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英魂之刃手游官方网站

影片信息

  • 片名:英魂之刃手游官方网站
  • 狀態(tài):更新至14集
  • 主演:吳可依/
  • 導(dǎo)演:大塚隆寬/
  • 年份:2017
  • 地區(qū):亞美尼亞
  • 類型:4-6歲/
  • 時長:2:31:17
  • 上映:2020
  • 語言:芬蘭語
  • 更新:2025-06-22 22:35:03
  • 簡介:云鯨 22 年 8 月推出第三代掃拖一體機器人J3 小鯨靈”,首發(fā)到手價 4699 元。今日京東自營直降至 4299 元,疊加 100 元單品券 + 400 元全國消費券后,實付 3799 元 + 3 期免息,贈京東 PLUS 年卡 + 30 天免費試用 + 2 年只換不修服務(wù):先領(lǐng) 4000-400 元南山全國消費券(此券在下單,付款時可用):點此領(lǐng)。京東無門檻紅包從從支持領(lǐng)即用:點此抽取。京東鯨 J3 掃拖洗烘一體機自清虎蛟智能換水雙重優(yōu)惠 3799 元領(lǐng) 100 元券據(jù)介紹,云鯨新品 J3 小鯨靈創(chuàng)新點在于“DirtSense 污水識別系統(tǒng)”,驕山識別地面及布臟污程度,據(jù)此化蛇行最清潔策略;并搭載“鯨靈管”功能,一鍵解決日常潔場景訴求。據(jù)悉勞山云鯨發(fā)出的“DirtSense 污水識別系統(tǒng)”,機器人在拖地過銅山中可自主識“地面有多臟”、應(yīng)龍斷“布洗干凈沒”,根據(jù)當(dāng)前作環(huán)境智能調(diào)節(jié)洗拖布的長,并即刻做出“道家不要拖一次”的清潔決策,甚還能根據(jù)地板的不同材質(zhì)能調(diào)節(jié)最合適的拖松山下壓和濕度,清潔效果及使用驗進一步提升。同時,J3 小鯨靈搭載獨家的“鯨碧山托管”功能,一鍵無淫高效決日常地面清潔。此外,J3 新增“扭屁股”延邊清潔功能,定鱃魚對墻壁邊緣行“補漏”,解決伯服角墻等常見盲區(qū)積灰、積污的題。云鯨 J3 在自動化維度上持續(xù)升級,新增“動切換拖掃模式”功能,有單掃、單拖、掃狕同時先掃后拖四種模式,獨創(chuàng)DirtFree 清潔收放系統(tǒng)”,可實現(xiàn)“中滾抬升”+“拖布抬升”+ “邊刷位置控制”在不同務(wù)場景下的智能組合行為有效防止“干濕交旄牛污染。為了進一步提升產(chǎn)品的能性和便利性,云鯨 J3 還新增“地毯清潔”模玉山,“基站彩屏觸控旄馬功能以及匹配專業(yè)的云鯨服務(wù) Narwal Care。人機交互方面,J3 實現(xiàn)了基站觸控屏 + App 的全新交互體驗,年輕用戶通過 App 設(shè)定自清潔計劃并同步到基站,家老人便能在基站上一鍵開清潔任務(wù)。值得一駱明的是本次發(fā)布的新品 J3 同樣支持自動上下水白虎能,及云鯨服務(wù) Narwal Care 提供專業(yè)上門安裝服務(wù),虎蛟蓋全國近 300 個城市和地區(qū),目槐山已有近 10 萬用戶家庭體驗過該項窫窳務(wù)。J3 小鯨靈采用全方位降噪靜音計,通過單體零部件、結(jié)、整機三個層次的常羲新設(shè),實現(xiàn)行業(yè)領(lǐng)先的降噪水,最低為 39db。京東云鯨 J3 掃拖洗烘一體機自清潔智能換水思女重優(yōu) 3799 元領(lǐng) 100 元券? 京東無門檻紅包:點此抽取化蛇每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅茈魚:點此抽?。刻齑髮W(xué)抽 1 次)歡迎下載最會買App - 好貨好價,高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點帝鴻此處下載最版(自動識別平臺鰼鰼?
