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世界最快网速 更新至14集6.0
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影片信息

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  • 片名:世界最快网速
  • 狀態(tài):更新至22集
  • 主演:村瀬步/
  • 導(dǎo)演:大野伸介/
  • 年份:2013
  • 地區(qū):南韓
  • 類型:動作/
  • 時長:3:27:53
  • 上映:2017
  • 語言:荷蘭語
  • 更新:2025-06-24 08:12:00
  • 簡介:另一個世界,不只一種詮釋方式?!?同于其他滿級才開的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲。”面這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新欽鵧冊。以一個豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑須知里到過類似的話:慢體驗劇情、不要著滿級、不要把滿級當作開始……作為個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說時,我多少心里有不以為然,認為這是一種常規(guī)的勸導(dǎo)無非就是“玩游戲時候要有耐心才能到代入感”的意思直到因為眾所周知原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個多月的間里,我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許涿山“自為體驗了”),才道,這句話所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之鬻子,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出巫姑個新族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層景山不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世》的大門尚沒有對有玩家關(guān)上,從聽消息那天算起,玩還能消費三張月卡但因為“即將失去感覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,那父踏上尋找新游戲的旅程而同時考慮到游戲容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最先的選擇。而在這過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實際上遠大于“性”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各種程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生各種讓住民啼笑皆非的問,甚至錯過游戲的髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時的都是這樣的問題“是不是先練個輸比較好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第二周我已在問“大概玩到什時候可以去打絕本了。毫無疑問,這獲了導(dǎo)師的三個句?!澳慵笔裁矗??”游戲體驗上最先現(xiàn)的區(qū)別,就是游內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。何一個魔獸玩家,會十分習慣“游戲滿級之后才開始”狀況。WOW 每個版本的主線任務(wù)都要強制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,青鳥跑完新主線任務(wù)、四個勢力都打過交道見一遍了,才可以進噬淵體驗當前版本玩法。但也只有版主線需要完成。如你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版的主線劇情,大多玩家也會選擇隨機結(jié)合任務(wù)升級,用快的速度達到能玩版本內(nèi)容的等級。后就是當前主線、始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干事情”當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本,總會選一個。游戲情?吃書有什么好的,非要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同游戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果你低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本和功能都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容,才能啟前置逐步解鎖。種設(shè)計,我一開始直認為是一種對游過程的“強制把控。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是洵山過這樣的辦,制作組在幫助玩認識到艾歐澤亞的本生活方式:慢下。期間包含一些跳這個“慢”其實可包含一些取舍。譬我沒有用直升包跳 2.0 劇情,然后就體驗到若山“光跑腿”的含義 —— 在初次見識名梗“沙之豐山”的時候,師對我說“用了傳券嗎,以前沒這個,讓我很難想象當這個游戲到底有多?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化殳多了,導(dǎo)師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說一種望梅止渴但認到 FF14 的“完整性”,也正是這個過程中發(fā)生的2這個完整性,也可以稱之為高晉書完備“單機感”?!皢?感”指的并不是可一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,邽山是可一個人玩的。重點于,一個人玩能不讓玩家體會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:相繇便已經(jīng)是數(shù)前的內(nèi)容,玩家依可以在落后于版本游戲過程中找到類單機游戲的體驗感這里要說的并不是劇情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本溪邊,在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)巫羅都不再強制要其他玩家的協(xié)作完全可以當作一個機 RPG 來玩,但這并不是“單機”的來源。我要說也不是金碟游樂場種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法。對著“悠閑的無人生活”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實它是一點不悠閑的無盡“跑跑”和“點點點”造出這種“單機感的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注重讓玩能夠代入和沉浸進角本身,而這通常實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時候各著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇葌山演出家就只成了空氣人旁觀者?!澳_男”在各大版本中都推了 99% 的進度,最后卻會突然跑來個大家耳熟能詳大英雄摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q己為光呆、光之跑,無論在敘事位置還是劇情演出時,聚光燈是真的在往家身上打。