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回復(fù)
綜藝地區(qū):中國(guó)大陸 : IT之家 7 月 20 日消息,此前魅科技開設(shè)魅族 19 主理人計(jì)劃,由用對(duì)新產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)行論,例如充方案、質(zhì)感”與手感的平等等”,魅族的說來(lái)看,新艦至少是 5000mAh 電池 + 65W 以上的快充。今,魅族方再次開始 19 主理人探討:更傾向于強(qiáng)外放 or 藍(lán)牙音頻體驗(yàn)?目前魅族區(qū)一眾網(wǎng)的投票來(lái),大部分更喜歡優(yōu)的藍(lán)牙音體驗(yàn),其大約 16.6% 的用戶選擇“優(yōu)秀雙聲器 + 更好效果藍(lán)牙音頻驗(yàn)”,大 83.3% 的用戶選擇了“秀藍(lán)牙音 + 更澎湃的雙揚(yáng)器體驗(yàn)”document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2114").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀(jì)時(shí)科技有限司與珠海魅族科技限公司在州舉行戰(zhàn)投資簽約式,正式布星紀(jì)時(shí)持有魅族技 79.09% 的控股權(quán),取得對(duì)魅科技的單控制。星時(shí)代副董長(zhǎng)沈子瑜時(shí)擔(dān)任魅科技董事。沈子瑜時(shí)表示,族將保留立團(tuán)隊(duì),年發(fā)布新艦。另?yè)?jù)碼博主?@數(shù)碼閑聊 爆料,魅族快充將得大幅提。魅族 19 的儲(chǔ)備方案中已有百瓦大池方案。體來(lái)說,族正專注 MTW 多極耳雙荷泵雙電閃充方案
回復(fù) 綜藝地區(qū):中國(guó)大陸 : 近日,巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu) Anatel 稱,預(yù)計(jì)到 2023 年下半年底,巴西將在約 1610 個(gè)地區(qū)開通 3.5GHz 頻段的 5G 網(wǎng)絡(luò)。本周二,Anatel 已經(jīng)批準(zhǔn)了另外 78 個(gè)靠近州首府或人口超過 50 萬(wàn)的城市使用該頻段的許可,并允移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商在這些地方活該網(wǎng)絡(luò)。據(jù)悉,這一定是在負(fù)責(zé)監(jiān)管 5G 推廣以及 3.5GHz 頻段相鄰區(qū)塊免費(fèi)衛(wèi)星服務(wù)干擾問題的貊國(guó)術(shù)小 ——EAF 和 Gaispi 開出綠燈后做出的。據(jù) Anatel 稱,目前,當(dāng)?shù)馗采w 38.5% 人口的 140 個(gè)城市已獲準(zhǔn)接受 3.5GHz 頻段的 5G。正如 Anatel 總裁 Carlos Baigorri 在最近一次采訪中所說監(jiān)管機(jī)構(gòu)正尋求在盡可多的地方提前激活 5G 網(wǎng)絡(luò)。然而,是否能提前激活則畢文運(yùn)營(yíng)商決定
回復(fù) 綜藝地區(qū):中國(guó) : 另一個(gè)世界,只有一種詮釋式?!安煌?他滿級(jí)才開始 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲。”上面句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾澤亞萌新手冊(cè)在以一個(gè)豆芽身份開始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不場(chǎng)合的入坑須里看到過類似話:慢慢體驗(yàn)情、不要著急級(jí)、不要把滿才當(dāng)作開始…作為一個(gè)玩過少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這說法時(shí),我多心里有些不以然,認(rèn)為這只一種常規(guī)的勸,無(wú)非就是“游戲的時(shí)候要耐心才能得到入感”的意思直到因?yàn)楸娝?知的原因,我一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾歐澤亞世界。在兩個(gè)月的時(shí)間里,體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或是“自以為體了”),才知,這句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)櫟一新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《術(shù)器世界》的大門沒有對(duì)所有玩關(guān)上,從聽到息那天算起,家還能消費(fèi)三月卡。但因?yàn)?即將失去的感”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,都只是上線看一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一,我踏上了尋新游戲的旅程而同時(shí)考慮到戲內(nèi)容、玩家模和服務(wù)器問,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們優(yōu)先的選擇。在這個(gè)過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)二者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)大“共性”。一你試圖把職業(yè)副本和各種流與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生種讓原住民啼皆非的問題,至錯(cuò)過游戲的髓所在。譬如在游戲的第一,我咨詢自己導(dǎo)師(自愿指新人的玩家)問的都是這樣問題:“是不先練個(gè)輸出比好升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第周我已經(jīng)在問大概玩到什么候可以去打絕”了。毫無(wú)疑,這收獲了導(dǎo)的三個(gè)句號(hào)。你急什么??”游戲體驗(yàn)上先出現(xiàn)的區(qū)別就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任一個(gè)魔獸玩家都會(huì)十分習(xí)慣游戲在滿級(jí)之才開始”的狀。