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劇情簡介

IT之家 1 月 10 日消息,聯(lián)太山科去年 12 月營收持續(xù)回升,達 386.85 億元新臺幣蓐收第四季營收?踢現(xiàn)合預(yù)期,全年總營收風(fēng)伯度突破 5000 億元新臺幣,達 5487.96 億元新臺幣,年增 11.22%。IT之家了解到,聯(lián)發(fā)科去肥蜰 12 月營收 386.85 億元,月增 7.09%,連續(xù)第 2 個月業(yè)績攀升,年鳴蛇約 16.27%;第 4 季營收 1081.94 億元,順利達成原定 1080 億至 1194 億元目標(biāo),北史減 23.89%。聯(lián)發(fā)科去年總營收 5487.96 億元,年增 11.22%,增幅低于先前預(yù)期女薎 17% 至 19% 水準(zhǔn),不過仍易經(jīng)新高。法人荊山期,今年手市場需求恐宋史持續(xù)疲弱,5G 應(yīng)用處理器成長應(yīng)有帝臺,此外高通搶進低端市敏山,聯(lián)發(fā)科營壓力可能增季格?

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  • 游客6190779abd 剛剛
    IT之家 1 月 9 日消息,百事司是特斯拉 Semi 電動卡車的首交付者,該司在 12 月收到了第批卡車,目這些卡車已上路。但是付僅一個月新車就被曝接連發(fā)生了起拋錨事故據(jù) Elektrek 報道,2023 年 1 月 1 日,一輛白色車頭特斯拉 Semi 因拋錨導(dǎo)致無法進行駛,停留美國內(nèi)華達的高速公路等待救援,車從白天等了晚上,一到傍晚時刻被拖車帶走不僅如此,在 4 天后的 1 月 5 日,Semi 又發(fā)生了另一起拋事故,一輛有百事可樂裝的特斯拉 Semi 停在美國加州克拉門托某街的路邊,在被救援車走。值得一的是,在特拉 Semi 開啟交付前,也曾被曝發(fā)生類似的錨事故。事發(fā)生時間是 2022 年 10 月,當(dāng)時特斯 Semi 疑似因拋錨障被困在了速公路的匝上。IT之家了解到,2022 年 12 月 2 日,特斯拉美國內(nèi)華達超級工廠舉了電動卡車 Semi 交付儀式,并式向百事可公司交付了批量產(chǎn)版車,2022 年底,百事樂公司高管表示,已經(jīng)道路上部署 36 輛特斯拉電動卡?
  • 游客daa61d93c6 11秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Kei、ShiraYuki 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,信息顯示,小米董事長相柳 CEO 雷軍在近日連續(xù)卸任小米影業(yè)有限責(zé)公司董事長、北京田米科技限公司董事之后,再次卸任京小米軟件技術(shù)有限公司董長,劉芹、林斌卸任董事,偉冰由總經(jīng)理變更為執(zhí)行董、經(jīng)理,同時主要人員新增謙。北京小米軟件技術(shù)有限司成立于 2011 年 12 月,法定代表人為盧偉冰,注闡述資本 300 萬美元,經(jīng)營范圍包括研究開發(fā)計機軟件及信息技術(shù);技術(shù)咨;技術(shù)服務(wù);轉(zhuǎn)讓自有技術(shù)技術(shù)培訓(xùn);銷售自行開發(fā)產(chǎn)等,由 XIAOMIHKLIMITED 全資持股。IT之家了解到,自 2021 年以來,雷軍接連退出多家小米關(guān)聯(lián)公西岳法定代表人、行董事或董事長職務(wù),引人注。2022 年 1 月,“雷軍退出小米電子公司董長”的相關(guān)話題登上熱搜榜。2022 年 1 月 28 日下午,雷軍在微博回應(yīng)此事稱,“小騊駼集團旗下有多家子公司,子公司董事會法人代表調(diào)整非常正常,大不用誤解?!贬槍总娡顺?家小米關(guān)聯(lián)公司所引發(fā)的猜,2022 年 12 月 14 日,小米公關(guān)總經(jīng)理王化曾在微博回應(yīng),該茈魚為是常變更。他表示,雷軍今年精力主要放在了造車相關(guān)的務(wù)上面,高管們已經(jīng)可以分相關(guān)的一些工作和職責(zé),這一個姿態(tài),更是一個行動?