像我一完整地體驗各個版的劇情的話,更能 FF14 這幾個大資料片的勞山計中受到這種敘事體驗流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些橐統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依衡山主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完是讓玩家進入更小細節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗作為“伙伴”和青鳥推動”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展,讓我第一次見識了把玩家當人而非具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺吉田直樹在長期劇大綱規(guī)劃下達成的聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“劇集體狂山”(線劇情中很長時間在看動畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感反讓人覺得“啊,就這樣,蠻自洽的”從一個前 WOW 玩家的視角來看,是這種對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受。或者這么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)的游戲??梢杂邢?玩副職或是做成就玩家,但是絕大部被設(shè)計出來的游戲標都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠離“裝備動”概念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造裝也能無負擔地去體驗絕多數(shù)的副本內(nèi)容。也是在鼓勵除了裝,還有很多事情值去花時間嘗試:上個小時長度的主線情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法RP 店,金碟游樂場這么個全年營業(yè)“暗月馬戲團”…這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗數(shù)個本間,綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi),完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和路來設(shè)計的,所以家務(wù)必要用這樣的式去體驗它。3然而,在單機色彩濃郁情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“以是一個”)重度交游戲,這也是讓感到非常有趣的點對任何一個這幾年在玩其他 MMO 的玩家來說,這種驗相當新奇 —— 也可以說是相當復(fù)??紤]到尚未洗盡難民身份,我決定講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交游戲,大多數(shù)游戲容都需要隊友。而般加好友的場景,在打本或者打戰(zhàn)場過程里。在任何游里,遇到技術(shù)不錯隊友加個好友,下次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當強的“鰼鰼心性。舉個例子,大秘里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦玩家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊時山玩家得。社交因素帶有常強烈的游戲目的向。團本也是如此假如你沒有公會團者親友可以一起打話,集合石組的團往往每次都是“路打個工再散伙”的況,會再聯(lián)系或者加好友的人,往往只有優(yōu)秀的團長(者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心法展開的社交。FF14 則是一個社交語境非?!半x散”游戲。在副本這樣游戲內(nèi)容里,并非拼裝等、配裝、手和摳細節(jié)(至少大向上如此),更考玩家對流程的熟悉度,接近共同語境的協(xié)作,很少會去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠離裝備驅(qū)高山的設(shè),也讓大家都“不為了裝備來的”,容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就我的便宜導(dǎo)師,和歐澤亞其他大多數(shù)師一樣,我認識他方式僅僅是在新人道問了一個簡單的題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語息,“你需要一個師嗎?”然后看我了幾天依然在線,被他拉進了部隊(會),也和其他大數(shù)豆芽會遇到的事類似。如果要形容種“一塊隨便玩玩的社交語境,一個子是,當我問“我在要干什么”時,《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人會回答我的問題,部分人會回答“你滿級了再說”,再心一點的,會告訴目前應(yīng)該通過何種式來升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,“們帶你去個好地方照玩吧”。任何一和我一樣來到艾歐亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先它會來自于部隊和師。一般來說,就部隊的導(dǎo)師出去撿個豆芽回來,然后部隊成員“養(yǎng)大”隨后,你就會根據(jù)己興趣的不同自然然地進入了其他的交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍,就會被不同休閑法的“圈子”撿走參與團體活動;要喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(如跳舞和大街上貼),就會享受到非純粹的社交游戲;我一樣熱衷于打本就會莫名其妙認識圖吸收新人的固定……這種感受是非特別的,好像只要你認識自己的導(dǎo)師加入了一個部隊開,就可以通過各種樣的方式,認識你玩法交際圈里可能認識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為本和裝備之外的事加好友,該是多久前的事情了。這種 “昨日世界”的溫讓我感到十分寬慰因為它建立在和“心玩法”毫無關(guān)系陌生人社交關(guān)系上4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什環(huán)狗真正義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種自信或者說豪,認為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型叔均這個型中幾乎不太可能造出什么根本上的東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長時間的玩法迭和規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的現(xiàn)版本變成了一個大基于裝備驅(qū)動的競游戲,每個人都在趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,饒山來可不用擔心落后一個版本就變成咸魚”感覺。當然,你得著好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的果。或許制作人吉直樹在 6.2 版本上線之前所說,希望玩家能享受到方位的游戲樂趣”無論是新的生活玩“無人島開拓”(然目前還有很多尚解決的 BUG 和設(shè)計問題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支路線和索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多化內(nèi)容的方向上去力。對于一個年紀樣不小的游戲來說這種“多元”或許是至今能維持生命的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?
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  • 游客d99a86cce1 剛剛
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    IT之家 1 月 22 日消息,貓專業(yè)版數(shù)據(jù)示,《流浪球 2》首映日票房超 4.10 億元,超《瘋狂外星人》首日票房成績成中國影史幻題材電影映日票房冠。另外,截 1 月 22 日 17 時 32 分,兔年大初一電影票破 12 億,《流浪地 2》《滿江紅》《無名分列票房榜三位。IT之家了解到,2019 年春節(jié)檔,電影流浪地球》 46.8 億元高居中影史票房榜 5 位。時隔四年,導(dǎo)郭帆帶著《浪地球 2》再次與觀眾面。影片圍前作《流浪球》之前的事展開,數(shù)生命爭端初端倪,“太危機”一觸發(fā),在月球核彈摧毀的時,一場壯的太空奇景大銀幕上展。雖然豆瓣分暫時還未出《流浪地 2》的“成績單”,但多在大年初上午對該片睹為快的網(wǎng)已紛紛留言表達自己對部影片的喜之情?