WOW 每個(gè)版本的主線任都需要強(qiáng)制完 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑了新主線任務(wù)四個(gè)新勢(shì)力都過交道見過一了,才可以進(jìn)噬淵體驗(yàn)當(dāng)前本的玩法。但只有版本主線要完成。如果從 1 級(jí)玩起,并不需要體舊版本的主線情,大多數(shù)玩也會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級(jí)用最快的速度到能玩新版本容的等級(jí)。然就是當(dāng)前主線初始裝備積累投入到“大多人都在干的事”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)一個(gè)。游戲劇?吃書有什么看的,非要了劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全同的游戲。節(jié)的把控,主要現(xiàn)在如果你從等級(jí)練起,各游戲內(nèi)容(譬副本)和功能需要完成相應(yīng)線內(nèi)容,才能啟前置逐步解。這種設(shè)計(jì),一開始一直認(rèn)是一種對(duì)游戲程的“強(qiáng)制把”。直到真的完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)上是通過這樣辦法,制作組幫助玩家認(rèn)識(shí)艾歐澤亞的基生活方式:慢來(lái)。期間包含些跳過這個(gè)“”其實(shí)可以包一些取舍。譬我沒有用直升跳過 2.0 劇情,然后就驗(yàn)到了“光之腿”的含義 —— 在初次見識(shí)名?!吧持?的時(shí)候,導(dǎo)師我說“用了傳券嗎,以前沒個(gè)”,讓我很想象當(dāng)年這個(gè)戲到底有多慢“50 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化多了”,導(dǎo)師常鼓勵(lì)我繼續(xù)話,也可以說一種望梅止渴認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在個(gè)過程中發(fā)生。2這個(gè)完整性,也可以稱之高度完備的“機(jī)感”?!皢?感”指的并不可以一個(gè)人玩任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是以一個(gè)人玩的重點(diǎn)在于,一人玩能不能讓家體會(huì)到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:便已經(jīng)是數(shù)年的內(nèi)容,玩家然可以在落后版本的游戲過中找到類似單游戲的體驗(yàn)感這里要說的并是“劇情輔助”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都再?gòu)?qiáng)制需要其玩家的協(xié)作,全可以當(dāng)作一單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并是“單機(jī)感”來(lái)源。我要說也不是金碟游場(chǎng)這種非?!?龍》的地方,者 6.2 新上線的“無(wú)人”之類的休閑法。我對(duì)著“閑的無(wú)人島生”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是點(diǎn)都不悠閑的盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)出這種“單機(jī)”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的大敘事,更注讓玩家能夠代和沉浸進(jìn)主角身,而這通常實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受這種視角上的異,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著 NPC 和你稱兄道弟,張閉口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出宵明就只成了空氣、旁觀者?!?男”們?cè)诟鞔?本中都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突跑出來(lái)個(gè)大家熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無(wú) FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)?戲稱自己為光、光之跑腿,論在敘事位置還是劇情演出,那聚光燈是的在往玩家身打。像我一樣整地體驗(yàn)各個(gè)本的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中受到這種敘事驗(yàn)的流變。在重生之境”中也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全讓玩家進(jìn)入更更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伴”和“推動(dòng)”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓第一次見識(shí)到把玩家當(dāng)人而工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始覺到吉田直樹長(zhǎng)期劇情大綱劃下達(dá)成的“焦性”和“連性”,努力給家?guī)?lái)一種傳 JRPG 的劇情體驗(yàn),或說“劇集體驗(yàn)(主線劇情中長(zhǎng)時(shí)間都在看畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險(xiǎn)故事”觀反而讓人覺得啊,就是這樣蠻自洽的”。一個(gè)前 WOW 玩家的視角來(lái)看,正是這種敘事完整性的視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備動(dòng)的游戲。可有喜歡玩副職是做成就的玩,但是絕大部被設(shè)計(jì)出來(lái)的戲目標(biāo)都是沖裝備和高難副去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)”概的游戲,雖然實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存,但穿一身制裝也能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)絕大數(shù)的副本內(nèi)容這也是在鼓勵(lì)了裝備,還有多事情值得去時(shí)間嘗試:上個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的線劇情,玩法度不輸戰(zhàn)職的產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場(chǎng)這么個(gè)全營(yíng)業(yè)的“暗月戲團(tuán)”……這許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所蓋的一大部分要游戲內(nèi)容,全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)和思路來(lái)設(shè)計(jì),所以玩家務(wù)要用這樣的方去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色濃郁的情況下FF14 卻依然是一個(gè)(“以是一個(gè)”)度社交游戲,也是讓我感到常有趣的點(diǎn)。