽靈動:斷點》的 1080p 最低配置呰鼠求為 GTX 960 顯卡,1080p 推薦配置羬羊求為 GTX 1060,4K 推薦配置詩經(jīng)求為 RTX 2080。
  • 游客68faf60d16 1天前
    IT之家 1 月 27 日消息,CPU-Z 2.04 版本現(xiàn)已更新,支了多款英特和 AMD 的新處理器CPU-Z 2.04 新增支持列表Intel N100 and N200Intel Core i3 N300 and N305Intel Core i5-13450HX/13500HX, Core i7-13650HX/13700HXIntel Core i9-13900KSAMD Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, Ryzen 7 7800X3DAMD Ryzen 9 7900, Ryzen 7 7700, Ryzen 5 7600AMD Athlon Gold 7220U, Ryzen 3 7320U, Ryzen 5 7520UAMD Radeon RX 7900XT/XTXNVIDIA RTX 4080 16GB (AD103)NVIDIA RTX 4070 Ti (AD104)在移動處理器方面CPU-Z 新增支持了特爾的全小處理器 N 系列,新一 HX 系列游戲本處理以及 AMD 的 7x20 系列入門級處理器。桌面處理器面,CPU-Z 支持了英特爾的 i9-13900KS 旗艦處理器以及 AMD 的銳龍 7000X3D 系列處理器。IT之家了解到,特爾?i9-13900KS 處理器已經(jīng)上市,目京東售價 5999 元。AMD?銳龍 7000X3D 系列處理器預(yù)計將不久后上市國行價格暫公布。搭載特爾的 13代酷睿 HX 系列處理器的游戲本將 2 月 1 日開售預(yù)約?

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