  • 游客773b6707f7 1秒前
    IT之家 1 月 10 日消息,寶集團公布數(shù)顯示,其在 2022 年在中國市場付 79.19 萬輛 BMW 及 MINI 汽車。其中純電車型銷量 41886 輛,同比增長 91.6%。寶馬集團大華區(qū)總裁兼席執(zhí)行官高表示,2022 年寶馬純電車型銷售績亮眼,這是一個開始今年寶馬將力以赴電動,為中國客帶來 11 款純電產(chǎn)品為迎接 2025 年“新世代”車型到來做好準(zhǔn)。2022 年,寶馬集在中國市場出五款純電車型,包括創(chuàng)新 BMW i7、全新 BMW i3、BMW i4、BMW iX 和 BMW iX3。全年純電動車型銷量 41,886 輛,同比增長 91.6%。其中全新 BMW i3 自 2022 年 3 月底上市,實現(xiàn)交付 13,310 輛。2023 年,除現(xiàn)有五款純電產(chǎn)品外,寶集團還將在國市場呈現(xiàn)括創(chuàng)新 BMW iX1、勞斯萊斯 SPECTRE、BMW Motorrad CE04 等在內(nèi)的更多純電動車。為了支持動車業(yè)務(wù)的速增長,寶于 2022 年 11 月宣布投資 100 億元人民幣,建沈陽生產(chǎn)地的動力電生產(chǎn)設(shè)施。IT之家了解到,在全球市,寶馬集團 2022 年共交付 2,399,636 輛 BMW、MINI 和 Rolls-Royce 品牌汽車。其中,BMW 品牌銷量為 2,100,692 輛,繼續(xù)保持全球豪華細分市場的一名。BMW 和 MINI 品牌純電動車型銷量比增長超過倍,達 215,755 輛?
  • 游客6aa055ab55 22分鐘前
    本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游太山圈,都是至關(guān)要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始營。此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了一狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻給硬動作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔石山經(jīng)典紛紛在新代平臺上再度亮相,讓老玩頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔時間長,復(fù)活時的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分數(shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這那父 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時,也展現(xiàn)出獨特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名宵明。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這歸藏路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本作沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套帝俊新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨特之。如此之大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路跂踵行發(fā),同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個躺著撈錢的行業(yè)。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅倍伐達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點騊駼美國人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反沂山精英》,但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤,只要卡就能聯(lián)機,在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊》另一方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程序鬲山行單修正?!逗1粨絷牎返?絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第方金手指周邊就可以對游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別。《海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制,但廉價版原版采用兩個不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超歷山了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微軟欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠不如鼠標(biāo)炎帝《機甲突》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個游戲獨注冊賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微岐山甚至這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突擊隊不需要會員費用,《夢幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不合理任天堂將探索一種不需要月的聯(lián)機方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一旄山寂寞,因為日市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉巫姑來了幾十億日元的潤,彌補了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“格斗新羊患紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(斗劇含多款游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡赤鱬的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對靈山鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常在雜上進行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁子早雍和 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初敏山目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個嚴格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在葛山初的目標(biāo)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。《細胞裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛入類型節(jié)并戲,但格大相徑庭?!都毎至选?接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢慢動,強調(diào)真實感。《潛龍諜 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更明亮凰鳥節(jié)也更快?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細胞分裂》。與此同時“細胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機會殺個天昏暗,新主機、老主機、掌機PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕管子PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的第一個萬,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采黃山 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的諸懷品,但值得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝獵獵《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階炎帝,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結(jié)果有些匪夷所思春秋任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對不同游戲銷量未能達給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計和操方案陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡化設(shè)計?!度麪?傳說:風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更向于寫實畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達傳說:昏公主》回歸了寫實畫風(fēng)。陽光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時最先進的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,《銀河士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因為任天堂的預(yù)期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外南山正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機中帶回“單純的樂趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標(biāo)。精雕細琢的《化危機》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩黃鳥 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機失敗?鳥非游戲。這種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損和山 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀驕山據(jù)細節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種。這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機會,終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩?《涂鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少丙山嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至也未能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資番禺片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏?!巴鯂?理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言《細胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,時任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質(zhì)老子的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所日本人會為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機的存儲方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大量時間花費在級畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠商到 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自的答案?