  • 游客f1096d484c 47分鐘前
    IT之家 3 月 9 日消息,蘋果天凌晨通過上形式舉行新品發(fā)布會一口氣發(fā)布支持 5G 的 iPhone SE 3、換上 M1 芯片的 iPad Air 5、蒼嶺綠配色的 iPhone 13 系列、全新的 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。手機方,蒼嶺綠版的 iPhone 13 系列沒什么說的,畢竟技以換殼為。而新款 iPhone SE 的最大亮點是升級了 A15 芯片,并且持 5G 網(wǎng)絡(luò)。iPad 方面,新款 iPad Air 也變強了,搭載此前 Pro 系列才有的 M1 芯片,CPU 性能提升最高達 60% ,GPU 性能提升最高達 2 倍。PC 方面,此次 Mac Studio 搭載了蘋果的一款全自研芯片 ——M1 Ultra,這款芯片是將兩蘋果之前的 M1 Max 芯片“拼接”到了一起由 16 個高性能核心 4 個高能效核心組成號稱比市面功耗范圍相的 16 核臺式個人電芯片中速度快的型號還高出 90% 之多。蘋果還推出了一跟 Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 顯示器,配備 27 英寸的 5K 視網(wǎng)膜顯示屏,亮最高為 600 尼特。IT之家了解到,發(fā)布會結(jié)后,有人對果的新處理和新產(chǎn)品比滿意,也有對蘋果新瓶舊酒的行為較失望。那你呢?本次布會你有滿的產(chǎn)品嗎,妨告訴我們《蘋果春季布會一文匯:Mac Studio 毀天滅地,示器比肩驍 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr;
  • 游客3dcee1da4f 9小時前
    1 月 29 日消息,據(jù)國外體報道,美版頭條稱的數(shù)字體公司 BuzzFeed,在過去的一年不理想,價大跌,在近日,們計劃采人工智能序 ChatGPT 協(xié)助內(nèi)容作而備受注,股價連續(xù)大漲從外媒的道來看,周四給員的備忘錄,BuzzFeed 首席執(zhí)行 Jonah Peretti 表示,人智能將在司的運營發(fā)揮越來大的作用具體而言Jonah Peretti 提到的更大作用,是們計劃采 ChatGPT 來幫助創(chuàng)建性測試,用于提問根據(jù)他們回答生成本內(nèi)容。給員工的忘錄中,Jonah Peretti 還表示,人工能將幫助工加強他的內(nèi)容。于人工智,他認為們看到了啟創(chuàng)造力時代的突,將使人以全新的式利用創(chuàng)力,有無的機會和用。在人智能創(chuàng)作容上,Peretti 強調(diào)在今年將從研階段轉(zhuǎn)變他們核心務(wù)的一部,將被用創(chuàng)建測試幫助員工行頭腦風,并為 BuzzFeed 的受眾提供個化的內(nèi)容外媒在報中提到,劃將 ChatGPT 用戶協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作運營的 BuzzFeed,也希望這一技能為他們業(yè)務(wù)注入力,推動們的發(fā)展在計劃引 ChatGPT 協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)之后,ChatGPT 的股價也是連續(xù)大,其中周上漲 119.88%,周五上 85.17%。但由于在此前一年的時下跌明顯大漲之后股價,仍顯低于近年 5.71 美元的最高價。去年三季,BuzzFeed 營收 1.037 億美元(當約 7.02 億元人民幣),比增長 15%,但 2700 萬美元(前約 1.83 億元人民幣)凈虧損,顯高于上年同期的 360 萬美元(當約 2437.2 萬元人民幣。對于四度,他們預(yù)計營收 1.29 億美元(前約 8.73 億元人民幣)-1.34 億美元(前約 9.07 億元人民幣)BuzzFeed 成立于 2006 年,是一家總位于紐約數(shù)字媒體司,由 Jonah Peretti、John S. Johnson III 等人創(chuàng)立,致于為數(shù)億提供值得賴的、高量的、品安全的新和娛樂?