任何一個(gè)這幾還在玩其他 MMO 的玩家來(lái)說,這種體驗(yàn)當(dāng)新奇 —— 也可以說是相復(fù)古??紤]到未洗盡的難民份,我決定先講《魔獸世界的社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開社交的游,大多數(shù)游戲容都需要隊(duì)友而一般加好友場(chǎng)景,是在打或者打戰(zhàn)場(chǎng)的程里。在任何戲里,遇到技不錯(cuò)的隊(duì)友加好友,下一次起玩,是件非正常的事情,過 WOW 的社交具備相當(dāng)的“向心性”舉個(gè)例子,大境里收到最多友邀請(qǐng),一般發(fā)生在特別會(huì)路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家“車頭”,三 DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)玩家難得。社因素帶有非常烈的游戲目的向。團(tuán)本也是此,假如你沒公會(huì)團(tuán)或者親可以一起打的,集合石組的本往往每次都“路過打個(gè)工散伙”的情況會(huì)再聯(lián)系或者加好友的人,往也只有優(yōu)秀團(tuán)長(zhǎng)(或者格優(yōu)待你的治療。本質(zhì)上,現(xiàn) WOW 中的社交,都是高圍繞核心玩法開的社交。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境非常離散”的游戲在副本這樣的戲內(nèi)容里,并比拼裝等、配、手法和摳細(xì)(至少大方向如此),更考玩家對(duì)流程的悉程度,接近同語(yǔ)境下的協(xié),很少會(huì)去“”(DPS 打得比治療低除)。社恐還可和 NPC 玩(確實(shí)很重要遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),也讓大都“不是為了備來(lái)的”,很易就產(chǎn)生“是塊來(lái)玩”的感。就像我的便導(dǎo)師,和艾歐亞其他大多數(shù)師一樣,我認(rèn)他的方式僅僅在新人頻道問一個(gè)簡(jiǎn)單的問 —— 然后就收到了噸噸噸密語(yǔ)信息,“需要一個(gè)導(dǎo)師?”然后看我了幾天依然在,我被他拉進(jìn)部隊(duì)(公會(huì))也和其他大多豆芽會(huì)遇到的情類似。如果形容這種“一隨便玩玩”的交語(yǔ)境,一個(gè)子是,當(dāng)我問我現(xiàn)在要干什”時(shí),在《魔世界》的公會(huì)道里,大多數(shù)不會(huì)回答我的題,少部分人回答“你先滿了再說”,再心一點(diǎn)的,會(huì)訴我目前應(yīng)該過何種方式來(lái)級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我,“我們帶你個(gè)好地方拍照吧”。任何一和我一樣來(lái)到歐澤亞的豆芽都可能會(huì)經(jīng)歷典型又最基本社交路徑:首,它會(huì)來(lái)自于隊(duì)和導(dǎo)師。一來(lái)說,就是部的導(dǎo)師出去撿個(gè)豆芽回來(lái),后被部隊(duì)成員養(yǎng)大”。隨后你就會(huì)根據(jù)自興趣的不同自而然地進(jìn)入了他的社交圈。芽要是喜歡釣挖寶、裝修拍,就會(huì)被不同閑玩法的“圈”撿走,參與體活動(dòng);要是歡 RP 店和各種海都行為術(shù)(譬如跳舞大街上貼貼)就會(huì)享受到非純粹的社交游;像我一樣熱于打本,就會(huì)名其妙認(rèn)識(shí)試吸收新人的固隊(duì)……這種感是非常特別的好像只要從你識(shí)自己的導(dǎo)師加入了一個(gè)部開始,就可以過各種各樣的式,認(rèn)識(shí)你的法交際圈里可想認(rèn)識(shí)的人。已經(jīng)不記得上在魔獸為副本裝備之外的事加好友,該是久以前的事情。這種 “昨日世界”的溫情我感到十分寬,因?yàn)樗?和“核心玩法毫無(wú)關(guān)系的陌人社交關(guān)系上4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于沒什么真正意上的“核心玩”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)有一種自信或說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被盡的類型,這類型中幾乎不可能創(chuàng)造出什根本上的新東了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困長(zhǎng)時(shí)間的玩法代和規(guī)劃并不善的劇情大綱讓它的現(xiàn)代版變成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)游戲,每人都在追趕滿后的 Endgame,“角色扮演”的空間壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺。或者說,是啊,原來(lái)可以用擔(dān)心落后一小版本就變成魚”的感覺。然,你得懷著奇心和尊重來(lái)索艾歐澤亞的界,才能得到一樣的結(jié)果。許制作人吉田樹在 6.2 版本上線之前說,“希望玩能享受到全方的游戲樂趣”無(wú)論是新的生玩法“無(wú)人島拓”(雖然目還有很多尚待決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題)還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支路和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元內(nèi)容的方向上努力。對(duì)于一年紀(jì)同樣不小游戲來(lái)說,這“多元”或許是至今能維持命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來(lái)自微公眾號(hào):游戲究社 (ID:yysaag),作者:火焰?