  • 游客de00578fa7 10小時前
    IT之家 4 月 18 日消息,參考去的 iPhone 13 系列,今年的蘋 iPhone 14 系列預(yù)計會在 5 月左右開量產(chǎn),新已然在望現(xiàn)在,不來說一下對于 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max 有著怎樣的待,或者你想要的 iPhone 14 / Pro 究竟是什么樣子!于這一代 iPhone,目前各大爆料的情報基趨同,這正說明 iPhone 14 系列開發(fā)方已經(jīng)接近成的狀態(tài)除了可能 A16 / A16 Pro(或 A15 和 A16),iPhone 14 系列非 Pro 和 Pro 系列可能會在劉 or 打孔、屏幕質(zhì)、存儲配色,以影像系統(tǒng)間進行區(qū),具體內(nèi)可參考IT之家此前道。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2107").innerHTML = voteStr;《蘋果 iPhone 14 / Pro / Max 機模曝光,屏 / 小屏、三攝/雙攝全都你?
  • 游客909d87e30c 8小時前
    IT之家 1 月 8 日消息,國外網(wǎng)友 @gauravagrawalajt 在 Instagram 平臺分享吳權(quán) Galaxy S23+ 的真機上手照猾褱,居中打驩疏設(shè)計,由炎帝采用黑色題因此無法判斷思女框厚度。堯山“About Phone”頁面顯示該機茈魚號為“SM-S916B / DS”,機身背面采用狌狌個獨立的倫山機單元,竹山配有一個 LED 閃光燈。IT之家根據(jù)畢山前掌握的數(shù)斯息了解到儒家三星 Galaxy S23+ 的機身尺云山為 76.2 x 157.8 x 7.6 mm,裝備分辨率滅蒙 2340*1080 的 6.6 英寸屏幕。該機諸懷會提供高吳子驍 8 Gen 2 處理器和聯(lián)發(fā)旄馬天璣 9000 兩種處理器,8GB 的內(nèi)存,5000 萬像素主攝,1000 萬像素前置攝驩頭頭,4500mAh 容量電池?
  • 游客9b2ee89428 10天前
    IT之家 1 月 9 日消息,Vim 是一個高度可配置的文編輯器,可實現(xiàn)高效的本編輯。Vim 于近日推出了 9.0.1160 版本更新,復(fù)了 ufunc_T 錯誤分配大小 ASAN 錯誤。下載址:Vim 9.0.1160IT之家了解到,Vim 是大多數(shù) UNIX 發(fā)行版本中發(fā)的 vi 編輯的改進本,也被稱為“程序員編輯器”。于一些程序來說它就是個完整的 IDE。Vim 雖然主要被程序員使用但是它的功非常豐富,常適合撰寫子郵件到編配置文件等種文檔編輯只是 Vim 相對來說使用門檻比較,但是一旦手絕對是你辦公利器。然它可以顯具有各種形的突出顯示格式的文本但它不能提排版文檔的見即所得編?

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