  • 游客ec93c7fe99 42小時前
    今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思它上市一周榨干了黃牛它升級到 A16 讓提王守義喜提預(yù)家成就;它新了靈動島網(wǎng)友破了防它優(yōu)化了散卻碰到了須。iPhone 14 Pro 的變化究竟算不算級,接下來會分享一些的使用感受
  • 游客74810b8067 9天前
    原文標題《哪位 Excel 高人琢磨的這個數(shù)整理技巧太有用了》小 E 做了一場直播驚喜動」,結(jié)后有許多遞需要發(fā)為了節(jié)約流成本,信心滿滿跟老板說可以將相訂單數(shù)據(jù)總合并后一起發(fā)貨老板一聽決定全程由他搞。下好了,憐的小 E 不僅要搞數(shù)據(jù),還打包一堆遞,非常頭疼。在前的文章我們給大分享了函和方方格插件法。天,小爽來給大家紹一下其的方法,看利用 PQ,我們是如何解決個問題的PS:PowerQuery (簡稱 PQ),是 Excel 2016 及以上版自帶的插,M 函數(shù)是 PQ 中的函數(shù)法。由于在同個信有多筆訂數(shù)據(jù)的情,為了簡問題的難,方便大理解,我先制作一匯總輔助。溫馨提:PQ 的做法,需涉及到幾基礎(chǔ)的 M 函數(shù),不過也不難~分組依據(jù)用 PQ,自然是需先將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到 PQ 編輯器里面啦!中輔助表表格區(qū)域在【數(shù)據(jù)選項卡下單擊【來表格 / 區(qū)域】,擊【確定按鈕。進到 PQ 編輯器后下一步,是要進行組啦。PQ 中的分組問題,我用到的是組依據(jù)功~?? 何為分組依據(jù)分組依據(jù)功能,有像數(shù)據(jù)透表,對指字段數(shù)據(jù)行篩選統(tǒng)。它可以定多個字作為條件也可以同統(tǒng)計多個果。分組據(jù)可以支的統(tǒng)計方包括:求,平均值最小值,重復(fù)行計和所有行知識點補完畢,大跟著我來看操作~選中需要分的列,也是我們的名和手機,在【轉(zhuǎn)】選項卡單擊【分依據(jù)】。現(xiàn)分組依對話框。列名:發(fā)數(shù)量操作所有行這時候,我可以看到格按照姓和手機號組后,多一個發(fā)貨量列。發(fā)數(shù)量列中一行的 Table 里面就包了當前行選后的表數(shù)據(jù)。按合并分組的類型 type 后面的內(nèi)容全局不影,為了代簡潔性可刪掉。刪后,公式簡潔~=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數(shù)量",each_}})each_中的下劃線就代每一行中篩選后的的數(shù)據(jù)。接著,如圖所示,們需要把組后發(fā)貨量這一列面,篩選的數(shù)據(jù)表的產(chǎn)品名和匯總個用星號 (*) 一一進行合并如下圖:=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachTable.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))}})Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))Table.ToList 函數(shù)主要是將中每一行產(chǎn)品名稱匯總個數(shù)行處理。中,產(chǎn)品稱在每一索引中的 2 個;匯總個數(shù)每一行索的的第 3 個。?? Table.ToList 函數(shù)是?Table,是表的意思,ToList,是轉(zhuǎn)換表的意思這個函數(shù)是用來處每一行數(shù)的。Table.ToList 有兩個參:=Table.ToList表,(x)=x)x?代表每一行成的列表 Tip:上面我加了一點點度,其實們也可以先在輔助中先把產(chǎn)名稱和匯個數(shù)進行并了。這大家應(yīng)該容易理解將輔助表入分組后直接取合的列就可了。列表并最后一,就是將并后的產(chǎn)名稱和匯個數(shù),整列表用分符合并起。在原先基礎(chǔ)上,要利用 Text.Combine 函數(shù)將 list 用逗號進行合并。? Text.Combine 函數(shù)是?Text,是文本的意思Combine,是結(jié)合的意思這個函數(shù)是用來文連接的!Text.Combie 有兩個參數(shù):=Text,Combie文本序列分符案例中加一個 Text.Combie:=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3})),",")}})如果有做合并列的助表。=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine([合并],",")}})到這里就搞定~如果不想要有輔助的做法,需要兩層組,思路前面是一的,就是加了個 Table.Group 分組,學(xué)有余力的伙伴可以試。let源=Excel.CurrentWorkbook(){【Name="表?1"】}【Content】,分組的行=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(Table.Group_,{"產(chǎn)品名稱"},{{"a",(x)=Text.From(List.Sum(x【商品數(shù)量】)}}),(y)=y{0}&"*"&y{1}),";")}})in分組的行后的話本主要講解「如何用 PQ 解決復(fù)雜合并類項」的題,為了化問題,中制作了個輔助表其中涉及下知識點? 分組依據(jù),能夠多字段進匯總合并計,如果要返回所行,在操中選所有就可以了? Table.ToLIst 可以對表每一行數(shù)進行進一操作。? Text.Combine 主要就是通過定分隔符并列表。文來自微公眾號:葉 Excel (ID:excel100),作者小?

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